Les serpents peuvent-ils voir ? Serpent - description, caractéristiques, structure

Commentaire de Yarini Ceteri

Après avoir passé le pont qui vous ralentit après le troisième patron, vous entrez dans la zone du "bazar" où vous verrez près de 100 snekdudes patrouiller partout. Pour avancer, vous devez saisir deux yeux, un de chaque côté de la pièce, et les déposer dans le crâne à l'extrémité de la pièce. Bien que ce succès paraisse à moitié bizarre, vous devez simplement déposer vos deux yeux dans le crâne dans les 10 secondes qui suivent le premier, et vous n'avez pas besoin de les faire sortir tous les deux de leur support jusqu'au crâne dans les 10 secondes (ce qui était notre objectif). compréhension originale).

Si vous possédez un orbe et que vous êtes attaqué au corps à corps par un monstre, il vous fera perdre l'œil. En plus du snekmob générique, il existe des snekmobs spéciaux appelés « Gardiens de l'Orbe ». La plupart d'entre eux sont furtifs, mais il y en a un à proximité de chacun. œil, 1 entre chaque œil et le crâne, et 1 à 3 au milieu de la pièce. Si les orbes sont ramassés, ils oublieront TOUT LE MONDE et iront directement vers la personne qui tient les orbes. S'ils atteignent la personne, ils feront tomber l'orbe de leurs mains, puis le ramasseront, puis reviendront lentement vers le support d'où vient l'œil. La seule façon de les amener à laisser tomber l'œil est de les tuer. Nous Nous avons utilisé cela à notre avantage, même si notre stratégie dépend fortement de la composition.

Ce qui a fonctionné pour nous, c'est de ramasser un œil, de lui permettre d'être saisi par un Orb Guardian, puis de laisser notre DK saisir l'ajout aussi loin qu'il pouvait l'obtenir. Nous avons continué à saisir l'ajout (nous avons pris environ 3 prises) jusqu'à ce qu'il soit juste à côté du crâne, puis l'un de nos druides a envoyé des racines enchevêtrantes dessus pour l'empêcher de bouger (essentiellement en gardant un œil à côté du crâne), puis le reste. du groupe s'est approché de l'autre œil et l'a lentement fait traverser la pièce avec des poignées également. Une fois que les deux yeux étaient près du crâne, nous avons tué tous les Orb Guardians, puis avons saisi les deux yeux et les avons déposés ensemble. Avant de déposer le premier œil, assurez-vous que le second est prêt, car les Orb Guardians réapparaissent, et si vous en lancez un et que l'autre vous est volé par un tout nouveau Orb Guardian, vous ne le tuerez probablement pas dans les 10 secondes. .

J'adorerais savoir comment les groupes avec d'autres compositions ont réussi, car nous avons eu de la chance avec une très bonne composition (nous avons fini par utiliser Blood DK, Veng DH, Prot Pally, Feral Druid Resto Druid).

De plus, lorsque le crâne s'ouvre et que vous n'obtenez pas le résultat, ne vous inquiétez pas immédiatement. Le nôtre n’est pas apparu pendant 5 à 10 secondes après l’ouverture de la porte.

Mon btag est FrostyShot#1667 si vous avez des questions sur les métas. (Serveurs américains)

Commentaire de Nightswifty

Pour ce succès, vous souhaiterez utiliser les capacités utilitaires de classe pour contrôler les foules de l'Orb Guardian pendant que vous rapprochez les deux yeux. Notez qu'il y a plusieurs Gardiens de la Sphère dans toute la pièce qui tenteront de vous voler votre œil, il y en a un près de chaque œil, un entre les yeux et le crâne, et quelques autres au milieu de la pièce.

Commentaire de St3f

Nous avons utilisé la porte WL et l'orbe s'est enfoncé dans le sol. Nous ne pouvions pas ouvrir la porte et progresser davantage et avons dû sauter le dernier chef. Presque toutes les réalisations de ce donjon sont totalement *!@#ed.

Commentaire de Tatahé

Ce succès est buggé, nous avons 2 gardiens avec des orbes à côté de la porte, nous avons tué les deux, puis lorsque nous cliquons sur les orbes pour le placer dans la porte, un seul est arrivé et l'autre a disparu, nous devons donc réinitialiser la cause de l'instance. l'orbe manquait complètement, il n'est plus jamais réapparu...

Commentaire de Errno

Mon groupe a obtenu cela après avoir réinitialisé l'instance une fois à cause d'un bug intéressant.

Nous avons placé l'orbe gauche sur le côté droit afin de mieux gérer les foules. Nous avons ensuite commencé à déplacer les deux orbes sur le côté droit. À un moment donné, j'ai décidé de lancer l'orbe, mais il a croisé l'autre joueur tenant l'autre orbe. Au lieu d'avoir 2 debuffs/orbes sur lui ou tout simplement de ne pas le croiser, l'orbe a complètement disparu. Il nous manquait donc un orbe et nous ne pouvions même pas passer au boss suivant. Nous avons dû réinitialiser l'instance et effacer tout le chemin du retour. Nous avons ensuite fait très attention lorsque nous lançons les orbes pour ne pas les croiser avec l'autre détenteur d'orbe. donc ça ne bugera pas. Nous avons également essayé de garder les orbes un peu séparés. Après les avoir rapprochés de la tête du serpent, nous avons simplement fait un compte à rebours et les avons utilisés sur la tête en même temps. La réussite est apparue après environ 10 secondes, même si nous nous grattions tous la tête en pensant que nous avions échoué d'une manière ou d'une autre.

La stratégie que nous avons utilisée était donc la suivante :
1. Effacer un côté
2. Amenez le premier orbe de l’autre côté
3. Déplacez les orbes vers la tête tout en tuant/étourdissant les foules (pour être sûr, ne lancez pas l'orbe ou si vous faites attention, il ne croise pas un autre support d'orbe).
4. Utilisez en même temps et profitez.

Commentaire de drlinux

Cette réalisation est complètement buggée !

Nous avons dû réinitialiser l'instance 3 fois, toujours pas de chance : les orbes continuent de bugger, un disparaît et il n'en reste qu'un. Rien ne peut résoudre le problème, pas même mourir puis revenir dans les yeux, ils ne réapparaissent pas comme par magie (au 3ème essai, nous avons prié Dieu pour que les orbes soient là, mais non).
Alors oui, vous devez réinitialiser toute l'instance et tout tuer en cours de route, y compris le Trois premiers patron (parce que *Pouffer de rire*... évidemment, vous ne pouvez pas simplement les ignorer, pourquoi diable pourriez-vous le faire) - perdre du temps et évidemment ne pas obtenir de butin à cause de la réinitialisation.

Conseil de pro : si vous déménagez waaay TROP proche sur le crâne, l'orbe sera alors automatiquement lancé dans le crâne (sans réellement cliquer dessus)... entraînant ainsi un échec du chronomètre, si votre autre partenaire est trop loin - en "profitant" d'une autre réinitialisation d'instance désagréable ( nous avons dû l'apprendre de nos propres erreurs). Maintenant, je ne sais pas si c'est un bug ou non, mais c'est bon à savoir.

Ne vous méprenez pas, je n'ai aucun problème avec la mécanique, pas même la réapparition rapide, et même pas le fait que l'orbe sera réinitialisé s'il reste trop longtemps au sol. Mais allez, 2 des orbes qui buggent en 1 ?... C'est ridicule. Pendant un moment, j'ai pensé que peut-être, juste PEUT-ÊTRE si 2 orbes se mélangeaient en 1, peut-être qu'un orbe compterait pour deux (c'est logique, n'est-ce pas ?) .. mais devinez quoi : non! :)

PS : j'ai déjà ouvert un ticket car c'est le succès buggé le plus énervant de ma carrière wow...

Un serpent est un animal du type cordé, classe des Reptiles, ordre des Squamates, sous-ordre des serpents (Serpentes). Comme tous les reptiles, ce sont des animaux à sang froid, leur existence dépend donc de la température ambiante.

Serpent - description, caractéristiques, structure. A quoi ressemble un serpent ?

Le corps du serpent a une forme allongée et peut atteindre une longueur de 10 centimètres à 9 mètres, et le poids du serpent varie de 10 grammes à plus de 100 kilogrammes. Les mâles sont plus petits que les femelles mais ont une queue plus longue. La forme du corps de ces reptiles varie : il peut être court et épais, long et mince, et les serpents de mer ont un corps aplati qui ressemble à un ruban. Par conséquent, les organes internes de ces animaux écailleux ont également une structure allongée.

Les organes internes sont soutenus par plus de 300 paires de côtes, reliées de manière mobile au squelette.

La tête triangulaire du serpent possède des mâchoires dotées de ligaments élastiques, ce qui permet d'avaler de grosses nourritures.

De nombreux serpents sont venimeux et utilisent le venin comme moyen de chasse et de légitime défense. Les serpents étant sourds, pour naviguer dans l'espace, en plus de la vision, ils utilisent la capacité de capter les ondes vibratoires et le rayonnement thermique.

Le principal capteur d'informations est la langue fourchue du serpent, qui permet, à l'aide de récepteurs spéciaux à l'intérieur du palais, de « collecter des informations » sur environnement. Les paupières de serpent sont des films transparents fusionnés, des écailles recouvrant les yeux, donc les serpents ne clignent pas des yeux et même dormir les yeux ouverts.

La peau des serpents est recouverte d'écailles dont le nombre et la forme dépendent du type de reptile. Une fois tous les six mois, le serpent perd sa vieille peau - ce processus est appelé mue.

À propos, la couleur du serpent peut être soit monochromatique chez les espèces vivant dans la zone tempérée, soit panachée chez les représentants des tropiques. Le motif peut être longitudinal, circulaire transversalement ou tacheté.

Types de serpents, noms et photographies

Aujourd'hui, les scientifiques connaissent plus de 3 460 espèces de serpents vivant sur la planète, parmi lesquelles les plus connues sont les vipères, les vipères, les serpents de mer, les serpents (non dangereux pour l'homme), les couleuvres, les pseudopodes dotés des deux poumons, ainsi que des restes rudimentaires de les os du bassin et les membres postérieurs.

Regardons plusieurs représentants du sous-ordre des serpents :

  • Cobra royal (hamadryade) ( Ophiophage Hannah)

Le serpent venimeux le plus gigantesque de la planète. Certains représentants mesurent jusqu'à 5,5 m, bien que la taille moyenne des adultes ne dépasse généralement pas 3 à 4 m. Le venin du cobra royal est une neurotoxine mortelle, provoquant la mort en 15 minutes. Le nom scientifique du cobra royal signifie littéralement « mangeur de serpents », car c'est la seule espèce dont les représentants se nourrissent de serpents de leur propre espèce. Les femelles ont des caractéristiques exceptionnelles instinct maternel, gardant constamment la couvée des œufs et se passant complètement de nourriture jusqu'à 3 mois. Le cobra royal vit dans les forêts tropicales de l'Inde, des Philippines et des îles d'Indonésie. L'espérance de vie est supérieure à 30 ans.

  • Black Mamba ( Dendroaspis polylépis)

Le serpent venimeux africain, mesurant jusqu'à 3 m, est l'un des serpents les plus rapides, capable de se déplacer à une vitesse de 11 km/h. Le venin de serpent hautement toxique provoque la mort en quelques minutes, bien que le mamba noir ne soit pas agressif et n'attaque les humains qu'en cas de légitime défense. Les représentants de l'espèce mamba noire tirent leur nom de la coloration noire de la cavité buccale. La peau du serpent est généralement de couleur olive, verte ou brune avec un éclat métallique. Il se nourrit de petits rongeurs, d'oiseaux et de chauves-souris.

  • Serpent féroce (taipan du désert) ( Oxyuranus microlepidotus)

Le plus venimeux des serpents terrestres, dont le venin est 180 fois plus puissant que celui d'un cobra. Cette espèce de serpent est commune dans les déserts et les plaines sèches d'Australie. Les représentants de l'espèce atteignent une longueur de 2,5 M. La couleur de la peau change selon la saison : en cas de chaleur extrême, elle est de couleur paille, lorsqu'il fait plus froid, elle devient brun foncé.

  • Vipère du Gabon (manioc) ( Bitis gabonica)

Serpent venimeux qui vit dans savanes africaines, est l'une des vipères les plus grandes et les plus épaisses, mesurant jusqu'à 2 m de long et avec une circonférence corporelle de près de 0,5 m. Tous les individus appartenant à cette espèce, ont une tête caractéristique de forme triangulaire avec de petites cornes situées entre les narines. La vipère du Gabon a un caractère calme, attaquant rarement les gens. Il appartient au type de serpents vivipares, se reproduit une fois tous les 2-3 ans, apportant de 24 à 60 petits.

  • Anaconda ( Eunectes murinus)

L'anaconda géant (ordinaire, vert) appartient à la sous-famille des boa constrictors ; autrefois, le serpent était appelé boa constrictor d'eau. Le corps massif, long de 5 à 11 m, peut peser plus de 100 kg. Ce reptile non venimeux se trouve dans les rivières, lacs et ruisseaux à faible débit de la partie tropicale de l'Amérique du Sud, du Venezuela à l'île de Trinidad. Il se nourrit d'iguanes, de caïmans, de sauvagine et de poissons.

  • Python ( Pythonidés)

Représentant de la famille des serpents non venimeux, il se distingue par sa taille gigantesque, allant de 1 à 7,5 m de longueur, et les femelles pythons sont beaucoup plus grandes et puissantes que les mâles. L'aire de répartition s'étend dans tout l'hémisphère oriental : forêts tropicales, marécages et savanes du continent africain, d'Australie et d'Asie. Le régime alimentaire des pythons est composé de mammifères de petite et moyenne taille. Les adultes avalent des léopards, des chacals et des porcs-épics entiers, puis les digèrent longuement. Les pythons femelles pondent des œufs et incubent la couvée, en contractant les muscles, augmentant ainsi la température dans le nid de 15 à 17 degrés.

  • Serpents à œufs africains (mangeurs d'œufs) ( Dasypeltis scabra)

Représentants de la famille des serpents qui se nourrissent exclusivement d'œufs d'oiseaux. Ils vivent dans les savanes et les forêts de la partie équatoriale du continent africain. Les individus des deux sexes ne mesurent pas plus de 1 mètre de longueur. Les os mobiles du crâne du serpent permettent d'ouvrir grand la bouche et d'avaler de très gros œufs. En même temps, l'allongement vertèbres cervicales traverser l'œsophage et, comme un ouvre-boîte, déchirer coquilles d'oeufs, après quoi le contenu s'écoule dans l'estomac et la coquille est crachée.

  • Serpent radieux ( Xénopeltis unicolor)

Serpents non venimeux, dont la longueur atteint dans de rares cas 1 m. Le reptile tire son nom de la teinte arc-en-ciel de ses écailles, de couleur brun foncé. Les serpents fouisseurs vivent dans les sols meubles des forêts, des champs cultivés et des jardins en Indonésie, à Bornéo, aux Philippines, au Laos, en Thaïlande, au Vietnam et en Chine. Les petits rongeurs et les lézards sont utilisés comme aliments.

  • Serpent aveugle ressemblant à un ver ( Typhlops vermiculaire)

Les petits serpents, mesurant jusqu'à 38 cm de long, ressemblent à des vers de terre. Des représentants absolument inoffensifs peuvent être trouvés sous les pierres, les melons et les pastèques, ainsi que dans les fourrés de buissons et sur les pentes rocheuses sèches. Ils se nourrissent de coléoptères, de chenilles, de fourmis et de leurs larves. L'aire de répartition s'étend de la péninsule balkanique au Caucase, à l'Asie centrale et à l'Afghanistan. Des représentants russes de cette espèce de serpent vivent au Daghestan.

Où vivent les serpents ?

L'aire de répartition des serpents ne comprend pas seulement l'Antarctique, la Nouvelle-Zélande et les îles d'Irlande. Beaucoup d'entre eux vivent sous des latitudes tropicales. Dans la nature, les serpents vivent dans les forêts, les steppes, les marécages, les déserts chauds et même dans l'océan. Les reptiles mènent une vie active de jour comme de nuit. Espèces vivant sous les latitudes tempérées heure d'hiver hiberner.

Que mangent les serpents dans la nature ?

Presque tous les serpents sont des prédateurs, à l’exception du serpent herbivore mexicain. Les reptiles ne peuvent manger que quelques fois par an. Certains serpents se nourrissent de grands et petits rongeurs ou d'amphibiens, tandis que d'autres préfèrent les œufs d'oiseaux. Le régime alimentaire des serpents de mer comprend du poisson. Il existe même un serpent qui mange des serpents : le cobra royal peut manger les membres de sa propre famille. Tous les serpents se déplacent facilement sur n'importe quelle surface, courbant leur corps en vagues ; ils peuvent nager et « voler » d'arbre en arbre, en contractant leurs muscles.

Serpents reproducteurs. Comment les serpents se reproduisent-ils ?

Bien que les serpents soient des individus solitaires de par leur mode de vie, pendant la période d'accouplement, ils deviennent très sociables et « aimants ». La danse nuptiale de deux serpents de sexes différents est parfois si surprenante et intéressante qu'elle captive définitivement l'attention. Le serpent mâle est prêt à planer pendant des heures autour de son « élue », cherchant son consentement à la fécondation. Les reptiles de l’ordre des serpents sont ovipares et certains serpents sont capables de donner naissance à des petits vivants. La taille d'une couvée de serpent varie de 10 à 120 000 œufs, selon le type de serpent et son habitat.

Ayant atteint la maturité sexuelle à l’âge de deux ans, les serpents commencent à s’accoupler. Le mâle recherche sa « dame » par l’odorat, enroule son corps autour du cou de la femelle, s’élevant bien au-dessus de la surface de la terre. À propos, à l'heure actuelle, même les individus non venimeux peuvent être très agressifs en raison de l'excitation et de l'excitation.

L'accouplement des serpents se produit en boule, mais immédiatement après, le couple se disperse et ne se retrouve plus jamais. Les parents du serpent ne montrent aucun intérêt pour les nouveau-nés.

Le serpent essaie de faire sa couvée dans l'endroit le plus isolé possible : racines des plantes, crevasses des pierres, souches pourries - chaque coin tranquille est important pour la future « mère ». Les œufs pondus se développent assez rapidement - en seulement un mois et demi à deux mois. Les serpents et les bébés serpents nouvellement nés sont absolument indépendants, les individus venimeux ont du venin, mais ces bébés ne peuvent chasser que de petits insectes. Les reptiles atteignent la maturité sexuelle au cours de la deuxième année de leur vie. La durée de vie moyenne d'un serpent atteint 30 ans.

Qu'est-ce que le venin de serpent ? Il s'agit de la salive produite par les glandes salivaires d'individus venimeux. Son propriétés curatives connu depuis des centaines d'années : avec l'ajout de venin de serpent, les pharmaciens fabriquent des préparations homéopathiques, des crèmes, des onguents et des baumes. Ces remèdes aident à lutter contre les maladies rhumatismales des articulations et l'ostéochondrose. Cependant, face morsure venimeuse Ce reptile dans la nature peut être non seulement désagréable et très douloureux, mais aussi mortel.

Que faire en cas de morsure par un serpent ? PREMIERS SECOURS

  • Si vous avez été mordu par un serpent et que vous ne savez pas s’il était venimeux ou non, vous devez dans tous les cas retirer la salive du serpent de la micro-plaie ! Vous pouvez aspirer et cracher rapidement le poison, vous pouvez l'extraire, mais toutes ces manipulations ne seront efficaces que pendant la première minute à une minute et demie après la morsure.
  • La personne mordue doit impérativement être emmenée d'urgence dans un établissement médical (hôpital).
  • Dans le même temps, il est conseillé de se rappeler visuellement à quoi ressemblait le serpent, car son appartenance à une certaine espèce est très importante pour les médecins qui prescriront à la victime du sérum anti-serpent.
  • Si un membre (bras, jambe) est mordu, alors il n'est pas nécessaire de le resserrer : cette manipulation ne localise pas la propagation du venin du serpent, mais peut bien conduire à une asphyxie toxique des tissus affectés.
  • Ne paniquez jamais ! Une augmentation du rythme cardiaque due à l’excitation accélère la circulation sanguine dans tout le corps, facilitant ainsi la propagation du venin de serpent dans tout le corps.
  • Offrez à la personne mordue un repos absolu, des liquides chauds et emmenez-la chez un professionnel de la santé dès que possible.


Les scientifiques observent le comportement des serpents depuis un certain temps déjà. Les principaux organes de lecture des informations sont la sensibilité thermique et l'odorat.

L'odorat est l'organe principal. Le serpent travaille constamment avec sa langue fourchue, prélevant des échantillons d'air, de sol, d'eau et d'objets entourant le serpent.

Sensibilité thermique. Un organe sensoriel unique que possèdent les serpents. permet de « voir » les mammifères en chassant même dans l’obscurité totale. Chez la vipère, ce sont des récepteurs sensoriels situés dans des rainures profondes du museau. Un serpent comme un serpent à sonnette a deux grandes taches sur la tête. Serpent à sonnette non seulement il voit des proies à sang chaud, mais il en connaît la distance et la direction du mouvement.
Les yeux du serpent sont recouverts de paupières transparentes complètement fusionnées. La vision varie selon les espèces de serpents, mais sert principalement à suivre le mouvement des proies.

Tout cela est intéressant, mais qu’en est-il de l’audition ?

Il est bien connu que les serpents n'ont pas d'organes auditifs au sens habituel du terme. Le tympan, les osselets auditifs et la cochlée, qui transmettent le son à travers fibres nerveuses dans le cerveau sont complètement absents.


Cependant, les serpents peuvent entendre, ou plutôt ressentir, la présence d’autres animaux. La sensation est transmise par les vibrations du sol. C'est ainsi que les reptiles chassent et se cachent du danger. Cette capacité à percevoir le danger est appelée sensibilité aux vibrations. La vibration du serpent est ressentie par tout le corps. Même les fréquences sonores très basses sont transmises au serpent par vibration.

Tout récemment, un article sensationnel a été publié par des zoologistes de l'Université danoise d'Aarhus (Université d'Aarhus, Danemark) qui étudiaient l'effet sur les neurones du cerveau du python d'un haut-parleur allumé dans les airs. Il s'est avéré que les bases de l'audition sont présentes chez le python expérimental : il y a une oreille interne et externe, mais il n'y a pas de tympan - le signal est transmis directement au crâne. Il a même été possible d'enregistrer les fréquences « entendues » par les os du python : 80-160 Hz. Il s’agit d’une gamme de basses fréquences extrêmement étroite. On sait que l’homme entend entre 16 et 20 000 Hz. Cependant, on ne sait pas encore si d’autres serpents ont des capacités similaires.

Les organes qui permettent aux serpents de « voir » le rayonnement thermique fournissent une image extrêmement floue. Néanmoins, le serpent forme dans son cerveau une image thermique claire du monde qui l’entoure. Des chercheurs allemands ont compris comment cela pouvait se produire.

Certaines espèces de serpents ont une capacité unique à capter le rayonnement thermique, leur permettant de « voir » le monde qui les entoure dans l’obscurité totale. Certes, ils « voient » le rayonnement thermique non pas avec leurs yeux, mais avec des organes spéciaux sensibles à la chaleur (voir figure).

La structure d'un tel organe est très simple. À côté de chaque œil se trouve un trou d’environ un millimètre de diamètre qui mène à une petite cavité à peu près de la même taille. Sur les parois de la cavité se trouve une membrane contenant une matrice de cellules thermoréceptrices mesurant environ 40 sur 40 cellules. Contrairement aux bâtonnets et aux cônes de la rétine, ces cellules ne réagissent pas à « l’éclat de la lumière » des rayons thermiques, mais à température locale membranes.

Cet orgue fonctionne comme une camera obscura, un prototype de caméras. Un petit animal à sang chaud sur un fond froid émet des « rayons thermiques » dans toutes les directions – un rayonnement infrarouge lointain d'une longueur d'onde d'environ 10 microns. En passant par le trou, ces rayons chauffent localement la membrane et créent une « image thermique ». Grâce à la plus grande sensibilité des cellules réceptrices (des différences de température de plusieurs millièmes de degré Celsius sont détectées !) et à une bonne résolution angulaire, un serpent peut remarquer une souris dans l'obscurité absolue à une distance assez longue.

D'un point de vue physique, c'est précisément la bonne résolution angulaire qui pose un mystère. La nature a optimisé cet organe afin de mieux « voir » même les sources de chaleur faibles, c'est-à-dire qu'elle a simplement augmenté la taille de l'entrée - l'ouverture. Mais plus l'ouverture est grande, plus l'image s'avère floue (nous parlons, soulignons-le, du trou le plus ordinaire, sans aucun objectif). Dans une situation de serpent, où l'ouverture et la profondeur de la caméra sont à peu près égales, l'image est si floue que rien d'autre que « il y a un animal à sang chaud quelque part à proximité » ne peut en être extrait. Cependant, des expériences avec des serpents montrent qu'ils peuvent déterminer la direction d'une source ponctuelle de chaleur avec une précision d'environ 5 degrés ! Comment les serpents parviennent-ils à atteindre une résolution spatiale aussi élevée avec une qualité « d’optique infrarouge » aussi terrible ?

Étant donné que la véritable « image thermique », disent les auteurs, est très floue et que « l'image spatiale » qui apparaît dans le cerveau de l'animal est assez claire, cela signifie qu'il existe une sorte d'appareil neuronal intermédiaire sur le chemin des récepteurs vers le cerveau, qui, pour ainsi dire, ajuste la netteté de l'image. Cet appareil ne doit pas être trop complexe, sinon le serpent « réfléchirait » très longtemps à chaque image reçue et réagirait avec du retard aux stimuli. De plus, selon les auteurs, cet appareil n'utilise pratiquement pas de cartographies itératives à plusieurs étapes, mais constitue plutôt une sorte de convertisseur rapide en une étape qui fonctionne selon un programme câblé en permanence dans le système nerveux.

Dans leurs travaux, les chercheurs ont prouvé qu'une telle procédure est possible et tout à fait réaliste. Ils ont réalisé une modélisation mathématique de la façon dont une « image thermique » se produit et ont développé un algorithme optimal pour améliorer de manière répétée sa clarté, en la surnommant une « lentille virtuelle ».

Malgré le grand nom, l'approche qu'ils ont utilisée n'est bien sûr pas quelque chose de fondamentalement nouveau, mais simplement une sorte de déconvolution - restaurer une image gâchée par l'imperfection du détecteur. C'est l'inverse du flou d'image et il est largement utilisé dans le traitement d'images par ordinateur.

Cependant, dans l'analyse, il y avait nuance importante: La loi de déconvolution n'avait pas besoin d'être devinée, elle pouvait être calculée à partir de la géométrie de la cavité sensible. En d’autres termes, on savait à l’avance quelle image spécifique produirait une source de lumière ponctuelle dans n’importe quelle direction. Grâce à cela, une image complètement floue a pu être restituée avec une très bonne précision (les éditeurs graphiques ordinaires avec une loi de déconvolution standard n'auraient pas pu faire face même de près à cette tâche). Les auteurs ont également proposé une mise en œuvre neurophysiologique spécifique de cette transformation.

La question de savoir si ce travail a dit quelque chose de nouveau dans la théorie du traitement de l’image est discutable. Cependant, cela a certainement conduit à des découvertes inattendues concernant la neurophysiologie de la « vision infrarouge » chez les serpents. En effet, le mécanisme local de la vision « ordinaire » (chaque neurone visuel prélève des informations sur sa propre petite zone de la rétine) semble si naturel qu’il est difficile d’imaginer quelque chose de très différent. Mais si les serpents utilisent réellement la procédure de déconvolution décrite, alors chaque neurone qui contribue à l'image globale du monde environnant dans le cerveau reçoit des données non pas d'un point en particulier, mais de tout un anneau de récepteurs traversant toute la membrane. On ne peut que se demander comment la nature a réussi à construire une telle « vision non locale », qui compense les défauts de l’optique infrarouge par des transformations mathématiques non triviales du signal.

Afficher les commentaires (30)

Réduire les commentaires (30)

    Pour une raison quelconque, il me semble que la transformation inverse d'une image floue, à condition qu'il n'y ait qu'un tableau bidimensionnel de pixels, est mathématiquement impossible. D'après ce que je comprends, les algorithmes informatiques de netteté créent simplement l'illusion subjective d'une image plus nette, mais ils ne peuvent pas révéler ce qui est flou dans l'image.

    N'est-ce pas?

    De plus, la logique selon laquelle un algorithme complexe forcerait un serpent à réfléchir est incompréhensible. Pour autant que je sache, le cerveau est un ordinateur parallèle. Un algorithme complexe n'entraîne pas nécessairement une augmentation des coûts de temps.

    Il me semble que le processus de raffinement devrait être différent. Comment la précision des yeux infrarouges a-t-elle été déterminée ? Probablement dû à une action du serpent. Mais toute action est durable et permet de corriger son processus. À mon avis, un serpent peut « infravoir » avec la précision attendue et commencer à se déplacer en fonction de cette information. Mais ensuite, au cours du mouvement, affinez-le constamment et arrivez à la fin comme si la précision globale était plus élevée.

    Répondre

    • Je réponds point par point.

      1. La transformation inverse est la production d’une image nette (comme le créerait un objet doté d’une lentille telle qu’un œil) basée sur l’image floue existante. De plus, les deux images sont en deux dimensions, cela ne pose aucun problème. S'il n'y a pas de distorsions irréversibles lors du flou (comme un écran complètement opaque ou une saturation du signal dans certains pixels), alors le flou peut être considéré comme un opérateur réversible opérant dans l'espace d'images bidimensionnelles.

      Il y a des difficultés techniques avec la prise en compte du bruit, donc l'opérateur de déconvolution semble un peu plus compliqué que décrit ci-dessus, mais il est néanmoins dérivé sans ambiguïté.

      2. Les algorithmes informatiques améliorent la netteté, en supposant que le flou soit gaussien. Ils ne connaissent pas en détail les aberrations, etc., que présentait la caméra qui filmait. Les programmes spéciaux, cependant, sont capables de faire davantage. Par exemple, si, lors de l'analyse d'images du ciel étoilé
      Si une étoile entre dans le cadre, avec son aide, vous pouvez mieux restaurer la netteté qu'avec les méthodes standard.

      3. Algorithme de traitement complexe – cela signifiait plusieurs étapes. En principe, les images peuvent être traitées de manière itérative, en les faisant défiler encore et encore le long de la même chaîne simple. Asymptotiquement, elle peut alors converger vers une image « idéale ». Ainsi, les auteurs montrent qu’un tel traitement, au moins, n’est pas nécessaire.

      4. Je ne connais pas les détails des expériences avec les serpents, je vais devoir le lire.

      Répondre

      • 1. Je ne le savais pas. Il me semblait que le flou (netteté insuffisante) était une transformation irréversible. Disons qu'il y a objectivement un nuage flou dans l'image. Comment le système sait-il que ce nuage ne doit pas être aiguisé et que tel est son véritable état ?

        3. À mon avis, la transformation itérative peut être mise en œuvre en créant simplement plusieurs couches de neurones connectées séquentiellement, puis la transformation se produira en une seule étape, mais sera itérative. Combien d’itérations sont nécessaires, autant de couches à réaliser.

        Répondre

        • Voici un exemple simple de flou. Étant donné un ensemble de valeurs (x1,x2,x3,x4).
          L’œil ne voit pas cet ensemble, mais l’ensemble (y1,y2,y3,y4), ce qui donne ceci :
          y1 = x1 + x2
          y2 = x1 + x2 + x3
          y3 = x2 + x3 + x4
          y4 = x3 + x4

          Évidemment, si vous connaissez à l'avance la loi du flou, c'est-à-dire opérateur linéaire (matrice) de transition de X à Y, alors vous pouvez compter matrice inverse transition (loi de déconvolution) et, en fonction des acteurs donnés, restaurer les X. Si, bien sûr, la matrice est inversible, c'est-à-dire il n'y a pas de distorsions irréversibles.

          Environ plusieurs couches - bien sûr, cette option ne peut pas être écartée, mais elle semble si peu rentable et si facilement brisée qu'on ne peut guère s'attendre à ce que l'évolution choisisse cette voie.

          Répondre

          "Évidemment, si vous connaissez à l'avance la loi du flou, c'est-à-dire l'opérateur linéaire (matrice) de transition des X aux Y, alors vous pouvez calculer la matrice de transition inverse (loi de déconvolution) et restaurer les X à partir des Y donnés. Si, bien entendu, la matrice est inversible, c'est-à-dire qu'il n'y a pas de distorsions irréversibles. Ne confondez pas mathématiques et mesures. Le masquage de la charge la plus basse avec des erreurs est suffisamment non linéaire pour gâcher le résultat de l'opération inverse.

          Répondre

    • "3. À mon avis, une transformation itérative peut être mise en œuvre en créant simplement plusieurs couches de neurones connectées séquentiellement, puis la transformation aura lieu en une seule étape, mais sera itérative. Combien d'itérations sont nécessaires, autant de couches peuvent être créées .» Non. La couche suivante commence le traitement APRÈS la précédente. Le convoyeur ne permet pas d'accélérer le traitement d'une information spécifique, sauf dans les cas où il permet de confier chaque opération à un interprète spécialisé. Il vous permet de commencer le traitement de la NEXT FRAME avant que la précédente ne soit traitée.

      Répondre

"1. La transformation inverse est la production nette d'une image (qui serait créée par un objet avec une lentille comme un œil) basée sur l'image floue existante. De plus, les deux images sont bidimensionnelles, cela ne pose aucun problème. S'il n'y a pas de distorsions irréversibles pendant le flou (comme un écran complètement opaque ou une saturation du signal dans certains pixels), alors le flou peut être considéré comme un opérateur réversible opérant dans l'espace d'images bidimensionnelles. Non. Le flou est une réduction de la quantité d’informations ; il est impossible de les créer à nouveau. Vous pouvez augmenter le contraste, mais si cela ne se résume pas à ajuster le gamma, alors uniquement au détriment du bruit. En cas de flou, n'importe quel pixel est moyenné par rapport à ses voisins. DE TOUS LES CÔTÉS. Après cela, on ne sait pas exactement où quelque chose a été ajouté à sa luminosité. Soit par la gauche, soit par la droite, soit par le haut, soit par le bas, soit en diagonale. Oui, la direction du gradient nous indique d’où vient le principal additif. Il y a exactement autant d'informations là-dedans que dans l'image la plus floue. Autrement dit, la résolution est faible. Et les petites choses ne sont que mieux masquées par le bruit.

Répondre

Il me semble que les auteurs de l’expérience ont simplement « produit des entités inutiles ». Y a-t-il une obscurité absolue dans l’habitat réel des serpents ? - pour autant que je sache, non. Et s'il n'y a pas d'obscurité absolue, alors même «l'image infrarouge» la plus floue est largement suffisante, toute sa «fonction» est de donner l'ordre de commencer la chasse «à peu près dans telle ou telle direction», puis la plus ordinaire la vision entre en jeu. Les auteurs de l'expérience font référence à la trop grande précision du choix de la direction - 5 degrés. Mais est-ce vraiment une grande précision ? À mon avis, sous aucune condition - ni dans un environnement réel ni en laboratoire - une chasse ne sera réussie avec une telle «précision» (si le serpent est orienté uniquement de cette manière). Si nous parlons de l'impossibilité d'une telle "précision" en raison d'un dispositif de traitement trop primitif rayonnement infrarouge, alors, apparemment, on peut être en désaccord avec les Allemands : le serpent a deux de ces « appareils », ce qui lui donne la possibilité de déterminer « à la volée » « droite », « gauche » et « droit » avec une correction constante supplémentaire de direction jusqu'au moment du "contact visuel". Mais même si le serpent n'a qu'un seul "appareil" de ce type, alors dans ce cas, il déterminera facilement la direction - par la différence de température dans différentes parties de la "membrane" (ce n'est pas pour rien qu'il détecte des changements en millièmes de degré Celsius, pour lequel - alors c'est nécessaire !) Évidemment, un objet situé « directement » sera « affiché » par une image d'intensité plus ou moins égale, celui situé « à gauche » - par une image avec une plus grande intensité de la "partie" droite et située "à droite" - par une image avec une plus grande intensité de la partie gauche. C'est tout. Et aucune innovation allemande complexe n'est nécessaire dans la nature du serpent qui s'est développée au fil des millions d'années :)

Répondre

"Il me semble que le processus de précision devrait être différent. Comment la précision des yeux infrarouges a-t-elle été établie ? Sûrement, par une action du serpent. Mais toute action est de longue durée et permet une correction dans son processus. À mon avis , un serpent peut "infra-voir" avec la précision attendue et commencer à se déplacer sur la base de ces informations. Mais ensuite, au cours du mouvement, il l'affine constamment et arrive à la fin comme si la précision globale était plus élevée. Mais le mélange d'un balomètre avec une matrice d'enregistrement de lumière est déjà très inertiel, et la chaleur de la souris le ralentit franchement. Et le lancer du serpent est si rapide que la vision en cône et en bâtonnet ne peut pas suivre. Eh bien, ce n'est peut-être pas la faute des cônes eux-mêmes, où l'accommodation et le traitement de la lentille ralentissent. Mais même l’ensemble du système fonctionne plus rapidement et n’arrive toujours pas à suivre. La seule solution possible avec de tels capteurs est de prendre toutes les décisions à l'avance, en utilisant le fait qu'il y a suffisamment de temps avant le lancer.

Répondre

"De plus, la logique est incompréhensible, d'où il résulte qu'un algorithme complexe ferait réfléchir un serpent. Pour autant que je sache, le cerveau est un ordinateur parallèle. Un algorithme complexe ne conduit pas nécessairement à une augmentation du temps frais." Pour paralléliser un algorithme complexe, vous avez besoin de nombreux nœuds ; ils sont de taille décente et ralentissent en raison du passage lent des signaux. Oui, ce n'est pas une raison pour abandonner le parallélisme, mais si les exigences sont très strictes, alors le seul moyen de respecter le délai lors du traitement de grands tableaux en parallèle est d'utiliser des nœuds si simples qu'ils ne peuvent pas échanger de résultats intermédiaires entre eux. . Et cela nécessite de durcir tout l’algorithme, puisqu’ils ne pourront plus prendre de décisions. Et il sera également possible de traiter de nombreuses informations de manière séquentielle dans le seul cas - si le seul processeur fonctionne rapidement. Et cela passe aussi par un durcissement de l’algorithme. Le niveau de mise en œuvre est difficile, etc.

Répondre

>Des chercheurs allemands ont compris comment cela pouvait se produire.



mais la charrette, semble-t-il, est toujours là.
Vous pouvez immédiatement proposer quelques algorithmes susceptibles de résoudre le problème. Mais seront-ils pertinents par rapport à la réalité ?

Répondre

  • > J'aimerais avoir au moins une confirmation indirecte qu'il en est exactement ainsi et pas autrement.

    Bien entendu, les auteurs sont prudents dans leurs déclarations et ne disent pas qu'ils ont prouvé que c'est exactement ainsi que fonctionne l'infravision chez les serpents. Ils ont seulement prouvé que résoudre le « paradoxe de l’infravision » ne nécessite pas trop de ressources informatiques. Ils espèrent seulement que l’organe des serpents fonctionne de la même manière. Que cela soit vrai ou non doit être prouvé par des physiologistes.

    Répondre

    > Il existe ce qu'on appelle problème contraignant, c'est à dire comment une personne et un animal comprennent que les sensations dans des modalités différentes (vision, audition, chaleur, etc.) se réfèrent à la même source.

    À mon avis, il existe un modèle holistique du monde réel dans le cerveau, et non des fragments modaux séparés. Par exemple, dans le cerveau d'un hibou, il y a un objet « souris », qui possède, pour ainsi dire, des champs correspondants qui stockent des informations sur l'apparence de la souris, son son, son odeur, etc. Lors de la perception, les stimuli sont convertis en termes de ce modèle, c'est-à-dire qu'un objet « souris » est créé, ses champs sont remplis de grincements et d'apparences.

    Autrement dit, la question ne se pose pas de savoir comment le hibou comprend que le grincement et l'odeur appartiennent à la même source, mais comment le hibou comprend CORRECTEMENT les signaux individuels ?

    Méthode de reconnaissance. Même les signaux de même modalité ne sont pas si faciles à attribuer au même objet. Par exemple, la queue et les oreilles d’une souris pourraient facilement être des objets distincts. Mais le hibou ne les voit pas séparément, mais comme les parties d'une souris entière. Le fait est qu'elle a un prototype de souris dans la tête, avec lequel elle associe les pièces. Si les pièces « s’ajustent » au prototype, alors elles constituent le tout ; si elles ne s’ajustent pas, alors elles ne s’ajustent pas.

    Ceci est facile à comprendre par votre propre exemple. Considérez le mot « RECONNAISSANCE ». Regardons-le attentivement. En fait, ce n'est qu'une collection de lettres. Même juste une collection de pixels. Mais nous ne pouvons pas le voir. Le mot nous est familier et donc la combinaison de lettres évoque inévitablement une image solide dans notre cerveau, dont il est tout simplement impossible de se débarrasser.

    La chouette aussi. Elle voit la queue, elle voit les oreilles, approximativement dans une certaine direction. Voit des mouvements caractéristiques. Il entend des bruissements et des grincements venant à peu près de la même direction. On sent une odeur particulière de ce côté. Et cette combinaison familière de stimuli, tout comme une combinaison familière de lettres pour nous, évoque l’image d’une souris dans son cerveau. L'image est intégrale, située dans l'image intégrale de l'espace environnant. L’image existe indépendamment et, comme l’observe la chouette, peut être considérablement affinée.

    Je pense que la même chose arrive avec un serpent. Et comment, dans une telle situation, il est possible de calculer la précision d'un simple analyseur visuel ou infrasensoriel, je ne comprends pas clairement.

    Répondre

    • Il me semble que reconnaître une image est un processus différent. Il ne s’agit pas de la réaction du serpent à l’image d’une souris, mais de la transformation de taches dans l’infra-œil en l’image d’une souris. Théoriquement, on peut imaginer une situation dans laquelle un serpent ne voit pas du tout la souris par infra, mais se précipite immédiatement dans une certaine direction si son infra-œil voit des cercles annulaires d'une certaine forme. Mais cela semble peu probable. Après tout, avec des yeux ORDINAIRES, la terre voit précisément le profil de la souris !

      Répondre

      • Il me semble que ce qui suit peut se produire. Une mauvaise image apparaît sur l’infrarétine. Il se transforme en une vague image de souris, suffisante pour que le serpent reconnaisse la souris. Mais il n’y a rien de « miraculeux » dans cette image ; elle est adéquate aux capacités de l’infra-œil. Le serpent commence une fente approximative. Lors du lancer, sa tête bouge, son infra-œil se déplace par rapport à la cible et s'en rapproche généralement. L'image de la tête est constamment complétée et sa position spatiale est clarifiée. Et le mouvement est constamment ajusté. En conséquence, le lancer final semble être basé sur des informations incroyablement précises sur la position de la cible.

        Cela me rappelle de m'observer, quand parfois je peux attraper un verre tombé comme un ninja :) Et le secret est que je ne peux attraper que le verre que j'ai moi-même laissé tomber. C'est-à-dire que je sais avec certitude que le verre devra être attrapé et je démarre le mouvement à l'avance, en le corrigeant au passage.

        J'ai également lu que des conclusions similaires avaient été tirées d'observations d'une personne en apesanteur. Lorsqu'une personne appuie sur un bouton en apesanteur, elle doit manquer vers le haut, car les forces habituelles pour une main qui pèse sont incorrectes pour l'apesanteur. Mais une personne ne manque pas (si elle est attentive), précisément parce que la possibilité de correction « à la volée » est constamment intégrée à nos mouvements.

        Répondre

« Il existe un problème dit de liaison, à savoir la façon dont une personne et un animal comprennent que les sensations dans des modalités différentes (vision, audition, chaleur, etc.) se réfèrent à la même source.
Il existe de nombreuses hypothèses http://www.dartmouth.edu/~adinar/publications/binding.pdf
mais la charrette, semble-t-il, est toujours là.
Vous pouvez immédiatement proposer quelques algorithmes susceptibles de résoudre le problème. Mais seront-ils liés à la réalité?" Mais c'est similaire. Ne réagissez pas aux feuilles froides, peu importe leur mouvement ou leur apparence, mais s'il y a une souris chaude quelque part là-bas, attaquez quelque chose qui ressemble à une souris en optique et cela tombe dans la zone. Ou une sorte de traitement très sauvage est nécessaire. Pas dans le sens d'un long algorithme séquentiel, mais dans le sens de la possibilité de dessiner des motifs sur les ongles avec le balai d'un concierge. Certains Asiatiques savent même comment durcir cela à tel point qu'ils parviennent à fabriquer des milliards de transistors. Et celui-là aussi capteur.

Répondre

>dans le cerveau, il existe un modèle holistique du monde réel, et non des fragments-modalités séparés.
Voici une autre hypothèse.
Eh bien, qu'en est-il sans modèle ? Il n’y a pas de modèle sans modèle et bien entendu, une simple reconnaissance dans une situation familière est également possible. Mais, par exemple, lorsqu'on entre pour la première fois dans un atelier où fonctionnent des milliers de machines, une personne est capable de distinguer le son d'une machine spécifique.
Le problème est peut-être que personnes différentes utiliser différents algorithmes. Et même une seule personne peut utiliser différents algorithmes dans différentes situations. Soit dit en passant, avec les serpents, cela est également possible. Il est vrai que cette pensée séditieuse pourrait devenir la pierre tombale des méthodes statistiques de recherche. Ce que la psychologie ne peut tolérer.

À mon avis, de tels articles spéculatifs ont le droit d'exister, mais il faut au moins les amener à la conception d'une expérience pour tester l'hypothèse. Par exemple, à partir du modèle, calculez les trajectoires possibles du serpent. Laissons les physiologistes les comparer avec les vrais. S'ils comprennent de quoi nous parlons.
Sinon, il y a un problème de liaison. Quand je lis une énième hypothèse non étayée, cela me fait sourire.

Répondre

  • > Voici une autre hypothèse.
    Étrange, je ne pensais pas que cette hypothèse était nouvelle.

    En tout cas, elle en a la confirmation. Par exemple, les personnes amputées d’un membre affirment souvent qu’elles continuent de les ressentir. Par exemple, les bons automobilistes affirment « sentir » les bords de leur voiture, l’emplacement des roues, etc.

    Cela suggère qu’il n’y a aucune différence entre les deux cas. Dans le premier cas, il existe un modèle inné de votre corps, et les sensations ne font que le remplir de contenu. Lorsqu'un membre est retiré, le modèle du membre existe encore pendant un certain temps et provoque des sensations. Dans le second cas, il s’agit d’un modèle de voiture acheté. La carrosserie ne reçoit pas de signaux directs de la voiture, mais des signaux indirects. Mais le résultat est le même : le modèle existe, se remplit de contenu et se ressent.

    Ici, d'ailleurs, bon exemple. Demandons à l'automobiliste d'écraser un caillou. Il vous frappera très précisément et vous dira même s'il vous a frappé ou non. Cela signifie qu'il ressent la roue par vibrations. S'ensuit-il qu'il existe une sorte d'algorithme de « lentille vibrante virtuelle » qui reconstruit l'image de la roue à partir des vibrations ?

    Répondre

Il est assez curieux que s'il n'y a qu'une seule source de lumière, et assez forte, alors la direction vers celle-ci est facile à déterminer même avec les yeux fermés - vous devez tourner la tête jusqu'à ce que la lumière commence à briller de manière égale dans les deux yeux, et alors la lumière est devant. Il n'est pas nécessaire de créer des réseaux de neurones super-duper dans la restauration d'images - tout est tout simplement terriblement simple et vous pouvez le vérifier vous-même.

Répondre

Écrire un commentaire

Parmi tous les animaux vivant sur Terre, les yeux du serpent sont capables de distinguer les couleurs et les nuances. La vision d'un serpent joue un rôle important dans la vie, même si ce n'est pas le sens principal pour se familiariser avec le monde extérieur. Les serpents sur notre planète sont d'environ . Comme beaucoup de gens le savent grâce à l’école, les serpents appartiennent à l’ordre des squamates. Leur habitat est constitué de zones au climat chaud ou tempéré. .

Comment fonctionnent les yeux de serpent ?

L’œil du serpent, contrairement aux autres animaux, n’a pas d’acuité visuelle. En effet, leurs yeux sont recouverts d'une fine pellicule coriace, ils sont très troubles, ce qui affecte grandement la visibilité. Pendant la mue, le serpent perd sa vieille peau et avec elle le film. Par conséquent, après la mue, les serpents sont particulièrement « aux grands yeux ». Leur vision devient plus nette et plus claire pendant plusieurs mois. En raison du film sur les yeux, les gens depuis l'Antiquité ont donné au regard du serpent une froideur particulière et un pouvoir hypnotique.

La plupart des serpents vivant à proximité des humains sont inoffensifs et ne présentent aucun danger pour les humains. Mais il y en a aussi des venimeux. Le venin de serpent est utilisé pour la chasse et la protection.

Selon la manière de chasser - de jour ou de nuit, la forme de la pupille des serpents change. Par exemple, la pupille est ronde et les serpents qui chassent au crépuscule ont acquis des yeux verticaux et allongés avec de longues fentes.

Mais les yeux les plus inhabituels sont ceux des espèces de serpents fouets. Leurs yeux ressemblent beaucoup à trou de serrure situé horizontalement. En raison de cette structure inhabituelle des yeux, le serpent utilise habilement sa vision binoculaire, c'est-à-dire que chaque œil forme une image complète du monde.

Mais le principal organe sensoriel des serpents reste l’odorat. Cet organe est le principal organe de thermolocalisation des vipères et des pythons. L'odorat permet de ressentir la chaleur de ses victimes dans l'obscurité totale et de déterminer assez précisément leur emplacement. Les serpents non venimeux étranglent ou enroulent leur corps autour de leurs proies, et il y a aussi ceux qui avalent leurs proies vivantes. Pour la plupart, les serpents ont petites tailles, pas plus d'un mètre. Lors d'une chasse, les yeux du serpent se concentrent sur un point, et sa langue fourchue, grâce à l'organe de Jacobson, traque les odeurs les plus subtiles de l'air.