狩猟中またはブース上で散弾銃を使って散弾銃を発射する場合、ショットはいくつかの条件が満たされると効果的です:
まず、空飛ぶショットの束がターゲットをカバーする必要があります。つまり、ショットは照準を合わせる必要があります(時間通りに「必要な場所で」撮影する必要があります)。
第二に、ターゲットにヒットしたショットは、それをヒットできる必要があります(ゲームを殺す、ターゲットを分割するなど)。
ご覧のように、射撃スキルに加えて、標的の信頼できる破壊のための銃の位置と適用可能性、射撃束のエネルギー特性、その形状、および射撃距離でのペレットの空間的位置は非常に重要です。 したがって、銃の戦いは、選択されたオブジェクトにヒットしたときにヒットする能力として定義できます。
ライフル銃身から弾丸を発射するのとは対照的に、ショットカートリッジを使用したショットは、銃身を離れる各ショットペレットが、他のショットの軌道と一致しない弾道軌道に沿ってターゲットに向かって飛ぶという事実によって特徴付けられます。 この現象は、最初のヒットでビリヤードボールが拡大し、ゲームの開始時に合図されることに似ています。 この結果、ショット束またはターゲット上のその「写真」-ショットスクリーは、そのすべてのパラメーターの大きな変動性によって特徴付けられます。 この理由は、標準化されていない大規模な許容バレル(チャンバー、発射体入力、チャンネル、特に銃口デバイス)、およびショットガンカートリッジのすべてのコンポーネントと例外なく機器の方法です。 ここでは、USMなどの銃の部品とメカニズムの設計機能、および射撃条件にも留意する必要があります。 したがって、たとえば、内径が18.7-18.85 mmの12ゲージのBrowning Gold Fusion自己装填式ショットガンから発射されたショットのショット束は、同じ高品質のカートリッジを使用して発射されたときは、Fabarm Lion H 35ショットガンから発射されたショットと同一にはなりません Triboreバレルシステムを備えたタイタン、または18.3 mmの口径を備えたBenelli Armiショットガンからのタイタン。 分数の束は必ずしも特性が悪いとは限りませんが、確かに異なります。 したがって、有名な企業の安定したショット(および弾丸)カートリッジをいくつか使用した場合のハンターの銃の戦いの主な指標に関するハンターの知識は、効果的なハンティングシューティングに必要な条件です。 戦闘速度を変更する必要がある場合、他の適切なカートリッジを見つけるか、ほとんどの経験豊富なハンターが行うように、独自の製造の非常に効果的なカートリッジを作成することができます。
ショットガン、またはむしろ複雑な「ガンカートリッジ」と戦うには、次のインジケータを使用して特徴付けることが慣習です。
- 精度
- 精度
- スクリーの均一性
- ターゲットの中心への肥厚の程度
- 鋭さと戦いの不変性。
銃撃戦の検証と評価は、16個のターゲットを使用して実行されます
4〜5個のペレットが少なくとも190〜200 m / sの速度で飛行する影響を受ける領域に落下すると、ゲーム全体の運動エネルギーがゲーム質量の数値とほぼ等しいか、わずかに大きくなると、ゲームはきれいにその場でビートを打つと考えられています。 そして、1つのペレットの質量は、ゲームの質量の約1/5000でなければなりません。 これに基づいて、特定の種類のゲーム動物の生産に必要な画分の直径を決定することができます。
前世紀の終わり以来、最初は西ヨーロッパで、次にロシアで、スムーズボアの銃撃戦を確認および評価するためのいくつかの修正および簡素化されたルールがますます適用されてきました。 これは、綿密な研究により適した、古い100個のターゲットの代わりに16個のコントロールターゲットを導入することで促進されました。
詳細な研究には、100個のZernovターゲットが使用されます。
一方、今日でも、かなり若いハンターでさえ、戦場を十分に重視しておらず、検証と評価をまったく実行していないか、「即興」ターゲット(合板の破片、缶、ボトル、 等。彼らから話をするとき、あなたは捕らえられたアヒルの数に関する多くの話をほとんど常に聞くことができるという事実にもかかわらず、数十年にわたる彼らのライフルの戦いは最後まで不明のままであり、その機能は狩りで考慮されていません EEBかは、はるかに悪い、傷ついた動物を見落とし。 この状況の主な理由は、「良い」銃と「良い」カートリッジがあれば良い戦いを提供すべきだという意見やハンターの自信です。 ただし、前述のショットショットファクターのアクションにより、「ショットガン-カートリッジ」複合体の戦闘は予測不可能なままであり、練習の検証、つまり射撃が必要です。
射撃の銃の手順のすべての所有者にとって最も簡単でアクセス可能なものの提示に進む前に、2つまたは3つの基本的な用語を明確にする必要があります。
スムーズボアガンからの射撃時にターゲットを攻撃する手段は、カートリッジケースに入れられたショットのセットを表すショットシェルです。 分数に加えて、狩猟用弾には散弾や弾丸も含まれます。 銃口の銃口デバイスのパラメータと、銃口のデザインから、発射されると、銃口カットから最初の100-150 cmで、砲弾が分散し始め、砲弾に変わります。 したがって、画分の束は、弾道軌道に沿った自由飛行中の空間内の粒子の分布として定義できます。 さまざまな飛行範囲でのショットシェイフの形状とサイズは、主にバレルマズルデバイスの発射体への影響、バレルから流れる粉体ガスの影響、および個々のシーフショットの空力的飛行条件に依存します。 平らな、垂直に配置されたターゲットへの束の影響の結果として、ターゲットに当たった穀物からの穴がその上に残ります。 穀物のこの分布の特別な順序は、ショットがれと呼ばれます。 銃の戦いをチェックするとき、それは正確に必要な情報を運ぶショット画面です。
テスト撮影は、特定の条件に従って実行されます。
1
。 距離、m 35
2.
着座位置
3.
周囲温度、С°+ 10-15°С
4.
風速、m / sは2以下
5.
制御対象16ユニット、標準
6.
エピソードの数1から1バレル
7.
シリーズのカートリッジの量、6個
8.
フラクションNo. 7またはNo. 3
9.
標準ショットカートリッジ
あるバレルから一連のショットが発射された後、バレルが通常の温度に冷却された後、二重バレルのショットガンの戦いを確認すると、同じシリーズが別のバレルから作られます。 シリーズには1バレルあたり6ショットが含まれることを考慮すると、サイズが1.5×1.5 mの厚紙を12枚、ショット番号7(0 2.5 mm)または番号3(0 3.5 mm)。 カートリッジケースの長さは、必ず銃のチャンバーの長さに対応する必要があります。 15個の弾薬は、次のように配布されます。3ラウンド-コンポーネントの制御チェックと評価用、12ラウンド-制御射撃用、各バレルに6ラウンドの1シリーズ。 これは、照準シートを処理するときに、各シリーズで最も低いスクリーインジケーターを持つ1つのシートが拒否されるという事実を考慮して行われます。 したがって、平均結果は各バレルの5ショットから得られます。
カートリッジのチェックを行うために、カートリッジのうち3つが完全に排出され、すべての要素が徹底的に検査されます。また、装薬とショットシェルの重さが100分の1グラムになります。 不適切な直径、不規則な形状、number、へこみ、およびその他の欠陥のある粒子の数から、各シェルの割合の量が計算されます。 30 mを超える発射距離で有効なショットを得るための主な条件の1つはショットの高品質であると考えられているため、各シェルで見つかったそのような粒子の数が記録されます。正しい球形からのショットの逸脱は、ショットシェルフの密度の急速な損失につながります。 画分の表面に灰色の酸化膜が存在すると、戦闘の精度が10〜15%低下することが判明しました。 必須手順は、これらのシェルのショットの実際のサイズを決定することです。 これは、20粒を同時に測定するように設計された通常の口径のスケール(標準)を使用して実行できます。 スケールがない場合、穀物は段ボールのベンドに一列に置かれ、その長さはノギスで慎重に測定され、結果の値は20で除算されます。最後の1つは分数で-可能であれば、その比重またはいわゆる「柔らかさ」または「硬度」を決定する必要があります 現在、ソフトショットと比較してハードショットの議論の余地のない利点は、ショットガンバトルのほぼすべての特性を決定する上で確立されています。
さらに、カートリッジのスリーブとプラスチック製容器には、同じ徹底的な検査と測定が行われます。 その後のみ、撮影したものに関する十分な情報を得ることができます。 すべての測定の後、これらの分解されたカートリッジのコンポーネントは、ハンティングカートリッジの他のバッチを装備するために後で使用できます。
発射する前に、バレルチャンネルを拭き、グリースを除去する必要があります。特に慎重に、乾燥した清潔な状態にするために、銃口デバイス(取り外し可能または固定)のチャネルを拭きます。 次に、バレルのチャネルの直径の必要な測定が行われます:最初に、チャンバーの後ろに150-200 mm、次に-銃口デバイスの前に。 トランクの銃口デバイスの直径と狭さの程度も決定されます。
銃の戦いの鋭さを判断するには、それぞれ約15×30 cmのサイズ、25-30 mmの厚さ、できれば結び目なしで、同じ木のテクスチャーの乾いた松の平削り板の小片を12個準備する必要があります。 これらのボードは、描かれた中央の照準円の反対側にある12枚の照準紙のそれぞれの後ろに、これらのターゲットの「りんご」という形で取り付けられます。 ターゲットとボードには同じシリアル番号が付いており、フェルトペンで付けられます。
すべての準備が整うと、コントロールの発砲が実行されます。 射撃場または射撃場は、それのための場所として、またオープンハンティングシーズン中に選択することができます-放棄された採石場、ダム、または人やペットにとって便利で安全な他の場所。 射撃後、すべての照準シートとプレートは、ゆっくりと処理して銃撃戦のパラメーターを決定することができるようになるまで、縛られ、保管されます。 これを行うには、長さ80〜90 cmのフェルトペン、電卓、ペンと定規(またはバー)が必要です。定規またはバーに3つの穴があります。1つは固定用、もう2つは照準シートの画面の中心から2つの円を描くための穴-半径37の穴 、5 cm(外部)および2番目-18.75 cm(内部)。 結果の円は4つの部分に分割され、外側のリングの各部分は3つの等しい部分に分割されます。 コントロール16パートターゲットの準備ができました。 トレースに関与しないようにするには、薄いプレキシガラスまたは硬質ワイヤからそのようなターゲットのテンプレートを作成できます。
サイティングシートを処理する場合、最初の手順は、それぞれの画分の画線の中心を決定することです。 実用的な目的のために十分な精度で、これは次のように行うことができます。 まず、シート領域にあるすべての穴がカウントされ、ペンでマークされます。 次に、照準シートで、穴の25%が上、下、左、右からカウントされ、2本の水平線と2本の垂直線が描画されます。 結果の長方形内の対角線の交点は、ショットがれの中心になります。 ヒットの50%を分離する垂直線と水平線を単に描くことができます。 交差点は、がれの中心も示します。 おおよその計算では、スクリーの中心は時々目で決定されます。
戦闘精度 銃の各バレルは、照準の「ポイント」からの一連のショットのショットがれの中心の平均偏差によって決定されます-シート上の色のついた円の中心。 この偏差の大きさは4方向すべてで測定され、砲身の戦いの精度を特徴づけます。開発された習慣に従って、私は最初に50 mの距離で弾丸で射撃することによって戦闘の正確さをチェックします。ほとんどの場合、例えば「Poleva-2」や「Poleva-3」などのサブキャリバーで撃ち、次に一般的な順序で撃ちます。 テスト射撃距離については、照準点からのスクリー中心の35回目の標準偏差GOST 18406-79により、以下の基準(これ以上)は15 cm上、5 cm下、7.5 cm左右に設定されました。 二連式銃のSTPトランク間の距離は、7.5〜10 cmを超えてはなりません。
戦闘の精度。 戦闘の精度とは、一定量の発射体ペレットを標準距離で設定されたサイズの制御目標まで運ぶことができる銃の能力を意味します。 この場合、直径750 mmのターゲット領域は4417.86 cm2です。 精度を決定するために、穴のある定規を使用して照準シートの画面の中心から半径37.5 cmの円を描画するか、制御ターゲットの特別に作成された透明なテンプレートをシートに重ねます。 精度指標は、制御対象の領域に衝突する粒子の数、または発射体の粒子の総数に対する標的に衝突する粒子の数の割合のいずれかで表されます。 ある程度、銃の戦いの精度は使用するカートリッジの特性に依存しますが、主に銃身の穴あけの種類、銃口の狭まりの絶対的な大きさ、銃身から絞りの狭い部分への移行の形状と長さ、絞りた部分の形状と長さ、および銃身の長さに依存します その他の特徴。 これに関して、銃口の狭まりの程度に関する知識は、彼が銃をどのように倒すかについての完全な答えをまだ与えていないことに注意すべきです。 これは、彼の戦いをコントロールショットで確認することによってのみ確立できます。
16ユニットターゲット上のショットがれの分布の例。 ( 各シェアには、それに該当するペレットの数が示されています)
絶対精度に加えて、相対精度インジケータを使用すると便利な場合があります。相対精度インジケータは、テスト済みの銃(バレル)の戦いを厳密な円筒掘削のバレルの戦いと比較します。つまり、このバレルの精度が、シリンダーの距骨の最小精度(30%と見なされる)よりも多くなることを示します。 相対精度は次の式で計算されます。
CK \u003d 3.34 *(n / N)、ここで
Ck -相対精度の指標。 n-一連のショットからのコントロールターゲットの平均ヒット数。 N-所定の質量のシェル内のペレットの数。
この式で計算される相対精度は、1.0〜3.34の範囲になり、既存のすべてのタイプのテーブルドリルから得られる精度に適合します。
ショットガンバトルを評価する場合、80-90%以上の高精度はそれ自体がショットのスクリーの絶対的な正の兆候ではなく、効果的なハンティングショットの達成に寄与することを知っておく必要があります。 高精度は、特定のターゲットでのショットのいわゆる致命的な円のサイズを縮小し、撮影を複雑にします。 秋の狩りの水鳥の遠距離射撃や近距離射撃では、時には凍るような天候でノロジカを踏みつけたり、キツネ、オオカミ、その他の狩りをするために、激しい戦闘が必要です。 犬の下からの夏秋の狩猟、自走式のアヒル、冬の小さな毛皮、春の流れ、rodでの銃撃戦は、銃撃戦が近すぎるとミスの数が増え、逆に、距骨の中心が落ちるとゲームは不採算で未使用になります。 これらの狩猟では、45〜60%の戦闘の精度で十分です。
スクリードの均一性 制御ターゲットのシェアの最大ヒット数と最小ヒット数を比較して決定されます。 スクリーの均一性は、ターゲットの外側のリング(12ローブ)とその内側の円(4ローブ)に対して別々に決定されます。 たとえば、最良の結果が得られるリングの割合に18個の穴があり、最悪の場合-9の場合、リングのスクリーの均一性指数は(18:9)2:1などになります。したがって、最高の指標は比率1:1になります。 、しかし、特にターゲットリングの領域では、このような均一性は一般的ではありません。 したがって、許容可能な指標は2.5と見なされます.1。 低い値は、非常に不均一なスクリーを示します。このスクリーでは、一部の場所での穴の厚さが交互になり、ターゲットの他の部分でヒットがなくなります。 対象地域での穀物の均一な分布の性質は、他のがれの指標とわずかに相関している可能性があるという事実を考慮する必要があります。 それは、銃身の銃口装置の品質と、使用するカートリッジ内の装薬とショットシェルの質量比に大きく依存します。
ターゲットの中心へのスクリーの肥厚の程度は、ターゲットの内側の円に落ちる粒子の数と、外側のリングに当たる粒子の数の比率によって決まります。 同時に、ヒットの確率を等しくするために、ターゲットの外側のリングは円の3倍の面積があるため、円に落ちる粒子の数に3を掛ける必要があります。 たとえば、70個の粒子が円に、182個がリングに落ちた場合、中心へのがれの集中指数は次のようになります。70?3 \u003d 210; 210:182 \u003d 1.15。 コンデンスインデックスが1〜1.5以内に保たれている場合、バトルテスト距離(35 m)でのショットスクリーの正規分布は良好であると一般に受け入れられています。 この例では、1.15はこれらの制限に適合していますが、下限に近い値です。 これは、ショット束が大幅に拡大したことを意味し、距離がさらに長くなると、スクリーの中心はすぐにその密度を失います。 このようなカートリッジは、すでに40 mの距離でこのバレルから発射された場合、ゲームを確実に破壊するには不十分な効果しか期待できない。 それどころか、2〜2.5に等しいインジケーターは、長距離または近距離での射撃の際に、ゲームの敗北の大きな可能性を示します。 ただし、頻繁にミスするか、ゲームが大幅に無効になるため、20〜25 mの短距離での射撃にはほとんど役に立ちません。 中心に向かう肥厚指数は、トランクの銃口の狭まりの大きさに最も依存しており、次の制限内にあります。シリンダーと弱いチョーク1.0〜1.5。 給料日と平均チョック2.0-2.5; フルチョークと強いチョーク3.0-3.5以上。 ある程度、これらのインジケーターは本質的に条件付きです。チャージ質量が使用されるカートリッジのシェル質量と一致しない場合、ターゲットの中心へのスクリーの集中は予測が難しく、銃口の狭まりのタイプに対応しない結果になる可能性があるためです
戦いの切れ味 -これは、ターゲットと会った瞬間の分数の破壊力です。 また、フラクションが環境に侵入して破壊する能力として特徴付けることもできます。 戦闘の鋭さは、戦闘の正確さと正確さのために射撃と同時に決定されます。これは、ターゲットとの出会いの瞬間のショットの速度に依存し、銃の戦いとショットの有効性を決定する決定的な要因の1つです。 4〜5個の穀物が鳥や獣に侵入したときの鳥または獣へのダメージの程度は、これらの穀物が体に与えた打撃の強さに依存します。 狩猟語彙で発射体の活力またはそのエネルギーと呼ばれるこの衝撃力は、式EK \u003d mV2 / 2gによって決定されます。ここで、Ekは画分の生きている力(エネルギー)です。 mは穀物の質量です。 Vは、ターゲットに衝突したときの粒子の速度です。 gは9.81 m / sに等しい重力加速度です。 この場合、分数エネルギーはキログラムメートル、質量はキログラム、速度はm / sで表されます。 十分な屠殺のために、すでに述べたように、残りの飛行速度は190-200 m / sである必要があります。 この速度を下回ると、負傷した動物が現れ始め、150 m / s未満の速度で、分画の屠殺が完全に失われます。 残念ながら、銃の戦いの鋭さを正確に判断することは非常に困難です。 このためには、テストステーションまたは実験室に装備されている特別なデバイスが必要です。 したがって、実際には、厚さ0.9 mmの厚紙を発射して戦闘の鋭さを確認することにしました。 彼らは、37 m(52 arshins)の距離でショット7または6を発射しました。 そのようなシートのpood(16 kg)で40個行った。 18枚のシートがパンチされ、優れた場合、23〜24枚のパンチシートの場合、シャープネスは満足できるものと見なされました。 現在、テスト撮影の前に照準シート(ターゲット)の中央の後ろに置かれた乾いた平らな松板に35 mの距離からショット7または3で撮影するのが慣例です。 中央のスクリー粒が3ショット以上の直径でボードに浸透することは、優れた切れ味を意味し、最高3つの直径-良い、1.5倍-2-満足のいく戦いの切れ味を意味します。 ショットの木材への浸透の深さは、特別な目盛り付きプローブで測定され、ショットNo. 3(0 3.5 mm)には、薄いキャリパーが適しています。 この方法は完璧にはほど遠いですが、均一な厚板を慎重に選択することで、「ガンカートリッジ」複合体の戦いの鋭さのかなり信頼できる推定を得ることができます。 35 mの距離で375-400 m / sに等しいショットの通常の初期飛行速度では、ショット№7の残留速度は約195 m / s、ショット№3-228 m / sであり、個々のショットの衝撃力は0 それぞれ18および0.66 kgm。 戦闘の鋭さは、火薬の装填量とカートリッジ内の弾薬の質量比、および発射時の周囲温度に最も依存します。 戦いの鋭さを決定する際、トゥーラアームズプラントは、0.5%で通常の温度(+ 12.5°C)より高いか低いかを調整するために使用されていましたが、精度を測定する場合は0.25%でした。
戦いの不変 ショットガンの能力は、1バッチのラウンドを発射するときに、個々のショットの精度、ショットのスクリーの均一性、戦闘の鋭さ、およびターゲットの中心へのスクリーの厚さにおいて大きな違いを与えないことです。 一連の5ラウンドで、いずれかのインジケーターの差がこのシリーズの平均インジケーターと25-30%を超えて変わらない場合、戦闘の恒常性は満足できるものと見なされます。
前世紀の前半の狩猟の文献では、絶え間ない戦闘要因はほとんどの場合、銃のパラメーターと呼ばれていました。 戦後の研究では、それは依然として「ガンカートリッジ」複合体に起因するべきであり、銃の品質基準が高くなるほど、この要因は使用されるカートリッジの品質に依存することが示されました。 海外では、通常のライフルで市販されているカートリッジが一連の10発で10%以内の絶え間ない戦いを示している場合は正常と見なされます。
戦闘用のスムーズボアハンティングガンのこの検証と評価は基本的に使い果たされています。 この後、次の段階が始まります。特定の種類の狩猟用に、火薬と砲弾の最適な質量比、およびカートリッジの他のすべてのコンポーネントを選択して銃を撃ちます。 Shotgunの撮影は長いプロセスであり、しばらく中断されます。新しいコンポーネントが表示されたり、新しいタスクが設定されたりすると、再び長時間再開されます。
働く銃の主な利点はその戦いです、と銃の選択について書いているほとんどすべての著者は言います。 しかし、それらのまれな人は、ショットガンの戦いのパラメーターを、所有者が使用している狩猟方法の特徴に結び付ける必要があると感じています。 そして、この詳細は重要です。 考慮せずに、非常に良いオプションを拒否するリスクがあります。
これらの考えは、「ホーン」44/2006のDmitry Kopaevのノート「ウォーキングハンティング用のショットガン」を読んだときに思いつきました。 彼は、16口径、特に20口径を選択しやすい銃を持ちたい人に提供しています。 推奨事項は論理的です。 そして、主に16から狩りをするのは、私の口径に適した軽量の12ゲージと一般的に軽い銃を彼が断固として拒否しない限り、議論の余地はありません。
ドミトリーは、「良好な作動銃の主な兆候は、口径に対する堅実な重量である」と主張しています。 彼の意見では、20ゲージのショットガンは、12ゲージの銃よりも鋭い戦いを持っています。
残念ながら、国内のハンターの選択は非常に少ないため、海の狩猟に適した軽くて銃を持ちたい場合、それは常にうまくいくとは限らず、彼はほとんどの場合、彼が見つけたものを売る必要があります。 そして、練習から抽象化された推論に触発された余分な疑念は、彼を偽りの道に追いやることがあります。
どのショットガンの戦いが良いと見なされるべきかという質問に対する答えは、一見すると思われるほど明白ではありません。 ショットガンバトルの品質は、ショットスクリーの精度、シャープネス、均一性などのパラメーターによって決まります。 そして、ここにキャッチがあります。 銃を評価するためには、これらのパラメーターだけでなく、特定の狩猟条件へのコンプライアンスに依存する必要があるためです。 そして、さまざまな狩りでは、多くの場合、正反対の要件が戦いに提示されます。
たとえば、精度を考えてみましょう。標準的なターゲットで35 mの距離で撮影する場合、50%が十分な精度と見なされ、60%以上が良好で、70%以上が傑出しています。 同時に、武器の設計者はこれらの数値を追求して、精度の指標を一定量のチョークの絞り込みに結びつけることを拒否しているため、私は意図的にチョークの絞り込みを示しません。
数十年の間、トゥーラのダブルバレルショットガンは2つのフルチョークで生産されてきましたが、組み合わせた給料チョックは、銃とトランク自体の技術パスポートに示されています。 国内メーカーは、その戦いがこれらのパラメーターに適合しないため、長い間シリンダーを完全に放棄しました。
TOZは、ライフルの「質の高い」戦い、つまり指示された精度の指標を追求して、宣言された狭められた狭窄よりも厳しい目標を達成します。 ちなみに、このようなインジケータは、それほど重要ではありませんが、これに悩まされており、ショットの均一性など、ハンティングの実行にとってさらに重要です。 残念ながら、ショックが厳しくなるほど悪化する傾向があります。 しかし、この指標は家庭用銃の技術的なパスポートには記録されておらず、品質を犠牲にして一定の操作の自由をプラントに与えます。
しかし、例えば犬と一緒に狩りをするのが好きな人にとって、そのような正確さは不必要なだけでなく、有害でもあります。 そのような狩りでの射撃は主に10〜15メートルの距離で行われますが、20〜25メートルはそれほど頻繁ではありません。 そして、近距離での射撃には何が重要ですか?
まず第一に、中央に向かって厚くなることなく、均一で広いショットがれます。 ショットガンが正確なヒットでゲームを中断しないように、ショットガンまたは少なくとも1つのバレルを打つことが重要です。このため、ショット束はすでにシューティングゲームから15-20メートル先の直径で最大70 cm分岐する必要があります。 そのようながれは、特別なライフリング、ベルまたはシリンダーをバレルに与えます。 可能であれば、2番めのバレルで最大30メートルまでのはるかにまれなショットではあるが、0.25のわずかな絞り込みまたは最大0.5の絞り込みが望ましい。
そして、彼らは見逃しており、12ゲージと20ゲージの間で長距離(40ステップ以上)で屠殺サークルのサイズに違いがなく、シャープネス(つまり、分数の速度)がおそらく高いという事実に注意を向けています。 ダッシャーはそのような距離では撃たないからです。 アヒルは海岸の草に保持され、ハンターが近距離で撮影できるように、夏に練習されるため、アヒルの狩りを実行する場合でも必要ありません。
そして秋には、かかしのあるスパンまたはプロファイルのあるガチョウで、最大距離でフルウェイトまたは強化されたシェルとの鋭くてヒープの戦いが重要な場合、そのような問題を解決するのにより適した別の銃を使用することが賢明です。
状況は、戦いの鋭さについての議論と似ています。 20口径では明らかに優れていることに同意しません。 この結論は、19世紀末の理論に基づいており、その誤りは、1世紀前にはなかった現代の計器によるフラクションの飛行速度の実践と測定の両方によって長い間証明されてきました。 理論的には、より狭いバレルでは、推進剤ガスが高圧をより長く保持するという事実により、ショットは比較的広いバレルよりも高速に加速する必要があります。 しかし実際には、この違いはごくわずかです。
異なる機器のカートリッジでのショットの速度の不一致よりも小さいです。 さらに、カートリッジ内のショットの列の高さの直径に対する比率が大きくなると(口径が小さくなると常に大きくなります)、ショットはバレルを離れる前に大きく変形します。 百年前、彼らはこの影響について知らなかった。
バレルを離れると、わずかに高い速度でも、変形したペレットは回転し始め、正しい球形を保持しているペレットよりもはるかに速く速度(バトルシャープネス)を失います。 そして、このような理由により、口径12では、シェル重量が20に等しい場合でも、それ以上です。
高品質の弾薬が使用されている場合、おそらくいくつかの非常にまれな例外を除いて、すべての現代の銃はかなり容認できる戦闘の鋭さを提供すると主張することができます:その欠点は銃ではなく弾薬の質の悪さをもたらします。
狩猟旅行では、特にガンドッグで、射撃は近い距離で行われますが、平均距離は通常35メートルよりも短くなります。
捕食者にとって最大のゲームであるアヒル、クロライチョウ、キジを狩るときでさえ、その分数は「7」以下で使用されることを考慮に入れる必要があります。 そして、そのような部分は、速度が上がると正方形内の空気抵抗が増えるため、35メートルを超える十分な速度を維持できません。 したがって、「ハンティングを実行するためのショットガン」が実際の条件で40歩以上の距離で質の高い戦いを提供するという懸念は、単に不要です。
同じ理由で、強化されたチャージ、特にマグナム弾薬を使用する可能性についての懸念は場違いです。
短距離で発射する場合、32 gのショットを持つ従来の12口径カートリッジだけでなく、16または20口径の典型的な28または24 gの重量のカートリッジでも十分です。
したがって、16口径と「女性」「20」の軽銃は、常に警官との狩猟に最も適していると考えられていました。 もちろん、それらが簡単であればあるほど、その強度を犠牲にすることなく武器の救援が達成されることを条件に、より良い。 そして、これは材料の品質とロックの部品の取り付け精度によって達成されることに注意する必要があります。ロック要素がより正確に、より広い領域にわたって隣接しているほど、ロックはより強く、より耐久性があります。 つまり、重要なのは鉄の塊ではなく、出来映えです。
したがって、この狩りが武器に対して行う特定の要件を遵守することにより、狩猟を実行するための銃の選択をガイドする必要があります。 そして、もちろん、あなたの個人的な好み-それらも、割引されるべきではありません。
これらの条件下で口径は利点がありません。さらに、口径が小さいほど、光銃を見つける可能性が高くなります。
きちんとしたクラシックな20ゲージの銃は、同様の12ゲージの銃よりも常にエレガントです。
しかし、12ゲージのライトガンにはまだ利点があります。 最初のそして最も重要なことは、この口径の弾薬の選択が比較にならないほど豊富であると同時にリーズナブルな価格であることです。 そして、これは特に騎手に当てはまります。「7」より小さい分数の既製の16ラウンドカートリッジはありません。
初心者のレッグゲートや「自分の」銃をまだ見つけていない一般的なフェザーハンティングの愛好家は、口径ではなく、特定の標本が審美性においてどれだけ優れているかによって、期待されるタスクに一致するかどうかに応じて 狩りのほか、適用性やバランスなどの重要なパラメーターを決定します。
ちなみに、圧力を上げて口径を下げるとバレルの壁を厚くする必要があり、これは銃の長さに沿った質量の分布に最善の方法で影響を与えないため、メーカーは16ゲージ、特に20ゲージよりも12ゲージでより良いバランスを達成するのも簡単です。 しかし実際には、これらの口径のいずれかで、狩猟を実行するのに適した優れた作業銃を見つけることができます。
散弾銃の散弾銃の確認と調整。 文献では、銃の戦いをチェックすることの意味とその標的の意味についてはまだ不確実性があります。 いくつかの作品は検証のみを語り、他の作品は目撃のみを、第三は他のものに置き換えます。 その間、銃の戦いを確認することに自分を限定することは意味がありません。 最初に確認せずに銃を撃つことは不可能です。
これらが異なる概念であるという事実は、前世紀にすでに知られていました。
L.P. Sabaneevは次のように書いています。「銃のサンプルの概念を射撃の概念と混同しないでください。 銃のテストでは、銃の適合性、その威厳のみが正確に決定されますが、その戦闘の強さおよび突撃力はおよそのみ決定されます。
このような大まかな判断を下すには、銃から20発の銃を撃ち、30分かけて、正確な突撃を見つけるのに十分です。100発か2発の銃を撃ち、これに1日以上を費やす必要があります。 現在、無煙火薬の時代には、ショットガンは1885年に比べてより速く、より少ない弾丸で発射されています。残りの部分では、L.P。サバネエフは確かに正しいです。
チェックと銃の調整の違い
滑らかな口径の銃の確認と射撃の主な違いは次のとおりです。確認すると、特定の温度で、特定の距離で、特定のショット番号を備えた平均的な標準カートリッジで銃の戦いを見つけます。 射撃するとき、彼らはライフルからその射撃に必要な戦いを得ます。彼らは特定の狩りで、1つまたは別の気温で、1つまたは別の距離で撃ちます。
別の基本的な違い
別の基本的な違い:チェックするとき、彼らは銃の戦いの正確さを見つけ、射撃中に、それらの砲弾を発射するときに適切な場所に到達するために照準点を取り出す必要がある場所を決定します(もちろんこれが必要な場合) 狩りで撃つ。 さらに、確認するとき、戦闘の精度が銃に標準カートリッジを与えるかどうかが確立され、射撃するとき、必要に応じて、精度の低下または増加が達成されます。 検証と目撃の違いは、表によって決まります。 33。
各銃は通常の戦闘を提供するため、発射するように設計された距離で屠殺されます。 たとえば、IZH-27-SK銃とTOZ-57K銃が最大25 mの距離で発砲するように設計されている場合、スクリーが非常にまれになり、偶然だけでゲームを所定の場所に置くことができる場合、これらの銃から良い戦いを得るのは完全に無意味です 35〜40 m。これらのライフルは通常最大25 mしかヒットしないため、まったく悪くありません。これは、厳密に定義された短距離での射撃用に設計された優れた武器です。
ICZEティー。
ショットガンTOZ-34
同様に、1.1および1.3 mmのマズル収縮を備えたTOZ-34ガンは、不良とは見なされません。 TOZ-34から15〜25 mの距離でスクリーの中心に当たるのは、一流の射手のみです。これには、非常に大きな銃口のくびれを持つトランクがあります。
ただし、この同じ銃を使用すると、通常の35 mの距離だけでなく、45〜50 mまでの極端な距離でも自信を持ってゲームにヒットすることができます。各銃は、カートリッジの装備に応じて特定のバリエーションで、それが作成された戦いのみを与えることができます。
基本的な位置を忘れる
この基本的な位置を忘れることは、「生きている」銃の神話の定期的な復活につながります。 この神話の存在を支持する別の状況は、射撃できないことです。 A. A.ツェルノフは、戦闘の通常の鋭さと正確さで、次のように書いています。 ただし、銃があります。その中には、優れた切れ味と十分な数のヒットにもかかわらず、ゲームはまだきれいに負けません。
多くのf話はそのような「生きている」ライフルについて語っています。 確かに、シャープネスと精度が正常であれば、ゲームがチャージの中心に勝っていないということだけです。 それがサイドグレインで打つ場合、ヒット数はかなり十分かもしれませんが、そのようなサイドグレインの速度ははるかに遅く、なぜ少ないと打撃能力が...
このような発射体の端による射撃は、愚かにも精度と集中力を愚かに追いかけている彼らの芸術と中心への肥厚(「長距離」)を愚かに追いかけている場合にもよく起こります。「生きている」銃のもう1つの理由は、 このゲームでは、束の後部の穀物を倒すことができます...また、速度が低下します。」
33.フランスとその射撃で一撃銃のショックをチェックすることの違いをテーブル
インジケータ |
戦いを確認するには |
撮影用 |
標準 |
特定の狩りに必要 |
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分数 |
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距離、m |
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気温°C |
狩猟が行われる場所 |
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戦闘精度 |
ショット画面の中心と照準点の一致の度合いがチェックされます。 |
照準点が衝撃点と一致しない場合、必要な修正が決定されます |
戦いの不変 |
標準カートリッジを使用する場合に決定 |
最大達成 |
スクリーの均一性 |
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戦闘の精度 |
特定の狩りに必要な達成。 |
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中心に肥厚 |
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戦いの切れ味 |
必要な精度で最大を達成します。 |
3世紀後
3世紀後、K。マルティーノはこの質問に戻り、次のように書きました。「多くの同志が、原則として、記憶に頼って、「命を与える」ライフルの存在のバージョンを永続的に守ります。 彼らの意見では、飛行する発射体は、人力(運動エネルギー)と一定の密度だけでなく、他の超自然的な殺傷能力も備えており、この能力を欠くショットガンも出くわします。 しかし、弾道学などの正確な科学には超自然的なものは存在しないため、「ライフルの神秘的な「生きた」能力に関するすべての物語はインドのおとぎ話であり、本当の理由を探してください...」
ハンターは銃を調べる必要があります
ハンターは銃を調べ、戦いを確認し、慎重に撃たなければなりません。 彼は、ゲームがこのゲームが撃たれる数の4-5(少なくとも3)の粒を確実に得る必要があります。 ターゲットでは、ペレットの速度は約200 m / sである必要があります。 キックバックは我慢でき、シューターを退屈させないようにします。 多くのハンターは、銃の主な利点が最も多くの戦いであると確信しています。
彼らは言う:「彼は良い銃を持っている-たくさん山があります。」 実際、戦闘の最大精度は武器の品質を決定するものではありません。 したがって、照準は最大値ではなく、特定の距離での戦闘に必要な最も有利な精度、つまり最適な精度を達成する必要があります。
銃撃戦をチェック
標準のカートリッジで銃の戦いを確認し、その装備のカートリッジで撃ちます。射撃によって達成したいものに応じて、特定の方法で装備する必要があります。 チェックするときは、ショットがれの中心と照準点の一致の程度を確立します。 GOST 18406-79によると、35 mの距離での照準点からの発射弾のスクリーの中心の偏差は、上-150 mm、下-50、右-75、左-75 mmを超えてはなりません。
その後、銃の戦いの恒常性、つまり、同じ装備のカートリッジでのショットからショットへの銃の戦いの均一性、つまり戦いの安定性が決定されます。 戦闘の差が10%未満の場合、戦闘の恒常性は優れています。 15が非常に良い場合、最大20が良い場合、最大25%が十分です。
銃の不変性
海外では、銃は戦闘の恒常性に非常に高い要求を課しています。 「通常のライフル銃では10発の連続射撃で10%以内の戦闘の恒常性を示すカートリッジのみが生産に使用できます。」 МЦ7、МЦ109、МЦ110、МЦ111モデルのピースガンは、射撃時の戦闘の4-6%の不変性を示します。
戦前の狩猟文学では、絶え間ない戦闘の要因は銃のパラメーターに起因していました。
戦後の研究では、一定の戦闘要因は「ショットガン-カートリッジ」の組み合わせに起因し、銃の品質基準が高くなるほど、一定の戦闘要因はカートリッジの品質に依存することが示されました。 言い換えると、カートリッジの質が低いと、優れた銃の戦いの恒常性が低下し、カートリッジが優れていると、銃の質が悪いと増加します。
戦闘の恒常性が高いほど、カートリッジの装備が均一になればなるほど、カートリッジを構成する要素(カートリッジ、詰め物など)の品質と重量の違いが少なくなります。 したがって、火薬の重量が互いに0.1 g異なる場合、戦闘の恒常性は、火薬の重量が互いに0.05 g異なる場合よりも低くなります。これは、ワッドなどの重量にも当てはまります。 p。、およびカートリッジの装備方法に関して:例えば、異なる方法で砲弾を回転させるだけで十分であり、戦闘の恒常性が低下します。
銃との絶え間ない戦いを達成するために
ハンターは銃でこのような絶え間ない戦いを達成する必要があります。その結果、同じ装備のカートリッジの精度はショットごとに10〜15%異なりますが、20%以下です。 一般的に、射撃するときは、常に戦闘の最大の恒常性を達成するよう努力する必要があります。 スクリーの均一性は、100ローブターゲット内の影響を受けるローブの数によって決まります。 影響を受けるローブが多いほど、「窓」は小さくなり、距骨はより均一になります。 スクリーの最大の均一性が最高です。
Winchester-37A単発散弾銃(米国)は92%の距骨の均一性を示し、IZH-18E国内散弾銃-85%、Sauer-ZOOOE(ドイツ)3筒型-両方の滑らかなトランクの70%を示しました。 ピースライフルはより高いレートを提供します。 したがって、パスポートデータによると、口径が0.5 mmと1.0 mmに絞られているショットガンМЦ7-12、МЦ110-12、МЦ111-12の発射は、影響を受けるフィールドの数が90〜93の範囲にあることを示しました。 特別な銃口収縮のあるトランクを備えたMTs9銃から、100のフィールドのうち91〜92がヒットしました。
銃を撃つとき、砲弾が取られます
射撃の際には、砲弾が撮影されます:12口径-銃の質量の1 / 94、16口径-1 / 100、20-1 / 112、28-1 / 136、32 -1/148。 したがって、12ゲージのショットガンの質量が3.4 kgの場合、ショットのショットのショットが3400:94≈36gである場合、12ショットのショットガンの質量が3.1 kgの場合、ショットのショットは3100:94≈ЗЗgです。 しかし、これらの係数は絶対的な真理ではなく、必ず従う必要があり、シェルを選択するための出発点にすぎません。 狙撃狩猟用の3.4 kgライフルの場合、29から30 gの砲弾を砲弾で、32から33 gをシーズンの初めにアヒルの狩猟に、35から36 gを秋冬の本格的な狩猟に使用できます。
与えられた係数から強い偏差がある場合があります。 そのため、ハンターは長い間、リスを撃つためにいわゆる「半チャージ」で12、16ゲージの銃を撃ち続けてきました。 たとえば、12ゲージの銃の場合、ソコルマウントは1.0-1.3 g以内、15から20 gの端数まで(15-25 mの距離でこの動物を抽出するために)ピックアップできます。 口径3.1 kg、通常の発射体は3100:136:≈23gです。しかし、このかなり強力な武器を使用すると、26-28 gのより重い砲弾で撃つことができ、適切な重量の火薬を拾うことができます。
指定された係数を使用することはできず、何も計算することはできませんが、口径、銃の質量、および気温に応じて、テーブルから特定の銃の火薬とショットの重量を決定するだけです。
装薬の質量は、発射体の質量と一定の比率にあります。
したがって、Sokol火薬(重量による)は、12ゲージではショットシェルの約15倍、16および20ゲージでは16倍、28および32ゲージでは17倍にする必要があります。 m口径。 煙粉(中強度)を使用する必要があります:10、12、16口径で-夏に6倍、冬に-5倍(重量)の重量分率; 20、24口径-夏には6.5倍、冬には5.5倍。 28、32口径で-夏に7回、冬に-画分の6倍少ない重量。 たとえば、重量が3.4 kgの12ゲージの銃を持っていて、夏秋の狩りの入り口でアヒルを撃つために32 gを数える場合、ファルコンは32:15≈2.1gになります。 黒色火薬-32:6≈5.3g。重さ2.8 kgの20口径ライフルを持ち、同じ狩りで26 gを服用する場合、ソコルは26:16 \u003d 1.6 g服用する必要があります 、黒い粉-26:6.5≈4g。これらは、撮影開始の最初の数字にすぎません。 火薬の入った缶に同梱されている指示に従って、どの重さを使用することが推奨されているかに応じて、それらを確実に調整する必要があります。
ハンターにとって興味深い有用な資料は、N。ゼムリャコフとA.ソコロフの記事に含まれています。 記事によると、Zheveloカプセル、フェルトワッド、紙スリーブ、気温17°C、銃口端から35mのSokol火薬35mの12ゲージライフルからの34グラムショットシェルの速度は221 m / sでした。 、および同じ火薬2.2 gで-233 m / s。 ゲームの信頼できる敗北のために、約200 m / sの発射速度(目標を達成するとき)が必要です。 これは、火薬の両方のサンプルが私たちに適していることを意味します-2.2gで、2つ目ですが、ファルコンのこのようなチャージでは、反動が増加し、特に夏には軽い服で敏感です。
したがって、ソコルヒッチで2.0-2.1 gおよび32-34 gのフラクションで停止できますが、-35°Cの気温では、同じフラクションの同じシェルはV35をソコルヒッチで201 m / sにしか与えません 2.2 gで2.0 gおよび220 m / s冬の狩猟でのショット数が少ないことと、暖かくて厚い服を考慮して、ゲームの信頼性を高めるために火薬の重量を2.2 gまたは2.3 gに増やす必要があります。 びっくりした。
ただし、分数のショットを撮ってはいけません
ただし、夏でも1.7 gのソコルチャージあたり34 gのフラクションのサンプルを取ることは不可能です。ターゲットでの穀物の速度、つまり戦闘の鋭さは不十分です。 冬でも夏でも同じ34 gのショットで2.5 gの「ファルコン」を取る必要はありません。戦闘の精度が大幅に低下し、圧力と反動が急激に増加します。 戦闘の鋭さを正確に判断するには、特別な装備が必要です。
ただし、表に示されているアタッチメントの制限内で動作する場合、すべての装備規則に従って、カートリッジが通常の距離でターゲットに確実にヒットするために必要な速度を発射物に与えることを確認できます。
図 1.銃を撃つためのShestnadtsatidnayaターゲット。
銃撃戦の鋭さを確認する方法
銃の戦いの鋭さをチェックするためのいくつかの職人的な方法がありますが、最も一般的なのは、乾燥した(乾燥した状態でのみ)松やポプラ板での射撃です。 15〜20°Сの温度でそのようなボードを撮影するときに、穀物が直径の4つで木に入ると、戦いの鋭さは優れており、3つが良い場合は2つで十分ですが、ショットがほとんどボードに切り込まれていない場合は、シャープネスは適切ではありません 。
これは、火薬の装薬を増やすか、フラクションの殻を減らすか、またはワッドのタイプを変更することで、フラクションの飛行速度を上げる必要があることを意味します。 記載されている検証は非常に正確ではありません。ボードの乾燥度はさまざまである可\u200b\u200b能性があり、木のさまざまな部分の木材の密度が異なるためですが、ショット部分の速度を正確に測定できないため、デバイスはこのように満足する必要があります。
銃の目撃
銃を撃つには、100ではなく16面のターゲットを使用する方が便利です(図1)。 透明な素材(トレーシングペーパー、プラスチックフィルム、プレキシガラスなど)に、直径37.5 cmの内側の円と直径75 cmの外側の円で構成される16面のターゲットを描画します。その後、両方の円を4つの等しい部分に分割します。 外輪-3つの部分:16の等しいシェアを取得します。 ターゲット領域は4417.86 cm 2、内側の円は1104、リングは3313、1つのシェアは276 cm 2です。 例として、ショット7が装填されたカートリッジを使用して12口径ライフルのショットを撮影しましょう。 発射体には380個のペレットがあります。 射撃は1X1 mの白い紙で行われます。
16ピースの透明なターゲットをこのシートに適用し、ショットがれの中心をターゲットの中心と組み合わせると、287個の穴がターゲットの外側の円で囲まれました。 287を380で除算し、100%を乗算して75%を取得します。 これは、銃撃戦の精度の指標です。 この指標が高いほど、長距離ショットガンですが、近距離(15-25 m)で抜け出すのが難しくなります。ヒットすると、ゲームが壊れて使用できなくなります。
ショットがれの濃度
標的の中心へのショットスクリーの肥厚の程度は、狩猟のタイプに直接関係し、銃の戦いの評価率とカートリッジの砲撃方法に関係します。 「増粘」指標を決定するには、内側の円の穴の数(73)を3倍し、リングの穴の数(214)で割る、つまり219を214で割って1.02を得る必要があります。 これは、穴の密度が最適値に近いことを示唆しています。 発砲範囲を広げると、穴の密度が低下し、発砲効率が低下します。
この場合、ショットは35 mの距離で発射されたため、発射距離が40 mに増加すると効果がなくなります。 したがって、特定の銃ごとに異なる距離での射撃では、カートリッジを装備するために必要な方法を選択し、発射距離を決定できます。 この例のショットスクリーの均一性は、内側の円と外側のリングで別々に決定されます。
内側の円については、23個の穴(これは、最良の指標を備えた内側の円の割合で計算された穴の数)を、最悪の結果を備えた内側の円の割合で計算された10個の穴、つまり2.3:1に等しくなります。 同様に、外輪の均一性が決定されます。28個の穴が7で割られ、4:1の均一性が得られます。 2.3:1の均一性は非常に許容できると考えられますが、理想的には1:1ですが、実際にはほとんど見られません。 4:1均一性は射撃には不向きです。このようなスクリーでは、穴の厚さがターゲットの影響を受けない領域(「窓」)と交互になるため、これらのカートリッジでこの銃を使用して発射距離を短くする必要があります。
ゲームを倒す可能性
この例では、ターゲット内の任意の場所でゲームにヒットする可能性を次のように評価します。 屠殺区域の面積55 cm 2でゲームに参加します(表30を参照)。 この面積は、1株の面積の5分の1に相当します(276:55 \u003d 5)。 このサイズのゲームを打ち負かすには3つのペレットで十分ですが、4〜5回ヒットすればより良い結果になります。 そのため、ゲームを開始するには、ターゲットの任意の場所に少なくとも3つの穴を空ける必要があります。つまり、各ローブに少なくとも15粒(3X5 \u003d 15)が落下する必要があります。 各ローブでのショットの不均一性によるゲームの信頼できる敗北のために、ターゲットの穴の密度をわずかに高くする必要があります。
ターゲット領域全体に240ペレットがヒットする必要があります(15はフラクションに必要なペレットの数、16はターゲットに含まれるフラクションの数、つまり15X16 \u003d 240)。 この場合、287ショットがターゲットに落ちました-ゲームを打ち負かすために必要なものよりも多く、言い換えれば、精度は十分すぎるほどです。
ただし、5つのローブは必要な数より少ないペレット(7、9、10、12、14)の影響を受けるため、35 mの距離で特定のゲームでこの銃から発射する場合、この発射体のカートリッジの総打撃能力は不十分です。 より均一な距骨を持つショットガンとカートリッジが必要です。
大きなゲームを撮影するとき
虐殺エリアが約100 cm 2のショットNo. 7でより大きなゲームを撮影する場合、少なくとも4つのショットがそこに収まる必要があります。 このゲームの屠殺区域の面積は、1株の面積の2.76倍です。 これは、1つのローブが11粒(2.76X4 \u003d 11)でヒットする必要があることを意味します。つまり、この場合、5ではなく3つのローブのみが影響を受けません。 、そのようなゲームをより適切に近距離で撮影します。 標的に命中する可能性は、35mの距離だけでなく、狩りをしなければならない距離で射撃することによって決定されるべきです。
射撃が45mの距離につながり、特定のゲームについては、この距離でショットの対応する番号を備えたカートリッジでショットガンの戦いを確認する必要があります。 結果が満足のいくものでない場合は、弾薬の装填方法を変更する必要があります。これが役に立たない場合は、発射距離を短くします。
銃撃ができます
別の方法でガンターゲティングを実行することができます:1 X 1 mのサイズの用紙を吊るし、透明なゲームプロファイルを切り取り、銃を撃つために必要な距離からシートを撃ちます。 次に、ターゲットのさまざまなセクションにプロファイルを課し、「ゲームの死骸」にいくつの穀物が落ちたかを確認します。 3未満の場合-精度を上げる必要があり、5を超える場合-精度を下げます。
ターゲットの一部で7ショットが「死体」に落ちた場合、他の2ショットでは、スクリーの均一性が悪く、より均一なスクリーを達成するために火薬とショットの重量またはカートリッジの装備の方法を変更する必要があります。
射撃用
銃を撃つためには、装薬と砲弾を選択することが重要です。 たとえば、重量が3.0 kgの軽量の12ゲージ銃を持っていて、シーズンの初めにそれを撃ってアヒルを狩る場合、次のように撮影できます。紙(プラスチック)スリーブ(確かに新しい)、カプセル「Zhevelo」 、標準のフェルトと段ボールの詰め物、Sokol火薬、ショット番号7、6または5、およびいくつかのカートリッジのシリーズを装備します。 ヒッチから始めることができます:「ファルコン」-2.1 g、ショット-32 g。精度が不十分な場合は、新しい一連のカートリッジに同じ質量の火薬を装備する必要がありますが、必要に応じてショットの質量を34 gに増やします。
しかし、軽い銃での反動は耐え難いこともあります。 次に、反対の方向に進み、第3シリーズのカートリッジを装備し、火薬の重量を減らします-2.0 gのファルコンと32 gのショットなどを使用します。その肥厚で戦闘の必要な精度を達成するまで照準を実行する必要があります。 この狩りに必要な中心への分数とがれの均一性。
より強力な12口径ライフル(たとえば3.3-3.5 kg)を使用すると、2.2 gのファルコンと33 gのショットで撮影を開始し、必要に応じてショットガンを36 gに、そして火薬の重量を 2.3 g。銃やその他の口径も撃ちます。 バックショットで銃を撃つとき、次の結果を達成する必要があります:35 mの距離で、発射体のバックショットの数の少なくとも75%が直径75 cmの円に落ちるはずです。 これは、12バックショットの発射体から、少なくとも9バックショットの発射体から、16バックショットの発射体から、12ショット以上など、ターゲットにヒットすることを意味します。
発射体が銃身を離れた後、粉末ガスは粉末詰め物を押し続け、それが順番に、その前を移動するショットの柱を押します。 同時に、ショットは段ボールのショットワッドによって前方で減速されます。 シェルは2つの詰め物で絞られ、側面に分配されているようです。 これは、発射体の離陸の写真から、またはカートリッジを装備するさまざまな方法でフラクションの散布を分析することによって確認することは難しくありません。 そのため、カートリッジに「アスタリスク」を付けて押し込むと(ショットワッドなし)、分数の散乱が少なくなり、分数の列が厚紙スペーサーで3〜4つの部分に分割されると、その広がりが大幅に増加し、戦闘の精度が大幅に低下します。 したがって、発射体の分散の最初の原因は、中心から周辺へのいくつかの粒子の変位です。 バレルの軸から離れる方向に押されると、穀物はますます互いに除去されます。 さらに、トランクに沿って移動すると、ショットは強力な圧縮を受け、バレルの壁をこすります。 ペレットの一部はしわになり、変形し、球形を失います。 特にひどく変形したペレットは、空気抵抗を満たし、完全に不明確な経路に沿って飛行し、側面から外れます。 通常の(柔らかい)部分を固体合金に置き換えると、精度が著しく向上します。
これらの理由の影響下で、散弾は、散弾と呼ばれ、散弾と呼ばれる雲の形をとります。 銃の銃身から35 m、直径(ショットNo. 7を含む)は1 m、長さは3.5 mです。束の頭には、飛行中のペレットの約80%が含まれていますが、長さは1〜1.5 mです。 最も遅れている穀物の20%で構成される束の部分は2〜2.5 m伸びています。銃口から60 m、束の直径はショット3で3 m、ショット7で6〜7 mです。
ショットスクリーは、ターゲット上の穀物の分布です。 これにより、戦闘の精度、中心部の穀物の濃度、密度、がれの均一性、および戦闘の恒常性を判断できます。
戦闘の精度と分数の距骨
戦闘の正確さは、ショット束の幅を特徴付ける主要な指標です。 これは、35 mの距離から直径75 cmの円に落ちたペレットの数と、カートリッジ内のペレットの数の割合で測定されます。 戦闘の精度は、砲身の穿孔とカートリッジの巧みな装備に依存します。 銃撃戦の精度について話している場合、標準装備のカートリッジを撃ったときに得られた結果が暗示されます。 実際には、戦闘の望ましい精度を達成するために、ベイラーまたはスキャッターのいずれかに頼らなければなりません。
戦闘の精度に対する大きな影響は、銃口の狭まり(チョーク)の大きさによっても発揮されます。銃身が狭いほど、戦闘の精度が高くなります。 バトルの精度と銃口の狭まりの形状にも影響します。 連続生産のほとんどの家庭用ライフルは、右バレルの50〜55%および左バレルの50〜60%の範囲で戦闘の精度を提供します。 図 19.現代の大半の狩猟者は、そのような精度で十分です。
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銃では戦闘の十分な精度が得られない場合は、火薬の使用量をわずかに減らして砲弾を増やすか、いわゆるコンセントレーターを使用する必要があります。 砲の精度は、対応する砲弾を撃った場合の戦闘の精度には影響しません。 異なる口径の砲弾が同じ重量の発射体で発射される場合、大口径のライフルはもう少し近くに命中し、ターゲットの中心に穀物が集中してより広い殺人サークルを与えます。 これは、明らかに、大口径のライフルの低い柱では、画分がより弱く変形し、標的への飛行中に散乱しにくいという事実によって説明されます。
散弾銃または散弾銃 -滑らかな円筒形の胴体を持ち、時には銃口が狭くなり、射撃には弾丸または鉛弾が使用されます。 発砲効率は30〜50メートルの距離で計算されます。
ターゲットの側面にショット弾丸を発射すると、最大1メートルの直径のフライングキラーショットの円が形成されます。 これに関連して、鳥や普通の獣(キツネ、オオカミ、ノウサギなど)を狩るとき、その場で、または走っている間に撮影しなければならない、スムーズボアまたはショットガンの非常に効果的な使用。
現在、主に散弾銃は単一バレルと二重バレルの散弾銃に分かれています。
ハンターの大部分は二連式のライフル銃を好んでおり、これは理解できます。なぜなら、最初のミスで、ハンターはセカンドショットをすぐに発射する機会があるためです。 そして、ゲームを狩るとき、2つ以上の狙撃、デュペル、ガーンスネップがあなたの足の下からすぐに飛ぶことができるとき、すべてのハンターは獲物を得る可能性を最大限にしたいです。
同様に、ダブルバレルショットガンは、当社の国内MTs-21であるウィンチェスター、ブラウニングなど、シングルバレルショットガンの多くのメーカーと競合しています。 これは、銃の自己装填メカニズム(半自動)によるもので、数秒の差で最大5発の砲弾と射撃を同時に行うことができます。 同時に、砲身はより大きく、その強度、品質、および長期的な動作を保証します。 ハンターがかなりの距離を克服するときにも重要な役割を果たす武器の有限質量のために、「二重バレル」のこれらの特性は低くなります。 しかし、いつものように、次のような欠点もあります。
- 異なるショットと弾丸で2つのカートリッジを同時に充電できない(狩りをするときの重要な条件の1つ。特定のゲームのために狩りをするとき、狩りをしているため
- 大きい部分と小さい部分を単純に取得することはできません)
- よりサービスを要求します。
- 射撃するときは、高品質のカートリッジのみを使用する必要があります。使用しないと、銃が機能しない場合があります。
ショットガンバトルの品質を確認する方法
次の概念を考慮してください。
- 戦闘のシャープネス-画分がターゲットを突破する能力。 たとえば、35メートルの距離にある松の板で撮影するときを決定できます。 所定の距離でペレットがボードの直径の3〜4の深さまで入り、1〜2が不十分な場合、シャープネスは優れています。
- 戦闘の正確さ-発射されると、ショットは雲の形でターゲットに飛びます。 35メートルの距離で、最大75 cmの直径のターゲットに分数の雲が存在し、75%を超える粒子と粒子の比率で、精度が高い場合。
- 分数のスクリー-ショットガンの品質。ターゲット内の直径75 cmのショットの均一な分布によって決定されます。 ターゲット上に均等に分布している場合、またはターゲットの中心から特定のオフセットで分数の高品質の画線。
これらの戦闘品質は、ショット#6または#3によるショットガンの連続撮影によって決定されます。 この場合、粉末充填物の質量とフラクションの質量との間の「ゴールデン平均」を見つける必要があります。 たとえば、粉装薬の質量が増加すると、戦闘の鋭さは向上しますが、画分の精度とスクリーは低下します。 チャージとフラクションの質量の定性比を決定するには、少なくとも5ラウンドに異なる質量の火薬を装備する必要があります。 分数の質量は、銃自体の質量の100分の1でなければなりません。 射撃の際には、さまざまな質量の粉体を装填したカートリッジを準備し、火薬と射撃の最適な比率を決定します。 銃を撃つための前提条件は、照準とストップからの射撃の精度です。これにより、ランダムな結果が除外され、銃の戦いを正確に決定できます。
銃の射撃を開始するには、中点と照準点の組み合わせを決定する必要があります。これにより、中央に黒いリンゴが置かれた空白の紙を撃ちます(ターゲットの背面を使用できます)ショット番号3でヒットの中間点はグラフィカルに計算によって決定されます シートに落ちる粒の数が計算され、50を含む領域が水平線でマークされます %
閉じ込められた穀物。 次に、同じ領域が2本の垂直線でマークされます。 結果の長方形の対角線の交点は、がれの中心になります(図1)。
目撃時のセンターショット
銃撃順
平均衝撃点は、少なくとも6ショットで決定され(最大偏差は考慮されません)、35メートルの距離では左右75 mmを超えてはならず、上下の偏差は100 mmです。 左右のトランク(上下)の中間点間の距離は、100 mmを超えてはなりません。 指定された偏差の数値は、ショットガンバトルの精度には影響しません。 上記から大幅に逸脱する場合は、専門家に相談する必要があります。この場合、視界の変化、トランクの直線化、ボックスの変更が必要になるためです。 照準時の射手の個人的なエラーも可能です。
銃撃戦の精度の決定 % 式によって導き出されます:
直径75 cmの円に閉じ込められたペレットの数。
シェル内のペレットの数
シェル内の粒子の計算を簡単にするために、表1を使用できます。
戦闘の均一性を判断する際、少なくとも1つのショット(ショット番号7)の影響を受けるターゲットフィールドの数が計算されます(ターゲットフィールドを区切る放射状の線に落ちるショットは、影響を受けないフィールドに落ちるとカウントされます)。
ショットがれの厚さは、式によって決定されます。
ゾーン内のペレットの数私は そしてII
x 2.25
ゾーンVのペレットの数
幹の掘削に応じて、がれの中心まで厚くなることを表2に示します。
精度、戦闘の均一性、および中心に向かう肥厚の指標に基づいて、ショットごとの銃の戦闘の不変性が決定されます。
表1
ペレットのフラクション数と直径、mm |
|||||||||
表2
面積 cm2 |
ゲームの死体のサイズ | ||
長さcm | 直径(高さ)、cm | ||
ウズラ | 4 | ||
スナイプ | |||
ヤマシギ | 6 | ||
ハシバミライチョウ | |||
ヤマウズラ | |||
ヤマウズラ | |||
黒いライチョウ | |||
キジ | |||
うさぎ | |||
フォックス | |||
クラックドレイク | |||
ピンテール | |||
スヴィヤズ | |||
赤毛のダイビング | |||
ティールクラッカー |
ショットカートリッジの品質の決定
店舗で購入したショットガンカートリッジの品質を判断するには、上記に従って撮影し、結果を比較するだけで十分です。 もちろん、選択はハンターの要件を最も完全に満たすカートリッジに依存します。
カートリッジの独立した装備では、ハンターは狩りの目標と条件に合うタスクを自分で設定する必要があります。 一部の狩猟では(現在、ガチョウの飛行で)、最も遠距離の戦闘が必要なカートリッジが必要になる場合があります。つまり、ショットシェルの最大精度とがれの中心への肥厚を達成する必要があります。 ほとんどの狩猟者にとって、山積みの戦いはアドバンテージよりもデメリットである可能性が高く、画面の均一性を最大限に高める必要があります。
カートリッジのすべてのテストおよび品質評価において、重要な指標の1つは、いわゆる「シャープネス」バトルの「シャープネス」、つまり、ターゲットと会う瞬間のショットの速度です。 テーブルターゲットでは、戦闘の鋭さを判断することはできませんが、簡単な手法でハンターを満足させる比較結果を得ることができます。 これを行うには、各ショットのターゲットの中心の後ろに乾いた松の板を設置し、各カートリッジの相対的な鋭さを中央の穀物の浸透の深さによって決定する必要があります。
ペレットが直径の2つ以上で木に侵入した場合、戦闘の鋭さは満足できるものと考えることができます。 ゲームの純粋な敗北のために、それに対応する数の4-5粒がそれに落ちることが必要であることを心に留めておくべきです。
分数 |
別のゲームを撮影するため。 |
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分数 | 直径mm | 注釈 | |
10 | 1,75 | デュペル、スナイプ、ウズラ、クロウタドリなど | 銃の戦いに応じた特定の数の分数 |
9 | 2,00 | ||
8 | 2,25 | ||
7 | 2,50 | ヤマシギ、ハト、ヤマウズラ、アヒル、クロライチョウなど(夏) | |
6 | 2,75 | ||
5 | 3,00 | ||
4 | 3,00 | ||
3 | 3,50 | 黒ライチョウ、アカパンカゲ、ノウサギ、アヒル、キツネ(冬と秋) | |
2 | 3,75 | ||
1 | 4,00 | ||
0 | 4,25 | ライチョウ、ガチョウ、キツネ | - |
2/0 | 4,50 | ||
3/0 | 4,75 | ヤギ、オオカミなど | このゲームを探しているとき、彼らはしばしばバックショットを使用します。 オオカミに沿って-主に バックショット |
4/0 | 5,00 | ||
5/0 | 5,25 | ||
6/0 | 5,50 |
Shotgun Sightingの目的は次のとおりです。 この銃の戦いの質を確立します。 狩りの目的を満たすショットカートリッジの品質の選択と決定。
銃の戦いの質の決定は、戦いの正確さの決定から成ります。 ショットシェルのスクリーの性質、その精度、均一性、および標準と比較した中央への厚さの決定。
ショットカートリッジの品質を選択および決定する場合、ゲームを確実に破壊するために、ターゲットへの衝撃の必要な鋭さを提供する速度で、ゲームのカーカスに4〜5個のペレットを浸透させる必要があります。
ショットガン射撃は、気温が+ 5 ... 15°Cの穏やかな天候で行われます。 最も注意深い照準でストップから撃つ必要があります(銃の銃口からターゲットまでの距離は巻尺で測定する必要があります)。 射撃は、各バレルからの6ショットの連続で3番または7番のショットで実行されます(平均と25%以上異なるショットの結果は「ワイルド」として認識され、考慮されません)。
ショットガンと弾薬 |
撮影結果 |
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1.ブランドガン | ペレットの数 ゾーンIで捕まった |
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2.銃身の数 | ペレットの数 ゾーンIIでキャッチ |
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3.口径の銃 | ペレットの数 ゾーンIIIで捕まった |
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4.射程距離、m | ペレットの数 ゾーンIVで捕まえた |
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5.分数 | ペレットの数 ゾーンVでキャッチ |
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6.シェル内のペレットの数、個。 | 戦闘の精度 | ||
7.発射体の重量、g | スクリーの均一性 | ||
8.火薬(ブランド) | |||
9.火薬の重量、g | |||
10.スリーブ | 中心に肥厚 | ||
11.気温、°С | |||
ご注意 結果を計算するとき、ゾーンを区切る同心円状の線に落ちたペレットは、より小さい番号のゾーンを指します。 |
リンクをクリックすると、A0形式で銃を撃つための中心ターゲットをダウンロードして印刷できます。
JPG形式、高解像度:9466 x 9463-80cmで印刷できます。
日常生活では、狩猟者やアマチュアは、ゲームや野ウサギ、キツネを狩るときに、銃撃の精度の高品質を追いかける必要はありません。 なぜなら 35〜50メートルの距離で撮影する必要があり、少なくとも50%の戦闘精度で、高い戦闘精度でよりも効果が高くなります。
一部の狩猟では(ウズラやリスの場合)、発射物の割合を15〜20%減らすことで戦闘の精度が特に低下し、大きな効果が得られます。
弾丸を使用したスムースボア銃の最適な戦闘は、最大35メートルの距離で発砲した場合、ターゲットが25 cm以内に広がることと見なされます。 戦闘のこの正確さは、重要な器官に入るときに40-60ステップの距離で大きな獣(イノシシ、ヘラジカ)の高品質の敗北を与えます。