Combien de mondes dans la mythologie scandinave. Mythologie scandinave

Neuf mondes de la mythologie scandinave Selon les mythes scandinaves, avant la création de ce monde, il n'y avait rien - seulement un abîme béant, dont le nom est Ginungagap. Avant la création du monde, il n'y avait alors ni terre ni mer ; l'herbe n'a pas poussé et le firmament ne s'est pas élevé au-dessus d'elle. Mais un jour, au nord de l'abîme du monde, Niflheim, le Monde des Ténèbres, surgit, et au sud, le chaud et lumineux Muspellheim, le Monde de Feu. Le froid venait de Niflheim, et des étincelles volaient de Muspellheim, et de la rencontre de l'humidité glaciale et de la chaleur sèche dans le vide entre les deux mondes, des tourbillons tourbillonnaient et des pluies tombaient. Puis, au milieu même du Monde des Ténèbres, le ruisseau Hvergelmir, le Chaudron Bouillant, a éclaté, et des rivières en ont coulé, Elivagar, Stormy Waters. Il y en a onze au total, et l'eau qu'elles contiennent est toxique. Les eaux orageuses se sont précipitées hors de l'obscurité et du froid vers le chaud Muspellheim, mais loin de leur source, ayant à peine atteint l'abîme du monde, elles se sont transformées en glace. Le givre toxique qui est apparu sur la glace a été ramassé par des tourbillons faisant rage dans le vide, et il a commencé à fondre, rencontrant la chaleur provenant du Monde de Feu. Dans la mythologie nordique, le frêne Yggrasil est mentionné, représentant le monde. Cet arbre se compose de neuf mondes. La position de ces mondes les uns par rapport aux autres peut être vue sur la figure - Midgard, - Muspelheim, - Niflheim, - Asgard, - Hel, - Vanaheim, - Jotunheim, - Svartalfheim, - Yusalfheim. Ces mondes sont décrits dans le même ordre dans le texte suivant. (L'une des principales sources de cet article était le livret de l'album "Secret of the runes" (2001) du groupe suédois Therion. Midgard (Midgard) Au centre de l'univers, vous trouverez le monde des gens. Certains pensent que Midgard crée les plus belles feuilles d'Yggrasil, mais le monde humain est très fragile et constamment menacé. L'équilibre complexe entre les pôles, qui sont à la base de Midgard, peut facilement être détruit. Si cela se produit, les forces du chaos vont inonder la terre et la mort seront le seul avenir pour les gens. Midgard a été créé par Odin et ses frères à partir du corps du géant Ymir qu'ils ont tué. Le sang d'Ymir est devenu des mers et des lacs, le crâne est devenu le ciel, les cerveaux sont devenus des nuages, le les cheveux sont devenus des arbres, le squelette est devenu des montagnes, les dents et les mâchoires sont devenues des rochers et des pierres. Des étincelles et des braises de Muspelheim ont été placées au milieu de Ginnungagagap pour donner la lumière de Midgard. forces du chaos et de la destruction L'incroyable chaleur de Muspelheim va bientôt brûler le monde et le transformer aller en poussière. Le géant du feu Surtr et ses troupeaux vont à la rencontre des dieux lors de la dernière bataille de Ragnarok. Mais la roue du destin tournera une fois de plus et un nouveau monde naîtra de la poussière. Niflheim Le monde de glace dans le Grand Nord est un endroit très mystérieux. Enterré dans la brume et la glace est la graine de la vie. Lorsque la chaleur de Muspelheim transformera la glace de Niflheim en un courant d'eau, la création commencera. Bien que l'eau gelée de Niflheim ait caché l'étincelle de la vie, c'est avant tout un lieu de mort, et le monde craint la puissance mortelle des géants du givre qui sont nés ici au début des temps. Asgard (Åsgard) Sur une montagne au milieu de l'univers, au-dessus du monde des gens, se trouve le monde des dieux. Les salles lumineuses des dieux tourbillonnent dans le ciel comme les étoiles et les douze signes du zodiaque. Seuls ceux qui sont courageux et purs de cœur pourront monter dans le ciel jusqu'aux palais d'Asgard. Ils chevaucheront l'arc-en-ciel et combattront aux côtés des dieux à la fin d'une ère. Hel (Helheim) Hel, la déesse de la mort est aussi la déesse de la renaissance. Son nom signifie "trou" et "tout" et elle régit non seulement la mort mais aussi le processus de naissance et de renaissance. Hel est descendue dans le monde de la glace au début des temps, et là elle a créé neuf mondes sombres. Le dieu lumineux Balder et le pouvoir du soleil sont descendus dans son monde brumeux, mais à l'avenir Balder renaîtra et émergera du monde de Hel comme le soleil au printemps. Le monde de Hel se trouve profondément sous le monde des hommes. Vanaheim Il existe deux races de dieux. Les Vanir de Vanaheim appartiennent à une ancienne race de dieux, peut-être même plus ancienne que les Ases. Ils vivent dans des régions fertiles et près de la mer à l'ouest de Midgard. Ils sont connus pour leur pouvoir sur la vie et le bonheur, et la graine est leur symbole. Le seigneur et la dame, Freyr et Freya, sont les dirigeants de Vanaheim et ils sont unis dans un mariage sacré qui apporte la vie à la terre fertile. Tout le monde ne connaît pas la connaissance secrète de la sorcellerie que les Vanes transmettent aux élus. Jotunheim Quelque part au-delà du monde connu, à l'est de Midgard, vous pouvez entendre les pas sonores et lourds des géants. Ils sont nés des forces primitives de la nature et viennent d'une époque où même les dieux ne sont pas nés. Leur puissance brute n'est surpassée que par leur sagesse, puisque les géants des temps anciens ont été capables de voir ce que ni les dieux ni les humains ne peuvent jamais voir. Svartalfheim (Schwarzalbenheim) Les elfes noirs (gnomes) vivent sous terre, dans les souches et les pierres. Parmi tous les êtres de l'univers, ce sont les meilleurs forgerons. Dans les profondeurs souterraines, ils créent les trésors des dieux. Ils utilisent les métaux des veines de la terre et créent les choses les plus précieuses. Il a été dit que ces personnes peuvent vous enseigner les secrets de l'alchimie et la connaissance de l'obtention de l'or de la terre. Svartalfheim est situé entre Midgard et Hel. Yusalfheim (Ljusalfheim) Créatures lumineuses, elfes et fées, créations d'une incroyable beauté. Ils agissent comme une pensée ou un fantasme, et il peut vous être facile de suivre le chemin inspiré par leur lumière. Vous pouvez prendre leurs ailes plus haut que les cieux, mais attention... l'instant d'après, ils pourraient vous laisser tomber. Lessalfheim se situe entre Asgard et Midgard. La plupart des noms germaniques des jours de la semaine proviennent des noms des anciens dieux germaniques. Par exemple, en anglais : mardi (mardi) - jour de Tyr (Tiw's) (jour de Tyr), mercredi (mercredi) - jour d'Odin (Woden) (jour d'Odin), jeudi (jeudi) - jour de Thor (jour de Thor), vendredi ( Vendredi) - Frigg's ou Freya's day (Freya's day), En allemand : Dienstag (mardi) - Tür's day (*Teiwa (Ziu)), Donnerstag (jeudi) - jour du "tonnerre" (jour du dieu du tonnerre - c'est-à-dire , Thor) , Freitag (vendredi) - le jour de Freya (Frija) Yggdrasil est associé à la mythologie odinique. Le mot "Yggdrasil" signifie littéralement "cheval d'Ygg", c'est-à-dire le cheval d'Odin (Ygg est un autre nom d'Odin), et renvoie au mythe de l'initiation douloureuse (initiation "chamanique") d'Odin, qui pendait, percé d'une lance , pendant neuf jours sur cet arbre . Ce nom peut également souligner le rôle d'Yggdrasil en tant que chemin par lequel le chaman déifié (ce qu'Odin est en partie) voyage d'un monde à l'autre. Il est possible qu'Odin dans le mythologème de l'arbre du monde ait supplanté le tonnerre Thor, car il existe des indices du lien de Thor avec le culte du chêne et ces indices sont soutenus par des parallèles indo-européens. Outre Odin, le gardien des dieux Heimdall (gardien de l'arbre du monde) est également étroitement associé à Yggdrasil, qui, selon certaines hypothèses, est son incarnation anthropomorphique. Apparemment, Lerad et Mimamaid (de Mimir, le propriétaire de la source de cuivre) sont synonymes d'Yggdrasil. Son équivalent culte était les piliers sacrés, des arbres connus à l'époque historique en Suède et ailleurs. "Les mythes donnent l'impression que le monde mythologique est beaucoup plus vaste que ce qu'on en raconte. Il semble exister par lui-même, vit sa propre vie particulière, et les textes ne nous révèlent que certaines de ses sections - des scènes individuelles du vie des dieux. Ces scènes sont merveilleusement diverses dans le ton - elles ont une place pour les paroles, et les enseignements, et la farce la plus grossière. En même temps, ils ne sont pas liés par une intrigue commune et même leur séquence est inconnue. Idéogrammes , à l'origine, apparemment, n'étaient pas tellement utilisés pour transmettre des messages, mais à des fins magiques: selon Tacite, les Allemands recevaient des baguettes avec des encoches des oracles et prophétisaient à partir de ces encoches. L'angularité des runes s'explique précisément par le fait qu'il s'agissait initialement d'encoches sur un arbre : les lignes verticales étaient coupées perpendiculairement à la direction de la fibre, les lignes arrondies et horizontales étaient évitées. Dans la tradition mythopoétique, l'acquisition de runes est attribuée à Odin, qui s'est pendu pendant sept jours, percé de sa propre lance, sur le frêne Yggdrasil, après quoi il a reçu des "signes de sagesse" du géant Belthorn. L'alphabet runique est généralement appelé futhark - selon les transcriptions des six premières lettres. Les romantiques, passionnés d'art populaire, attribuaient aux runes une signification sacrée, presque divine, d'autant plus que certaines runes étaient en corrélation avec les dieux et étaient gravées sur des autels et des pierres tombales ... Haut, haut au-dessus des nuages, si haut que même pas la personne la plus vigilante peut la voir, se trouve le beau pays des dieux Asgard. Le pont Bifrost mince mais solide - les gens l'appellent un arc-en-ciel - relie Asgard à la terre, mais ce sera mauvais pour ceux qui osent l'escalader. La bande rouge qui s'étend le long est une flamme éternelle qui ne s'éteint jamais. Inoffensif pour les dieux, il brûlera tout mortel qui osera le toucher - tout comme notre vie brûle tous ceux qui veulent vraiment vivre et brûle celui qui abandonne - ne perdez pas espoir qu'un jour vous pourrez gravir la bande rouge de flamme éternelle et ne pas être brûlée Elle sera inoffensive pour vous

Mythologie scandinave

La mythologie germano-scandinave (ancienne mythologie germanique, mythologie scandinave) est la mythologie des tribus germaniques (Angles, Saxons, Normands, Danois, etc.), qui s'est formée à partir du Ve siècle av. avant JC e. avant l'adoption du christianisme.

Puisque la principale source d'information à ce sujet est les textes de la poétique "Elder Edda" et de la prose "Edda" de S. Sturluson, elle est souvent appelée "mythologie scandinave".

À peu près à la même époque, le chroniqueur danois Saxo Grammaticus, dans Les Actes des Danois, transmet de nombreuses histoires mythologiques. Des informations précieuses sur l'ancienne mythologie germanique sont disponibles dans "l'Allemagne" de Tacite.

L'histoire de la création du monde

Au début, il y avait un abîme noir de Ginungagap, des deux côtés duquel se trouvaient les royaumes de glace - Niflheim et de feu - Muspellheim. A Niflheim il y avait une source Hvergelmir et douze puissants ruisseaux (Elivagar) y prenaient leur source. Les deux extrémités de l'abîme, réunies, produisirent Ymir et la génisse d'Audumla. De la sueur d'Ymir, un couple est né - un homme et une femme, et une jambe sur l'autre a conçu un fils. Ce furent les premiers géants du givre.

Audumla la vache léchait des rochers salés pour nourrir Ymir avec le lait de ses mamelons. Buri est né d'une vache. Son fils Ber épousa la petite-fille d'Ymir, la géante Bestla, et elle lui donna trois fils-as : Odin, Vali et Ve. Ases a tué leur arrière-grand-père Ymir et à partir de son corps, ils ont créé Midgard.

Après avoir créé le monde, Odin et ses frères ont décidé de le peupler. Au bord de la mer, ils ont trouvé deux arbres: frêne et aulne (selon d'autres sources - saule). Ils firent un homme de frêne et une femme d'aulne.

Alors l'un des Ases leur insuffla la vie, un autre leur donna la raison, et le troisième leur donna du sang et des joues roses. Ainsi, les premières personnes sont apparues, et elles ont été appelées: l'homme - Ask, et la femme - Embla. (Demandez et Embla)

De l'autre côté de la mer, à l'est de Midgard, les Ases ont créé le pays de Jotunheim et l'ont donné à Bergelmir et à ses descendants.

Au fil du temps, il y avait plus d'as, puis ils se sont construit un pays au-dessus de la terre et l'ont appelé Asgard.

Structure mondiale

La structure spatiale du monde a des composantes « horizontales » et « verticales ». La projection horizontale met en contraste le monde central habité par des personnes (Midgard-terre) avec les terres périphériques (Jotunheim à l'est, Niflheim au nord, Muspelheim au sud). Autour de la terre se trouve l'océan, où vit le serpent mondial Jörmungandr.

La base de la composante verticale est Yggdrasil, qui relie tous les mondes entre eux (Midgard, Asgard, Muspellsheim, Niflheim, etc.). Dans la première chanson de l'Ancien Edda, "Volva Divination", neuf mondes sont décrits qui sont situés sur l'Arbre du Monde.

* Mondes de pays
o Asgard - le pays des dieux-as, situé dans le ciel.
o Vanaheim - le monde où vivent les Vanes.
o Jotunheim - le monde des jotuns géants, situé à l'est de Midgard (l'espace derrière la clôture, Utgard).
o Ljesalfheim - le monde des elfes brillants.
o Midgard - le monde du milieu habité par des gens (Terre).
o Muspellheim - un pays de feu, à l'entrée duquel se trouve le géant Surt (Noir). Pendant Ragnarök, les "fils de Muspell" rouleront le long de Bifrost et il s'effondrera de leur saut.
o Niflheim - le monde de glace éternelle et de ténèbres qui existait dans l'abîme avant même le début de la création.
o Svartalfheim - le pays souterrain du Zwerg.
o Helheim - le monde souterrain, le royaume des morts, le domaine de Hel.

* Termes géographiques
o Bivrest (Bilrest) - un pont arc-en-ciel reliant Midgard à Asgard.
o Valhalla - un palais avec une immense salle de banquet, appartenant à Odin à Asgard. Selon la légende, les guerriers tombés y sont arrivés.
o Vigrid - une plaine où les as, les elfes, les einherii, les jotuns, Surt, Hel et leurs troupes se rencontreront le jour du Ragnarok.
o Hvelgelmir est une source toxique qui jaillit de Niflheim et se jette dans Ginnungagap.
o Ginungagap - l'abîme du monde, dans lequel le géant du givre Ymir est né.
o Gimle - La meilleure chambre où vont les âmes des morts. Plus haut et meilleur que Valhalla. Le seul endroit au monde qui ne sera pas affecté pendant Ragnarok par le feu de Surt. La traduction littérale est "Protection contre le feu", "Demeure du bonheur".
o Gyol - la rivière qui sépare le monde des vivants du monde des morts.
o Gnipa (ou Gnipahellir) - la grotte où vit Garm.
o Iving - la rivière où passe la frontière entre Ases et Jotuns.
o Yggdrasil - un frêne géant, l'Arbre du Monde, reliant tous les mondes. Yggdrasil se traduit littéralement par "cheval d'Ygg (Terrible)". Ygg est l'un des heites d'Odin. Vraisemblablement, le nom Yggdrasil est associé au mythe d'Odin gagnant les Runes.
o Iron Forest - l'un des endroits de Jotunheim, où Angrboda a donné naissance aux enfants de Loki.
o Urd - la source de la sagesse, battant sous les racines du monde des cendres Yggdrasil.
o Hoddmimir - un bosquet dans lequel Liv et Livtrasir se cacheront le jour du Ragnarok.
o Alfheim - le palais du dieu Freyr et la demeure des elfes légers.
o Bilskirnir - "indestructible", ou "illuminé seulement pour un instant" - le hall de Thor, les plus grandes chambres d'Asgard.

Eschatologie

Dans le processus d'ordre mondial, les dieux ont freiné les monstres - le serpent Jormungandr, le loup Fenrir, etc. Mais à l'approche de la fin du monde, ces monstres se libéreront, le navire des morts naviguera, les guerriers de Muspell viendra le long du pont arc-en-ciel Bifrost et détruira ce pont, à partir duquel la destruction de Midgard et Asgard commencera, et la dernière bataille de Ragnarok aura lieu, dans laquelle les guerriers tombés agiront du côté des dieux.

Les dieux et les monstres se détruiront, et le géant du feu Surtr détruira le monde, après quoi un nouveau monde devrait surgir. Liv et Livtrasir - un couple marié destiné à survivre à Ragnarok et à la mort du monde; ils régénéreront la race humaine.

Aussi, selon la légende, les dieux survivront au Ragnarok : Vidar, Vali, Magni, Modi et Ull, et Balder et Hod reviendront dans le monde des vivants.

Dans la mythologie nordique, Odin était considéré comme le dieu aîné. En plus d'Odin, il y avait douze dieux : Thor, Baldr, Tyr, Heimdall, Bragi, Hod, Vidar, Vali, Ull, Njord, Freyr, Loki. Les principaux personnages féminins de la mythologie scandinave sont Frigg (épouse d'Odin, qui connaît le destin), Freya (déesse de l'amour), Idunn (gardienne des pommes dorées rajeunissantes), Siv aux cheveux d'or (épouse du dieu du tonnerre Thor, vraisemblablement associée à la fertilité ), etc.

* Ases - les principaux dieux, dirigés par Odin, vivant à Asgard - le pays des dieux-as, situé dans le ciel.

* Vans - dieux associés à la fertilité, à un moment donné étaient en inimitié avec les Ases.

* Tursy (géants) - l'incarnation du mal, les as opposés (l'incarnation du bien).

* Alva - esprits de la nature; sont divisés en lumière (elfes), nains (gnomes) et ténèbres - tsvergs.

* Les Nornes sont les trois déesses de la destinée humaine.
o Urd ("destin").
o Verdandi ("devenir").
o Skuld ("devoir").

* Valkyries - douze jeunes filles guerrières de la suite du dieu Odin; ils surveillent les batailles et emmènent les âmes des guerriers tombés au Valhalla.
o Brynhild est une Valkyrie privée d'immortalité, une jeune fille guerrière, aimée de Sigurd et épouse du roi Gunnar.
o Geirskogul
o Göndul
o Hun
o Lyod est la fille du géant Grimnir, l'épouse de Volsung.
o Labor (Þrúðr) est la fille de Thor et Seth.
o Skögul
o Hid

Créatures mythiques

* Audumla - l'une des premières créatures vivantes, une vache, avec le géant Ymir, a émergé du gel et a nourri Ymir avec son lait.
* Videlots - prêtres-gardiens des légendes et des légendes.
* Veltiezmir - monde animal.
* Garm est un chien monstrueux qui gardait le monde des morts.
* Gulfaksi - l'étalon noir de Grungnir, a été présenté par Thor à son fils, Magni.
* Gutgin - brownie, fournissant des services mineurs aux propriétaires de la maison.
* Jormungandr - le serpent du monde encerclant Midgard (Midgard Serpent), un produit de Loki.
* Zeligens - esprits - patrons des forêts et de leurs habitants ; présentés comme des beautés blondes en robes blanches.
* Kvazir - un nain, né de la salive des as et des camionnettes, possédait une sagesse extraordinaire.
* Nidhogg est un dragon noir qui mange les racines de l'arbre Yggdrasil.
* Ratatosk - écureuil Ratatosk, lien, intermédiaire.
* Ryubetsal - l'esprit-souverain de la montagne des gnomes, a le don de la réincarnation.
* Sehrimnir est un sanglier qui est abattu chaque jour à Valhalla et chaque jour il renaît à nouveau.
* Skinfaxi - un cheval attelé au char Sol porte le soleil.
* Sleipnir est le cheval magique à huit pattes du dieu Odin.
* Tangiost et Tangriznir - deux chèvres magiques que Thor attelle à son char ; ils ne se fatiguent jamais et courent plus vite que les chevaux les plus fringants.
* Tjalvi - serviteur de Thor et son compagnon dans les campagnes militaires.
* Fafnir - un dragon gardant les trésors des Nibelungs; tué par Siegfried (Sigurd).
* Fenke - géants de la forêt qui possèdent de la magie et sont hostiles aux gens.
* Fenrir (Fenris) - un loup géant, l'enfant de Loki et la géante Angrboda; les as l'ont enchaîné, mais pendant Ragnarok, il se libérera, avalera le soleil, tuera Odin, mais mourra lui-même.
* Heidrun - une chèvre qui est traite avec du miel, qui est bue par les Einherjars.
* Holda (Frau Holle) - une vieille sorcière qui participe à la chasse sauvage les nuits de Noël, punissant les méchants et apportant des cadeaux aux bons.
* Hrimfaxi - un cheval attelé au char de Mani porte la lune.
* Einherii - guerriers tombés pris dans l'équipe du dieu Odin.

Héros, rois et autres peuples

* Gylfi - le légendaire roi suédois, qui a entendu les histoires de Gifeon sur les as et est parti à leur recherche; après de longues pérégrinations, en récompense de son zèle, il a eu l'occasion de s'entretenir avec trois as (High, Equally High et Third), qui ont répondu à ses questions sur l'origine, la structure et le destin de l'univers. Gangleri - le nom par lequel le roi Gylfi s'appelait, adopté pour la conversation par les Ases.
* Groa - une sorcière, l'épouse du célèbre héros Aurvandil, a traité Thor après le duel avec Grungnir.
* Volsung - le fils du roi des francs Rerir, qui lui a été donné par les Ases.
* Kriemhilda est l'épouse de Siegfried.
* Mann - la première personne, l'ancêtre des tribus germaniques.
* Les Nibelungs sont les descendants des zwerg, qui ont rassemblé d'innombrables trésors, et tous les propriétaires de ce trésor, qui porte une malédiction.
* Siegfried (Sigurd, Sigurd) est un héros qui a accompli de nombreux exploits.
* Hadding - un héros-guerrier et sorcier, qui bénéficiait du patronage spécial d'Odin.
* Hogni (Hagen) - le héros - le tueur de Siegfried (Sigurd), qui a inondé le trésor des Nibelungs dans le Rhin.
* Helgi est un héros qui a accompli de nombreux exploits.
* Demandez - le premier homme sur terre, que les Ases ont fait de cendre.
* Embla - la première femme sur terre, faite par des as de saule (selon d'autres sources - d'aulne).

Artefacts

* Brisingamen - l'un des trésors des Ases, le collier magique de la déesse Freya.
* Gungnir - la lance d'Odin, ne rate jamais la cible et tue tous ceux qu'elle touche.
* Draupnir - Anneau d'or d'Odin.
* Mjollnir - Le marteau de Thor, qui revient toujours à la main.
* Naglfar - un navire fabriqué à partir des clous des morts; dessus, à Ragnarok, Hel navigue hors du royaume des morts pour se battre avec les as.
* Skidbladnir - le navire forgé par le nain Dwalin était le plus grand navire du monde, mais il était plié de manière à pouvoir être branché à une ceinture ou mis dans un giron.
* Gjallarhorn - Corne d'or de Heimdal. Son son annoncera le début de Ragnarok.
* Gram est l'épée de Sigurd et de son père Sigmund.

Impact sur la culture

Les noms anglais et allemand des jours de la semaine sont dérivés des noms des anciens dieux germaniques. En anglais : mardi (mardi) - jour de Tyr (Tiw's) (jour de Tyr), mercredi (mercredi) - jour d'Odin (jour de Woden) (jour d'Odin), jeudi (jeudi) - jour de Thor (jour de Thor), vendredi (vendredi) - Jour de Frigg ou Freya (Freya's day), également dimanche (dimanche) - jour du soleil (jour du soleil) et lundi (lundi) - jour de la lune (jour de la lune). En allemand : Dienstag (mardi) - jour de Tyr (*Teiwa (Ziu)), Donnerstag (jeudi) - jour du "tonnerre" (jour du dieu du tonnerre - c'est-à-dire Thor), Freitag (vendredi) - jour de Freya (Frija ), Sonntag (dimanche) est le jour du Soleil, Montag (lundi) est le jour de la Lune.

Selon les mythes scandinaves, avant la création de ce monde, il n'y avait rien - seulement un abîme béant, dont le nom est Ginungagap. Avant la création du monde, il n'y avait alors ni terre ni mer ; l'herbe n'a pas poussé et le firmament ne s'est pas élevé au-dessus d'elle.

Mais un jour, au nord de l'abîme du monde, Niflheim, le Monde des Ténèbres, surgit, et au sud, le chaud et lumineux Muspellheim, le Monde de Feu. Le froid venait de Niflheim, et des étincelles volaient de Muspellheim, et de la rencontre de l'humidité glaciale et de la chaleur sèche dans le vide entre les deux mondes, des tourbillons tourbillonnaient et des pluies tombaient. Puis, au milieu même du Monde des Ténèbres, le ruisseau Hvergelmir, le Chaudron Bouillant, a éclaté, et des rivières en ont coulé, Elivagar, Stormy Waters. Il y en a onze au total, et l'eau qu'elles contiennent est toxique. Les eaux orageuses se sont précipitées hors de l'obscurité et du froid vers le chaud Muspellheim, mais loin de leur source, ayant à peine atteint l'abîme du monde, elles se sont transformées en glace. Le givre toxique qui est apparu sur la glace a été ramassé par des tourbillons faisant rage dans le vide, et il a commencé à fondre, rencontrant la chaleur provenant du Monde de Feu.

Tout l'abîme de Ginungagap était rempli d'humidité, et de là émergeait le géant Ymir, cruel comme une flamme et un poison glacé qui lui donnait la vie. Ymir n'était ni un homme ni une femme, et quand il s'endormit, un garçon et une fille apparurent sous son bras, dont la famille des géants descendit plus tard. Puis les jambes d'Ymir se sont entrelacées et ont donné naissance à Trudgelmir, un géant à six têtes. Pour nourrir Ymir et ses enfants, la vache Audhumla a émergé du givre, du pis duquel coulaient quatre rivières de lait.

Audhumla elle-même s'est nourrie en léchant le givre salé des pierres. Elle lécha une grosse pierre pendant si longtemps qu'elle commença à s'animer sous la chaleur de sa langue. Tout d'abord, des cheveux humains ont poussé sur un bloc de pierre, le lendemain, toute la tête est apparue et un jour plus tard, un homme est sorti de la pierre - l'ancêtre des dieux de la tempête. Son fils Bor a épousé Bestla, la fille du géant Belthorn, et elle a donné naissance à trois fils, qui ont été nommés Odin, Vili et Ve. Odin était destiné à devenir le plus grand des dieux de la mythologie scandinave et à régner au ciel et sur terre.

Odin et ses frères ont tué le maléfique et cruel Ymir, et son sang a inondé tout l'abîme du monde. Et tous ceux qui existaient alors s'y sont noyés, à l'exception des fils de Bor et de la famille du géant Bergelmir, le fils du Trudgelmir à six têtes. Et puis Odin, Vili et Ve ont décidé de créer un nouveau monde, pas comme ce qui existait déjà. Pour ce faire, ils ont jeté le corps d'Ymir dans son sang, qui a rempli l'abîme de Ginungagap, puis l'ont soulevé des profondeurs, le transformant en terre. Le sang d'Ymir est devenu un océan qui a entouré le firmament de la terre. Ces flots de sang qui se sont répandus sur la terre, les fils de Bor se sont transformés en rivières et en lacs, les os en montagnes, les dents en pierres et les cheveux en plantes. Les dieux ont élevé le crâne d'Ymir au-dessus de la terre, le renforçant sur ses quatre extrémités incurvées, et en ont créé le ciel.

Le soleil, la lune et les étoiles existaient déjà alors - c'étaient des étincelles qui s'échappaient du feu Muspellsheim et volaient au hasard dans l'espace. Odin et ses frères ont établi l'ordre que suivent désormais les luminaires. Certaines étoiles se sont fixées immobiles dans le firmament, tandis que d'autres ont commencé à se déplacer le long des routes qui leur étaient assignées. On a décidé que désormais le jour sera remplacé par la nuit, le matin, le soir et le midi seront différents.

Les dieux ne voulaient pas que la terre qu'ils ont créée soit habitée par des géants cruels - les descendants de Bergelmir, alors ils ont entouré le milieu du firmament terrestre d'un mur datant de l'âge d'Ymir et ont appelé cet endroit Midgard, le monde du milieu. Les terres autour de Midgard ont été données aux géants. Et puisque les géants sont aussi appelés jotuns ou turses, le nom de ces terres périphériques a été donné à Jotunheim, le pays des géants. Le genre de géants est très vaste et diversifié. Certains géants sont monstrueusement laids, en particulier ceux à plusieurs têtes, mais d'autres ne diffèrent pas en apparence des dieux et ne dépassent même presque pas leur taille, bien qu'ils puissent atteindre des tailles énormes afin d'effrayer les ennemis. De nombreux jotuns manient la magie ancienne et sont très sages, et presque tous peuvent se transformer en animaux et en oiseaux, le plus souvent en loups et en aigles. Dans le monde des ténèbres, Niflheim - il est situé sous Midgard - vivent les géants les plus terribles, que les gens appellent des trolls.

Le pouvoir magique d'Odin a libéré les forces cachées de la terre - de nouveaux dieux et déesses sont donc apparus dans le monde. L'une des déesses s'appelait Yord (Terre) et elle était l'âme de la terre. Yord a donné naissance au fils d'Odin, le plus fort des dieux. Il s'appelle Thor.

Tous les dieux ont commencé à être appelés as, et ils ont reconnu Odin comme leur maître. Les As ont décidé de s'installer dans le ciel et y ont construit leur pays, Asgard.

Asgard est situé autour du tronc de l'arbre du monde, le frêne Yggdrasil, qui a poussé au milieu de la terre à partir de trois racines.

Une racine est située à Niflheim au-dessus du chaudron bouillant. Au moment de la mort d'Ymir, sous ce ruisseau s'ouvrait l'entrée d'un pays encore plus sombre que Niflheim - du pays de Niflhel, le pays des morts, parfois simplement appelé Hel.

L'autre racine d'Yggdrasil s'étend à la source de la sagesse qui coule à Jotunheim, et la troisième à la source d'Urd à Midgard.

Selon les mythes scandinaves, les gens ne peuvent pas voir l'arbre du monde, bien qu'il étende ses branches sur le monde entier.

Un aigle est assis au sommet d'Yggdrasil. C'est un oiseau sage, un favori d'Odin. Il est si grand qu'il ne remarque pas le faucon qui se pose habituellement sur sa tête. L'aigle aime parler à l'écureuil Ratotosk, se précipitant le long du tronc d'un frêne. Elle court de son sommet jusqu'aux racines et voit même un dragon ronger une racine poussant à Niflheim. Le dragon et l'aigle ne se sont jamais rencontrés, mais l'écureuil leur raconte tout ce qu'ils disent l'un de l'autre - et ils se chamaillent constamment. Le nom du dragon est Nidhogg. Il est couvert de plumes noires et non seulement ronge la racine d'Yggdrasil, mais suce également le sang des morts qui tombent dans Heol.

Selon la mythologie scandinave, lorsque les as se sont installés au ciel après la création du monde, la déesse Yord n'a pas quitté la terre. A Asgard, l'épouse d'Odin était la déesse Frigga, sage, juste et modeste. L'avenir lui est souvent révélé, mais elle ne fait pas de prédictions et garde le silence sur ce qu'elle sait.

Les ases ne sont pas la seule tribu de dieux scandinaves. Les dieux, qui n'ont pas reconnu Odin comme leur maître, se sont installés après la création du monde au sud d'Asgard, à Vanaheim, et se sont appelés Vans. Les Vanirs et les Ases sont également beaux et sages, mais les Vanirs sont mortels, bien qu'ils vivent très longtemps. Les as ne vieillissent pas et ne meurent pas. La sagesse d'Odin l'a aidé à trouver des pommes d'or magiques dans les profondeurs de la terre. Celui qui mange ces pommes reste toujours jeune, et le coffret dans lequel elles sont conservées n'est jamais vide.

D'après le récit des mythes scandinaves réalisé par E. L. Kuvanova

Qui a commencé à se former parmi les tribus germaniques vers le 5ème siècle avant JC et s'est développé avant l'adoption du christianisme jusqu'au début du deuxième millénaire après JC. Les ancêtres de la mythologie scandinave sont considérés comme des tribus européennes du nord-ouest : Angloskas (ancêtres des Anglais modernes), Danois (ancêtres des Danois), Norgs (Norvégiens modernes), Suédois (Suédois), Jutes, Allemands et autres. La population de l'île d'Islande a conservé ses croyances païennes le plus longtemps en raison de sa christianisation ultérieure. Les informations sur les mythes anciens des tribus germaniques sont rares et extrêmement fragmentaires, tandis que la mythologie scandinave, les créatures et les dieux, la cosmogonie, le modèle du monde et l'eschatologie sont décrits en détail dans des sources littéraires médiévales, les soi-disant Eddas - Textes anciens islandais écrite au XIIIe siècle.

Modèle du monde dans la tradition nordique

La mythologie scandinave est complexe et variée. Au cœur des idées sur l'Univers se trouvent neuf mondes reliés par un arbre du monde appelé Yggdrasil. Les mondes sont situés dans trois sphères : dans le ciel, la terre et en bas, sous la terre. Ils comprennent des pays et des régions habités non seulement par des personnes et des dieux, mais aussi par de nombreuses créatures mythiques.

Au centre de l'image scandinave du monde se trouve Midgard - le monde du milieu, situé sur terre au milieu d'un vaste océan. Autour de Midgard, selon les points cardinaux, il y a quatre mondes :

  • la demeure des géants-jotuns Utgard, ou Etunheim, - à l'est;
  • Vanheim, habité par les dieux de la fertilité, les Vanami, est à l'ouest ;
  • le monde de glace de Niflheim est au nord ;
  • le monde sensuel du chaos Muspelheim, habité par des géants de feu, se trouve au sud.

Midgard à travers le pont arc-en-ciel se connecte à Asgard - le monde des dieux-as, situé dans le ciel. Entre Asgard et Midgard se trouve le monde des esprits, des beaux elfes et des fées - Lyusalfheim.

Sous la terre se trouve le monde des nains Svartalfheim et le monde souterrain, le monde des morts Helhem.

Les mythes des serveurs comptent de nombreux personnages : dieux, déesses, esprits, démons, géants, gnomes, einherjars, animaux mythiques et monstres. Parmi eux, il y a des gens - des héros, des sorciers et diverses personnalités mythiques.

Dieux

Le panthéon comprend deux groupes de dieux : les as et les vans. Les premières sont les principales divinités masculines et féminines, dirigées par le dieu suprême Odin. Les seconds sont les dieux et déesses de la fertilité, considérés comme plus anciens que les ases, mais qui leur ont perdu leur suprématie pendant les guerres. Certains dieux sont passés aux Ases du Vanir et vice versa.

Dans les mythes, il existe une quarantaine de demeures divines d'Asgard. Parmi eux, 12 principaux dieux masculins et 14 déesses sont distingués.

Dieux

  • L'un est le chef des Ases, qui a donné naissance au clan. Odin était autrefois le dieu de la guerre, mais a ensuite pris la place principale parmi tous les dieux. Le patron de la sagesse, de la magie, du courage, le dieu de la bataille et de la victoire.

  • Thor est le dieu du tonnerre, le puissant protecteur des hommes et des dieux, la divinité de la fertilité.

  • Tyr est le dieu manchot des règles et de la bravoure militaires, l'un des dieux les plus anciens et les plus puissants du panthéon.

  • Bragi est le dieu-poète, le patron de la sagesse, de la poésie, de l'éloquence.

  • Balder est le beau dieu de la beauté, de la lumière, du printemps.

  • Heimdall est le gardien de l'arbre Yggdrasil et des dieux, un voyant, un porteur de feu bienfaisant.

  • Hod est un dieu aveugle qui a accidentellement tué le beau Balder, le patron de l'hiver.

  • Vidar est le dieu des forces de la nature, du renouveau, de la renaissance.
  • Vali est le dieu des plantes.

  • Ull est le dieu de la chasse et du tir à l'arc, qui a appris aux gens à tirer et à skier.

  • Forseti est le sage dieu de la justice, le patron de la justice.

  • Loki est un dieu insidieux de la tromperie, descendant d'une sorte de géants jotun.

D'autres as incluent Hoenir, qui a doté le premier homme de conscience, Kvasir, qui est descendu des as et des Vanir et a résolu leur conflit, et d'autres as qui n'ont pas de fonctions claires et agissent comme des personnages dans les mythes.

Déesses

Fourgonnettes

La déesse de l'amour et de la beauté Freya, qui vit parmi les as et leur a enseigné la magie, a également une origine Van.

Créatures mythiques

Visites

Géants humanoïdes, responsables des phénomènes naturels destructeurs, personnification des forces du mal. Il existe différentes turses: feu, mer, montagne, pierre, vortex, ainsi que des jotuns et des géants du givre hrimturs - les premières créatures vivantes, dont l'une, Ymir, est née.

Esprits naturels, toujours jeunes magiciens, sorciers, sorciers, forgerons. Ils sont divisés en elfes clairs et noirs, ou gnomes (zwergs).

Trois déesses du destin qui déterminent le destin du monde. Leurs noms, Urd, Verdandi et Skuld, signifient en traduction "destin", "devenir" et "devoir". Ils représentent le passé, le présent et le futur. Associé aux états de la lune : Urd - un jeune mois, la lune croissante, Verdandi - la pleine lune, Skuld - la lune décroissante.

Treize jeunes filles guerrières, accompagnant les guerriers morts à Valhalla. Les Valkyries peuvent décider de l'issue de la bataille, après quoi elles retirent les âmes des héros des champs de bataille et, à Valhalla, les servent lors de fêtes.

monstres mythiques

Dans les épopées scandinaves, de nombreux animaux mythiques jouent un rôle important. Le plus célèbre d'entre eux :

Personnes

La mythologie scandinave, et les dieux qui peuplent les mondes mythiques des peuples du Nord, ne sont pas tombés dans l'oubli après l'adoption de la foi chrétienne par les Vikings. Les anciennes croyances ont toujours vécu parmi le peuple. Et dans les temps modernes, ils ont été redécouverts pour la communauté culturelle européenne et sont devenus le sujet d'intérêt des scientifiques, des écrivains et des artistes. Aujourd'hui, les anciennes traditions païennes connaissent un véritable renouveau. La religion Asatru, basée sur la mythologie nordique, est reconnue comme officielle en Islande et compte de nombreux adeptes dans le reste du monde. Histoires sur les aventures de puissants dieux et déesses du Nord, leurs personnages exceptionnels ont donné naissance à toute une tendance littéraire - la fantaisie nordique et servent souvent d'intrigues pour des émissions de télévision, des bandes dessinées et des films.

Dans la mythologie nordique, le frêne Yggrasil est mentionné, représentant le monde. Cet arbre se compose de neuf mondes. La position de ces mondes les uns par rapport aux autres peut être vue sur la figure de droite. Les chiffres sur la figure indiquent : 1 - Midgard, 2 - Muspelheim, 3 - Niflheim, 4 - Asgard, 5 - Hel, 6 - Vanaheim, 7 - Jotunheim, 8 - Svartalfheim, 9 - Yusalfheim. Ces mondes sont décrits dans le même ordre dans le texte suivant. (L'une des principales sources de cet article était le livret de l'album du groupe suédois Therion "Secret of the runes" (2001). L'auteur considérait cette source comme digne de confiance, car, premièrement, le groupe lui-même est digne de confiance, et deuxièmement, il n'y avait aucun désaccord avec les connaissances de l'auteur dans le domaine.Traduit par l'auteur).

Midgard Au centre de l'univers, vous trouverez le monde des gens. Certains pensent que Midgard crée les plus belles feuilles d'Yggrasil, mais le monde des gens est très fragile et constamment menacé. L'équilibre complexe entre les pôles, qui est à la base de Midgard, peut facilement être détruit. Si cela se produit, les forces du chaos inonderont la terre et la mort sera le seul avenir pour les gens. Midgard a été créé par Odin et ses frères à partir du corps du géant Ymir qu'ils ont tué. Le sang d'Ymir est devenu des mers et des lacs, le crâne est devenu le ciel, les cerveaux sont devenus des nuages, les cheveux sont devenus des arbres, le squelette est devenu des montagnes, les dents et les mâchoires sont devenues des rochers et des pierres. Des étincelles et des braises de Muspelheim ont été placées au milieu de Ginnungagap pour éclairer Midgard. Ils sont devenus les stars qui montrent le chemin. Muspelheim Au sud se trouvent les forces du chaos et de la destruction. L'incroyable chaleur de Muspelheim va bientôt brûler le monde et le transformer en poussière. Le géant du feu Surtr et ses troupeaux vont à la rencontre des dieux lors de la dernière bataille de Ragnarok. Mais la roue du destin tournera une fois de plus et un nouveau monde naîtra de la poussière. Niflheim Le monde de glace dans le Grand Nord est un endroit très mystérieux. Enterré dans la brume et la glace est la graine de la vie. Lorsque la chaleur de Muspelheim transformera la glace de Niflheim en un courant d'eau, la création commencera. Bien que l'eau gelée de Niflheim ait caché l'étincelle de la vie, c'est avant tout un lieu de mort, et le monde craint la puissance mortelle des géants du givre qui sont nés ici au début des temps. Asgard (Åsgard) Sur une montagne au milieu de l'univers, au-dessus du monde des gens, se trouve le monde des dieux. Les salles lumineuses des dieux tourbillonnent dans le ciel comme les étoiles et les douze signes du zodiaque. Seuls ceux qui sont courageux et purs de cœur pourront monter dans le ciel jusqu'aux palais d'Asgard. Ils chevaucheront l'arc-en-ciel et combattront aux côtés des dieux à la fin d'une ère. Hel (Helheim) Hel, la déesse de la mort est aussi la déesse de la renaissance. Son nom signifie "trou" et "tout" et elle régit non seulement la mort mais aussi le processus de naissance et de renaissance. Hel est descendue dans le monde de la glace au début des temps, et là elle a créé neuf mondes sombres. Le dieu lumineux Balder et le pouvoir du soleil sont descendus dans son monde brumeux, mais à l'avenir Balder renaîtra et émergera du monde de Hel comme le soleil au printemps. Le monde de Hel se trouve profondément sous le monde des hommes. Vanaheim Il existe deux races de dieux. Les Vanir de Vanaheim appartiennent à une ancienne race de dieux, peut-être même plus ancienne que les Ases. Ils vivent dans des régions fertiles et près de la mer à l'ouest de Midgard. Ils sont connus pour leur pouvoir sur la vie et le bonheur, et la graine est leur symbole. Le seigneur et la dame, Freyr et Freya, sont les dirigeants de Vanaheim et ils sont unis dans un mariage sacré qui apporte la vie à la terre fertile. Tout le monde ne connaît pas la connaissance secrète de la sorcellerie que les Vanes transmettent aux élus. Jotunheim Quelque part au-delà du monde connu, à l'est de Midgard, vous pouvez entendre les pas sonores et lourds des géants. Ils sont nés des forces primitives de la nature et viennent d'une époque où même les dieux ne sont pas nés. Leur puissance brute n'est surpassée que par leur sagesse, puisque les géants des temps anciens ont été capables de voir ce que ni les dieux ni les humains ne peuvent jamais voir. Svartalfheim (Schwarzalbenheim) Les elfes noirs (gnomes) vivent sous terre, dans les souches et les pierres. Parmi tous les êtres de l'univers, ce sont les meilleurs forgerons. Dans les profondeurs souterraines, ils créent les trésors des dieux. Ils utilisent les métaux des veines de la terre et créent les choses les plus précieuses. Il a été dit que ces personnes peuvent vous enseigner les secrets de l'alchimie et la connaissance de l'obtention de l'or de la terre. Svartalfheim est situé entre Midgard et Hel. Yusalfheim (Ljusalfheim) Créatures lumineuses, elfes et fées, créations d'une incroyable beauté. Ils agissent comme une pensée ou un fantasme, et il peut vous être facile de suivre le chemin inspiré par leur lumière. Vous pouvez prendre leurs ailes plus haut que les cieux, mais attention... l'instant d'après, ils pourraient vous laisser tomber. Lessalfheim se situe entre Asgard et Midgard.