A Tangram a gyermekek számára nyomtatható ábrákat ábrázolja. Tangram játék: a kínai rejtvény története, szabályok, sémák, előnyök a gyermek fejlődéséhez

Tatiana Kholiavskaya

Jó napot mindenkinek!

Azt hiszem, minden tanár ismeri a kirakós játékot. " Tangram", Nem fogok sokat írni róla. Ez a kínai játék, amely több mint 4 ezer éve elterjedt az egész világon!

A gyerekek nagyon szeretik játszani egy ilyen játékot, mindenki játszani akar, csoportonként egy -két készlet nem elegendő. Úgy döntöttem, hogy több készletet készítek ebből a rejtvényből az óvodai csoport összes gyermekének kartonból. Öntapadó fóliát ragasztott a kartonlapok tetejére. Ettől a figurák szebbek és erősebbek.

A játék egyenlő oldalú négyzet. 5-6 éves gyerekeknek készítettem egy 12 * 12 cm-es négyzetet.Szerintem nem szükséges nagyobbnak lenni. Mégis ezt a játék nemcsak megismerteti a gyerekeket a geometriai formákkal, fejleszti a gondolkodást, fantázia, logika, találékonyság, de finom motoros készségek is, ami azt jelenti, hogy a részletek nem lehetnek túl nagyok.

A négyzet 7 részre van osztva: két nagy derékszögű háromszög, két kis derékszögű háromszög, egy egyenlő oldalú négyzet, egy középső háromszög és egy paralelogramma.

A fő méreteket a képen írtam alá: négyzet - 4,2 cm * 4,2 cm, nagy háromszögek - 8,5 * 8,5 * 12 cm.

A négyzetet darabokra vágják:

Fordulj meg:


A figurák építésére szolgáló minták letölthetők az internetről, a legegyszerűbbtől a legbonyolultabbig. Kisgyermekek számára (4 éves) jobb, ha a sablonokat magunk készítjük, azonos méretű részeket ragasztva egy kartonlapra, először a részleteket fedik felül, idővel mellette. Például itt van egy kártya halakkal:


Továbbra is nehéz lesz számukra a rajzolt sémák szerint építkezni. De az 5-6 éves gyerekek már tervek szerint építhetnek, először egy ilyen terv szerint, ahol a geometriai alakzatok határai láthatók:

akkor határok nélkül:

Gyermekek játék sokáig és lelkesedéssel játszhatnak egy ilyen játékot (a játék fejleszti a kitartást) .Így kapnak ilyen számokat:


Vannak gyerekeim az idősebb csoportból, ők terjesztik a rajzolt diagramok szerint



Minden szettet borítékba tettem


és a borítékokat a dobozban


Most meg akarom csinálni tangram nemezből.

Kapcsolódó kiadványok:

Cél: A gyermekek képzése a mentális és gyakorlati terv keresési műveleteinek végrehajtására. Készítsen képzeletében új képeket.

A FEMP GCD -jében, amikor megismertettem a gyerekekkel a geometriai formákat, a "Tangram" didaktikus játékot használtam. Annak érdekében, hogy a gyerekek legyenek.

Oktatójáték "Kalandor" A "Kalandor" játékszabályok A játék segít aktiválni a gondolkodást, megtanítja a lelki műveleteket, meggyőzi a gyermeket a keresés szükségességéről.

Konzultáció a szülőknek "Fejlesztő rejtvény" Tangram " Az óvodásoknak szóló Tangram kirakós játék az „Elementary Mathematical” szekció módszertani támogatásának egyik összetevője.

GCD a "Tangram" előkészítő csoport gyermekeinek Célkitűzések: 1. Fejlessze a fantáziát; 2. A mennyiségi és sorrendi számla rögzítése; 3. Tájékozódás egy papírlapon. Felszerelés: a „Find.

Az óvodás aktív kölcsönhatásra törekszik környezetével. A gyermek közvetlen érintkezése a rendelkezésére álló tárgyakkal lehetővé teszi.

A gyerekek és a felnőttek egyaránt kedvelik a kirakós játékokat: izgalmasak, leleményességet és nem szabványos gondolkodást fejlesztenek, emelik az önbecsülést, és nem igényelnek speciális ismereteket. Ezenkívül az ilyen játékok kiválóan helyettesítik az elektronikus eszközöket, amelyek megragadták a modern emberek idejét és elméjét. Talán az egyik leghíresebb rejtvény a tangram - egy hét részre vágott négyzet. Mai cikkünkben megvizsgáljuk az izgalmas játékhoz kapcsolódó főbb szempontokat: a tangram történetét, a játékszabályokat, a gyermek fejlődésének előnyeit és a tangram önálló elkészítésének módjait.

Kínai Tangram kirakós játék: szabályok és eredettörténet

A Tangram (a kínaitól "hét tabletta készség") hét lapos alakból áll, vagy cser. Bizonyos módon össze kell hajtani őket, hogy összetettebb figurát kapjunk, amely személyt, állatot, növényt, tárgyat, számot, betűt stb. Ábrázol. A játék feltételei mind a hét tangramdarab használata, és nincs átfedés a darabok között. A rejtvény hozzáadását a legnagyobb háromszög helyének megkeresésével kell elkezdeni.

A Tangramot egy ősi játéknak tekintik, amely több mint 4000 évvel ezelőttre nyúlik vissza. A legenda szerint egy porceláncsempe kiesett a kezéből és eltört. Kiderült 7 rész, és a csalódott személy megpróbálta gyorsan visszahelyezni őket egyetlen egészbe, de az eredmény különböző formák megjelenése volt. A lecke nagyon izgalmasra sikeredett, később játék lett belőle, és sok rajongót talált.

Egy másik gyönyörű legenda a Mennydörgés Istene és a Nagy Sárkány csatájáról mesél. A Mennydörgés Isten 7 darabra törte az eget, amelyek a földre estek. A fekete darabok elnyelték a föld és a tárgyak összes létező fényét. A sárkány különféle formákat kezdett alkotni "az ég darabjaiból" - állatokból, növényekből, emberekből.

Azonban a tangram mint a legrégebbi játék megalapozott elképzelése ellenére figuráinak legkorábbi ábrázolása egy kínai könyvben 1813-ból származik. Már a 19. század elején, a Kínával folytatott kereskedelmi kapcsolatok fejlesztésének köszönhetően, ez a játék népszerűvé vált Európában és Amerikában. A tangram legrégebbi példányát 1802 -ben egy amerikai hajótulajdonos fiának ajándékozták; elefántcsontból készül, és selyem tokban tartják.

Például Edgar Allan Poe és Lewis Carroll rajongtak a játékért. Utóbbi könyvtárában volt egy könyv 323 feladattal ehhez a rejtvényhez.

Hány alak van egy tangramban és mik azok?

A Tangram 7 részből áll, négyzet vágásával. Milyen számok szerepelnek a tangramban? Ezek 5 háromszög (2 nagy, 1 közepes és 2 kicsi), egy paralelogramma és egy négyzet. Egy ilyen kis részletből rengeteg formát kaphat - becslések szerint több mint 7000 lehetőség van!

Hogyan kell tangramot játszani: szabályok

A Tangram egy egyszerű és kifinomult játék. Szabályai a következők:

  1. A tangram részleteiből hozzá kell adnia egy állat, személy, tárgy, betű, szám, geometriai ábra képét;
  2. Az összeállított figurának tartalmaznia kell a tangram mind a 7 részét;
  3. Az alkatrészeknek úgy kell egymáshoz érniük, hogy nem fedik egymást;
  4. Az ábra hozzáadása a nagy háromszög helyének megállapításával kezdődik.

Az oktatási tangram játék előnyei

Látható egyszerűsége ellenére a tangram kiváló oktatási eszköz. Nem hiába nevezik osztott rejtvénynek vagy geometriai konstruktőrnek is. Ha különböző figurákat állít össze a tangram részekből, a gyermek sokat tanulhat.

Mi fejleszti a tangramot:

  • kitartás (mint minden más rejtvény, a tangram is időt vesz igénybe);
  • figyelem, képesség a részletekre koncentrálni;
  • képzelet - a gyermek elképzeli a végeredményt és annak elérésének módjait;
  • a logikus gondolkodás, mivel a gyermek részekből alkot egy egészet, elemzi a lehetőségeket;
  • a szabályok szerinti cselekvés képessége.

Mindezek a tulajdonságok és készségek nemcsak a tanulás, hanem általában az élet szempontjából is fontosak.

Tangram anyaga: fa, mágnes, karton, műanyag

A Tangram különböző anyagokból készülhet. A legegyszerűbb lehetőség, amelyet otthon könnyű elkészíteni, egy karton tangram. De, ahogy el tudod képzelni, ez a legtörékenyebb is.

Kiváló megoldás lehet egy fa tangram megvásárlása vagy elkészítése otthon. Hosszú élettartamú, tartós és fenntartható, biztosan átmegy a mai gyerekekről a sajátjukra.

Nagyon kényelmes játszani mágneses tangrammal: figurákat készíthet egy speciális mezőn, ahol nem mozdulnak sehova, és nem fedik egymást. Elég könnyű otthon elkészíteni speciális habokból és mágnesekből vagy speciális mágnesszalagból (lágy mágnes).

A műanyag tangramok elég erősek és tartósak. Ön is elkészítheti őket.

Hogyan készítsünk tangramot saját kezünkkel?

A tangram elkészítése saját kezével egyáltalán nem nehéz. Először is döntsön az anyagról. Otthon a legegyszerűbb módja karton, gumi (porózus gumi vagy hab) vagy mágneses tangram készítése. Készíthet tangramot filcből vagy irodai mappát is kemény műanyagból vagy nagyon vastag kartonból.

Bármely tangram sémája így néz ki:

A tangram mérete a saját belátása szerint történik. Valószínűleg kényelmes lesz, ha a gyermek 10-12 cm-es négyzetű oldalfeladattal játszik.

Vágjon ki egy négyzetet a kiválasztott anyagból, és vázolja fel az ábra szerint (használhat sablont, vagy anélkül). Először ossza fel a négyzetet átlósan két nagy háromszögre. Keresse meg a négyzet közepét és az egyik nagy háromszög oldalai középpontját. Ossza fel a második nagy háromszöget félbe úgy, hogy a derékszög csúcsát a négyzet középpontjához köti. Rajzoljon egy másik nagy háromszöget a kapott pontok felhasználásával, négyzet segítségével az ábrák többi részéhez: a középső háromszög, két kicsi, egy négyzet és egy paralelogramma.

Az összes puzzle-darabot ugyanolyan színűvé teheti, de érdekesebb és szebb lesz egy többszínű, világos tangram létrehozása. Ragassza le a kapott részeket (ha nem színesek vagy egyszínűek) mindkét oldalát színes papírral vagy fóliával. Ha a gyermek saját maga készít tangramot, ha akar, akkor minden részletet ceruzával vagy filctollal színezhet.

A fából készült tangram készítéséhez a vékony rétegelt lemez a legjobb. A munkadarabot is rajzolni és vágni kell a séma szerint, és a kapott részeket festeni kell.

Hogyan szereljünk össze egy tangramot?

Már 3-4 éves korában megismertethet egy gyermeket tangrammal. Kezdje azzal, hogy elmagyarázza, hogyan hívják a részleteit. A játék legegyszerűbb változata, hogy a figurákat a kontúrok mentén, az elemekkel sorakoztatva hajtogatjuk. A gyermeknek meg kell találnia a kívánt forma körvonalait, és rá kell helyeznie a tetejére. Később megtanulja, hogyan kell a kompozíciókat nem a tetejére, hanem egy referenciafigura mellé szerelni, amely más méretű lesz. Gyakorlással a baba fokozatosan áttérhet a figurák hozzáadására, csak a külső kontúrjukat látva, különben ő maga fog előállni figurákkal.

Játszhat a tangrammal egyenként, vagy versenyeket is rendezhet a játékosok között.

Amint fentebb említettük, el kell kezdenie a tangram hozzáadását a nagy háromszög helyének megkeresésével.

Az alábbiakban bemutatunk néhány lehetőséget a rejtvénydarabokból összeállítható formákhoz.

A Tangram, mint bármely más rejtvény, csodálatos szimulátor a logika és a képzelet fejlesztésére. Jellemzője az egyszerűség és a multifunkcionalitás egyidejűleg, mert csak 7 résszel lehet több ezer alakzatot hozzáadni! Reméljük, hogy Ön és gyermeke értékelni fogja ezt az izgalmas játékot. Élvezze a szabadidőt!

七巧板

A számítógépes játékok megjelenése és a társasjátékok gyors fejlődése előtt a legtöbb gyermek és sok felnőtt számára az egyik fő szórakoztató program a Tangram kirakós játék volt. A tangram alapeleme a barnaság, amelyet négyzet hét geometriai alakzatra vágásával nyernek. Nagyszámú különböző figura hajtogatható belőlük (állatok, madarak, szerszámok, bútorok, háztartási cikkek stb.). A játék segít a logikus gondolkodás, a geometriai intuíció fejlesztésében.

Tangram


Valószínű, hogy a "tangram" szó a "Tan" szóból (ami "kínai") és a "gram" gyökből származik (görög "betűből" fordítva).

Szó szerint a tangram szó jelentése "Hét tabletta készség"... Ez egy rejtvény, amely hét lapos figurából áll, amelyeket bizonyos módon összehajtva egy másik, összetettebb figurát kapunk (személyt, állatot, háztartási tárgyat, betűt vagy számot ábrázolva).

Kínában a "Tangram" név ismeretlen, de a játéknak van neve A "CHI-CHAO-TYU", amely "bonyolult hét darabból álló minta" és "Tangram" kifejezést jelent, először 1848-ban Thomas Hill, a Harvard Egyetem leendő elnöke használta a "Rejtvények a geometria tanításához" című füzetben.

A tangram megjelenésének története

A "Tangram" játék megjelenésének leggyakoribb változata a C által létrehozott verzió... Loyd és ő írta le a "The Eighth Book of Tan" (1903) könyvben.

Sámuel (Sam) Loyd(angolul. Samuel Loyd, 1841. január 31.) - amerikai sakkozó, sakk -zeneszerző és rejtvényíró.

"A néhai Challenger professzor jegyzeteiben, amelyek a szerző kezébe kerültek" - érvelt Loyd -, van olyan információ, hogy hét tangramról szóló könyvet, amelyek mindegyike pontosan ezer számjegyű, több mint 4000 éve állították össze Kínában. ezelőtt.

Loyd legendája szerint Tang egy legendás kínai bölcs volt, akit honfitársai istenként imádtak. Hét könyvében szereplő alakokat a Föld fejlődésének hét szakaszának megfelelően rendezte el. Tangramjai a káosz, valamint a jin és jang elv szimbolikus ábrázolásával kezdődnek. Ezután az élet legegyszerűbb formái következnek, ahogy haladsz az evolúció fája mentén, halak, madarak, állatok és emberek figurái jelennek meg. Útközben különböző helyeken olyan képekkel találkozhat, amelyeket az ember alkotott: eszközök, bútorok, ruházat és építészeti szerkezetek.

LEGENDA 1.


több mint 4000 ezer évvel ezelőtt egy porceláncsempe kiesett egy építő kezéből, és hét részre tört. Sietve, idegesen próbálta hajtogatni, de minden alkalommal nem kapott négyzetet. Ez a lecke annyira izgalmasnak bizonyult, hogy később a hét geometriai alakból álló négyzetet a Bölcsesség Táblájának nevezték.

LEGENDA 2.

Körülbelül 2500 évvel ezelőtt a várva várt fia és örököse Kína középkorú császárától született. Teltek az évek. A fiú egészségesen és okosan nőtt fel évein túl, de nem akart tanulni. A fiú csak játékokkal játszott, a tudományok ismerete nem érdekelte. Ezért a császár három bölcset hívott össze, akik művészek, matematikusok és filozófusok voltak. A császár azt mondta nekik, hogy találjanak ki egy játékot, amellyel az örökös a matematika kezdeteit tanulmányozta, megtanult egy művész szándékos szemével nézni a világra, és türelmes lesz, mint egy igazi filozófus, miközben rájön, hogy ez gyakran bonyolult a dolgok egyszerű dolgokból állnak. Egy kis gondolkodás után a három bölcs bemutatta a császárnak a "Shi-Chao-Tu" játékot-egy négy részre vágott négyzetet.



Sokan úgy vélik, hogy a tangram a Ming -dinasztia uralkodása alatt jelent meg a bútorok típusábólyangjitu, amely a Song Birodalomból származik, de első említése egy 1813 -as kínai könyvben található, Jiaqing császár uralkodása alatt.


A nyugati megjelenés a 19. század elejére nyúlik vissza, amikor 1802 -ben a kínaiak egy amerikai hajótulajdonos fiának ajándékozták az elefántcsont tangramot egy selyem tokban.

A tangram említése az irodalomban

L. Carroll (Charles Lutwidge Dodgson) „Divatos kínai rejtvény” című könyvében a szerző azt írja, hogy a tangram Napóleon kedvenc játéka volt, aki, miután elvesztette trónját, hosszú órákat töltött száműzetésben száműzetésben, „gyakorolva türelmét és találékonyság."
A Napoleon által használt díszletről készült fényképeket Jerry Slocum "A Tangram -könyv" című könyve tartalmazza.
A híres író és diplomata, Robert van Gulik "Killing Nails" című regényében szereplő könyv teljes cselekménye egy tangram köré épül.

Játékszabályok

1. Minden összeállított figurának mind a hét elemet tartalmaznia kell.
2. Az ábrák rajzolásakor az elemek nem fedhetik egymást.
3. Az ábrák elemeinek egymáshoz kell kapcsolódniuk.

Tangram létrehozása

A Tangram egy régi keleti rejtvény, amely figurákból áll, amelyeket egy négyzet különleges módon 7 részre vágásával nyertek: 2 nagy háromszög, egy közepes, 2 kis háromszög, egy négyzet és egy paralelogramma. Ezen alkatrészek összecsukása eredményeként lapos figurákat kapunk, amelyek körvonalai mindenféle tárgyhoz hasonlítanak, az emberektől, állatoktól a szerszámokon és háztartási cikkeken át. Az ilyen rejtvényeket gyakran "geometriai konstruktőröknek", "kartonfeladatoknak" vagy "osztott rejtvényeknek" nevezik.

A tangrammal a gyermek megtanulja elemezni a képeket, kiemelni bennük a geometriai alakzatokat, megtanul vizuálisan egy egész tárgyat részekre bontani, és fordítva - elemekből összeállítani egy adott modellt, és ami a legfontosabb - logikusan gondolkodni.

Hogyan készítsünk tangramot

A Tangram készülhet kartonból vagy papírból sablon nyomtatásával és a vonalak mentén történő vágással. A képre kattintva letöltheti és kinyomtathatja a tangram négyzet diagramját, majd a "nyomtatás" vagy a "kép mentése másként" lehetőséget.

Sablon nélkül is lehetséges. Rajzolunk egy átlót a négyzetbe - kiderül 2 háromszög. Az egyiket félbevágjuk 2 kis háromszögbe. Jelölje meg a közepét a második nagy háromszög mindkét oldalán. Vágja le a középső háromszöget és a többi ábrát ezeknél a jeleknél. Vannak más lehetőségek is a tangram rajzolásához, de ha darabokra vágja, pontosan ugyanazok lesznek.

Egy praktikusabb és tartósabb tangram kivágható egy merev irodai mappából vagy egy műanyag DVD -dobozból. Egy kicsit megnehezítheti a feladatát, ha különböző filcdarabokból kivág egy tangramot, söpörni kezdi a széleken, vagy akár rétegelt lemezből vagy fából.

Hogyan kell tangramot játszani

A játék minden darabjának hét tangram részből kell állnia, és nem fedhetik egymást.

A legegyszerűbb lehetőség a 4-5 éves óvodások számára, ha figurákat gyűjtünk az elemekkel, például mozaikokkal bélelt diagramok (válaszok) szerint. Egy kis gyakorlással a gyermek megtanulja, hogyan kell formákat készíteni a kontúrmodell szerint, sőt saját alakzatokkal is előáll ugyanazon elv szerint.

Első szint - töltse le és nyomtassa ki a színes tangramot, így könnyebb lesz navigálni a sémában.

A tangram játék sémái és ábrái

A közelmúltban a tangramot gyakran használják a tervezők. A tangram legsikeresebb felhasználása talán bútorként. Vannak tangram asztalok, átalakítható kárpitozott bútorok és szekrénybútorok. Minden tangram elv alapján épített bútor meglehetősen kényelmes és funkcionális. A tulajdonos hangulatától és vágyaitól függően módosítható. Hányféle lehetőség és kombináció készíthető háromszög, négyzet és négyszög polcokból. Amikor ilyen bútorokat vásárol, az utasításokkal együtt a vevő több lapot kap képekkel különböző témákban, amelyek összecsukhatók ezekről a polcokról.A nappaliban polcokat akaszthat fel emberek formájában, az óvodában macskák, mezei nyulak és madarak összecsukhatók ugyanazokról a polcokról, az étkezőben vagy a könyvtárban pedig - rajz lehet építési témában - házak , kastélyok, templomok.

Itt van egy ilyen multifunkcionális tangram.

Szép napot, kedves olvasók! Van köztetek olyan szakértő, aki elmagyarázná nekünk, mi a tangram? Előretekintve azonnal adok egy tippet, hogy azok, akik tudtak és elfelejtettek egy kicsit, és azok, akik egyáltalán semmit sem tudtak róla, érdeklődjenek. Ez egy kínai rejtvény.

Miután megismerkedtem a szabályokkal, meggyőződtem arról, hogy a játék valóban vonzó és érdekes. Ezenkívül ez nem csak gyerekeknek való agygyakorlat, hanem a szülőknek egy ősi kínai geometriai rejtvényt is meg kell fejteniük.

Tanterv:

Mi a tangram rejtélye?

A tangram játék hét ügyességi táblán szerepel. És ez a név nem véletlen. A puzzle valójában hét geometriai alakzatból áll, amelyeket barnának neveznek. A deszkák azért vannak, mert lapos figurákat használnak a játékban. Részekre osztott négyzetből derültek ki. Először két nagy egyenlő háromszögre van felosztva, 45 ° -os csúcsszöggel, majd a séma szerint hét tangramot kapunk ezekből a háromszögekből:

  • két nagy háromszög, amelyek egyik oldala (hypotenuse) egyenlő az eredeti nagy négyzet alakú oldalával;
  • egy közepes méretű háromszög, a lábak sémája szerint, a négyzetű progenitor oldalának fele;
  • két kis háromszög hipotenuszokkal, amelyek megegyeznek a nagy négyzet oldalhosszának felével;
  • egy paralelogramma 45 és 135 fokos szöggel;
  • egy középső négyzet.

Itt van egy vizuális kép méretekkel, hogy világosabb legyen:

Agyi játékot készíthet közönséges kartonból. Néhány fa készlettel rendelkezik.

Ki találta fel a tangramot?

Erre a kérdésre senki sem tudja a választ. Az interneten több érdekes legendát találtam, amelyek a kínai rejtvény megjelenésének rejtélyét takarják.

Az első szerint több mint 4 ezer évvel ezelőtt Kínában egy porceláncsempe kiesett egy kézműves kezéből, és 7 darabra tört - éppen azokról, amelyekről már tudunk. A férfi ideges lett, és sietve próbálta összerakni őket, azonban újra és újra egyre több új kombinációt kapott. Ügyetlensége alapja volt egy csodálatos gyakorlatnak.

Az ókor mélyéről származó második történet szerint a tangram megjelent a kínai császár hanyag fiának a matematika alapjainak megtanítására. 2,5 ezer évvel ezelőtt történt. Három bölcs embert hívtak fel, hogy találjanak ki egy játékot, ami a kis örököst kedvelné.

Ennek eredményeként a művész, filozófus és matematikus egy ilyen rejtvényt talált ki, amely megtanította a császár fiát, hogy a művész éles szemével nézzen a világra, megadta a matematika alapjait, és türelmessé tette, megmutatva, hogy a A komplexum mindig az egyszerűből áll.

Van egy harmadik titok is a nagy kínai bölcs Tang hét könyvével kapcsolatban, amelyek mindegyike ezer alakot ír le egy nagy térről. Érdekes, hogy minden kombinációval rendelkező könyv a következő folytatása, és együttesen a földi élet fejlődésének hét szakaszát képviseli, kezdve a káosszal, újjászületve a legegyszerűbb formákban, majd az állatok képeiben, az emberi alkotásokban és az építészetben szerkezetek.

A modern tudomány a tangram megjelenését 1780 -hoz kapcsolja. Ez az első randevú, amikor egy kínai művész munkája révén mutatják be a figurákat. Vásznára az emberek összeraktak valamit a barnaságból. Addig sem a régészek, sem a tudósok nem említették hivatalosan a rejtvényt.

Az európaiak csak a 19. század elején ismerhették meg a játékot, amikor kínai tengerészekkel érkezett egy amerikai hajótulajdonoshoz elefántcsont ajándék formájában. Úgy gondolják, hogy a rejtvény neve két gyökérből áll: "tan" - kínai és "gram" - betű. Eleinte egyáltalán nem szórakoztató játék volt, hanem a geometria tanításának eszköze.

Hogyan kell tangramot játszani?

Úgy tűnik, hogy a legegyszerűbb kombináció ilyen nehéz. Ez azonban több millió változat készlete. A játék lényege, hogy saját képeket hozzon létre a rendelkezésre álló elemekből. Úgy néz ki, mint egy konstruktor, amelyből tárgyakat lehet összeállítani, csak ebben az esetben nem terjedelmesek lesznek, hanem síkon. Itt három fő feltétel van:

  1. minden összeállított figurának tartalmaznia kell mind a hét barnát;
  2. tervezéskor a cserzők mindegyike egy síkban helyezkedik el, nem helyezhetők egymásra;
  3. minden cserének legalább egy oldalával vagy csúcsával egy másik cserével kell kapcsolódnia.

Ennek eredményeképpen az egyszerű geometriai formákból hozzáadhatja a legösszetettebbeket is, például barnaságból férfit vagy házat készíthet, betűt vagy számot adhat hozzá. Minden az Ön és gyermeke fantáziájától függ.

Általában egy ilyen játék a tanárok számára kitűnő didaktikai anyag az óvodások számára, lehetővé téve számukra az alapvető geometriai formák elsajátítását a matematikában, megértve a méretet és az alakot, részben és egészben, valamint a kombinatorikus képességeket.

Képzelje csak el, hogy a Tangram kreativitásának története több mint 6,13 millió különböző variációt tartalmaz, amelyeket a hétköznapi játékosok találtak ki, a legegyszerűbb fantasztikusoktól a legbonyolultabbakig, a valósághoz közel!

A rejtvény fénypontja a paradoxonokban rejlik, amikor a teljes halmazból néha két figurát kapunk, és egyben a másik részhalmazát. Itt egy rejtvény az Ön számára - egy paradoxon, amelyet Henry Dudeny matematikus fedezett fel. Össze tudsz gyűjteni két szerzetest, az egyiknek lába van, a másiknak - pontosan ugyanaz, de lábatlan?

Ám az amerikai sakkozó, Sam Loyd paradox, logikailag megmagyarázhatatlan kombinációjában egy sarkot levágtak egy négyzetről, de még mindig van hét rész!

Egyetértek, van min gondolkodni!

Gyermekeknél használhatja a mozaikelv legegyszerűbb példáit, amikor egy egész részekből áll. Ez segít az óvodásoknak elsajátítani az elemek egymáshoz rögzítésének készségeit, és képet ad az arányokról. A tangram technika elsajátításának következő szakaszában a figurákat a javasolt modell szerint állítják össze, amely elemzést és összehasonlítást tanít.

A legnehezebb folyamat a kontúr mentén történő lejátszás lesz, amikor vizuálisan szét kell szednie az űrlapot az összetevőire, és ki kell választania a szükséges elemeket. Miután elsajátították a tangram alapvető szabályait, ezt követően általában "faragnak" képeket maguknak.

Nos, hogyan vannak köztünk tangram mesterek? Hozzáadta a szerzeteseket és a leharapott négyzetet? Vagy talán a saját paradoxonod született? Ossza meg eredményeit kommentben!

A következő alkalomig!

Az Ön "SchoolLa"