चेरेपोवेट्स, वोलोग्दा ओब्लास्ट। शैक्षिक मनोवैज्ञानिकों का एक समूह जो एल.एम.

एक PARALLEL वर्ल्ड

हाई स्कूल के छात्रों के लिए महान मनोवैज्ञानिक खेल

एक बच्चे का खेल उसका जीवन है
वह एक स्वतंत्र, स्वतंत्र व्यक्ति है,
अपनी ताकत विकसित करना। वास्तविक जीवन के लिए
बच्चे के पास अभी भी बहुत कम आध्यात्मिक सामग्री है,
कुछ प्रचलित विचार।
उनके पास केवल गेम के लिए पर्याप्त है।

वी। शेलगुनोव

और प्रसिद्ध फ्रांसीसी वैज्ञानिक लुइस डी ब्रॉले ने तर्क दिया कि खेल, यहां तक \u200b\u200bकि सबसे सरल, वैज्ञानिक के काम के साथ बहुत आम है। दोनों ही मामलों में, पहले कार्य को आकर्षित किया जाता है, पर काबू पाने में कठिनाई, फिर खोज का आनंद, बाधा को दूर करने की भावना प्रकट होती है। यही कारण है कि सभी लोग, उम्र की परवाह किए बिना, खेल के प्रति आकर्षित होते हैं।

इसके आधार पर, हमने खेल के रूप में परीक्षा पास करने के लिए 11 वीं कक्षा में छात्रों की मनोवैज्ञानिक तैयारी करने का निर्णय लिया। परिदृश्य को विकसित करने के लिए एक बड़े मनोवैज्ञानिक गेम (लेखक - एमआर बिटानोवा) के प्रसिद्ध एल्गोरिथ्म का उपयोग करते हुए, हमने 11 वीं कक्षा के छात्रों के लिए एक प्रश्नावली संकलित की। हमें यह पता लगाना था:

क्या छात्रों को मनोवैज्ञानिक की सहायता की आवश्यकता है;

परीक्षा की तैयारी में वे किस तरह की समस्याओं और कठिनाइयों का अनुभव करते हैं;

खाली समय बिताने (टीवी देखने, किताबें पढ़ने, एक कंप्यूटर) पर मुख्य प्राथमिकताएं क्या हैं।

अग्रांकित परिणाम प्राप्त किए गए थे:

89% छात्रों को परीक्षा की तैयारी के लिए एक मनोवैज्ञानिक की मदद की आवश्यकता होती है;

परीक्षा की तैयारी में मुख्य कठिनाइयाँ: भावनात्मक तनाव, परीक्षा का डर, उच्च स्तर की चिंता;

70% छात्र अपने खाली समय का अध्ययन कंप्यूटर पर करते हैं।

इन परिणामों के आधार पर, आभासी दुनिया में विसर्जन के रूप में 11 वीं कक्षा के लिए खेल तैयार करने का निर्णय लिया गया। इसके अलावा, परीक्षा प्रक्रिया की विशेषताओं को जानना, जहां स्थिति काफी सख्त, तनावपूर्ण है, परीक्षा में काम करने वाले शिक्षकों की मदद को छोड़कर, हमने खेल की स्थिति को "कठिन" बनाने का फैसला किया। इस तरह से "पैरेलल वर्ल्ड" गेम की साजिश के बारे में पता चला, जहां आपकी "दुनिया" को बचाने के लिए आपको सभी अवसरों का उपयोग करने और अपनी सभी क्षमताओं को सक्रिय करने की आवश्यकता है, जहां आप केवल "कीपर" से सहायता प्राप्त कर सकते हैं, और यहां तक \u200b\u200bकि यह महत्वहीन है, जहां काउंसिल ऑफ बड़ों ने परिणामों और समय का बहुत कड़ाई से मूल्यांकन किया है। असाइनमेंट सख्ती से सीमित हैं।

भावनात्मक तनाव को कम करने के लिए, परीक्षा का डर, चिंता का स्तर, हमने चुना अगले कार्य :

"एन्क्रिप्शन" ("सुधार परीक्षण" पर आधारित);

"द मिस्ट्री ऑफ़ अम्थाउर" (एक खुफिया परीक्षण से);

एक विश्व परियोजना (प्रोजेक्ट विधि) बनाना, जो हाई स्कूल के छात्रों को परीक्षणों के साथ काम करने से डरने की अनुमति नहीं देता है (यह परीक्षा में महत्वपूर्ण है)।

इस मामले में, छात्रों को:

परीक्षा में स्वतंत्रता दिखाने के लिए;

परीक्षा परिणाम की जिम्मेदारी लें;

निर्देशों का स्पष्ट रूप से पालन करें;

मॉनिटर करें और अपना सत्यापन करें काम।

अपेक्षित परिणाम - नए अनुभव का अधिग्रहण और निम्नलिखित कौशल का गठन:

एक नई स्थिति के लिए अनुकूल;

व्यक्तिगत क्षमता को अनलॉक करने के लिए एक की ताकत जुटाना;

जिम्मेदारी लें;

सीमित समय मोड में काम करें;

अपनी रचनात्मक और बौद्धिक क्षमता दिखाएं;

टीम के अन्य सदस्यों के साथ बातचीत करें।

यदि खेल आयोजकों के लिए कुछ कार्य छात्र आबादी के लिए कठिन या अनुपयुक्त लगते हैं, तो उन्हें निम्नलिखित द्वारा प्रतिस्थापित किया जा सकता है।

"एन्क्रिप्शन" के बजाय:

Bourdon सबूत परीक्षण;

टूलूज़ - पियरे परीक्षण;

लैंडोल्ट बजता है।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि जब साथ देने वाले कार्य की जगह "कीवर्ड" निकल जाएगा।

इसके बजाय "अम्थौएर के रहस्य":

लघु स्क्रीनिंग टेस्ट (COT);

बुद्धि का निर्धारण करने के लिए ईसेनक परीक्षण;

कैटेल इंटेलिजेंट टेस्ट;

खेल की विशेषताएं

1. छात्रों को पता नहीं है कि उन्हें मनोवैज्ञानिक के लिए क्यों आमंत्रित किया जाता है। आश्चर्य का प्रभाव पैदा करने के लिए यह आवश्यक है।

2. प्रतिभागियों को खेल की शुरुआत के बारे में चेतावनी नहीं दी जाती है। कक्षा में सब कुछ स्वतंत्र रूप से रखे जाने के बाद (डेस्क के बिना), रोशनी बाहर जाती है और पाठ की आवाज़ आने लगती है। इस बिंदु पर, काउंसिल ऑफ एल्डर्स ने वेशभूषा धारण की, एक मंद प्रकाश आता है, और छात्र खुद को कंप्यूटर की दुनिया में पाते हैं।

3. खेल से बाहर का रास्ता निम्नानुसार है: रोशनी बाहर जाती है, वेशभूषा हटा दी जाती है, विशेषताओं को हटा दिया जाता है, छात्र वास्तविक दुनिया में लौट आते हैं।

4. बहुत सारी सामग्री तैयार करना आवश्यक है, लेकिन वे सभी एक डिस्केट पर हैं और आसानी से कॉपी की जाती हैं।

5. प्रस्तुतकर्ताओं को इस तथ्य के लिए तैयार रहना चाहिए कि छात्र फाइनल में अपनी दुनिया को बचाना नहीं चाहते (मानचित्र के अंतिम टुकड़े प्राप्त करें), उन्हें ऐसा अवसर दिया जाना चाहिए। यह स्क्रिप्ट में प्रदान किया गया है।

6. बड़ों की परिषद को बहुत सारे कार्यों की जाँच करनी होगी, इसलिए हमने सत्यापन की सुविधा के लिए विशेष "कुंजियाँ" प्रदान की हैं।

खेलने का समय: 2 घंटे।

खेल की विशेषताएं: खेल 15-17 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए बनाया गया है। छात्रों को परीक्षा के लिए तैयार करने के लिए आयोजित किया जाता है।

खेल के उद्देश्य:

चिंता कम करें, भावनात्मक तनाव;

परीक्षा के डर से छुटकारा;

अप्रत्याशित स्थिति में कार्य करना सीखें;

छात्रों की आत्म-प्राप्ति के लिए परिस्थितियों का निर्माण, रचनात्मक क्षमता का प्रकटीकरण।

प्रतिभागी कंप्यूटर गेम "पैरेलल वर्ल्ड" में आते हैं, जहां उनकी दुनिया विनाश के कगार पर है।

खेल का लक्ष्य - प्रत्येक खिलाड़ी और प्रत्येक टीम को अपनी दुनिया को बचाने के लिए खेल के प्रत्येक चरण में अधिक से अधिक अंक प्राप्त करने की आवश्यकता होती है। खुद को बचाते हुए, आप सभी को बचाते हैं।

आवश्यक सामग्री

रंगीन पेपर, कार्डबोर्ड, रंगीन कार्डबोर्ड, ग्रे पेपर की शीट्स।

व्हाटमैन पेपर की 3 शीट, बड़ा पेपर।

रंग पेंसिल।

मार्कर, मार्कर, मोम क्रेयॉन।

गोंद, कैंची, स्कॉच टेप।

कागज की A4 शीट।

सामग्री फेंको: पुरानी पत्रिकाओं, चित्र, कपड़े।

तैयार करने की आवश्यकता

संगीत संगत;

प्रतिभागियों की संख्या से बैज;

A3 दुनिया का नक्शा 60 टुकड़ों में काटा;

"मैजिक बॉक्स" या दुनिया के अर्जित टुकड़ों को मोड़ने के लिए बैग;

व्यक्तिगत परिणामों में प्रवेश के लिए तालिकाओं;

प्रतिभागियों की संख्या द्वारा व्यक्तिगत प्रमाण पत्र;

"दुनिया के कब्जे" के लिए सामान्य डिप्लोमा;

कार्य "एन्क्रिप्शन" के साथ चादरें;

Amthauer पहेलियों की चादरें:

प्रतिबिंब के लिए प्रत्येक प्रतिभागी के लिए प्रश्नावली;

कार्यों को खोजने के लिए पहेलियों "एन्क्रिप्शन"।

प्रतिभागियों:

अग्रणी;

3 टीमों;

कीपर (प्रत्येक टीम में);

बुजुर्गों की परिषद, जिनमें शामिल हैं:

- स्कोरिंग के लिए तीन लोग;

- कार्ड के टुकड़ों को देखने, मूल्यांकन करने, प्रस्तुत करने के लिए एक व्यक्ति;

- एक व्यक्ति - समय का संरक्षक।

लोगों की कमी के साथ, केवल तीन लोगों को बड़ों की परिषद में लाया जा सकता है।

खेल की प्रगति

1. जिस कमरे में खेल आयोजित किया जाएगा, वहां आपको होना चाहिए:

टीमों के लिए 3 टेबल लगाएं और बड़ों की परिषद के लिए 1 टेबल;

अंधेरे पर्दे लटकाओ;

कंप्यूटर की दुनिया की नकल बनाकर एक कमरे को डिज़ाइन करें;

प्रकाश उपकरण स्थापित करें (स्पॉटलाइट्स, बैकलाइट, आदि);

विशेष स्थानों में कार्य "एन्क्रिप्शन" छुपाएं;

एक निश्चित क्रम में सभी कार्डों का विस्तार करें, अर्थात, जैसे ही आप खेल में प्रवेश करते हैं;

2. जल्दी काम करने के लिए बड़ों की काउंसिल को प्रतिभागियों की ग्रेडिंग प्रणाली और पहले से काम करने के लिए "चाबियाँ" से निपटने की जरूरत है।

3. छात्रों को जल्दी और व्यवस्थित टीमों में तोड़ने में मदद करने के लिए आदर्श वाक्य "मैन," "हीरो," "सुपरहीरो" के साथ कार्ड लेने की जरूरत है।

4. गेम प्रतिभागियों को नाम टैग पर अपना नाम लिखना होगा।

खेल के विभिन्न चरणों में कार्यों के आकलन के लिए प्रणाली

कार्य मूल्यांकन के लिए मानदंड समय
1. खेल की जटिलता का विकल्प (टीमों में टूट)। अपनी यूनियन और प्रस्तुति बनाना 2 अंक के लिए:
विचार की मौलिकता;
प्रस्तुति की मौलिकता।
पच्चीस मिनट (प्रस्तुति की तैयारी - 10-12 मिनट, प्रस्तुति - प्रत्येक टीम के लिए 2-3 मिनट)
2. कीवर्ड प्रतियोगिता जब व्यक्तिगत परिणाम की गणना प्रत्येक प्रतिभागी के लिए अलग से दर्ज की जाती है, तो टीम परिणाम पूरा होने का औसत प्रतिशत होता है: यदि 75% पूरा हो जाता है, तो 6 अंक गिने जाते हैं; 50% - 4 अंक; 25% - 2 अंक। अंक कठिनाई स्तर के लिए जोड़े जाते हैं: "मैन" - 0 अंक; "हीरो" - 1 अंक; सुपरहीरो - 2 अंक 5 मिनट।
(2 मिनट - कार्य 1 पर,
3 मिनट। - कार्य 2 पर)
3. बौद्धिक मंच - "द मिस्ट्री ऑफ़ अम्थयूर" व्यक्तिगत परिणाम की गणना करते समय प्रत्येक प्रतिभागी के लिए अलग-अलग रिकॉर्ड किया जाता है, टीम - औसत प्रतिशत: 75% - 6 अंक; 50% - 4 अंक; 25% - 2 अंक। अंक कठिनाई स्तर के लिए जोड़े जाते हैं: "मैन" - 0 अंक; "हीरो" - 1 अंक; सुपरहीरो - 2 अंक 10 मिनटों।
(1 कार्य - 2 मिनट। 6 सेकंड।)
2 कार्य - 2 मिनट। 6 सेकंड,
तीसरा कार्य - 2 मिनट। 48 सेकंड।)
4. "मेरी भविष्य की दुनिया" (कीवर्ड को याद रखें, प्रोजेक्ट "मेरी भविष्य की दुनिया" बनाएं और इसे प्रस्तुत करें) 2 अंक के लिए:
परियोजना की मौलिकता;
तकनीकी विचार;
विचारों का विस्तार;
कीवर्ड का उपयोग।
एक अतिरिक्त बिंदु (डीबी) के संभावित अभिवृद्धि
20 मिनट।

खेल स्कोरर

चरण 1। एक खेल की स्थिति में विसर्जन

लाइट्स बाहर जाती हैं, रनिंग लाइट्स और अन्य लाइटिंग इफेक्ट्स, म्यूजिक साउंड्स, टेक्स्ट साउंड्स ऑन करते हैं।

अग्रणी। नमस्कार देवियो और सज्जनो! आप वर्चुअल मोड में हैं। यह एक समानांतर दुनिया है, और आप इसके निवासी हैं। सदियों पहले, आपकी दुनिया विलुप्त होने के कगार पर थी, लेकिन नायकों ने अस्तित्व के अपने अधिकार का बचाव किया। लेकिन अब आपने हमें निराश किया है, आपकी दुनिया क्रूर, अनुचित और बहुत स्मार्ट नहीं है। आप बिखरे हुए हैं। आपका विश्व मानचित्र टुकड़ों में टूट गया है। प्राचीनों की परिषद ने समानांतर दुनिया को नष्ट करने का फैसला किया। केवल एक उपलब्धि उसे बचा सकती है, जिसका समय और स्थान नाम दिया गया है, भाग्य द्वारा निर्धारित किया जाता है, लेकिन अगर नायक नहीं आता है, तो कोई उपलब्धि नहीं होगी। आपके पास एक कार्ड से बचने और इकट्ठा करने का मौका है। खुद को बचाते हुए, आप दूसरों को बचाते हैं! यह खुद को दिखाने का समय है, आपकी व्यक्तिगत उपलब्धियां संघ के लिए काम करती हैं।

एक प्रोजेक्टर की मदद से, स्क्रीन दुनिया के नक्शे के "विनाश" को दिखाती है। इस समय, काउंसिल ऑफ एल्डर्स के सदस्य दिखाई देते हैं। वे लाल टोपी लगाते हैं और मेज पर बैठ जाते हैं।

अग्रणी। अपने लिए तय करें कि आप कौन हैं, आपके पास क्या क्षमता है। यदि आप सिद्धांत से जीते हैं: "बेहतर कम है, लेकिन बेहतर है" - आप एक व्यक्ति हैं; यदि आप इस विचार के करीब हैं कि "स्मार्ट एक पहाड़ी पर नहीं जाएगा, स्मार्ट पहाड़ चारों ओर जाएगा" - आप एक नायक हैं; यदि आप सिद्धांत "केवल आगे और एक कदम पीछे नहीं" की शुद्धता के बारे में आश्वस्त हैं - आप एक महानायक हैं। अपनी तरह का खोजें। एक गठबंधन का आयोजन। बड़ों की परिषद जानना चाहती है कि आप कौन हैं। सब कुछ इतना बुरा नहीं है, आप अकेले नहीं हैं। कीपर आपकी मदद करेगा। उलटी गिनती शुरू हो गयी!

2 चरण। यूनियनों का प्रतिनिधित्व

मंद, मंद प्रकाश आता है। खेल में प्रतिभागियों को तीन यूनियनों में विभाजित किया गया है: "लोग", "नायक", "सुपरहीरो"। प्रत्येक संघ को 12 मिनट में खुद को तैयार और परिचय देना होगा। प्रस्तुति का समय 3 मिनट है।

अग्रणी। समय समाप्त हो गया है। अब आपको अपनी टीम शुरू करने की जरूरत है। बड़ों की परिषद इंतजार कर रही है! सबसे पहले कौन होगा? (यदि आवश्यक हो, तो) । धन्यवाद। सलाह आपके काम की सराहना करेगी ... लेकिन यह केवल शुरुआत है। प्रत्येक संघ के एक प्रतिनिधि के हाथ में भाग्य होता है। वह कौन है, आप तय करें। लोगों को चुना, एक संदेश आपका इंतजार कर रहा है।

टीम से एक प्रतिनिधि बाहर आओ। वे कार्ड प्राप्त करते हैं जो "एन्क्रिप्शन" कार्य के स्थान को दर्शाता है।

3 चरण। कीवर्ड प्रतियोगिता

पैकेज खोलने के बाद, चुने हुए कार्यों को विभिन्न यूनियनों के प्रतिनिधियों के लिए अलग-अलग कार्य मिलते हैं।

नमूना असाइनमेंट
यूनियन "मैन" के प्रतिनिधि के लिए

schdavshoevmikhnasisvnhvaevtsnaizsevkhvhe

unakvnspnaivsaerkearchvktsvdsnaaiosarisn

wkkhnhisahvmekvhsoisleisnoinakhsiokvz

naikhasnlnaiksheniskveaikhskovskhainao

isdhevkhmvsoevasnskasnosrevhisakhsvkuevhe

shaskekkhsakhkhsekhkoaensnaeviseviariktai

1. सभी रेखांकित पत्र ________________ लिखिए

2. __________________________ शब्द खोजें और लिखें

कुंजी नंबर 1: घर, प्रकाश, ध्वनि, समुद्री डाकू, सड़क, दूध, हॉल, स्नोमोबाइल, सम्राट, सुखाने, लिफाफा।

नमूना असाइनमेंट
हीरो यूनियन के प्रतिनिधि के लिए

सदस्य का नाम ______________________

smkhavshkevkhikhnaimsoivanzhuzginkhvhvksan

laisehvmhrenaisnaekvkhakvnzkhvivsnavos

onsurkahahvksovsnaistapisnavkhanr

vkhhiskhviekvkhoidvheiskneoainaienskp

hkikhkसभी

niskiskhnekhnisnasmkskvhkaaivsnavsniksa

naikaepkhrkisnasikrheheisondahkekhab

2. सभी रेखांकित पत्र ________________ लिखिए

3. __________________________ शब्द खोजें और लिखें

कुंजी संख्या 2: फर, संकेत, अंधेरा, बज, दहाड़, स्टीमर, नाक, ग्रह, वसंत, कटोरा, प्रकृति।

नमूना असाइनमेंट
सुपरहीरो यूनियन के प्रतिनिधि के लिए

सदस्य का नाम: _____________________________________

vhvkpskhisnaaiarieneaksmkhkivvinikiditsigns

vesnaknuehskssnaitkvehlhkvikesvksinhiak

sdnxkhikhvhvekaesksenaikiksheykhcreak

koeihvnvkhakaeisnraiakhvhskhdnvieihaoesves

henaiseakmvsnkhaleshayamsgnaenkrishkaekhnvh

voskineintseaakhekmraivkuvkchekhekhisknaiha

kaphenaevnikrvkehisnapiehwokvliehaioe

heahvskneesavnevristnaeahah

2. सभी रेखांकित पत्र __________________ लिखें

3. शब्दों को खोजें और लिखें ___________________________

कुंजी संख्या 3: पिरामिड, झाड़ी, लोमड़ी, सोफा, गाय, रेडियो, पृथ्वी, सीमा, कलम, हंगामा, नक्शा।

पाँच मिनट बाद, यूनियन के प्रतिनिधि कार्ड में बड़ों की परिषद में बदल जाते हैं। परिणामों की गणना उपरोक्त ग्रेडिंग प्रणाली के अनुसार की जाती है। बड़ों की परिषद 1 प्रतियोगिता के लिए नक्शे के टुकड़े जारी करती है।

चौथा चरण। अम्थौएर के रहस्य

अग्रणी। और अब अपनी बौद्धिक क्षमता दिखाने का समय आ गया है। पहेलियों सब कुछ अपनी जगह पर होगा ...

चुने हुए लोगों को भरने के लिए विशेष रूप दिए जाते हैं।

नाम _______________

स्तर ___________

1 2 3 4 5 6 7
उत्तर
1 2 3 4 5 6 7
उत्तर
1 2 3 4 5 6 7
उत्तर

अग्रणी। हमारे अगले परीक्षण को द मिस्ट्री ऑफ अम्थौयर कहा जाता है। तो, पहली पहेली। आपको सात तार्किक पहेलियाँ पेश की जाएंगी। प्रत्येक को एक निर्णय के रूप में तैयार किया जाता है जिसमें पाठ का एक हिस्सा या एक शब्द छोड़ा जाता है। नीचे प्रत्येक कार्य के लिए पाँच संभावित उत्तर संक्षिप्त निर्णयों या एकल शब्दों के रूप में दिए गए हैं। उन्हें संख्या 1, 2, 3, 4, 5 से चिह्नित किया गया है। आपको समस्या को पढ़ने, सभी उत्तरों को पढ़ने और सही प्रतीत होने वाले को चुनने की आवश्यकता है, जो वाक्य को बहाल करने के लिए सबसे उपयुक्त है।

उदाहरण 1

खरगोश सबसे अधिक समान है: 1) एक बिल्ली; 2) एक प्रोटीन; 3) एक खरगोश; 4) एक लोमड़ी; 5) एक हाथी। उत्तर:३) प्रति हे।

उदाहरण 2

आशा के विपरीत है: 1) उदासी 2) क्रोध, 3) कोमलता, 4) निराशा,
5) निराशा। उत्तर:5) निराशा।

फॉर्म I की खाली कोशिकाओं में उत्तर (चयनित संख्या) दर्ज करें।

इस प्रकार काम करना आवश्यक है। यदि 1 कार्य में आप उत्तर "3" चुनते हैं, तो फॉर्म की प्लेट में मैं नंबर के नीचे एक खाली सेल में हूं " 1 "आप" 3 "दर्ज करें। यदि दूसरे कार्य में आप पांचवें उत्तर का चयन करते हैं, तो संख्या के तहत रिक्त सेल में " 2 "संख्या" 5 "नीचे रखें। और इसी तरह: प्रत्येक पहेली की संख्या के तहत आप अपने द्वारा चुने गए उत्तर की संख्या को कम करते हैं। कभी-कभी आप सोच सकते हैं कि दो या तीन उत्तर उपयुक्त हैं। चुनना होगा केवल एक ही उत्तरऔर संबंधित कार्य संख्या के तहत खाली सेल में केवल एक अंक दर्ज करें।

तो शुरू हो जाओ!

दस मिनट के भीतर चुने गए लोग बड़ों की परिषद से प्राप्त प्रपत्रों के साथ काम करते हैं।

अम्थौयर की पहली पहेली

यूनिअन "MAN" के लिए

1. जीवों के अस्तित्व की स्थिति है ...

1) आंदोलन; 2) चयापचय; 3) हवा; 4) प्रकाश; 5) तंत्रिका तंत्र।

2. व्यावहारिक अभ्यास ज्यादातर (सह) के साथ जुड़े हुए हैं ...

1) बुद्धि; 2) मुद्दे के सार में प्रवेश; 3) अनुभव; 4) उत्पादन कार्य; 5) मामले का ज्ञान।

3. फ्री फ़ॉल में एक पत्थर 10 सेकंड ... सेकंड में ऊँचाई से ज़मीन पर गिरता है

1) 0,3; 2) 0,5; 3) 1,4; 4) 2,0; 5) 3,0.

4. प्रत्येक कंपनी है ...

1) इमारत; 2) गोदाम; 3) प्रोफाइल; 4) नाम; 5) उत्पादों।

5. जो काम करता है उसे (ओ) की जरूरत होती है ...

1) महत्वाकांक्षा; 2) कार्य; 3) प्रमुख; 4) साधन; 5) बुद्धि।

6. उच्च पानी का सबसे आम कारण है ...

1) बांध की सफलता; 2) बारिश; 3) बर्फ पिघलना; 4) खराब मौसम; 5) आपदा।

7. बुध है ...

1) धातु; 2) एक खनिज; 3) समाधान; 4) एक रासायनिक यौगिक; 5) मिश्रधातु।

हीरो यूनिअन के लिए

1. ... मौसम से संबंधित नहीं है।

1) एक तूफान; 2) भूकंप; 3) जय; 4) गरज; 5) कोहरा।

2. विमान है ... परिवहन का एक साधन

1) सबसे बड़ा; 2) सबसे महंगी; 3) सबसे अविश्वसनीय; 4) सबसे आसान; 5) सबसे तेज।

3. निर्णय अंततः ...

1) विचारक; 2) योजना बनाई है; 3) स्वीकार किए जाते हैं; 4) सम्मानित हैं; 5) पर चर्चा की जाती है।

4. अध्ययन सबसे पहले ...

5. विश्लेषण है ...

1) परिणाम; 2) भागों में अपघटन; 3) योजना; 4) व्यवस्थितकरण; 5) विकास।

6. जीवन है ...

1) गतिविधि; 2) स्थिति; 3) व्यवसाय; 4) विकास; 5) क्षमता।

7. अधिकांश टेट्रापोड हैं ...

1) स्तनधारी; 2) पालतू जानवर; 3) शिकारियों; 4) मांसाहारी; 5) शाकाहारी।

यूनिअन के लिए "सुपर हीरो

1. ... सबसे लंबी तटरेखा है।

1) आयरलैंड; 2) नॉर्वे; 3) फ्रांस; 4) बुल्गारिया; 5) इटली।

2. विमान में हमेशा (हैं) ...

1) मोटर; 2) हवाई जहाज़ के पहिये; 3) रेडियो; 4) यात्री; 5) प्लेन (पंख)।

3. सबसे छोटा क्षेत्र (वर्ग किमी में) है ...

1) सार्डिनिया; 2) क्रेते; 3) माल्टा; 4) सिसिली; 5) साइप्रस।

4. समस्या का सबसे अच्छा हल ...

1) अनुभव; 2) एकाग्रता; 3) कारण; 4) प्रतिबिंब; 5) सार करने के लिए इस्तेमाल किया जा रहा है।

5. एक फिल्म बिना सोचे समझे ...

6. “दुर्घटनाओं को रोकने के लिए कार्य करता है।

1) ड्रेसिंग के साथ एक बॉक्स; 2) एक बाधा; 3) आपातकालीन निकास; 4) एक जीवन बोया;
5) आग बुझाने वाला यंत्र।

7. एक शासक का उपयोग करके मापा जाता है ...

1) सेगमेंट; 2) लंबाई; 3) क्षेत्र; 4) दूरियां; 5) कोण।

पहली पहेली की कुंजी

(सभी यूनियनों के रहस्यों के लिए एक ही)

हमारा दिमाग कुछ हद तक मांसपेशियों से मिलता-जुलता है। उन्हें अच्छी तरह से काम करने के लिए, उन्हें नियमित रूप से प्रशिक्षित करने की आवश्यकता है। और अगर मांसपेशियों के लिए भार जिम में प्राप्त किया जा सकता है, तो दिमाग को गर्म करने के लिए आपको समय-समय पर विभिन्न समस्याओं को हल करने की आवश्यकता होती है।

आज हम आपको एक और तार्किक पहेली प्रदान करते हैं। तस्वीर को देखें और जवाब दें, सेल को और क्या भर सकता है। बस "छह" का जवाब देने के लिए जल्दी मत करो, लेकिन सामान्य सोच से परे जाने और मूल, लेकिन तार्किक जवाब के साथ आने की कोशिश करें।

अच्छा, अपने संस्करण के साथ आओ? फिर अपने उत्तर को सही के साथ जांचें, या सही के साथ।

वास्तव में, इस पहेली का प्रारंभिक उत्तर लैटिन अक्षर आर होना चाहिए था। पहेली के लेखक ने निहित किया कि चित्र एक मैनुअल गियरबॉक्स की स्विचिंग योजना को दिखाता है, और एक खाली स्थान एक रिवर्स गियर का अर्थ है।

लेकिन लेखक इस बात से अनभिज्ञ था कि कई अलग-अलग गियर शिफ्टिंग योजनाएं हैं, और रिवर्स गियर को पांचवें गियर में नहीं होना चाहिए। हम "6-मोर्टार", या "स्वचालित" कारों के बारे में क्या कह सकते हैं। इसलिए, हिम्मत न हारें और नए संस्करणों के साथ आएं!

एक बार फिर, ध्यान से प्लेट पर संख्याओं को देखें। उनमें से, एक भी ऐसा नहीं है जिसकी रूपरेखा एक सर्कल का उपयोग करेगी। तो, एक सौंदर्य दृष्टिकोण से देखते हुए, नंबर 7 भी सही उत्तर होगा!

यदि आप गणित के दृष्टिकोण से तस्वीर को देखते हैं, तो आप देख सकते हैं कि ऊपरी अंकों का योग नौ (1 + 3 + 5 \u003d 9) है। और इसलिए कि निचली कोशिकाओं में संख्याओं का योग भी नौ के बराबर है, आपको निचले दाएं कोने में तीन दर्ज करने की आवश्यकता है।

डगलस एडम्स और आकाशगंगा के लिए उनके सहयात्री के प्रशंसक सेल 42 में सुरक्षित रूप से प्रवेश कर सकते हैं, जो जीवन के मुख्य प्रश्न, ब्रह्मांड और उस सभी का उत्तर है।

तालिकाओं के खिलाफ पूर्वाग्रह की जड़ें गहरी हैं। छिपाने के लिए एक पाप क्या है, एक दर्जन साल पहले, टेबल समग्र रूप से कार्यक्रम की अपूर्णता के कारण सुविधा का घमंड नहीं कर सकता था। लेकिन तब से काफी समय बीत चुका है। Microsoft ने अपनी गलतियों का एक बड़ा काम किया और उपयोगकर्ताओं की सुविधा के लिए हर संभव प्रयास किया। यह निश्चित रूप से अफ़सोस की बात है, कि उनमें से कई उपयोगकर्ताओं को इसके बारे में पता नहीं है और अभी भी ऑफिस सुइट के 2003 संस्करण में काम कर रहे हैं। क्या हेजल और कैक्टि की कहानी याद नहीं आती? :)

अतीत में फंसे हर किसी के लिए, मैं सिर्फ Microsoft ऑफिस के कम से कम 2013 संस्करण को उन्नत करने की सलाह देता हूं, या बेहतर, नवीनतम, 2016 के अधिकार में। मेरा विश्वास करो, यह केवल आपको लगता है कि आप एक ऐसे वातावरण में काम कर रहे हैं जो एक क्लासिक बन गया है, वास्तव में, यह लंबे समय से काई और मोल्ड के साथ उग आया है।

पैटर्न का उपयोग करें

कार्यालय कार्यदिवस टेबल सहित पूर्ण हैं। हम कागज के एक इलेक्ट्रॉनिक टुकड़े को लेते हैं, इसका हिस्सा काटते हैं, इसे एक नए दस्तावेज़ में डालते हैं और विवरण संपादित करते हैं। एक अच्छी तकनीक है, लेकिन यह मुझे लगता है कि टेम्पलेट्स के साथ काम करना थोड़ा सरल और तेज है। वैसे, Word में ही टेम्पलेट्स को एक्सप्रेस टेबल कहा जाता है।

“इन्सर्ट” टैब पर क्लिक करें, “टेबल” पर क्लिक करें और “एक्सप्रेस टेबल्स” पर जाएँ। आइटम पर ध्यान दें "चयन को संग्रह में सहेजें।"

यहां आपको कई उपयोगी विकल्प मिलेंगे और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि आप अपने स्वयं के उत्पादन सहित किसी अन्य तालिका या इसके टुकड़े को एक टेम्पलेट के रूप में सहेज सकते हैं।

टेबल ड्रा करें

भालू को याद करें जो एक बच्चे के रूप में एक विशाल जिप्सी नृत्य में आपके कानों और हाथों में चला गया था? तब से, आप गायन और ब्रश की तरह नहीं हैं, और तब से आप लगातार वर्ड में "टेबल ड्रा करें" विकल्प को अनदेखा करते हैं। इसे हिलाओ, आदमी हो गया! यह प्यारे राक्षस को कुचलने का समय है! यह जितना लगता है उससे कहीं ज्यादा आसान है।

टैब “इन्सर्ट” पर क्लिक करें, “टेबल” पर क्लिक करें और आइटम “ड्रॉ अ टेबल” पर जाएँ।

और गलती करने से डरो मत: हाथ में हमेशा इरेज़र होता है। कभी-कभी एक पेंसिल और एक वॉशिंग मशीन छोटे तत्वों के साथ जटिल तालिकाओं के निर्माण को बहुत सरल करता है।

जल्दी से पंक्तियाँ और कॉलम डालें

वर्ड 2013 में शुरू करना, यातना से लेकर यातना तक पंक्तियों और स्तंभों को जोड़ना मजेदार बन गया है। ऐसा मत सोचो कि पुरातन "स्तंभों को बाएँ / दाएँ डालें" और "पंक्तियाँ ऊपर / नीचे डालें" दूर नहीं गए हैं, लेकिन अब आप उनके बारे में भूल सकते हैं।

तालिका के बाहर पंक्तियों या स्तंभों के बीच के स्थान पर होवर करें और दिखाई देने वाले प्लस पर क्लिक करें।

भविष्य में, मैं डिलीट फ़ंक्शन के लिए कुछ समान देखना चाहूंगा।

एक शासक का उपयोग करें

प्रत्येक व्यक्ति के पास पसंदीदा और प्रतिकारक आंकड़े हैं जो वह अंधाधुंध रूप से अपने जीवन में उपयोग करता है या टालता है। यहां तक \u200b\u200bकि उनकी तालिकाओं के मापदंडों में भी। मैं उन लोगों को जानता हूं। :)

यदि आप इंडेंटेशन मानों को सही ढंग से सेट करने के आदी हैं, तो तालिका के गुणों के माध्यम से कोशिकाओं की चौड़ाई और ऊंचाई, एक वैकल्पिक प्रयास करें - एक शासक।

स्तंभ या पंक्तियों की सीमा पर होवर करें, इसे पकड़ो, Alt कुंजी को दबाए रखें और एक सेंटीमीटर शासक की सुविधा का उपयोग करें।

आप इंडेंटेशन और प्रोट्रूशन मार्करों के साथ एक ही चाल कर सकते हैं। उन पर होवर करें और एक ही Alt कुंजी दबाए रखें।

हॉट कुंजी का उपयोग करें

यदि मैं एक सॉफ्टवेयर डेवलपर होता, तो मैं हॉटकीज़ आत्मा बटन कहता। आखिरकार, कभी-कभी आप सिर्फ एक लैपटॉप को गले लगाना चाहते हैं क्योंकि वे हैं। Word तालिकाओं के लिए, मैं अक्सर तीन संयोजनों का उपयोग करता हूं:

  1. Alt + Shift + ऊपर / नीचे जल्दी से वर्तमान लाइन एक स्थिति को ऊपर या नीचे (बस एक अपूरणीय चीज) ले जाती है।
  2. Ctrl + Shift + A तुरंत अपरकेस अक्षरों को अपरकेस अक्षरों में बदल देता है, जो शीर्षकों के लिए बहुत उपयोगी है।
  3. Ctrl + Tab सामान्य होने पर सेल में एक टैब जोड़ता है टैब कर्सर को अगली सेल में ले जाता है।

पाठ को तालिका में बदलें

एक छोटा जादू जो एक चकित दर्शकों के सामने गर्व कर सकता है। सामान्य तरीके से तालिकाओं को बनाने के बजाय, कुछ अन्य, अधिक परिष्कृत, विकल्पों की कोशिश करें:

  • एक्सेल से कॉपी की गई सेल की एरियर्स को अदृश्य सीमाओं वाली तालिका के रूप में वर्ड में चिपकाया जाता है।
  • अच्छी तरह से संरचित पाठ आसानी से नियमित वर्ड टूल का उपयोग करके तालिका में परिवर्तित हो जाता है।

पाठ का चयन करें, "सम्मिलित करें" टैब पर क्लिक करें, "तालिका" पर क्लिक करें और "तालिका में कनवर्ट करें" चुनें।

सहायक मापदंडों पर ध्यान दें: रूपांतरण की गुणवत्ता सीधे उन पर निर्भर करती है।

नियंत्रण कक्ष आकार

यदि आप किसी व्यक्ति को जानना चाहते हैं, तो उसे टेक्स्ट-तानाशाह के साथ एक टेबल फेंक दें। ज्ञात राय की थोड़ी मुक्त व्याख्या, ज़ाहिर है, लेकिन यह करता है। बस स्क्रीनशॉट पर एक नज़र डालें, या पहले स्तंभ और शब्द "दार्शनिक" - एक बदसूरत कांटा।

मेरी टिप्पणियों के अनुसार, ऐसे मामलों में, लोग पहले खुद को अभद्र रूप से व्यक्त कर रहे हैं, और फिर सबसे इष्टतम तरीका नहीं करने का सहारा ले रहे हैं - वे फ़ॉन्ट आकार को कम करते हैं। लेकिन पाठ को एक अलग तरीके से फिट करना बेहतर है।

सेल में राइट-क्लिक करें, "तालिका गुण" चुनें, "सेल" टैब पर जाएं, "पैरामीटर" पर जाएं और बॉक्स "टेक्स्ट दर्ज करें" की जांच करें।

वर्ड खुद को खींच लेगा और बची हुई चिट्ठी को वापस ले आएगा, और शांति फिर से दुनिया में राज करेगी। वैसे, स्पष्टता के लिए, "उत्कीर्ण" पाठ को एक नीली रेखा द्वारा बल दिया जाएगा।

और यह भी, ऐसा होता है कि आप किसी की मेज उधार लेते हैं और अपनी सांसों के नीचे गुनगुनाते हैं: "केवल आप, मेरे सपनों की मछली"! गलत हाथों से अच्छा काम! आप इसे अपने डेटा के साथ भरना शुरू करते हैं, और फिर बेकाबू शैतानी होती है: कुछ कॉलम दूसरों के वजन घटाने के कारण रेंगते हैं। मुखिया साहब है, और वास्तविकता को खुश करना बंद कर देता है। कैसे बनें

मजाक के रूप में मजाक किया जाता है, लेकिन ऐसा होता है कि आपको एक सख्त प्रारूप तालिका भेजी जाती है, जिसे याद नहीं किया जा सकता है। कम से कम पिछले आयामों के साथ इसे वापस भेजने के लिए आलसी न हों। इसलिए प्राप्तकर्ता वह देखेगा जो वह देखने की अपेक्षा करता है। और इसके लिए, सामग्री द्वारा ऑटो-साइज़िंग बंद करें।

किसी भी कक्ष में राइट-क्लिक करें, "तालिका गुण" चुनें, "पैरामीटर" पर जाएं और बॉक्स को "सामग्री के अनुसार स्वत: आकार दें" को अनचेक करें।

यदि आप छवियों के साथ कुछ कक्षों में भरने की आवश्यकता रखते हैं तो वही विकल्प आपकी तालिका को गिरने से बचाएगा: वे पूर्ण-आकार के बजाय थंबनेल के रूप में फिट होंगे।

कुछ जोड़ना है? टिप्पणियों में लिखें।