Risque de maux de tête de quête de quille sur 3 îles. Guide de réussite - Équipage

La principale chose que nous devrons faire pour le moment est de résoudre tous les problèmes des chamans indigènes.

Quest Poultry Sapiens dans notre cas, nous avons décidé de terminer la première chose. Nous courons jusqu'à l'endroit marqué d'une croix, et décollons le perroquet. Là, vous devrez ramasser du thé à l'herbe et ouvrir une porte en pierre. Cela doit être fait par rotation du disque du puzzle, comme ceux que l'on trouve souvent dans Skyrim. Les touches gauche et droite font tourner les disques et les touches haut et bas sélectionnent ces disques. Il y aura un coffre à l'intérieur, ainsi qu'une lame d'ombres. Ce n'est pas une très bonne épée, mais si vous venez de commencer à jouer, c'est exactement ce dont vous avez besoin. L'aiguille en cristal de l'amulette reposera dans la poitrine. Vous pouvez l'essayer si vous l'aimez.

Usine de thé attribuée à Cunningham. Maintenant, vous devrez courir entre Buz et Harry. Parlez à Harry du cadavre de Douglas trouvé, et il vous dira que Buzu doit apporter trois œufs de flamme. Nous les obtenons, prenons Buzu et il commence à conduire du rhum. Harry doit également remonter et faire un rapport. Une fois le rhum expulsé, vous devez distribuer les bouteilles à tous les pirates environnants et faire rapport à Buz, puis tout le monde viendra au feu, s'enivra et un combat éclatera. Battez Buza et terminez enfin toutes vos actions de pirate. Au fait. Harry devra amener un jeune natif. Native accepte de ne partir que la nuit, gardez cela à l'esprit lorsque vous négociez avec elle.

Maintenant, nous effectuons une longue quête appelée Sweet Revenge. Vous devez traiter avec un prisonnier nommé Slim. Mieux vaut demander la grâce au chaman. Pour ce faire, vous devez prouver au chaman que tous les pirates ne sont pas mauvais.

Ensuite, nous devons faire une tournée entre le chaman Hirut, le sorcier Isil et la sorcière Shadow, qui est juste là. Elle demandera d'apporter trois choses pour le sceptre. Ces choses doivent être prises des animaux uniques tués tels que la panthère noire. La quête est facile.

Maintenant, nous descendons les escaliers et parlons avec le natif Makoto. Avant cela, nous devions parler avec la sorcière Shadow, près d'Isil, aller à la hutte Makoto et en apporter à la sorcière un paquet de cheveux pour obtenir une poupée vaudou. Nous activons la poupée sur Makoto et commençons la quête de persuasion. Le problème est que lorsque nous courons après ce natif, la carte ne sera pas disponible pour nous, nous nous souvenons donc immédiatement de tous les points que nous devrons visiter, et nous devrons visiter tous les marchands, en parlant au leader à chaque minute. Dans la finale, nous devons convaincre le leader que tous les pirates ne sont pas mauvais. Cela doit être fait dans la peau de Makoto.

Assurez-vous de courir autour de l'île, à plusieurs endroits, dans les buissons, il y aura des coffres avec toutes sortes de biens. Si Karl vous demande d'apporter un anneau, alors apprendre à entraîner des singes n'est pas nécessaire, vous pouvez faire le tour de la grotte de l'autre côté et faire voler le perroquet.

Si vous vous dirigez vers la Grande Porte, allez le long du mur, tuez les araignées, déchirez les buissons et ouvrez le coffre. Il y aura un très bon fusil à os. Si vous le modifiez, ses dégâts seront de 70.

Dans cet article, je vais essayer de décrire de manière cohérente et détaillée mon passage de Risen 3: Titan Lords. Je décrirai les îles dans l'ordre dans lequel je les ai passées. Les tâches sont marquées comme suit:

* tâche principale

** supplémentaire

Prologue

Au début du jeu, il y aura un court cours sur la gestion des personnages et la formation aux techniques de combat. Vous vous retrouverez sur un navire qui a été attaqué par les sbires et vous devrez les vaincre, étant venu en aide à vos camarades. La formation est simple, tout est facile à retenir.

Côte de crabe

Vous vous réveillez dans votre cabine, votre sœur Petty vous réveille. Après un bref dialogue avec elle, vous devrez trouver la clé sur la table et ouvrir le coffre. De la poitrine, vous ramasserez des objets et du matériel. Habillez-vous et piétinez jusqu'à la sortie. Vous vous retrouverez sur la côte du crabe, où vous verrez des rats. Mouillez-les et piétinez.

* Trésor du pirate mort  - au bout d'un moment vous tomberez sur un oiseau, très agressif. Nous mouillons l'oiseau et voyons un pirate mort sur les rives d'une petite rivière. Vous pouvez lui prendre une carte au trésor, qui vous donnera une tâche supplémentaire pour trouver des trésors. Vous pouvez le faire immédiatement ou plus tard.

Nous allons plus loin sur le chemin. Sur lui, vous verrez un mec lumineux qui apparaît et disparaît. Après sa disparition, avancez et tombez sur le temple. Il y aura un ennemi faible, facile à tuer. Ensuite, vous pouvez rechercher des champignons, des plantes et plus encore dans la région.

* Pont-levis  - nous allons au rivage, jetons l'arbre et traversons la gorge. Vous vous retrouverez dans un village en ruine, qui vaut la peine d'être nettoyé. Après avoir décapé et collecté les trophées, montez les escaliers et voyez une clairière avec un feu de joie, autour de laquelle il y aura des pirates. Tuez-les.

*Temple antique  - puis descendez jusqu'à la rivière et allez à droite jusqu'à ce que vous voyiez un fantôme sur le rebord. Après le fantôme, allez au temple et parcourez les pièces en les nettoyant jusqu'à ce que vous arriviez dans la pièce avec le masque par terre. Insérez le masque et le trou et le pont sera reconstruit. Petit vous rejoindra. Déplacez-vous plus loin dans le temple, parcourez les pièces et urinez les ennemis. Dans un couloir, vous pouvez tomber. Ne vous inquiétez pas, tirez simplement le levier sur le mur et la porte s'ouvrira.

* Valim de l'île  - après avoir quitté le temple, vous rencontrerez des démons. Après eux, allez dans la grotte et détendez-vous, vous serez accroché à des lits bébé, après quoi vous vous déconnecterez. Voici une courte vidéo avec votre enterrement.

  Calador

Après l'enterrement, un peu de temps passera et le chaman vous ressuscitera. Il y a déjà deux options. Vous pouvez vider tout de suite, mais vous pouvez rechercher sur l'île des mauvaises herbes et autres nishtyakov. Si vous n'avez plus d'affaires ici, vous pouvez vider un petit bateau avec un chaman.

* Nouveaux associés  - À votre arrivée à Calador, parlez avec les habitants et prenez des tâches pour les monstres. A l'étage, vous pouvez trouver un gars avec un livre dans lequel il y a une tâche pour un élément légendaire. Grâce à lui, j'ai appris à bien lancer les couteaux.

** Trésor  - après avoir tiré la carte, nous retournons sur le rivage, trouvons le magicien et le mouillons. Ensuite, nous voyons une croix sous laquelle les trésors seront enterrés. Le mage détient l'otage que nous avons libéré en le tuant. Maintenant, elle rentrera chez elle et nous terminerons la tâche.

** La situation avec les os  - La prochaine quête consiste à rendre la forme humaine à Burke. Pour ce faire, nous allons dans la baie, ou plutôt, dans la niche à droite de la baie. Il y aura un squelette et des araignées dofiga. Nous parlons avec le squelette et l'emportons avec nous à la forteresse. Au rez-de-chaussée de la forteresse, il y aura un marchand chez qui vous pourrez acheter et voler une formule qui rend une apparence humaine. Après avoir reçu la formule, renvoyez à Burke le formulaire de la personne et la tâche sera terminée.

** Malédiction de l'amour  - La tâche avec l'amulette a été l'une des plus faciles. J'ai juste pris la quête du soldat dans la taverne, acheté l'amulette à la fille qui chancelait à proximité, je l'ai apportée au cimetière près du moulin et je l'ai donnée au fantôme. Sur cette tâche a été achevée.

** bague de fiançailles - Ensuite, nous prenons la quête de l'anneau du forgeron. Il vous donnera une bague pour son épouse, que vous devrez lui apporter. La mariée elle-même est dans une ville pirate. La trouver ne sera pas difficile. Donnez-lui la bague, et cela terminera la tâche.

** Bougeoir sculpté Ernesto  - la tâche sera plus difficile. Il vous sera demandé de trouver le chandelier manquant, qui ne sait pas où aller. Vous pouvez le trouver au nord du cimetière, des pièces de monnaie indiqueront le chemin. À la fin du chemin, vous affronterez deux ennemis. Après la victoire, le chandelier se trouve sur le pas de la porte. Apportez-le à l'un des trois à qui vous avez confié la tâche.

** Veille de nuit  - travail avec port. En marchant avec lui la nuit, vous terminerez la tâche.

** Péage routier  - Une autre tâche simple qui peut être accomplie en cassant une bouée dans une taverne.

** Véritable fermier  - il y a aussi une tâche pour retrouver la fille disparue. Vous pouvez le prendre dans le nord de l'endroit avec un mec nommé Fen. Dans le nord, après les grottes, il y aura une fille. Emmenez-la sain et sauf à la taverne, retournez voir le mec et obtenez une récompense.

** Honorez les morts  - Cette tâche nécessite de la prudence, a donc souvent tendance à des bugs. Par conséquent, je vous recommande de sauvegarder avant de terminer la mission. Alors, prenez au soldat la tâche de trouver des choses. Il y en a cinq. Il est nécessaire de trouver cinq corps et de leur retirer ces choses. Le bogue est que les corps disparaissent parfois. Dans ce cas, le chargement avec sauvegarde avant la tâche sera utile.

** Fer  - quête pour trouver l'apprenti disparu. Donne un forgeron. Vous devez descendre à la mine, où vous trouverez le corps d'un apprenti. Après avoir trouvé le corps, retournez chez le forgeron et obtenez une récompense.

** Malédiction des pères  - la tâche suivante est d'aller avec un mec, ayant organisé un génocide sur la mauvaise route. Une fois que le mec a atteint l'objectif de voyage, la tâche sera terminée. Collectez des trophées des ennemis et revenez. Le mec qui donne la quête se trouve à l'ouest.

** Prix de la vie  - il faut escorter le magicien jusqu'au but final, tout en le protégeant et en ne le laissant pas mourir. Le mage se trouve également à l'ouest.

** Chasser avec Bronch  - à l'ouest il y a un chasseur qui veut chasser avec toi. Après la chasse, vous trouverez une récompense.

* Rite spirituel - Il y a maintenant une tâche centrale à son tour, composée de plusieurs chaînes de tâches. Si vous faites tout correctement, demandez l'aide du chef de faction. Pour commencer cette tâche, vous devrez parler avec le chef de la faction sur l'île, dans une conversation, essayez toutes les tâches possibles de lui afin que vous puissiez commencer la cérémonie. Pour effectuer le rite, vous aurez besoin de l'aide de certaines personnes sur chacune des îles impliquées dans la chaîne. Ici, un avantage important est qu'après avoir terminé la tâche, vous pouvez casser des portails. La tâche est appelée le Rite de l'Esprit.

* Monde d'ombres  - alors, commençons par le premier emploi de la chaîne. Elle consiste à détruire tous les portails de chaque île. Pour ce faire, parcourez le scénario de chaque île. Après avoir terminé l'histoire, vous pouvez casser les portails. Mieux vaut partir du premier portail sur la côte de crabe.

Avant de jeter sur d'autres îles, vous devez effectuer des tâches supplémentaires ici. Pour commencer, nous amènerons tous les gardes à la forteresse. Une fois que tous les gardes sont dans la forteresse, parlez au patron et il vous demandera d'activer les portails. Une fois les portails activés, revenez vers lui et discutez à nouveau avec lui. Après la conversation, vous vous téléportez de l'autre côté de la rivière depuis la lave.

Après la téléportation, fouillez les ruines et trouvez le livre de la sagesse. Parlez au patron et passez à l'attaque de la hauteur. Prenez de la hauteur et fermez le portail. Nous nous occupons de la liche, retournons chez le patron et lui donnons le livre. Quête terminée. Après cela, le nom du maître de guilde sera supprimé de la liste des candidats au rituel. Après avoir terminé cette quête, vous pouvez déjà descendre de l'île et continuer à effectuer des tâches mineures pour d'autres brioches.

Passons en revue les tâches secondaires et naviguons plus loin le long du tracé principal. Alors, quêtes.

** Bon appétit  - un invité dans un village situé de l'autre côté de la rivière de lave vous demandera de terminer une tâche pour lui. Vous devez lui apporter 9 morceaux de navet, après quoi vous recevrez une récompense pour vos efforts.

** Flamme verte  - la tâche sera facile. Vous devrez traverser la rivière à partir de la lave, collecter des bûches dans le marais, puis grimper jusqu'au sommet du phare et les incendier. Retournez voir la personne qui a confié la tâche et récupérez la récompense.

** Chasse aux sorcières  - Une tâche majeure sera sur les livres. Vous devrez collecter 5 livres et les apporter au forgeron de la citadelle. Voici les endroits où j'ai pris ces livres:

  1. Sur la tombe de Calador. Vous pouvez suivre Mick de la taverne la nuit, ou vous pouvez simplement sortir de la taverne et aller vers l'ouest jusqu'à ce que vous tombiez sur une tombe.
  2. Nous devons parler à l'agriculteur et à Logan à la ferme porcine plusieurs fois, jusqu'à ce que Logan vous donne le livre chéri. La ferme est située sur Calador.
  3. Nous devrons nous précipiter à Antigua, y trouver Zach et lui donner son consentement pour l'aider. Ensuite, venez le soir et suivez-le. Bientôt, des ennemis apparaîtront sur votre chemin qui doivent être trempés. Après la punition, vous recevrez un livre.
  4. Valim à Taranis. Nous recherchons le bâtiment à droite de la guilde, nous entrons et parlons avec le forgeron. Nous découvrons le coffre et achetons la clé. Nous recherchons un coffre, ouvrez-le et voyez une page. Pour obtenir l'intégralité du livre, vous devez parler avec le propriétaire du coffre et lui acheter un livre.
  5. À Taranis, trouvez le chef du port, moyennant des frais, il acceptera de vous aider à trouver le livre, mais il trouvera le mauvais. Après cela, il vous enverra sur l'île où vous verrez un type battu. Donnez-lui des moules et il vous donnera un livre en remerciement.

Tous les livres sont collectés, vous pouvez retourner à Calador et obtenir une récompense.

Antigua

** Guide la garde  - à votre arrivée à Antigua, vous rencontrerez un gardien qui vous demandera de l'escorter jusqu'à sa destination. Sur le chemin, vous serez attaqué par des chiens qui doivent être détruits. À la fin, vous trouverez une récompense.

* Rapport pour Alvarez  - nous recherchons Alvarez, nous lui parlons et convenons d'exterminer les chiens de la ville et de terminer plusieurs tâches. Une fois terminé, vous aurez la tâche de trouver Morgan et de créer des alliances. Après l'achèvement, nous amenons le Calador à la tête de la guilde. Nous y entrons. Revenez en arrière, effectuez d'autres. tâches et détruire le portail.

* Chaos dans le port  - vous devez nettoyer l'île des chiens maléfiques.

** Péchés mineurs du passé  - nous prenons la tâche du mec qui est dans la maison sur le rivage. Pour ce faire, nous devons naviguer jusqu'à Kila, y trouver un pirate sur la plage et ramasser certaines de ses armes.

** Le mélange infernal d'Emma  - allez à la plage, cherchez la fille allongée dessus. Elle sera du côté droit de la ville. La fille vous demandera de lui trouver des champignons, pièces 7. C'est simple, ils se trouvent tous autour d'elle.

** Génération d'ombres dans la jungle - nous allons à la taverne et trouvons un ivrogne derrière le comptoir. Il vous demandera d'aller chasser avec lui et de tuer un certain nombre d'ennemis. Vous pouvez vous enivrer dans votre équipe en discutant avec lui et en allant ensemble à Calador. Pour ce faire, vous devez aller avec lui sur le terrain, situé sur Calador, tremper les créatures et vous rendre aux ruines. Nous retournons à la forteresse et parlons avec notre compagnon. Après la conversation, discutez avec les soldats, dont l'un vous expliquera toute l'histoire. Après cela, trouvez les trésors par l'étiquette, ramassez la marchandise et donnez-la à votre partenaire. Félicitations, vous avez une reconstitution dans votre équipe.

** Chasse avec Zach  - sur la route du village vous rencontrerez un mec qui vous demandera d'aller chasser avec lui. D'accord, allez avec lui et tuez les chiens. Votre récompense.

** Problèmes de pirate  - dans le nord-est de l'île, trouvez un feu de joie, et à côté un gars. Il donnera une quête pour récupérer des objets. Pour ce faire, rendez-vous dans la ville et récupérez les objets par des tags. Avant d'entreprendre la tâche, enregistrez. J'ai eu des bugs avec cette quête, je n'ai pas pu trouver le sac.

** Message à Wilson  - allez à la forge, il y aura une fille qui vous demandera d'apporter la lettre au forgeron de Calador. Remettez la lettre au destinataire et recevez une récompense.

* Monde d'ombres  - Vous pouvez maintenant casser le portail. Pour ce faire, nous descendons dans la grotte du crâne, dans laquelle il y aura de puissants ennemis. Il est nécessaire de les traiter, puis de casser le portail. Il sera difficile de tuer, car ils sont nombreux et forts. Vous pouvez essayer de les attirer et de les tuer par parties. Et vous pouvez pomper et renvoyer le terrain plus tard. La récompense pour la destruction du portail donnera l'amiral.

Kila

** Parlez avec Borbor  - après avoir atterri sur Kiel, vous pouvez prendre la quête pour parler à Borbor. On peut le trouver en pénétrant plus profondément dans l'île. Il y aura un feu de joie près duquel Borbor est assis. Parlez-lui, puis suivez. Il vous emmènera au village.

** Le buz stupéfait  - Trouvez le chef des pirates et prenez la quête de lui. Discutez avec ses subordonnés qui vous proposeront de substituer les ingrédients au patron. D'accord, allez sur l'île et trouvez les trois œufs marqués d'étiquettes. Emmenez-les chez le patron et allez dormir. Revenez dans environ une journée, donnez le rhum aux personnes marquées et allez au feu. Maintenant, vous pouvez récupérer et bien buzu pile.

** Conflit sur les eaux usées  - Trouvez un pirate sur le rivage. Dans sa quête, allez profondément dans l'île jusqu'à ce que vous trouviez un lac. Il y aura une fille avec qui vous devrez parler et être persuadée de vous laisser prendre de l'eau. Après son consentement, retournez voir le patron pirate et informez-le du succès.

** Délicieux repas  - dans le village il y a un autel, près duquel un indigène traîne. Vous pouvez prendre la quête avec lui. Pour ce faire, vous devez prendre de la nourriture et l'apporter à un mec nommé Baraka, qui sera à la porte. Lorsque vous trouvez un mec, parlez-lui et dites-lui la vérité que la mauvaise personne lui a envoyée. Après quoi Baraka vous demandera de traiter avec le traître. Donnez-lui une amulette, après quoi il sortira du camp, et vous le suivrez jusqu'au bout et le tuerez. Retournez voir Barack et récupérez la récompense.

** sacrifice humain  - Près du pont du village, il y a un prisonnier qui peut être sauvé. Pour ce faire, vous devez travailler pour le chaman, en lui apportant tout ce qu'elle demande. Après avoir obtenu certains des ingrédients, vous pouvez attirer le chef à vos côtés et sauver le captif.

* Signe des anciens  - Une quête difficile est donnée par la passion du chaman du village. Elle vous demandera de lui apporter 4 ingrédients.

  1. Au sud, il y a une grotte dans laquelle vivent les araignées. Il faut trouver le plus épais, le cogner et ramasser sa patte.
  2. Nous devons tuer la panthère et prendre son cœur. Pour ce faire, trouvez l'autel, lisez ce qui y est écrit et marquez l'endroit où la panthère traîne. Ensuite, allez-y et traitez la bête.
  3. Sur le côté gauche de l'île solitaire, il y a une grotte, près de laquelle se trouve un fragment de jade. Prenez-le et portez-le à la fille. Avant de faire de même, lisez l'autel avec le message.
  4. Dans la baie au nord, il faut trouver des coquillages. Ici, il est important de sauvegarder d'abord, puis de les ouvrir, car j'ai eu un bug, la bonne perle n'est pas tombée. Après avoir sauvegardé, ouvrez les coquilles jusqu'à ce qu'une perle vacillante tombe. Apportez-le à une fille. Sur ce, cette quête sera terminée avec succès.

** Mesurer sept fois  - Trouvez une fille sur l'une des îles reliées par des escaliers. Elle vous demandera de traiter avec le capitaine ivre. Comprends, puis parle au mec sur la colline, son nom est Harry. Vous devrez lui amener une femme. Allez le soir et amenez-lui une fille de la tribu, parlez-lui à nouveau et partez à la recherche d'une fleur. La fleur pousse sur une plate-forme, non loin de la colonie indigène. Prenez-le et portez Harry.

** Travail de singe  - dans le village il y a un petit nain qui vous donnera la tâche pour laquelle vous aurez besoin d'un singe entraîné. Si c'est le cas, procédez immédiatement, sinon, vous pouvez aller voir les pirates et apprendre d'eux pour l'or. Le gnome vous emmène dans la grotte, après quoi vous devrez utiliser le singe et récupérer les nishtyaks à la fin de la grotte. Après la collecte, parlez au gnome.

** Grand chasseur blanc - dans les rochers, non loin du camp, il y a un mec qui vous donnera une quête pour tuer deux sangliers et un alligator. Avant cela, il est préférable de sauvegarder, car un bug dans le jeu est possible en cas de décès. Après avoir parlé avec ce type, allez à la marque et mouillez les animaux.

** Vous voyez, l'obscurité est proche  - vous devez conduire Hawkins au cadavre de son assistant, écouter les bêtises qu'il portera et lui donner à boire. Parlez-lui ensuite et aidez à découvrir la vérité.

** Volaille sapiens  - sur le navire naufragé, il y a un scientifique qui vous demandera de ramasser de l'herbe pour lui sur une section coupée de l'île. Vous pouvez y arriver en vous transformant en perroquet. Ramassez l'herbe et apportez-la au scientifique, il vous récompensera.

* Alliance pirate  - dans la baie est votre brick. Parlez au capitaine, qui refuse d'aider jusqu'à ce que les indigènes se joignent. Pour ce faire, vous devez terminer la quête avec le chaman et lui apporter le reste des ingrédients. Après cela, les pirates seront de votre côté.

+ Reconstitution d'équipe  - Vous devez attirer Saddek dans votre équipe. Pour ce faire, terminez la tâche de l'alcool stupéfait.

** Existence dénuée de sens  - sur l'île du côté nord vit un malheureux qui vous demandera de récupérer ses affaires dans une grotte sur l'eau. Elle n'est pas loin de son île.

** Warpath  - Dans le lit de Makato, vous devez trouver des cheveux. Pour ce faire, sélectionnez l'option, pas un rêve, mais une recherche. Lorsque vous ramassez les cheveux, apportez-les au chaman. Elle fabriquera une poupée à utiliser sur Makato. Ensuite, nous discutons avec le chaman, puis avec le chef, qui demande à parler avec trois autres personnes. Il s'agit d'un chaman, d'un marchand près du pont et d'un chasseur que l'on peut trouver en traversant le pont et en atteignant la pierre à l'entrée.

Vous pouvez sortir par la porte si vous dites «sagesse» au garde. Vous pouvez prendre cette sagesse dans le livre du nécromancien, qui est en ruine, en face de la rivière de la lave sur l'île de Calador. Une fois que le gardien vous a laissé entrer, vous pouvez aller plus loin dans les quêtes d'histoire et les autres.

Trouvez un chaman nommé Chani, qui devrait vous aider dans le rituel. Pour son consentement, vous devrez terminer ses tâches. Après avoir tout fait, elle donnera son consentement au rituel.

** Perdu dans la vallée interdite / Oracle Warriors  - vous devez trouver les cadavres par marqueur. Pour ce faire, allez loin au nord et de là montez jusqu'aux cadavres. Attention aux araignées, il vaut mieux ne pas courir et aggro un peu. Après avoir trouvé les cadavres, retournez à Chani, elle vous demandera de faire tremper les araignées. Retournez et faites tremper les reptiles. Après cela, vous aurez son consentement pour participer au rituel.

* Bon endroit  - nous descendons dans la pyramide, sans oublier de faire le plein d'herbes médicinales, de gruau et de larve. Encore mieux si vous pouvez pomper. Fouillez le temple en chemin, il y aura des statues de singes dont vous aurez besoin. À la fin du chemin, il y aura un boss - l'araignée Magolot. J'ai essayé de traverser les grottes, il y a une entrée, mais les araignées m'ont eu, alors j'ai quand même traversé la pyramide.

* Monde d'ombres  - après avoir vaincu l'araignée, écrasez-vous à l'autre bout de la grotte et faites tremper le seigneur de l'ombre. Après cela, vous pouvez casser le portail. Vous pouvez aller vers lui à droite de la deuxième place où il y avait une araignée. À gauche de l'araignée, il y a une sortie.

* Alliance pirate  - Retournez à votre ancien navire et dites au capitaine que vous êtes de la sorcière. Après cela, il rejoindra la flotte.

Tagarigua

** Bloodsucker  - sur les rives de la Tagarigua, il y a une rivière qui se jette dans la mer. Près d'elle se trouve une personne à qui vous pouvez confier la tâche. Vous devrez vous rendre dans la grotte indiquée sur la carte. Là, prenez les sourcils des coffres et reculez. Il vaut mieux ne pas prendre les choses du deuxième coffre, sinon remplissez la quête suivante.

** Coup de pied au cul  - en revenant sur le rivage au premier mec que vous avez rencontré, vous pouvez prendre la tâche. Il faudra aller au moulin et pendre un boorie cad, puis le conduire à terre. Un autre doit être exposé, il est situé près de la grotte où nous avons fouillé les coffres. Si vous avez déjà fouillé tous les coffres de la grotte, cette quête peut échouer. Après avoir exposé, conduisez-le également à terre.

** Nouvelles de Puerto  - Parlez à Jake, puis allez en ville et découvrez comment les choses se passent là-bas. Lorsque vous le saurez, retournez voir Jake et parlez-lui.

** Problème Rodriguez  - dans le village il y a un établi, près duquel le type traîne. Il vous demandera de voler un ordre de la table du gouverneur. Cet ordre est situé au deuxième étage de la maison du gouverneur. Volez l'ordre et donnez-le lui.

** Trésor des terres mortes de Tagarigua  - une carte au trésor se trouve dans le moulin, non loin de la côte.

** Vasco Things  - sur le chemin de l'île, vous rencontrerez un pirate qui vous demandera de lui apporter un sac. Il est marqué d'un marqueur sur la carte. Allez à la tour, prenez le sac et apportez-le au pirate.

** Donnez des amarres  - Au nord de l'île, il y a un fermier qui vous demandera de trouver un voleur. Pour ce faire, vous devez quitter la ville et aller à la grotte, l'escalader. il y aura des gens, après avoir parlé avec qui vous découvrirez que c'est lui qui a volé l'or, se transformant en oiseau. À droite de la route se trouve un sac d'or lui-même.

** Commandant de Tagarigua  - pour que le commandant de la forteresse vous laisse entrer, vous devez lui parler du corps que vous avez trouvé dans le moulin.

** Trap Di Fuegro - sur la route de la ville il y a une tour dans laquelle vous trouverez le cadavre du gouverneur. Il est nécessaire de mener une enquête, mais très soigneusement. Dites d'abord le cadavre à un nouveau chapitre. Après cela, parlez avec les soldats et la veille de nuit. Allez à la résidence et volez des preuves dans la poitrine au deuxième étage. Après cela, vous pouvez blâmer le nouveau chapitre pour la mort du gouverneur. Après cela, partez et faites d'autres choses, et la tête tombera. Ensuite, vous le rencontrerez en mer, mais ce sera une autre tâche.

* Monde d'ombres  - Maintenant, vous pouvez fermer le portail, car il est mal gardé et ce ne sera pas difficile.

** Mort aux déserteurs  - vous devez résoudre le problème avec les déserteurs. C’est votre affaire, mais j’ai eu pitié d’eux et je n’ai pas commencé à les tuer.

** Richesse indescriptible  - A proximité il y a une petite île où vous rencontrerez un gars qui vous demandera de creuser quelque chose. Suivez-le et déterrez tout ce qu'il demande. La prochaine quête sera de lui. Suivez-le, il va encore déterrer quelque chose. Ensuite, l'esprit apparaîtra et le gars se plantera, et on vous posera une question. Réponse - "Moi-même." Après cela, il vous donnera une pierre intéressante.

Taranis

** Voleurs de ports  - À votre arrivée à Taranis, parlez au commerçant, qui se plaindra des voleurs de nuit. Prenez sa tâche et dormez jusqu'à la nuit, puis allez dans les boîtes. Vous n'avez pas besoin d'attendre longtemps, l'événement peut être déclenché en sélectionnant l'élément approprié sur les cases elles-mêmes. Des gobelins apparaîtront qui doivent être trempés, puis rendront compte du succès au magasinier.

** Parlez à Baker  - il y a un gars sur la colline qui vous demandera de vous promener avec lui. Ici, marchez déjà où vous voulez.

** Paola entend des sons  - la cuisinière du village vous demandera de trouver une source de bruit qui la dérange. Le tatou fait du bruit derrière la maison. Tuez-le et obtenez une récompense.

** Un a réussi  - le pêcheur du village des magiciens vous confiera une tâche. Nous devons suivre la trace et trouver la fille morte dans la hutte. Après cela, vous devez sortir le gars de l'île et retourner chez le pêcheur.

** Boutique privée  - Maintenant, vous devrez voler les cristaux. Pour ce faire, vous devez parler à Zakir, qui vous enverra à Vitranio. Parlez à Vitranio et revenez à Zakir, qui va maintenant donner la clé du coffre. Vous devez rendre les clés à Zauri après avoir volé les cristaux. Pour rendre cela plus facile à faire, vous devez retirer la protection. Cela peut être fait en parlant au mage en chef et en le convaincant que la protection n'est pas nécessaire. Après avoir pris ce dont vous avez besoin, donnez au mage le livre qu'il a demandé, sinon vous serez suspecté.

** Herbes et teintures - le magicien au sous-sol vous demandera de lui apporter des buissons d'herbe. Apportez 5 buissons et la tâche sera terminée.

* Droit de visite  "Magnus vous demandera de faire quelque chose pour lui." La demande doit être satisfaite, sinon la chaîne de passage sera interrompue. Une fois que tout est fait, vous aurez accès aux magiciens du bâtiment. Vous devrez faire quelques choses pour terminer la tâche.

  1. Dans le village minier, allez à la mine et discutez avec le gardien. Apportez 5 cristaux de la grotte pour lui.
  2. Nous devons trouver le gnome principal et terminer ses tâches. Ils sont très simples, donc je n'en parlerai pas.
  3. Il est nécessaire de nettoyer la mine détruite des mauvais esprits.

Après tout cela, retournez voir Magnus et faites votre rapport.

* Seigneur des ombres de la trahison  - vous devez tuer le seigneur des ombres. Ce ne sera pas difficile, car sa sécurité est mauvaise. Vous pouvez le trouver en marquant avec un marqueur.

+ Équipe Jaffar  - Trouvez le gnome dans le camp des mages et parlez-lui. Puis avec son apprenti. Organisez ensuite une bataille avec le cadet devant le général et faites votre rapport à Magnus. Il voudra apporter le gnome à l'équipe. Le gnome viendra lorsque vous obtiendrez un plus gros navire.

+ Efficacité magique  - vous pouvez écouter le nouveau compagnon et prendre la tâche des magiciens, mais ce n'est pas nécessaire, cela n'affecte en rien l'intrigue.

** Gourmet  - La tâche suivante consiste à trouver des plats exquis dans la quantité de 4 pièces. Il n'y aura aucun problème avec les trois, ils sont tous en vue, et vous trouverez du fromage dans la maison de Zakhari. Il n'est possible d'y arriver qu'après avoir activé tous les mécanismes de l'île.

** Trésor dans les terres mortes de Taranis  - au sud de la ville il y a une maison dans laquelle se trouve une carte au trésor. Sur le chemin des trésors, de nombreux ennemis vous attendent, certains d'entre eux seront très dangereux.

** Cueilleur de champignons  - Un mec est assis près du téléport sud qui vous demandera de lui apporter des champignons. Vous pouvez y cueillir ces champignons, dans la forêt crépusculaire. Il faut 5 pièces, pas plus.

+ Inquisiteur  - votre premier partenaire dans le dialogue a une tâche, selon laquelle vous devez vous rendre par étiquette au navire sur lequel se trouve un fragment de l'âme de Mendoza. Il peut être persuadé de vous poursuivre pour vous battre avec les reptiles.

** Camp détruit  - un Walker arrive dans la ville des magiciens, qui peut vous donner une quête. Nous devons aller avec lui et faire les gobelins mochilovo. Après le génocide de masse, poursuivez la mission de faire tremper une créature particulièrement vile. Quête terminée.

* Activez le portail - trouvez la grotte et allez-y. Là, vous verrez un magicien qui peut activer le portail si vous lui parlez. Après cela, allez hardiment à l'intérieur.

* Réacteur  - Maintenant, il y a une tâche sérieuse. Nous devons parler à l'un des magiciens du village. Il sera nécessaire de trouver trois pierres spéciales qui sont insérées dans les trous sur les piliers. Deux pierres sont situées à Kashima, et l'une semblait être sur l'un des satellites. INFA à ce sujet est dans le magazine. Après avoir terminé la tâche, parlez à nouveau au magicien. Après cela, le mécanisme fonctionnera. Parlez à Zachariah, qui refuse d'aider, vous donnera une mission sur laquelle vous devrez le suivre jusqu'au mécanisme. Suivez la grotte jusqu'au bout, après quoi vous verrez une vidéo du monde des ombres. Après la vidéo, vous reviendrez à la réalité à temps pour le début de la bataille. Les ennemis qui doivent être détruits vous piétineront. Après la victoire, nous discutons à nouveau avec Zachariah, mais cette fois, il acceptera de participer au rituel. Maintenant, nous cassons le portail et amenons au port, où nous ordonnons au capitaine du navire de se rendre à Antigua.

** Nain disparu  - vous devez trouver le gnome manquant. C'est simple. Il suffit de sauter dans le puits à côté de la maison des magiciens. Il y aura un gnome. Parlez avec lui, puis avec le surveillant et encore avec le gnome.

** Logement pour les sans-abri  - sur le côté sud du port, il y a un sans-abri qui vous demandera de nettoyer la grotte pour qu'il puisse y vivre. Tuez toutes les créatures et prenez la récompense.

* Poursuite de l'intrigue- Nous descendons à la citadelle de Kalidor et nous parlons avec le chef qui vous permettra de prendre le navire de l'Inquisition. Vous pouvez maintenant naviguer vers leur navire, qui est à côté du vôtre. Le capitaine du navire vous mettra en charge du chef, et vous partirez à la recherche de ceux qui ne voulaient pas servir avec vous sans grand navire.

* Bataille navale  - Maintenant, vous attendez une bataille sur l'eau. Pour commencer, mouillez l'infanterie du canon. Ici, il est important de se plier à temps pour ne pas être touché par le tir de retour. Au total, vous devez tuer 10 ennemis. Vient ensuite le tour de l'amiral. Nous montons à bord et mouillons le reste de l'infanterie et l'amiral lui-même. Ensuite, vous trouverez une bataille avec la créature marine. L'essentiel ici est de garder vos distances et de ne pas oublier les volées de pistolets latéraux. La ligne du rituel. Allez à Kila, où on vous montrera un film avec un rituel. De là, nous allons à Calidor, où nous obtenons le titre.

* Dernier rang  - discuter à Drake, puis avec Wilson. Nous nous habillons en armure et piétinons le navire, sur lequel nous naviguerons pour le traître. Ici, nous attendons une bataille avec un boss nommé Crystal Titanite. Après avoir vaincu le boss, battez le traître.

Il est temps de reconstituer la flotte. Nous devons trouver Morgan et son navire. Lorsque vous le trouverez, quelqu'un vous avertira et après cela, vous rejoindrez la bataille avec Morgan. Il y a une telle tactique. Tout d'abord, ils commenceront à laisser tomber les barils. Nous mouillons plusieurs ennemis, puis courons vers le canon. Ensuite, nous mouillons et en exécutons un nouveau jusqu'à ce que nous puissions sauter sur un navire ennemi. Il faudra déjà transpirer. Nous avons supprimé l'équipe, puis Morgan lui-même.

Nous naviguons vers Antigua et faisons rapport à l'amiral de tout. Nous attendons la bataille avec toute la flotte de Crowe. Avant de naviguer, je vous recommande de faire le plein de fournitures et de toutes les choses utiles, cela vous sera utile. La bataille rappelle la formation élémentaire. Vous devrez être un peu serré, si vous n’avez pas appris à clôturer normalement. Après la victoire, vous aurez toujours la natation, qui se terminera par une bataille avec un autre boss, le poisson géant. Après la victoire, naviguez vers l'île Skull ouverte.

Skull Island

** Entrepôts clairs  - immédiatement à l'arrivée, nettoyer l'endroit près du camp. Après cela, trouvez Drake, il sera près de l'embarcadère, prenez-lui la quête de l'extermination des monstres près de l'entrepôt avec des munitions. Après cela, au centre, vous trouverez le commandant en chef, qui a la même commande pour 4 autres entrepôts. Déshabillez tout.

** Fin de l'histoire  - après m'être couché, un fantôme est apparu et m'a donné la tâche. J'ai dû blâmer Kila et là à l'autel dire ce que le fantôme a demandé. Après cela, une figurine de singe et des squelettes sont apparus. Vous pouvez maintenant retourner à Skull Island.

** À la victoire  "Kane vous demandera de l'accompagner aux deux tours et de vous battre à ses côtés." Allez avec lui et traitez les ennemis.

* Entrepôt d'armes des sbires  "Kane vous demandera de nettoyer 4 dépôts de sbires." Nous devrons transpirer, mais la tâche doit être terminée.

** Armes de résistance  - le commerçant vous donnera l'ordre de tuer une certaine quantité de morts-vivants. Suivez les marques et tuez selon vos besoins. Retournez voir le commerçant pour la récompense.

** Zone morte  - Sur la première marque, vous pouvez prendre une quête supplémentaire d'un gars près d'un feu. Il faudra aller sur la colline et y trouver le chef des démons. Tuez-le et retournez voir le gars pour la récompense.

** Crazy Mage  - sur la deuxième marque, vous aurez la tâche de libérer l'entrepôt que le sorcier fou a capturé. Avant l'exécution, il est préférable de sauvegarder, car dans le cas d'un choix de dialogue incorrect, la quête sera un accroc.

** Récompense immortelle - La dernière marque est au nord. Nous devons comprendre comment tuer l'esprit immortel. Prenez la tâche imbriquée, allez au camp et prenez au commandant une amulette qui retire l'immortalité de l'esprit. Après cela, retournez et faites tremper le reptile. Rendez-vous à l'Indien pour une récompense bien méritée, puis à nouveau au commandant en chef.

  1. Zachary est le plus facile à trouver. Il est situé au sud, attaché à un pont. Il a une sécurité faible sans patron, il ne sera donc pas difficile de le libérer.
  2. Chani sera dur. L'essentiel ici n'est pas de se confondre et de tout faire correctement. Elle est détenue en prison, non loin du bâtiment et de la tour. Vous devez d'abord déverrouiller la porte avec le levier, qui est situé sur le dessus. Ensuite, nous montons la poutre cassée et tirons le levier, nous allons à gauche. Nous passons les ponts et tirons le levier, nous retournons là où se trouve le murmure du gardien que nous avons tué. La calandre à côté s'abaissera. Nous allons plus bas et à gauche, tirons le levier. Nous revenons, nous longeons les ponts jusqu'à la tour. Dans la tour, on tire un autre levier qui ouvrira la partie supérieure. Nous n'avons pas besoin d'aller là-bas. Nous longeons le niveau du levier jusqu'à la tour qui se trouve sur le pont. On voit le passage à gauche, on y pénètre et on descend les escaliers, jusqu'au prochain levier. Nous le tirons et descendons la tour d'un niveau, nous voyons le passage avec le rat, le tuons et allons jusqu'au bout, où il y aura encore un levier. Et donc il déverrouille le donjon de Chani.
  3. Le mage suivant est Eldrick. Nous allons vers l'est, il y aura une île. Il faut monter tout en haut de la forteresse. Trouvez les escaliers et descendez un peu plus bas. Il y aura des gardes, suivis d'un magicien.

Après toutes ces aventures, retournez à l'âme et réunissez-vous avec elle. Maintenant, nous devons bien nous préparer, car nous attendons la bataille avec le dernier boss nommé l'Incarnation de la mort. Après avoir vaincu le boss, le jeu se terminera avec succès. J'ai tout. Si j'ai raté ou oublié quelque chose, désabonnez-vous dans les commentaires, je n'en serai que content.

désignation de la tâche de tracé. Il doit être complété sans faute;

désignation d'un emploi secondaire ou d'un principal imbriqué;

désignation d'un objet légendaire;

désignation de l'arme en cours de restauration;

désignation de la tâche de reconstitution de l'équipage.

Parlez à Borbor. La tâche peut être obtenue sur le rivage. Trouvez les indigènes autour du feu. À la fin de la conversation, suivez le gars. Il apportera au village.

Le buz stupéfait. Vous pouvez le retirer du pirate principal. Nous devrons aller sur l'île et trouver trois œufs par l'étiquette. Donnez les œufs au patron. Besoin de trop dormir pendant la cuisson. Après cela il faut distribuer les cuits à ceux marqués. Donnez de l'alcool aux étoiles.

Conflit sur les eaux usées. La tâche peut être obtenue auprès du pirate. Après la conversation, suivez le chemin dans les profondeurs de l'île. Il y aura un lac. Il est nécessaire de persuader la jeune fille de permettre un peu d'eau. Faites ensuite rapport au patron pirate.

Un délicieux repas. La mission peut être obtenue auprès d'un indigène qui erre à l'autel du village. Apportez de la nourriture à Baraka. Je dois lui dire qu'une erreur s'est produite. Il demandera à traiter avec le traître. Le traître doit recevoir une amulette, puis être tracé et trempé.

Oeil de verre (à distance) - vous trouverez le livre au deuxième étage au-dessus du bar.

Diapason (esprit) - vous trouverez le livre au 2ème étage dans la maison d'Emma - le chaman.

Passage du jeu Risen 3: Titan Lords n'a pas atteint le milieu, et vous avez déjà de nombreuses compétences.

Le sacrifice humain. Cette quête vous attend dans le village. Libérez le captif. Nous devons travailler avec le chaman, obtenir un certain nombre de choses pour elle. Ensuite, vous pouvez persuader le leader. En attendant, cherchez les ingrédients.

  Signe des anciens. Suivez jusqu'au village, trouvez une chamane. Prends-lui la tâche. Apportez les ingrédients:

  • Vous trouverez une patte d'araignée dans une grotte au sud, près d'une araignée épaisse.
  • Vous trouverez un signe de force à l'autel, où vous devrez lire l'inscription. Ensuite, placez un marqueur où sera la panthère. Descendez au fond. Après le meurtre, portez le cœur à l'employeur.
  • Symbole de jade. Un autre message de la pierre. Dirigez-vous vers la grotte dans la direction nord-est. Vous y trouverez un morceau de pierre.
  • Oeil du voyant. Suivez le côté nord-est pour trouver les coquilles. Il doit être conservé et commencer à les ouvrir. Lorsque la perle vacillante tombe, vous pouvez partir à la recherche. Nous continuons le passage du jeu Risen 3: Titan Lords.

Mesurez sept fois. La tâche est confiée à une fille sur des îles reliées par des escaliers. Lorsque vous traitez avec un capitaine ivre, parlez à Harry. Amenez-lui une fille de la tribu, puis discutez à nouveau.

Un cadeau romantique. Devra trouver une fleur. Il n'est pas loin du village natal. Allez avec la fleur à Harry.

Travail de singe. Le nain donnera la quête. Il se trouve au centre, en dessous de la sortie. Dans la grotte, vous devez utiliser un singe entraîné. Ensuite, vous devez aller dans les choses, l'insérer dans les compétences pour les touches de raccourci. Appliquez ensuite à l'allée et récupérez le butin. Ensuite, vous devez signaler.

Grand chasseur blanc. Le guerrier donnera la tâche. Il se trouve dans les falaises. Suivez le marqueur, tuez quelques animaux. Important!  Avant de commencer la tâche, il est préférable d'enregistrer. jeu de passes Risen 3: Titan Lords continue.

Vous voyez l'obscurité proche. Hawkins donnera la tâche; lors de sa prochaine visite, vous pourrez dire où se trouve le cadavre de l'assistant. Suivez-le, écoutez ce qu'il dit, versez du rhum. Lorsque l'illumination vient à lui, aidez-en les conclusions.

Épée de verre (mêlée). Vous trouverez la tâche sur le navire détruit, qui se trouve sous la jetée de la cité des pirates.

Tête de diamant (arme perforante). Cherchez la mission dans la cabane près du navire naufragé. Le chef sera à Calidor.

Ancien arc (mousquets) Vous trouverez la quête dans une grotte grouillante d'araignées au plus profond de l'île.

Pilon antique (alchimie), trouver sur la plage sud.

Volaille sapiens. Vous devez prendre la tâche du scientifique qui est à l'intérieur du navire naufragé. Soufflez dans la jungle jusqu'aux allées, transformez-vous en perroquet, envolez-vous vers le site marqué d'une croix. Prenez de l'herbe, volez vers le scientifique. Dans la tombe, il y a une lame d'ombres et d'autres attributs utiles.

  Alliance avec les pirates. Passage du jeu Risen 3: Titan Lords - le navire est situé dans la baie de l'île de Kila. Sur le côté droit du navire naufragé se trouve votre navire. Parlez au capitaine, il n'aidera pas jusqu'à ce que les indigènes se joignent. Aidez la chamane plus tard et les pirates se joindront.

Team Saddek. Le camarade acceptera de ne servir que sur un grand navire.

Une existence dénuée de sens. Vous recevrez cette tâche d'un mec vivant dans la partie nord de l'île. Sa propriété est située à proximité dans une grotte.

Fourreau en lambeaux (épées). Vous le trouverez sur Kiel, sur une petite île à droite. Situé dans la tombe avec une croix. Obtenez un pourboire sur Taranis dans la maison des magiciens. Au deuxième étage, il y a des étagères sur le côté droit.

Warpath - les cheveux de Makato. Trouvez des cheveux dans le lit de Makato. Choisissez ensuite une recherche, pas un rêve. Passez-le au chaman. Une fois la poupée terminée, soufflez à Makato pour l'utiliser. Pour terminer le jeu Risen 3: Titan Lords devra parler avec le chaman et le chef. Ce dernier vous dira de quoi vous avez besoin pour parler avec trois personnes.

Creeper intraitable (arme à découper). Vous trouverez cette quête à l'avant d'un navire détruit.

Dans le processus, vous devez passer par la porte. Dites au garde une «ancienne mission». Vous le trouverez sur Calador, où ils ont traité la liche en ruine, quelques niveaux plus haut. Dans la forteresse, prenez la tâche de rechercher des connaissances anciennes. Cela est nécessaire pour Baraka. Lorsque vous entrez, vous pouvez commencer à terminer des quêtes supplémentaires. Trouvez d'abord le chaman Chani. Elle assistera au rituel. Aidez-la quand elle vient à vous. Après avoir terminé les quêtes ci-dessous, le chaman aidera au rituel.

Donc, en passant le jeu Risen 3: Titan Lords - les prochaines tâches supplémentaires.

Perdu dans la vallée interdite. Soufflez sur le marqueur, trouvez les cadavres. Attention aux araignées.

Guerriers de l'oracle. Suivez la marque, trouvez les cadavres. Alors fais exploser Chani. Elle vous demandera de faire tremper les araignées, vous devez remonter. Après avoir terminé le devoir, elle aidera au rituel.

Maux de tête. Quelqu'un harcèle à l'entrée. Donnez-lui 1000 pièces d'or, il se débarrassera.

Restauration de l'œil d'une lame de kraken. Peut être trouvé au temple, sur le côté gauche. Il s'agit d'une ouverture étroite. Mais avec la deuxième partie devra souffrir.


  Le bon endroit. Vous devez aller à la pyramide. Pomper d'abord, prendre différentes fournitures. À la fin, le boss apparaîtra. Pour l'atteindre, vous aurez besoin de statues de singe. Ils sont dans le temple. L'entrée se fait par les grottes, mais il y a beaucoup d'araignées.

Passage du jeu Risen 3: Titan Lords - comment tremper l'oracle. Ce n'est pas si compliqué. L'essentiel est d'obtenir une bonne pompe. Essayez d'utiliser votre magie existante. Vous trouverez beaucoup d'araignées, elles peuvent être distraites par la suite.

L'araignée peut être traitée, soyez prudent. N'oubliez pas qu'avec le temps, le traitement apportera de moins en moins d'effet. Après la victoire, parlez avec elle, négociez une place pour le rituel.

Oeil de verre (corps à corps). À la fin de la conversation avec l'oracle, montez dans la grotte à l'aide de toiles d'araignées. Le golem est gardé par un coffre.

  Le monde des ombres (fermeture du portail sur KILA). Dirigez-vous vers une autre partie de la grotte, pressez le seigneur des ombres. Après avoir détruit le portail.

  Alliance avec les pirates (tâche imbriquée). Soufflez au pirate qui erre sur votre ancien navire. Pour qu'ils rejoignent la flotte, il faut dire qu'ils venaient de la sorcière.

  • Copain  enseigne des compétences: Monkey Trainer, Safe Cracker et Master Thief.
  • Quinn  enseigner les compétences: Dagues et coup critique.
  • Cunningham  enseignera des compétences: Langue d'argent, marchand, potions, alchimie et maître rituel.
  • Harry  enseigne des compétences: Armes tranchantes, épées, armes tranchantes et pare-balles.
  • Colby  enseigner les compétences: Représailles et danse de lame.
  • Borbor  vous apprendra les compétences: Courage liquide, ivrogne, dépouillement et prise de cornes.
  • Tadashi  enseigne des compétences: Dépecer, arracher, déchirer les griffes, prendre des cornes et obtenir des trophées. Pour que Tadashi commence à vous enseigner, vous devez terminer sa tâche.
  • Ombres  enseigne des compétences: Guérisseur, créer des talismans, créer des sorts, magie vaudou, maître mage, mage de bataille et concentration.
  • Ixil  enseignera des compétences: Créez des potions, l'alchimie et le maître du rituel.
  • Bouze  enseigner les compétences: Distillateur et intimidation. Pour qu'il puisse commencer sa formation, il doit terminer la tâche pour lui.
  • Hirutu  enseigne des compétences telles que: Vision de l'alchimiste, vision du sang, vision de la mort, vision d'un guerrier, vision d'un voyageur et indestructible.
  • Baraka  enseigne la compétence: Spider Catcher.

Professeurs de compétences sur Takarigua.

  • Tanner  enseigne la compétence: Malédiction des morts-vivants.
  • Rodriguez  enseigne des compétences: Fusils de chasse, armurier, pare-balles, résistance magique et distillateur.
  • Jose  enseignera des compétences: "Liquid Courage", "Healer" et "Predator".

Des professeurs qualifiés sur l'île Thieves.

  • Kaan  enseigne des compétences: Création de guérisseur et de talisman.
  • Nanook  Enseigne la compétence: "Marchand".
  • Mimak  aide à acquérir des compétences: Safe Cracker, Master Thief et Silver Tongue.
  • Malik  enseigne des compétences: "Danse de lame" et "Lancer de poignard".

Skill Teachers on Skull Island.

  • Kane  vous apprendra les compétences: Armes à poignarder, épées, armes à découper, contre-grève, danse de lame, maître d'escrime, maître d'épée, arbalètes, coup critique, magie runique, Chasseur de gros gibier, Catcher des ombres, Malédiction des morts-vivants, Prédateur.
  • Kidlat  enseignera: Intimidation, Liquid Courage, Drunkard, Alchemy, Create Talismans et Master of Ritual.
  • Rodas  vous apprendra les compétences: Maître d'armes, barils ardents, cracker sûr, maître voleur et langue d'argent.
  • Nero  enseignera des compétences telles que: Résistance à la lame, pare-balles, résistance à la magie, guérisseur, mage maître, mage de bataille, création de potions, création de sorts et mangeur d'ombres.

Professeurs de compétences sur Mist Island.

  • Venturo  vous apprendra les compétences: Chasseur de gros gibier, dépecer, arracher, déchirer les griffes, prendre des cornes et obtenir des trophées. Pour que Venturo commence à vous enseigner, vous devez accomplir deux tâches pour lui.
  • Coque  enseigne des compétences telles que: Liquid Courage, The Healer et The Drunkard.
  • Gonzales  enseigner les compétences: Mousquets, fusils de chasse, pistolets et poignards.
  • Nathan  vous enseigner les compétences: Armes tranchantes, épées, armes tranchantes, contre-attaque et danse de lame. Pour commencer l'entraînement, vous devez tuer le mangeur d'âmes le plus proche.

Compétences des enseignants à Antigua.

  • Ramon  vous enseigner volontiers les compétences: Armes tranchantes, épées, armes tranchantes et représailles.. Avant de commencer la formation, vous devez terminer la quête liée à Ramon.
  • Emma  enseignera des compétences telles que: "Potions" et "Alchemy"mais vous devez d'abord terminer sa mission.

  Objets légendaires dans Risen 3: Titan Lords.

Comme dans la partie précédente du jeu - Risen 2: Dark Waters, il existe des objets légendaires disséminés dans le monde du jeu, et si certains d'entre eux sont assez faciles à obtenir, vous devez travailler dur pour en obtenir d'autres. Il y a 27 de ces objets, et chacun d'eux augmente les compétences et les capacités du personnage dès qu'il entre dans l'inventaire. Vous pouvez découvrir leur existence et leur localisation dans des livres, qui ne sont pas nécessairement situés sur la même île que l'objet légendaire dont ils parlent.

Objets légendaires sur Antigua.

Il y a trois objets légendaires sur l'île pirate d'Antigua: Épée en verre, doigt en os et cuirasse endommagée.

Cuirasse endommagée (indestructible +10):

  • Vous pouvez en apprendre davantage sur son existence dans le livre. "Histoires de pirates", qui se trouve sur Takarigua, dans une boîte cassée, à gauche de deux tombes avec croix.
  • Après avoir lu le livre, vous recevrez la quête "Trésor d'un pirate heureux", à la suite de laquelle vous trouverez une cuirasse endommagée, dans un coffre enterré sur l'île d'Antigua

Os ou phalange (dextérité +5):

  • Vous pouvez en apprendre davantage sur cet élément légendaire dans le livre. "Voleurs légendaires. Deuxième partie", elle est dans la maison du commandant Sebastiano à Tacarigua, dans la pièce à gauche de l'entrée.
  • L'article lui-même est situé à Antigua dans la maison de l'amiral Alvarez dans la pièce à droite au rez-de-chaussée, à droite sur l'étagère.

Épée de verre (mêlée +5):

  • Un livre intitulé Secrets, à partir duquel vous apprenez à ce sujet, est situé sur l'île de Kila dans un navire accidenté.
  • Sur Antigua, dans l'eau sous la jetée, à côté de la taverne.

Objets légendaires sur Takarigua.

Sur l'île de Takarigua, qui est le pilier de l'Inquisition, vous pouvez trouver des objets légendaires tels que: "Cible", "Plan des Holmes le Grand" et "Bouteille".

Cible (fusils de chasse +10).

  • Vous pouvez en apprendre davantage là-bas, à Takarigua, dans la maison du commandant Sebastiano, dans le livre "Armes et pistolets"  qui est situé au deuxième étage dans une chambre avec balcon.
  • Et l'objet légendaire lui-même est sur le toit de la maison du commandant, vous n'aurez donc pas à aller loin. Après avoir examiné les murs de la maison, vous trouverez une liane, à travers laquelle vous pouvez grimper ou utiliser le sort "Vol de perroquet".

Plan de Golmom le Grand (agilité +5).

  • Le livre à partir duquel prendre conscience du sujet s'appelle "Voleurs légendaires"et situé sur la côte du Crabe, au sud de la tombe du héros.
  • Et encore une fois, où se trouve cet objet légendaire est la maison du commandant Sebastiano. Chambre au deuxième étage, dans la poitrine.

Bouteille (magie +5). Quête "Trésor du capitaine sans nom"

  • L'île de Taranis. Dans la maison des magiciens, au deuxième étage d'un livre "Magic Legends".
  • C'est l'un de ces éléments que vous devez lire le livre pour trouver, car il est dans un coffre enterré. Île de Takarigua, au nord du point d'atterrissage le long de la côte. Un guide sur le bâton vous servira de guide.

Objets légendaires sur Taranis.

Taranis, qui pratique la magie du cristal, est l'heureux gagnant de sept objets légendaires: Tablette de pierre, chiffon ensanglanté, promesses vagues, petites pinces à sertir, orbe doré, cristal solaire et plume bleue.

  Tablette de pierre (magie runique +10).

  • Son emplacement se trouve dans le livre. "Le journal du voyageur", qui est situé sur l'île de Kila, dans le camp des indigènes un peu en haut des petits escaliers en pierre au sol près du transat avec une bougie.
  • Dans la maison des magiciens au deuxième étage de Lambrock. Il donne cet objet légendaire en récompense pour avoir terminé la quête Gourmet.

Chiffon sanglant (résistance +10).

  • Il y a une grotte sur Taranis, dans la direction sud-ouest du site d'atterrissage, vous y trouverez le livre "Journal intime", à partir duquel vous en apprendrez plus sur cet objet légendaire.
  • L'objet lui-même se trouve dans la même grotte, il vous suffit d'aller un peu plus loin.

Vague promesses (influence +5).

  • Vous en apprendrez plus sur lui dans le livre. "Livres magiques et parchemins", situé à Calador, dans une ferme porcine.
  • Dans la maison des magiciens de Taranis, au quatrième étage dans un coffre de Lambrok.

Petites pinces à sertir (pickpocketing +10).

  • Sur l'île d'Antigua, dans la dernière maison sur le côté gauche, juste derrière la maison de Grace, il y a un livre sur la table de nuit "Vol. Deuxième partie". Vous en apprendrez plus sur ce sujet légendaire.
  • Chez le forgeron Gordon à Taranis. Le jour, il est toujours à la maison et passe la nuit dans une taverne. Pour obtenir un article, vous devez l'attraper dans la taverne après minuit et le battre dans un concours de boissons.

  Sphère dorée (pistolets +10).

  • Dans la maison de l'amiral Alvarez à Antigua, d'après le livre "Professionnels", qui se trouve dans la bonne pièce au rez-de-chaussée.
  • Dans la ville des magiciens du marchand Aguil, qui se tient à la taverne pendant la journée. Vous pouvez lui acheter cet objet en déposant deux mille pièces d'or ou, après l'avoir volé, l'avoir préalablement battu avant de perdre connaissance.

Cristal solaire (cristal magique +10).

  • Vous pouvez le découvrir dans un livre intitulé "Le pouvoir des cristaux", qui se trouve sur le Calador dans la Citadelle au rez-de-chaussée, dans la pièce située à gauche de l'entrée.
  • Sur l'île de Taranis, dans la poitrine, qui est située tout en haut de la tour dans la maison de Zachariah.

Plume bleue (éloquence +10).

  • À Takarigua, à l'ouest du site de débarquement, au bout de la plage entre le navire du commandant et la petite rivière à traverser. Vous y trouverez une verrière sous laquelle vous verrez le livre "Libertines", à partir duquel vous en apprendrez plus sur cet objet légendaire.
  • Sur Taranis, en direction sud-est du générateur, sous le pont reliant la maison des magiciens et la tour de Zakhariya, en tournant à gauche au bout du chemin et en marchant un peu le long des montagnes, vous trouverez un coffre cassé, à l'intérieur duquel se trouvera l'élément souhaité.

Objets légendaires sur Calador.

Sur l'île de Calador, qui est un nid tribal de chasseurs de démons, il y a huit objets légendaires tels que: Diapason, clé squelette cassée, liane impertinente, couteau rituel muet, boisson de précision, barre de diamant, vilebrequin et ceinture à motif.

Diapason (esprit +5).

  • "Rituels et rites", situé à Antigua, dans la maison d'Emma, \u200b\u200bau deuxième étage, dans une pièce à gauche.
  • Cet objet légendaire est situé dans un cimetière près du moulin, derrière la plus grande tombe à côté du fantôme d'Hannah.

Clé principale cassée (rupture des verrous +10).

    Sur l'île de Kila, en direction du sud du site d'atterrissage, il y aura un chemin, parcourez-le strictement au sud, sans tourner. Ainsi, nous atteignons un petit marécage, près duquel il y aura un natif d'Azali, allant plus loin dans la même direction, au sud, nous atteignons un tunnel, un arbre tombé, nous le traversons et nous rencontrons un autre indigène - Mandara. sur la droite sera un autre marais dans lequel vit le Dangerous Alligator, tournez à gauche et encore à gauche. Nous passons un autre tunnel, laissant que nous rencontrerons le phacochère maléfique. En tournant encore à gauche et sans atteindre une impasse, nous verrons un livre sur la pierre appelé "Les légendes de Calador", à partir de laquelle nous apprenons sur ce sujet.

  • Cet objet légendaire est situé à Calador, dans une ferme abandonnée, juste au-dessus du moulin. Près de lui, il y a encore une colline avec trois tombes.

Creeper intraitable (arme à découper +10).

  • Vous trouverez une mention de ce sujet dans le livre. "Premières expéditions", sur Kiel, dans un navire naufragé, en direction sud-est du site de débarquement.
  • En marchant le long du rivage, vous tomberez sur une clôture en bois à grande vitesse, après quoi le magicien Tirion va sacrifier une fille, derrière cette clôture se trouve notre objet légendaire.

Couteau rituel muet (poignards +10).

  • Livre appelé "Cultes traditionnels", qui mentionne cet article, est situé à Antigua, passant au nord-est de la ville le long d'un sentier contournant Zack et Griffith assis près du feu de joie. Ensuite, il y aura un détachement d'ombres, après quoi vous devrez gravir deux rebords de pierre sur la gauche, puis en avant, un peu avant d'atteindre une impasse, vous le trouverez allongé sur une boîte.
  • Vous pouvez l'obtenir en récompense si vous battez Henryk en bras de fer. Il est dans la Citadelle, bien que l'attraper ne soit pas si simple. Vous devez attendre le moment où il est assis à la table, et ce n'est qu'alors que vous pourrez le défier en duel.

Précision de boisson (coup critique +10).

  • Vous pouvez le découvrir dans le livre. "Batailles du siècle dernier"qui est situé sur Takarigua. Près de la grotte en forme de crâne, nous montons les corniches de pierre, tournons à gauche et traversons le pont, il y aura une grotte, nous la passerons jusqu'au bout et notre livre se trouvera à gauche.
  • Trouver un objet légendaire est facile. Il est situé dans la Citadelle au rez-de-chaussée à droite de l'entrée sur la table.

Barre de diamant (+10 arme perforante).

  • Sur Kiel, dans la cabane sur le rivage, qui se trouve à droite sous la canopée, se trouve le livre "Forge", à partir duquel nous découvrons cet objet légendaire.
  • Sur Calador, dans la Citadelle, dans la salle à droite de l'entrée, chez le forgeron Wilson. Il le donnera après deux quêtes terminées: «Message for Wilson», qui vous donnera Antigua Grace et «Engagement Ring», que vous recevrez de Calador de Wilson lui-même.

Vilebrequin (arbalètes +10).

  • Vous pouvez en savoir plus sur le livre "Arme ordinaire", qui est situé dans la maison du forgeron Gordon à Taranis.
  • Dans la partie orientale de Calador, de l'autre côté de la rivière de lave, se trouve un phare. Il s'allongera sur la table à l'endroit où vous allumez un feu vert.

Ceinture à motifs (endurance +5). Quête "Trésor de Jean".

  • Vous pouvez en apprendre davantage sur cet élément légendaire dans le livre. Journal délavéqui est situé sur l'île de Taranis. Dans la direction ouest du site d'atterrissage, il y a une grotte, Sharpe s'y tiendra. Une fois entré dans la grotte, tournez à gauche au premier virage et il se trouvera dans un wagon cassé.
  • Sur Calador. Étant donné que cet article est dans un coffre enterré, la lecture du livre est nécessaire. Le coffre lui-même est situé au centre de la péninsule ouest au bord de la falaise entre les trois tours, devant la tombe de Jean.

Objets légendaires sur Kiel.

Kila, le refuge des indigènes pratiquant la magie vaudou, possède sept objets légendaires: Patte de chat noir, pilon, vieil arc, drapeau de pirate, tirimai monocoque, fourreau minable et œil de verre.

Patte d'un chat noir (magie vaudou +10).

  • Vous pouvez le découvrir sur Calador, dans un livre intitulé "Livre moisi". Il est situé dans la taverne au deuxième étage, la première chambre est à droite.
  • L'article est dans un camp indigène chez un marchand nommé Bahati. Pour l'obtenir, vous avez besoin de 2000 pièces d'or, ou bien vous pouvez le retirer d'un corps insensible.

Pilon (alchimie +10).

  • Un livre "L'art de l'alchimie", qui parle du sujet, se trouve à Antigua, au deuxième étage de l'entrepôt.
  • Vous pouvez le trouver sur la plage orientale de l'île de Kila, à l'extrémité sud, derrière la grotte, gardée par le chef des gorilles.

Ancien arc (mousquets +10).

  • Sur Calador, dans la Citadelle, dans la chambre du forgeron Wilson se trouve un livre "Histoires anciennes", à partir duquel vous découvrirez cet objet légendaire.
  • Vous pouvez le trouver sur la plage est de l'île de Kila, dans une grotte aux araignées.

Drapeau pirate (intimidation +10). Quête "Le trésor du capitaine Finch".

  • Sur Calador dans une cabane de pêche, sur une table de nuit se trouve un livre "Pirates modernes", vous y trouverez une mention de cet objet légendaire.
  • Dans la direction nord-ouest du site de débarquement près de la colonie des indigènes. Le sujet est dans un coffre enterré, donc la lecture d'un livre est une condition nécessaire pour le trouver.

Monocle de Tirimai (vision astrale +10).

  • La mention du sujet apparaît dans le livre. "Contes d'Antigua", qui est situé sur Calador, dans une cabane située au sud-ouest du moulin.
  • Sur Kiel, Buddy, cependant, pour l'obtenir, vous devez le battre spev en lançant des poignards.

Fourreau minable (épées +10). Quête "Trésor du maître de l'épée."

  • Vous pouvez découvrir l'existence de cet objet légendaire dans le livre "Master of the Sword", qui se trouve dans la maison des magiciens à Taranis. Deuxième étage, deuxième étagère, à droite de l'escalier.
  • Kila, la petite île où se trouvait Patty. Sur la colline, devant la tombe avec une croix. La lecture d'un livre est un must, car ce coffre est enterré.

Oeil de verre (varié +5).

  • Le «Rotten Diary», un livre qui mentionne le sujet, est situé sur l'île d'Antigua, dans une taverne au deuxième étage, la première salle à droite.
  • Sur l'île de Kila, dans la grotte d'Oracle. Après avoir vaincu Margolot et lui avoir parlé, vous devez monter au sommet de la grotte. Un coffre contenant un objet légendaire gardera le golem.

Objets légendaires sur la côte du crabe.

Sur la côte du Crabe, ou sur l'île, comme vous préférez, l'endroit où tout commence réellement, il n'y a qu'un seul objet légendaire, et c'est: «Crabe Shell».

Coquille de crabe (impénétrabilité +10).

  • Sur l'île de Calador dans la direction nord-ouest du moulin, dans une grotte avec des squelettes à gauche, sur une boîte, il y aura un livre intitulé "Encyclopédie de l'alchimie", à partir duquel vous pouvez en apprendre davantage sur l'élément légendaire.
  • Sur la côte du crabe, dans la direction est de l'endroit où le héros a été enterré, il y a une petite île, il y aura un coffre sur la colline dans laquelle se trouve l'élément légendaire souhaité.

Objets légendaires sur l'île Misty.

L'île brumeuse, sur laquelle se trouve un petit camp de l'Inquisition, est la frontière entre les mondes des vivants et des morts. Il n'en a qu'un, mais peut-être l'élément légendaire le plus utile: "Les entraves de Freddy."

Manilles de Freddy (gloire premium + 10%).

  • Sur l'île Foggy dans la maison du commandant Carlos, un livre ouvert sera posé sur la table, vous y trouverez des informations sur ce sujet.
  • Comme le livre qui en parle, l'objet légendaire lui-même est également situé sur l'île Misty. Une fois à terre, déplacez-vous vers le sud-est et près du navire brisé, un peu plus loin, il y aura une cabane dans laquelle se trouve cet objet légendaire.

  L'emplacement des pierres de téléportation dans Risen 3: Titan Lords.

Le déplacement rapide à travers des emplacements dans Risen 3: Titan Lords est effectué à l'aide de téléporteurs situés sur presque tous, à l'exception de la Crab Coast, l'île du monde du jeu. Au départ, tous les téléporteurs ne sont pas actifs, et pour les utiliser, vous devez trouver des pierres de téléportation. Il vaut la peine de considérer qu'il y a plus de pierres de téléportation que de téléportation elles-mêmes, donc il ne devrait pas y avoir de problème spécial dans leur pénurie. Mais juste au cas où - une tablette pour vous aider.

Emplacement

Emplacement

Zone des vœux de sang

Dans une cache au nord de l'île. Vous ne pouvez obtenir une pierre qu'avec l'aide d'un singe.

Dans la maison de l'amiral Alvarez.

Le pavillon de chasse dans la forêt.

À la ferme Bran.

Sur une île de Golem dans la partie nord-est de la carte.

Au moulin, à côté de la ferme d'Ernesto.

Le village de pêcheurs.

Cabane Chani dans la vallée interdite.

Cabane de Léonard sur une île déserte.

Sur une île au nord-est de la carte.

Camp de pirates.

Temple dans la vallée interdite, première salle.

Plage orientale.

Près du corps de Damak dans la vallée interdite.

Takarigua

À l'intérieur du phare et dans la grotte en dessous.

Takarigua

Sur l'autel au sud-est de Puerto Sakarico.

Takarigua

Tour dans les montagnes.

Cottage au bord du lac au centre de l'île.

Cottage à l'ouest du camp des mages.

Taranis

L'un des bâtiments du port.

Dans un coffre au trésor, sur une île au nord de la carte.

Un quart des nains dans le camp des mages.

Près du grand cercle dans le camp des magiciens.

Plage près du port.

Près du monolithe nord-ouest.

Côte de crabe

Îlot à l'est.

Skull Island

Camp central.

Skull Island

Canyon dans la partie centrale de l'île.

Île brumeuse

Camp de Mortimer.

Île brumeuse

Camp Nathan.

Île brumeuse

Camp d'inquisition.

Île brumeuse

Près d'un des trésors du nord-est de l'île.

Île brumeuse

Ruines dans la partie orientale de l'île.

Île brumeuse

Dans les hautes terres à l'extrémité nord de l'île.

Île brumeuse

Navire cassé dans la partie sud-ouest de l'île.

Île des voleurs

Une île au nord du site de débarquement.

Île des voleurs

Camp de gobelins de l'Est.

Île des voleurs

Camp de gobelins occidentaux.

La première chose que nous devons faire est de nous adapter aux moments de jeu dans le jeu. Cela se fera sur le navire. La gestion est simple. Aucune difficulté n'est attendue avec l'adaptation. Nous ne nous plongerons pas dans la profondeur de l'intrigue, mais nous nous concentrerons uniquement sur les principaux éléments du gameplay.

Nous commençons le jeu depuis la cabine. Nous prenons la clé sur la table, changeons de vêtements. Nous prenons des armes, les mettons dans des emplacements de réponse rapide. Séparément, nous mettons une bouteille de rhum, qui reconstitue la santé. Ensuite, démarrez le jeu depuis la plage. On avance, on tue des rats. Maintenant et à l'avenir, s'il y a des problèmes avec l'élimination des ennemis, alors ramenez-les chez l'allié. Après avoir intercepté les rênes de la bataille, vous pouvez vous connecter pour finir l'ennemi.

Ensuite, il y a une rivière près des oiseaux, traversez-la, trouvez le cadavre du pirate, cherchez, collectez des pièces à proximité. Faites une nouvelle chasse au trésor. Maintenant, nous allons plus loin, en collectant simultanément différentes herbes, baies et autres cadeaux de la nature dans les coins. Lorsque vous arrivez sur le site où le lézard broute, vous devez d'abord tuer le lézard, puis ouvrir l'entrée de la crypte ou le type de bâtiment. S'ouvre en appuyant sur le levier. Il y aura un coffre à l'intérieur, nous le fouillerons et nous lirons le livre en face. Prenez-le avec vous ne fonctionnera pas. Maintenant, nous sortons, ouvrons la carte et allons du côté où un grand arbre est marqué sur la carte. Nous atteignons la falaise, nous approchons de l'arbre, appuyez sur "E" et notre héros inondera l'arbre, en faisant un pont.

Nous continuons, tuons le gorille, une goule cachée dans une sorte de bâtiment en pierre, récupérons le bien qui l'entoure et passons au grand temple. Trois pirates nous y attendent. Ils n'ont pas besoin d'avoir peur, les pirates étaient très faibles. Fouillez tout le monde, fouillez le coffre et vous pouvez descendre vers la gauche jusqu'à la rivière, il y aura un gros crocodile et une sorte de lézard. Vous pouvez les vaincre, une expérience supplémentaire ne fera pas de mal. Il vaut mieux tirer les ennemis vers l'allié. Sur le bûcher, vous pouvez cuisiner.

Allez maintenant à l'endroit où se trouve le fantôme d'un pirate. On double-clique sur la barre d'espace, on saute deux fois, on va dans la grotte, on tue deux rats, on va plus loin, on lève le masque, on l'insère dans le trou à coté et donc on active le pont.