Vaizdiniai romanai 3d. Vizualūs romanai

Naruto pasaulyje dveji metai prabėgo nepastebimai. Buvę naujokai įstojo į patyrusių šinobių gretas chunin ir jonin rangais. Pagrindiniai veikėjai nesėdėjo vietoje – kiekvienas tapo vieno iš legendinio Sanino – trijų didžiųjų Konohos nindzių – mokiniais. Oranžinis vaikinas tęsė treniruotes su išmintinguoju, bet ekscentriškuoju Jiraiya, palaipsniui kildamas į naują kovos įgūdžių lygį. Sakura tapo gydytojos Tsunade, naujojo Lapų kaimo vadovo, padėjėja ir patikėtiniu. Na, o Sasuke, kurio pasididžiavimas paskatino jį išsiųsti iš Konohos, sudarė laikiną aljansą su grėsminguoju Orochimaru ir kiekvienas mano, kad kol kas naudojasi tik kitu.

Trumpas atokvėpis baigėsi, o įvykiai vėl įsibėgėjo uraganiniu greičiu. Konohoje vėl dygsta pirmosios Hokage pasėtos senos nesantaikos sėklos. Paslaptingasis Akatsuki lyderis pradėjo įgyvendinti pasaulio viešpatavimo planą. Bėdos Smėlio kaime ir kaimyninių šalių, visur išnyra senos paslaptys ir aišku, kad kada nors sąskaitas teks apmokėti. Ilgai lauktas mangos tęsinys įkvėpė naujas gyvenimasį serialą ir nauja viltis į daugybės gerbėjų širdis!

© Hollow, Pasaulio menas

  • (51309)

    Kardininkas Tatsumi, paprastas berniukas iš kaimo, vyksta į Sostinę užsidirbti pinigų savo badaujančiam kaimui.
    O ten patekęs netrukus sužino, kad puiki ir graži Sostinė – tik išvaizda. Miestas yra paskęstas korupcijos, žiaurumo ir neteisėtumo, kylančios iš ministro pirmininko, valdančio šalį iš užkulisių.
    Bet kaip visi žino: „Vienas lauke nėra karys“, ir nieko negalima padaryti, ypač kai jūsų priešas yra valstybės vadovas, tiksliau, tas, kuris slepiasi už jo.
    Ar Tatsumi ras bendraminčių ir sugebės ką nors pakeisti? Žiūrėkite ir sužinokite patys.

  • (51734)

    Fairy Tail yra samdomų burtininkų gildija, visame pasaulyje garsėjanti beprotiškomis išdaigomis. Jaunoji burtininkė Liusė buvo tikra, kad, tapusi viena iš jos narių, atsidūrė nuostabiausioje pasaulio gildijoje... kol sutiko savo bendražygius – sprogstamąja ugnimi alsuojančia ir skraidančia Natsu, kuri viską nušluoja. jo kelias kalbanti katė Laimingas, ekshibicionistas Grėjus, nuobodžiaujantis berserkeris Elsa, žavus ir mylintis Lokis... Kartu jiems teks įveikti daugybę priešų ir patirti daugybę nepamirštamų nuotykių!

  • (46139)

    18 metų Sora ir 11 metų Shiro - pabrolis ir sesuo, visiški atsiskyrėliai ir priklausomi nuo lošimų. Kai susitiko dvi vienatvės, gimė nesugriaunama sąjunga „Tuščia vieta“, bauginantis visiems rytų žaidėjams. Nors viešumoje berniukai kratosi ir iškraipomi nevaikiškais būdais, internete mažasis Shiro yra logikos genijus, o Sora – psichologijos pabaisa, kurios neapgauna. Deja, verti varžovai greitai pritrūko, todėl Shiro taip džiaugėsi šachmatų partija, kur meistro rašysena buvo matoma nuo pirmųjų ėjimų. Laimėję iki jėgų ribos, herojai sulaukė įdomaus pasiūlymo – persikelti į kitą pasaulį, kur jų talentai bus suprasti ir įvertinti!

    Kodėl gi ne? Mūsų pasaulyje niekas nelaiko Soros ir Shiro, o linksmąjį Disboard pasaulį valdo Dešimt Dievo įsakymų, kurių esmė susiveda į vieną dalyką: jokio smurto ir žiaurumo, visi nesutarimai sprendžiami sąžiningai. Žaidimų pasaulyje gyvena 16 rasių, iš kurių silpniausia ir netalentingiausia laikoma žmonių rasė. Tačiau stebuklingi vaikinai jau čia, jų rankose yra Elquia - vienintelės žmonių šalies - karūna, ir mes tikime, kad Soros ir Shiro sėkmė tuo neapsiribos. Žemės pasiuntiniams tereikia suvienyti visas Disbordo rases – tada jie galės mesti iššūkį dievui Tetui – beje, senam jų draugui. Bet jei gerai pagalvoji, ar verta tai daryti?

    © Hollow, Pasaulio menas

  • (46204)

    Fairy Tail yra samdomų burtininkų gildija, visame pasaulyje garsėjanti beprotiškomis išdaigomis. Jaunoji burtininkė Liusė buvo tikra, kad, tapusi viena iš jos narių, atsidūrė nuostabiausioje pasaulio gildijoje... kol sutiko savo bendražygius – sprogstamą ugnimi alsuojančią ir viską savo kelyje nušluojančią Natsu, skraidantis kalbantis katinas Laimingas, ekshibicionistas Grėjus, nuobodi berserkerė Elsa, žavioji ir mylinti Loki... Kartu jiems teks nugalėti daugybę priešų ir patirti daug nepamirštamų nuotykių!

  • (62521)

    Universiteto studentas Kaneki Kenas dėl nelaimingo atsitikimo patenka į ligoninę, kur jam per klaidą persodinami vieno iš siaubų – monstrų, mintančių žmogaus mėsa, organai. Dabar jis pats tampa vienu iš jų, o žmonėms jis virsta atstumtuoju, kuriam tenka naikinti. Bet ar jis gali tapti vienu iš kitų ghoulų? O gal dabar pasaulyje jam nebėra vietos? Šis anime pasakos apie Kaneki likimą ir jo poveikį Tokijo ateičiai, kur vyksta nuolatinis karas tarp dviejų rūšių.

  • (34884)

    Žemynas, esantis Ignolos vandenyno centre, yra didelis centrinis ir dar keturi - pietinis, šiaurinis, rytinis ir vakarinis, o jį prižiūri patys dievai ir jis vadinamas Ente Isla.
    Ir yra vardas, kuris visus Ente Isla gyventojus nuvilia į siaubą – tamsos valdovas Mao.
    Jis yra kito pasaulio, kuriame gyvena visos tamsios būtybės, šeimininkas.
    Jis yra baimės ir siaubo įsikūnijimas.
    Tamsos valdovas Mao paskelbė karą žmonių rasei ir pasėjo mirtį bei sunaikinimą visame Ente Isla žemyne.
    Tamsos Valdovui tarnavo 4 galingi generolai.
    Adramelechas, Liuciferis, Alcielis ir Malacoda.
    Keturi demonų generolai vadovavo puolimui 4 žemyno dalyse. Tačiau pasirodė herojus ir pasisakė prieš požemio kariuomenę. Herojus ir jo bendražygiai įveikė Tamsos Valdovo kariuomenę vakaruose, tada Adramelechą šiaurėje ir Malakodą pietuose. Herojus vadovavo jungtinei žmonių rasės armijai ir pradėjo puolimą centriniame žemyne, kur stovėjo Tamsos Valdovo pilis...

  • (33377)

    Yato yra klajojantis japonų dievas, plonas mėlynaakis jaunuolis su sportiniu kostiumu. Šintoizme dievybės galią lemia tikinčiųjų skaičius, tačiau mūsų herojus neturi šventyklos, kunigų, visos aukos telpa į sake butelį. Vaikinas su kakleliu dirba meistru, piešia reklamas ant sienų, bet viskas klostosi labai blogai. Net liežuvis Mayu, daug metų dirbusi šinkiu – šventuoju Yato ginklu, paliko savo šeimininką. O be ginklų jaunesnysis dievas nėra stipresnis už eilinį mirtingąjį magą, jam tenka (kokia gėda!) slėptis nuo piktųjų dvasių; O kam išvis tokia dangiška būtybė reikalinga?

    Vieną dieną graži vidurinės mokyklos mergina Hiyori Iki metėsi po sunkvežimiu, kad išgelbėtų kažkokį vaikiną juodu. Tai baigėsi blogai - mergina nemirė, bet įgijo galimybę „palikti“ savo kūną ir vaikščioti „antra puse“. Ten sutikęs Yato ir atpažinęs jos bėdų kaltininką, Hiyori įtikino benamį dievą ją išgydyti, nes pats pripažino, kad niekas negali ilgai gyventi tarp pasaulių. Tačiau geriau pažinusi vienas kitą, Iki suprato, kad dabartinei Yato neužtenka jėgų išspręsti savo problemą. Na, reikia imti viską į savo rankas ir asmeniškai nukreipti valkatą teisingu keliu: pirma surasti nelaimingajam ginklą, tada padėti užsidirbti, o tada, matai, kas atsitiks. Ne veltui sakoma: ko nori moteris, to nori Dievas!

    © Hollow, Pasaulio menas

  • (33265)

    Suimei universiteto menų vidurinėje mokykloje yra daug bendrabučių, taip pat yra „Sakura Apartment House“. Jei bendrabučiai veikia griežtos taisyklės, tada „Sakuroje“ viskas įmanoma, ne veltui jos vietinis slapyvardis yra „prothouse“. Kadangi dailėje genialumas ir beprotybė visada yra kažkur šalia, „vyšnių sodo“ gyventojai yra talentingi ir įdomūs vaikinai, pernelyg toli iš „pelkės“. Paimkime, pavyzdžiui, triukšmingą Misaki, kuri parduoda savo anime didžiosioms studijoms, jos draugą ir scenarijų rašytoją Jin arba atsiskyrėlišką programuotoją Ryunosuke, kuri su pasauliu bendrauja tik internetu ir telefonu. Palyginti su jais pagrindinis veikėjas Sorata Kanda yra paprastas žmogus, kuris atsidūrė „psichiatrinėje ligoninėje“ tik dėl... mylėti kates!

    Todėl bendrabučio vadovas Chihiro-sensei nurodė Soratai, kaip vienintelei sveiko proto viešnia, susitikti su pusbroliu Mashiro, kuris persikelia į jų mokyklą iš tolimosios Britanijos. Trapi šviesiaplaukė Kandai atrodė tikras šviesus angelas. Tiesa, vakarėlyje su naujais kaimynais svečias elgėsi kietai ir mažai kalbėjo, tačiau ką tik nukaldintas gerbėjas viską priskyrė suprantamam stresui ir nuovargiui nuo kelio. Tik tikras stresas Soratos laukė ryte, kai nuėjo pažadinti Mashiro. Herojus su siaubu suprato, kad jo naujoji draugė, puiki menininkė, absoliučiai išėjo iš šio pasaulio, tai yra, net nesugebėjo apsirengti! O klastingas Čihiro čia pat – nuo ​​šiol Kanda amžinai prižiūrės savo seserį, nes vaikinas jau pasipraktikavo ant kačių!

    © Hollow, Pasaulio menas

  • (33552)

    21-ojoje pasaulio bendruomenėje pagaliau pavyko susisteminti magijos meną ir jį pakelti naujas lygis. Tie, kurie geba naudotis magija, baigę devintą klasę Japonijoje, dabar laukiami magijos mokyklose – bet tik tuo atveju, jei pretendentai išlaiko egzaminą. Kvota stojant į Pirmąją mokyklą (Hachioji, Tokijas) yra 200 mokinių, šimtas geriausių mokosi pirmame skyriuje, likusieji yra rezerve, antrame, o mokytojai skiriami tik pirmajam šimtui, „Gėlės “. Likusieji, „piktžolės“, mokosi patys. Tuo pačiu mokykloje visada tvyro diskriminacijos atmosfera, nes net abiejų skyrių formos skiriasi.
    Shiba Tatsuya ir Miyuki gimė 11 mėnesių skirtumu, taigi jie buvo tais pačiais metais mokykloje. Įstojusi į Pirmąją mokyklą sesuo atsiduria tarp Gėlių, o brolis – tarp Piktžolių: nepaisant puikių teorinių žinių, praktinė dalis jam nelengva.
    Apskritai laukiame vidutinio brolio studijų ir gera sesuo, taip pat jų nauji draugai - Chiba Erika, Saijo Leonhart (arba tiesiog Leo) ir Shibata Mizuki - magijos, kvantinės fizikos mokykloje, devynių mokyklų turnyre ir dar daugiau...

    © Sa4ko dar žinomas kaip Kiyoso

  • (29541)

    „Septynios mirtinos nuodėmės“, kadaise didieji kariai, gerbiami britų. Tačiau vieną dieną jie apkaltinami bandymu nuversti monarchus ir nužudyti Šventųjų riterių karį. Vėliau Šventieji riteriai surengia perversmą ir perima valdžią į savo rankas. Ir „Septynios mirtinos nuodėmės“, dabar atstumtosios, išsibarsčiusios po visą karalystę, į visas puses. Princesė Elžbieta sugebėjo pabėgti iš pilies. Ji nusprendžia eiti ieškoti Septynių nuodėmių lyderio Meliodo. Dabar visi septyni turi vėl susivienyti, kad įrodytų savo nekaltumą ir atkeršytų už pašalinimą.

  • (28360)

    2021 m Nežinomas virusas „Gastrea“ atkeliavo į žemę ir per kelias dienas sunaikino beveik visą žmoniją. Bet tai ne tik toks virusas kaip Ebola ar maras. Jis nežudo žmogaus. Gastrea yra protinga infekcija, kuri pertvarko DNR, paversdama šeimininką baisus monstras.
    Prasidėjo karas ir galiausiai praėjo 10 metų. Žmonės rado būdą, kaip išsiskirti nuo infekcijos. Vienintelis dalykas, kurio Gastrea negali pakęsti, yra specialus metalas - Varanium. Būtent iš to žmonės statė didžiulius monolitus ir jais apsupo Tokiją. Atrodė, kad dabar tie keli išgyvenusieji gali ramiai gyventi už monolitų, bet, deja, grėsmė niekur nedingo. Gastrea vis dar laukia tinkamo momento įsiskverbti į Tokiją ir sunaikinti keletą žmonijos likučių. Nėra vilties. Žmonių naikinimas – tik laiko klausimas. Tačiau baisus virusas turėjo ir kitą poveikį. Yra tokių, kurie jau gimsta su šiuo virusu kraujyje. Šie vaikai, „prakeiktieji vaikai“ (išskirtinai mergaitės), turi antžmogišką jėgą ir atsinaujinimą. Jų organizme virusas plinta daug kartų lėčiau nei organizme paprastas žmogus. Tik jie gali atsispirti „Gastrea“ būtybėms ir daugiau žmonijai nėra ko tikėtis. Ar mūsų herojams pavyks išgelbėti likusius gyvus žmones ir rasti vaistų nuo baisaus viruso? Žiūrėkite ir sužinokite patys.

  • (27474)

    Steins, Gate istorija vyksta praėjus metams po Chaos, Head įvykių.
    Intensyvi žaidimo istorija iš dalies vyksta tikroviškai atkurtame Akahibaros rajone, garsioje otaku apsipirkimo vietoje Tokijuje. Siužetas toks: grupė draugų Akihibaroje įdiegia įrenginį, skirtą siųsti trumpąsias žinutes į praeitį. Žaidimo herojų eksperimentais domisi paslaptinga organizacija SERN, kuri taip pat užsiima savo tyrimais kelionių laiku srityje. O dabar draugai turi dėti milžiniškas pastangas, kad jų nepagautų SERN.

    © Hollow, Pasaulio menas


    Pridėta 23β serija, kuri yra alternatyvi pabaiga ir veda į SG0 tęsinį.
  • (26750)

    Trisdešimt tūkstančių žaidėjų iš Japonijos ir daugelis kitų iš viso pasaulio staiga atsidūrė masiniame kelių žaidėjų internetiniame vaidmenų žaidime „Legend of the Ancients“. Viena vertus, žaidėjai buvo fiziškai perkelti į naują pasaulį, tikrovės iliuzija pasirodė beveik nepriekaištinga. Kita vertus, „kritę žmonės“ išlaikė savo ankstesnius avatarus ir įgytus įgūdžius, vartotojo sąsają ir niveliavimo sistemą, o mirtis žaidime privedė tik prie prisikėlimo artimiausioje katedroje. didelis miestas. Supratę, kad didelio tikslo nėra, o išėjimo kainos niekas neįvardijo, žaidėjai pradėjo burtis kartu – vieni gyventi ir valdyti pagal džiunglių įstatymą, kiti – priešintis neteisėtumui.

    Shiroe ir Naotsugu, pasaulyje studentas ir tarnautojas, žaidime - gudrus magas ir galingas karys, jau seniai pažįstami iš legendinės „Mad Tea Party“ gildijos. Deja, tos dienos praėjo amžiams, bet naujoje realybėje galite sutikti senus pažįstamus ir tiesiog gerus vaikinus, su kuriais jums nebus nuobodu. Ir, svarbiausia, „Legendos“ pasirodė pasaulyje čiabuviai, kuri ateivius laiko dideliais ir nemirtingais herojais. Nevalingai norisi tapti savotišku apskritojo stalo riteriu, mušančiu drakonus ir gelbstinčiu merginas. Na, aplink daug merginų, pabaisų ir plėšikų, o atsipalaidavimui – tokie miestai kaip svetingoji Akiba. Svarbiausia, kad neturėtumėte mirti žaidime, daug teisingiau gyventi kaip žmogui!

    © Hollow, Pasaulio menas

  • (27820)

    Ghoul rasė egzistuoja nuo neatmenamų laikų. Jos atstovai visai neprieštarauja žmonėms, netgi myli juos – daugiausia neapdorota forma. Žmogaus kūno mylėtojai išoriškai niekuo neišsiskiriantys nuo mūsų, stiprūs, greiti ir atkaklūs – bet jų nedaug, todėl ghouls sukūrė griežtas medžioklės ir maskavimosi taisykles, o pažeidėjai baudžiami patys arba tyliai perduodami kovotojams su piktosiomis dvasiomis. Mokslo amžiuje žmonės žino apie ghoulus, bet, kaip sakoma, yra prie to pripratę. Valdžia nelaiko kanibalų grėsme, be to, jie laiko juos idealiu pagrindu superkareiviams kurti. Eksperimentai vyksta jau seniai...

    Pagrindinio veikėjo Keno Kaneki laukia skausmingos naujo kelio paieškos, nes jis suprato, kad žmonės ir ghouls yra panašūs: tiesiog vieni tiesiogine prasme valgo vienas kitą, kiti perkeltine prasme. Gyvenimo tiesa yra žiauri, jos negalima pakeisti, o tas, kuris nenusigręžia, yra stiprus. Ir tada kažkaip!

  • (26921)

    „Hunter x Hunter“ pasaulyje yra žmonių, vadinamų Hunters, klasė, kurie, naudodami psichines galias ir išmokę kovoti, tyrinėja laukinius daugiausia civilizuoto pasaulio kampelius. Pagrindinis veikėjas, jaunas vyras, vardu Gonas (Gun), yra paties didžiojo medžiotojo sūnus. Jo tėvas paslaptingai dingo prieš daugelį metų, o dabar, užaugęs, Gonas (Gongas) nusprendžia sekti jo pėdomis. Pakeliui jis suranda keletą palydovų: Leorio, ambicingą medicinos gydytoją, kurio tikslas – praturtėti. Kurapika yra vienintelis išgyvenęs savo klaną, kurio tikslas – kerštas. Killua yra šeimos įpėdinis žudikai, kurio tikslas – treniruotės. Kartu jie pasiekia savo tikslą ir tampa Medžiotojais, tačiau tai tik pirmas žingsnis ilgoje jų kelionėje... O priešaky – Killua ir jo šeimos istorija, Kurapikos keršto istorija ir, žinoma, treniruotės, naujos užduotys ir nuotykiai ! Serialas nutrūko Kurapikos kerštu... Kas mūsų laukia toliau po tiek metų?

  • (26525)

    Veiksmas vyksta alternatyvioje realybėje, kur demonų egzistavimas jau seniai pripažintas; V Ramusis vandenynas yra net sala - „Itogamijima“, kurioje demonai yra pilnaverčiai piliečiai ir turi lygias teises su žmonėmis. Tačiau yra ir žmonių magai, kurie juos medžioja, ypač vampyrai. Paprastas japonų moksleivis, vardu Akatsuki Kojou, dėl kažkokios nežinomos priežasties virto „grynaveisliu vampyru“, ketvirtu pagal skaičių. Jį pradeda sekti jauna mergina Himeraki Yukina arba „šamanas ašmenimis“, kuri turėtų stebėti Akatsuki ir nužudyti jį, jei šis taps nevaldomas.

  • (24807)

    Istorija pasakoja apie jaunuolį, vardu Saitama, gyvenantį pasaulyje, kuris ironiškai panašus į mūsų. Jam 25 metai, plikas ir gražus, be to, toks stiprus, kad vienu smūgiu gali sunaikinti visus žmonijai kylančius pavojus. Jis ieško savęs sunkiu keliu gyvenimo kelias, vienu metu dalijant antausius monstrams ir piktadariams.

  • (22665)

    Dabar jūs turite žaisti žaidimą. Koks tai bus žaidimas, nuspręs ruletė. Žaidimo statymas bus jūsų gyvenimas. Po mirties žmonės, kurie mirė tuo pačiu metu, eina į karalienę Decim, kur jie turi žaisti žaidimą. Bet iš tikrųjų tai, kas jiems čia vyksta, yra Dangiškasis Teismas.

  • Vaizdinis romanas yra tekstinių užduočių porūšis, kai žaidėjas mažai dalyvauja žaidime, pirmiausia yra stebėtojas, žiūrovas. Kartais iš jo reikalaujama priimti sprendimą, kuris turės įtakos tolesnei įvykių raidai.

    Koks tai žanras

    Vizualus romanas nėra virtualių pasimatymų simuliatorius, nes jam būdinga didelė žaidimų auditorija. Tokiose pramogose žaidėjas daugiausia seka įvykių raidą kitoje ekrano pusėje. Siužetas atskleidžiamas per tekstinius intarpus, paveikslėlius, animaciją, garsą ir muzikines kompozicijas. Taip pat romanuose pradėjo pasirodyti anime stiliaus vaizdo įrašų fragmentai.

    Šalyje atsirado žanras kylanti saulė. Jis taip pat vystosi ten ir yra populiarus daugiausia tarp paauglių.

    Ypatumai

    Vaizdiniai romanai turi unikalių bruožų, išskiriančių juos nuo pasimatymų simuliatorių.

    1. Novelė gali apimti kelis žanrus: fantastinį, siaubo, mokslinės fantastikos, meilės istoriją.
    2. Kitaip nei užduotys, istorija yra svarbi žaidimo dalis.
    3. Echchi scenų buvimas (anime su erotikos elementais ir aiškiomis scenomis su lytinio akto užuomina, be jo demonstravimo).

    Su pasirodymu rinkoje Vakarų šalys, meilės žaidimai pradėti perkelti į nešiojamus įrenginius „Android“. ir konsolės su erotinių scenų pašalinimu.

    Žaidimo eiga

    Istorija pasakojama iš pirmojo asmens, pagrindinis veikėjas yra įvykių raidos stebėtojas. Vizualinė dalis susideda iš fono, kuris keičiasi kiekvieną dieną, dalies ar vietos, ir spraitų – veikėjų. Dažnai istorija yra padalinta į dienas, o ne į skyrius, todėl kiekvieną vakarą galima įvertinti pažangą.

    Svarbius momentus lydi didelių vaizdų vizualizacija su daug smulkių detalių ir stiliumi gali skirtis nuo pagrindinės scenos. Šiuos įdėklus galima peržiūrėti bet kuriuo metu juos atidarius. Norėdami pamatyti juos visus, turėsite žaisti per žaidimą kelis kartus, skirtingais pasirinkimais siužeto išsišakojimuose.

    Kai kurie žanro atstovai (pavyzdys yra „Symphonic Rain“) reikalauja, kad vartotojas išspręstų paprastą užduotį, atliekamą mini žaidimo forma. IN šiuo atveju reikia paleisti nurodytą melodiją nežinomu muzikos instrumentu.

    Žanro šakos

    Romanai yra suskirstyti į keletą tipų, mes apsvarstysime populiariausius.

    Garsas

    Labai vidutinį vaizdą iš tikrųjų visiškai pakeičia aukštos kokybės garsas. Muzika dažnai rašoma specialiai žaidimui, o veikėjų vaidmenis įgarsina profesionalūs balso aktoriai. Tokių žaidimų rusų kalba labai mažai.

    Nuotykiai (ADV)

    Tekstas rodomas mažame langelyje kampe (dažniausiai apačioje kairėje), likusią vietą užima fonas su simboliais. Trumpi, dažnai besikeičiantys sakiniai, spalvingi efektai, gražūs veiksmų pasirinkimo langai - būdingi bruožai porūšis

    Otome

    Žaidimai mergaitėms, kur vieną damą supa bishounen vyrai – jauni ir moteriškai gražūs.

    Kinetinis

    Žaidėjas yra tik žiūrovas, nes trūksta siužeto šakų, jis negali daryti įtakos įvykių eigai.

    Sveiki visi! Žemiau surinkau geriausius vizualinius romanus, ne viską išbandžiau, tad jei turite pasiūlymų puikiam romanui, parašykite komentaruose žaidimą ir savo nuomonę, kodėl jis geras.

    Muv-Luv

    Išleidimo data: 2006 m

    Žanras: Vizualus romanas

    Japoniškas vizualinis romanas su eroziniu posūkiu, kuriame žaidėjas seka iš anksto numatytą siužetą, bendrauja su pagrindiniais istorijos veikėjais ir kitais veikėjais. Žaidėjo sąveika su personažais ir siužetas, pateikiamas daugiausia statiškų paveikslėlių ir teksto pavidalu ekrano apačioje, sukuria visą žaidimo eigą. Viskas, kas priklauso nuo žaidėjo, yra įvairių sprendimų, turinčių įtakos siužeto raidai, priėmimas ir atsakymų variantų pasirinkimas dialoguose. Dėl to yra keletas sklypo plėtros ir pabaigos variantų.

    Žaidimas yra padalintas į dvi istorijos lankas, kurios yra skirtingos fazės viename bendra istorija, o antroji arka bus prieinama tik užbaigus pirmąją. Projektas buvo šiltai priimtas gerbėjų bendruomenės ir netgi gavo du priedus, keletą mangų serijų ir anime adaptaciją.

    Saky ne Uta

    Išleidimo data: 2010 m

    Žanras: Vizualus romanas

    Japoniškas vizualus romanas su siaubo, paslapties ir hentai elementais. Žaidimo eiga būdinga žanrui – daugiausia matome paveikslėlius su tekstu, įtakojančius siužetą tik pasirenkant atsakymus dialoguose ir pan. Čia pagrindinis akcentas yra atskleisti istoriją su keliomis pabaigomis. Kai kurios šio projekto funkcijos apima kompiuterinės grafikos elementų buvimą scenose, taip pat galimybę prieš pradedant žaidimą įjungti šokiruojančių vaizdų suliejimo ir tamsinimo parinktis.

    Apskritai projektas gali patikti ne tik šio žanro, bet ir anime, taip pat mistinių istorijų gerbėjams. Siužetas čia gerai susuktas, o žaidimo eigoje dėmesingi žaidėjai galės susidurti su nuorodomis į amerikiečių rašytojo Howardo Lovecrafto kūrybą.

    CLANNAD 1 ir 2

    Išleidimo data: pirmasis - 2004 m., antrasis - 2015 m.

    Žanras: vizualinis romanas,

    Romantiškas vaizdinis romanas su vidutiniškai interaktyviu žaidimu, būdingu žanrui. Pagrindinis dėmesys čia skiriamas žaviai istorijai, kuri palaipsniui atsiskleidžia žaidėjo akyse. Žaidimo išsišakojimo scenarijus leidžia žaisti kelis kartus ir pasiekti skirtingas pabaigas – ir „geras“, ir „blogas“.

    Ištraukos kintamumas pasiekiamas žaidėjui priimant tam tikrus sprendimus, kur jis turi pasirinkti tam tikrą atsakymą savo personažo dialoge, veiksme ar net minties traukoje. Žaidimas turi galimybę išsaugoti bet kuriuo metu (tai leidžia pasirinkti geriausi variantai pasirinkimas), taip pat yra „greito atsukimo atgal“ režimas tekstui, kuris jau buvo surastas ankstesnėse peržiūrose.

    Binetsu Kyoushi Chieri / meilės profesorius Cherry

    Išleidimo data: 2004 m

    Žanras: Vizualus romanas, eroge

    Vaizdinis japonų kūrėjų romanas su hentai elementais apie mokyklos patirtį ir vidurinės mokyklos mokinio įsimylėjimą savo mokyklos mokytoja. Bendram paveikslui dramatiškumo prideda tai, kad be pagrindinės siužetinės linijos, susijusios su mokytoju, yra dar kelios, su dar dviem merginomis (pagrindinio veikėjo klasiokėmis). Kaip išsiskleidžia šis meilės keturkampis, priklauso tik nuo žaidėjo!

    Tradiciškai žanrui žaidimo eiga daugiausia apsiriboja nuotraukų peržiūra, teksto skaitymu ir sprendimų, kurie vienaip ar kitaip paveikia siužetą, priėmimą, o tai savo ruožtu čia negirtina. Žaidimo privalumai taip pat apima gražus paveikslas, sukurtas anime stiliumi, maloni vizualizacija ir atmosferinis garso takelis.

    Mokyklos dienos

    Išleidimo data: 2005 m

    Žanras: Vizualus romanas, eroge

    Erotinis vizualinis japonų kūrėjo romanas su trilerio elementais, pasakojantis apie tai, kaip... paprastas vaikinas Kelios merginos įsimylėjo Makoto Ito. Kaip ir kituose šio žanro žaidimuose, interaktyvumas čia yra minimalus – žaidėjas gali keisti siužeto eigą tik vadinamosiose „pasirinkimo vietose“, kur jam reikės pasirinkti vieną iš veikėjo atsakymo variantų, bet kurį apie jo veiksmus ir kt.

    Projektas išsiskiria novatorišku požiūriu į siužeto pateikimą, kuris čia yra ne statiški paveikslėliai su tekstu, o visavertės animacinės scenos. Pasirinktuose taškuose žaidimas pristabdomas, o laikas sprendimui priimti yra ribotas. Žaidimas turi daug pabaigų, o ypač blogose pabaigose vienas iš veikėjų visada miršta (kartais labai žiauriai). Geros pabaigos vaizduoja sėkmingą tam tikrų situacijų vystymąsi.

    Ašaros Tiarai

    Išleidimo data: 2005 m

    Žanras: vizualinis romanas, eroge, RPG

    Taktinė serija vaidmenų žaidimai su įvairių žanrų, tokių kaip eroge ir vizualinis romanas, mišiniu. Žaidimas turi įspūdingą siužetą, pateiktą 2D vaizdo įrašų forma tipišku vaizdiniu nauju dizainu. Savo ruožtu kovos scenos vyksta realiu laiku, kur žaidėjas ir priešas (kontroliuojamas AI) valdo įvairių klasių personažus: karius, magai, lankininkus ir kt.

    Tokia žaidimo elementų įvairovė turėjo teigiamos įtakos žaidimui, nes galėjo sudominti tiek taktikos ir RPG, tiek neskubių vaizdinių romanų gerbėjus. Apskritai projektas sulaukė puikių žaidėjų ir kritikų atsiliepimų, todėl gana greitai įgijo įvairius lydinčius „darbuotojus“, įskaitant daugybę figūrų, mangų ir net anime adaptacijos išleidimą.

    Otome wa Boku ni Koishiteru

    Išleidimo data: 2005 m

    Žanras: Vizualus romanas, eroge

    Japoniškas romantiškas vizualinis romanas su eroge elementais, kuriame į merginą panašus veikėjas atsiduria studijuojantis mergaičių akademijoje. Žaidimo eiga grindžiama ekrane rodomo teksto skaitymu kartu su istoriją atspindinčiomis nuotraukomis, taip pat atsakymų pasirinkimo dialoguose ar veikėjų veiksmuose elementu, kuris tiesiogiai veikia tolesnį siužeto vystymąsi. Tradiciškai žanrui šis žaidimas turi kelias pabaigas.

    Be klasikinio vizualinio romano siužeto pateikimo, žaidimas paprastai skirstomas į serijas (kaip anime serijose). Be to, vieno epizodo pabaigoje žaidėjas galės pamatyti kito epizodo santrauką. Be to, žaidimui buvo išleista dešimt papildomų epizodų, taip pat vienas specialus epizodas.

    Shinkyoku Soukai Polyphonica

    Išleidimo data: 2006 m

    Žanras: Vizualus romanas

    Vaizdinis romanas, kurio siužeto centre – stebuklingos dvasios, gimusios iš žmonių atliekamos muzikos, ir muzikantas, sudaręs sutartį su gražia dvasios mergina. Faktas yra tas, kad kai kurios iš šių dvasių gali gyventi žmonių visuomenėje, o jų egzistavimą gali palaikyti tik ypatingi muzikantai, iš kurių vienas aprašytas žaidime.

    Žaidimo eiga čia niekuo nesiskiria nuo kitų žanro atstovų, todėl pasiruoškite, kad siužetas bus pateiktas paveikslėlių su tekstu pavidalu, o pasirinkdami galėsime jį paveikti. pagrindinės vietos. Žaidimas turi keletą pabaigų, o projekto gerbėjams buvo išleista manga ir anime adaptacija.

    Sono Hanabira ir Kuchizuke wo

    Išleidimo data: 2006 m

    Žanras: Vizualus romanas, eroge, yuri

    Japoniškų vaizdinių romanų serija jurijaus (moterų atstovių meilės santykių) tema su hentai elementais. Kiekvienas serijos žaidimas yra pilna istorija su savo personažais ir pabaiga. Žaidimo eiga yra tradicinė vizualinio romano žanrui, t.y. Žaidėjo įtaka čia minimali, o pagrindinis akcentas – siužeto vingiai.

    Šiuo metu seriale yra 20(!) žaidimų, taip pat trumpas anime pagal trečiąją dalį. Projektas visų pirma sudomins vizualinių romanų gerbėjus, anime gerbėjus, taip pat tuos, kurie mėgsta mielas romantiškas istorijas su trupučiu erotikos.

    Koihime Musou

    Išleidimo data: 2007 m

    Žanras: Vizualus romanas, eroge

    Japoniškas vaizdinis romanas suaugusiems su parodijos, nuotykių ir fantazijos elementais, sukurtas pagal klasikinį kinų romaną apie tris karalystes. Žaidimo eiga čia vyksta pagal siužetą su daugybe suplanuotų scenarijų atšakų, kurių įvykimas priklauso nuo žaidėjo priimtų sprendimų. Didelis dėmesys žaidime skiriamas patrauklumui moteriški personažai ir jų tarpusavio santykius, taip pat su likusiais siužeto veikėjais.

    Žaidimas buvo neįtikėtinai populiarus tarp šio žanro gerbėjų ir sulaukė dviejų pakartotinių leidimų su naujais personažais ir istorijos lankais. Be to, remiantis šiuo projektu, buvo išleista manga, o kiek vėliau – anime serija, kuri tęsėsi ištisus tris sezonus.

    Little Busters!

    Išleidimo data: 2007 m

    Žanras: Vizualus romanas, eroge

    Netiesinis vaizdinis romanas, kuris seka mokinį vidurinę mokyklą– Riki Naoe, kuri priklauso glaudžiai susivienijusiai grupei „Little Busters“. Vieną dieną prie grupės prisijungia dar kelios merginos, o dabar draugai gali pradėti žaisti beisbolą! Žaidėjo užduotis čia yra užmegzti ryšį su viena iš šešių herojų, o žaidimas (nebūdingas žanrui) apima mūšius, beisbolo treniruotes ir netgi personažų savybių tobulinimą mini žaidimų pavidalu.

    Iš pradžių projektas buvo išleistas pagal „E“ reitingą (skirtas bet kokio amžiaus auditorijai), tačiau vėliau buvo išleista žaidimo versija suaugusiems su erotinėmis scenomis ir didelis skaičius merginų santykiams (dabar jų yra devynios). Be to, išplėstinė versija išplėtė pagrindinę siužetą ir naujus mini žaidimus.

    Yosuga no Sora

    Išleidimo data: 2008 m

    Žanras: Vizualus romanas

    Anime stiliaus vaizdinis romanas, kuriame dvyniai Haruka ir Sora dėl tėvų mirties priversti persikelti į savo mirusio senelio namus. Dabar dvi sielos, padedamos kaimynų ir draugų, bando rasti sau kelią pasaulyje.

    Žaidimo eiga čia niekuo nesiskiria nuo daugelio šio žanro žaidimų. Pagrindinis dėmesys skiriamas siužetui, o žaidėjo įtaka žaidimo eigai apsiriboja dialogo langų „vartymu“ ir periodišku atsako variantų ar veikėjo veiksmų pasirinkimu. Tradiciškai žaidimas turi daugybę skirtingų pabaigų, kurias galima gauti pasirinkus tam tikras įvykių raidos parinktis. Buvo išleista manga ir anime serija, pagrįsta žaidimo siužetu.

    Ookami Kakushi

    Išleidimo data: 2009 m

    Žanras: vaizdinis romanas, RPG

    Smagus vaizdinis romano žaidimas, kuriame penkiolikmetis berniukas, atsikraustantis į mažą kalnų miestelį, įspėjamas po saulėlydžio nesitraukti į senąsias gatves. Jau visai netrukus jaunuolis sužinos apie kažkada čia vykusius senovinius ritualus.

    Kalbant apie žaidimo eigą, jis niekuo nesiskiria nuo kitų žanro atstovų. Pagrindinė žaidėjo užduotis yra perskaityti dialogus, rodomus ant paveikslėlių, atspindinčių to, kas vyksta esmę, ir periodiškai pasirinkti atsakymų variantus, herojaus veiksmus ir kt. Tradiciškai susiduriame su keliomis galimybėmis siužeto raida ir daugybė pabaigų. Apskritai tai įdomus projektas visiems, kurie mėgsta mistines istorijas, anime ir vaizdinius romanus.

    STEINS;VARTAI

    Išleidimo data: 2009 m

    Žanras

    Ryškus vizualinio romano žanro atstovas, kuris yra tiesioginis žaidimo CHAOS;HEAD tęsinys ir pasakoja įspūdingą istoriją apie keliones laiku. Didžioji žaidimo dalis apsiriboja ekrane rodomo teksto, vaizduojančio pagrindinio veikėjo mintis arba veikėjų dialogus, skaitymu. IN pagrindiniai punktaižaidėjui suteikiamas pasirinkimas, kuris turi įtakos tolimesnei siužetinės linijos raidai.

    Įdomi žaidimo savybė yra specialus „telefono gaidukas“. Kai žaidėjas gauna iššūkį, jis gali į jį atsakyti arba ignoruoti. Tokiu atveju gauti tekstiniai pranešimai bus rodomi ypatingu būdu ir turės įtakos galimoms tekstinių pranešimų atsakymo parinktims.

    Mashiroiro simfonija

    Išleidimo data: 2009 m

    Žanras: Vizualus romanas, eroge

    Japoniškas vizualus romanas, kurio siužete pagrindinis dėmesys skiriamas romantiškiems pagrindinės veikėjos santykiams su viena iš keturių herojų. Žaidimo eiga čia labai tipiška žanrui – žaidėjas žaidime dalyvauja minimaliai, karts nuo karto pasirinkdamas tam tikrus veiksmus arba atsakymų variantai, turintys įtakos siužetui. Likusį laiką žiūrime besikeičiančias anime nuotraukas ir atitinkamą tekstą, kuriame atskleidžiami visi siužeto vingiai.

    Iš viso yra keturi siužetinės linijos ir norėdami juos visiškai pamatyti, turite pakartoti žaidimą kelis kartus, sutikdami skirtingus sprendimus, perkeliant siužetą kita kryptimi. Projekte yra erotinio turinio scenų, kurios atskleidžiamos kuriant santykius su viena iš žaidimo siužete esančių merginų.

    Koi į Senkyo iki šokolado

    Išleidimo data: 2010 m

    Žanras: Vizualus romanas, eroge

    Japoniškas vizualinis romano žaidimas su komedijos, romantikos ir dramos elementais, pasakojantis studento istoriją Privati ​​​​akademija Takafuji vardu Yuki Ojima. Jis yra nenaudingo, daugumos studentų nuomone, saldumynų studijų būrelio narys, kurį vienas iš kandidatų į mokinių tarybos prezidento postą grasina išformuoti. Herojus neturi kito pasirinkimo, kaip pačiam tapti kandidatu ir bandyti užkirsti kelią klubo iširimui.

    Žaidimas kuriamas pagal tradicinius žanro šablonus – žaidėjas stebi besikeičiančius paveikslėlius su tekstu, skaito jį, gilinasi į siužetą ir karts nuo karto priima svarbius sprendimus tolesnei siužeto plėtrai. Žavi ir juokinga istorija, taip pat kelios galūnės garantuoja projekto pakartojimo vertę.

    Grisaia no Kajitsu

    Išleidimo data: 2011 m

    Žanras: Vizualus romanas, eroge

    Japoniškas erozinis vaizdinio romano žanro žaidimas, kurio siužete jaunas vyras iš neveikiančios šeimos atsiduria privačioje mokykloje, kur jo bendraklasės yra penkios sociopatinės merginos, su kuriomis jam teks užmegzti santykius (o galbūt ir susirasti meilę). jo gyvenimo).

    Pagrindinę žaidimo dalį sudaro dialogai tarp veikėjų, pateikiami statiškų paveikslėlių su tekstu pavidalu. Priklausomai nuo žaidėjo veiksmų, siužetas vystysis viena iš iš anksto nustatytų krypčių (iš viso jų yra penkios), o tai savo ruožtu sukels vieną iš kelių pabaigų. Tačiau kai kurie žaidėjo veiksmai gali baigti žaidimą anksčiau laiko (tačiau tokius momentus galima pakartoti).

    Katawa Shoujo

    Išleidimo data: 2012 m

    Žanras: vaizdinis romanas, eroge, anime

    Vaizdinis romanas pasimatymų sim subžanre, kuriame pagrindinis veikėjas turi užmegzti santykius su penkiomis merginomis, turinčiomis skirtingus fizinius ar psichologinė trauma. Nepaisant viso projekto „romantizmo“, jame yra gana depresyvių, taip pat erotinio pobūdžio scenų.

    Žaidimo eiga čia pagrįsta žaidėjo pasirinkimu tam tikromis įvykių raidos parinktimis, kurios jį veda į priekį vienoje iš siužeto šakų. Be to, kiekvienas iš siužetų turi keletą pabaigos variantų, kai pagrindinis veikėjas išsprendžia savo prieštaravimus su viena iš merginų (priklausomai nuo to, kurios istorijos lanką žaidėjas sekė), išsiskiria su ja arba tiesiog nutolsta nuo jos. Kai kurie žaidėjo sprendimai gali sukelti pagrindinio veikėjo mirtį.

    Begalinė vasara

    Išleidimo data: 2013 m

    Žanras: vizualinis romanas, eroge,

    Vaizdingas romanas su eroginiais elementais iš vietinių kūrėjų, pasakojantis vienišo istoriją jaunuolis Semjonas, kažkaip stebuklingai atsidūręs septyniolikmečio paauglio vaidmenyje Pelėdos pionierių stovykloje. Per septynias intensyvias dienas pagrindinis veikėjas turi suprasti, ar tai, kas įvyko, buvo naujo gyvenimo šansas, ar nesibaigiantis košmaras.

    Žaidimo eiga čia būdinga vaizdiniams romanams: žaidėjas skaito tekstą ant statinių paveikslėlių, nukreipdamas siužetą tinkama linkme, dialoguose pasirinkdamas atsakymų variantus. Žaidime yra parinktis, leidžianti „atsukti“ jau išstudijuotus siužeto taškus, o tai leidžia greitai pasiekti vieną iš 13 galimų pabaigų kartotinių žaidimų metu.

    Jei mano širdis turėtų sparnus

    Išleidimo data: 2013 m

    Žanras: Vizualus romanas, eroge

    Aukštos kokybės japonų vizualinis romanas su paprastu, bet įdomiu siužetu, kuris sukasi apie skrydžius sklandytuvu. Žaidimo eiga niekuo nesiskiria nuo kitų žanro atstovų – žaidėjas stebi besikeičiančias nuotraukas su tekstu (kartais būna net animuotų intarpų) ir periodiškai dialoge pasirenka atsakymų variantus. Siužetas turi keletą pasaulinių atšakų ir dar keletą mažesnių, kurių atsiradimas tiesiogiai priklauso nuo žaidėjo pasirinkimo.

    Geras projektas žanro gerbėjams, turintiems tradiciškai didelį pakartojamumą (dėl kelių pabaigų). Puiki grafika, aukštos kokybės balso vaidyba ir atmosferinis garso takelis, kurį nėra gėda įsigyti atskirai nuo žaidimo.

    Sakura žaidimų serija

    Išleidimo data: 2014–2016 m

    Žanras: Vizualus romanas

    Vaizdingų romanų serija iš tikrų savo amato meistrų „Sparniniame debesyje“ su žavingai nesusijusiais siužetais, įsimintinais personažais ir atmosferine muzika. Visų žaidimų žaidimas yra labai paprastas ir labiau skirtas poilsiui. Žaidėjui tereikia perskaityti tekstą ir tam tikrais žaidimo momentais pasirinkti atsakymo variantus dialoguose ir pan.

    Kelios pabaigos, nuostabios erotinės scenos ir didžiulis kiekvienos dalies atkuriamumas daro šią seriją vienu iš etaloninių šio žanro atstovų. Privaloma perskaityti visiems vaizdinių romanų gerbėjams! Taip pat projektas tikrai patiks romantiškų istorijų ir anime gerbėjams.

    NEKOPARA

    Išleidimo data: 2014 m

    Žanras: Vizualus romanas, eroge

    Puikių vizualinių romanų serija su eroge elementais, pasakojanti apie pasaulį, kuriame žmonės gyvena greta neko (kačių mergaitės, kurios praktiškai nesiskiria nuo žmonių, išskyrus kai kurias vaizdines detales ir katiniškus įpročius).

    Kaip ir kituose vaizdiniuose romanuose, žaidimo eiga čia susideda iš teksto skaitymo ir perėjimo iš vienos rodomo teksto dalies kartu su paveikslėliais į kitą. Visa tai lydi atmosferinė foninė muzika. Žaidime nėra siužeto šakų, todėl žaidėjas negali daryti įtakos istorijos raidai. Veikėjai pilnai įgarsinti ir animuoti. Apskritai šis projektas turėtų būti suvokiamas kaip interaktyvus animacinis filmas su minimaliu (savotišku „meditaciniu“) žaidimu.

    Amnezija: prisiminimai

    Išleidimo data Data: 2015 m

    Žanras: vaizdinis romanas, anime

    Puikus nuotykių vizualinis romanas, kuriame žaidėjui reikės grąžinti prarastus bevardės merginos prisiminimus ir padėti jai sugrįžti namų pasaulis. Žaidimas turi originalų siužeto pateikimą: vietoj įprasto santykių kūrimo susiduriame su vieno iš kelių lygiagrečių pasaulių pasirinkimu. Tokiu atveju herojė iš pradžių atsidurs tokioje situacijoje, kai žaidėjas gali tik miglotai atspėti apie savo ankstyvus pasirinkimus. Kiekvienas sugrąžintas prisiminimas gali pažodžiui apversti visą istoriją ir priversti abejoti savo pasirinkimais.

    Priešingu atveju žaidimas yra tradicinis vaizdinis romanas su tinkamu žaidimu. Tarp žaidimo privalumų verta paminėti puikų siužetą, gražią animaciją, daug gerų ir neutralių pabaigų, daugiau didesnis skaičius blogos pabaigos (dažniausiai su mirtimi pagrindinis veikėjas pabaigoje) ir mini žaidimus, kurie suteikia žaidimo įvairovės.

    gedimas – įvykis dvi pusės: aukščiau

    Išleidimo data Data: 2015 m

    Žanras: Vizualus romanas

    Puikus kito gero vizualinio romano, gedimo etapo (tiksliau, antrosios žaidimo dalies pirmosios pusės) tęsinys. Be to, jei pirmoji dalis buvo nebloga grafiškai, tai kalbant apie antrąją, kūrėjai tiesiogine prasme pranoko save. Žaidime yra animacija ir įvairūs efektai, dėl kurių vaizdas yra labai gyvas ir gausus. Žinoma, žaidimo eiga tradiciškai yra minimali žanrui: žaidėjo dalyvavimas čia tiesiogine prasme sumažinamas iki langų su dialogais „spustelėjimo“. Visi. Jokių pasirinkimų, turinčių įtakos siužetui ir pan. Tiesiog magiška istorija, kuri dėl kažkokios neaiškios priežasties vadinama žaidimu.

    Nuoširdus ir jaudinantis projektas, galintis tarsi patraukti žaidėją geras filmas. Kinetinių romanų, anime ir patrauklių istorijų gerbėjai yra griežtai laukiami, visi kiti laukiami.

    Kraujo kodas

    Išleidimo data Data: 2015 m

    Žanras: vaizdinis romanas, anime, modeliavimas

    Įspūdingas vaizdinis romanas apie paprastą merginą ir jos romantiškus santykius su princais ir karaliais. Personažai čia gali būti aistringi, švelnūs, dėmesingi, nedraugiški ir pan.. Situacijų įvairovė džiugins žanro gerbėjus.

    Apskritai tai yra tradicinis „pažinčių simuliatoriaus“ požanris, skirtas vaizdiniams romanams su visomis iš to sekančiomis žaidimo funkcijomis. Mes pasirenkame personažą, kurio sieksime, ir užmezgame su juo santykius, kartu planuodami pagrindinio veikėjo dieną ir organizuojant studijų/darbo/laisvalaikį. Dažniausiai tenka skaityti dialogus, tačiau dažnai turėsime pasirinkti skirtingus herojės veiksmus ir atsakymų variantus, kurie tiesiogiai paveiks žaidimo siužetą.

    Danganronpa 1 ir 2

    Išleidimo data: 2016 m

    Žanras: Vaizdinis romanas, nuotykis

    Dvi puikių detektyvinių vizualinių romanų dalys, kuriose nuolatinės įtampos ir nevilties atmosfera meistriškai derinama su humoristiniais intarpais ir kalambūra. Žaidimo eiga skirstoma į tyrimus (vyksta daugiausia teksto forma su galimybe pasirinkti atsakymų variantus arba herojaus veiksmus) ir mini žaidimus, kurie neleidžia nuobodžiauti. Galiausiai žaidėjas turės išspręsti pagrindinę paslaptį ir išsiaiškinti, kas slypi už kiekvienoje dalyje vykstančių įvykių. Žinoma, abiejuose žaidimuose yra kelios pabaigos ir jos priklauso nuo žaidėjo pasirinkimų pertraukos metu.

    Puikios istorijos, gražus menas ir geras muzikinis akompanimentas – ko dar reikia šio žanro gerbėjui? Detektyvinių istorijų ir tyrimų gerbėjai taip pat neturėtų praeiti pro šalį.

    Liusė – amžinybė, kurios ji norėjo

    Išleidimo data: 2016 m

    Žanras: vaizdinis romanas, anime

    Vaizdinis romanas, pasakojantis apie netolimą ateitį, kur androidai tapo gana įprastu dalyku, tačiau robotas, kurį rado pagrindinis istorijos veikėjas, skiriasi nuo kitų... Tradiciškai žanrui šis žaidimas suteikia daug dėmesio sklype. Mūsų personažas nuolat susiduria su pasirinkimais ir moralines dilemas, kurią galime tiesiogiai paveikti, pastūmėdami jį prie vieno ar kito sprendimo (ir atitinkamai prie tam tikros siužeto šakos).

    Labai jaudinanti istorija, kuri gali priversti žaidėją verkti po paskutinių titrų. Akivaizdu, kad kūrėjai daug dirbo prie sklypo, kas čia negirtina. Labai rekomenduoju visiems, kurie išvis domisi žmonių ir robotų santykių tema.

    VA-11 salė-A: „Cyberpunk“ barmeno veiksmas

    Išleidimo data: 2016 m

    Žanras: vaizdinis romanas, anime,

    Originalus vizualus romanas, kuriame vaidinsime barmenę Džilę, aptarnaujančią apniukusį barą kažkur futuristinio metropolio galinėse gatvėse. Pagrindinė mūsų funkcija – patiekti lankytojus gėrimais, tuo pačiu su jais bendraujant ir mokantis jų paslapčių, keičiant nuotaiką ir pan. Tuo pačiu dialoguose nėra tradicinio atsakymų pasirinkimo. Veikti personažus galime tik per sukurtus kokteilius iš tam tikrų ingredientų. Tinkamų gėrimų patiekimas leis tęsti pokalbį ar net padės pakeisti lankytojo nuotaiką.

    Žaidime yra pinigų, kuriuos galime uždirbti bare (patenkinti lankytojai dažnai palieka arbatpinigių) ir išleisti apmokėti sąskaitas, papuošti namus ar patinkančius daiktus. Priešingu atveju žaidimas yra klasikinis žanro atstovas, kuriame žaidėjas dauguma laikas skaityti patrauklius dialogus.

    ACE akademija

    Išleidimo data: 2016 m

    Žanras: vaizdinis romanas, anime

    Malonus ir pozityvus vizualinis romanas, turintis platų ir gana šakotą siužetą, pasakojantis apie akademiją, kurioje mokoma valdyti mechus. Akivaizdu, kad kūrėjai nepabūgo eksperimentuoti su įvairia vaizdiniams romanams nebūdinga mechanika. Taigi, pavyzdžiui, žaidimo pradžioje savo herojui galime pasirinkti vieną iš trijų pagrindinės savybės, kuri dialoguose „pasiūlys“ tinkamus atsakymo variantus.

    Žaidimo pranašumai taip pat yra aukštos kokybės balso vaidyba ir gera grafika. Priešingu atveju žaidimas yra ryškus žanro atstovas, todėl pasiruoškite tekstinės informacijos gausai, per kurią čia pateikiamas siužetas.

    Angelai žvynuotais sparnais

    Išleidimo data: 2017 m

    Žanras: Vizualus romanas, drakonai

    Unikalus pasimatymų simuliatorius, pristatomas vaizdinio romano pavidalu, kuriame mūsų herojus, būdamas žmonijos atstovu, turi bendrauti su į mūsų pasaulį įžengiančiais drakonais, išnarplioti sąmokslą prieš fantastines būtybes ir galbūt surasti savo meilę. Žaidimas turi priklausomybę sukeliantį siužetą ir stebėtinai gyvus personažus, į kuriuos galite įsijausti. Kelios pabaigos, kurių išvaizda tiesiogiai priklauso nuo pasirinkimų, kuriuos žaidėjas turi padaryti įvairiuose pagrindiniuose pasakojimo taškuose.

    Žaidimo eiga čia priklauso nuo teksto, per kurį pateikiamas siužetas, skaitymas ir atitinkamo meno peržiūra. Kartkartėmis galime pasirinkti (veiksmai, atsakymų variantai ir pan.), kurie istoriją „pasiunčia“ viena ar kita kryptimi. Apskritai, nieko naujo į žanrą neįtraukta, tačiau panašių žaidimų gerbėjai tikrai bus patenkinti.

    Nakviša

    Išleidimo data: 2017 m

    Žanras: Vizualus romanas

    Įspūdinga istorija, pateikta vaizdinio romano forma, pasakojanti apie shinobi merginą, kuri kartu su draugais išvyko į savo pirmąją misiją ir, žinoma, kažkas nutiko ne taip. Dabar herojė turi išsiaiškinti, kas yra priešas, o kas draugas, ir kas vyksta. Ir, žinoma, surask savo meilę! Žaidime yra penkios siužetinės linijos su skirtingomis pabaigomis. Žinoma, istorijos raida tiesiogiai priklauso nuo sprendimų, kuriuos priimame pagrindiniais pasakojimo momentais.

    Priešingu atveju žaidimas neturi jokių specialių varpų ir švilpukų ir yra gana tradicinis žanrui. Skaitome teksto intarpus, žiūrime į puikų meną ir periodiškai darome pasirinkimus, turinčius įtakos tolimesniam siužetui, o tai čia labai labai gerai.

    Dal Segno

    Išleidimo data: 2017 m

    Žanras: Vizualus romanas

    Dvasinis Da Capo serijos įpėdinis, sukurtas vaizdinio romano žanre. Žaidimas vyksta saloje, kuri praktiškai yra rojus žemėje. Pagrindinis veikėjas čia pateko visai neseniai, tačiau greitai susipažino su penkiomis skirtingomis merginomis, su viena iš kurių, žaidėjo valia, galiausiai ir liks.

    Žaidimo siužetas yra žavus, tačiau danguje nėra pakankamai žvaigždžių. Klasikinė istorija, kurioje herojus turi rasti savo gyvenimo meilę. Žaidimo eiga yra tokia pati kaip ir daugumos šio žanro žaidimų – skaitome teksto intarpus statiškų (kartais animuotų) paveikslėlių fone ir priimame sprendimus, turinčius įtakos tolimesnei įvykių raidai. Yra keletas pabaigų, o tai nenuostabu. Puikus pasirinkimas romantiškų vizualinių istorijų gerbėjams.

    Ilgas kvapas

    Išleidimo data: 2018 m

    Žanras: Vizualus romanas

    Trumpas erotinis vizualinis romanas anime stiliumi, pasakojantis tris skirtingos istorijos(iš kurių du atsidaro užbaigus pirmąjį). Žaidimas vyksta mokykloje, o pagrindiniai jo veikėjai yra gimnazistai, kurie dėl aktyvaus mokymosi pradeda prarasti atmintį. O kad visiškai neužmirštų vienas kito, moksleiviai ima kurti sau šiltus prisiminimus.

    Žaidimo eiga čia niekuo nesiskiria nuo kitų panašių žaidimų – mes, būdami vieno iš trijų herojų vaidmenyje, kalbamės su įvairiais personažais nupieštų statiškų paveikslėlių fone ir palaipsniui judame per siužetą, pasirinkdami tinkamus atsakymų variantus, kurie tam tikru atveju. įtakoti tolesnę įvykių raidą. Žaidimas turi gražų vaizdinį komponentą, įdomų siužetą ir gerą foninę muziką.

    Kristalinis

    Išleidimo data: 2018 m

    Žanras: Vizualus romanas

    Epizodinis vizualus romanas, kuriame mes, kaip paprastas vaikinas, atsitiktinai atsiduriame fantazijų pasaulyje, kuriame magija ir visokios fantastiškos būtybės yra kasdienybė. Dabar žaidėjai, atstovaujami pagrindinio veikėjo, turės suprasti visas vietinio siužeto subtilybes, rasti savo vietą naujame pasaulyje ir sutikti savo meilę.

    Žaidimas turi klasikinį vaizdinį romaną, kuriame žaidėjas turi skaityti įvairius dialogus, tam tikromis akimirkomis daryti pasirinkimą ir susidoroti su tų pasirinkimų pasekmėmis. Iš privalumų galima išskirti malonų veikėjų balso vaidinimą, animacijos buvimą (personažai juda statiškų fono paveikslėlių fone), detalų foną, žavų siužetą ir gerą humorą.

    SALA

    Išleidimo data: 2018 m

    Žanras: Vizualus romanas

    Sudėtingas vizualinis romanas su išsišakojusiu siužetu, kuriame sukasi istorija jaunas vaikinas vardu Santsenkai Setsuna, kuris atsidūrė saloje ir visiškai prarado atmintį. Kadangi trys pagrindinės salos šeimos nesutaria, o pati sala nyksta, naujokas turi pakeisti salos ir jos gyventojų likimą.

    Didžioji žaidimo dalis čia praleidžiama skaitant dialogą, kuris atskleidžia istoriją. Prie žaidimo teksto pridedami paveikslėliai, kuriuose vaizduojamas veikėjas, su kuriuo kalba pagrindinis veikėjas, ir vietos, kurioje jis yra, fonas. Tam tikrais momentais žaidėjas turi pasirinkti dialogo atsakymą arba veiksmą, kurį turi atlikti pagrindinis veikėjas, kuris tiesiogiai paveiks besivystančią siužetą. Yra trys pagrindinės siužetinės linijos, o kai kurie žaidėjo veiksmai gali baigti žaidimą anksčiau laiko, o tai prilygsta pralaimėjimui.


    Vizualūs romanai yra gana savotiškas reiškinys, reprezentuojantis savotišką mangos ir mangų sintezę kompiuteriniai žaidimai. Iš anime ir mangos jie paveldėjo būdingą grafinį stilių, o iš žaidimų - pasakojimo interaktyvumą. Šiandien vizualinio romano pasakojimo žanrų ir temų įvairovė leidžia kiekvienam rasti tai, kas jam patinka, tačiau šiame reitinge pabandysime išskirti dešimt sėkmingiausių ir labiausiai mėgstamų žaidėjų kūrinių.

    10

    Tarp tamsių ateities miesto gatvių pasiklydo Baras, kuriame eina tik tamsios asmenybės. Istorijos herojė Džilė pasitinka juos prie prekystalio, kad, sumaišius kokteilį, savo receptą, išsiaiškinti kitų žmonių paslaptis ar kitaip paveikti veikėjų elgesį. Viskas vyksta stilingoje kiberpanko aplinkoje, pagrindinis žaidėjo tikslas – bendrauti su lankytojais.

    9


    Atmintį praradusi herojė, ieškodama savo prisiminimų, keliauja per paralelinius pasaulius. Kalbėdama su skirtingais personažais ji pamažu atkuria prarastos praeities fragmentus, tačiau kiekvienas naujas susitikimas bet kurią akimirką gali sugriauti visą jau susiformavusį paveikslą. Jaudinančią užduotį papildo puikus vizualinis komponentas – visų personažų įdirbis puikus.

    8


    Hope's Peak akademija tapo kalėjimu penkiolikai moksleivių. Žaislinio meškos pavidalu pasirodantis baisus padaras iš įstaigos sienų leis išeiti tik tiems moksleiviams, kurie gali slapta nužudyti vieną iš savo bendražygių. Tačiau to neužtenka – nusikaltimas neturi būti išaiškintas, antraip žudiko laukia teismas ir atpildas už savo poelgį. Novelės siužetas pastatytas hermetiškos detektyvinės istorijos principu.

    7


    Nedidelis Jogos miestelis pasislėpęs kalnuose, čia atsikrausto paauglys Hiroshi Kuzumi. Iš pradžių ši vieta jam neatrodo keista, tačiau labai greitai mokyklos komiteto atstovas vaikinui neskaidriai užsimena, kad geriau laikytis atokiau nuo senosios gyvenvietės gatvių ir jokiu būdu nesirodyti ten po saulėlydžio. Hirošis susidomi ir pamažu suvokia, kad kažkada mieste buvo aukojamos baisiems dievams vilkams.

    6


    Neeilinis išgyvenimo žaidimas, jaudinantis trileris, kuris nuo pradžios iki pabaigos nepalieka įtampoje. Ziro, istorijos antagonistas, yra beprotiškas genijus. Jis žaidžia su žmonių gyvenimais, uždarydamas juos kambaryje, iš kurio ne taip paprasta rasti išeitį. Jie visi turi dalyvauti žiauriame ruletės žaidime, kuriame statymas yra gyvenimas. Nenuspėjami siužeto vingiai ir jaudinančios kulminacijos išskiria romaną iš panašių žaidimų.

    5


    Šis populiarus vizualinis romanas sukurtas remiantis klasikine kinų romantika apie Tris karalystes, tik čia ginti tėvynės stoja ne griežti vyrai, o gražios seksualios gražuolės. Karingoji mergelė Kanu kartu su kovos draugais dalyvauja įvairiuose nuotykiuose, muštynėse, patenka į bėdą. Daug dėmesio skiriama veikėjų sąveikai.

    4


    „Kiborgų žudikų“ pasaulyje kovos menai išsivystė lavinant kūną arba lavinant dvasią. Atsiradus ateities technologijoms, tie, kurie mūšyje pasikliauja tik savo kūnu, nesunkiai pakeičia jo dalis kibernetiniais protezais. Tačiau tokiu būdu jie susilpnina savo dvasinę energiją. Kongas Taolo išugdė savo tvirtumą iki ribos, o tai leido jam tapti pavojingiausiu žudiku pasaulyje, galinčiu susidoroti net su kiborgais.

    3


    Pasaulyje, kuriame karaliauja magija, būrys burtininkų šimtmečius kovojo už teisę turėti Šventąjį Gralį. Yra įsitikinimų, kad artefaktas gali įgyvendinti absoliučiai bet kokį jo savininko norą. Kovos vyksta pasitelkiant iškviestus tarnus – garsius pasaulio tautų mitų veikėjus, taip pat istoriniai herojai, pavyzdžiui, Aleksandras Didysis.

    2


    Niūrus ir tamsus vizualinis romanas atskleidžia pačias žemiausias žmogaus prigimties puses. Istorija apie grupę žmonių, kurie atšiaurios žiemos metu išgyveno niokojantis žemės drebėjimas. Įstrigę griuvėsių viduryje, sustingę, be vilties išsigelbėti, istorijos herojai pamažu praranda žmogišką išvaizdą, pasinerdami toliau į beprotybės bedugnę.

    1


    Ikoninis vaizdinis romanas Song of Saya pasakoja tragišką jauno medicinos studento Fuminori istoriją. Po tėvų mirties jis pamažu eina į beprotybę: pasaulis dėl baisių haliucinacijų virsta košmaru. Žavios merginos Saya išvaizda herojui tampa šviesos spinduliu. Jis įsipareigoja padėti jai ieškant tėvo, tačiau Fuminori būklė blogėja...