Emelkedett 3 sziget-keel quest fejfájás. Teljesítési útmutató - személyzet

A legfontosabb dolog, amelyet jelenleg kell tennünk, az a bennszülött-sámánok összes problémájának megoldása.

A Quest Poultry Sapiens esetünkben úgy döntöttünk, hogy befejezzük az első dolgot. Felfutunk a kereszttel megjelölt helyre, és felszállunk a papagájra. Itt füvet kell vennie és kinyitnia egy kőajtót. Ezt a puzzle-lemez torziós forgatásával kell elvégezni, például azokat, amelyeket gyakran találtak a Skyrim-ben. A bal és a jobb gomb forgatja a lemezeket, és a fel és le gombok választják ki ezeket a lemezeket. Lesz egy mellkas és egy árnyékkés. Nem túl jó kard, de ha éppen játszottál, akkor erre van szüksége. Az amulett kristálytű a mellkasában fekszik. Kipróbálhatja, ha tetszik.

Cunninghamnek tulajdonított teaüzem. Most Buz és Harry között kell futnod. Mondja el Harrynek a talált Douglas holttestét, és elmondja neked, hogy Buzu-nak három tojást kell hoznia. Megszerezzük őket, elvesszük Buzu-t, és ő kezd rumot vezetni. Harrynek fel kell mennie és jelentést tennie. Miután a rumot kirúgták, palackokat kell kiosztania az összes körülvevő kalóznak, és jelentést kell tennie Buznak, akkor mindenki tűzbe kerül, részeg lesz, és harc kezd ki. Győzd le Buzát, és végezzen el minden kalóztevékenységét. Mellesleg. Harrynek el kell hoznia egy fiatal bennszülöttet. Az őslakos beleegyezik abba, hogy csak éjszaka járjon el, ezt tartsa szem előtt, amikor vele tárgyal.

Most egy hosszú, Sweet Revenge nevű küldetést hajtunk végre. Egy Slim nevű fogolytal kell foglalkoznia. Jobb, ha könyörög a sámán irgalmasságért. Ehhez be kell bizonyítania a sámánnak, hogy nem minden kalóz van rossz.

Ezután körbe kell járnunk Hirut sámán, Isil varázsló és az ott található boszorkány Shadow között. Meg fogja kérni, hogy hozzon három dolgot a jogarhoz. Ezeket a leölt állatokból, például a fekete párducból kell kivenni. A küldetés könnyű.

Most lemegyünk a lépcsőn és beszélgetünk az őslakos Makotoval. Előtte meg kellett beszélnünk Varázslónővel, az Izil közelében, el kellett mennünk a Makoto kunyhóba, és odahozni a boszorkányból egy köteg hajot, hogy voodoo babát kapjunk. Aktiváljuk a babot a Makoto-n, és megkezdjük a meggyőző küldetést. A probléma az, hogy ha ezen natív után futunk, a térkép nem lesz elérhető nekünk, tehát azonnal emlékezetünkre áll az összes pont, amelyet meg kell látogatnunk, és meg kell látogatnunk az összes kereskedőt, és minden percben beszélnünk kell a vezetővel. A döntőben meg kell győznünk a vezetőt, hogy nem minden kalóz van rossz. Ezt Makoto cipőjében kell megtenni.

Ügyeljen arra, hogy csak szaladgáljon a szigeten, számos helyen, a bokrokban ládák találhatók mindenféle jóval. Ha Karl kéri, hogy hozzon egy gyűrűt, akkor nem szükséges megtanulnia a majmok kiképzését, a másik oldalról a barlang körül mehet, és felrepülhet a papagájjal.

Ha a Nagykapu felé haladunk, akkor menjünk jobbra a fal mentén, öld meg a pókokat, szakítsd át a bokrokat, és nyisd ki a mellkasát. Lesz egy nagyon jó csontos muskétát. Ha módosítja, akkor a sérülése 70 lesz.

Ebben a cikkben megpróbálok következetesen és részletesebben leírni a Risen 3: Titan Lords részét. Leírom a szigeteket abban a sorrendben, amelyben áthaladtam őket. A feladatokat a következőképpen jelöljük:

* fő feladat

** további

prológus

A játék elején egy rövid tanfolyam lesz a karakterkezelésről és a harci technikák képzéséről. Egy hajón találja magát, amelyet a csatlósok támadtak meg, és le kell győznie őket, miután a társaik segítségére jött. A képzés egyszerű, minden könnyen megjegyezhető.

Rák partja

Felébredsz a kabinjában, Petty húga felébreszt téged. Egy rövid párbeszédet követően meg kell találnia a kulcsot az asztalon, és kinyitnia a mellkasát. A mellkasból felveszi a dolgokat és felszereléseket. Öltözz fel és lépj be a kijárat felé. A Rák partján találja magát, ahol patkányokat fog látni. Nedvesítse őket, és lépjen tovább.

* A Halott Kalóz kincse  - egy idő után egy madárra botlik, nagyon agresszív. Megnedvesítjük a madarat, és egy kis folyó partján egy halott kalózot látunk. Vehet tőle kincses térképet, amely további feladatot nyújt a kincsek megtalálásához. Megteheti azonnal vagy később.

Tovább megyünk az ösvényen. Rajta fényes srácot lát, aki megjelenik és eltűnik. Eltűnése után lépjen tovább, és botlik a templomba. Lesz egy gyenge ellenség, amelyet könnyű megölni. Ezután kereshet a környéken hasznos gombákról, növényekről és egyebekről.

* felvonóhíd  - partra megyünk, lerakjuk a fát és átlépjük a szurdokot. Romos faluban találja magát, amelyet érdemes megtisztítani. A trófeák eltávolítása és összegyűjtése után menj fel a lépcsőn, és máglyával lássa el a tisztást, amely körül kalózok lesznek. Öld meg őket.

*Ősi templom  - akkor menj le a folyó felé, és menj jobbra, amíg egy szellemet nem látsz a párkányon. A szellem után menj a templomba, és menj át a helyiségeken, takarítva őket, amíg a padlón levő maszkkal a szobába nem érsz. Helyezze be a maszkot és a lyukat, és a híd újjáépül. Petit csatlakozik hozzád. Haladj tovább a templomon, szobákat mosva és ellenségeket vizeltetve. Az egyik folyosón leeshet. Ne aggódjon, csak húzza meg a kart a falon, és az ajtó kinyílik.

* Valim a szigetről  - miután elhagyta a templomot, démonokkal találkozik. Utána menj be a barlangba, és lazítson, gyermekágyakkal lógnak, majd leválasztják. Az alábbiakban egy rövid videót követünk a temetésről.

  Kalador

A temetés után eltelt egy kis idő, és a sámán feltámad téged. Már két lehetőség van. Azonnal lerakhatja, de a szigeten gyomra és egyéb nishtyakov-ra is kereshet. Ha még nincs itt üzleted, akkor sámánokkal kis hajóra szállhat.

* Új munkatársak  - A Caladorba érkezéskor beszéljen a helyiekkel, és tegye meg a szörnyek feladatait. Az emeleten találhat egy srácot egy könyvvel, amelyben egy legendás cikk feladata van. Tőle megtanultam jól kést dobni.

** Kincs  - miután meghúzta a kártyát, visszamegyünk a partra, megtaláljuk a varázslót, és megnedvesítjük. Aztán egy keresztet látunk, amely alatt kincseket temetnek el. A mágus a túszt tartja, amelyet megszabadítottunk, megölve. Most hazamegy, és befejezzük a feladatot.

** A csontok helyzete  - A következő küldetés az emberi forma Burke-be való visszatérése. Ehhez az öbölbe, vagy inkább az öböl jobb oldalán lévő mélységbe megyünk. Lesz egy csontváz és a dofiga pókok. Beszélünk a csontvázlal, és vigyük magával az erődbe. Az erőd földszintjén egy kereskedő lesz, akitől megvásárolhatják és ellophatják az emberi megjelenés visszatérő receptjét. Miután megkapta a képletet, térjen vissza az ember Burke űrlapjához, és a feladat befejeződik.

** A szerelem átok  - Az amulett feladata az egyik legegyszerűbb. Éppen a kocsmában lévő katonától vette a küldetést, megvette az amulettet a közelben megdöbbent lánytól, vitte a malom melletti temetőbe és adtam a szellemnek. Ezen a feladaton befejeződött.

** eljegyzési gyűrű - Ezután a kovács kereste a gyűrűt. Ad egy gyűrűt a menyasszonya számára, amelyet el kell vinni neki. A menyasszony maga egy kalózvárosban van. Nem lesz nehéz megtalálni őt. Adja neki a gyűrűt, és ez befejezi a feladatot.

** Faragott gyertyatartó, Ernesto  - a feladat nehezebb lesz. Megkérjük Önt, hogy keresse meg a hiányzó gyertyatartót, amely ismeretlen a hová menjen. Megtalálható a temető északi részén, az érmék mutatják az utat. Az út végén két ellenséget harcolsz. A győzelem után a gyertyatartó a küszöbön található. Vigye el a három egyikébe, ahonnan vállalta a feladatot.

** Éjjeli karóra  - kikötői munka. Sétálva vele éjjel, akkor teljesíteni fogja a feladatot.

** Útdíj  - Egy másik egyszerű feladat, amelyet egy bój törésével lehet elvégezni egy kocsmában.

** Igazi gazda  - feladat is megtalálni az eltűnt lányt. A hely északi részén el lehet vinni egy Fen nevű haverral. A barlangok után északon lány lesz. Vigye biztonságosan a kocsmába, térjen vissza a haverhoz, és kap jutalmat.

** Tiszteld a halottakat  - Ez a feladat óvatosságot igényel, ezért gyakran hajlamos hibákat mutatni. Ezért azt javaslom, hogy mentse el a feladat elvégzése előtt. Tehát vegye fel a katona feladatát a dolgok megtalálása. Öt közülük van. Meg kell találni öt testet, és ezeket ki kell venni tőlük. A hiba az, hogy a testek néha eltűnnek. Ebben az esetben a mentés betöltése a feladat elõtt segít.

** Vas  - A hiányzó tanuló keresésének keresése. Kovácsot ad. Le kell mennie a bányához, ahol megtalálja a tanuló testét. Miután megtalálta a testet, térjen vissza a kovácshoz, és kap jutalmat.

** Az apák átok  - a következő feladat az, hogy egy haverdal menjen el, miután genocidot rendezett a gonosz úton. Miután a haver elérte az utazási célt, a feladat befejeződik. Gyűjtsd össze a trófeákat az ellenségektől, és gyere vissza. A küldeményt nyújtó srác nyugaton található.

** Az élet ára  - el kell kísérelni a varázslót a végső cél eléréséig, miközben megóvja és nem engedi meghalni. A mágus nyugaton is megtalálható.

** Vadászat bronznal  - nyugaton van egy vadász, aki vadászni akar veled. A vadászat után jutalmat fog kapni.

* Lelki rítus - Most van egy központi feladat, amely több feladatláncból áll. Ha mindent jól csinál, kérjen segítséget a frakcióvezetőtől. A feladat elindításához beszélnie kell a szigeten lévő frakció vezetőjével, egy beszélgetésben kipróbálnia tőle az összes lehetséges feladatot, hogy elindíthassa az ünnepséget. A szertartás elvégzéséhez szükség van bizonyos emberek segítségére a láncban részt vevő szigeteken. Itt fontos plusz az, hogy a feladat elvégzése után megszakíthatja a portálokat. A feladatot a Lélek Rítusa hívják.

* Az árnyék világa  - szóval kezdjük az első munkával a láncban. Ez a szigetek összes portáljának elpusztításából áll. Ehhez olvassa el az egyes szigetek történetét. A történet befejezése után megtörheti a portálokat. Jobb lenne a Rák-part első portáljáról indulni.

Mielőtt más szigeteket leraknának, itt további feladatokat kell elvégeznie. Először az őröket az erődbe viszik. Miután az összes őr az erődben tartózkodott, beszéljen a főnökkel, aki megkéri Önt, hogy aktiválja a portálokat. A portálok aktiválása után térjen vissza hozzá, és beszélgetjen vele újra. A beszélgetés után a lávától a folyó másik oldalára teleportálsz.

Teleportálás után keresse meg a romokat, és keresse meg a bölcsesség könyvét. Beszélj a főnökkel, és menj a magassági támadáshoz. Vegye fel a magasságot, és zárja be a portált. Mi foglalkozunk a lich-rel, visszatérünk a főnökhez, és odaadjuk neki a könyvet. A küldetés befejeződött. Ezt követően a céhmester nevét eltávolítják a rituálé jelöltek listájáról. A küldetés lezárása után már le is tudsz szállni a szigetről, és folytathatsz kisebb feladatokat más zsemlékhez.

Menjünk át a másodlagos feladatokon, és hajózjunk tovább a fő telek mentén. Szóval, küldetések.

** Bon étvágyat  - a láva folyóval szemben fekvő faluban egy vendég megkérdezi egy feladat elvégzésére. 9 darab répát kell hoznia neki, ezután jutalmat kap az erőfeszítéseiért.

** Zöld láng  - a feladat könnyű lesz. Önnek át kell lépnie a folyón a lávától, össze kell gyűjtenie a rönköket a mocsárban, majd fel kell másznia a világítótorony tetejére, és tüzet gyújtania kell. Visszatérés a megbízást megadó személyhez, és gyűjtsük össze a jutalmat.

** Boszorkányvadászat  - A fő feladat a könyvek lesz. 5 könyvet kell gyűjtenie, és el kell vinnie a kovácshoz a fellegvárban. Itt voltam azok a helyek, ahol ezeket a könyveket vettem:

  1. A Calador sírjánál. Követheti Mickot éjjel a kocsmából, vagy kijuthat a kocsmából, és nyugatra mehet, amíg sírba nem kerül.
  2. Többször beszélnünk kell a gazdálkodóval és Logan-nal a sertéstenyésztőben, amíg Logan megadja neked a dédelgetett könyvet. A farm Calador-ban található.
  3. Sietnünk kell Antiguába, ott kell megtalálnunk Zachot, és hozzájárulást kell adnunk neki a segítséghez. Akkor gyere éjjel, és kövesse őt. Hamarosan ellenségek jelennek meg az utadon, amelyeket fel kell áztatni. A büntetés után könyvet kap.
  4. Valim Taranis felé. A céhtől jobbra található épületet keressük, bemegyünk és beszélgetünk a kovácsmal. Megtanuljuk a mellkast és megvásároljuk annak kulcsát. Keresek egy mellkasra, nyissuk ki, és egy oldalra jussunk. Annak érdekében, hogy az egész könyvet megkapja, beszéljen a mellkas tulajdonosával, és vegyen tőle egy könyvet.
  5. Taranis-ban keresse meg a kikötő vezetőjét, díj ellenében beleegyezik abba, hogy segít megtalálni a könyvet, de rosszul fogja találni. Ezután elküld téged a szigetre, ahol meglátja a megvert típust. Adj neki kagylót, és hálával ad neked egy könyvet.

Az összes könyvet összegyűjtöttük, visszatérhet a Caladorba, és jutalmat kaphat.

Antigua

** Vezesse a Gárda  - érkezéskor Antiguába találkozik egy őrrel, aki megkérdezi, hogy kísérje meg rendeltetési helyére. Útközben megsemmisítik a vadászkutyák. A végén jutalmat kap.

* Jelentés Alvarez számára  - Alvarezt keresünk, beszélünk vele, és vállaljuk, hogy a városban található kutyákat megsemmisítik és több feladatot elvégznek. A sikeres befejezés után feladatot fogsz találni Morgan-re és szövetségek létrehozására. A befejezés után lehozjuk a Kaladort a céh feje felé. Belépünk bele. Menjen vissza, végezzen további műveleteket. megsemmisíti a portált.

* Káosz a kikötőben  - meg kell tisztítani a szigetet a gonosz kutyáktól.

** A múlt apró bűnei  - azt a fickót vesszük át, aki a házban van a parton. Ehhez el kell hajóznunk Kila-ba, meg kell találnunk egy kalózot a tengerparton, és fel kell vennünk néhány fegyverét.

** Emma Infernal Mix  - menj a tengerpartra, keresse meg a rajta fekvő lányt. Ő lesz a város jobb oldalán. A lány megkérdezi, hogy keresse meg neki gombákat, darabok 7. Ez egyszerű, mind körül fekszenek.

** Árnyékok generálása a dzsungelben - megyünk a kocsmába, és találunk egy részegnek a pult mögött. Meg fogja kérni, hogy vegyen vadászatot és öljen meg bizonyos számú ellenséget. Részeg lehet a csapatban, ha vele beszélget, és együtt megy Caladorba. Ehhez el kell mennie vele a Caladoron található mezőre, hogy áztassa a lényeket és eljuthasson a romokhoz. Visszatérünk az erődhöz és beszélünk társunkkal. A beszélgetés után csevegjen a katonákkal, akik közül az egyik elmondja neked az egész történetet. Ezután keresse meg a kincseket a címke mellett, vegye fel az árut, és adja át partnerének. Gratulálunk, feltöltődött a csapatod.

** Vadászat Zach-nal  - a faluba vezető úton találkozol egy haverral, aki megkérdezi, hogy menjen vele vadászni. Egyetértek, menj vele és öld meg a kutyákat. Ön jutalma.

** Kalóz kérdések  - a sziget északkeleti részében keressen egy máglyát, mellette egy fickót. Tárgyak gyűjtésére törekszik. Ehhez menjen a városba, és címkékkel gyűjtsön tételeket. Mielőtt elvégzi a feladatot, mentse el. Hibajaim voltak ezzel a küldetéssel, nem találtam a táskát.

** Üzenet Wilsonnak  - menj a kovácshoz, ott lesz egy lány, aki kéri, hogy vigye a levelet a Calador kovácsához. Kézbesítjük a levelet a címzettnek és kapunk jutalmat.

* Az árnyék világa  - Most megtörheti a portált. Ehhez a koponyabarlanghoz vezetünk, amelyben erős ellenségek lesznek. Meg kell foglalkozni velük, majd betörni a portált. Nehéz lesz megölni, mert sokan vannak és erõsek. Megpróbálhatja rácsalogatni őket, és részben megölheti őket. És később szivattyúzhat és visszatérhet a bírósághoz. A portál elpusztításáért járó díjat az admirális kapja.

sérv

** Beszélj a natív Borborral  - A Kiel-en való leszállás után folytathatja a beszélgetést Borborral. Megtalálható, ha elmélyül a sziget. Máglya lesz, melyben Borbor ül. Beszélj vele, és kövesse. Elviszi a faluba.

** A megragadt buz  - Keresse meg a kalózok vezetőjét, és vegye el tőle a küldetést. Csevegjen a beosztottjaival, akik felajánlja, hogy helyettesítse a főnök összetevőit. Egyetértek, menj a szigetre és keresse meg a három, tojásokkal jelölt tojást. Vigye őket a főnökhez, és menjen aludni. Körülbelül egy nap múlva térjen vissza, adja meg a rumot a megjelölt embereknek és menjen a tűzbe. Most már visszatérítheti és jó halom buzu.

** Konfliktus a szennyvíz felett  - Találj egy kalózot a parton. Kérésére menjen mélyen a szigetre, amíg meg nem talál egy tót. Lesz egy lány, akivel beszélgetniük kell és meg kell győzni róla, hogy engedjen egy kis vizet. A beleegyezését követően térjen vissza a kalózfõnökhöz, és számoljon be neki a sikerrõl.

** Finom étel  - a faluban van egy oltár, melyben egy bennszülött lóg. Veled veheted a küldetést. Ehhez ételt kell vennie, és el kell vinnie egy Baraka nevű sráchoz, aki a kapunál lesz. Ha találsz egy srácot, beszélj vele, és mondd el neki az igazat, hogy a rossz ember küldte. Ezután Baraka felkéri Önt, hogy foglalkozzon az árulóval. Adj neki egy amulettet, amely után kiszáll a táborból, és végig követi őt, és megöli. Visszatérés Barackbe, és gyűjtsük össze a jutalmat.

** Emberi áldozat  - A község hídja közelében van egy fogoly, aki megmenthető. Ehhez a sámánnak kell dolgoznia, mindent magával hordozva, amit kér. Miután megszerezte neki néhány összetevőt, ráveheti a vezetőt az oldalára, és megmentheti a foglyot.

* Az ősök jele  - A nehéz küldetést a sámán szenvedélye adja a faluban. Meg fogja kérni, hogy hozzon neki 4 összetevőt.

  1. Délen egy barlang található, amelyben pókok élnek. Meg kell találni a legvastagabbat, becsapni és felkapni a mancsát.
  2. Meg kell ölnünk a párducot, és el kell vennünk a szívét. Ehhez keresse meg az oltárt, olvassa el a rá írt szöveget, és jelölje meg azt a helyet, ahol a párduc lóg. Akkor menj oda, és foglalkozz a vadállattal.
  3. A magányos sziget bal oldalán található egy barlang, melyben egy jade töredék található. Vedd, és vigyétek a lányra. Mielőtt ugyanezt tenné, olvassa el az oltárt az üzenettel.
  4. Az északi öbölben meg kell találni kagylókat. Fontos, hogy először mentse, majd nyissa ki őket, mert hibám volt, a jobb gyöngy nem esett ki. Mentés után nyissa fel a kagylókat, amíg egy villogó gyöngy ki nem esik. Vigye egy lányhoz. Ezen a módon ez a küldetés sikeresen teljesül.

** Mérje meg hétszer  - Keressen egy lányt a lépcsővel összekapcsolt szigetek egyikén. Meg fogja kérni, hogy kezelje a részeg kapitányt. Érted meg, beszélj a hegyen lévő srácgal, akinek neve Harry. Feleséget kell hoznod neki. Menj éjjel, és hozj neki egy lányt a törzsből, beszélj vele újra, és menj keresni egy virágot. A virág egy platformon nő, nem messze a bennszülöttek településétől. Vedd el, és vigyél Harryre.

** Majommunka  - a faluban van egy kis törpe, aki megadja azt a feladatot, amelyre szükséged lesz egy kiképzett majomra. Ha igen, akkor azonnal folytassa, ha nem, akkor lépjen a kalózokhoz, és tanuljon tőlük aranyat. A törp elviszi a barlangba, majd a majomot kell használnia, és össze kell gyűjtenie a nishtyakokat a barlang végén. A gyűjtés után beszéljen a törpével.

** Nagy fehér vadász - A sziklákban, nem messze a tábortól, van egy srác, aki két vaddisznó és egy aligátor megölésére törekszik. Ezt megelőzően jobb megtakarítani, mert a játék hibája halál esetén lehetséges. Miután beszéltél ezzel a típusal, menj a jelig, és nedvesítsd meg az állatokat.

** Látja, a sötétség közel van  - el kell vezetnie Hawkinit az asszisztens holttestéhez, hallgatnia kell az ostobaságot, amelyet fog viselni, és inni kell neki. Majd beszéljen vele, és segítsen kideríteni az igazságot.

** Baromfi sapiens  - a roncsolt hajón egy tudós kér fel, hogy gyűjtsön neki füvet a sziget levágott részén. Meg lehet jutni, és papagákká alakul. Gyűjtsük össze a gyomot, és vigyük a tudósra, aki jutalmazni fog Önnek.

* Kalóz Szövetség  - az öbölben az ön csata. Forduljon a kapitányhoz, aki megtagadja a segítséget, amíg a bennszülöttek nem csatlakoznak. Ehhez be kell fejeznie a küldetést a sámánnal, és el kell hoznia neki a többi összetevőt. Ezután a kalózok az ön oldalán lesznek.

+ Csapatpótlás  - Be kell csábítania Saddeket a csapatába. Ehhez végezze el a megdöbbent booze feladatát.

** Értelmetlen létezés  - az északi oldalon található szigeten egy szerencsétlen ember él, aki megkérdezi tőle, hogy szerezze meg holmiját egy vízbarlangból. Nem messze van a szigetétől.

** Warpath  - Makato ágyában meg kell találnia a haját. Ehhez válassza az opciót, nem álomot, hanem keresést. Amikor felveszi a haját, vigye el a sámánhoz. Készít egy babát, amelyet felhasználhat Makato-n. Aztán beszélgetünk a sámánnal, majd a vezetõvel, aki még három emberrel szól. Ez egy sámán, a híd közelében kereskedő és vadász, akit a híd átlépésével és a bejáratnál lévő kő elérésével lehet megtalálni.

Kimenhet ki a kapun keresztül, ha „bölcsességet” mond az őrnek. Ezt a bölcsességet a nekromancer könyvéből veheti át, amely romokban található a folyón át a lávadon, a Calador szigetén. Miután az őr bejött, továbbmehet a történetkeresésekkel és további kérdésekkel.

Keressen egy Chani nevű sámánt, aki segítsen neked a rituálékban. A beleegyezéséhez teljesítenie kell a feladatait. Miután mindent megtettél, beleegyezik a rituáléba.

** Elveszett a tiltott völgyben / Oracle Warriorsban  - meg kell találni a holttesteket jelölővel. Ehhez menj messze északra, és onnan mássz fel a holttestekre. Legyen óvatos a pókokkal, jobb, ha nem fészlik fel és kicsit aggrálnak. Miután megtalálta a holttesteket, menjen vissza Chaniba, és felkéri, hogy áztassa meg a pókokat. Menj vissza, és áztasd meg a hüllőket. Ezt követően beleegyezését adja a rituálékban való részvételhez.

* Megfelelő helyen  - behozzuk a piramisba, ne felejtsük el, hogy gyógynövényekkel, salátával és kivágással készletezzünk. Még jobb, ha tudsz pumpálni. Keresse meg a templomot az úton, és ott lesznek olyan majmok szobrai, amire szüksége lesz. Az út végén lesz egy főnök - Magolot pók. Megpróbáltam átmenni a barlangokban, van egy bejárat, de a pókok elkaptak, tehát még mindig átmentem a piramison.

* Az árnyék világa  - a pók legyőzése után álljon a barlang másik végére, és áztassa az árnyék urait. Ezután megszakíthatja a portált. Mehetsz hozzá a második helytől jobbra, ahol volt egy pók. A pók bal oldalán van kiút.

* Kalóz Szövetség  - Térjen vissza korábbi hajójához, és mondja meg a kapitánynak, hogy a boszorkánytól vagy. Ezután csatlakozik a flottához.

Tagarigua

** Bloodsucker  - a Tagarigua partján folyó folyik, amely a tengerbe folyik. Közelében egy olyan személy ül, akitől megteheti a feladatot. A térképre megjelölt barlanghoz kell mennie. Ott vegye le a homlokát a ládákból, és csavarja vissza. Sokkal jobb, ha nem veszi a dolgokat a második mellkasból, különben töltse ki a következő küldetést.

** Kick ass  - Ha visszatért a partra az első találkozónál, akkor megteheti a feladatot. Szükséges lesz menni a malomba és lefagyni egy boorie-cad-ot, aztán partra dobni. Egy másikot ki kell nyitni, mert a barlang közelében található, ahol átkutattuk a ládákat. Ha korábban az összes ládát átkutatta a barlangban, ez a küldetés sikertelen lehet. A kitettség után vezesse partra.

** Hírek Puerto-ról  - Beszélj Jake-vel, aztán menj a városba, és derítsd ki, hogy megyek a dolgok. Ha rájössz, menj vissza Jake-hez és beszélj vele.

** Rodriguez probléma  - a faluban van egy munkapad, melyben a típus lóg. Meg fogja kérni, hogy lopjon el parancsot az asztalnál a kormányzótól. Ez a parancs a kormányzó házának második emeletén található. Lopja el a parancsot, és adja át neki.

** Tagarigua halott földjeinek kincse  - egy kincs térkép található a malomban, nem messze a parttól.

** Vasco dolgok  - a szigetre vezető úton találkozol egy kalózral, aki kéri, hogy hozzon neki egy táskát. A térképen egy jelölővel van megjelölve. Menj a toronyba, vedd el a táskát, és hozd el a kalózhoz.

** Adjon kikötést  - A sziget északi részén egy mezőgazdasági termelő szólít fel tolvaj megtalálását. Ehhez el kell hagynia a várost, mennie kell a barlangba, fel kell mászni. lesznek olyan emberek, akikkel beszélgetve kiderül, hogy ő az, aki ellopta az aranyat, és madárgá vált. Az út jobb oldalán maga egy zacskó arany.

** Tagarigua parancsnoka  - Annak érdekében, hogy az erőd parancsnoka be tudjon engedni, el kell mondania neki a holttestről, amelyet a malomban talált.

** Csapda Di Fuegro - a város felé vezető úton van egy torony, amelyben megtalálja a kormányzó holttestét. Vizsgálatot kell végezni, de nagyon óvatosan. Először mondja el a holttestet egy új fejezethez. Ezután beszéljen a katonákkal és éjszakai őrt. Menj a lakóhelyre, és lopj bizonyítékokat a mellkasból a második emeleten. Ezt követően az új fejezetet a kormányzó haláláért hibáztathatja. Ezután menj el, és csinálj más dolgokat, és a fej leesik. Akkor találkozol vele a tengeren, de ez egy újabb feladat.

* Az árnyék világa  - Most bezárhatja a portált, mivel rosszul őrzik, és nem lesz nehéz.

** Halál a sivatagokra  - meg kell oldani a problémát a sivatagokkal. Ez a te dolgod, de sajnálom őket, és nem kezdtem el megölni őket.

** Meghatározhatatlan vagyon  - A közelben van egy kis sziget, ahol találkozol egy srácgal, aki megkér téged, hogy válasszon ki valamit. Kövesse őt, és ásjon ki mindent, amit kér. A következő küldetés tőle lesz. Kövesse őt, ő ismét kiás valamit. Akkor megjelenik a szellem és a srác összeomlik, és egy kérdést fel fognak tenni. Válasz - "én magam." Ezután érdekes követ ad neked.

Taranis

** Port tolvajok  - A Taranisba érkezéskor beszéljen a boltosossal, aki panaszkodik az éjszakai tolvajokra. Végezze el a feladatát és aludjon éjszaka, majd menjen a dobozokhoz. Nem kell sokáig várnia, az esemény kiváltható, ha magukban a dobozokban kiválasztja a megfelelő elemet. Megjelennek a goblinok, akiket meg kell áztatni, majd beszámolnak a sikerről a boltosnak.

** Beszélj Bakerrel  - van egy srác a hegyen, aki megkér téged sétálni vele. Itt már sétálhatsz, ahol csak akarsz.

** Paola hallja a hangokat  - a faluban a szakács felkéri Önt, hogy találjon zajforrást, amely zavarja. Az armadillo zajt ad a ház mögött. Öld meg és kapsz jutalmat.

** Az egyik sikeres volt  - a bűvészek faluban lévő halász feladatot ad Önnek. Menjünk a jelölés mentén, és megtaláljuk a holt lányt a kunyhóban. Ezután el kell vinnie a srácot a szigetről, és visszatérnie a halászhoz.

** Saját üzlet  - Most el kell lopnia a kristályokat. Ehhez beszélnie kell Zakirrel, aki elküld téged Vitranio-ba. Beszélj Vitranio-val és térj vissza Zakirhez, aki most megadja a kulcsot a mellkasához. A kulcsokat vissza kell adnia Zauri-nak, miután ellopta a kristályokat. Ennek megkönnyítése érdekében el kell távolítani a védőburkolatot. Ez megtehető úgy, hogy beszélünk a fő mágussal, és meggyőzzük őt, hogy nincs szükség védelemre. Miután elhozta, amire szüksége van, adja át a mágusnak a kért könyvet, különben gyanúja lesz.

** Gyógynövények és tinktúrák - az alagsori bűvész megkér téged, hogy hozzon neki néhány bokor füvet. Hozzon 5 bokrot, és a feladat befejeződik.

* Látogatási jog  - Magnus megkér téged, hogy tegyen valamit érte. A kérést teljesíteni kell, különben megszakad az áthaladási lánc. Miután minden megtörtént, hozzáférhet az épület mágusaihoz. Néhány dolgot meg kell tennie a feladat elvégzéséhez.

  1. A bányászati \u200b\u200bfaluban menjen a bányához és beszéljen az őrrel. Hozzon neki 5 kristályt a barlangból.
  2. Meg kell találnunk a fő törpét és be kell fejeznünk a feladatait. Nagyon egyszerűek, így nem fogok róluk beszélni.
  3. A megsemmisített aknát meg kell tisztítani a gonosz szellemektől.

Miután ez megtörtént, térjen vissza Magnushoz, és jelentést tegyen.

* Az árulás árnyékának ura  - meg kell ölnie az árnyék urait. Nem lesz nehéz, mert rossz biztonsága van. Megtalálhatja egy jelölővel történő megjelöléssel.

+ Jaffar csapat  - Keresse meg a törpét a mágus táborban, és beszéljen vele. Aztán a tanítványával. Ezután szervezzen csatát a kadetttal a tábornok elõtt, és jelentést tegyen Magnusnak. El akarja vinni a törpét a csapatba. A törp akkor jön, ha kapsz egy nagyobb hajót.

+ Varázslatos hatékonyság  - meghallgathatja az új társat, és átveheti a feladatot a mágusoktól, de erre nincs szükség, ez semmilyen módon nem befolyásolja a cselekményt.

** Ínyenc  - A következő feladat 4 darab finom ételek megtalálása. A háromkal nem lesz probléma, mind látványban vannak, és sajtokat talál a Zakhari házában. Csak akkor lehet odajutni, ha aktiválta a szigeten lévő összes mechanizmust.

** Kincs a Taranis halott területein  - A város déli részén egy ház található, amelyben kincs térkép található. A kincsek felé vezető úton sok ellenség vár rád, néhányuk nagyon veszélyes lesz.

** Gombaszedő  - A déli teleport közelében egy srác ül, aki megkérdezi, hogy hozza neki gombát. Ezeket a gombákat ott, a szürkületi erdőben veheti fel. 5 darabig tart, nem több.

+ Inkvizitor  - a párbeszéd első partnerének van egy feladata, amely szerint címkével kell eljutnia a hajóra, amelyen Mendoza lelkének egy része található. Meggyőzhető, hogy utána harcoljon a hüllőkkel.

** Elpusztult tábor  - Walker jön a mágusok városába, aki feladatot adhat neked. Vele kell mennünk és el kell készítenünk a goblinokat. A tömeges népirtás után folytassák a küldetést egy különösen gonosz lény feláztatására. A küldetés befejeződött.

* Aktiválja a portált - keresse meg a barlangot, és menjen bele. Itt egy bűvész fog megjelenni, aki aktiválhatja a portált, ha vele beszélsz. Ezután merészen menj be.

* Reaktor  - Most van egy komoly feladat. Beszélnünk kell a falu egyik varázslójával. Meg kell találni három speciális követ, amelyek be vannak dugva az oszlopok lyukain. Két kövek Kasimán találhatók, és egy úgy tűnt, hogy az egyik műholdnál található. Infa erről a magazinban. A feladat elvégzése után beszéljen újra a varázslóval. Ezután a mechanizmus működni fog. Beszéljen Zachariah-val, aki megtagadja a segítséget, és megad egy feladatot, amelyben követnie kell őt a mechanizmushoz. Kövesse a barlangot a végéig, ezután videó jelenik meg az árnyékvilágból. A videó után időben visszatér a valóságba a csata megkezdéséhez. Az ellenségek, akiket el kell pusztítani, becsapnak téged. A győzelem után ismét beszélgetünk Zachariah-val, csak ezúttal vállalja, hogy részt vesz a rituáléban. Most áttörjük a portált, és eljutunk a kikötőbe, ahol utasítjuk a hajó kapitányát, hogy menjen Antiguába.

** Hiányzó törpe  - meg kell találnia a hiányzó törpét. Könnyű. Csak be kell ugrani a mágusok házának melletti kútba. Lesz egy törpék. Beszélj vele, majd a felügyelővel és újra a törpével.

** Lakás hajléktalanok számára  - a kikötő déli oldalán van egy hajléktalan ember, aki arra kéri, hogy tisztítsa meg a barlangot, hogy ott élhessen. Öld meg az összes teremtményt, és kapd meg a jutalmat.

* A telek folytatása- Visszatérünk a kalidori fellegvárra, és beszélünk a vezetõvel, aki megengedi, hogy elviselje az inkvizíció hajóját. Most vitorlázhatsz a hajójukhoz, amely a tiéd mellett van. A hajó kapitánya felveszi a parancsnok felelõsségét, és keresni fogja azokat, akik nem akartak veled szolgálni egy nagy hajó nélkül.

* Tengeri csata  - Most egy csatát vár a vízen. Először nedvesítse meg a gyalogosokat a fegyverrel. Itt fontos, hogy időben lehajoljon, hogy ne érintse meg a visszatérő tűz. Összesen 10 ellenséget kell megölnie. Aztán jön az admirális sor. Felszállunk a fedélzetre, és megnedvesítjük a gyalogság többi részét és magát az admirált. Akkor csatát fog találni a tengeri lényvel. A lényeg itt a távolság megtartása, és ne felejtsd el az oldalsó pisztolyok röplabdait. A rituálé vonala. Menj Kila-ba, ahol filmet mutatnak rituállyal. Innentől megyünk Calidorba, ahol megkapjuk a címet.

* Utolsó rang  - csevegjen Drake-ben, majd Wilson-nal. Páncélba öltözünk és beleakadunk a hajóba, amelyen az árulónak vitorlázunk. Itt csatát várunk a Crystal Titanite nevű főnökkel. A főnök legyőzése után verje le az árulót.

Ideje feltölteni a flottát. Meg kell találnunk Morganot és a hajóját. Amikor megtalálja őt, valaki figyelmeztet téged, és utána csatlakozik a Morgan-nal folytatott csatához. Van egy ilyen taktika. Először elkezdenek dobni a hordókat. Több ellenséget felnedvesítünk, majd a hordóhoz fussunk. Ezután nedvesítjük és futtatunk egy újat, amíg fel nem tudunk ugrani egy ellenséges hajóra. Már izzadnia kell. Kivágtuk a csapatot, aztán maga Morgan.

Vitorlázunk Antiguába és mindent beszámolunk az admirálisnak. Várjuk a csatát az egész Crowe flottával. A vitorlázás előtt azt javaslom, hogy készleteket készítsen és minden hasznos dolgot, ez hasznos lesz az Ön számára. A csata az alapképzésre emlékeztet. Kicsit szorosnak kell lennie, ha nem tanulta meg, hogyan kell normál módon keríteni. A győzelem után továbbra is úszni fog, ami harcban ér véget egy másik főnökkel, az Óriás halakkal. A győzelem után hajtson a nyitott Koponya-szigetre.

Koponya-sziget

** Tiszta raktárak  - azonnal megérkezéskor tisztítsa meg a tábor közelében lévő helyet. Ezután keresse meg Drake-t, aki a móló közelében lesz, vegye tőle a raktár közelében lévő szörnyek lőszerrel való kiirtásának törekvését. Ezután a központban megtalálja a főparancsnokot, akinek ugyanaz a rendelése van további 4 raktár számára. Vágj le mindent.

** A történet vége  - lefekvés után szellem jelent meg nekem, és megadta a feladatot. Kilát kellett hibáztatnom, és ott az oltárnál azt mondták, amit a szellem kért. Ezután megjelent egy majomfigura és csontvázak. Most visszatérhet a Koponya-szigetre.

** A győzelemig  - Kane megkér téged, menjen vele a két toronyba, és harcoljon az oldalán. Menj vele és foglalkozz ellenséggel.

* Minion fegyverek raktára  "Kane arra kéri, hogy töröljön 4 kevesebb miniszteri raktárt." Meg kell izzadnunk, de a feladatot be kell fejezni.

** Ellenállási fegyverek  - a raktárkezelő parancsot ad Önnek bizonyos mennyiségű élőhalott megölésére. Kövesse a jelöléseket és ölje meg, amire szüksége van. Térjen vissza a boltba a jutalomért.

** Halott zóna  - Az első jelzésnél további küldetést vehet fel egy tűz közelében lévő fickótól. A dombra kell menni, és meg kell találni a démonok uralkodóját. Öld meg és menj vissza a fickóhoz jutalomért.

** Őrült mágus  - A második jelölésen feladatot kap a raktár felszabadítására, amelyet az őrült varázsló elfoglalt. Végrehajtás előtt jobb megtakarítást végezni, mert a párbeszéd helytelen választása esetén a küldetés kapocs lesz.

** Halhatatlan jutalom - Az utolsó jel északon van. Ki kell találnunk, hogyan lehet megölni a halhatatlan szellemet. Tegye be a beágyazott feladatot, menjen a táborba, és vegyen a parancsnoktól egy amulettet, amely eltávolítja a halhatatlanságot a szellemből. Ezután menjen vissza, és áztassa a hüllőt. Menj az indiánhoz egy jól megérdemelt jutalomért, majd ismét a főparancsnokhoz.

  1. Zachary a legegyszerűbben megtalálható. Délen található, hídhoz kötve. Gyenge a biztonsága főnökök nélkül, ezért nem lesz nehéz megszabadítani.
  2. Chani nehéz lesz. A lényeg itt az, hogy ne zavarodjunk és mindent jól csináljunk. A börtönben tartják, nem messze az épülettől és a toronytól. Először ki kell nyitnia a kaput a tetején található karral. Aztán felmászunk a törött gerenda felé, és meghúzzuk a kart, balra megyünk. Áthúzzuk a hidakat és meghúzzuk a kart, visszatérünk oda, ahova fekszik az őr, akit megöltünk. A mellette levő rács leereszkedik. Lemegyünk és balra húzzuk a kart. Visszatérünk, átjutunk a hidak mentén a toronyhoz. A toronyban húzzunk egy másik kart, amely kinyitja a felső részt. Nem kell odamennünk. A kar szintje mentén haladunk a hídon lévő toronyig. Látjuk a bal oldali átjárót, menjünk bele és lépcsőn lefelé a következő karhoz. Meghúzzuk, és egy szintre megyünk le a toronyból, meglátjuk a járatot a patkányokkal, megöljük és megyünk a végére, ahol lesz még egy kar. És így felszabadítja Chani börtönét.
  3. A következő mágus Eldrick. Keletre megyünk, lesz egy sziget. Fel kell mászni az erőd csúcsára. Keresse meg a lépcsőn, és menjen le egy kicsit lejjebb. Őrök lesznek, majd egy bűvész követi.

Ezen kalandok után térjen vissza a lélekhez és egyesüljön vele. Most jól fel kell készülnünk, mert a legutóbbi főnökkel, a halál megtestesülésének nevezzük a csatát. A főnök legyőzése után a játék sikeresen befejeződik. Nekem minden van. Ha elmulasztottam vagy elfelejtettem valamit, leiratkozom a megjegyzésben, csak örülök.

a telek feladatának megjelölése. Teljesen el kell végeznie;

mellékmunka vagy beágyazott fő megjelölése;

legendás cikk megjelölése;

a helyreállítandó fegyver megnevezése;

a személyzet feltöltési feladatának kijelölése.

Beszélj a natív Borbor-nal. A feladat a parton szerezhető be. Keresse meg a bennszülöttek a tűz körül. A beszélgetés végén kövesse a srácot. Elviszi a faluba.

A megragadt buz. A fő kalózból elveheti. A szigetre kell mennünk, és a címke alapján három tojást kell találnunk. Adj a tojást a főnöknek. Főzni kell aludni. Ezt követően el kell osztani a főtt főzõket a megjelöltekkel. Adj egy csillagot a csillagoknak.

Konfliktus a szennyvíz felett. A feladat a kalózból szerezhető be. A beszélgetés után kövesse az utat a sziget mélységébe. Lesz egy tó. Meg kell győzni a lányt, hogy engedjen vizet. Ezután jelentést tegyen a kalóz főnöknek.

Egy finom étel. A küldetés beszerezhető egy őslakos részéről, aki a község oltárán vándorol. Hozz ételt Barakába. El kell mondanom neki, hogy hiba történt. Meg fogja kérni, hogy foglalkozzon az árulóval. Az árulónak egy amulettet kell adni, majd fel kell keresni és el kell dönteni.

Üvegszem (tartományban) - a könyvet a bár felett a második emeleten találja meg.

Hangvillával (szellem) - a könyvet a 2. emeleten találja meg Emma házában - a sámán.

A játék menete Risen 3: A Titan Lords nem érte el a közepét, és máris sok készsége van.

Az emberi áldozat. Ez a küldetés vár rád a faluban. Szabadítsa el a foglyot. Együtt kell dolgoznunk a sámánnal, sok dolgot kell neki megszerezni. Akkor meggyőzheti a vezetőt. Időközben keresse meg az összetevőket.

  Az ősök jele. Kövesse a falut, keressen egy sámán lányt. Vegye ki tőle a feladatot. Hozd az összetevőket:

  • A déli barlangban egy vastag pók közelében található egy pók mancsát.
  • Az erő jelét találja az oltáron, ahol el kell olvasnia a feliratot. Ezután tegyen egy jelölőt, ahol a párduc lesz. Menj le az aljára. A gyilkosság után vigye a szívet a munkáltatóhoz.
  • Jade szimbóluma. Újabb üzenet a kőből. Haladj a barlang felé északkeleti irányban. Itt található egy darab kő.
  • A látnok szeme. Kövesse az északkeleti oldalt, hogy megtalálja a kagylókat. Meg kell őrizni, és el kell nyitni őket. Amikor a villogó gyöngy esik, akkor folytathatja a küldetést. Folytatjuk a Risen 3: Titan Lords játékát.

Mérje meg hétszer. A feladatot egy lány adja meg a lépcsőn keresztül összekötött szigeteken. Amikor egy részeg kapitánnyal foglalkozik, beszéljen Harryvel. Hozzon neki egy lányt a törzsből, majd ismét csevegjen.

Egy romantikus ajándék. Meg kell találni egy virágot. Nem messze van az őshonos falutól. Menj a virággal Harryhez.

Majommunka. A törpe adja a küldetést. Megtalálható a központban, a kijárat alatt. A barlangban képzett majomot kell használnia. Ezután be kell lépnie a dolgokba, be kell illesztenie a gyorsbillentyűk készségeibe. Ezután jelentkezzen a folyosón, és gyűjtse össze a zsákmányt. Akkor jelentést kell tennie.

Nagy fehér vadász. A harcos megadja a feladatot. Megtalálható a szikláknál. Kövesse a jelölőt, öljön meg néhány állatot. Fontos!  Mielőtt elkezdené, a legjobb menteni Átmenő játék Risen 3: A Titan Lords folytatódik.

Látja a sötétséget. Hawkins feladja a feladatot; a következő látogatásakor elmondhatja, hol fekszik az asszisztens holtteste. Kövesse őt, hallgassa meg, amit mond, öntsön rumot. Amikor megvilágosodás érkezik rá, segítsen a következtetések levonásában.

Üveg kard (közelharci). A feladatot a pusztított hajón találja meg, amely a kalózok mólója alatt található.

Gyémánt fej (áttört fegyver). Keresse meg a küldetést a kunyhóban a roncsolt hajó közelében. A fej Calidorban lesz.

Régi íj (pézsma): A küldetést egy olyan barlangban találja meg, amely a sziget mélyén található pókokkal.

Ősi mozsarat (alkímia), megtalálni a déli tengerparton.

Baromfi sapiens. A feladatot a tudóstól kell elvégeznie, aki a roncsos hajón belül van. Fújja be a dzsungelbe a sétányokat, papagájrá váljon, repüljön a kereszttel megjelölt helyre. Fogj füvet, repülj a tudóshoz. A sírban van egy penge árnyékot és egyéb hasznos tulajdonságokat.

  Szövetség a kalózokkal. A Risen 3 játék passzolása: Titan Lords - a hajó a Kila-sziget öbölében található. A roncsos hajó jobb oldalán van a hajója. Beszéljen a kapitánnyal, aki nem fog segíteni, amíg a bennszülöttek nem csatlakoznak. Segítsen a sámán nőnek később, és a kalózok csatlakozni fognak.

Saddek csapat. Az elvtárs beleegyezik abba, hogy csak egy nagy hajón szolgáljon fel.

Értelmetlen létezés. Ezt a feladatot a sziget északi részén élő fickó kapja meg. Ingatlana a barlang közelében található.

Kopott véső (kard). Kiel található, egy jobb oldalon egy kis szigeten. Található a sírban egy kereszttel. Szerezz egy tippet Taranis-ra a varázslók házában. A második emeleten polcok vannak a jobb oldalon.

Warpath - Makato haja. Keressen hajot Makato ágyában. Akkor válasszon keresést, nem álomot. Add tovább a sámánnak. Miután a baba elkészült, fújja Makato-nak, hogy használja. A Risen 3 játék befejezéséhez: A Titan Lordsnak beszélnie kell a sámánnal és a vezetővel. Ez utóbbi megmondja neked, mit kell beszélnie három emberrel.

Behúzható kúszónövény (daraboló fegyver). Ezt a küldetést egy elpusztult hajó íjában találja meg.

A folyamat során át kell menned a kapun. Mondja el az őrnek egy „ősi küldetést”. Találja őt a Calador-on, ahol a romokban lévő lich-rel foglalkoztak, néhány szinttel magasabbra. Az erődben vállalja az ősi tudás keresését. Erre Baraka számára szükség van. Amikor belépsz, elkezdhetsz további küldetéseket kitölteni. Először keresse meg a sámán Chanit. Segít a rituáléban. Segíts neki, amikor hozzád jön. Az alábbi küldetések elvégzése után a sámán segít a rituálékban.

Tehát a Risen 3: Titan Lords játék átadása - a következő további feladatok.

Elveszett a tiltott völgyben. Fújja fel a jelölőt, keresse meg a holttesteket. Vigyázz a pókokra.

Az orákulum harcosai. Kövesse a jelölést, keresse meg a holttesteket. Aztán fújd fel Chanit. Meg fogja kérni téged, hogy áztassa meg a pókokat, ismét fel kell menned felfelé. A feladat elvégzése után segíteni fog a rituáléban.

Fejfájás. Valaki csalódik a bejáratnál. Adj neki 1000 aranyat, és eldobja.

A kraken penge szemének helyreállítása. A templom bal oldalán található. Ez egy keskeny nyílás. De a második résznek szenvednie kell.


  A megfelelő hely. Be kell menned a piramisba. Először pumpáljon fel, vegyen be különféle készleteket. Végül megjelenik a főnök. Hogy hozzá érjen, majomszobrokra lesz szüksége. A templomban vannak. A bejárat a barlangokon keresztül történik, de nagyon sok pók van.

A Risen 3 játék passzolása: Titan Lords - hogyan kell dönteni az orákulumot. Ez nem olyan bonyolult. A lényeg az, hogy jó szivattyút kapj. Próbálja ki a meglévő varázslatát. Nagyon sok pókot talál, ezeket elvonhatja a retinue.

A pók kezelhető, legyen óvatos. Ne felejtsük el, hogy az idő múlásával a kezelés egyre kevesebb hatást fog elérni. A győzelem után beszéljen vele, alkudjon meg egy helyet a rituáléra.

Üvegszem (közelharci). Az orákulussal folytatott beszélgetés végén mászjon fel a barlangba pókháló segítségével. A gólem mellkasa őrzi.

  Az árnyék világa (bezárja a portált a KILA-n). Haladjon a barlang másik részéhez, nyomja meg az árnyék urait. Miután elpusztítják a portált.

  Szövetség a Kalózokkal (beágyazott feladat). Fújd a kalóznak, aki barangol a korábbi hajón. Ahhoz, hogy csatlakozzanak a flottához, azt kell mondani, hogy varázslónőből származtak.

  • haver  képességeket tanít: Majom Edző, Biztonságos Cracker és Mester Tolvaj.
  • Quinn  tanítási készségek: Tőrök és kritikus sztrájk.
  • Cunningham  tanítani fogja a készségeket: Ezüst nyelv, kereskedő, bájitalok, alkímia és rituális mester.
  • Harry  képességeket tanít: Éles fegyverek, kardok, csillogó fegyverek és golyóálló.
  • Colby  tanítási készségek: Megtorlás és pengetánc.
  • BORBOR  megtanítja a készségeket: Folyékony bátorság, Részeg, Nyúzás és Szarvak.
  • Tadashi  képességeket tanít: Nyúzás, kitépés, karom-leszakítás, szarvak felvétele és trófeák beszerzése. Annak érdekében, hogy Tadashi elkezdjen tanítani, teljesítenie kell a feladatát.
  • Tenya  képességeket tanít: Gyógyító, Talizmánok létrehozása, Varázslatok létrehozása, Voodoo Magic, Master Mage, Battle Mage és koncentráció.
  • Ixil  tanítani fogja a készségeket: Készítsen bájitalt, alkímiát és a rituálé mesterét.
  • Buse  tanítási készségek: Desztillátor és megfélemlítés. Annak érdekében, hogy megkezdje edzését, be kell fejeznie a feladatot.
  • Hirutu  olyan készségeket tanít, mint: Az alkimisták látása, a vér látása, a halál látása, egy harcos látása, egy utazó látása és elpusztíthatatlan.
  • Barack  tanítja készség: Pókfogó.

Tanárok készségei a Takarigua-n.

  • tímár  képességeket tanít: Az Undead átka.
  • Rodrigues  képességeket tanít: Lőfegyverek, fegyvermész, golyóálló, mágikus ellenállás és lepárló.
  • Jose  tanítani fogja a készségeket: "Folyékony bátorság", "Gyógyító" és "Ragadozó".

Ügyességi tanárok a tolvaj-szigeten.

  • Kaan  képességeket tanít: Gyógyító és talizmán alkotás.
  • Nanook  Tanulj jártasságot: "Kereskedő".
  • Mimaki  elősegíti a készségek elsajátítását: Biztonságos krakkoló, mester tolvaj és ezüst nyelv.
  • Malik  képességeket tanít: "Blade Dance" és "Tőr dobás".

Ügyességi tanárok a koponya-szigeten.

  • Kane  megtanítja a készségeket: Éles fegyverek, Kardok, Vágófegyverek, Ellensúly, Pengetánc, Vívásmester, Kardmester, Legfontosabb íjak, Kritikus sztrájk, Rúna varázslat, Nagyvad vadász, árnyékfogó, az Undead átok, ragadozó.
  • Kidlat  tanítani fogja: Megfélemlítés, folyékony bátorság, részeg, alkímia, Talizmánok létrehozása és a rituálé mestere.
  • Rodas  megtanítja a készségeket: Fegyvermester, égő hordók, biztonságos krakkoló, mester tolvaj és ezüst nyelv.
  • Néró  olyan készségeket fog tanítani, mint: Ellenállás a pengével szemben, golyóálló, mágia ellenállás, gyógyító, mester mágus, csata mágus, italok létrehozása, varázslatok létrehozása és árnyék evő.

Ügyességi tanárok a Köd-szigeten.

  • Venturo  megtanítja a készségeket: Nagyvad vadász, nyúzás, kitépés, karom szakadás, szarvak felvétele és trófeák gyűjtése. Ahhoz, hogy Venturo elkezdjen tanítani, két feladatot kell elvégeznie neki.
  • hajótest  olyan készségeket tanít, mint: Folyékony bátorság, a gyógyító és a részeg.
  • Gonzalez  tanítási készségek: Muskéták, puskák, pisztolyok és tőrök.
  • Nathan  megtanulom a készségeket: Éles fegyverek, Kardok, Csillogó fegyverek, Hatalmas hátsó és Blade Dance. Az edzés megkezdéséhez meg kell ölnie a legközelebbi lélekszállítót.

Tanári készségek Antiguában.

  • Ramon  szívesen tanítom a készségeket: Éles fegyverek, kardok, csillogó fegyverek és megtorlás.. Az edzés megkezdése előtt be kell fejeznie a Ramonnal kapcsolatos küldetést.
  • Emma  olyan készségeket fog tanítani, mint: "Bájital" és "Alkímia"de először be kell fejeznie a küldetését.

  Legendás tételek a Risen 3-ban: Titan Lords.

Mint a játék előző részében - Risen 2: Dark Waters, vannak legendás tárgyak, amelyek szétszóródnak a játék világában, és ha ezek közül néhányat meglehetősen könnyű megszerezni, akkor keményen kell dolgoznia, hogy mások megszerezzék. Ezek közül 27 van, és mindegyik növeli a karakter képességeit és képességeit, amint bekerül a készletbe. Létezésükről és tartózkodási helyükről megtudhatja azokat a könyveket, amelyek nem feltétlenül ugyanazon a szigeten találhatók, mint a legendás cikk, amelyről beszélnek.

Legendás tételek az Antiguán.

Három legendás tárgy található Antigua kalózszigeten: Üveg kard, csontujj és sérült melllemez.

Sérült melllemez (elpusztíthatatlan +10):

  • A könyvből megismerheti annak létezését. "Kalóz történetek", amely a Takarigua-n található, egy törött dobozban, két kereszttel ellátott sír bal oldalán.
  • A könyv elolvasása után megkapja a „Boldog kalóz kincse” küldetést, amelynek eredményeként megsérült roham található az Antigua szigetén eltemetett mellkasban.

Ujjcsont vagy phalanx (ügyesség +5):

  • A legendából megismerheti a könyvet. "Legendás tolvajok. Második rész", Sebastiano parancsnok házában, a Tacarigua-ban található, a bejáratotól balra lévő szobában.
  • Maga a cikk az Antiguában található, Alvarez admirális házában, a földszinten jobb oldalon, közvetlenül a polcon.

Üveg kard (közelharci +5):

  • A Titkok elnevezésű könyv, amelyből megtudhatja ezt a témát, a Kila szigetén található egy roncsos hajón.
  • Antiguán, a víz a móló alatt, a kocsma mellett.

Legendás tételek a Takarigua-n.

Takarigua szigetén, amely az inkvizíció támaszpontja, olyan legendás tárgyak találhatók, mint: "Cél", "Nagy Holmes terv" és "Palack".

Cél (lőfegyverek +10).

  • Tanulhat róla a Takarigua-n, Sebastiano parancsnok házában, a könyvből "Fegyverek és pisztolyok"  amely a második emeleten található egy erkélyes szobában.
  • És maga a legendás cikk a parancsnok házának tetején van, tehát nem kell messzire menned. A ház falainak megvizsgálása után kúszónövény található, amelyen keresztül felmászhat, vagy a "Papagáj Repülés" varázslatot használhatja.

Nagy Golmom terve (agilitás +5).

  • Az a könyv hívja fel, amelyből megismerheti a témát "Legendás tolvajok", és a Rák partján található, a hős sírjától délre.
  • És ismét, a legendás cikk tartózkodási helye Sebastiano parancsnok otthona. Szoba a második emeleten, mellkasában.

Üveg (mágikus +5). "A névtelen kapitány kincse" küldetés

  • Taranis szigete. A varázslók házában, a második emeleten egy könyv "Varázslatos legendák".
  • Ez egyike azoknak a cikkeknek, amelyeket el kell olvasnia a könyvet, hogy megtalálják, mivel az eltemetett mellkasban van. Takarigua-sziget, a part menti parti parttól északra. A boton található útmutató szolgál majd az útmutatóként.

Legendás tételek a Taranis-on.

A kristály varázslatot gyakorló Taranis hét legendás cikk szerencsés nyertese: Kőtabletta, véres rongy, homályos ígéret, kicsi krimpelőfogó, aranyozott gömb, napelemes kristály és kék toll.

  Kőtabletta (rúna mágia +10).

  • Helyét megtalálhatja a könyvben. "Az utazási napló", amely a Kila szigeten található, a bennszülöttek táborában egy kicsit felfelé a földön lévő kő kis lépcsőn a szolárium közelében egy gyertyával.
  • A varázslók házában, a Lambrock második emeletén. Jutalomként adja meg ezt a legendás cikket a Gourmet küldetés teljesítéséért.

Véres rongy (ellenállás +10).

  • Van egy barlang a Taranis-nál, a leszállástól délnyugati irányban, benne található a „Száraz napló” könyv, ahonnan megtudhatja ezt a legendás tárgyat.
  • Maga a cikk ugyanabban a barlangban található, csak egy kicsit tovább kell menned.

Homályos ígéretek (befolyás +5).

  • A könyvből megismerheti őt. "Varázslatos könyvek és tekercsek", amely a Calador-ban található, egy sertéstenyésztésben.
  • A bűvészek házában, a Taranis-ban, a negyedik emeleten, Lambrok mellkasában.

Kis krimpelő fogó (zsebtolvattyúzás +10).

  • Antigua szigetén, a bal oldali utolsó házban, közvetlenül Grace ház mögött, egy könyv fekszik az éjjeliszekrényen "Lopás. Második rész". Ebből megtudhatja ezt a legendás témát.
  • A kovácsnál Gordon, Taranis. Nappal mindig otthon van, és egy kocsmában tölti az éjszakát. Tétel megszerzéséhez éjfél után el kell kapnia a kocsmában, és meg kell verni italversenyen.

  Aranyozott gömb (+10 pisztoly).

  • Alvarez admirális házában, Antiguában, a "Professionals" könyvből, amely a földszinten a megfelelő szobában található.
  • A varázslók városában, az Aguil kereskedőnél, aki a kocsmában áll a nap folyamán. Vagy megvásárolhatja tőle ezt a tárgyat, kettő ezer aranyat rakva, vagy ellopva, korábban megverve, mielőtt elveszíti az eszmét.

Napelemes kristály (kristály varázslat +10).

  • Megtudhat róla egy úgynevezett könyvből "A kristályok ereje", amely megtalálható a Caladorban, a Citadella földszintjén, a bejáratától balra fekvő helyiségben.
  • A Taranis szigetén, a mellkasában, amely a torony csúcsán található, Zachariah házában.

Kék toll (ékesszólás +10).

  • Takariguanál, a leszállási helytől nyugatra, a parancsnok hajója és a kis folyó között, amelyet át kell lépni, a strand végén van. Itt található egy lombkorona, amely alatt látni fogja a "Libertines" könyvet, ahonnan megismerheti ezt a legendás terméket.
  • Taranis-on, a generátor délkeleti irányában, a varázslók házát és a Zakharia tornyot összekötő híd alatt, balra fordulva az út végén, és kissé sétálva a hegyek mentén, egy törött mellkas található, amelyen belül van a kívánt elem.

Legendás tételek a Calador-on.

Calador szigetén, amely egy démonvadászok törzsi fészke, nyolc legendás tárgy található, mint például: Hangolóvilla, törött csontvázkulcs, hihetetlen Liana, hülye rituális kés, precíziós ital, gyémánt rúd, főtengely és mintaöv.

Hangolóvilla (szesz +5).

  • "Rituálék és szertartások", amely Antiguán található, Emma házában, a második emeleten, egy bal oldali szobában.
  • Ez a legendás tárgy egy temetőben található a malom közelében, a legnagyobb sír mögött, Hannah szelleme mellett.

Törött főkulcs (reteszelés +10).

    A Kila szigetén, a leszállási hely déli irányába halad majd egy út, szigorúan dél felé haladva, fordulás nélkül. Így eljutunk egy kis mocsárhoz, melyben az Azali őslakosa lesz, tovább haladva ugyanabba az irányba, délre, elérünk egy alagútot, egy leesett fát, áthaladunk rajta, és találkozunk egy másik őslakosával - Mandarával. a jobb oldalon egy újabb mocsár lesz, ahol a Veszélyes Aligátor él, forduljon újra balra és balra. Átmegyünk egy másik alagutat, ahonnan elhagyjuk a Gonosz Warthogot. Újból balra fordulva, és anélkül, hogy a zsákutcába kerülnénk, egy könyvet fogunk látni a kőn, az úgynevezett "A Calador legendái", ahonnan megismerjük ezt a témát.

  • Ez a legendás cikk a Calador-ban, egy elhagyott gazdaságban található, közvetlenül a malom felett. Közelében van még egy domb három sírral.

Behúzható kúszónövény (daraboló fegyver +10).

  • A témában megemlíti a könyvet. "Első expedíciók", Kielen, egy sérült hajón, délkeleti irányban a leszállási helytől.
  • A part mentén sétálva gyors sebességgel megbotlik egy fából készült kerítésen, miután Tyrion mágus egy lányt áldoz fel, és ezen kerítés mögött áll legendás tárgyunk.

Néma rituális kés (tőrök +10).

  • A könyv hívott "Hagyományos kultuszok", amely megemlíti ezt az elemet, Antiguában található, a város északkeleti részén haladva egy út mentén, amely megkerüli a máglya közelében ülő Zackot és Griffithot. Aztán ott lesz az árnyékok leválasztása, majd a bal oldalon két kőszegélyt kell felmászni, majd előre, egy kicsit a zsákutca elérése előtt egy dobozban fekszik.
  • Jutalomként kaphatja meg, ha a kar birkózásával legyőzi Henryket. A Citadellaban van, bár elkapni nem olyan egyszerű. Meg kell várni azt a pillanatot, amikor az asztalnál ül, és csak akkor kihívhatja őt párbajra.

Ivási pontosság (kritikus találat +10).

  • Megtudhatja róla a könyvből. "A múlt század csatái"amely Takarigua-n található. A barlang közelében koponya formájában felmegyünk az emeletre kő párkányon, fordulunk balra és keresztezzük a hídot, ott lesz egy barlang, átjutunk a végére, és könyvünk balra fekszik.
  • Könnyen megkeresni egy legendás tárgyat. A Citadellaban található a földszinten az asztal bejáratától jobbra.

Gyémánt rúd (+10 lyukasztó fegyver).

  • Kielen, a parti kunyhóban, amely a lombkorona alatt van jobb oldalon, található a "Kovácsolás" könyv, amelyből megtudhatjuk ezt a legendás tárgyat.
  • Caladoron, a citadellaban, a bejáratotól jobbra fekvő szobában, a Wilson kovácsnál. Két küldetés befejezése után adja meg: „Üzenet Wilsonnak”, amely az Antigua Grace-nek ad és az „Eljegyzési gyűrűnek”, amelyet Calador-tól kap magát Wilson.

Forgattyústengely (számszeríj +10).

  • A könyvből megismerheti azt "Rendes fegyver", amely a Gordon kovács házában található Taranison.
  • Calador keleti részén, a láva folyó másik oldalán világítótorony található. Az asztalon fekszik azon a helyen, ahol zöld tüzet gyújtol.

Mintás öv (állóképesség +5). "John kincse" küldetés.

  • A legendából megismerheti a könyvet. Halvány naplóamely a Taranis szigeten található. A leszállás helyétől nyugati irányban van egy barlang, Sharpe állni fog rajta. A barlangba való belépés után az első fordulásnál forduljon balra, és egy törött kocsiban fekszik.
  • A Calador-on. Mivel ez az elem eltemetett mellkasban van, a könyv elolvasása szükséges. Maga a mellkas a nyugati-félsziget közepén helyezkedik el, a szikla szélén a három torony között, János sírja előtt.

Legendás tárgyak a Kielen.

Kila, a voodoo varázslatot gyakorló bennszülöttek menedéke hét legendás elemmel rendelkezik: Fekete macska mancs, mozsarat, régi íj, kalóz zászló, Tirimai Monocle, kopott Scabbard és üveges szem.

Fekete macska mancsa (voodoo magic +10).

  • Megtudhatja róla a Caladorról, egy úgynevezett könyvből "Penészes könyv". A kocsmában található, a második emeleten, az első hálószoba a jobb oldalon található.
  • Az elem bennszülött táborban található egy Bahati nevű kereskedőnél. Annak érdekében, hogy megszerezze, 2000 aranyra van szüksége, vagy elveheti egy érzéketlen testből.

Mozsártörő (alkímia +10).

  • Egy könyv "Az alkímia művészete", amely a témáról szól, Antiguában, a raktár második emeletén található.
  • Megtalálható a Kila szigetének keleti strandján, a legdélebbi szélén, a barlang mögött, amelyet a gorillák vezetője őrzött.

Régi íj (muskéták +10).

  • A Caladoron, a citadellaban, a kovács szobájában Wilson fekszik egy könyvet "Ősi történetek", ahonnan megismerheti ezt a legendás cikket.
  • Megtalálható a Kila szigetének keleti partján, egy pókokkal felszerelt barlangban.

Kalóz zászló (zaklatás +10). "Finch kapitány kincse" küldetés.

  • A Calador-ban egy halászati \u200b\u200bkunyhóban, egy éjjeliszekrényen fekszik egy könyv "Modern kalózok", benne található a legendás cikk említése.
  • Északnyugati irányban a leszállóhelytől a bennszülöttek települése közelében. A tárgy eltemetett mellkasban van, tehát egy könyv elolvasása szükséges feltétel annak megtalálásához.

Tirimai monokli (asztrális látás +10).

  • A téma említése megjelenik a könyvben. "Tales of Antigua", amely a maláttól délnyugatra található kunyhóban található Calador-ban.
  • Kiel, Buddy, hogy megszerezze, meg kell vernie őt, hogy tőröket dobjon.

Kopott kopasz (kardok +10). "A kard ura kincse" küldetés.

  • A legendás cikk létezéséről a "Kard Mestere" című könyvből olvashat, amely a mágusok házában található a Taranis-ban. Második emelet, második könyvespolc, a lépcsőtől jobbra.
  • Kila, a kis sziget, ahol Patty volt. A dombon, a sír előtt egy kereszttel. A könyv elolvasása kötelező, mivel ez a mellkas el van temetve.

Üvegszem (+5 tartományban).

  • A „Rotten Diary”, a témát megemlítő könyv, Antigua szigetén található, egy kocsmában, a második emeleten, az első szoba a jobb oldalon.
  • Kila szigetén, az Oracle barlangjában. Miután legyőzted Margolotot, és beszélgetsz vele, fel kell mászni a barlang tetejére. A mellkas, amelyben legendás tárgy található, őrzi a gólemot.

Legendás tételek a Rák partján.

A Rák partján vagy a szigeten, ahol a legjobban szereted, azon a helyen, ahol valójában minden kezdődik, csak egy legendás elem található, és ez a következő: „Crab Shell”.

Rák héj (áthatolhatatlanság +10).

  • Calador szigetén, az északnyugati irányban a malomtól balra csontvázas barlangban, egy dobozban, egy könyv lesz, "Alkímia enciklopédia", ahonnan megismerheti a legendás terméket.
  • A Rák partján, a hős eltemetésének helyétől kelet felé egy kis sziget, egy mellkas található a dombon, amelyben a kívánt legendás tárgy található.

Legendás tételek a Ködös szigeten.

A ködös sziget, amelyen egy kis inkvizíció tábor található, a vonal az élő és a halottak világa között. Csak egy, de talán a leghasznosabb legendás elem van: - Freddy bilincsei.

Freddy bilincsei (prémium dicsőség + 10%).

  • A ködös szigeten, Carlos parancsnok házában egy nyitott könyv fekszik az asztalon, amelyben információkat talál erről a témáról.
  • Mint a róla szóló könyv, maga a legendás cikk a Ködös szigeten is található. A partra szállás után délkeleti irányba haladjon, és a törött hajó közelében, kissé távolabb lesz egy kunyhó, amelyben megtalálható ez a legendás tárgy.

  A teleportációs kövek elhelyezkedése a Risen 3-ban: Titan Lords.

Gyors mozgás a Risen 3 helyszínein keresztül: A Titan Lords szinte minden teleporter segítségével történik, kivéve a Rák-partot, a játékvilág szigetét. A teleportőrök kezdetben nem aktívak, és ezek használatához meg kell találniuk a teleportációs köveket. Érdemes figyelembe venni, hogy több teleportációs kövek vannak, mint maguk a teleportek, tehát hiányuknak nem szabad különös problémát okoznia. De mindenképpen - egy tabletta, amely segít.

elhelyezkedés

elhelyezkedés

Vérfogadalmi terület

Egy gyorsítótárban a sziget északi részén. Kőből csak majom segítségével lehet beszerezni.

Alvarez admirális házában.

A vadászház az erdőben.

A korpafarmban.

Egy gólem-szigeten a térkép északkeleti részén.

A malomban, Ernesto tanya mellett.

A halászfalu.

Chani kunyhó a tiltott völgyben.

Leonardo kunyhója egy sivatagi szigeten.

Egy szigeten, a térkép északkeleti részén.

Kalóz tábor.

Templom a tiltott völgyben, első szoba.

Keleti strand.

Damak testének közelében, a Tilos Völgyben.

Tacarigua

A világítótorony belsejében és alatta lévő barlangban.

Tacarigua

Puerto oldaltól délkeletre az oltáron.

Tacarigua

Torony a hegyekben.

Víkendház tó mellett a sziget központjában.

Víkendház a mágó tábortól nyugatra.

Taranis

Az egyik épület a kikötőben.

Kincsesláda, egy szigeten, a térkép északi részén.

A törpék egynegyede a mágus táborban.

A mágusok táborában lévő nagy kör közelében.

Strand a kikötő közelében.

Az északnyugati monolit közelében.

Rák partja

Kelet-sziget.

Koponya-sziget

Központi tábor.

Koponya-sziget

Canyon a sziget központi részén.

Ködös sziget

Mortimer táborában.

Ködös sziget

Nathan tábor.

Ködös sziget

Inkvizíciós tábor.

Ködös sziget

A sziget északkeleti részén található egyik kincs közelében.

Ködös sziget

Romok a sziget keleti részén.

Ködös sziget

A hegyvidéken, a sziget északi csúcsán.

Ködös sziget

Törött hajó a sziget délnyugati részén.

Tolvajok szigete

A szigettől északra fekvő sziget.

Tolvajok szigete

Keleti goblin tábor.

Tolvajok szigete

Nyugati goblin tábor.

Az első dolog, amit tennünk kell, hogy alkalmazkodjunk a játék pillanataihoz. Ezt a hajón kell megtenni. A menedzsment egyszerű. Az adaptációval nem várhatók nehézségek. Nem mélyülünk bele a telek mélységébe, hanem csak a játékmenet fő elemeire fogunk összpontosítani.

A kabinból indítjuk a játékot. Fogjuk a kulcsot az asztalra, cserélünk ruhát. Vegyünk fegyvereket, és helyezzük őket gyors reagálási résekbe. Külön-külön tegyünk egy üveg rumot, amely feltöltődik az egészségről. Ezután indítsa el a játékot a tengerparttól. Előre haladunk, megölünk patkányokat. Most és a jövőben, ha problémák merülnek fel az ellenségek kiküszöbölésével, húzza vissza őket a szövetségeshez. Miután elfogja a csata vezérét, csatlakozhat az ellenség befejezéséhez.

Ezután egy folyó található a madarak közelében. Keresse meg azt, keresse meg a kalóz holttestét, keressen, érmék gyűjtsen a közelben. Vegyünk új kincsvadászatot. Most tovább haladunk, és egyidejűleg a sarkokban gyűjtünk különféle gyógynövényeket, bogyókat és egyéb természetvédelmi ajándékokat. Amikor eljut arra a helyre, ahol a gyík legel, akkor először meg kell ölnie a gyíkot, majd kinyitni a kripta bejáratát, vagy hogy milyen épületről van szó. A kar megnyomásával nyitható meg. Lesz egy mellkas, megvizsgáljuk és elolvassa a szemben fekvő könyvet. Vigye magával, nem fog működni. Most kimegyünk, kinyitjuk a térképet, és arra az oldalra megyünk, ahol egy nagy fa van feltüntetve a térképen. Elérjük a sziklát, megközelítjük a fát, nyomjuk meg az "E" gombot, és hősünk elárasztja a fát, és hidat készít belőle.

Haladunk tovább, megöljük a gorillát, egy valamilyen kőépületben rejlő szellemet, összegyűjtjük a körülvevő jót és továbbmegyünk a nagy templomba. Három kalóz vár ránk. Nem kell félniük, a kalózok nagyon gyengék voltak. Keressen mindenkit, keressen a mellkason, és lefelé balra a folyó felé, ott lesz egy izmos krokodil és valamilyen gyík. Legyőzheted őket, az extra tapasztalat nem fog fájni. Jobb, ha az ellenségeket visszahúzza a szövetségesre. A tétnél főzhet.

Most menj oda, ahol egy kalóz szelleme áll. Kattintson duplán a szóközre, kétszer ugorjunk fel, menjünk be a barlangba, öljünk meg két patkányt, menjünk tovább, emeljük fel a maszkot, helyezzük be a mellette lévő lyukba, és ezzel aktiváljuk a hídot.