Dk talents dans la légion wow. Changements de classe dans Legion : Death Knight

La spécialisation Frost, qui ne nécessite désormais que des armes à une main, permet à son propriétaire d'infliger des dégâts raisonnables à une ou plusieurs cibles. Frost est actuellement à égalité avec Unholy. Les caractéristiques distinctives de Frost DK sont son style de jeu prévisible et sa rotation simplifiée.

Le guide Frost Death Knight est à jour pour World of Warcraft Legion 7.2. Voici tout ce que vous devez savoir pour terminer efficacement les raids et donjons Mythic Expanded.

Liste des modifications du guide (30/03/2017) :

  • Enchantements, nourriture et consommables : Ajout d'une recommandation pour l'utilisation de peer.
  • Artefact: Ajout d'un chemin de développement d'artefacts pour le patch 7.2.
  • Équipement: Les classements des objets légendaires ont été mis à jour pour refléter les changements apportés au patch 7.2.
  • Introduction: Ajout de la liste des modifications pour le patch 7.2.

Modifications du patch 7.2

  • Les talents d'artefact ont été retravaillés. En investissant 35 points dans le développement, le joueur accède à de nouveaux talents (Fortitude of the Ebon Blade, Runic Frost, Runic Chill, Thronebreaker et Legion's Bane's Coherence). Un (quatrième) rang supplémentaire a été ajouté à tous les anciens talents.
  • La force du martyr noir était affaiblie.

Modifications du patch 7.1.5

  • De nombreux talents (Souffle de Sindragosa, Pouvoir de l'abomination, Brume givrée, Corne de l'hiver) ont été améliorés. Aucun d’entre eux n’a été affaibli.

Par rapport à Warlords of Draenor, la spécialisation Frost a considérablement changé. Bien qu'il existe certaines similitudes dans le style de jeu, de nombreux mécanismes clés ont été retravaillés, notamment :

  • Le système de runes a été considérablement simplifié (toutes les runes appartiennent désormais au même type, chacune d'entre elles se recharge individuellement).
  • Les Frost DK ne peuvent porter que des armes à une main.
  • La capacité d'amélioration runique est devenue passive et constitue désormais le seul moyen d'accélérer le processus de régénération des runes.
  • Présence de glace, Présence de sang et Présence d'impie ont été supprimées du jeu.
  • Blood Plague a également été supprimé du jeu et Chill ne peut désormais être appliqué qu'en utilisant Howling Wind.
  • De plus, des sorts tels que Soul Reaper, Icy Touch, Plague Strike, Blood Boil, Death and Decay et Army of the Dead ont été supprimés du jeu.
  • Givre augmente désormais également les dégâts infligés par Hurlant Wind.
  • La Machine à tuer peut désormais se déclencher à partir d'un coup critique avec une attaque de base (au lieu d'une attaque de base normale).

2. Avantages et inconvénients

Avantages :

  • Bons dégâts de zone
  • Forts dégâts de zone AoE

Défauts:

  • Faible mobilité (l'une des spécialisations les plus lentes du jeu)
  • Pas de bonus de raid uniques

3. Bref guide

3.1. Les bases

Les FDC sont des combattants de mêlée qui utilisent des armes à une main et infligent d'importants dégâts de zone. Leur style de jeu est assez simple et tout à fait accessible aux débutants.

L'objectif principal est de générer autant de puissance runique que possible et de s'assurer que deux effets importants sont déclenchés : Frost et Killing Machine.

3.2. Sélection des talents

Souffle de Sindragosa

  • Niveau 56 : Efficacité mortelle
  • Niveau 57 : Corne de l'Hiver
  • Niveau 58 : Arme runique affamée
  • Niveau 60 : n'importe lequel
  • Niveau 75 : n'importe lequel
  • Niveau 90 : Présage d'une tempête
  • Niveau 100 : Souffle de Sindragosa

Si vous envisagez d'utiliser le style de jeu, également connu sous le nom de style de jeu « mitrailleuse », répartissez vos talents comme suit :

  • Niveau 56 : Griffes de Glace
  • Niveau 57 : Vagues de froid
  • Niveau 58 : Avalanche
  • Niveau 60 : n'importe lequel
  • Niveau 75 : n'importe lequel
  • Niveau 90 : Runic Fade (une ou 2-3 cibles) ou Frost Scythe (forte AoE)
  • Niveau 100 : Havoc (une ou 2-3 cibles) ou Glacial Onslaught (forte AoE)

3.2.1. Souffle de Sindragosa

Si vous avez choisi Souffle de Sindragosa comme talent de niveau sept, utilisez la version suivante :

  • Niveau 56 : Efficacité mortelle
  • Niveau 57 : Corne de l'Hiver
  • Niveau 58 : Arme runique affamée
  • Niveau 60 : Givre aveuglant
  • Niveau 75 : dépend du type de bataille
  • Niveau 90 : Présage d'une tempête
  • Niveau 100 : Souffle de Sindragosa

3.2. Caractéristiques

Si vous avez choisi Souffle de Sindragosa comme talent de niveau sept, votre priorité statistique est la suivante :

  1. Coup critique (jusqu'à 25%)
  2. Vitesse (jusqu'à 20%)
  3. Coup critique
  4. Polyvalence = Vitesse = Maîtrise

Si vous préférez le style de jeu de la mitrailleuse, la priorité des statistiques ressemble à ceci :

  1. Vitesse (jusqu'à 20%)
  2. Coup critique (jusqu'à 25%)
  3. Polyvalence
  4. Coup critique >= Vitesse (jusqu'à 30% de vitesse)
  5. La maîtrise
  6. Vitesse

3.3. Rotation de base

Souffle de Sindragosa

  1. Soutenez les cibles Chill avec Howling Wind.
  2. Utilisez Assaut de Glace.
  3. Utilisez l'acharnement de l'hiver.
  4. Utilisez la faux de glace.
  5. Utilisez l'autonomisation runique Ice Strike.

3.4. Temps de recharge

  • Pilier de glace
  • Amélioration des armes runiques
  • Fureur de Sindragosa

4. Capacités Frost DK

Cette section est destinée à ceux qui viennent de commencer à maîtriser la spécialisation. Nous y examinerons toutes les capacités disponibles et expliquerons comment elles interagissent avec des temps de recharge importants. Si vous connaissez la spécialisation depuis longtemps et que vous vous sentez à l'aise au combat, vous pouvez passer à la lecture d'autres sections.

4.1. Ressources clés

Les principales ressources de la spécialisation Frost sont les runes et le pouvoir runique. Pendant la bataille, vous devez dépenser activement des runes, générant de la puissance runique. Grâce à cela, vous pouvez infliger un maximum de dégâts.

4.2. Capacités de base

Ces capacités restent toujours les mêmes, quel que soit le choix des talents.

Talents de niveau 4 (niveau 60)

  • Le pouvoir de l'abomination vous permet d'étourdir les ennemis faibles (pas les boss !) à l'aide de la Destruction. L'étourdissement dure 2 secondes. Si la cible est un joueur, il recevra un effet vertigineux.
  • Blinding Frost est une capacité active avec un temps de recharge de 1 minute. Déclenche une attaque frontale en cône qui désoriente les ennemis touchés pendant 4 secondes. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut disparaître.
  • Winter Is Close étourdit les ennemis touchés par 5 Winter's Relentlessness pendant que Pillar of Ice est actif. La durée de l'étourdissement est de 4 secondes.

Les talents de ce niveau sont uniquement destinés au contrôle et n’augmentent pas les dégâts infligés. Vous devez donc choisir celui qui convient le mieux à votre situation actuelle.

Talents de niveau 6 (niveau 90)

  • Ice Scythe est une capacité active qui coûte 1 rune et inflige des dégâts de glace à tous les ennemis devant le personnage. Ice Scythe bénéficie de Killing Machine de la même manière qu’Obliterate. Les coups critiques de Frost Scythe infligent 4x dégâts.
  • La désintégration runique restaure 1 unité. puissance runique pour chaque attaque de base effectuée.
  • Harbinger of the Storm augmente les dégâts par rune dépensée pendant que Winter's Relent est actif de 15% et prolonge sa durée de 0,5 seconde.

Si vous utilisez Breath of Sindragosa comme talent de niveau 7, votre seule option est Stormbringer. Une exception est faite pour ceux qui viennent de commencer à jouer avec ce talent. Il leur est conseillé d'utiliser Runic Decay. Cela simplifie un peu le processus, mais donne une augmentation des dégâts inférieure à celle de Harbinger.

Si vous choisissez un style de jeu de mitrailleuse, utilisez Runic Fade dans les combats avec une ou 2-3 cibles et Ice Scythe dans les combats avec plusieurs cibles.

Talents de niveau 7 (niveau 100)

  • La destruction est une capacité active avec un temps de recharge de 1,5 minute. Dans les 8 secondes. Chaque frappe de givre qui touche une cible déclenche Killing Machine et Obliterate coûte 1 rune de moins.
  • Souffle de Sindragosa est une capacité active avec un temps de recharge de 2 minutes. Une fois canalisé, le sort coûte 15 unités. puissance runique par seconde Dure jusqu'à son annulation ou jusqu'à ce que le pouvoir runique soit épuisé. Breath of Sindragosa inflige des dégâts de Shadow Ice à tous les ennemis dans un cône devant le lanceur.
  • Glacial Onslaught est une capacité active avec un temps de recharge de 15 secondes. Invoque des pointes depuis le sol qui infligent des dégâts de glace à tous les ennemis dans la zone affectée.

Ce talent se marie naturellement avec Breath of Sindragosa.

Si vous préférez le style de jeu de la mitrailleuse, choisissez entre Havoc (une ou 2-3 cibles) et Frost Onslaught (plusieurs cibles).

6. Sélection des talents et des reliques pour l'artefact

La première étape du développement d’un artefact pour un chevalier de la mort Frost est assez simple.

Après cela, vous devez répartir les points restants dans l'ordre suivant :

  1. Glace dans les veines et peau gelée (dans n'importe quel ordre)

Sélection des reliques

Lors du choix d'une relique, soyez toujours guidé par le niveau de l'objet, quels que soient les bonus qu'elle procure. Au moment de choisir entre deux reliques de même niveau, suivez la liste de priorités ci-dessous :

Si vous préférez un style de jeu à la mitrailleuse, votre priorité en matière de talents ressemble à ceci :

7. Rotation pour Frost DK dans la Légion

Rotation avec Souffle de Sindragosa

Cette rotation suppose que vous utilisez Breath of Sindragosa comme talent de niveau 7 en combinaison avec Killing Efficiency, Horn of Winter, Hungering Rune Weapon et Harbinger of the Storm.

Cette rotation représente le cycle menant à l'utilisation du Souffle de Sindragosa, ainsi que l'ordre dans lequel les capacités sont utilisées lorsqu'il est actif.

  1. Soutenez les cibles Chill avec Howling Wind , mais seulement s'ils vivent plus de 6 secondes.
  2. Utilisez Assaut de Glace.
  3. Utilisez l'acharnement de l'hiver, si les cibles vivent plus de 6 secondes.
  4. Utilisez la faux de glace.
  5. Utilisez Frost Strike pour avoir une chance de déclencher l’autonomisation runique.

8. Utiliser les temps de recharge

Le Frost Death Knight a 2 temps de recharge principaux pour infliger des dégâts. De plus, il possède une capacité d’artefact active. Nous expliquons ci-dessous comment les utiliser avec une efficacité maximale.

  • Le pilier de glace est utilisé pendant un temps de recharge, en combinaison avec des potions et des effets accessoires. Aide à infliger des dégâts accrus au bon moment.
  • Le renforcement des armes runiques doit être utilisé aussi souvent que possible, en essayant d'éviter de perdre des ressources.
  • La Fureur de Sindragosa doit également être utilisée aussi souvent que possible. Idéalement, Fury devrait être dirigé contre plusieurs cibles, mais il est tout à fait acceptable d'en toucher une seule.

Les détails sur ces temps de recharge et les temps de recharge obtenus grâce aux talents peuvent être lus dans la section correspondante.

9. Comment jouer un chevalier de la mort de givre

Les informations présentées dans les sections précédentes vous permettront de jouer à la spécialisation Glace à un niveau assez élevé. Il existe cependant quelques mécanismes subtils que nous n’avons pas encore évoqués.

9.1. Runes et pouvoir runique

Les chevaliers de la mort utilisent deux ressources : les runes et le pouvoir runique. Leur mécanique est assez simple, mais nous y reviendrons quand même par souci d'exhaustivité du guide.

9.1.1. Runes

Le Chevalier de la Mort possède 6 runes, toutes disponibles par défaut. Certaines capacités consomment des runes ; après avoir utilisé de telles capacités, les runes commencent immédiatement à se recharger. La vitesse de recharge des runes dépend de l'indice de vitesse du personnage lui-même.

Pour chaque rune consommée, le chevalier de la mort reçoit 10 unités. pouvoirs runiques (voir section suivante).

À tout moment, vous pouvez recharger jusqu'à trois runes. Ainsi, pour recharger le plus rapidement possible, il faudra toujours dépenser au moins trois runes.

9.1.2. Pouvoir runique

Le pouvoir des runes ressemble beaucoup à la rage. Il disparaît en dehors du combat, mais ne disparaît pas au combat. Comme mentionné ci-dessus, lors de la consommation d'une rune, le chevalier de la mort reçoit 10 unités. pouvoirs runiques. De plus, il existe des capacités qui vous permettent de reconstituer le pouvoir des runes. La réserve de marche maximale des runes est de 100 unités.

9.2. À deux mains ou à deux mains ?

Alors que les chevaliers de la mort de Frost étaient à l'origine capables de manier des armes à une ou deux mains, la plupart de leurs capacités ne sont actuellement actives que lorsqu'ils manient deux armes à une main. Ainsi, le style de jeu avec des armes à deux mains peut être considéré comme obsolète.

9.3. Maîtrise : Cœur de Glace

9.6.2. Amélioration des armes runiques

Souffle de Sindragosa

  1. Forcer
  2. Coup critique (jusqu'à 25%)
  3. Vitesse (jusqu'à 20%)
  4. Coup critique
  5. Polyvalence = Vitesse = Maîtrise

"Mitraillette"

  1. Forcer
  2. Vitesse (jusqu'à 20%)
  3. Coup critique (jusqu'à 25%)
  4. Polyvalence
  5. Coup critique >= Vitesse (jusqu'à 30% de vitesse)
  6. La maîtrise
  7. Vitesse

Les valeurs limites ne sont pas très précises, nous vous recommandons donc de lancer une simulation sur votre personnage.

La priorité était basée sur le bon sens, les tests en jeu et les calculs effectués à l'aide de Simulation Craft.

Forcer- c'est la caractéristique première. Lors du changement d'équipement, faites tout d'abord attention aux indicateurs de résistance. La force vous donne de la puissance d'attaque, qui détermine la quantité de dégâts infligés par vos capacités.

Vitesse augmente le nombre de déclencheurs de Killing Machine et la vitesse de réapprovisionnement des runes.

Il est important de se rappeler que les coups critiques infligés sous l’effet de Killing Machine dévaloriseront votre score de coup critique.

De plus, vous pouvez utiliser la Rune de la Légion : Rune d'augmentation corrompue. A noter que cette rune fonctionne désormais également dans les donjons mythiques étendus.

14. Macros

14.1. Macros courantes pour les chevaliers de la mort

14.1.1. Résurrection d'un allié

  • #showtooltip Augmenter un allié
  • /cast [@mouseover,help][@target]Raise Ally

Aggramar's Tread ne peut pas rivaliser avec tous les objets ci-dessus.

Le cœur glacé de la femme n'est actuellement pas compétitif.

18. Concurrents dans la division de la production

En plus des autres Frost Death Knights, vous devrez également rivaliser avec les classes suivantes pour le butin.

Compilé guide détaillé pour débloquer DK 7.1 pour WOW Legion. Considérons une version pve pour jouer en tant que DK impie dans la version 7.1 (Unholy Death Knight), la priorité des statistiques lors de l'utilisation de différents talents, la rotation du Death Knight, ainsi que les améliorations d'équipement recommandées.

Construction PvE / Talents Unholy DK

Dans cette section, nous verrons comment le Chevalier de la Mort de la branche « Unholy » de Legion 7.1 peut créer le bon build PVE pour les raids et les donjons :

Pour les dégâts AoE, vous devez donc prendre Epidemic. De plus, ce talent vous aidera à accumuler de la puissance runique avant la bataille si votre armée des morts n'est pas encore prête.

Les armes runiques de la peste seront utiles pour DK dans les situations où vous devez infliger de sérieux dégâts à une seule cible (mais de préférence, la cible est détruite en une minute).

Unholy Frenzy ne peut devenir meilleur que Punisher que si vous possédez les légendaires brassards Quatrième leçon de l'instructeur. Si ces brassards ne sont pas disponibles, le Punisher reste votre meilleur choix.

  1. Canalisez Peste mortelle sur la cible.
  2. Utilisez la transformation sombre.
  3. Lancez Juge Sombre. Utilisez cette capacité lorsque la puissance runique est proche du maximum. Pendant que Dark Judge est actif, dépensez autant de puissance runique que possible en spammant Death Coil.
  4. Utilisez Decay Strike.
  5. Appliquez Apocalypse.
  6. Utilisez Frappe du Fléau.
  7. Utiliser la bobine mortelle
  1. Canalisez Peste mortelle sur la cible.
  2. Utilisez la transformation sombre.
  3. Utilisez Decay Strike.
  4. Utilisez Soul Reaper s’il y a 3 ulcères purulents ou plus sur la cible. Utilisez Scourge Strike pour accumuler 3 blessures purulentes supplémentaires – cela augmentera la vitesse à 21 %.
  5. Appliquez Apocalypse.
  6. Utilisez Frappe du Fléau.
  7. Utilisez Death Coil pour maximiser votre puissance runique.

Le Chevalier de la Mort est la première classe que nous avons ajoutée à World of Warcraft depuis son lancement. Leurs caractéristiques sont inextricablement liées à l’intrigue de l’extension Wrath of the Lich King. Les chevaliers de la mort d'Acherus, dont les restes froids furent ressuscités de la tombe de l'enclave écarlate, devaient, à la demande du roi-liche et généralissime Darion Mograine, massacrer tous les habitants de la Main de Tyr, de la Nouvelle Avalon et des Stilllands et attaquez la chapelle de Light's Hope, détruisant à la fois la Croisade écarlate, tout comme la Silver Dawn.

Poussé par ses propres ambitions, le généralissime Mograine a trahi le roi-liche, libérant ainsi les chevaliers de la mort de l'esclavage. Sous la direction de Mograine, un nouvel ordre est apparu. Les Chevaliers de la Lame d'Ébène, comme ils s'appelaient eux-mêmes, commencèrent à rejoindre la Horde et l'Alliance dans le but de prendre d'assaut la Citadelle de la Couronne de Glace et de mettre fin pour toujours au règne d'Arthas. Même libérés de la volonté du roi-liche, ces héros autrefois nobles restent des chevaliers des ténèbres, se nourrissant de la force vitale de leurs adversaires et brandissant des épées runiques qui apportent la mort et la destruction.

L'histoire de la formation des chevaliers de la mort détermine entièrement leur style de jeu. Cependant, nous souhaitons améliorer certains aspects, notamment leur système de ressources. Les runes sont une ressource unique et sont uniquement associées aux chevaliers de la mort, mais le principe de leur utilisation a toujours été trop peu évident. Dans l'extension Legion, la gestion des runes deviendra beaucoup plus facile, car leur division en types disparaîtra : le sang, la glace et les runes impies appartiendront au passé. Les chevaliers de la mort disposeront désormais de six runes universelles, dont trois pourront être restaurées à la fois.

Ce changement nous a obligé à modifier légèrement le fonctionnement des capacités principales et le coût de leurs ressources afin de conserver le gameplay familier. Avec le changement du système de runes, nous ne voulons pas que la rotation des Ice Knights se résume uniquement à Obliterate. Nous réduirons également le nombre de capacités disponibles quelle que soit la spécialisation : chaque spécialisation aura désormais une maladie avec un effet unique, et les talents seront plus ciblés.

Sang

Les chevaliers de la mort qui choisissent cette voie éprouvent une soif irrésistible de sang des vivants. Ils disséquent les corps de leurs victimes, en drainent l'énergie vitale et utilisent leurs restes déchirés pour leur propre défense. Les normes morales n’ont pas d’importance lorsque vous êtes en première ligne et que vous devez arrêter la pression de l’ennemi.

Les normes morales n’ont pas d’importance lorsque vous êtes en première ligne et que vous devez arrêter la pression de l’ennemi.

Processus de jeu

Nous avons conservé les capacités de base, mais les avons légèrement modifiées pour mieux les adapter à la spécialisation. Chaque capacité de base s'intègre désormais parfaitement à l'image d'un seigneur de sang et d'os, dont la tâche est de survivre en toutes circonstances. En particulier, Death Strike nécessite désormais Runic Power, une ressource bien plus facile à utiliser que les runes. Désormais, le joueur ne sera pas privé de la possibilité de recevoir un traitement s'il utilise accidentellement la bonne rune, et l'accumulation de puissance runique deviendra plus importante.

La principale capacité active de défense ne sera plus « Rune Capture », mais « Bone Shield », qui colle mieux à l’image et constitue généralement une capacité plus intéressante. Spine Shatter est une nouvelle attaque qui permet au joueur de renouveler périodiquement son Bone Shield. Pour offrir plus de variété dans le gameplay après avoir éliminé différents types de runes, Bloody Strike vous permet désormais d'accumuler de la puissance runique supplémentaire (au-delà de celle accumulée en utilisant les runes).

Pour vous donner une idée de la façon dont les Blood Death Knights se comporteront au combat, voici un aperçu rapide de leurs principales capacités de combat.

  • Frappe sanglante
    • Une frappe instantanée qui inflige des dégâts physiques modérés à l'ennemi et infecte la victime avec la peste sanglante.
    • Le Chevalier de la Mort gagne 10 unités supplémentaires. pouvoirs runiques.
    • Peste de sang
      • Une maladie qui inflige des dégâts d'Ombre mineurs et restaure le chevalier de la mort à hauteur de 1% de sa santé maximale toutes les 3 s. dans les 30 secondes.
  • Écrasement de crête
    • Le Chevalier de la Mort frappe la cible, lui infligeant de lourds dégâts physiques et générant 3 charges de Bouclier d'Os.
    • Bouclier d'os
      • Des os tourbillonnants entourent le chevalier de la mort, réduisant les dégâts subis de 25 %. Chaque attaque dommageable consomme une charge. Le bouclier dure 30 secondes. ou jusqu'à ce que tous les frais soient épuisés.
  • Frappe mortelle
    • Coûts : 40 unités. pouvoirs runiques, portée : mêlée, appliqués instantanément.
    • Le chevalier de la mort concentre sa puissance obscure et frappe, infligeant de lourds dégâts physiques et le soignant à hauteur de 50% de tous les dégâts subis au cours des 6 dernières secondes. (minimum 7% de la santé maximale).
    • Si le chevalier de la mort a moins de 35 % de santé restante lorsque cette capacité est utilisée, toute la puissance runique est consommée et l'effet de guérison est amélioré.
  • Maîtrise : Bouclier de sang
    • Lorsqu'un chevalier de la mort est soigné par Death Strike, il reçoit un bouclier qui absorbe des dégâts égaux à 40 % de la quantité de base de santé soignée (en fonction du bonus de maîtrise de l'équipement).
    • Augmente également la puissance d'attaque du chevalier de la mort de 20 % (en fonction du bonus de maîtrise de l'équipement).
  • Mort et décadence
    • Le chevalier de la mort corrompt la zone cible, infligeant des dégâts d'Ombre modérés à tous les ennemis dans la zone en 10 secondes. Les frappes sanglantes du chevalier de la mort dans la zone affectent tous les ennemis proches.
  • Fléau écarlate
    • Capacité passive
    • Les attaques automatiques réussies contre des cibles infectées par Blood Plague ont 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de Death and Decay.
  • Tempête d'os
    • Coûts : 15 unités. puissance runique par seconde, appliquée instantanément, temps de recharge : 1 min.
    • Un tourbillon d'os et de sang toutes les 3 secondes. Inflige des dégâts d'Ombre mineurs aux ennemis proches, soignant le chevalier de la mort à hauteur de 1% de sa santé maximale à chaque fois.

Glace

Certains chevaliers de la mort sont tout aussi habiles avec une lame et commandent un froid surnaturel qui lie les ennemis et brise leur volonté de gagner. Contrairement aux magiciens qui étudient la sagesse des sorts de glace, ils sont eux-mêmes nés de ces sorts et leurs cœurs en décomposition sont recouverts de givre. Au combat, ces guerriers longtemps privés brandissent férocement deux lames et frappent d'un froid mortel tous ceux qui osent les défier.

Ces chevaliers sont nés du sortilège de glace et leurs cœurs en décomposition sont recouverts de givre.

Processus de jeu

Les mécanismes de la spécialisation Frost sont plutôt bons et ne nécessitent pas de changements majeurs. Toutes les capacités de base énumérées ci-dessous vous seront probablement familières. La seule chose que nous aimerions améliorer est l'impact du passif Killing Machine sur la rotation de base. Les coups critiques garantis que procure cette capacité sont un bonus utile, mais les joueurs l'ignorent souvent afin de dépenser toutes leurs ressources le plus rapidement possible, car les dégâts qui en résultent diminuent s'ils doivent attendre le temps de recharge de la rune nécessaire à l'Oblitération ou au Givre. Grève. La capacité Killing Machine n’affecte désormais que la Destruction, ce qui rend une utilisation réfléchie de son effet plus gratifiante.

Vous trouverez ci-dessous un bref aperçu des principales capacités de combat de la spécialisation Frost.

  • Vent hurlant
    • Coût : 1 rune, portée : 30 m, appliqué instantanément.
    • Un vent glacial balaie la cible et les autres ennemis à moins de 10 mètres de la cible, infligeant des dégâts de Givre mineurs et infligeant Chill à toutes les cibles touchées.
    • Des frissons
      • Une maladie qui survient toutes les 3 secondes. dans les 30 secondes. inflige des dégâts de gel mineurs et restaure 5 unités au chevalier de la mort. pouvoirs runiques.
  • Destruction
    • Coûts : 2 runes, portée : mêlée, appliqué instantanément.
    • Une attaque brutale avec les deux lames qui inflige d'énormes dégâts physiques.
  • Frappe de glace
    • Coûts : 20 unités. pouvoirs runiques, portée : mêlée, appliqués instantanément.
    • Le Chevalier de la Mort imprègne son arme du pouvoir du froid, puis attaque rapidement avec deux lames, infligeant d'énormes dégâts de gel.
  • Gel
    • Capacité passive
    • Après avoir utilisé Destruction, votre prochain Explosion hurlante a 45 % de chances de ne coûter aucune rune et d'infliger 300 % de dégâts supplémentaires, mais ne vous permettra pas d'accumuler de la puissance runique.
  • Machine à tuer
    • Capacité passive
    • La destruction suite à une attaque automatique a une chance d'être un coup critique garanti.
  • L'impitoyable hiver
    • Coûts : 1 rune, appliquée instantanément, temps de récupération : 30 sec.
    • Le Chevalier de la mort dégage un froid surnaturel, infligeant des dégâts de Givre modérés à tous les ennemis à moins de 10 mètres en 10 secondes.
  • Maîtrise : Cœur de Glace
    • Augmente tous les dégâts de Givre infligés de 40 % (en fonction du bonus de maîtrise de l'équipement).
  • Assaut de glace
    • Coût : 1 rune, appliqué instantanément, temps de recharge : 12 sec.
    • Des pointes de glace jaillissent du sol, chacune d'entre elles infligeant des dégâts de gel modérés aux ennemis proches du point où la pointe apparaît.

Impie

Même si certains chevaliers de la mort sont libres de l'influence du roi-liche, ils portent toujours la peste dévastatrice du Fléau qui a autrefois presque consumé tout Azeroth. Quel que soit le but qu’ils poursuivent, ils profanent tous les êtres vivants, surtout lorsqu’ils doivent se défendre. Dans leur arsenal - la plus dangereuse des maladies et la capacité de ressusciter des serviteurs obéissants. Ils combattent férocement au corps à corps, déchaînant toute la puissance d'une légion de morts-vivants et un fléau mortel sur leurs adversaires.

Ils combattent férocement au corps à corps, déchaînant toute la puissance d'une légion de morts-vivants et un fléau mortel sur leurs adversaires.

Processus de jeu

La spécialisation Unholy a été retravaillée davantage que Frost and Blood pour que les mécanismes de jeu correspondent mieux à son essence. Nous aimerions voir les héros dotés de cette spécialisation continuer à être les utilisateurs les plus actifs des maladies. Decay Strike est devenu moins pertinent avec le temps, nous avons donc développé de nouveaux mécanismes pour garantir que cette capacité reste une partie intégrante de la rotation.

Vous trouverez ci-dessous un bref aperçu des principales capacités de combat de la spécialisation Unholy.

  • Apparition de maladie
    • Coût : 1 rune, portée : 30 m, appliqué instantanément, temps de recharge : 6 sec.
    • Inflige de légers dégâts de magie noire à la cible et l'entoure de vapeurs qui durent 6 s. infectez la cible et tous les ennemis proches avec la peste mortelle.
    • Peste mortelle
      • Une maladie qui inflige des dégâts d'Ombre moyens toutes les 3 s. pendant 21 secondes. Lorsque la cible infectée meurt, la peste éclate, infligeant des dégâts d'Ombre moyens répartis entre tous les ennemis proches.
      • La Peste mortelle a 30 % de chances d'éclater à chaque fois qu'elle inflige des dégâts.
  • Impact de la carie
    • Coûts : 2 runes, portée : mêlée, appliqué instantanément.
    • Inflige d'énormes dégâts physiques et applique 1 à 3 effets d'ulcère purulent à la cible.
    • Ulcère purulent
      • Une formation pustuleuse qui peut être ouverte avec Scourge Strike. Une fois ouvert, il inflige des dégâts moyens de magie noire et permet d'accumuler 3 unités. pouvoirs runiques.
  • Frappe du Fléau
    • Coûts : 1 rune, portée : mêlée, appliqué instantanément.
    • Une frappe impie qui inflige des dégâts physiques élevés et des dégâts d'ombre élevés. Ouvre 1 Ulcère purulent s’il est présent sur la cible.
  • Le visage de la mort
    • Coûts : 30 unités. pouvoirs runiques, portée : 40 m, appliqués instantanément.
    • Le Chevalier de la Mort projette sur une cible une énergie impie, infligeant de lourds dégâts d'Ombre et restaurant 10 dégâts. énergie à votre goule.
  • Rocher inexorable
    • Capacité passive
    • Il est possible que le Death Coil qui suit une attaque automatique ne nécessite pas de puissance runique.
  • Transformation sombre
    • Lancement instantané, temps de recharge : 1 min.
    • Goule pendant 20 secondes. se transforme en un terrifiant monstre mort-vivant. Les capacités de la goule sont améliorées pendant la durée de l'effet et son potentiel de combat augmente.
  • Mort et décadence
    • Coût : 1 rune, portée : 30 m, appliqué instantanément, temps de recharge : 30 sec.
    • Le Chevalier de la Mort profane la zone ciblée pendant 10 secondes. infligeant des dégâts moyens de magie noire à tous les ennemis qui s'y trouvent. Les frappes sanglantes du chevalier de la mort dans la zone affectent tous les ennemis proches.
  • Maîtrise : Lame d'effroi
    • Augmente tous les dégâts d'Ombre infligés de 50 % (en fonction du bonus de maîtrise de l'équipement).
  • Service universel
    • Capacité passive
    • Raise Dead élève un serviteur squelette supplémentaire et n'a pas de temps de recharge.

Nous espérons que vous apprécierez les changements apportés au Chevalier de la Mort !

Introduction

Ce guide vous expliquera tout ce que vous devez savoir pour jouer en tant que chevalier de la mort en PvP. Le guide couvrira tout : la sélection des talents, les artefacts, le gameplay et la rotation, ainsi que les bonus raciaux utiles. Ceci s'applique particulièrement au contenu de l'arène, mais les talents et les bonus des courses fonctionneront dans les batailles et les batailles.

Ce guide est écrit Mystique, un joueur PvP légendaire qui a remporté plusieurs fois Arena Master et 2200.

1. Aperçu des spécifications / place dans la méta actuelle :

Les Chevaliers de la Mort sont une force avec laquelle il faut compter dans l'arène. Ils ont la capacité de plier à eux seuls les ennemis et d’infliger les dégâts les plus graves.

2. Niveau d'article :

En termes d'équipement, le plus gros changement apporté à Legion est qu'il n'y a plus d'équipement PvP. Votre force en PvP sera déterminée en fonction du niveau moyen de votre équipement (tel qu'indiqué sur votre feuille de personnage). Par exemple, le niveau d'élément de base au niveau 110 est de 800, donc vos statistiques PvP seront ajustées en conséquence.

L'implication est que la provenance de votre équipement n'a pas d'importance, et tout ce qui compte est le niveau de l'objet. Les objets des quêtes ou du contenu PvE sont tout aussi géniaux que l'équipement qui vous sera donné par plafond en PvP ou abandonné (qui sera essentiellement très similaire à l'équipement PvE, plus de statistiques PvP).

En pratique, vous chercherez simplement à collecter des équipements avec les niveaux d’objets les plus élevés possibles, et la répartition des statistiques sur l’équipement n’aura pas d’importance.

3. Talents artefacts :

Ci-dessous, nous expliquerons ce qui est recommandé pour l'artefact si vous souhaitez maximiser votre potentiel PvP. Il est possible que le chemin de votre artefact (lors de la lecture de ce guide) soit différent de nos suggestions. Si tel est le cas, ne vous inquiétez pas et utilisez les informations ci-dessous pour vous aider à comprendre vos caractéristiques et à déterminer vos options futures.

Si vous décidez soudainement de passer au PvP, la meilleure chose à faire dans la progression de votre artefact est de continuer à progresser jusqu'à la ligne d'or la plus proche, puis de suivre les recommandations ci-dessous. Sélectionnez les capacités les plus utiles (http://ru.wowhead.com/spell=189180 et http://ru.wowhead.com/spell=189154, http://ru.wowhead.com/spell=189179) le long du manière - un excellent moyen d'augmenter votre potentiel.

3.1. Le premier élément doré de l'artefact.

Le premier trait doré à prendre est la Fureur de Sindragosa.

5.1.7. Talents de niveau 7 (niveau 100)

Si vous jouez contre une équipe composée de deux combattants au corps à corps, nous vous recommandons http://www.wowhead.com/spell=195425. Ces deux talents améliorent la capacité de survie, il vous suffit de les changer en fonction de l'équipe contre laquelle vous jouez.

5.2.3. Niveau de talent 3

http://ru.wowhead.com/spell=51052 est le meilleur choix à ce niveau. Il s'agit d'une protection supplémentaire contre les unités à distance et même contre certaines classes de mêlée.

5.2.4. Niveau de talent 4

http://ru.wowhead.com/spell=199719 – le meilleur choix à ce niveau. Étant donné que les temps de recharge défensifs de l'équipe ennemie auront un temps de recharge plus long, ce talent vous permet de jouer de manière très offensive. Cependant, si vous jouez avec un coéquipier qui utilise principalement des dégâts magiques, Necrotic Aura Icon Necrotic Aura est le meilleur choix à ce niveau.

5.2.5. Talents de niveau 5

http://ru.wowhead.com/spell=204135 – le meilleur choix dans cette classe. C'est un grand talent qui permet de toucher plus facilement des cibles qui tenteront d'augmenter vos dégâts. Cela vous permet également de répartir plus facilement la pression sur l’équipe ennemie si plusieurs ennemis sont ensemble.

5.2.6. Talents de niveau 6

http://ru.wowhead.com/spell=204160 est le meilleur choix à ce niveau. C’est une bonne capacité dommageable à utiliser contre l’équipe ennemie.

6. Primes raciales :

Les bonus raciaux peuvent offrir des avantages PvP intéressants. Voici les meilleures courses pour chaque faction.

Orc est la meilleure race pour les chevaliers de la mort, grâce à sa compétence passive, il réduit tous les étourdissements et améliore considérablement la capacité de survie.

Alternativement, l’elfe de sang est aussi une bonne race. Grâce à l'excès de graisse.

6.2. Alliance

Le bonus humain (chacun pour soi) est un excellent moyen d'éviter d'être abasourdi.

7. Style de jeu :

Le Chevalier de la Mort n'a qu'un seul rôle et inflige des dégâts incessants et soutenus dans l'arène. Les Ice Death Knights n'ont aucun contrôle et très peu d'utilité pour leurs coéquipiers. Les joueurs doivent se concentrer autant que possible sur la maximisation des dégâts subis. Les chevaliers de la mort n'ont aucune mobilité, donc lorsque vous arrivez à un ennemi, vous devez lui infliger autant de dégâts que possible. Avec un temps de recharge relativement court, les Frost Death Knights peuvent utiliser leur rotation et activer le temps de recharge dès le démarrage de l'arène. Ils ont des dégâts soutenus élevés et un temps de rechargement très court.

7.1.1. Ouvrir la porte

Avant d'ouvrir la porte, vous devez décider qui vous allez attaquer et immédiatement après votre départ, commencer à le faire. L'objectif principal du dk est de forcer les ennemis à utiliser leurs bibelots.

Si le guérisseur ennemi utilise son bijou, il aura des ennuis. Le Frost Death Knight doit se concentrer sur l’engagement de l’ennemi et infliger des dégâts importants à la cible.

Utilisez http://www.wowhead.com/spell=49143 lorsque vous disposez de http://www.wowhead.com/spell=138214 pour cela.
Utilisez http://www.wowhead.com/spell=107116/ si vous avez http://www.wowhead.com/spell=59052/ ou pour réutiliser

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Le sang est une spécialisation qui repose sur une forte auto-guérison. Ces chars subissent généralement plus de dégâts et les neutralisent avec Death Strike, Bone Shield et d'autres effets. Ce guide décrit les fonctionnalités des DC Tanks, ainsi que les tactiques générales concernant le tanking. Si vous êtes intéressé par des détails sur le rôle lui-même, lisez notre.

Liste des modifications du guide 16/12/2017 :

  • La potion de guérison ancienne a été remplacée par la potion de guérison astrale.
  • Creuset du Néant : Priorité des talents mise à jour.
  • Équipement: Recommandations mises à jour pour les bonus d'ensemble et les objets légendaires.
  • Rotation: Bloodsucker a été ajouté à la rotation. Ajout d'une mention de l'effet du bonus T21 sur l'utilisation des armes runiques dansantes.
  • Enchantements, nourriture et consommables : Recommandations mises à jour pour le choix des pierres (uniquement pour les caractéristiques secondaires).
  • Talents : Les recommandations pour le choix des talents des niveaux 1 et 4 ont été mises à jour, en tenant compte des bonus du T21.
  • Petit guide : Bloodsucker a été ajouté à la rotation.

Le guide Blood Death Knight est pertinent pour World of Warcraft Legion 7.3. Voici tout ce que vous devez savoir pour terminer efficacement les raids et donjons Mythic Expanded.

Ce guide a été approuvé par Volstatsz, un concepteur de théories de spécifications bien connu et modérateur de la communauté des chevaliers de la mort d'Acherus. On peut le trouver dans Twitter.

Modifications du patch 7.3

  • Il n’y a pas de changements significatifs.

Modifications du patch 7.2.5

  • Le talent de niveau 2 Devouring Souls a cédé la place au talent Heart of Ice.
  • De nombreuses capacités et talents (en particulier Mort et décomposition et Frappe au cœur) ont été considérablement améliorés.
  • De nouveaux objets légendaires sont apparus dans le jeu, Soul of the Lord of Death et Corruption of the Soul Flayer.

Modifications du patch 7.2

  • Les talents d'artefact ont été retravaillés. En investissant 35 points dans le développement, le joueur accède à de nouveaux talents (Fortitude of the Ebon Blade, Carrion Feast, Vampiric Aura, Soul Drinker et Legion's Doom Army Coherence). Un (quatrième) rang supplémentaire a été ajouté à tous les anciens talents.
  • Un nouvel objet légendaire a été ajouté au jeu, le Courage sans fin de Retu.

Modifications apportées à Blood DK dans le patch 7.1.5 :

  • Capturer des runes réduit les dégâts subis de 40% (au lieu de 25%).
  • Bone Shield n’est absorbé que par les attaques de mêlée.
  • L'absorption du Sang de Vampire est 30 % plus efficace.
  • De nombreux talents ont été légèrement améliorés et le Purgatoire a été nerfé.

1. Modifications apportées au DK Tank dans Legion

Par rapport à Warlords of Draenor, la spécialisation Blood a légèrement changé, mais il existe encore quelques différences :

  • Présence de glace, Présence de sang et Présence d'impie ont été supprimées du jeu.
  • Resolve a été supprimé du jeu.
  • Le système de runes a été grandement simplifié. Désormais toutes les runes appartiennent au même type, chaque rune est rechargée individuellement.
  • Outbreak, Chill, Army of the Dead et Soul Reaper ont tous disparu du jeu.
  • Bone Shield est désormais appliqué automatiquement lors de l’utilisation de la nouvelle capacité Spine Shatter.
  • Death Strike coûte désormais de la puissance runique et constitue le seul moyen de dépenser cette ressource.

2. Bref guide

Cette section est destinée à ceux qui commencent tout juste à jouer en tant que chevalier de la mort, n'ont pas pour objectif de participer à des raids mythiques, ou cherchent simplement à simplifier au maximum leur style de jeu et ne veulent pas constamment penser à prioriser et surveiller divers effets.

Les bases

Les chevaliers de la mort avec la spécialisation Blood s'appuient davantage sur l'auto-guérison que tous les autres tanks. Ils subissent également plus de dégâts, mais leurs capacités compensent.

Leur objectif principal au combat est d'accumuler autant de puissance runique que possible, puis de la dépenser en Death Strike afin de se soigner et d'obtenir un bouclier de Maîtrise : Bouclier de sang).

Sélection des talents

Le choix des talents dans ce build est dicté par leur facilité d’utilisation. En termes de capacité de survie, cette version est légèrement inférieure à la version optimale et les dégâts subis ne souffrent pas trop.

  • Niveau 56 : Sangsue
  • Niveau 57 : Décomposition rapide
  • Niveau 58 : Crypte
  • Niveau 60 : Soif Rouge
  • Niveau 75 : Marche des Damnés
  • Niveau 90 : Rempart impie
  • Niveau 100 : Purgatoire

Caractéristiques

Actuellement, les statistiques secondaires prioritaires pour la spécialisation Sang sont :

  1. Vitesse
  2. Polyvalence
  3. La maîtrise
  4. Coup critique

Rotation de base

La rotation de base (à cible unique et multi-cible) d'un Blood Death Knight est basée sur la liste de priorités suivante :

  1. Utilisez Spine Shatter si Bone Shield est sur le point d’expirer.
  2. Utilisez Blood Boil si aucun ennemi proche n'a pas de Blood Plague sur eux.
  3. Utilisez Death Strike si votre niveau de santé est tombé à un niveau critique ou après un coup violent.
  4. Utilisez Death and Decay lorsque Scarlet Scourge est déclenché.
  5. Utilisez Death Strike en faisant attention à ne pas accumuler un maximum de puissance runique.
  6. Utilisez Suceur de sang.
  7. Utilisez Spine Shatter si vous avez 6 effets de Bouclier osseux ou moins.
  8. Utilisez Death and Decay lorsque vous possédez 3 runes ou plus.
  9. Utilisez Heart Strike lorsque vous possédez 3 runes ou plus, ou si vous avez besoin d'accumuler rapidement de la puissance runique pour Death Strike.
    • Laissez toujours des ressources en réserve pour utiliser Spine Shatter pour maintenir Bone Shield (si vous possédez le talent Crypte, le nombre d'effets de bouclier ne doit pas descendre en dessous de 5).
  10. Utilisez Wither (capacité d’artefact).
  11. Utilisez Bouillir de sang.

Sorts pour une absorption active des dégâts et des temps de recharge protecteurs

Le Chevalier de la Mort avec la spécialisation Sang dispose de 2 sorts actifs d'absorption des dégâts qui l'aident à survivre au combat. Les deux sont répertoriés dans la rotation ci-dessus.

3.2. Capacités de base

Ces capacités restent toujours les mêmes, quel que soit le choix des talents.

Creuset du Néant

Le Netherlight Crucible fonctionne très simplement. Vous pouvez choisir l'une des deux voies de développement (Lumière ou Ténèbres) et la suivre jusqu'au talent considéré comme le meilleur en termes de développement d'artefacts.

Tous les talents de niveau 2 du Creuset de Netherlight sont très forts et sont encore plus appréciés que les talents de niveau 3. D'un point de vue défensif, le meilleur talent du contenu actuel est Shadow Master.

  • Si vous disposez du bonus de 2T21, utilisez Dancing Rune Weapon lorsque vous tankez activement le boss et cela vous aidera à atténuer les dégâts entrants.
  • Si vous disposez du bonus de 3T21, dépensez efficacement vos ressources pendant Dancing Rune Weapon - évitez de manquer de runes et de puissance runique. Pendant que Dancing Rune Weapon est active, n’ayez pas peur de dépenser vos runes Heart Strike et Death Strike plus lourdement que d’habitude.

9.3.3. Sang de vampire

En raison du manque d'effets réduisant les dégâts reçus, les chevaliers de la mort gèrent mal les capacités ennemies qui prennent en compte la quantité « pure » de dégâts reçus (sans auto-guérison ni absorption). Un exemple est Elerethe Wild Hind et sa toile de douleur. Dans ce cas, l'Immuabilité de Glace peut simplifier considérablement la vie du raid.

9.3.5. Talents de niveau 6

10. Priorité des caractéristiques pour DK Tank

La priorité des statistiques pour un chevalier de la mort Blood dépend de s'il est plus intéressé par la capacité de survie ou par l'augmentation des dégâts.

Dans l’ensemble, la hâte et la polyvalence sont les meilleures statistiques pour un Blood Death Knight. À un niveau de vitesse très élevé, la valeur de cette caractéristique diminue et la polyvalence, au contraire, augmente de prix. Cependant, il n’y a pas de limite à partir de laquelle la vitesse devient totalement inutile. Vous ne devriez donc pas sacrifier le niveau de l'objet (et donc l'endurance, la force et l'armure) pour la vitesse. Tout équipement qui donne 10 unités ou plus. le niveau d’objet sera une amélioration notable pour vous. Si vous disposez d'une marge d'optimisation, considérez les listes de priorités suivantes :

Survie

  1. Vitesse
  2. Polyvalence
  3. La maîtrise
  4. Coup critique

Dégâts maximaux

  1. Vitesse
  2. Coup critique
  3. Polyvalence
  4. La maîtrise
  1. Vitesse
  2. Polyvalence
  3. Coup critique
  4. La maîtrise

Forcer- c'est la caractéristique première. Lors du changement d'équipement, faites tout d'abord attention aux indicateurs de résistance. La force augmente l'efficacité de l'auto-guérison et la puissance d'attaque sur laquelle sont basés les dégâts des capacités, et augmente également les chances d'esquiver les coups.

La maîtrise Augmente la force des boucliers de Maîtrise : Bouclier de sang. Il le réduit et lisse les dégâts reçus.

Polyvalence augmente les dégâts infligés et les soins, et réduit les dégâts reçus.

Vitesse augmente la vitesse d'attaque et la reconstitution des runes, c'est-à-dire fournit des ressources supplémentaires pour une utilisation plus fréquente des capacités.

La plupart des boss ont des capacités qui ne peuvent être esquivées ou autrement évitées. De plus, vous aurez besoin d'une certaine quantité de santé pour que les guérisseurs aient le temps de vous soigner avant que le boss ne lance la prochaine attaque (mortelle). Ainsi, il existe un indicateur d'endurance minimum acceptable. Cet indicateur est toujours présent sur les équipements, les pierres d'endurance ne doivent donc pas être utilisées. (moins cher), mais il ne faut pas oublier que les pierres redonnent plus de santé.

De plus, vous bénéficierez de runes de buff qui fonctionnent à la fois dans les raids et dans les donjons mythiques. La Rune d'augmentation corrompue est une option unique (bon marché). Rune d'amélioration Lightforged - option réutilisable, coûte 50 000 pièces d'or, nécessite Exalté avec l'Armée de Lumière.

14. Macros pour le chevalier de la mort "Blood"

14.1. Macros courantes pour les chevaliers de la mort

14.1.1. Résurrection d'un allié

  • #showtooltip Augmenter un allié
  • /cast [@mouseover,help][@target]Raise Ally

15.1.2. Addons pour les combats de boss Deadly Boss Mods ou Bigwigs

Ils vous préviennent sur les capacités des boss et vous donnent des conseils utiles sur les mécaniques. Nous vous recommandons fortement de les télécharger et de les installer. N'oubliez pas qu'il est plus populaire que .

15.1.3. GTFO

15.1.5. Auras faibles

WeakAuras est un addon très utile qui vous permet de visualiser les effets de buff/debuff et les temps de recharge. L'addon a des paramètres flexibles et vous permet d'utiliser plus efficacement les fonctionnalités d'une classe particulière. Vous pouvez également l'utiliser à d'autres fins. .