Codes pour les empreintes sanglantes dans Skyrim 5. Skyrim

Avec l'aide de ces codes de triche pour Skyrim, vous pouvez rapidement mettre à niveau toutes les compétences et obtenir tous les avantages. Pour ce faire, nous avons besoin des astuces suivantes :

habileté N X- augmenter la compétence N de X points d'expérience. L'équipe principale pour pomper toutes les compétences et tous les avantages.

player.setav N X- définir X niveau de compétence N. Cette triche n'ajoute pas de "points de capacité", mais est nécessaire lorsque votre niveau de compétence atteint 100.

player.setlevel N- définir le niveau de caractère N (1-255). Peut être utilisé pour baisser le niveau d'un personnage après avoir utilisé la triche advskill.

Liste de tous les noms de compétences pour les commandes advskill et player.setav

Exemple d'utilisation :

Destruction 100- augmenter "Destruction" de 100 points d'expérience (pas de niveaux)

player.setav Bloc 50- définir le niveau de compétence 50 "Bloquer"

  1. Alchimie - alchimie
  2. altération - changement
  3. conjuration - sorcellerie
  4. Destruction - destruction
  5. Enchanteur - enchantement
  6. Illusion - Illusion
  7. Restauration - restauration
  8. Tireur d'élite - tir
  9. Bloc - bloc
  10. HeavyArmor - armure lourde
  11. LightArmor - armure légère
  12. Crochetage - Piratage
  13. À une main - arme à une main
  14. Deux mains - arme à deux mains
  15. Pickpocket - vol à la tire
  16. La forge est la forge.
  17. Sneak - furtif
  18. Speechcraft - éloquence

Pour pomper tous les avantages de toutes les compétences, procédez comme suit :

Avec l'aide de la triche advskill (description ci-dessus), nous élevons n'importe quelle compétence au niveau 100.

Ensuite, nous appliquons le code player.setav [nom de la compétence] 0 (sans parenthèses) - définissez le niveau de la compétence spécifiée sur 0.

Répétez les étapes 1 et 2 jusqu'à ce que vous ayez mis à niveau tous les avantages.

Si après cela, vous ne comprenez toujours pas comment ajouter des "points de capacité" pour augmenter les avantages, entrez-le plusieurs fois (à tour de rôle):

destruction d'advskill 999999

joueur.setav Destruction 0

Après ces manipulations, vous recevrez le nombre requis de "points de capacité" et pourrez les dépenser pour pomper tous les avantages disponibles dans Skyrim.

Mise à niveau rapide de tous les avantages dans Skyrim et augmentation de toutes les compétences à 100

mettre le contenu de l'archive (2 fichiers texte) dans le dossier principal avec le jeu (pas Data)

commencer le jeu

consoles ouvertes

  1. entrez bat allskills- améliorer toutes les compétences à 100
  2. tapez tous les avantages de la chauve-souris- Débloquez tous les avantages de Skyrim

Attention! Lorsque vous entrez dans toutes les compétences de chauve-souris, le pompage supplémentaire de votre GG ne sera pas disponible, ce qui affectera le gameplay ! Je recommande d'entrer bat allperks et allskills à la fin ou à la fin du jeu (si vous n'allez pas balancer plus loin)

Pour faire monter de niveau votre personnage principal, entrez :

player.setlevel 50— définir le niveau 50 du personnage principal.

Au lieu de 50, vous pouvez entrer n'importe quel nombre.

Pour changer la quantité de magie, de vies et d'endurance, utilisez les astuces suivantes :

  1. player.setav Santé X- définir max. nombre de vies en unités X
  2. joueur.setav Magicka X- définir max. quantité de magie en X unités
  3. player.setav Endurance X- définir max. quantité de stock en X unités.

Les parchemins anciens. Combien d'émotions et d'associations de toutes sortes sont causées par ce titre de l'une des séries de jeux de rôle les plus populaires de tous les temps de la société Bethesda Softworks. Des mondes de jeu immenses avec une atmosphère unique, des possibilités d'action infinies, de nombreuses races parmi lesquelles vous pouvez choisir et créer votre propre personnage en personnalisant son apparence, un système de pompage inhabituel qui possède de nombreuses branches d'avantages et de compétences... tout cela et bien plus encore nous est fourni par une série de jeux Les parchemins anciens.

V Bordeciel tout cela est devenu encore plus. Pour pomper toutes les compétences, voir tous les sorts et talents, armes, emplacements et un tas de tout le reste que les développeurs ont fourré dans Bordeciel, cela prendra beaucoup de temps. Pour les joueurs les plus curieux qui veulent jeter un œil à presque tout dans le jeu, nous avons préparé une sélection de codes pour The Elder Scrolls 5 : Skyrim. C'est à vous de décider comment les utiliser, mais nous vous déconseillons fortement de les utiliser pour passer.
Supprimer les carrés lors de la saisie de codes de triche dans Bordeciel comme suit : allez dans le dossier avec le jeu (SkyrimDataInterface), trouvez le fichier fontconfig.txt et remplacez la ligne "map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal" par "map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal", enregistrer les modifications.

Si le fichier n'est pas enregistré ou propose d'enregistrer une copie du fichier, vous devez procéder comme suit : dans les propriétés du fichier fontconfig.txt, décochez "Lecture seule", cliquez sur "Appliquer", puis apportez des modifications au fichier encore une fois, enregistrez-le et cochez la case.

à installer langue Anglaise dans la console de jeu, allez dans C: Documents and SettingsUser My Documents My Games Skyrim, ouvrez le fichier Skyrim.ini et trouvez la ligne :

sLangue=RUSSE

Après cela, ajoutez la commande :

sConsole=ANGLAIS

Si après ces étapes, la langue dans la console Skyrim reste la même ou si vous ne trouvez pas le fichier Skyrim.ini, supprimez la ligne sConsole=ANGLAIS (si ajoutée) et définissez la langue par défaut sur l'anglais dans le système d'exploitation : Démarrer -> Contrôle Panneau -> Normes linguistiques et régionales. L'onglet "Langues", le bouton "Détails" et dans le menu déroulant sélectionnez l'anglais, qui, après ces étapes, sera toujours la valeur par défaut au démarrage du système.

Pour ouvrir la console, appuyez sur la touche ~ (tilde) et entrez les codes de triche suivants :

Codes de base (astuces) pour Skyrim

L'immortalité dans Bordeciel
tgm

Marcher à travers les murs
TCL

Ouvrez toute la carte du monde
tmm 1

Tuez tous vos amis/ennemis en ligne de mire
tuer tous

Apprenez tous les sorts, appels de dragon et talents
psb

Sortie rapide du jeu
qqq

Pour augmenter le niveau
niveau avancé

Mode vol libre
tfc

Voler sans conséquences
tdétecter

Désactiver/activer l'intelligence artificielle
tcai

Gestion du temps de jeu Bordeciel(si vous modifiez la valeur de 0 à 10000, le cycle quotidien du jeu passera en quelques secondes)
mettre l'échelle de temps à 0

Changer de sexe (le visage ne change pas)
changement de sexe

Lancer l'éditeur de personnage
Afficher le menu de la course

Invisibilité (peut être désactivée en changeant la valeur de 1 à 0)
player.setav invisibilité 1

Augmenter le poids de transport maximal
player.modav poids porteur X

Changer la vitesse de déplacement
lecteur.setav speedmult X

Changez la croissance de votre personnage (valeur 1 - 100%, 2 - 200% et ainsi de suite)
player.setscale X

Hauteur de saut (100 % par défaut)
setgs fJumpHeightMin 100

Définissez le nombre maximum d'unités de vie (au lieu de X, nous écrivons le nombre souhaité)
player.setav Santé X

Définissez le nombre maximum d'unités magiques (au lieu de X, nous écrivons le nombre souhaité)
joueur.setav Magicka X

Définissez le nombre maximum d'unités d'endurance (au lieu de X, nous écrivons le nombre souhaité)
player.setav Endurance X

Augmenter les dégâts de l'arme (au lieu de X, écrivez le nombre souhaité)
player.setav attaquedégâtsmult X

Augmentez la vitesse d'attaque de l'arme dans la main gauche (au lieu de X, nous écrivons le nombre souhaité)
player.setav leftweaponspeedmult X

Augmentez la vitesse d'attaque de l'arme dans la main droite (au lieu de X, écrivez le nombre souhaité)
player.setav weaponspeedmult X

Chargez l'arme dans la main gauche (au lieu de X, nous écrivons le nombre de charges souhaité)
player.setav LeftitemCharge X

Chargez l'arme dans la main droite (au lieu de X, nous écrivons le nombre de charges souhaité)
player.setav RightitemCharge X

Code pour l'or (au lieu de X, nous écrivons le nombre de pièces souhaité)
player.additem 0000000F X

Code pour les clés principales (au lieu de X, nous écrivons le nombre souhaité de clés principales)
player.additem 0000000A X

Summon Spectral Horse (fonctionne même à l'intérieur)
player.placeatme 0010BF90

Annulez la prime sur votre tête
joueur.setcrimegold 0

Code pour la compétence Lycanthropie - se transformer en loup-garou (apparaît dans la section "Talents")
joueur.addspell 00092C48

Guérir le vampirisme (ne fonctionne qu'une seule fois)
settage 000EAFD5 10

Se téléporter vers l'objet spécifié (au lieu du X ID de l'objet vers lequel se téléporter)
player.moveto X

Déplacer vers le lieu de test
coc qasmoke

Sortir du lieu de test (déménager à Riverwood)
bois de rivière coc

Supprimer tous les objets de l'inventaire
player.removeallitems

Codes (astuces) pour Bordeciel pour les objets sélectionnés

Pour activer les codes énumérés ci-dessous, vous devez vous approcher de l'avant de l'animal, du personnage ou de l'objet souhaité et, après avoir ouvert la console, cliquez dessus avec la souris. Après cela, l'inscription "" (object_ID) devrait apparaître dans la console. Vous pouvez maintenant saisir les codes suivants :

Arrêtez le combat avec le personnage ami spécifié (avant d'entrer cette commande, activez le code player.setcrimegold 0)
stopcombat

Tuez le personnage ou l'animal sélectionné
tuer

Ressusciter le personnage ou l'animal sélectionné
ressusciter 1

Effacer la mémoire du PNJ sélectionné
resetai

Ouvrir l'inventaire du personnage sélectionné (vous pouvez échanger des objets)
openactorcontainer 1

Effacer l'inventaire du personnage sélectionné
supprimer tous les éléments

Afficher le contenu de l'inventaire de l'objet sélectionné
inv

Copiez et collez tous les objets de l'inventaire du PNJ sélectionné dans votre inventaire
lecteur duplicateallitems

Équipez le personnage sélectionné dans la tenue par défaut
réinitialiser l'inventaire

Faire de l'élément sélectionné une propriété
définir la propriété

Ouvrir n'importe quelle serrure
ouvrir

Masquer l'objet spécifié
désactiver

Afficher un objet qui était masqué avec la triche de désactivation
activer

Cheats (tricheurs) pour renforcer les compétences dans Skyrim

Les codes suivants sont conçus pour améliorer toutes les compétences. Si, par exemple, vous avez une compétence d'arme à une main de 15 et entrez le code OneHandedPowerMod 100, alors votre valeur de compétence d'épée à une main augmentera de 100 %. Pour annuler la modification, entrez le code requis avec une valeur de 0.

Augmenter les compétences avec des armes à une main
OneHandedPowerMod

Augmenter la maîtrise des armes à deux mains
PowerMod à deux mains

Augmenter la compétence de l'arc
Tireur d'élitePowerMod

Améliorez votre compétence de bouclier
BlockPowerMod

Augmenter la compétence de manier un marteau de forgeron
ForgePowerMod

Augmenter la capacité d'utiliser une armure lourde
HeavyArmorPowerMod

Augmenter la capacité d'utiliser une armure légère
LightArmorPowerMod

Augmenter la compétence de vol à la tire
PickPocketPowerMod

Augmentez la compétence de crochetage des serrures avec une clé principale
CrochetagePowerMod

Augmenter la compétence furtive
SneakPowerMod

Améliorer la compétence d'alchimie
AlchimiePowerMod

Améliorez votre habileté à parler
SpeechcraftPowerMod

Améliorez votre compétence en sorts
ConjurationPowerMod

Améliorer la compétence de destruction
DestructionPowerMod

Améliorez votre compétence Illusion
IllusionPowerMod

Améliorer la compétence de récupération
RestaurationPowerMod

Améliorer la compétence d'enchantement
EnchantingPowerMod

Si vous connaissez un autre code de triche pour The Elder Scrolls 5: Skyrim, écrivez-le via le formulaire à l'auteur de l'article.

Comment saisir des codes (cheats) sur consoles ?

The Elder Scrolls 5 : Skyrim est l'un des jeux de rôle les plus populaires. Ses ventes sont très fortes, la plupart provenant de consoles de jeux - Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PS 4 et, plus récemment, Nintendo Switch.

Ainsi, un nombre important de joueurs se demandent : comment entrer les codes de triche ci-dessus dans la version console du jeu ? Comment ouvrir la console sur la console de jeu pour saisir les codes ?

Malgré le grand nombre de demandes de ce type et similaires, aucune version console de Skyrim n'a la possibilité d'entrer des codes. La raison est extrêmement banale : dans ces versions du jeu, il n'y a tout simplement pas de fonction pour ouvrir la console. Et s'il n'y a nulle part où entrer des astuces, vous ne pourrez pas les utiliser.

Ici, vous devez faire une remarque, car une telle pratique consistant à refuser les codes de triche n'est pas si courante. Par exemple, dans Grand Theft Auto 5 et de nombreux autres tricheurs de jeux Rockstar Games sont activés par des combinaisons spéciales de pressions sur les boutons de la manette. Hélas, il n'y a rien de tel dans TES 5: Skyrim.

Le fait est que les codes Skyrim ne sont pas exactement des tricheurs du point de vue des développeurs eux-mêmes. La console du jeu est principalement utilisée comme moyen de débogage du jeu. Avec lui, vous pouvez presque tout faire : modifier les paramètres graphiques, créer des personnages, modifier n'importe quel objet, désactiver et activer les scripts, ainsi que de nombreux autres éléments techniques du jeu.

Les codes donnés dans cet article ne sont qu'une goutte d'eau dans l'océan des commandes de la console The Elder Scrolls 5: Skyrim. En fait, il y en a beaucoup, beaucoup plus. Certes, la plupart d'entre eux n'apportent aucun avantage au personnage du jeu, nous ne les avons donc pas apportés ici.

Une situation similaire avec les équipes spéciales était en Half Life 2. Dans la version PC du jeu, l'utilisateur avait accès à la console. Avec son aide, vous pouvez faire tourner le jeu à votre guise, apporter de nombreux changements.

Et oui, certaines commandes pourraient être considérées comme des "triches" conditionnelles (obtenir toutes les armes, voler à travers les murs, etc.), car elles ont vraiment aidé au passage des moments difficiles. Cependant, dans les versions console de Half-Life 2, il n'y avait pas de console, ainsi que l'accès à toutes ces fonctionnalités riches.

Codes de triche

Les codes de triche dans le jeu Skyrim (The Elder Scrolls V : Skyrim) vous permettent de personnaliser le jeu comme vous le souhaitez.

Comment entrer les codes :

1. Appuyez sur la touche "~" (tilde) pour ouvrir la fenêtre de la console.

2. Entrez le code requis (tous les codes sont répertoriés ci-dessous).

3. Appuyez sur la touche "Entrée" pour exécuter le code.

4. Appuyez sur la touche Échap pour fermer la fenêtre de la console.

Règles de saisie des codes :

Les commandes ne sont pas sensibles à la casse (c'est-à-dire que les lettres "A" et "a" sont identiques).

Dans l'écriture de certains codes, il y a des crochets - . Cela signifie qu'au lieu de ces crochets, vous devez entrer une valeur appropriée. Vous n'avez pas besoin d'entrer les parenthèses elles-mêmes. Par exemple : au lieu de Player.SetAV [#], saisissez Player.SetAV HeavyArmor 100.

1. Codes pour améliorer le personnage

1.1. Superpouvoirs des héros

TGM Activer l'immortalité du personnage, les charges d'arme infinies, le poids de transport infini
TCL Activer la possibilité de traverser les murs
Player.SetAV Invisibilité 1 Activer l'invisibilité. Ni les ennemis ni les alliés ne vous remarqueront. (Pour désactiver l'invisibilité, entrez 0 au lieu de 1)
Player.SetAV SpeedMult [#] Réglez la vitesse de course en pourcentage. (par défaut : 100 %)
SetGS fJumpHeightMin[#] Définir la hauteur de saut (par défaut : 100 %)
Joueur.SetAV AttackDamageMult [#] Augmente les dégâts de l'arme de # fois
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] Augmentez la vitesse d'attaque de votre arme secondaire de # fois
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] Augmentez la vitesse d'attaque de votre main droite et de vos armes à deux mains de # fois (toutes les armes à deux mains comptent comme une arme de la main droite)
PSB Obtenez tous les sorts, capacités, cris de puissance (Attention ! Conduit à l'instabilité du jeu, utilisation déconseillée)

1.2. Les principales caractéristiques du héros

AfficherRaceMenu Changez la race du personnage. Permet de revenir au menu des paramètres du personnage (Attention ! Après avoir saisi ce code, les compétences du personnage peuvent être réinitialisées)
Player.AdvLevel Augmenter le niveau du personnage
Joueur.SetLevel[#] Définir le niveau de caractère requis
Joueur.SetAVHealth[#] Définir max. nombre de vies dans # unités
Joueur.SetAV Magicka [#] Définir max. quantité de magie en # unités
Player.SetAV Endurance [#] Définir max. quantité d'endurance en # unités. S'il est réglé sur une valeur élevée, le personnage ne se fatiguera pas en courant.
Player.ModAV CarryWeight [#] Augmentez la capacité de transport maximale de votre personnage de # unités
Joueur.SetScale[#] Augmentez la croissance de votre personnage, où # : 1 - 100 %, 1,1 - 110 %, 0,9 - 90 %, etc.

1.3. Compétences des personnages

Accroître l'expérience en compétences :

AdvSkill à une main 999999 développer la compétence "arme à une main" pour 999999 points d'expérience
AdvSkill à deux mains 999999 Arme à deux mains
AdvSkill Tireur d'élite 999999 tournage
Bloc AdvSkill 999999 bloquer
AdvSkill Forgeron 999999 métier de forgeron
AdvSkill HeavyArmor 999999 armure lourde
AdvSkill LightArmor 999999 armure légère
Pickpocket AdvSkill 999999 vol à la tire
Crochetage AdvSkill 999999 pénétrer dans
AdvSkill Sneak 999999 secret
AdvSkill Alchimie 999999 alchimie
AdvSkill Discours 999999 éloquence
AdvSkill Modification 999999 le changement
AdvSkill Conjuration 999999 la sorcellerie
AdvSkill Destruction 999999 destruction
AdvSkill Illusion 999999 illusion
Restauration AdvSkill 999999 récupération
AdvSkill Enchanteur 999999 enchantement

Réglage du niveau de compétence :

Player.SetAV Onehanded 100 monter "arme à une main" au niveau 100
Player.SetAV Deux mains 100 Arme à deux mains
Player.SetAV Marksman 100 tournage
Player.SetAV Block 100 bloquer
Player.SetAV Smithing 100 métier de forgeron
Player.SetAV HeavyArmor 100 armure lourde
Lecteur.SetAV LightArmor 100 armure légère
Player.SetAV Pickpocket 100 vol à la tire
Player.SetAV Lockpicking 100 pénétrer dans
Player.SetAV Sneak 100 secret
Player.SetAV Alchemy 100 alchimie
Player.SetAV Speechcraft 100 éloquence
Player.SetAV Modification 100 le changement
Joueur.SetAV Conjuration 100 la sorcellerie
Joueur.SetAV Destruction 100 destruction
Player.SetAV Illusion 100 illusion
Player.SetAV Restauration 100 récupération
Player.SetAV Enchanteur 100 enchantement

1.4. Avantages du personnage

Avec l'aide de ces codes de triche pour Skyrim, vous pouvez rapidement mettre à niveau toutes les compétences et obtenir tous les avantages. Pour ce faire, nous avons besoin des astuces suivantes :

Pour mettre à niveau tous les avantages, procédez comme suit :

1. En utilisant la triche AdvSkill [X], nous élevons n'importe quelle compétence au niveau 100 :

Exemple : AdvSkill Destruction 999999.

2. Appliquez le code Player.SetAV [N] 0 - réglez le niveau de compétence sur 0.

Exemple : Player.SetAV Destruction 100.

3. Après cela, vous pouvez à nouveau ajouter une nouvelle expérience à cette compétence. Répétez les étapes 1 et 2 pour gagner plus de points de capacité. De temps en temps, nous abaissons le niveau du personnage à la valeur précédente.

4. Les points gagnés, qui sont plusieurs fois plus que d'habitude, nous les dépensons pour l'achat de tous les avantages disponibles dans Skyrim.

Tous les avantages et sorts peuvent être ajoutés manuellement si vous connaissez leur nom exact.

Joueur.AddPerk [nom] Ajouter une capacité
Player.RemovePerk [nom] Supprimer la capacité. Les points de capacité ne seront pas remboursés
Player.AddSpell [nom] Ajouter une capacité magique au personnage du joueur
Player.RemoveSpell [nom] Supprimer la capacité

1.5. Augmente les dégâts des armes, des sorts

Ces codes augmentent l'efficacité des compétences du pourcentage requis (valeur de base * N%). Pour les compétences de combat, cela signifie une augmentation des dégâts de tous les coups, sorts de ce type.

Exemple : Player.SetAV DestructionPowerMod 100

Ce code augmentera les dégâts des sorts de destruction de 100%, soit deux fois.

Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] augmente les dégâts des "armes à une main" de # %
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] Arme à deux mains
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] tournage
Player.SetAV BlockPowerMod [#] bloquer
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] métier de forgeron
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] armure lourde
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] armure légère
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] vol à la tire
Player.SetAVLockpickingPowerMod [#] pénétrer dans
Player.SetAV SneakPowerMod [#] secret
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] alchimie
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] éloquence
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] le changement
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] la sorcellerie
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] destruction
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] illusion
Player.SetAV RestorationPowerMod[#] récupération
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] enchantement

1.6. Les cris des dragons

Chaque ligne du tableau contient trois codes. Vous ne pouvez entrer que l'un des trois.

Player.TeachWord [code de cri] Apprenez le mot de pouvoir
Joueur.TeachWord 46B89
Player.TeachWord 46B8A
Player.TeachWord 46B8B
Appel du Dragon
Joueur.TeachWord 13E22
Joueur.TeachWord 13E23
Joueur.TeachWord 13E24
mastodonte
Lecteur.TeachWord 602A3
Lecteur.TeachWord 602A4
Lecteur.TeachWord 602A5
forme de glace
Lecteur.TeachWord 6029A
Lecteur.TeachWord 6029B
Lecteur.TeachWord 6029C
appel du tonnerre
Joueur.TeachWord 20E17
Joueur.TeachWord 20E18
Joueur.TeachWord 20E19
souffle de feu
Lecteur.TeachWord 48ACA
Player.TeachWord 48ACB
Player.TeachWord 48ACC
Ralentissement du temps
Joueur.TeachWord 2F7BB
Lecteur.TeachWord 2F7BC
Lecteur.TeachWord 2F7BD
Tiret rapide
Lecteur.TeachWord 60291
Lecteur.TeachWord 60292
Lecteur.TeachWord 60293
amitié avec les animaux
Lecteur.TeachWord 3291D
Lecteur.TeachWord 3291E
Lecteur.TeachWord 3291F
Rage élémentaire
Lecteur.TeachWord 32917
Player.TeachWord 32918
Lecteur.TeachWord 32919
incorporel
Joueur.TeachWord 5D16C
Joueur.TeachWord 5D16D
Lecteur.TeachWord 5D16E
haleine glaciale
Lecteur.TeachWord 602A0
Lecteur.TeachWord 602A1
Lecteur.TeachWord 602A2
Désarmement
Lecteur.TeachWord 3CD31
Lecteur.TeachWord 3DC32
Lecteur.TeachWord 3CD33
Ciel clair
Lecteur.TeachWord 51960
Lecteur.TeachWord 51961
Lecteur.TeachWord 51962
Appel de vaillance
Lecteur.TeachWord 44251
Lecteur.TeachWord 44252
Lecteur.TeachWord 44253
Chasseur de dragon
Lecteur.TeachWord 60297
Lecteur.TeachWord 60298
Lecteur.TeachWord 60299
peine de mort
Lecteur.TeachWord 60294
Lecteur.TeachWord 60295
Lecteur.TeachWord 60296
Murmure d'aura
Lecteur.TeachWord 6029D
Lecteur.TeachWord 6029E
Lecteur.TeachWord 6029F
monde de la parenté
Lecteur.TeachWord 3291A
Lecteur.TeachWord 3291B
Lecteur.TeachWord 3291C
la frayeur

Cris de Skyrim : DLC Dawnguard

Lecteur.TeachWord 02008A65
Lecteur.TeachWord 02008A64
Lecteur.TeachWord 02008A63
Drain de vie
Lecteur.TeachWord 020030D4
Lecteur.TeachWord 020030D6
Lecteur.TeachWord 020030D7
Défi de Durnevir
Lecteur.TeachWord 02007CB7
Lecteur.TeachWord 02007CB8
Lecteur.TeachWord 02007CB9
Larme d'âme
Lecteur.TeachWord 0201A162
Lecteur.TeachWord 0201A163
Lecteur.TeachWord 0201A164
Appel du Cairn des âmes

Shouts of Skyrim: Dragonborn DLC

Open Shouts of Dragons doit être activé avec Dragon Souls avant utilisation. Dans le jeu, les âmes ne sont données que pour avoir tué des dragons. A l'aide de codes, vous pouvez ajouter les Âmes nécessaires à votre inventaire :

Pour activer les cris du dragon, appuyez sur : "Tab" - "Magic" - "Screams", sélectionnez un cri, appuyez sur "R" - "Ok". Après cela, le cri sélectionné peut être utilisé.

1.7. Guérir des maladies

Joueur.AddSpell 00092C48 Lycanthropie- un sort pour se transformer en loup-garou. Apparaît dans la section "Talents". Utilisez la touche "Z" pour activer.
Ce talent ne peut pas être supprimé. La transformation inverse en personne se produira automatiquement, après un certain laps de temps
Joueur.AddSpell 000B8780 vampirisme- la maladie "Sangvinare Vampiris" apparaît.
3 jours après l'infection, vous avez 10 % de chances de devenir un vampire. Si après 3 jours après avoir utilisé ce code dans la section "Magie" - "Effets actifs" apparaît "Vulnérabilité au feu" - vous êtes un vampire. Si tout le reste échoue, utilisez la commande Player.RemoveSpell 000B8780, puis à nouveau Player.AddSpell 000B8780
Player.RemoveSpell 000B8780 Guérissez du vampirisme - la maladie "Sangvinare Vampiris". Cela ne fonctionne qu'au premier stade de la transformation (après la morsure). Après une transformation complète en vampire, ce code ne fonctionne pas !
SetStage 000EAFD5 10
ResetQuest 000EAFD5
Débarrassez-vous du vampirisme. Il peut guérir n'importe quel stade de la maladie. La guérison se produit en complétant la quête, donc pour appliquer le code une deuxième fois, vous devez d'abord réinitialiser la quête avec la commande "ResetQuest 000EAFD5", puis tapez à nouveau "SetStage 000EAFD5 10". (Enregistrer avant de réinitialiser les quêtes)

2. Codes pour obtenir des articles

2.1. Commandes standard de gestion des stocks

2.2. Codes pour l'or

2.3. Ensembles d'armures (ensembles)

Ensemble d'armure daedrique

Lecteur.AddItem 0001396B 1 armure
Lecteur.AddItem 0001396A 1 bottes
Joueur.AddItem 000D7A8C 1 bottes d'extinction d'incendie
+50% de résistance au feu
Joueur.AddItem 000D7A8B 1 bottes de silence
+ Mouvement silencieux
Joueur.AddItem 000D7A8A 1 bottes de mammouth
+50 points capacité de chargement
Lecteur.AddItem 0001396D 1 casque
Lecteur.AddItem 0001396C 1 des gants
Lecteur.AddItem 0001396E 1 bouclier
Joueur.AddItem 000D7AF9 1 bouclier au sol
+70 % de résistance à l'électricité
Joueur.AddItem 000D7AF6 1 bouclier thermique
+70% de résistance au froid
Joueur.AddItem 0010DFA3 1 bouclier du déni
+22 % de résistance magique

Ensemble d'armure de carapace draconique

Ensemble d'armure d'écailles draconiques

Armure unique avec des bonus

Lecteur.AddItem 0007C932 1 Robe de l'archimage (armure)
+ 100% à la vitesse de récupération de la magie ; tous les sorts coûtent 15% de magie en moins
Joueur.AddItem 000F9904 1 Diadème d'érudit (casque)
Tous les sorts coûtent moins de magie
Joueur.AddItem 000FC5BF 1 Tarque sanguinaire (bouclier)
Shield Bash inflige 3 dégâts. dégâts en 5 sec.
Joueur.AddItem 000E41D8 1 "Bouclier d'Ysgramor"
+20 % de résistance magique ; +20 points santé
Joueur.AddItem 000295F3 1 "Casque d'Yngol"
+30% de résistance au froid
Joueur.AddItem 0002AC61 1 Peau du Sauveur (armure légère)
+50% de résistance aux poisons et +15% de magie
Joueur.AddItem 00052794 1 "Ebony Mail" (armure lourde)
+ Vous vous déplacez plus silencieusement et les ennemis qui s'approchent trop près subissent 5 dégâts de poison par seconde
Joueur.AddItem 00045F96 1 Brise-sort (Bouclier)
+ Absorbe jusqu'à 50 dégâts lorsqu'il est bloqué. dégâts des sorts

Masques (casques) avec bonus

Joueur.AddItem 00061CB9 1 "Krose"
+20 % aux compétences de piratage, de tir à l'arc et d'alchimie
Joueur.AddItem 00061C8B 1 Morokei
+100 % de vitesse de récupération magique
Lecteur.AddItem 00061CA5 1 "Nakrine"
+ les sorts de l'école de destruction et de restauration consomment 20% de mana en moins ; +50 points de mana
Lecteur.AddItem 00061CC9 1 "Vokun"
+ Les sorts Illusion, Altération et Affliction coûtent 20% de mana en moins
Lecteur.AddItem 00061CC2 1 "Otar"
+ la résistance au feu, à l'électricité et au froid augmente
Joueur.AddItem 00061CC0 1 "Ragot"
+70 endurance
Lecteur.AddItem 00061CAB 1 Volsung
+20% de remise sur tous les produits ; respirer sous l'eau; +70 capacité de poids
Lecteur.AddItem 00061CC1 1 "Khevnorak"
+ immunité aux maladies et aux poisons
Joueur.AddItem 00061CCA 1 "Masque de bois"
Lecteur.AddItem 00061CD6 1 "Konarik"
+ Donne une chance de soigner le porteur et d'infliger des dégâts aux ennemis proches lorsque la santé est faible
Joueur.AddItem 000D2846 1 "Masque de Clavicus Vile" (casque lourd)
+10 Discours. Taux de récupération de Magie +5 %. Prix ​​avantageux +20%

2.4. Ensembles d'armes

Masses, haches, haches

Joueur.AddItem 00035369 1 "Bâton de Magnus"
+ Absorbe 20 dégâts. magie par seconde, si l'ennemi n'a pas de magie - absorbe la santé
Lecteur.AddItem 0010076D 1 "Bâton d'Hevnorak"
+Dans les 30 secondes. inflige 50 dégâts. dégâts de foudre par seconde. appliqué sur la surface
Lecteur.AddItem 000AB704 1 "Bâton de Holdir"
+ Apaise les ennemis faibles pendant 60 secondes. ou capture leurs âmes s'ils meurent
Joueur.AddItem 000E5F43 1 "Bâton de Jurik Goldurson"
inflige 25 dégâts. dégâts et subit 50 dégâts. de magie
Joueur.AddItem 0006A093 1 "Bâton de Tandil"
+ Les créatures et les personnes jusqu'au niveau 12 ne se battent pas pendant 60 secondes
Joueur.AddItem 0002AC6F 1 "Wabbajack"
+ Effet aléatoire à chaque utilisation
Joueur.AddItem 0001CB36 1 "Rose Sanguine"
+ Invoque un Drémora pendant 60 secondes
Joueur.AddItem 00035066 1 "Crâne de corruption"
+20 points endommager. Les rêves recueillis auprès d'humains endormis augmentent les dégâts à 50

Des armes uniques avec des bonus

Joueur.AddItem 000F1AC1 1 "Le Fléau des Dragons"
+40 points dégâts aux dragons et +10 PV. dégâts d'électricité contre tous
Joueur.AddItem 000F5D2D 1 "Lame pâle"
+25 points dommages causés par le froid ; soustraire 50 points d'endurance à la cible ; les créatures plus faibles et les humains fuient pendant 30 secondes
Joueur.AddItem 000956B5 1 "Wutrad"
+ Particulièrement mortel contre les elfes
Joueur.AddItem 000B3DFA 1 "L'oeil de Crayon"
+L'explosion de feu inflige 40 dégâts de feu. dégâts dans un rayon de 4,5 m et met le feu aux cibles
Lecteur.AddItem 000A4DCE 1 "Épine sanglante"
+Remplit une gemme d'âme si un ennemi meurt dans les 3 secondes
Joueur.AddItem 00053379 1 "Féroce"
+15 points dommages causés par le froid ; prend 15 unités. l'endurance de l'ennemi
Joueur.AddItem 000F8317 1 "Glacière"
+30 points dommages causés par le froid ; chance de paralyser la cible pendant 2 secondes
Lecteur.AddItem 00094A2B 1 "Lame fantôme"
+3 unités dégâts supplémentaires en ignorant l'armure
Lecteur.AddItem 000AB703 1 "La malédiction de l'aigle rouge"
+ Enflamme et met en déroute les morts-vivants de niveau 13 ou inférieur pendant 30 secondes
Lecteur.AddItem 0009FD50 1 "La rage de l'aigle rouge"
+5 unités dégâts de feu et met le feu à la cible
Lecteur.AddItem 000B994E 1 "Le poignard porte-bonheur de Valdar"
+25 % de chances de coup critique

2.5. Accessoires

2.6. Consommables : ingrédients, pierres d'âme, potions, flèches

Pierres d'âme

2.7. Coffres au trésor

Le jeu lui-même fournit des coffres de triche spéciaux, qui contiennent tous les objets d'un certain type. Par exemple, dans un coffre se trouvent toutes sortes de bâtons, dans l'autre - toutes sortes de flèches.

Remarques:

Après avoir ouvert des coffres de triche, le jeu peut geler beaucoup. Dans ce cas, il vous suffit d'attendre pas plus d'une minute.

Si, après avoir ouvert un tel coffre, vous ne regardez pas les objets, mais prenez immédiatement tout le contenu (la touche "R"), le jeu peut être gelé.

Joueur.PlaceAtMe Créez un nouveau coffre juste devant le héros
Player.PlaceAtMe 000C2CDF Ensemble d'armes enchantées
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CD7 Un ensemble d'armures enchantées, de bijoux, de vêtements de mage et de voleur
Joueur.PlaceAtMe 000C2CE0 Ensemble d'armes standard
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CD6 Ensemble d'armure standard
Player.PlaceAtMe 000C2CDE Ensemble de personnel
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CD8 Un ensemble d'armures et de bijoux, des vêtements pour un mage et un voleur
Joueur.PlaceAtMe 0010D9FF Ensemble de livre de compétences
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CD9 Ensemble de livre de sorts
Joueur.PlaceAtMe 000C2D3B Ensemble de livres réguliers
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CD4 Jeu de flèches
Player.PlaceAtMe 000C2CDA Ensemble d'ingrédients
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CDB Un jeu de clés
Joueur.PlaceAtMe 000C2CE1 Un ensemble de parchemins avec des sorts
Joueur.PlaceAtMe 000C2CE2 Un ensemble de potions, d'élixirs et de teintures

2.8. Armes et armures d'enchantement (amélioration)

L'enchantement est une compétence avec laquelle vous pouvez indépendamment ajouter des propriétés magiques à des objets ordinaires.

Règles de création d'objets enchantés :

Vous ne pouvez améliorer que l'objet de base, aucun autre enchantement ;

Chaque objet peut avoir un maximum de 2 enchantements ;

La qualité de l'enchantement dépend de la compétence Enchantement ;

1) améliorez la compétence Enchantement au niveau 100 - Player.SetAV Enchanteur 100.

2) ouvrir tous les avantages d'enchantement (moyen d'améliorer les avantages).

Il existe un code de triche pour ajouter un objet enchanté déjà terminé à l'inventaire. Pour ce faire, vous devez connaître le code de l'objet de base et le code d'enchantement :

Une fois enchanté, l'objet aura une très petite charge (170-350). Pour augmenter la charge d'une arme, vous devez la ramasser et entrer le code suivant :

2.9. Armes et armures légendaires

Les armes et armures légendaires sont des objets standard, mais avec des performances nettement améliorées. Ces objets sont créés par des forgerons professionnels (niveau de compétence de 91 à 100). Le pourcentage d'amélioration de l'objet dépend directement du niveau de la compétence Forgeron. Plus la compétence est élevée, meilleures seront les caractéristiques de l'objet légendaire créé.

Ce dont vous avez besoin pour améliorer les armes et armures en qualité légendaire :

1) niveau de forge 91+ ;

2) établi ;

3) armures ou armes conventionnelles ;

4) ingrédients à améliorer (différents pour toutes choses).

Toutes ces choses dans Skyrim peuvent être obtenues de la manière habituelle, mais cela prendra beaucoup de temps. Avec l'aide de codes de triche, ce processus peut être considérablement accéléré. Entrez les codes suivants :

1) Player.SetAV Smithing 100- nous pompons "Forgeron" au niveau 100;

2) Joueur.PlaceAtMe 000D932F- créez un établi juste devant vous;

3) Player.AddItem [nombre]– ajouter un article vierge à l'inventaire (les codes d'articles peuvent être consultés ici).

4) Dans le jeu, nous nous approchons de l'établi, regardons quels ingrédients sont nécessaires pour améliorer l'élément sélectionné ;

5) Player.AddItem [nombre]– ajouter les ingrédients nécessaires à l'inventaire (les codes d'articles peuvent être consultés ici);

6) Nous nous approchons de l'établi, nous améliorons l'article à une qualité légendaire.

2.10. Comment trouver l'ID d'un article

Vous pouvez ajouter absolument n'importe quel objet à votre inventaire, le principal étant de connaître son code de jeu. Si vous possédez déjà un article unique et que vous souhaitez créer plusieurs exemplaires supplémentaires de cet article, vous pouvez déterminer le code de l'article :

1) Dans la console, saisissez le code : Player.ShowInventory

Noter. Cette méthode fonctionne toujours, mais si vous avez trop d'articles dans votre inventaire, il peut être difficile de trouver l'article dont vous avez besoin. Dans ce cas, utilisez la deuxième méthode.

1) L'objet dont vous avez besoin de connaître l'identité est placé dans une boîte vide (tonneau, coffre, sac ou autre).

2) On s'approche de la boîte au plus près (de préférence assis).

3) Ouvrez la console, cliquez sur la case dans laquelle se trouve notre article, entrez la commande INV.

4) Nous recherchons l'article nécessaire par son nom et examinons l'ID de l'article.

Après avoir appris le code de l'article, nous l'utilisons dans une triche standard pour ajouter un article :

3. Codes pour placer des objets

3.1. Détermination du code objet

Ces commandes ne fonctionnent que lorsqu'un certain objet est sélectionné dans la console. Pour sélectionner un objet dans la console, il suffit de cliquer dessus avec la souris. Après avoir sélectionné un objet, une inscription avec le code de l'objet (object_ID) apparaîtra dans la console.

Pour faire défiler le texte dans la console, s'il y en a beaucoup, utilisez les touches "Page Up" et "Page Down".

Si vous souhaitez appliquer plusieurs commandes au même personnage ou objet sélectionné, alors vous n'avez pas besoin de le sélectionner avec la souris à chaque fois, il suffit de sélectionner 1 seule fois (la sélection est enregistrée).

Il existe de nombreux objets invisibles dans le jeu (sources sonores, sources lumineuses, zones de quête), ils peuvent être mis en évidence par erreur au lieu de l'élément nécessaire, il est donc conseillé d'être le plus près possible de l'objet pour faciliter sa frappe. . Divers effets spéciaux de jeu (brouillard, neige, blizzard) compliquent également le processus de sélection d'un objet.

Les objets qui sont hors de vue de l'écran ne peuvent être sélectionnés dans la console que par leur code d'identification de jeu. Cela se fait à l'aide de la commande PRID [code article].

3.2. Placement d'objets

Pour que les commandes suivantes fonctionnent, vous devez d'abord sélectionner l'objet - ouvrez la console et cliquez sur l'objet. Après cela, une inscription (ID d'objet) devrait apparaître au milieu de l'écran de la console.

(Tous les objets que vous créez ont un ID qui commence par FF000...)

Remarques:

Pour appliquer plusieurs commandes à un même objet, il n'est pas nécessaire de le sélectionner à nouveau à chaque fois, la sélection est enregistrée.

Parfois, après avoir appliqué les commandes Setpos et GetAngle, l'objet se déplace uniquement visuellement, physiquement il reste au même endroit (la texture est décalée, pas l'objet lui-même). Pour déplacer complètement un objet, vous devez le sélectionner et saisir deux autres commandes : Désactiver et activer. Vous pouvez également saisir la commande Définir l'échelle 1 pour mettre à jour le modèle physique de l'article.

Pour aligner un élément mal placé, entrez :

DéfinirAngle x 0, SetAngle y 0, SetAngle z [n'importe quel nombre].

Gestion des objets

3.3. Objets pour la maison

De nombreux joueurs de Skyrim ont leur propre maison ou lieu de prédilection où ils passent beaucoup de temps. Mais tous les endroits ne disposent pas des emplois nécessaires : tables d'alchimie, forges, établis.

Ces codes de triche vous permettent d'installer des tâches n'importe où :

Meubles de maison

Une fois créés, tous les éléments apparaissent devant vous dans la direction à laquelle vous faites face. Pour redresser l'objet, avant d'introduire la triche, centrez votre regard de manière à ce que le personnage regarde droit devant lui, et non vers le haut ou vers le bas.

Joueur.PlaceAtMe 00089A85 1 factice
Lecteur.PlaceAtMe CC16A 1
Lecteur.PlaceAtMe CC163 1
porte simple
Lecteur.PlaceAtMe CC164 1 double porte
Joueur.PlaceAtMe B2456 1 Tête de dragon
Joueur.PlaceAtMe 3FA65 1 bois de wapiti
Joueur.PlaceAtMe DD9E0 1
Joueur.PlaceAtMe DD9E1 1
Joueur.PlaceAtMe CF264 1
tête d'orignal
Joueur.PlaceAtMe D9285 1 crabe
Joueur.PlaceAtMe D9276 1 tête de chèvre
Joueur.PlaceAtMe 3858F 1 un poisson
Lecteur.PlaceAtMe D928F 1
Lecteur.PlaceAtMe D928D 1
grosse tête de chat
Joueur.PlaceAtMe D9289 1
Joueur.PlaceAtMe D9288 1
tête de loup
Joueur.PlaceAtMe D9287 1
Lecteur.PlaceAtMe D927D 1
tête de bête
Joueur.PlaceAtMe D8282 1
Joueur.PlaceAtMe D9281 1
Lecteur.PlaceAtMe D927F 1
tête d'ours
Joueur.PlaceAtMe 93D39 1
Joueur.PlaceAtMe 93D3B 1
Joueur.PlaceAtMe 93D3D 1
Joueur.PlaceAtMe 93D3F 1
Joueur.PlaceAtMe 93D41 1
Joueur.PlaceAtMe 93D43 1
Joueur.PlaceAtMe 93D45 1
Joueur.PlaceAtMe 93D47 1
Joueur.PlaceAtMe B7E3E 1
Joueur.PlaceAtMe B7E40 1
Joueur.PlaceAtMe BF9CF 1
Joueur.PlaceAtMe BF9D1 1
Joueur.PlaceAtMe BF9D3 1
Joueur.PlaceAtMe BF9D5 1
tapis (carrés)
Joueur.PlaceAtMe 95498 1
Joueur.PlaceAtMe 954A3 1
Joueur.PlaceAtMe 954A4 1
Joueur.PlaceAtMe 954A5 1
tapis (rond)
Joueur.PlaceAtMe 5C015 1
Joueur.PlaceAtMe 5C016 1
Joueur.PlaceAtMe 5C017 1
peaux d'animaux
Joueur.PlaceAtMe 7EA42 1 bougies allumées au mur
Joueur.PlaceAtMe 1F24A 1 bougie de table
Joueur.PlaceAtMe 5AD5B 1 Plafonnier
Joueur.PlaceAtMe 77761 1 source de lumière pour éclairer les pièces sombres (invisible, ne peut pas être sélectionnée/déplacée/supprimée après l'installation)
Joueur.PlaceAtMe FFF46 1
Joueur.PlaceAtMe FFF48 1
source de lumière bleue

Codes mannequins :

4. Codes pour voyager rapidement

Aide [nom de la partie] 0 Pour connaître les noms exacts des emplacements, entrez la commande. (Il ne doit pas y avoir d'espaces dans le nom de l'emplacement, et s'il y en a, entrez uniquement le premier mot). Dans la liste qui apparaît, à l'aide des touches de défilement de la console "PageUp" et "PageDown", on retrouve les lignes suivantes : CELL : location_name (location id). Découvrez le nom complet ou l'identifiant de l'emplacement.
COC [location_name] Téléportation à l'endroit spécifié
COC Qasmoke Téléportation vers un lieu de test. Il y a tous les articles de jeu et les appareils pour la fabrication de tous les articles.
Player.MoveTo [code objet] Téléportation vers l'objet spécifié (personnage)
Joueur.GetPos x
Player.GetPos y
Joueur.GetPos z
Découvrez votre position actuelle en coordonnées. (Vous devez entrer 3 commandes à tour de rôle et noter les coordonnées affichées. Après cela, vous pouvez vous téléporter à ce point en utilisant le code suivant)
Joueur.SetPosx[#]
Player.SetPos y[#]
Joueur.SetPos z [#]
Déplacez votre personnage aux coordonnées spécifiées. (Ne fermez pas la console tant que vous n'avez pas appliqué la commande 3 fois pour chacune des coordonnées. Le mouvement ne se produit qu'après la fermeture de la console).
TMM[#] Activer/désactiver les marqueurs sur la carte du monde
- tout supprimer. - Afficher tout. - tout montrer, mais sans la possibilité de voyager rapidement

5. Codes pour les personnages amis (PNJ)

5.1. Arrêtez le combat avec le PNJ

1) On se lève pour que d'un coup tous les personnages qui nous ont attaqués soient visibles à l'écran.

2) Allumez la console, sélectionnez tour à tour chaque PNJ, entrez leurs codes :

3) Player.SetCrimeGold 0- désactiver la récompense pour notre tête;

4) Arrêter le combat– désactiver le comportement agressif du personnage.

5) Ce n'est qu'après avoir désactivé la récompense pour notre tête de tous les ennemis que nous pouvons fermer la console. (Si au moins un PNJ n'est pas codé, il recommencera à nous attaquer, et après lui tous les autres PNJ redeviendront agressifs. Les personnages hostiles restants sont clairement visibles sur la mini-carte, ils sont surlignés de points rouges, vous devez absolument appliquer le code à tous) .

Ces commandes ne fonctionnent pas sur nos ennemis permanents (monstres et certains personnages de l'histoire) qui nous attaquent toujours.

5.2. Personnalisation des PNJ

Définition des propriétés physiques du PNJ :

GetPos [axe] Donne la position le long de l'axe (x,y,z)
SetPos [axe] [#] Donne une rotation le long de l'axe (x, y, z)
DéfinirAngle [axe] [#] Fait pivoter un objet le long de l'axe (x,y,z)
Déplacer vers le joueur Déplacez le PNJ vers le personnage du joueur. Si vous utilisez Player.PlaceAtMe, alors un clone d'un PNJ sera créé
Désactiver "Eteignez" l'objet. Il restera dans le jeu, mais ne sera ni affiché ni fonctionnel. Pour une suppression complète, voir markfordelete
activer Objet "Activer"
Tuer Tuer la cible sélectionnée
Ressusciter 1 Ressuscite la cible sélectionnée
Réinitialiser l'IA Restaurer les dialogues par défaut - Efface la mémoire du PNJ sélectionné. Cette commande doit être utilisée uniquement si vous avez tué quelqu'un, ressuscité et après qu'il refuse de vous parler
SetEssential[#] Rend un PNJ mortel (0) ou immortel (1)
Marquer pour suppression Supprimer l'objet ou le personnage sélectionné. Important : avec ce code, vous pouvez supprimer non seulement un coffre, mais également des objets invisibles sélectionnables en cliquant dessus, et qui sont nécessaires au fonctionnement normal du jeu. Soyez prudent lorsque vous utilisez cette commande. Les objets créés par les commandes de la console sont supprimés immédiatement, tandis que les objets présents initialement dans le jeu sont supprimés après la sauvegarde et le chargement du jeu. Il n'y a pas de commandes inversées. Pour supprimer des objets du jeu, il est recommandé d'utiliser cette commande et de ne pas la désactiver, car cette dernière ne fait que masquer l'élément et ne le supprime pas, ce qui entraîne un gonflement des sauvegardes en raison d'objets inutilisés.

Personnalisation de la personnalité, des caractéristiques, des compétences du PNJ :

SetRace Change la race du personnage. Il existe également des valeurs ElderRace et ElderRaceVampire - ces races ressemblent à des aînés (par exemple, Esbern est Elder, mais il est aussi un Nord. Greybeards est également inclus ici). Aussi, si vous ajoutez Vampire à la fin, alors l'objet deviendra un vampire (exemple : OrcRaceVampire).
Noms de course : Race argonienne- Argonien, Race bretonne- Breton, Race des Elfes Noirs- Elfe Noir, Race des Anciens- Elfe des bois, Course des Hauts Elfes- Haut Elfe, Race impériale- Impérial, KhajiitRace- Khajiit, Course Nordique-Nord, Course d'orcs- Orque, RougegardeRace- Garde rouge.
DéfinirNiveau ,,, Définit le niveau d'un PNJ.
Entrez SetLevel 1000,0,1,81 pour faire évoluer le personnage avec le personnage du joueur du niveau 1 au 81.
un) [% ? 10] Le pourcentage du niveau au personnage principal (1000 = 100,0%).
2) Combien au-dessus ou en dessous du niveau.
3) [niveau initial] Le niveau le plus initial d'un PNJ.
4) [level cap] Le niveau maximum qu'un PNJ peut atteindre
GetAV [har-ka] Obtient la valeur actuelle de chaque variable
ModAV [car] [#] Ajoute le montant spécifié à la valeur
ForceAV [car] [#] Définit la valeur sur # compte
SetAV [car] [#] Définit le montant spécifié de la valeur spécifiée. Contrairement à modav, il n'ajoute pas à la valeur, mais la définit
HasPerk Vérifie si le personnage a la capacité donnée.

Configuration de l'équipement du PNJ :

INV Afficher l'inventaire complet d'un objet/PNJ
SBM Affiche le menu d'échange avec un personnage ou une créature même s'il ne s'agit pas d'un marchand
OpenActorContainer 1 ouvrir l'inventaire de la créature sélectionnée. Vous pouvez échanger des articles
Dupliquer Allitems Player copier tous les objets de l'inventaire du PNJ ou de l'objet spécifié dans votre inventaire
Ajouter un item[#] Ajoute un objet à l'inventaire d'un PNJ. Remarque : il est utile d'ajouter de l'or aux marchands
Équipement[#] Équipe un objet sur le personnage sélectionné.
Supprimer tous les éléments Supprime tous les éléments d'un objet
Réinitialiser l'inventaire Équipez le personnage sélectionné dans sa tenue d'origine

Mise en place des mouvements, relations PNJ :

SetRelationshipRank[#] Modifie la relation de deux PNJ entre eux. [#] Valeurs possibles # :
-4 - pires adversaires, -3 - ennemis, -2 - ennemis, -1 - rivaux, 0 - connaissances, 1 - amis, 2 - confidents, 3 - alliés, 4 - amants. Toutes les autres valeurs sont définies sur 0 (familier) Remarque : Ce code fonctionnera également sur le lecteur si vous tapez : player.SetRelationshipRank [#]
TDetect Désactivez la vision des PNJ. Vol sans conséquences. Ne fonctionne pas sur le vol à la tire
TCAI Activer/désactiver les actions agressives des personnages et des créatures. Après l'incantation, tout le monde arrête de se battre.
TAI Activer/désactiver l'intelligence des personnages et des créatures. Jusqu'au déménagement
Joueur.SetCrimeGold[#] Définit une prime sur la tête d'un personnage joueur dans une faction spécifique
Player.SetCrimeGold 0 Annulez la prime sur votre tête
Arrêter le combat Terminer le combat avec le personnage ami sélectionné

5.3. Contrôle PNJ

Avec l'aide de ces astuces, vous pouvez prendre le contrôle de n'importe quel monstre ou personnage. Faites tout strictement dans l'ordre spécifié :

1) Passez en vue à la troisième personne (touche F).

2) Nous approchons le personnage ou le monstre souhaité, dans lequel nous voulons entrer.

3) Ouvrez la console, sélectionnez le monstre d'un clic de souris, entrez les codes :

5) Joueur.TC- Contrôlez le personnage principal

6) CT- Contrôler un PNJ ou une créature

8) Fermez la console.

Remarques:

Après avoir pris le contrôle du PNJ, vous ne pouvez vous déplacer qu'avec lui et ne pouvez pas attaquer.

Si vous appuyez sur attaquer, votre personnage principal attaquera, et non celui sous votre contrôle. Comment faire attaquer les PNJ est inconnu.

Pour revenir au jeu normal et prendre le contrôle de votre personnage principal, tapez dans la console :

5.4. PNJ compagnons

Dans Skyrim, presque n'importe quel personnage peut devenir votre partenaire afin qu'il nous suive et aide dans les batailles. Pour ce faire, nous procédons comme suit :

1) Nous approchons du personnage requis, ouvrons la console, cliquez sur le personnage. Commençons à taper les codes :

2) SetRelationshipRank Joueur 3– transférer le personnage à un groupe d'alliés possibles.

3) AddFac 0005C84D 1- ajouter le dialogue nécessaire.

4) Fermez la console, continuez le jeu. Nous parlons avec le personnage, sélectionnez la boîte de dialogue qui apparaît: "Suivez-moi. J'ai besoin de votre aide".

SetRelationshipRank Joueur 3 Transférer un personnage à un groupe d'alliés possibles
AddFac 0005C84D 1 Ajouter un dialogue PNJ pour l'ajouter en tant que partenaire
Définissez PlayerFollowerCount sur 0 Ajoute un dialogue pour prendre de nouveaux partenaires. Après l'introduction de cette commande, les anciens partenaires continueront à suivre le joueur, mais vous pouvez prendre un autre partenaire. Dès que vous prenez quelqu'un d'autre comme partenaire, l'ancien partenaire cesse de vous suivre. Si personne ne vous suit, qu'il n'y a pas de satellites, alors cette commande est inutile. Le nombre maximum de partenaires est 1. Cela n'a aucun sens d'entrer autre chose au lieu de 0 - cela n'aura aucun effet.
Définissez PlayerFollowerCount sur [#] Définissez le nombre de compagnons. En mettant "0", vous pouvez refuser tous les compagnons à la fois

6. Codes pour terminer les quêtes

Il y a beaucoup de quêtes supplémentaires dans Skyrim, qui peuvent prendre plusieurs mois. Les quêtes sont un enchaînement de plusieurs tâches (étapes de quête). À l'aide de codes, vous pouvez parcourir rapidement les étapes individuelles des quêtes et les quêtes dans leur ensemble.

6.1. Recherche de quête

Comment passer à l'objectif de quête :

Afficher les cibles de la quête- obtenir le code d'identification de la quête. (Les ID de quête, après l'introduction de ShowQuestTargets, sont situés exactement dans le même ordre que dans le journal de quête).

4) Dans la liste résultante, recherchez Current quest: , souvenez-vous de cet ID. (Pour faire défiler le texte dans la console, appuyez sur les touches "PageUp" et "PageDown").

5) Entrez maintenant MoveToQt pour se téléporter vers la cible de la quête.

6.2. Passage de la quête

Commencer la quête Démarrer la quête
Terminer la quête Terminez la quête
(Cette commande n'est pas recommandée, car vous ne pourrez pas obtenir la quête suivante s'il s'agit d'une série de quêtes. Utilisez-la uniquement si vous souhaitez terminer la quête sans pouvoir progresser davantage).
Réinitialiser la quête Réinitialisez toutes les étapes de la quête, après quoi elle pourra être complétée à nouveau. (Pour que cette quête soit supprimée du journal des quêtes, vous devez enregistrer et charger le jeu).
Terminer tous les objectifs Marquer toutes les tâches de quête comme terminées
SetObjectiveCompleted [étape] [état] Définissez toutes les tâches de l'étape de quête sur "terminées" (1) ou "échouées" (0)
SetObjectiveDisplayed [étape] [état] Définir l'état des tâches de l'étape de quête (0 - désactivé, 1 - activé)
SAQ Commencez toutes les quêtes du jeu (peut planter le jeu !)
CAQS Terminer toutes les quêtes du jeu (peut faire planter le jeu !)

Complétez l'étape de la quête avec le code :

1) Nous sauvegardons le jeu et n'écrasons pas cette sauvegarde tant que nous n'avons pas terminé la quête.

2) Ouvrez votre liste de tâches (touche "J"). Sélectionnez la quête que vous souhaitez accomplir et appuyez sur Entrée.

3) Ouvrez la console et entrez Afficher les cibles de la quête- obtenir le code d'identification de la quête.

4) Entrez Obtenir l'étape. L'étape de cette quête apparaîtra dans la console sous la forme suivante : GetStage >> [numéro].00. On se souvient du numéro de l'étape en cours de la quête.

5) Entrez SQS- obtenir une liste de toutes les étapes de la quête spécifiée sous la forme suivante Étape [étape] : 1 (ou 0). 1 - signifie que l'étape a été franchie, 0 - l'étape n'est pas encore terminée. Dans la liste résultante, nous recherchons notre étape mémorisée de la quête. Rappelez-vous le numéro de l'étape suivante.

6) Entrez SetStage [étape]- définir le stade de la quête. En tant qu'étape, saisissez le numéro de l'étape suivante.

7) Entrez MoveToQt- téléportation vers la cible de la tâche sélectionnée.

Nous commençons à passer indépendamment la prochaine étape de la quête.

Terminez toute la quête avec le code :

Si vous terminez une quête à l'aide de la commande CompleteQuest, elle sera simplement marquée comme terminée et vous ne pourrez plus la continuer. En même temps, vous ne recevrez aucune récompense pour une telle quête.

Pour recevoir toutes les récompenses de la quête, vous devez terminer toutes les étapes qui la composent une par une. Pour ce faire, exécutez les commandes 6), 7) du paragraphe précédent jusqu'à ce que toutes les étapes de la quête soient terminées. C'est ainsi que vous pouvez terminer n'importe quelle quête à 100%.

7. Autres codes

7.1. Paramètres graphiques et d'animation

TFC Activer/désactiver la caméra gratuite
MT Activer\désactiver l'interface
TG Activer/désactiver l'herbe
Champ de vue[#] Changer la vue de la caméra à partir de la première personne (par défaut : 60-90)
Définissez l'échelle de temps sur [#] Définir le débit du temps de jeu (20 - par défaut, 1 - jour réel, 0 - heure d'arrêt de la journée)
Définissez KillMoveRandom sur [#] Définissez la probabilité de terminer l'animation (50 - par défaut, 100 - maximum, 0 - désactivé)
Définissez DecapitationChance sur [#] Définir la probabilité de décapitation (40 - par défaut, 100 - maximum, 0 - désactivé)
SW Change le temps
FW Change le temps à un autre aléatoire

7.2. Paramètres de jeu

8. Résoudre les problèmes de saisie de codes

8.1. Supprimer les carrés lors de la saisie de codes de triche

Il arrive souvent que lors de la saisie de codes dans la console Skyrim, ce ne sont pas des lettres et des chiffres qui s'affichent à l'écran, mais des cases vides. Cela se produit parce que les lettres de l'alphabet russe sont saisies et qu'elles ne sont pas prises en charge dans la console de jeu. Il existe plusieurs méthodes pour résoudre ce problème.

Méthode 1. Changer la police dans le jeu

Appuyez sur la touche "Scroll Lock" pour changer l'alphabet directement dans le jeu. (Ça ne marche pas toujours !)

Méthode 2. Changer la police

1) Allez dans le dossier avec le jeu, trouvez le fichier : Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.

2) Dans les propriétés de ce fichier, décochez la case "Lecture seule".

3) Ouvrez le fichier, remplacez la ligne suivante :

map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal
sur le
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal

Méthode 3. Définir la langue anglaise dans la console

Si, pour une raison quelconque, vous ne pouvez pas supprimer les carrés de la console, entrez les codes de triche tels qu'ils sont. Dans ce cas, vous ne verrez pas ce que vous entrez, mais les codes fonctionneront. Mais avant cela, il est impératif de changer la langue dans la console en anglais :

1) Allez dans C:\Users\[nom d'utilisateur]\Documents\My Games\Skyrim

2) Ouvrez le fichier Skyrim.ini.

3) Dans le texte du fichier Skyrim.ini après les lignes :


sLangue=RUSSE

ajouter (et non remplacer) la ligne suivante :

sConsole=ANGLAIS

Méthode 4 - Définir la langue anglaise dans le client Steam

Pendant le jeu, appuyez sur la combinaison de touches "Shift" + "Tab". Faites un clic droit sur votre pseudo Steam, cliquez sur changer de langue, sélectionnez "FR".

Si aucune des méthodes ne fonctionne et que vous êtes le propriétaire d'une version non originale du jeu, vous devriez envisager de rechercher une autre image avec le jeu ou d'acheter la version originale.

Méthode 5. Définir la langue par défaut sur l'anglais dans le système d'exploitation

S'il n'est pas possible de modifier la langue d'entrée à l'aide de sConsole=ENGLISH, vous devez définir la langue par défaut sur l'anglais dans le système d'exploitation de l'ordinateur.

1) Menu "Démarrer", ligne "Exécuter..."

2) Saisissez le texte : control international

3) Allez dans l'onglet "Langues", "Détails..."

1) Allez dans "Démarrer", la ligne "Panneau de configuration"

2) Dans le panneau, sélectionnez "Options régionales et linguistiques", onglet "Langues et claviers"

3) Sélectionnez "Changer de clavier..."

4) Recherchez "Langue de saisie par défaut" et sélectionnez "Anglais (États-Unis)", "Ok".

1) Dans le coin inférieur droit de l'écran du bureau, cliquez sur l'inscription "RUS".

2) Dans le menu "Paramètres de langue", sélectionnez "Anglais. Disposition du clavier : États-Unis.

3) Déplacez la ligne sélectionnée tout en haut - appuyez sur le bouton "Haut".

Après cela, les codes de Skyrim devraient s'afficher normalement.

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codes skyrim
1.1. Superpouvoirs des héros
TGM Activer l'immortalité du personnage, les charges d'arme infinies, le poids de transport infini
TCL Activer la possibilité de traverser les murs
Player.SetAV Invisibilité 1 Activer l'invisibilité. Ni les ennemis ni les alliés ne vous remarqueront. (Pour désactiver l'invisibilité, entrez 0 au lieu de 1)
Player.SetAV SpeedMult [#] Réglez la vitesse de course en pourcentage. (par défaut : 100 %)
SetGS fJumpHeightMin[#] Définir la hauteur de saut (par défaut : 100 %)
Joueur.SetAV AttackDamageMult [#] Augmente les dégâts de l'arme de # fois
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] Augmentez la vitesse d'attaque de votre arme secondaire de # fois
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] Augmentez la vitesse d'attaque de votre main droite et de vos armes à deux mains de # fois (toutes les armes à deux mains comptent comme une arme de la main droite)
PSB Obtenez tous les sorts, capacités, cris de puissance (Attention ! Conduit à l'instabilité du jeu, utilisation déconseillée)

codes skyrim
1.2. Les principales caractéristiques du héros

AfficherRaceMenu Changez la race du personnage. Permet de revenir au menu des paramètres du personnage (Attention ! Après avoir saisi ce code, les compétences du personnage peuvent être réinitialisées)
Player.AdvLevel Augmenter le niveau du personnage
Joueur.SetLevel[#] Définir le niveau de caractère requis
Joueur.SetAVHealth[#] Définir max. nombre de vies dans # unités
Joueur.SetAV Magicka [#] Définir max. quantité de magie en # unités
Player.SetAV Endurance [#] Définir max. quantité d'endurance en # unités. S'il est réglé sur une valeur élevée, le personnage ne se fatiguera pas en courant.
Player.ModAV CarryWeight [#] Augmentez la capacité de transport maximale de votre personnage de # unités
Joueur.SetScale[#] Augmentez la croissance de votre personnage, où # : 1 - 100 %, 1,1 - 110 %, 0,9 - 90 %, etc.

Codes dans le jeu Skyrim
1.3. Compétences des personnages

Accroître l'expérience en compétences :
AdvSkill à une main 999999 développer la compétence "arme à une main" pour 999999 points d'expérience
AdvSkill à deux mains 999999 Arme à deux mains
AdvSkill Tireur d'élite 999999 tournage
Bloc AdvSkill 999999 bloquer
AdvSkill Forgeron 999999 métier de forgeron
AdvSkill HeavyArmor 999999 armure lourde
AdvSkill LightArmor 999999 armure légère
Pickpocket AdvSkill 999999 vol à la tire
Crochetage AdvSkill 999999 pénétrer dans
AdvSkill Sneak 999999 secret
AdvSkill Alchimie 999999 alchimie
AdvSkill Discours 999999 éloquence
AdvSkill Modification 999999 le changement
AdvSkill Conjuration 999999 la sorcellerie
AdvSkill Destruction 999999 destruction
AdvSkill Illusion 999999 illusion
Restauration AdvSkill 999999 récupération
AdvSkill Enchanteur 999999 enchantement

Réglage du niveau de compétence :
Player.SetAV Onehanded 100 monter "arme à une main" au niveau 100
Player.SetAV Deux mains 100 Arme à deux mains
Player.SetAV Marksman 100 tournage
Player.SetAV Block 100 bloquer
Player.SetAV Smithing 100 métier de forgeron
Player.SetAV HeavyArmor 100 armure lourde
Lecteur.SetAV LightArmor 100 armure légère
Player.SetAV Pickpocket 100 vol à la tire
Player.SetAV Lockpicking 100 pénétrer dans
Player.SetAV Sneak 100 secret
Player.SetAV Alchemy 100 alchimie
Player.SetAV Speechcraft 100 éloquence
Player.SetAV Modification 100 le changement
Joueur.SetAV Conjuration 100 la sorcellerie
Joueur.SetAV Destruction 100 destruction
Player.SetAV Illusion 100 illusion
Player.SetAV Restauration 100 récupération
Player.SetAV Enchanteur 100 enchantement

Codes dans le jeu Skyrim
1.4. Avantages du personnage

Avec l'aide de ces codes de triche pour Skyrim, vous pouvez rapidement mettre à niveau toutes les compétences et obtenir tous les avantages. Pour ce faire, nous avons besoin des astuces suivantes :

Pour mettre à niveau tous les avantages, procédez comme suit :

1. En utilisant la triche AdvSkill [X], nous élevons n'importe quelle compétence au niveau 100 :

Exemple : AdvSkill Destruction 999999.

2. Appliquez le code Player.SetAV [N] 0 - réglez le niveau de compétence sur 0.

Exemple : Player.SetAV Destruction 100.

3. Après cela, vous pouvez à nouveau ajouter une nouvelle expérience à cette compétence. Répétez les étapes 1 et 2 pour gagner plus de points de capacité. De temps en temps, nous abaissons le niveau du personnage à la valeur précédente.

4. Les points gagnés, qui sont plusieurs fois plus que d'habitude, nous les dépensons pour l'achat de tous les avantages disponibles dans Skyrim.


Tous les avantages et sorts peuvent être ajoutés manuellement si vous connaissez leur nom exact.

Joueur.AddPerk [nom] Ajouter une capacité
Player.RemovePerk [nom] Supprimer la capacité. Les points de capacité ne seront pas remboursés
Player.AddSpell [nom] Ajouter une capacité magique au personnage du joueur
Player.RemoveSpell [nom] Supprimer la capacité

Codes Skirim
1.5. Augmente les dégâts des armes, des sorts

Ces codes augmentent l'efficacité des compétences du pourcentage requis (valeur de base * N%). Pour les compétences de combat, cela signifie une augmentation des dégâts de tous les coups, sorts de ce type.

Exemple : Player.SetAV DestructionPowerMod 100

Ce code augmentera les dégâts des sorts de destruction de 100%, soit deux fois.


Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] augmente les dégâts des "armes à une main" de # %
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] Arme à deux mains
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] tournage
Player.SetAV BlockPowerMod [#] bloquer
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] métier de forgeron
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] armure lourde
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] armure légère
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] vol à la tire
Player.SetAVLockpickingPowerMod [#] pénétrer dans
Player.SetAV SneakPowerMod [#] secret
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] alchimie
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] éloquence
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] le changement
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] la sorcellerie
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] destruction
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] illusion
Player.SetAV RestorationPowerMod[#] récupération
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] enchantement

Astuces de Skyrim
1.6. Les cris des dragons

Chaque ligne du tableau contient trois codes. Vous ne pouvez entrer que l'un des trois.


Player.TeachWord [code de cri] Apprenez le mot de pouvoir
Joueur.TeachWord 46B89
Player.TeachWord 46B8A
Player.TeachWord 46B8B
Appel du Dragon
Joueur.TeachWord 13E22
Joueur.TeachWord 13E23
Joueur.TeachWord 13E24
mastodonte
Lecteur.TeachWord 602A3
Lecteur.TeachWord 602A4
Lecteur.TeachWord 602A5
forme de glace
Lecteur.TeachWord 6029A
Lecteur.TeachWord 6029B
Lecteur.TeachWord 6029C
appel du tonnerre
Joueur.TeachWord 20E17
Joueur.TeachWord 20E18
Joueur.TeachWord 20E19
souffle de feu
Lecteur.TeachWord 48ACA
Player.TeachWord 48ACB
Player.TeachWord 48ACC
Ralentissement du temps
Joueur.TeachWord 2F7BB
Lecteur.TeachWord 2F7BC
Lecteur.TeachWord 2F7BD
Tiret rapide
Lecteur.TeachWord 60291
Lecteur.TeachWord 60292
Lecteur.TeachWord 60293
amitié avec les animaux
Lecteur.TeachWord 3291D
Lecteur.TeachWord 3291E
Lecteur.TeachWord 3291F
Rage élémentaire
Lecteur.TeachWord 32917
Player.TeachWord 32918
Lecteur.TeachWord 32919
incorporel
Joueur.TeachWord 5D16C
Joueur.TeachWord 5D16D
Lecteur.TeachWord 5D16E
haleine glaciale
Lecteur.TeachWord 602A0
Lecteur.TeachWord 602A1
Lecteur.TeachWord 602A2
Désarmement
Lecteur.TeachWord 3CD31
Lecteur.TeachWord 3DC32
Lecteur.TeachWord 3CD33
Ciel clair
Lecteur.TeachWord 51960
Lecteur.TeachWord 51961
Lecteur.TeachWord 51962
Appel de vaillance
Lecteur.TeachWord 44251
Lecteur.TeachWord 44252
Lecteur.TeachWord 44253
Chasseur de dragon
Lecteur.TeachWord 60297
Lecteur.TeachWord 60298
Lecteur.TeachWord 60299
peine de mort
Lecteur.TeachWord 60294
Lecteur.TeachWord 60295
Lecteur.TeachWord 60296
Murmure d'aura
Lecteur.TeachWord 6029D
Lecteur.TeachWord 6029E
Lecteur.TeachWord 6029F
monde de la parenté
Lecteur.TeachWord 3291A
Lecteur.TeachWord 3291B
Lecteur.TeachWord 3291C
la frayeur

Cris de Skyrim : DLC Dawnguard


Lecteur.TeachWord 02008A65
Lecteur.TeachWord 02008A64
Lecteur.TeachWord 02008A63
Drain de vie
Lecteur.TeachWord 020030D4
Lecteur.TeachWord 020030D6
Lecteur.TeachWord 020030D7
Défi de Durnevir
Lecteur.TeachWord 02007CB7
Lecteur.TeachWord 02007CB8
Lecteur.TeachWord 02007CB9
Larme d'âme
Lecteur.TeachWord 0201A162
Lecteur.TeachWord 0201A163
Lecteur.TeachWord 0201A164
Appel du Cairn des âmes

Shouts of Skyrim: Dragonborn DLC



Open Shouts of Dragons doit être activé avec Dragon Souls avant utilisation. Dans le jeu, les âmes ne sont données que pour avoir tué des dragons. A l'aide de codes, vous pouvez ajouter les Âmes nécessaires à votre inventaire :



Pour activer les cris du dragon, appuyez sur : "Tab" - "Magic" - "Screams", sélectionnez un cri, appuyez sur "R" - "Ok". Après cela, le cri sélectionné peut être utilisé.


TES 5: Astuces Skyrim
1.7. Guérir des maladies

Joueur.AddSpell 00092C48 Lycanthropie- un sort pour se transformer en loup-garou. Apparaît dans la section "Talents". Utilisez la touche "Z" pour activer.
Ce talent ne peut pas être supprimé. La transformation inverse en personne se produira automatiquement, après un certain laps de temps
Joueur.AddSpell 000B8780 vampirisme- la maladie "Sangvinare Vampiris" apparaît.
3 jours après l'infection, vous avez 10 % de chances de devenir un vampire. Si après 3 jours après avoir utilisé ce code dans la section "Magie" - "Effets actifs" apparaît "Vulnérabilité au feu" - vous êtes un vampire. Si tout le reste échoue, utilisez la commande Player.RemoveSpell 000B8780, puis à nouveau Player.AddSpell 000B8780
Player.RemoveSpell 000B8780 Guérissez du vampirisme - la maladie "Sangvinare Vampiris". Cela ne fonctionne qu'au premier stade de la transformation (après la morsure). Après une transformation complète en vampire, ce code ne fonctionne pas !
SetStage 000EAFD5 10
ResetQuest 000EAFD5
Débarrassez-vous du vampirisme. Il peut guérir n'importe quel stade de la maladie. La guérison se produit en complétant la quête, donc pour appliquer le code une deuxième fois, vous devez d'abord réinitialiser la quête avec la commande "ResetQuest 000EAFD5", puis tapez à nouveau "SetStage 000EAFD5 10". (Enregistrer avant de réinitialiser les quêtes)

2. Codes pour obtenir des articles

Codes TES V : Skyrim
2.1. Commandes standard de gestion des stocks

triche skyrim 5
2.2. Codes pour l'or

Codes The Elder Scrolls V
2.3. Ensembles d'armures (ensembles)

Ensemble d'armure daedrique


Ensemble d'armure de carapace draconique


Ensemble d'armure d'écailles draconiques


Armure unique avec des bonus

Lecteur.AddItem 0007C932 1 Robe de l'archimage (armure)
+ 100% à la vitesse de récupération de la magie ; tous les sorts coûtent 15% de magie en moins
Joueur.AddItem 000F9904 1 Diadème d'érudit (casque)
Tous les sorts coûtent moins de magie
Joueur.AddItem 000FC5BF 1 Tarque sanguinaire (bouclier)
Shield Bash inflige 3 dégâts. dégâts en 5 sec.
Joueur.AddItem 000E41D8 1 "Bouclier d'Ysgramor"
+20 % de résistance magique ; +20 points santé
Joueur.AddItem 000295F3 1 "Casque d'Yngol"
+30% de résistance au froid
Joueur.AddItem 0002AC61 1 Peau du Sauveur (armure légère)
+50% de résistance aux poisons et +15% de magie
Joueur.AddItem 00052794 1 "Ebony Mail" (armure lourde)
+ Vous vous déplacez plus silencieusement et les ennemis qui s'approchent trop près subissent 5 dégâts de poison par seconde
Joueur.AddItem 00045F96 1 Brise-sort (Bouclier)
+ Absorbe jusqu'à 50 dégâts lorsqu'il est bloqué. dégâts des sorts

Masques (casques) avec bonus

Joueur.AddItem 00061CB9 1 "Krose"
+20 % aux compétences de piratage, de tir à l'arc et d'alchimie
Joueur.AddItem 00061C8B 1 Morokei
+100 % de vitesse de récupération magique
Lecteur.AddItem 00061CA5 1 "Nakrine"
+ les sorts de l'école de destruction et de restauration consomment 20% de mana en moins ; +50 points de mana
Lecteur.AddItem 00061CC9 1 "Vokun"
+ Les sorts Illusion, Altération et Affliction coûtent 20% de mana en moins
Lecteur.AddItem 00061CC2 1 "Otar"
+ la résistance au feu, à l'électricité et au froid augmente
Joueur.AddItem 00061CC0 1 "Ragot"
+70 endurance
Lecteur.AddItem 00061CAB 1 Volsung
+20% de remise sur tous les produits ; respirer sous l'eau; +70 capacité de poids
Lecteur.AddItem 00061CC1 1 "Khevnorak"
+ immunité aux maladies et aux poisons
Joueur.AddItem 00061CCA 1 "Masque de bois"
Lecteur.AddItem 00061CD6 1 "Konarik"
+ Donne une chance de soigner le porteur et d'infliger des dégâts aux ennemis proches lorsque la santé est faible
Joueur.AddItem 000D2846 1 "Masque de Clavicus Vile" (casque lourd)
+10 Discours. Taux de récupération de Magie +5 %. Prix ​​avantageux +20%

The Elder Scrolls 5 codes
2.4. Ensembles d'armes



Masses, haches, haches


Joueur.AddItem 00035369 1 "Bâton de Magnus"
+ Absorbe 20 dégâts. magie par seconde, si l'ennemi n'a pas de magie - absorbe la santé
Lecteur.AddItem 0010076D 1 "Bâton d'Hevnorak"
+Dans les 30 secondes. inflige 50 dégâts. dégâts de foudre par seconde. appliqué sur la surface
Lecteur.AddItem 000AB704 1 "Bâton de Holdir"
+ Apaise les ennemis faibles pendant 60 secondes. ou capture leurs âmes s'ils meurent
Joueur.AddItem 000E5F43 1 "Bâton de Jurik Goldurson"
inflige 25 dégâts. dégâts et subit 50 dégâts. de magie
Joueur.AddItem 0006A093 1 "Bâton de Tandil"
+ Les créatures et les personnes jusqu'au niveau 12 ne se battent pas pendant 60 secondes
Joueur.AddItem 0002AC6F 1 "Wabbajack"
+ Effet aléatoire à chaque utilisation
Joueur.AddItem 0001CB36 1 "Rose Sanguine"
+ Invoque un Drémora pendant 60 secondes
Joueur.AddItem 00035066 1 "Crâne de corruption"
+20 points endommager. Les rêves recueillis auprès d'humains endormis augmentent les dégâts à 50


Des armes uniques avec des bonus

Joueur.AddItem 000F1AC1 1 "Le Fléau des Dragons"
+40 points dégâts aux dragons et +10 PV. dégâts d'électricité contre tous
Joueur.AddItem 000F5D2D 1 "Lame pâle"
+25 points dommages causés par le froid ; soustraire 50 points d'endurance à la cible ; les créatures plus faibles et les humains fuient pendant 30 secondes
Joueur.AddItem 000956B5 1 "Wutrad"
+ Particulièrement mortel contre les elfes
Joueur.AddItem 000B3DFA 1 "L'oeil de Crayon"
+L'explosion de feu inflige 40 dégâts de feu. dégâts dans un rayon de 4,5 m et met le feu aux cibles
Lecteur.AddItem 000A4DCE 1 "Épine sanglante"
+Remplit une gemme d'âme si un ennemi meurt dans les 3 secondes
Joueur.AddItem 00053379 1 "Féroce"
+15 points dommages causés par le froid ; prend 15 unités. l'endurance de l'ennemi
Joueur.AddItem 000F8317 1 "Glacière"
+30 points dommages causés par le froid ; chance de paralyser la cible pendant 2 secondes
Lecteur.AddItem 00094A2B 1 "Lame fantôme"
+3 unités dégâts supplémentaires en ignorant l'armure
Lecteur.AddItem 000AB703 1 "La malédiction de l'aigle rouge"
+ Enflamme et met en déroute les morts-vivants de niveau 13 ou inférieur pendant 30 secondes
Lecteur.AddItem 0009FD50 1 "La rage de l'aigle rouge"
+5 unités dégâts de feu et met le feu à la cible
Lecteur.AddItem 000B994E 1 "Le poignard porte-bonheur de Valdar"
+25 % de chances de coup critique

Cheats pour le jeu Skyrim
2.5. Accessoires


Astuces Skyrim
2.6. Consommables : ingrédients, pierres d'âme, potions, flèches



Pierres d'âme



Livres

Cheats du jeu Skyrim 5
2.7. Coffres au trésor

Le jeu lui-même fournit des coffres de triche spéciaux, qui contiennent tous les objets d'un certain type. Par exemple, dans un coffre se trouvent toutes sortes de bâtons, dans l'autre - toutes sortes de flèches.

Remarques:

Après avoir ouvert des coffres de triche, le jeu peut geler beaucoup. Dans ce cas, il vous suffit d'attendre pas plus d'une minute.

Si, après avoir ouvert un tel coffre, vous ne regardez pas les objets, mais prenez immédiatement tout le contenu (la touche "R"), le jeu peut être gelé.

Joueur.PlaceAtMe Créez un nouveau coffre juste devant le héros
Player.PlaceAtMe 000C2CDF Ensemble d'armes enchantées
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CD7 Un ensemble d'armures enchantées, de bijoux, de vêtements de mage et de voleur
Joueur.PlaceAtMe 000C2CE0 Ensemble d'armes standard
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CD6 Ensemble d'armure standard
Player.PlaceAtMe 000C2CDE Ensemble de personnel
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CD8 Un ensemble d'armures et de bijoux, des vêtements pour un mage et un voleur
Joueur.PlaceAtMe 0010D9FF Ensemble de livre de compétences
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CD9 Ensemble de livre de sorts
Joueur.PlaceAtMe 000C2D3B Ensemble de livres réguliers
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CD4 Jeu de flèches
Player.PlaceAtMe 000C2CDA Ensemble d'ingrédients
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CDB Un jeu de clés
Joueur.PlaceAtMe 000C2CE1 Un ensemble de parchemins avec des sorts
Joueur.PlaceAtMe 000C2CE2 Un ensemble de potions, d'élixirs et de teintures

Codes de triche Skyrim
2.8. Armes et armures d'enchantement (amélioration)

L'enchantement est une compétence avec laquelle vous pouvez indépendamment ajouter des propriétés magiques à des objets ordinaires.

Règles de création d'objets enchantés :

Vous ne pouvez améliorer que l'objet de base, aucun autre enchantement ;

Chaque objet peut avoir un maximum de 2 enchantements ;

La qualité de l'enchantement dépend de la compétence Enchantement ;


1) améliorez la compétence Enchantement au niveau 100 - Player.SetAV Enchanteur 100.

2) ouvrir tous les avantages d'enchantement (moyen d'améliorer les avantages).


Il existe un code de triche pour ajouter un objet enchanté déjà terminé à l'inventaire. Pour ce faire, vous devez connaître le code de l'objet de base et le code d'enchantement :



Une fois enchanté, l'objet aura une très petite charge (170-350). Pour augmenter la charge d'une arme, vous devez la ramasser et entrer le code suivant :


codes de triche skyrim
2.9. Armes et armures légendaires

Les armes et armures légendaires sont des objets standard, mais avec des performances nettement améliorées. Ces objets sont créés par des forgerons professionnels (niveau de compétence de 91 à 100). Le pourcentage d'amélioration de l'objet dépend directement du niveau de la compétence Forgeron. Plus la compétence est élevée, meilleures seront les caractéristiques de l'objet légendaire créé.


Ce dont vous avez besoin pour améliorer les armes et armures en qualité légendaire :

1) niveau de forge 91+ ;

2) établi ;

3) armures ou armes conventionnelles ;

4) ingrédients à améliorer (différents pour toutes choses).


Toutes ces choses dans Skyrim peuvent être obtenues de la manière habituelle, mais cela prendra beaucoup de temps. Avec l'aide de codes de triche, ce processus peut être considérablement accéléré. Entrez les codes suivants :

1) Player.SetAV Smithing 100- nous pompons "Forgeron" au niveau 100;

2) Joueur.PlaceAtMe 000D932F- créez un établi juste devant vous;

3) Player.AddItem [nombre]– ajouter un article vierge à l'inventaire (les codes d'articles peuvent être consultés ici).

4) Dans le jeu, nous nous approchons de l'établi, regardons quels ingrédients sont nécessaires pour améliorer l'élément sélectionné ;

5) Player.AddItem [nombre]– ajouter les ingrédients nécessaires à l'inventaire (les codes d'articles peuvent être consultés ici);

6) Nous nous approchons de l'établi, nous améliorons l'article à une qualité légendaire.

Codes TES V : Skyrim
2.10. Comment trouver l'ID d'un article

Vous pouvez ajouter absolument n'importe quel objet à votre inventaire, le principal étant de connaître son code de jeu. Si vous possédez déjà un article unique et que vous souhaitez créer plusieurs exemplaires supplémentaires de cet article, vous pouvez déterminer le code de l'article :


1) Dans la console, saisissez le code : Player.ShowInventory

Noter. Cette méthode fonctionne toujours, mais si vous avez trop d'articles dans votre inventaire, il peut être difficile de trouver l'article dont vous avez besoin. Dans ce cas, utilisez la deuxième méthode.


1) L'objet dont vous avez besoin de connaître l'identité est placé dans une boîte vide (tonneau, coffre, sac ou autre).

2) On s'approche de la boîte au plus près (de préférence assis).

3) Ouvrez la console, cliquez sur la case dans laquelle se trouve notre article, entrez la commande INV.

4) Nous recherchons l'article nécessaire par son nom et examinons l'ID de l'article.


Après avoir appris le code de l'article, nous l'utilisons dans une triche standard pour ajouter un article :


3. Codes pour placer des objets

Astuces et codes Skyrim
3.1. Détermination du code objet

Ces commandes ne fonctionnent que lorsqu'un certain objet est sélectionné dans la console. Pour sélectionner un objet dans la console, il suffit de cliquer dessus avec la souris. Après avoir sélectionné un objet, une inscription avec le code de l'objet (object_ID) apparaîtra dans la console.

Pour faire défiler le texte dans la console, s'il y en a beaucoup, utilisez les touches "Page Up" et "Page Down".

Si vous souhaitez appliquer plusieurs commandes au même personnage ou objet sélectionné, alors vous n'avez pas besoin de le sélectionner avec la souris à chaque fois, il suffit de sélectionner 1 seule fois (la sélection est enregistrée).


Il existe de nombreux objets invisibles dans le jeu (sources sonores, sources lumineuses, zones de quête), ils peuvent être mis en évidence par erreur au lieu de l'élément nécessaire, il est donc conseillé d'être le plus près possible de l'objet pour faciliter sa frappe. . Divers effets spéciaux de jeu (brouillard, neige, blizzard) compliquent également le processus de sélection d'un objet.


Les objets qui sont hors de vue de l'écran ne peuvent être sélectionnés dans la console que par leur code d'identification de jeu. Cela se fait à l'aide de la commande PRID [code article].

commandes de la console skyrim
3.2. Placement d'objets

Pour que les commandes suivantes fonctionnent, vous devez d'abord sélectionner l'objet - ouvrez la console et cliquez sur l'objet. Après cela, une inscription (ID d'objet) devrait apparaître au milieu de l'écran de la console.

(Tous les objets que vous créez ont un ID qui commence par FF000...)



Remarques:

Pour appliquer plusieurs commandes à un même objet, il n'est pas nécessaire de le sélectionner à nouveau à chaque fois, la sélection est enregistrée.


Parfois, après avoir appliqué les commandes Setpos et GetAngle, l'objet se déplace uniquement visuellement, physiquement il reste au même endroit (la texture est décalée, pas l'objet lui-même). Pour déplacer complètement un objet, vous devez le sélectionner et saisir deux autres commandes : Désactiver et activer. Vous pouvez également saisir la commande Définir l'échelle 1 pour mettre à jour le modèle physique de l'article.


Pour aligner un élément mal placé, entrez :

DéfinirAngle x 0, SetAngle y 0, SetAngle z [n'importe quel nombre].


Gestion des objets


Astuces de Skyrim
3.3. Objets pour la maison

De nombreux joueurs de Skyrim ont leur propre maison ou lieu de prédilection où ils passent beaucoup de temps. Mais tous les endroits ne disposent pas des emplois nécessaires : tables d'alchimie, forges, établis.

Ces codes de triche vous permettent d'installer des tâches n'importe où :



Meubles de maison

Une fois créés, tous les éléments apparaissent devant vous dans la direction à laquelle vous faites face. Pour redresser l'objet, avant d'introduire la triche, centrez votre regard de manière à ce que le personnage regarde droit devant lui, et non vers le haut ou vers le bas.


Joueur.PlaceAtMe 00089A85 1 factice
Lecteur.PlaceAtMe CC16A 1
Lecteur.PlaceAtMe CC163 1
porte simple
Lecteur.PlaceAtMe CC164 1 double porte
Joueur.PlaceAtMe B2456 1 Tête de dragon
Joueur.PlaceAtMe 3FA65 1 bois de wapiti
Joueur.PlaceAtMe DD9E0 1
Joueur.PlaceAtMe DD9E1 1
Joueur.PlaceAtMe CF264 1
tête d'orignal
Joueur.PlaceAtMe D9285 1 crabe
Joueur.PlaceAtMe D9276 1 tête de chèvre
Joueur.PlaceAtMe 3858F 1 un poisson
Lecteur.PlaceAtMe D928F 1
Lecteur.PlaceAtMe D928D 1
grosse tête de chat
Joueur.PlaceAtMe D9289 1
Joueur.PlaceAtMe D9288 1
tête de loup
Joueur.PlaceAtMe D9287 1
Lecteur.PlaceAtMe D927D 1
tête de bête
Joueur.PlaceAtMe D8282 1
Joueur.PlaceAtMe D9281 1
Lecteur.PlaceAtMe D927F 1
tête d'ours
Joueur.PlaceAtMe 93D39 1
Joueur.PlaceAtMe 93D3B 1
Joueur.PlaceAtMe 93D3D 1
Joueur.PlaceAtMe 93D3F 1
Joueur.PlaceAtMe 93D41 1
Joueur.PlaceAtMe 93D43 1
Joueur.PlaceAtMe 93D45 1
Joueur.PlaceAtMe 93D47 1
Joueur.PlaceAtMe B7E3E 1
Joueur.PlaceAtMe B7E40 1
Joueur.PlaceAtMe BF9CF 1
Joueur.PlaceAtMe BF9D1 1
Joueur.PlaceAtMe BF9D3 1
Joueur.PlaceAtMe BF9D5 1
tapis (carrés)
Joueur.PlaceAtMe 95498 1
Joueur.PlaceAtMe 954A3 1
Joueur.PlaceAtMe 954A4 1
Joueur.PlaceAtMe 954A5 1
tapis (rond)
Joueur.PlaceAtMe 5C015 1
Joueur.PlaceAtMe 5C016 1
Joueur.PlaceAtMe 5C017 1
peaux d'animaux
Joueur.PlaceAtMe 7EA42 1 bougies allumées au mur
Joueur.PlaceAtMe 1F24A 1 bougie de table
Joueur.PlaceAtMe 5AD5B 1 Plafonnier
Joueur.PlaceAtMe 77761 1 source de lumière pour éclairer les pièces sombres (invisible, ne peut pas être sélectionnée/déplacée/supprimée après l'installation)
Joueur.PlaceAtMe FFF46 1
Joueur.PlaceAtMe FFF48 1
source de lumière bleue

Codes mannequins :

4. Codes pour voyager rapidement

Aide [nom de la partie] 0 Pour connaître les noms exacts des emplacements, entrez la commande. (Il ne doit pas y avoir d'espaces dans le nom de l'emplacement, et s'il y en a, entrez uniquement le premier mot). Dans la liste qui apparaît, à l'aide des touches de défilement de la console "PageUp" et "PageDown", on retrouve les lignes suivantes : CELL : location_name (location id). Découvrez le nom complet ou l'identifiant de l'emplacement.
COC [location_name] Téléportation à l'endroit spécifié
COC Qasmoke Téléportation vers un lieu de test. Il y a tous les articles de jeu et les appareils pour la fabrication de tous les articles.
Player.MoveTo [code objet] Téléportation vers l'objet spécifié (personnage)
Joueur.GetPos x
Player.GetPos y
Joueur.GetPos z
Découvrez votre position actuelle en coordonnées. (Vous devez entrer 3 commandes à tour de rôle et noter les coordonnées affichées. Après cela, vous pouvez vous téléporter à ce point en utilisant le code suivant)
Joueur.SetPosx[#]
Player.SetPos y[#]
Joueur.SetPos z [#]
Déplacez votre personnage aux coordonnées spécifiées. (Ne fermez pas la console tant que vous n'avez pas appliqué la commande 3 fois pour chacune des coordonnées. Le mouvement ne se produit qu'après la fermeture de la console).
TMM[#] Activer/désactiver les marqueurs sur la carte du monde
- tout supprimer. - Afficher tout. - tout montrer, mais sans la possibilité de voyager rapidement

5. Codes pour les personnages amis (PNJ)

codes skyrim
5.1. Arrêtez le combat avec le PNJ

1) On se lève pour que d'un coup tous les personnages qui nous ont attaqués soient visibles à l'écran.

2) Allumez la console, sélectionnez tour à tour chaque PNJ, entrez leurs codes :

3) Player.SetCrimeGold 0- désactiver la récompense pour notre tête;

4) Arrêter le combat– désactiver le comportement agressif du personnage.

5) Ce n'est qu'après avoir désactivé la récompense pour notre tête de tous les ennemis que nous pouvons fermer la console. (Si au moins un PNJ n'est pas codé, il recommencera à nous attaquer, et après lui tous les autres PNJ redeviendront agressifs. Les personnages hostiles restants sont clairement visibles sur la mini-carte, ils sont surlignés de points rouges, vous devez absolument appliquer le code à tous) .

Ces commandes ne fonctionnent pas sur nos ennemis permanents (monstres et certains personnages de l'histoire) qui nous attaquent toujours.

Codes de triche Skyrim
5.2. Personnalisation des PNJ

Définition des propriétés physiques du PNJ :


GetPos [axe] Donne la position le long de l'axe (x,y,z)
SetPos [axe] [#] Donne une rotation le long de l'axe (x, y, z)
DéfinirAngle [axe] [#] Fait pivoter un objet le long de l'axe (x,y,z)
Déplacer vers le joueur Déplacez le PNJ vers le personnage du joueur. Si vous utilisez Player.PlaceAtMe, alors un clone d'un PNJ sera créé
Désactiver "Eteignez" l'objet. Il restera dans le jeu, mais ne sera ni affiché ni fonctionnel. Pour une suppression complète, voir markfordelete
activer Objet "Activer"
Tuer Tuer la cible sélectionnée
Ressusciter 1 Ressuscite la cible sélectionnée
Réinitialiser l'IA Restaurer les dialogues par défaut - Efface la mémoire du PNJ sélectionné. Cette commande doit être utilisée uniquement si vous avez tué quelqu'un, ressuscité et après qu'il refuse de vous parler
SetEssential[#] Rend un PNJ mortel (0) ou immortel (1)
Marquer pour suppression Supprimer l'objet ou le personnage sélectionné. Important : avec ce code, vous pouvez supprimer non seulement un coffre, mais également des objets invisibles sélectionnables en cliquant dessus, et qui sont nécessaires au fonctionnement normal du jeu. Soyez prudent lorsque vous utilisez cette commande. Les objets créés par les commandes de la console sont supprimés immédiatement, tandis que les objets présents initialement dans le jeu sont supprimés après la sauvegarde et le chargement du jeu. Il n'y a pas de commandes inversées. Pour supprimer des objets du jeu, il est recommandé d'utiliser cette commande et de ne pas la désactiver, car cette dernière ne fait que masquer l'élément et ne le supprime pas, ce qui entraîne un gonflement des sauvegardes en raison d'objets inutilisés.

Personnalisation de la personnalité, des caractéristiques, des compétences du PNJ :


SetRace Change la race du personnage. Il existe également des valeurs ElderRace et ElderRaceVampire - ces races ressemblent à des aînés (par exemple, Esbern est Elder, mais il est aussi un Nord. Greybeards est également inclus ici). Aussi, si vous ajoutez Vampire à la fin, alors l'objet deviendra un vampire (exemple : OrcRaceVampire).
Noms de course : Race argonienne- Argonien, Race bretonne- Breton, Race des Elfes Noirs- Elfe Noir, Race des Anciens- Elfe des bois, Course des Hauts Elfes- Haut Elfe, Race impériale- Impérial, KhajiitRace- Khajiit, Course Nordique-Nord, Course d'orcs- Orque, RougegardeRace- Garde rouge.
DéfinirNiveau ,,, Définit le niveau d'un PNJ.
Entrez SetLevel 1000,0,1,81 pour faire évoluer le personnage avec le personnage du joueur du niveau 1 au 81.
un) [% ? 10] Le pourcentage du niveau au personnage principal (1000 = 100,0%).
2) Combien au-dessus ou en dessous du niveau.
3) [niveau initial] Le niveau le plus initial d'un PNJ.
4) [level cap] Le niveau maximum qu'un PNJ peut atteindre
GetAV [har-ka] Obtient la valeur actuelle de chaque variable
ModAV [car] [#] Ajoute le montant spécifié à la valeur
ForceAV [car] [#] Définit la valeur sur # compte
SetAV [car] [#] Définit le montant spécifié de la valeur spécifiée. Contrairement à modav, il n'ajoute pas à la valeur, mais la définit
HasPerk Vérifie si le personnage a la capacité donnée.

Configuration de l'équipement du PNJ :


INV Afficher l'inventaire complet d'un objet/PNJ
SBM Affiche le menu d'échange avec un personnage ou une créature même s'il ne s'agit pas d'un marchand
OpenActorContainer 1 ouvrir l'inventaire de la créature sélectionnée. Vous pouvez échanger des articles
Dupliquer Allitems Player copier tous les objets de l'inventaire du PNJ ou de l'objet spécifié dans votre inventaire
Ajouter un item[#] Ajoute un objet à l'inventaire d'un PNJ. Remarque : il est utile d'ajouter de l'or aux marchands
Équipement[#] Équipe un objet sur le personnage sélectionné.
Supprimer tous les éléments Supprime tous les éléments d'un objet
Réinitialiser l'inventaire Équipez le personnage sélectionné dans sa tenue d'origine

Mise en place des mouvements, relations PNJ :


SetRelationshipRank[#] Modifie la relation de deux PNJ entre eux. [#] Valeurs possibles # :
-4 - pires adversaires, -3 - ennemis, -2 - ennemis, -1 - rivaux, 0 - connaissances, 1 - amis, 2 - confidents, 3 - alliés, 4 - amants. Toutes les autres valeurs sont définies sur 0 (familier) Remarque : Ce code fonctionnera également sur le lecteur si vous tapez : player.SetRelationshipRank [#]
TDetect Désactivez la vision des PNJ. Vol sans conséquences. Ne fonctionne pas sur le vol à la tire
TCAI Activer/désactiver les actions agressives des personnages et des créatures. Après l'incantation, tout le monde arrête de se battre.
TAI Activer/désactiver l'intelligence des personnages et des créatures. Jusqu'au déménagement
Joueur.SetCrimeGold[#] Définit une prime sur la tête d'un personnage joueur dans une faction spécifique
Player.SetCrimeGold 0 Annulez la prime sur votre tête
Arrêter le combat Terminer le combat avec le personnage ami sélectionné

Codes Skyrim V
5.3. Contrôle PNJ

Avec l'aide de ces astuces, vous pouvez prendre le contrôle de n'importe quel monstre ou personnage. Faites tout strictement dans l'ordre spécifié :

1) Passez en vue à la troisième personne (touche F).

2) Nous approchons le personnage ou le monstre souhaité, dans lequel nous voulons entrer.

3) Ouvrez la console, sélectionnez le monstre d'un clic de souris, entrez les codes :

5) Joueur.TC- Contrôlez le personnage principal

6) CT- Contrôler un PNJ ou une créature

8) Fermez la console.


Remarques:

Après avoir pris le contrôle du PNJ, vous ne pouvez vous déplacer qu'avec lui et ne pouvez pas attaquer.

Si vous appuyez sur attaquer, votre personnage principal attaquera, et non celui sous votre contrôle. Comment faire attaquer les PNJ est inconnu.


Pour revenir au jeu normal et prendre le contrôle de votre personnage principal, tapez dans la console :

Cheats dans le jeu Skyrim
5.4. PNJ compagnons

Dans Skyrim, presque n'importe quel personnage peut devenir votre partenaire afin qu'il nous suive et aide dans les batailles. Pour ce faire, nous procédons comme suit :

1) Nous approchons du personnage requis, ouvrons la console, cliquez sur le personnage. Commençons à taper les codes :

2) SetRelationshipRank Joueur 3– transférer le personnage à un groupe d'alliés possibles.

3) AddFac 0005C84D 1- ajouter le dialogue nécessaire.

4) Fermez la console, continuez le jeu. Nous parlons avec le personnage, sélectionnez la boîte de dialogue qui apparaît: "Suivez-moi. J'ai besoin de votre aide".


SetRelationshipRank Joueur 3 Transférer un personnage à un groupe d'alliés possibles
AddFac 0005C84D 1 Ajouter un dialogue PNJ pour l'ajouter en tant que partenaire
Définissez PlayerFollowerCount sur 0 Ajoute un dialogue pour prendre de nouveaux partenaires. Après l'introduction de cette commande, les anciens partenaires continueront à suivre le joueur, mais vous pouvez prendre un autre partenaire. Dès que vous prenez quelqu'un d'autre comme partenaire, l'ancien partenaire cesse de vous suivre. Si personne ne vous suit, qu'il n'y a pas de satellites, alors cette commande est inutile. Le nombre maximum de partenaires est 1. Cela n'a aucun sens d'entrer autre chose au lieu de 0 - cela n'aura aucun effet.
Définissez PlayerFollowerCount sur [#] Définissez le nombre de compagnons. En mettant "0", vous pouvez refuser tous les compagnons à la fois

6. Codes pour terminer les quêtes

Il y a beaucoup de quêtes supplémentaires dans Skyrim, qui peuvent prendre plusieurs mois. Les quêtes sont un enchaînement de plusieurs tâches (étapes de quête). À l'aide de codes, vous pouvez parcourir rapidement les étapes individuelles des quêtes et les quêtes dans leur ensemble.

Afficher les codes de Skyrim
6.1. Recherche de quête


Comment passer à l'objectif de quête :

Afficher les cibles de la quête- obtenir le code d'identification de la quête. (Les ID de quête, après l'introduction de ShowQuestTargets, sont situés exactement dans le même ordre que dans le journal de quête).

4) Dans la liste résultante, recherchez Current quest: , souvenez-vous de cet ID. (Pour faire défiler le texte dans la console, appuyez sur les touches "PageUp" et "PageDown").

5) Entrez maintenant MoveToQt pour se téléporter vers la cible de la quête.

Quels sont les codes dans Skyrim
6.2. Passage de la quête

Commencer la quête Démarrer la quête
Terminer la quête Terminez la quête
(Cette commande n'est pas recommandée, car vous ne pourrez pas obtenir la quête suivante s'il s'agit d'une série de quêtes. Utilisez-la uniquement si vous souhaitez terminer la quête sans pouvoir progresser davantage).
Réinitialiser la quête Réinitialisez toutes les étapes de la quête, après quoi elle pourra être complétée à nouveau. (Pour que cette quête soit supprimée du journal des quêtes, vous devez enregistrer et charger le jeu).
Terminer tous les objectifs Marquer toutes les tâches de quête comme terminées
SetObjectiveCompleted [étape] [état] Définissez toutes les tâches de l'étape de quête sur "terminées" (1) ou "échouées" (0)
SetObjectiveDisplayed [étape] [état] Définir l'état des tâches de l'étape de quête (0 - désactivé, 1 - activé)
SAQ Commencez toutes les quêtes du jeu (peut planter le jeu !)
CAQS Terminer toutes les quêtes du jeu (peut faire planter le jeu !)

Complétez l'étape de la quête avec le code :

1) Nous sauvegardons le jeu et n'écrasons pas cette sauvegarde tant que nous n'avons pas terminé la quête.

2) Ouvrez votre liste de tâches (touche "J"). Sélectionnez la quête que vous souhaitez accomplir et appuyez sur Entrée.

3) Ouvrez la console et entrez Afficher les cibles de la quête- obtenir le code d'identification de la quête.

4) Entrez Obtenir l'étape. L'étape de cette quête apparaîtra dans la console sous la forme suivante : GetStage >> [numéro].00. On se souvient du numéro de l'étape en cours de la quête.

5) Entrez SQS- obtenir une liste de toutes les étapes de la quête spécifiée sous la forme suivante Étape [étape] : 1 (ou 0). 1 - signifie que l'étape a été franchie, 0 - l'étape n'est pas encore terminée. Dans la liste résultante, nous recherchons notre étape mémorisée de la quête. Rappelez-vous le numéro de l'étape suivante.

6) Entrez SetStage [étape]- définir le stade de la quête. En tant qu'étape, saisissez le numéro de l'étape suivante.

7) Entrez MoveToQt- téléportation vers la cible de la tâche sélectionnée.

Nous commençons à passer indépendamment la prochaine étape de la quête.


Terminez toute la quête avec le code :

Si vous terminez une quête à l'aide de la commande CompleteQuest, elle sera simplement marquée comme terminée et vous ne pourrez plus la continuer. En même temps, vous ne recevrez aucune récompense pour une telle quête.

Pour recevoir toutes les récompenses de la quête, vous devez terminer toutes les étapes qui la composent une par une. Pour ce faire, exécutez les commandes 6), 7) du paragraphe précédent jusqu'à ce que toutes les étapes de la quête soient terminées. C'est ainsi que vous pouvez terminer n'importe quelle quête à 100%.

7. Autres codes

Astuces RPG Skyrim
7.1. Paramètres graphiques et d'animation

TFC Activer/désactiver la caméra gratuite
MT Activer\désactiver l'interface
TG Activer/désactiver l'herbe
Champ de vue[#] Changer la vue de la caméra à partir de la première personne (par défaut : 60-90)
Définissez l'échelle de temps sur [#] Définir le débit du temps de jeu (20 - par défaut, 1 - jour réel, 0 - heure d'arrêt de la journée)
Définissez KillMoveRandom sur [#] Définissez la probabilité de terminer l'animation (50 - par défaut, 100 - maximum, 0 - désactivé)
Définissez DecapitationChance sur [#] Définir la probabilité de décapitation (40 - par défaut, 100 - maximum, 0 - désactivé)
SW Change le temps
FW Change le temps à un autre aléatoire

codes skyrim
7.2. Paramètres de jeu

8. Résoudre les problèmes de saisie de codes

codes skyrim
8.1. Supprimer les carrés lors de la saisie de codes de triche

Il arrive souvent que lors de la saisie de codes dans la console Skyrim, ce ne sont pas des lettres et des chiffres qui s'affichent à l'écran, mais des cases vides. Cela se produit parce que les lettres de l'alphabet russe sont saisies et qu'elles ne sont pas prises en charge dans la console de jeu. Il existe plusieurs méthodes pour résoudre ce problème.


Méthode 1. Changer la police dans le jeu

Appuyez sur la touche "Scroll Lock" pour changer l'alphabet directement dans le jeu. (Ça ne marche pas toujours !)


Méthode 2. Changer la police

1) Allez dans le dossier avec le jeu, trouvez le fichier : Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.

2) Dans les propriétés de ce fichier, décochez la case "Lecture seule".

3) Ouvrez le fichier, remplacez la ligne suivante :

Carte "$ConsoleFont" = "Arial" Normal
sur le
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal

Méthode 3. Définir la langue anglaise dans la console

Si, pour une raison quelconque, vous ne pouvez pas supprimer les carrés de la console, entrez les codes de triche tels qu'ils sont. Dans ce cas, vous ne verrez pas ce que vous entrez, mais les codes fonctionneront. Mais avant cela, il est impératif de changer la langue dans la console en anglais :

1) Allez dans C:\Users\[nom d'utilisateur]\Documents\My Games\Skyrim

2) Ouvrez le fichier Skyrim.ini.

3) Dans le texte du fichier Skyrim.ini après les lignes :


sLangue=RUSSE

ajouter (et non remplacer) la ligne suivante :

SConsole=ANGLAIS

Méthode 4 - Définir la langue anglaise dans le client Steam

Pendant le jeu, appuyez sur la combinaison de touches "Shift" + "Tab". Faites un clic droit sur votre pseudo Steam, cliquez sur changer de langue, sélectionnez "FR".

Si aucune des méthodes ne fonctionne et que vous êtes le propriétaire d'une version non originale du jeu, vous devriez envisager de rechercher une autre image avec le jeu ou d'acheter la version originale.


Méthode 5. Définir la langue par défaut sur l'anglais dans le système d'exploitation

S'il n'est pas possible de modifier la langue d'entrée à l'aide de sConsole=ENGLISH, vous devez définir la langue par défaut sur l'anglais dans le système d'exploitation de l'ordinateur.


1) Menu "Démarrer", ligne "Exécuter..."

2) Saisissez le texte : control international

3) Allez dans l'onglet "Langues", "Détails..."


1) Allez dans "Démarrer", la ligne "Panneau de configuration"

2) Dans le panneau, sélectionnez "Options régionales et linguistiques", onglet "Langues et claviers"

3) Sélectionnez "Changer de clavier..."

4) Recherchez "Langue de saisie par défaut" et sélectionnez "Anglais (États-Unis)", "Ok".


1) Dans le coin inférieur droit de l'écran du bureau, cliquez sur l'inscription "RUS".

2) Dans le menu "Paramètres de langue", sélectionnez "Anglais. Disposition du clavier : États-Unis.

3) Déplacez la ligne sélectionnée tout en haut - appuyez sur le bouton "Haut".


Après cela, les codes de Skyrim devraient s'afficher normalement.

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Tous ces codes qui vous faciliteront le jeu

Pour ouvrir la console, appuyez sur [~] (tilde) et entrez les codes de triche suivants :

tgm - mode d'invulnérabilité

tcl - traverser les murs

tmm 1 - ouvrir la carte du monde (tous les points sur la carte)

killall - tue tous (amis/ennemis) en ligne de mire

psb - obtenez tous les sorts, appels de dragon et talents

qqq - quitter le jeu

advlevel - augmenter le niveau. N'ajoute pas de points de capacité

tfc - mode appareil photo "libre"

tdetect - vol sans conséquences. Désactivez la vision des PNJ.

tcai - désactive et active l'intelligence artificielle. Une fois lancé, tout le monde arrête de se battre.

définir l'échelle de temps sur 0 - heure d'arrêt. Par défaut : 20. Si vous saisissez 10000 au lieu de 0, une journée passera en quelques secondes

SexChange - changer le genre à l'opposé. Votre visage ne changera pas :)

Showracemenu - ouvre la fenêtre de création de personnage, où vous pouvez changer : la race, le sexe, l'apparence et le nom du personnage. Après avoir changé de race, dans les premières versions du jeu, le niveau de votre personnage deviendra 1. Cela réinitialisera également toutes les compétences pompées. Dans la version 1.3.10.0 du jeu, après avoir changé de race, le niveau du personnage reste le même. N'oubliez pas de sauvegarder votre partie avant d'utiliser cette commande command

player.setav invisibility 1 - active l'invisibilité. Après cela, ni vos ennemis ni vos amis ne vous remarqueront. Pour désactiver l'invisibilité au lieu de 1, entrez 0

player.modav carryweight X - Augmente le poids maximum du personnage de X

player.setav speedmult X - définit la vitesse de déplacement X%. Appliqué après avoir couru en maintenant la touche enfoncée. Par défaut : 100 %.

player.setscale X - augmente la taille de votre personnage, où X : 1 - 100%, 2 -200%, etc.

setgs fJumpHeightMin 100 - 100% de hauteur de saut (par défaut).

player.setav Endurance X - définir max. quantité d'endurance en X unités. S'il est réglé sur une valeur élevée, le personnage ne se fatiguera pas en courant.

player.setav attackdamagemult N - augmente les dégâts de l'arme de N fois

player.setav leftweaponspeedmult N - augmente la vitesse d'attaque de l'arme dans la main gauche de N fois

player.setav weaponspeedmult N - augmente la vitesse d'attaque d'une arme dans la main droite et des armes à deux mains de N fois

player.setav LeftitemCharge N - chargez l'arme dans la main gauche pour N charges

player.setav RightitemCharge N - chargez l'arme dans la main droite pour N charges

player.additem 0000000F N - obtenir N or

player.additem 0000000A N - obtenir N crochets

player.placeatme 0010BF90 - Invoquez un cheval spectral. Peut être utilisé à l'intérieur

player.setcrimegold 0 - Supprimez la prime sur votre tête

player.addspell 00092C48 - Lycanthropie. Compétence pour se transformer en loup / loup-garou. Apparaît dans la section "Talents". Utilisez la touche [z] pour activer. Vous ne pouvez pas annuler la peau. La transformation inverse en personne se produira automatiquement, après un certain laps de temps

player.addspell 000B8780 - vampirisme. Ajoute la maladie de Sanguinare Vampiris. 3 jours après l'infection, vous avez 10 % de chances de devenir un vampire. Si après 3 jours après avoir utilisé ce code dans la section "Magie" - "Effets actifs" apparaît "Vulnérabilité au feu" - vous êtes un vampire. Et si rien ne s'est passé - utilisez la commande player.removespell 000B8780, après quoi à nouveau player.addspell 000B8780

player.removespell 000B8780 - sera guéri du vampirisme, la maladie "Sangvinare Vampiris", qui apparaît au premier stade de la transformation (après avoir été mordu). Après s'être transformé en vampire, ce code ne fonctionne pas.

settage 000EAFD5 10 - récupérer du vampirisme. Guérit toujours, mais ne fonctionne qu'une seule fois, car la guérison se produit une fois la quête terminée (ce code met fin à la quête)

player.moveto (sans crochets) - téléportation vers l'objet spécifié (personnage)

coc qasmoke - se déplacera vers le lieu de test. Il y a tous les articles de jeu et les appareils pour la fabrication de tous les articles.

coc riverwood - quittez le lieu de test, déplacez-vous vers "Riverwood". Si vous entrez un autre nom au lieu de "riverwood", une téléportation vers l'emplacement spécifié se produira. Comment connaître les noms des lieux de téléportation, lisez un peu ci-dessous.

player.setpos [axe] [nombre] (sans crochets) - déplacez votre personnage aux coordonnées spécifiées. Au lieu d'un axe, vous devez spécifier x, y ou z. Et au lieu d'un nombre - décalage le long de l'axe sélectionné

prid (sans crochets) - sélectionne un objet par son ID. Un analogue à l'action suivante : ouvrez la console - cliquez sur l'objet. Après cette commande, l'inscription "" (ID d'objet) doit apparaître dans la console. Après cela, vous pouvez appliquer toutes les astuces écrites ci-dessous sans sélectionner l'objet. Avec ce code de triche, vous pouvez sélectionner un objet très éloigné et lui appliquer l'action nécessaire. Par exemple, ressuscitez quelqu'un ou visualisez le contenu de l'inventaire.

Pour que les codes suivants fonctionnent, vous devez approcher la créature (animal ou personnage) ou l'objet requis par l'avant, ouvrir la console et cliquer dessus avec la souris, tandis que l'inscription "" (object_ID) doit apparaître dans la console. Entrez ensuite ces astuces:

stopcombat - arrêter le combat avec le personnage ami spécifié

Avant d'utiliser cette commande, appliquez player.setcrimegold 0 S'il y a plusieurs PNJ ennemis près de vous, alors pour arrêter la bataille, vous devez appliquer cette triche à tout le monde à la fois, sans fermer la console.

Si au moins un PNJ vous attaque (vous ne lui avez pas appliqué ce code), alors tous les autres commenceront à attaquer.

Si tout le reste échoue - sortez les attaquants de la ville (avant cela, il est recommandé d'activer le mode d'invulnérabilité tgm) - utilisez la commande tcai (pour que tout le monde se fige et ne bouge nulle part) - prenez une position confortable (donc que tout le monde est en vue) - sans fermer la console, appliquez la commande stopcombat à tout le monde à tour de rôle. Une fois la commande appliquée à tous les caractères, entrez à nouveau tcai et tgm (si vous avez activé ces modes).

Tous les personnages qui vous sont hostiles sont indiqués par des points rouges sur la boussole en haut et jusqu'à ce que ces points disparaissent, ils vous attaqueront.

Sur les ennemis constants (monstres et PNJ de l'histoire), ceux qui vous attaquent toujours, cette commande ne fonctionne pas.

kill - tuer le personnage/animal sélectionné

ressusciter 1 - ressusciter

resetai - restaurer les dialogues par défaut - effacer la mémoire du PNJ sélectionné. Cette commande doit être utilisée uniquement si vous avez tué quelqu'un, ressuscité et après qu'il refuse de vous parler

openactorcontainer 1 - ouvre l'inventaire de la créature sélectionnée. Vous pouvez échanger des articles

removeallitems - Efface l'inventaire du personnage spécifié. equipitem item_id - équipe le personnage sélectionné avec l'objet spécifié (voir les ID d'objets ci-dessous). Avec cette triche, vous pouvez habiller n'importe quel personnage, lui donner des armes et mettre une armure.

inv - affiche le contenu de l'inventaire (liste) de l'objet sélectionné

joueur duplicateallitems - copiez tous les objets de l'inventaire du PNJ ou de l'objet spécifié dans votre inventaire

resetinventory - réinitialise le contenu de l'inventaire. Équipez le personnage sélectionné dans la tenue par défaut, l'original

setownership - devient propriétaire de l'élément spécifié

déverrouiller - ouvre le verrou de l'objet spécifié

désactiver - masquer l'objet spécifié

enable - affiche l'objet qui était caché avec la triche disable

markfordelete - supprime l'objet ou le caractère sélectionné. Attention! En utilisant ce code, vous pouvez supprimer non seulement une sorte de coffre, mais également des objets invisibles qui peuvent être sélectionnés avec la souris et qui sont nécessaires au fonctionnement normal du jeu. Soyez prudent lorsque vous utilisez cette commande. Les objets que vous avez créés sont supprimés immédiatement, et les autres - après avoir sauvegardé et chargé le jeu. Il n'y a pas de commandes inversées. Il n'est pas recommandé d'utiliser cette commande, car vous pouvez supprimer un mur, un sol ou un bâtiment entier. Il est recommandé d'utiliser la commande disable pour supprimer des éléments car elle ne fait que masquer l'élément et ne supprime pas l'objet.

Prendre le contrôle d'un PNJ

À l'aide des astuces suivantes, vous pouvez prendre le contrôle de n'importe quel monstre ou personnage. Faites tout strictement dans l'ordre spécifié. passer en "vue à la troisième personne" [f] (ça ne marchera pas autrement) ; nous approchons du personnage ou du monstre recherché ; ouvrez la console, cliquez dessus avec la souris et entrez le code suivant ;

et fermez la console.

Pour revenir au jeu normal et prendre le contrôle de votre personnage principal, entrez dans la console : TC et player.TC

Remarques : Après avoir pris le contrôle d'un PNJ, vous ne pouvez que le déplacer et ne pouvez pas attaquer. Si vous appuyez sur attaquer, votre personnage principal attaquera, et non celui sous votre contrôle. Comment faire attaquer les PNJ est inconnu. Si vous trouvez une solution à ce problème - écrivez dans les commentaires.

satellites

Dans Skyrim, presque n'importe quel personnage peut devenir votre partenaire, votre compagnon. Pour ce faire, procédez comme suit :

Approchez le personnage recherché ;

Ouvrez la console et cliquez dessus (surligner);

Entrez setrelationshiprank player 3

Entrez addfac 0005C84D 1

Après cela, ce personnage aura un dialogue : « Suivez-moi. J'ai besoin de votre aide."

Renforcement des compétences

Tous les codes ci-dessous augmentent une compétence particulière de (valeur de base * N%). Autrement dit, si vous avez des dégâts d'arme de base de 15 unités et que vous avez entré 200 comme valeur, alors les dégâts initiaux seront (15 + 15 * 2) = 45 unités. Pour désactiver le modificateur, entrez la valeur 0. La même formule est utilisée pour calculer la durée des sorts.

Exemple : player.setav DestructionPowerMod 100 - augmente les dégâts de tous les sorts de destruction de 100 %

OneHandedPowerMod - arme à une main

TwoHandedPowerMod - arme à deux mains

MarksmanPowerMod - arcs

BlockPowerMod - bouclier

ForgePowerMod - forge

HeavyArmorPowerMod - armure lourde

LightArmorPowerMod - armure légère

PickPocketPowerMod - Vol à la tire

CrochetagePowerMod - pirater

SneakPowerMod - Furtif

AlchemyPowerMod - alchimie

SpeechcraftPowerMod - éloquence

ModificationPowerMod - changement

ConjurationPowerMod - sorcellerie

DestructionPowerMod - destruction

IllusionPowerMod - illusion

RestaurationPowerMod - restauration

EnchantingPowerMod - enchantement

Noter. Les modifications de ces modificateurs sont affichées dans la description des sorts et des armes.

Supprimer les carrés lors de la saisie de codes de triche

Allez dans le dossier du jeu et trouvez le fichier suivant :

Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt Nous remplaçons la ligne suivante :

map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal

map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal

Noter. Si après cela le fichier fontconfig.txt ne souhaite pas être enregistré ou propose d'enregistrer une copie de ce fichier, alors procédez comme suit : dans les propriétés de ce fichier, vérifiez si la case « Lecture seule » est cochée ; si cela en vaut la peine, supprimez-le, modifiez le fichier, enregistrez-le et cochez cette case.

Définir la langue anglaise dans la console

Allez dans C:\Utilisateurs\<имя_пользователя>\Documents\My Games\Skyrim et ouvrez le fichier Skyrim.ini. Après les lignes :

Langue = RUSSE

ajouter (pas remplacer) la ligne suivante

sConsole=ANGLAIS

Maintenant, dans la console, vous aurez l'anglais au lieu du russe.

Noter. Si après avoir ajouté cette ligne, la langue dans la console Skyrim reste la même ou si vous ne trouvez pas le fichier Skyrim.ini (dossier de démarrage ou non), supprimez la ligne sConsole=ANGLAIS (si ajoutée) et définissez la langue anglaise par défaut dans le système d'exploitation. système.

Mise à niveau de toutes les compétences

Avec l'aide de ces codes de triche pour Skyrim, vous pouvez rapidement mettre à niveau toutes les compétences et obtenir tous les avantages. Pour ce faire, nous avons besoin des astuces suivantes :

advskill N X - augmente la compétence N de X points d'expérience. L'équipe principale pour pomper toutes les compétences et tous les avantages

player.setav N X - définissez X niveau de compétence N. Cette triche n'ajoute pas de "points de capacité", mais est nécessaire lorsque votre niveau de compétence atteint 100

player.setlevel N - définit le niveau de personnage N (1-255). Peut être utilisé pour baisser le niveau d'un personnage après avoir appliqué la triche advskill

Liste de tous les noms de compétences pour les commandes advskill et player.setav

Exemple d'utilisation :

advskill Destruction 100 - Augmente "Destruction" de 100 points d'expérience (pas de niveaux)

player.setav Block 50 - définir le niveau de compétence 50 "Block"

Alchimie - alchimie

Modification - changement

Conjuration - sorcellerie

Destruction - destruction

Enchanteur - enchantement

Illusion - illusion

Restauration - restauration

Tireur d'élite - Tir

Bloc - bloc

HeavyArmor - armure lourde

LightArmor - armure légère

Crochetage - Piratage

À une main - arme à une main

Deux mains - arme à deux mains

Pickpocket - vol à la tire

Forge - forge

Sneak - furtif

Speechcraft - éloquence

Pour pomper tous les avantages de toutes les compétences, procédez comme suit :

Avec l'aide de la triche advskill (description ci-dessus), nous élevons n'importe quelle compétence au niveau 100

Ensuite, nous appliquons le code player.setav [nom de la compétence] 0 (sans parenthèses) - définissez le niveau de la compétence spécifiée sur 0

Répétez les étapes 1 et 2 jusqu'à ce que vous ayez mis à niveau tous les avantages.

Si après cela, vous ne comprenez toujours pas comment ajouter des "points de capacité" pour augmenter les avantages, entrez-le plusieurs fois (à tour de rôle):

destruction d'advskill 999999

joueur.setav Destruction 0

Après ces manipulations, vous recevrez le nombre requis de "points de capacité" et pourrez les dépenser pour pomper tous les avantages disponibles dans Skyrim.

Pour changer la quantité de magie, de vies et d'endurance, utilisez les astuces suivantes :

player.setav Santé X - définir max. nombre de vies en unités X

player.setav Magicka X - définir max. quantité de magie en X unités

player.setav Endurance X - définir max. quantité de stock en X unités

Ensembles d'armures (ensembles)

Pour obtenir l'ensemble d'armure nécessaire, entrez les codes de triche sous la forme suivante :

player.additem [armor_code] [montant] (sans parenthèses)

Exemple : player.additem 00013938 1 - obtenez 1 bottes en verre

Ensemble d'armure dwemer:

0001394D - armure

0001394E - gants

0001394C - bottes

0001394F - casque

00013950 - bouclier

Ensemble d'armure daedrique

0001396B - armure

0001396A - bottes

000D7A8C - bottes coupe-feu - +50% de résistance au feu

000D7A8B - Bottes de silence - Mouvement silencieux

000D7A8A - bottes de mammouth - +50 pts. des orages

0001396D - casque

0001396C - gants

0001396E - bouclier

000D7AF9 - blindage au sol - +70% de résistance électrique

000D7AF6 - bouclier thermique - + 70% de résistance au froid

0010DFA3 - bouclier du déni - + 22% de résistance magique

Ensemble d'armure de verre

00013938 - bottes

00013939 - armure

0001393A - gants

0001393B - casque

0001393C - bouclier

Ensemble d'armure impériale

000136D5 - armure

000136D6 - bottes

000136D4 - brassards

00013EDC - casque

000135BA - bouclier

Ensemble d'armure elfique

000896A3 - armure

0001391A - bottes

0001391C - gants

0001392A - armure dorée

0001391D - casque

0001391E - bouclier

Ensemble d'armures en cuir

0003619E - armure

00013920 - bottes

00013921 - brassards

00013922 - casque

Ensemble d'armure de carapace draconique

00013965 - bottes

00013966 - armure

00013967 - gants

00013969 - casque

00013968 - bouclier

Ensemble d'armure d'écailles draconiques

0001393D - bottes

0001393E - armure

0001393F - gants

00013940 - casque

00013941 - bouclier

Ensemble d'armure en ébène

00013960 - bottes

00013961 - armure

00013962 - gants

00013963 - casque

00013964 - bouclier

Ensemble d'armure orque

00013956 - bottes

00013957 - armure

00013958 - mitaines

00013959 - casque

00013946 - bouclier

Ensemble d'armure parjure

000D8D50 - armure

000D8D4E - bottes

000D8D55 - brassards

000D8D52 - casque (cornes)

Ensemble d'armure de rossignol

000FCC0F - armure

000FCC11 - gants

000FCC0D - bottes

000FCC12 - cagoule (casque)

Ensemble d'armure de lame

0004F912 - bouclier

0004B28F - casque

0004B288 - bottes

0004B28D - gants

0004B28B - armure

Ensemble d'armure de loup

000CAE15 - armure

000CEE7C - bottes

000CEE7E - gants

0004C3D0 - casque

Armure d'officier Stormcloak

0008697E - armure

00086981 - bottes

00086983 - gants

00086985 - casque

Ancienne armure nordique

00018388 - armure

00056A9D - bottes

00056A9E - casque

00056B17 - gants

Armure de la guilde des voleurs

000D3AC4 - gants

000D3ACE - capot

000D3ACC - armure

000D3AC2 - bottes

Armure du chef de la guilde des voleurs

000E35D7 - armure

000E35D9 - cagoule (casque)

000E35D8 - gants

000E35D6 - bottes

Armure unique avec des bonus

0007C932 - "La robe de l'archimage" (armure) - + 100% à la vitesse de récupération magique ; tous les sorts coûtent 15% de magie en moins

000F9904 - Diadème d'érudit (casque) - Tous les sorts coûtent moins de magie

000FC5BF - Bloodlust Thrarch (Shield) - Frapper avec un bouclier inflige 3 dégâts. dégâts en 5 secondes

000E41D8 - "Bouclier d'Ysgramor" - + 20% de résistance magique ; +20 points santé

000295F3 - "Casque d'Yngol" - + 30% de résistance au froid

Accessoires avec bonus

000С8911 - "Amulette d'Akatosh" - + 25% à la vitesse de récupération magique

0002D773 - "Amulette de Goldur" - +30 unités. magie, santé et endurance

00100E65 - "Collier de l'immunité et des maladies" - 100% immunité aux maladies

000C891B - "Mary's Amulet" - Les sorts de restauration coûtent 10 % de magie en moins. Indispensable pour un mariage.

Masques (casques) avec bonus

00061CB9 - "Krosis" - + 20% aux compétences de piratage, tir à l'arc et alchimie

00061C8B - "Morokey" - + 100% à la vitesse de récupération magique

00061CA5 - "Nakrin" - les sorts de l'école de destruction et de restauration consomment 20 % de mana en moins ; +50 points de mana

00061CC9 - "Vokun" - les sorts de l'école de l'illusion, du changement et de la sorcellerie consomment 20% de mana en moins

00061CC2 - "Otar" - la résistance au feu, à l'électricité et au froid augmente

00061CC0 - Ragot - +70 endurance

00061CAB - Volsung - 20 % de réduction sur tous les produits ; respirer sous l'eau; +70 capacité de charge

00061CC1 - "Khevnorak" - immunité aux maladies et aux poisons

00061CCA - "Masque en bois"

00061CD6 - "Konarik" - Lorsque la santé est faible, donne une chance de soigner le porteur et d'infliger des dégâts aux ennemis proches

Ensembles d'armes

Pour obtenir l'arme nécessaire, entrez les codes de triche sous la forme suivante : player.additem [weapon_code] [amount] (sans parenthèses).

Exemple : player.additem 000139A8 1 - obtenez 1 arc en verre

armes de verre:

000139A3 - hache à une main

000139A4 - hache à deux mains

000139A9 - épée à une main

000139A7 - épée à deux mains

000139A8 - masse

000139AA - marteau de guerre (à deux mains)

000139A5 - arc

000139A6 - poignard

Armes daedriques

000139B4 - hache

0001DDFB - hache infernale - +30 unités. dégâts du feu; met le feu à la cible

0001DFCB - hache d'orages - +30 pts. dommages électriques ; prend 15 unités. de magie

000139B5 - arc

0001DFEF - Arc de pétrification - Chance de paralyser la cible pendant 6 secondes

0001DFE6 - Arc Inferno - +30 pts. dégâts du feu; met le feu à la cible

0001DFE9 - arc d'hiver - +30 pts. dommages causés par le froid ; prend 30 unités. endurance

0001DFF2 - arc des tempêtes - +30 pts. dommages électriques ; prend 15 unités. de magie

0001DFFC - Arc sacré - Les morts-vivants de niveau 40 et inférieur fuient pendant 30 secondes

000139B6 - poignard

000139B7 - épée à deux mains

000139B8 - masse

000139B9 - épée

000139B3 - hache de combat

000139BA - marteau de guerre

armes impériales

000135B8 - épée

00013841 - arc

Armes naines

00013994 - hache

00013995 - arc

00013996 - poignard

00013997 - épée à deux mains

00013998 - masse

00013999 - épée

00013993 - hache de combat

0001399A - marteau de guerre

Armes elfiques

0001399C - hache de guerre

0001399E - poignard

0001399F - grande épée

000139A0 - masse

000139A1 - épée

0001399D - nœud

000139A2 - marteau de guerre

Arme en ébène

000139B1 - épée

000139AD - arc

000139B2 - marteau de guerre

000139B0 - masse

000139AC - hache de combat

000139AB - hache

000139AF - épée à deux mains

000139AE - poignard

Armes orcs

0001398B - hache de combat

0001398C - hache

0001398D - nœud

0001398E - poignard

0001398F - épée à deux mains

00013990 - masse

00013991 - épée

00013992 - marteau de guerre

Armes parjures

000SS829 - hache

000CADE9 - épée

000CEE9B - arc

000AE087 - Heather Geys (5 dégâts supplémentaires aux nords)

rossignol arme

000F6527 - lame

000F652C - arc

Armes à lame

0003AEB9 - épée

Armes nordiques anciennes

0002C66F - épée

000236A5 - épée à deux mains

0001C864 - marteau

0002C672 - hache

arme de dragon

d'une seule main

XX 014fcb - Dague en os de dragon

XX 014fce - Épée en os de dragon

XX 014fcf - Hache de combat Dragonbone

XX 014fcd - Masse en os de dragon

à deux mains

XX 014fcc - Épée à deux mains Dragonbone

XX 014fc3 - Hache en os de dragon

XX 014fd0 - Marteau de guerre en os de dragon

XX 0176f1 - Arc en os de dragon

Des armes uniques avec des bonus

000F1AC1 - "Fléau du Dragon" - +40 unités. dégâts aux dragons et +10 PV. dégâts d'électricité contre tous

000F5D2D - "Lame pâle" - +25 unités. dommages causés par le froid ; soustraire 50 points d'endurance à la cible ; les créatures plus faibles et les humains fuient pendant 30 secondes

000956B5 - "Vuutrad" - Particulièrement mortel contre les elfes

000B3DFA - "Crayon's Eye" - Une explosion ardente inflige 40 dégâts. dégâts dans un rayon de 4,5 m et met le feu aux cibles

000A4DCE - "Bloody Thorn" - Remplit une gemme d'âme si l'ennemi meurt dans les 3 secondes

00053379 - "Féroce" - +15 unités. dommages causés par le froid ; prend 15 unités. l'endurance de l'ennemi

000F8317 - "Refroidisseur" - +30 unités. dommages causés par le froid ; chance de paralyser la cible pendant 2 secondes

0001C4E6 - Hache de chagrin - Soustrait 20 dégâts. l'endurance de l'ennemi

00035369 - "Bâton de Magnus" - Absorbe 20 dégâts. magie par seconde, si l'ennemi n'a pas de magie - absorbe sa santé

0010076D - "Bâton d'Hevnorak" - Pendant 30 sec. inflige 50 dégâts. dégâts de foudre par seconde. appliqué sur la surface

000AB704 - "Bâton de Holdir" - Calme les ennemis faibles pendant 60 sec. ou capture leurs âmes s'ils meurent

000E5F43 - "Bâton de Jurik Goldurson" - inflige 25 dégâts. dégâts et subit 50 dégâts. de magie

00094A2B - "Lame fantôme" - +3 unités. dégâts supplémentaires en ignorant l'armure

000AB703 - "Curse of the Red Eagle" - Enflamme les morts-vivants de niveau 13 et inférieur et les fait voler pendant 30 secondes

0009FD50 - "Rage of the Red Eagle" - +5 unités. dégâts de feu et met le feu à la cible

000B994E - Dague porte-bonheur de Valdar - +25 % de chances de coup critique

0006A093 - "Bâton de Tandil" (bâton) - Les créatures et les personnes de niveau 12 et inférieur ne se battent pas pendant 60 secondes

Remarques:

Des dégâts d'arme supplémentaires ont été indiqués pour un personnage de premier niveau sans compétences améliorées. Toutes les descriptions et les noms ont été tirés du jeu. "Bâton de Yurik Goldurson" - c'est ainsi qu'il s'appelle dans le jeu, pas "Yurik". Il s'agit peut-être d'une erreur de localisation. Seules les dernières versions d'armes (les plus puissantes) ont été ajoutées.

Armure infalsifiable

Exemple : player.additem 000D8D50 1 - Obtenez 1 Rogue Armor

Armure légère

Armure parjurée

000D8D50 - Armure de paria

000D8D4E - Bottes de paria

000D8D55 - Gants de paria

000D8D52 - Couvre-chef parjure

Armure Penitus Oculatus

000D3EA0 - Armure Penitus Oculatus

000D3EAA - Casque Penitus Oculatus

000D3EAB - Brassards Penitus Oculatus

000D3EA7 - Bottes Penitus Oculatus

Armure de Linwe

00108544 - Armure Linvi

00108546 - Cagoule Linvi

00108545 - Gants Linvi

00108543 - Bottes Linvi

armure de fourrure

0010594B - Armure de fourrure (Pt.1)

0010594D - Armure de fourrure (Pt.2)

0010594F - Armure de fourrure (Pt.3)

0006F393 - Armure en fourrure (Pt.4)

0006F398 - Bottes en fourrure

000A6D7F - Bottes en fourrure

0006F39B - Brassards en fourrure

000A6D7D - Gants en fourrure

0006F39E - Casque en fourrure

Armure d'officier Stormcloak

0008697Е - Armure d'officier Stormcloak

00086983 - Brassards d'officier Stormcloak

00086981 - Bottes d'officier Stormcloaks

00086985 - Casque d'officier Stormcloak

Armure de la guilde des voleurs

000D3AC3 - Armure de la guilde des voleurs

000D3AC4 - Gants de la guilde des voleurs

000D3AC5 - Capuche de la guilde des voleurs

000D3AC2 - Bottes de la guilde des voleurs

(Armure améliorée : armure améliorée de la guilde des voleurs - Une seule pièce d'armure peut être échangée après la quête "Le caprice du scélérat")

000D3ACC - Armure de la guilde des voleurs

000D3ACD - Gants de la guilde des voleurs

000D3ACE - Capuche de la guilde des voleurs

000D3ACB - Bottes de la guilde des voleurs

Armure de maître de guilde

000E35D7 - Armure du chef de la Guilde

000E35D9 - Chaperon du maître de guilde

000E35D8 - Gants de maître de guilde

000E35D6 - Bottes du maître de guilde

armure de rossignol
Chaque pièce d'armure a plusieurs variantes avec des identifiants différents

000FCC0C-
0005DB85 - Bottes Rossignol
000FCC0D-

0005DB86-
000FCC0E - Armure Rossignol
000FCC0F-

0005DB87-
000FCC10 - Gants Rossignol
000FCC11-

0005DB88-
000FCC13 - Cagoule Rossignol
000FCC12-

Armure Tsuna

000C0165 - Armure Tsuna

000C0166 - Bottes Tsuna

Armure de la Confrérie noire

000D2844 - Armure de l'Ombre

000D2845 - Bottes d'ombre

000D2843 - Gants des Ombres

000D2842 - Chaperon des Ombres

0005ABC4 - Capuche des Ombres avec masque

Armure ancienne de la Confrérie noire

000E1F15 - Ancienne armure de l'Ombre

000E1F14 - Anciennes bottes de l'ombre

000E1F16 - Gants anciens des ombres

000E1F17 - Ancienne Capuche des Ombres

Armure lourde

armure de loup

000CAE15 - Armure de loup

000CEE7C - Bottes de loup

000CEE7E - Gants Loup

0004C3D0 - Casque loup

Armure Falmer

000B83CB - Armure Falmer

000B83CD - Bottes Falmer

000B83CF - Gants Falmer

0004C3CB - Casque Falmer

0005C06C - Bouclier Falmer

Armure de lames

0004B28B - Armure de lame

0004B288 - Bottes de Lames

0004B28D - Gants de Lames

0004B28F - Heaume de lames

0004F912 - Bouclier de Lames

Artefacts

000295F3 - Casque Yngol

000F9904 - Diadème d'érudit

0002AC61 - Peau du Sauveur

Armes infalsifiables

Pour obtenir l'objet recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser le code de triche sous la forme suivante : player.additem [montant] (sans parenthèses)

Exemple : player.additem 0009F25D 1 - Obtenez 1 poignard en acier céleste

Lames de domaine

Un joueur reçoit de telles lames lorsqu'il devient thane dans une exploitation particulière. Tous les indicateurs de ces lames varient en fonction du niveau du joueur, à savoir: matériau (10 options), type (7 options pour chaque matériau) et enchantement (8 options supplémentaires). Ainsi, le joueur peut obtenir une lame parmi un grand nombre d'options différentes, qui auront chacune leur propre identifiant.

armes célestes

0009F25D - Poignard céleste en acier

0009F25C - Épée en acier céleste

0009F260 - Hache de combat en acier céleste

Armes à lame

0003AEB9 - Épée de lames

000F1AC1 - Fléau du dragon

Armes abandonnées

000CADE9 - Épée des Parias

000CEE9B - Arc parjuré

Armes de Volundrud

0008ADFB - Hache de cérémonie

0008ADFC - Épée de cérémonie

0008FFDE - Okin

0008FFDF - Édouard

Anciennes et bonnes armes nordiques anciennes

0002C66F - Ancienne épée nordique

0002C672 - Ancienne hache de combat nordique

0005BF14 - Bonne épée nordique ancienne

0005BF15 - Belle hache de guerre nordique ancienne

rossignol arme

0007A917 ---| Lame Rossignol

000F6524 ---| Lame Rossignol

000F6525 ---| Lame Rossignol

000F6526 ---| Lame Rossignol

000F6527 ---| Lame Rossignol

0007E5C3 ---| Arc de rossignol

000F6529 ---| Arc de rossignol

000F652A ---| Arc de rossignol

000F652B ---| Arc de rossignol

000F652C ---| Arc de rossignol

Autre

00029B91 - Grand bâton d'apaisement

00046E0B - Bâton Magique de Gatnor

000B3DFA - Oeil de crayon

000E57F0 ---| Baguette de contrôle d'araignée

000C19FF ---| Baguette de contrôle d'araignée

Luc

0003B562 - Arc long

0006B9AD - Arc de Dravin

000AB705 - Arc de la chasse

000C0186 - Arc de Froakie

000F82FC - Arc de plage du mage

00013985 - Arc de chasse

Arme à une main

000F5D2D - Lame pâle

00013983 - Hache de guerre de Balgruuf

000AE087 - Heather Geis

00079B1D - Lame Sacrificielle

000426C8 - Affûtage

000ECD54 - Dague d'Alesandra

00043E1E - Dague de Borvir

0001C1FE - Dague du Prêtre Dragon

000ECD53 - Dague de Rundi

000C1989 - Lame du Bolar

0009CCDC ---| Lame de malheur

000964C9 ---| Lame de malheur

000D0758 - Croc de Cavozein

0001C492 - Troglodyte

000A4DCE - Épine de sang

0003B0B7 ---| Épée d'acier lunaire

0003B0BA ---| Épée d'acier lunaire

0003B0BD ---| Épée d'acier lunaire

00053379 - Féroce

0009F25E - Épée de Vilkas

000AB85D - Épée de la reine Freydis

00068976 - L'épée de Hjalti

000F71DD - Épée d'âme

L'épée ne peut être obtenue qu'en accomplissant la quête Deadly Field, et seulement si les deux frères sont encore en vie. - glacière

0001F25A - Couteau

0001F25B - Fourche

Arme à deux mains

0006AF63 - Fléau des trolls

0002ACD2 - Volendrang

000956B5 - Wuutrad

000223FB - Ami du forestier

000461DA ---| Bâton de géant

000C334F ---| Bâton de géant

Autre de l'autre

000461DA ---| Pioche dentelée

000C334F ---| Pioche dentelée

001019D4 ---| Pioche dentelée

000E3C16 - Pioche

0002F2F4 - Couperet

Liste des armes légères

Pour obtenir l'objet recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser le code de triche sous la forme suivante : player.additem [montant] (sans parenthèses)

Exemple : player.additem 0001398D 1 - Obtenez 1 arc orc

Arme artisanale

Luc

0001398D - Arc orque

00068C57 - Arc de héros nordique

00013995 - Arc dwemer

0001399D - Arc elfique

XX 026232 - Arc Nordique (Dragonborn)

000139A5 - Arc en verre

000139AD - Archet en ébène

XX 026231 - Arc de Stalhrim (Dragonborn)

000139B5 - Arc daedrique

XX 0176F1 - Arc en os de dragon (Dragonborn)

Arbalètes

XX 000801 - Arbalète (Dawnguard)

XX 00B647 - Arbalète dwemer (Dawnguard)

Arme spéciale

Luc

0003B562 - Arc long

00013985 - Arc de chasse

000302CA - Arc nordique ancien

00013841 - Arc Impérial

00038340 - Arc Falmer

000CEE9B - Arc parjuré

0005D179 - Arc Nordique Ancien Flexible

000F82FC - Arc de plage du mage

00083167 - Arc souple Falmer

Arme unique

Luc

000C0186 - Arc de Froakie

0006B9AD - Arc de Dravin

000CC392 - Arc d'Angi

000A5DEF - Arc noir de Goldur

000AB705 - Arc de la chasse

XX 00CFB6 - Zéphyr (Dawnguard)

00017059 - Mort de Firiniel

XX 02C01A - Arc noir nain du destin (Dragonborn)

XX 018ED5 - Arc de Verre du Prince Cerf (Dragonborn)

Artefacts

Luc

0007E5C3 - Arc de rossignol

XX 000800 - Arc d'Auriel (Dawnguard)

Munition

Flèches

000CAB52 - Flèche d'entraînement

000E738A - Flèche rouillée

00038341 - Flèche Falmer

000CEE9E - Flèche paria

0001397D - Flèche de fer

00034182 - Flèche nordique antique

0001397F - Flèche en acier

XX 017720 - Lance Riekling (Dragonborn)

000139BB - Flèche orque

000139BC - Flèche dwemer

XX 02623B - Flèche Nordique (Dragonborn)

000139BD - Flèche elfique

XX 0098A1 - Flèche Solaire Elfique (Dawnguard)

XX 0098A0 - Flèche de la malédiction du sang elfique (Dawnguard)

000139BE - Flèche de verre

0007B932 - Flèche de la sphère dwemer

000139BF - Flèche en ébène

XX 026239 - Flèche de Stalhrim (Dragonborn)

0010b0A7 - Flèche invoquée

000EAFDF - Flèche de héros nordique

000139C0 - Flèche daedrique

XX 0176F4 - Flèche en os de dragon (Dawnguard)

boulons

XX 00590C - Boulon de test (Dawnguard)

XX 000BB3 - Boulon en acier (Dawnguard)

XX 00D099 - Trait dwemer (Dawnguard)

Liste des armes à deux mains

Pour obtenir l'objet recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser le code de triche sous la forme suivante : player.additem [montant] (sans parenthèses)

Exemple : player.additem 0001359D 1 - obtenez 1 épée en fer à deux mains

Arme artisanale

épées

0001359D - Epée à deux mains en fer

00013987 - Epée à deux mains en acier

0001398F - Épée orque à deux mains

00013997 - Épée à deux mains dwemer

0001399F - Épée elfique à deux mains

XX 01CDAF - Épée nordique à deux mains (Dragonborn)

000139A7 - Épée à deux mains en verre

000139AF - Épée à deux mains en ébène

XX 01CDB6 - Épée à deux mains de Stalhrim (Dragonborn)

000139B7 - Épée daedrique à deux mains

XX 014FCC - Épée à deux mains en os de dragon (Dawnguard)

Haches

00013980 - Hache de fer

00013984 - Hache en acier

0001398C - Hache orque

00013994 - Hache naine

0001399C - Hache elfique

XX 01CDAD - Hache Nordique (Dragonborn)

000139A4 - Hache de verre

000139AC - Hache en ébène

XX 01CDB4 - Hache de Stalhrim (Dragonborn)

000139B4 - Hache daedrique

XX 014FC3 - Hache en os de dragon (Dawnguard)

Marteaux

00013981 - Marteau de guerre en fer

0001398A - Marteau de guerre en acier

00013992 - Marteau de guerre orc

0001399A - Marteau de guerre nain

000139A2 - Marteau de guerre elfique

XX 01CDB3 - Marteau de guerre nordique (Dragonborn)

000139AA - Marteau de guerre en verre

000139B2 - Marteau de guerre en ébène

XX 01CDBA - Marteau de guerre de Stalhrim (Dragonborn)

000139BA - Marteau de guerre daedrique

XX 014FD0 - Marteau de guerre en os de dragon (Dawnguard)

Arme spéciale

épées

000236A5 - Ancienne épée nordique à deux mains

0005BF13 - Bonne ancienne épée nordique à deux mains

0009F25E - Épée à deux mains en acier céleste

0010C6FB - Épée à deux mains en argent

Haches

0001CB64 - Ancienne hache nordique

0005BF12 - Bonne hache nordique ancienne

0009F25F - Hache en acier céleste

0005BF12 - Hache-suceur de sang

Marteaux

XX 00DD55 - Marteau de guerre de la Garde de l'Aube

Arme unique

épées

XX 026B0B - Croc de tempête (Dragonborn)

XX 01AEA4 - Lame Bloodskal (Dragonborn)

Haches

000223FB - Ami du forestier

000BE25E - Hache de bourreau

Marteaux

000D2AFE - Malédiction de l'égide

0006AF63 - Fléau des trolls

XX 01A578 - Bâton de défenseur (Dragonborn)

000C334F - Bâton de Géant

Arme de quête

épées

000946FC - Épée à deux mains de Balgruuf

Marteaux

00022265 - Marteau de guerre de Shagrol

Artefacts

épées

0004A38F - Lame en ébène

Haches

0001C4E6 - Hache du chagrin

000956B5 - Wuutrad

Marteaux

XX 011BAD - Marteau runique de la garde de l'aube

0002ACD2 - Volendrang

Artefacts daedriques

Les identifiants Daedric Artifact ci-dessous doivent être utilisés dans le code de triche comme suit : player.additem [amount] (pas de parenthèses)

Exemple : player.additem 000240D2 1 - obtenez 1 dague "Rasoir de Mehrunes"
Arme

000240D2 - "Mehrunes Razor" (dague) - Chance de tuer l'ennemi en infligeant des dégâts

000233E3 - "Mace of Molag Bal" (masse) - Soustrait 25 dégâts. endurance et magie. Remplit une gemme d'âme si l'ennemi meurt dans les 3 secondes

0004E4EE - "Shine of Dawn" (épée) - +10 unités. endommager. Lorsque vous tuez des morts-vivants, il y a une chance qu'une explosion ardente chasse ou détruise les morts-vivants à proximité

000EA29C - "Ebony Blade" (épée à deux mains) - La cible ne perçoit pas une attaque avec une arme comme une attaque

0001C4E6 - "Ax of Sorrow" (hache à deux mains) - Soustrait 20 points. l'endurance de l'ennemi

0002ACD2 - "Volendrang" (marteau à deux mains) - Soustrait 50 unités. endurance

0002AC6F - "Wabbajack" (personnel) - Effet aléatoire à chaque utilisation

0001CB36 - Sanguine Rose (personnel) - Invoque un Drémora pendant 60 secondes

00035066 - Crâne de corruption (personnel) - +20 pts. endommager. Les rêves recueillis auprès d'humains endormis augmentent les dégâts à 50

Armure

0002AC61 - "Skin of the Savior" (armure légère) - + 50% de résistance aux poisons et + 15% de magie

00052794 - "Ebony Mail" (armure lourde) - Vous vous déplacez plus silencieusement et les ennemis qui s'approchent trop près subissent 5 points de dégâts de poison par seconde

000D2846 - "Mask of Clavicus Vile" (casque lourd) +10 à l'éloquence. Taux de récupération de Magie +5 %. Prix ​​avantageux +20%

00045F96 - "Spell Breaker" (bouclier) - Après avoir bloqué, absorbe jusqu'à 50 dégâts. dégâts des sorts

Autre

0002C37B - "Anneau de Namira" - +50 unités. réserve de force. Consommer des cadavres augmente votre santé et votre taux de régénération.

0002AC60 - "Ring of Hircine" - Transformation supplémentaire pour les loups-garous

0001A332 - "Ogma Infinium" (livre) - Après lecture, vous pouvez obtenir +5 aux compétences suivantes (seulement 1 des 3 lignes est sélectionnée au hasard) :
Forge, Bloc, Tir, À une main, À deux mains, Armure lourde, Piratage, Armure légère, Sneak, Pickpocket, Discours, Alchimie, Illusion, Affliction, Destruction, Restauration, Enchantement, Altération

00063B27 - Étoile d'Azura - Gemme d'âme infinie

00063B29 - "Étoile noire" - Pierre d'âme

0003A070 - "Skeleton Key" - Clé principale infinie

Les cris des dragons

Utilisez le code de triche psb "obtenez tous les sorts, cris de dragon et talents" ou ajoutez uniquement les cris nécessaires à l'aide de la triche :

player.teachword - apprendre un cri (liste de tous les identifiants de cri ci-dessous) Exemple : player.teachword 20e17 - apprendre le premier mot du cri "Fire Breath"

Pour apprendre le 3ème mot du cri du dragon, il faut d'abord apprendre 1 et 2, sinon ça ne marchera pas. Pour apprendre "Iceform" niveau 3, vous devez entrer ce qui suit :

player.teachword 602A3 - premier mot

player.teachword 602A4 - seconde

player.teachword 602A5 - troisième

ID de cri de dragon pour le code player.teachword (sans parenthèses) premier mot / deuxième / troisième - le nom du cri (utilisez seulement 1 sur 3) :

46B89 / 46B8A / 46B8B - Appel du Dragon

13E22 / 13E23 / 13E24 - Force implacable

602A3 / 602A4 / 602A5 - Moule à glace

6029A / 6029B / 6029C - Appel du tonnerre

20E17 / 20E18 / 20E19 - Souffle de Feu

48ACA / 48ACB / 48ACC - Dilatation du temps

2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Charge rapide

60291 / 60292 / 60293 - Amitié avec les animaux

3291D / 3291E / 3291F - Rage élémentaire

32917 / 32918 / 32919 - Éthéré

5D16C / 5D16D / 5D16E - Souffle de givre

5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Désarmement

3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Ciel clair

51960 / 51961 / 51962 - Appel du courage

44251 / 44252 / 44253 - Tueur de dragon

60297 / 60298 / 60299 - Peine de mort

60294 / 60295 / 60296 - Aura Murmure

6029D / 6029E / 6029F - Kin World

3291A / 3291B / 3291C - Peur

Pour utiliser Dragon Shouts, vous devez d'abord les activer avec l'aide de Dragon Souls. C'est-à-dire, tuez le dragon ou ajoutez le montant requis en utilisant la triche :

player.modav dragonsouls N - Obtenez N âmes de dragon. Cette triche définit le nombre total d'âmes de dragon absorbées et n'ajoute pas N pièces.

Pour activer les cris de dragon, appuyez sur -- Magic -- Shouts -- sélectionnez le cri que vous souhaitez activer -- appuyez sur [r] -- Ok. Maintenant, vous pouvez utiliser ce cri.

player.setav shoutrecoverymult 0 - les cris de dragon n'ont pas de temps de recharge, temps de recharge à réutiliser. Si vous avez entré ce code après avoir utilisé le cri, vous devrez attendre qu'il soit restauré, après quoi il sera possible d'utiliser ce cri tout le temps sans attendre qu'il soit restauré.

Pour obtenir des éléments du jeu, vous devez entrer dans la console : player.additem N

Paralysie de masse - 00021876
Malédiction des morts-vivants - 000218f2
Flèche de feu - 00096598
Pointe à glace - 00096599
Foudre - 0009659a
Bougie - 0009659b
Chair de chêne - 0009659c
Zombie Revive - 0009659e
Appel pour animaux de compagnie - 0009659f
Courage - 000965a0
Rage - 000965a1
Lumière Magique - 000965a2
Chair de pierre - 000965a3
Corpse Revive - 000965a4
Invocation d'Atronarque des Flammes - 000965a5
Capture d'âme - 000965a7
Rune de Feu - 000965a8
Rune de givre - 000965a9
Tempête Rune - 000965aa
Pas muet - 000965ab
Calme - 000965ad
Peur - 000965ae
Guérison rapide - 000965af
Effrayer les morts-vivants - 000965b0
Cape de feu de J'zargo - 000967e3
Détection de vie001019ae - 001019ae
Œuvres de Shalidor : Destruction - 001076e7
Œuvres de Shalidor : Illusion - 001076e8
Œuvres de Shalidor : Modification - 001076e9
Œuvres de Shalidor : Restauration - 001076ea
Œuvres de Shalidor : Sorcellerie - 001076eb
Œuvres de Shalidor : Magie - 001076ec
Chair de fer - 000a449b
Souffle d'eau - 000a449c
Paralysie - 000a449d
Chair d'ébène - 000a449e
Exil Daedra - 000a449f
Invoquer un atronach de givre - 000a44a0
Invoquer un atronach de la tempête - 000a44a1
Fantôme - 000a44a3
Ordre des Daedra - 000a44a4
Terrible zombie - 000a44a5
Expulser les Daedra - 000a44a6
Esclave mort - 000a44a7
Esclave du feu - 000a44a8
Esclave de glace - 000a44a9
Storm Thrall - 000a44aa
Cape de feu - 000a44ab
Cape de givre - 000a44ac
Cape de foudre - 000a44ad
Boule de feu - 000a44ae
Tempête de verglas - 000a44af
Chaîne d'éclairs - 000a44b0
Tempête de feu - 000a44b1
Bourane - 000a44b2
Encouragements - 000a44b5
Rage - 000a44b6
Invisibilité - 000a44b7
apaisement - 000a44b9
Routh - 000a44ba
Chaos - 000a44bb
Harmonie - 000a44bc
Hystérie - 000a44bd
Appel aux armes - 000a44be
Effrayer les morts-vivants inférieurs - 000a44bf
Guérison du voisin - 000a44c1
Repousser les morts-vivants inférieurs - 000a44c2
Cercle de protection - 000a44c3
Guérison supérieure - 000a44c4
Repousser les morts-vivants - 000a44c5
Effrayer les anciens morts-vivants - 000a44c6
Rage - 000a44c7
Défilement aléatoire - 000a44c8
Défilement aléatoire - 000a44c9
Guérir les blessures - 000b64b3
Cercle de protection - 000e0cd5
Peau de dragon - 000e0cd6

Parchemins d'araignée

Pour obtenir l'objet recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser le code de triche sous la forme suivante : player.additem [montant] (sans parenthèses)

Exemple : player.additem XX 019534 10 - obtenez 10 araignées de feu explosives

La description:
Les parchemins d'araignée (un nom abrégé pour un groupe d'objets introduits dans The Elder Scrolls V: Dragonborn.) sont des objets magiques qui peuvent être fabriqués à l'aide de la chambre de remplissage, un appareil situé dans le White Ridge Barrow à Solstheim. Le nom des articles reçus ne contient pas le mot "scroll", mais ils sont placés dans cette catégorie d'inventaire. Les Spider Scrolls peuvent être équipés dans chaque main.

Une créature de cette catégorie ressemble à une araignée, que Dovakin tient dans sa main avant de la lancer. La création et l'utilisation finale des araignées ne nécessitent pas le coût de la magie, cependant, chaque parchemin d'araignée individuel (comme un parchemin ordinaire ou un tome de sorts) est à usage unique et disparaît après la mise en service de la créature.

araignées de feu

XX 019534 - Araignée de feu explosive (lance une araignée qui explose à l'approche d'un ennemi, infligeant des dégâts de feu.) + Recette : rubis, ventre d'araignée albinos endommagé

XX 01952C - Araignée de feu cachée (Lance une araignée qui attaque tous les ennemis qui approchent avec du feu.) + Recette : Ruby, Salt, Albino Spider Belly

XX 014480 - Araignée de feu bondissante (Lance une araignée qui attaque l'ennemi le plus proche par elle-même et explose, infligeant des dégâts de feu.) + Recette : Ruby, Albino Spider Belly

araignées de glace

XX 0206D3 - Araignée de glace explosive (lance une araignée qui explose à l'approche d'un ennemi, infligeant des dégâts de froid.) + Recette : saphir, ventre d'araignée albinos endommagé

XX 0206D9 - Araignée de glace cachée (Lance une araignée qui attaque de froid tous les ennemis qui approchent.) + Recette : Saphir, Sel, Ventre d'araignée albinos

XX 0206DB - Araignée de glace bondissante (Lance une araignée qui attaque l'ennemi le plus proche par elle-même et explose, infligeant des dégâts de froid.) + Recette : Saphir, Ventre d'araignée albinos

Araignées du tonnerre

XX 02095F - Araignée éclair explosive (Lance une araignée qui explose à l'approche d'un ennemi, infligeant des dégâts de choc.) + Recette : Améthyste, Ventre d'araignée albinos endommagé

XX 020960 - Hidden Storm Spider (Lance une araignée qui frappe la foudre sur tous les ennemis qui approchent.) + Recette : Améthyste, Sel, Ventre d'araignée albinos

XX 020961 - Jumping Lightning Spider (Lance une araignée qui attaque l'ennemi le plus proche par elle-même et explose, infligeant des dégâts de choc.) + Recette : Amethyst, Albino Spider Belly

araignées venimeuses

XX 01707B - Araignée empoisonnée explosive (Lance une araignée qui explose à l'approche d'un ennemi, infligeant des dégâts de poison.) + Recette : Émeraude, Ventre d'araignée albinos endommagé

XX 01CAB0 - Araignée empoisonnée cachée (Lance une araignée qui empoisonne tous les ennemis qui approchent.) + Recette : Émeraude, Sel, Ventre d'araignée albinos

XX 01445E - Leaping Poison (Lance une araignée qui elle-même attaque l'ennemi le plus proche et explose, infligeant des dégâts de poison.) + Recette : Emerald, Albino Spider Belly

Autres araignées

XX 016E1C - Contrôle de l'araignée (Les créatures et les personnes affectées par l'araignée se battent aux côtés du héros pendant 30 secondes.) + Recette : n'importe quelle gemme d'âme, ventre d'araignée albinos (Remarque : une araignée est créée par course. Toute gemme d'âme, à l'exception des étoiles d'Azura, work. , car ils ne peuvent pas être analysés.)

XX 02749D - Araignée à l'huile (Invoque une araignée qui émet une flaque d'huile inflammable.) + Recette : Huile dwemer, Ventre d'araignée albinos (Remarque : Fabriquez une araignée par course.)

XX 027490 - Glowing Spider (Une araignée qui accompagne le héros et attaque les ennemis.) + Recette : Glowing Mushroom, Albino Spider Belly (Remarque : n'était pas inclus dans le jeu.)

XX 0274A5 - Pack Spider (Invoque une araignée, jusqu'à une à la fois, qui peut transporter des objets.) + Recette : Bone Meal, Albino Spider Belly (Remarque : n'était pas inclus dans le jeu.)

Noter:
Dans le même temps, jusqu'à 6 araignées peuvent exister sous la forme appliquée. Occupant des emplacements séparés, les araignées peuvent coexister avec une créature invoquée - ou deux si Dovakin a la capacité de la compétence Sorcellerie - Âmes jumelles.
Les araignées alliées combattant à égalité avec Dovakin sont invoquées indéfiniment. Contrairement aux unités de base, une araignée qui explose dure jusqu'au moment où elle explose, et une araignée de contrôle activée lancée sur un ennemi dure 30 secondes.
Les araignées suivent le héros lorsqu'il change de lieu, y compris lors de déplacements rapides.
Si vous infligez des dégâts à au moins une des araignées, elles deviennent toutes hostiles et attaquent.
Les espèces d'araignées explosives peuvent être repoussées en criant "Force implacable".
Situé au sud de Bloodskal Mound, tous les œufs contenant l'abdomen d'une araignée albinos réapparaissent, mais une seule fois.
Lors de l'utilisation d'une gemme sans défaut, 6 araignées sont créées, et non 3 (sur les autres, 2 et 1, respectivement).
Les araignées lumineuses et pack peuvent être obtenues dans la salle de développement, accessible à l'aide de la commande de console coc qasmoke.

Livres de sorts. Partie 1

<количество>.
Que s'est il passé ( XX

Sorts de changement

Bougie - 0009e2a7
Chêne chair - 0009e2a8
Lumière magique - 000a26e2
Chair de pierre - 000a26e3
Détection de vie - 000a26e7
Chair de fer - 000a26e4
Télékinésie - 000a26e5
Transmutation - 00109112
Respiration aquatique - 000a26e6
Détection de décès - 000a26ea
Chair d'ébène - 000a26e9
Paralysie - 000a26e8
Peau de dragon - 000d2b4e
Paralysie de masse - 000dd646
Équilibre - 000f4997

Sorts de sorcellerie

Épée invoquée - 0009e2a9
Appel animal - 0009e2ab
Zombie Revive - 0009e2aa
Hache liée - 000a26ed
Le défi de Bone Man - XX 0045b0
Invoquer un atronach de flammes - 000a26ec
Animal de compagnie de feu - 000b45f7
Corpse Revive - 000a26eb
Capture d'âme - 0009cd54
Exil Daedra - 000a26ee
Arc lié - 000a26f1
Invoquer un atronach de givre - 000a26ef
Invocation de l'homme brumeux - XX 0045b1
Fantôme - 000a26f2
Commande Daedra - 000a26f6
Invocation de seigneur dremora - 0010fd60
Invoquer un atronach de la tempête - 000a26f0
Appeler un homme furieux - XX 0045b2
Terrible zombie - 000a26f7
Expulser Daedra - 000a26f8
Esclave du feu - 000a26fa
Esclave mort - 000a26f9
Esclave de glace - 000a26fb
Thunder Thrall - 000a26fc
Flèche fantôme - 000b3165

Livres de sorts. Partie 2

Pour obtenir ces objets, vous devez entrer dans la console : player.additem <количество>.
Que s'est il passé ( XX?)00e8d6 dans ID ? Regardez dans les sections, où j'explique ce que c'est et ce qu'il faut faire pour obtenir telle ou telle chose.

Sorts de destruction

Flamme - 0009cd51
Gelure - 0009cd52
Étincelles - 0009cd53
Rune de feu - 000a2700
Flèche de feu - 000a26fd
Rune de givre - 000a2701
Pointe de glace - 000a26fe
Foudre - 000a26ff
Rune du tonnerre - 000a2702
Foudre en chaîne - 000a2708
Boule de feu - 000a2706
Cape de feu - 000a2703
Cape de givre - 000a2704
Tempête de verglas - 000a2707
Cape de foudre - 000a2705
Lance de glace - 0010f7f3
Incinérer - 0010f7f4
Décharge de foudre - 0010f7f5
Mur de flammes - 000a2709
Mur de froid - 000a270a
Mur anti-tempête - 000a270b
Tempête de neige - 000a270d
Tempête de feu - 000a270c
Tempête de foudre - 000a270e

Sorts d'illusion

Voyance - 000ff7d1
Courage - 0009e2ad
Rage - 0009e2ac
Calme - 000a2711
Peur - 000a2712
Pas muets - 000a270f
Rage - 000a2714
Encouragements - 000a2713
Invisibilité - 000a2715
apaisement - 000a2717
Évasion - 000a2718
Hystérie - 000a271c
Appel aux armes - 000a271b
Harmonie - 000a271a
Cataclysme - 000a2719

Sorts de restauration

Traitement - 0009e2af
Petit Charme - 0009e2ae
Traitement rapide - 000a271d
Mains de guérison - 000a271e
Guérison du nécromancien - XX 00e8d5
Charme stable - 000a2720
Le feu du soleil XX 003f51
Effrayer les morts-vivants inférieurs - 000a271f
Guérir les blessures - 0010f64d
Grand Charme - 000a2722
Traitement des voisins - 000a2727
Guérison des morts-vivants - XX 00e8d6
Repousser les morts-vivants inférieurs - 000a2725
Aura de Stendarr - XX 003f4e
Effrayer les morts-vivants - 000a2721
Fléau vampire - XX 003f4d
Cercle de protection - 000a2728
Guérison supérieure - 000dd643
Repousser les morts-vivants - 000a2726
Effrayez les anciens morts-vivants - 000a2729
Malédiction des morts-vivants - 000dd647
Cercle de protection - 000fde7b

Ingrédients, pierres d'âme, potions, flèches

Pour obtenir l'objet recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser le code de triche sous la forme suivante : player.additem [montant] (sans parenthèses)

Exemple : player.additem 00039BE5 10 - obtenez 10 potions de santé complètes

Potions

00039BE5 - restaure entièrement la santé

00039BE7 - restaure entièrement la magie

00039CF3 - restaure entièrement l'endurance

00073F34 - "Poison mortel" - 65 unités. dégâts de poison

00039D12 - Elixir d'enchanteur

00039967 - "Élixir du forgeron"

Pierres d'âme

0002E4F4 - grand (vide)

0002E4FB - grand (Grand)

0002E4FC - super (vide)

0002E4FF - super (Super)

0002E500 - noir (vide)

0002E504 - noir (Excellent)

00063B27 - Etoile d'Azura (vierge)

00063B29 - Azura's Black Star (vierge)

Flèches

00038341 - Falmer

00034182 - ancien nordique

000236DD - fléchette (ne peut être obtenue qu'après avoir terminé le scénario principal)

00020F02 - fer rouillé

00020DDF - fer

000139C0 - Daedra

000139BF - ébonite

000139BE - verre

000139BD - elfique

000139BC - Dwemers

000139BB - orcs

0001397F - acier

XX0176f4 - dragon

Lingots

0005ACE5 - acier

0005ACE4 - fer

0005ACE3 - argent

0005AD93 - corindon

0005AD99 - orichalque

0005AD9D - ébonite

0005AD9E - or

0005ADA0 - mercure

000DB8A2 - Métal nain

0005ADA1 - malachite purifiée

0005AD9F - pierre de lune raffinée

peaux

0003ad52 - Peau d'ours

0003ad53 - Peau d'ours des cavernes

0003ad54 - Peau d'ours polaire

0003ad6d - Peau à dents de sabre

0003ad6e - Skin Sabre des neiges

0003ad74 - Peau de loup

0003ad75 - Peau de loup des neiges

0003ad8e - Peau de chèvre

0003ad8f - Cuir de vachette

0003ad90 - Peau de daim

0003ad93 - Peau de cheval

000d4b35 - Peau de renard

000d4be7 - Peau de renard des neiges

000fe6a9 - Peau de loup-garou

Gemmes

00063B46 - améthyste

00063B47 - diamant

00063B45 - grenade

00063B43 - émeraude

00063B42 - rubis

00063B44 - saphir

0006851E - améthyste sans défaut

0006851F - diamant sans défaut

00068521 - grenade sans défaut

00068520 - émeraude impeccable

00068522 - rubis impeccable

00068523 - saphir sans défaut

Autre

0003AD5B Cœur Daedra

0003ADA3 - écailles de dragon

0003ADA4 - os de dragon

000E7ED0 - plumes de faucon

0003AD60 - Sel du Vide

Ingrédients Pt.1

Pour obtenir l'objet recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser le code de triche sous la forme suivante : player.additem [montant] (sans parenthèses)

Exemple : player.additem 00106E1B 10 - Obtenez 10 Abesin Perch

perche abésinienne- 00106E1B (vulnérabilité au froid, fortifier la furtivité, vulnérabilité au poison, fortifier le temps de recharge)

Nirnroot écarlate- 000B701A (dégâts de santé, dégâts d'endurance, invisibilité, résistance magique)

Bélianka- 0004DA22 (Vulnérabilité au froid, Renforcement : Armure lourde, Récupération magique, Drain magique)

champignon démoniaque- 0004DA23 (dommages à la santé, dommages persistants à la santé, paralysie, récupération de la santé)

poisson combattant- 00106E1A (dommages à la santé, amélioration des compétences : changement, ralentissement, augmentation du poids)

gousse de marais- 0007E8B7 (résistance à l'électricité, dégâts magiques persistants, paralysie, régénération de la santé)

grandes cornes- 0006BC0A (Récupération d'endurance, Boost d'endurance, Ralentissement, Dégâts de régénération d'endurance)

mousse barbue- 00057F91 (dégâts magiques, boost de santé, dégâts de régénération magique, boost de compétence : à une main)

coeur de bruyère- 0003AD61 (Récupération Magique, Compétence Fortifier : Bloquer, Paralyser, Fortifier Magie)

branche de chardon- 000134AA (résistance au froid, épuisement de l'endurance, résistance au poison, fortification : armure lourde)

Raisins Jazby- 0006AC4A (Vulnérabilité Magique, Fortifier la Magie, Régénération Magique, Drain de Santé)

lichen géant- 0007E8C1 (Vulnérabilité à l'électricité, Drain de santé, Vulnérabilité au poison, Récupération de Magicka)

Oeil de sabre- 0006BC07 (régénération d'endurance, épuisement de la santé, dégâts magiques, régénération de la santé)

La pourriture de Namira- 0004DA24 (dégâts magiques, amélioration des compétences : piratage, peur, régénération de la santé)

hermine bleue- 00077E1C (régénération de la santé, amélioration des compétences : conjuration, amélioration de la santé, dégâts de régénération magique)

Huile dwemer- 000F11C0 (vulnérabilité magique, fortifier l'illusion, régénération magique, régénération magique)

Peau de sleat rôtie- 00052695 (régénération d'endurance, guérison des maladies, résistance au poison, régénération de la santé)

perle- 000854FE (récupération d'endurance, blocage fortifié, récupération magique, résistance à l'électricité)

Résine Spriggan- 00063B5F (dégâts de régénération magique, amélioration de compétence : enchantement, amélioration de compétence : forge, amélioration de compétence : changement)

Graisse de troll- 0003AD72 (Résister au poison, Fortifier l'arme à deux mains, Frénésie, Dégâts de santé)

Dents fantômes de glace- 0003AD6A (Faiblesse au froid, Renforcement : Armure lourde, Invisibilité, Faiblesse au feu)

Caviar de poisson tueur- 0007E8C5 (Résistance au poison, Fortification : Vol à la tire, Dégâts persistants à la santé, Augmentation de l'endurance)

Nirnracine- 00059B86 (Dégâts à la Santé, Dégâts à l'Endurance, Invisibilité, Résistance Magique)

Hermine rouge- 00077E1D (récupération magique, drain magique, boost magique, dégâts de santé)

Pince de crabe de boue- 0006BC00 (récupération d'endurance, guérison des maladies, résistance au poison, résistance au feu)

Croc de sabre- 0006BC04 (Récupération d'Endurance, Fortification d'Armure Lourde, Fortification de Forge, Vulnérabilité au Poison)

bec de faucon- 000E7EBC (récupération d'endurance, résistance au froid, augmentation du poids, résistance à l'électricité)

Griffe de sorcière- 0006B689 (Résister à la magie, à la magie des dégâts persistants, fortifier : enchanter, fortifier le commerce)

Farine d'os- 00034CDD (Dégâts d'Endurance, Résistance au Feu, Fortification : Conjuration, Absorption d'Endurance)

Couronne de sang- 0004DA20 (Vulnérabilité au feu, Fortification : Blocage, Vulnérabilité au poison, Résistance magique)

aile de papillon de lune- 000727DF (Dégâts magiques, Renforcement : Armure légère, Régénération de la santé, Invisibilité)

Aile monarque- 000727E0 (régénération de la santé, échange d'art, dégâts persistants d'endurance, dégâts magiques)

aile de papillon bleu- 000727DE (Endurance des dégâts, Compétence fortifiée : Conjuration, Régénération magique des dégâts, Compétence fortifiée : Enchantement)

Œuf- 00023D77 (résistance magique, dégâts de régénération magique, respiration aquatique, dégâts persistants d'endurance)

Lavande- 00045C28 (Magic Resist, Stamina Boost, Magic Drain, Skill Up: Conjuration)

hermine violette- 00077E1E (régénération d'endurance, compétence fortifiée : furtivité, dégâts magiques persistants, résistance au froid)

sucre de lune- 000D8E3F (Vulnérabilité au feu, Résistance au froid, Récupération magique, Régénération magique)

champignon féroce- 0004DA25 (dégâts d'endurance, frénésie, régénération de la santé, amélioration des compétences : forge)

petit bijou- 00085500 (récupération d'endurance, fortifier l'arme à une main, fortifier la récupération, résistance au froid)

petites cornes- 0006BC0B (Vulnérable au Poison, Fortification : Récupération, Dégâts persistants à l'Endurance, Dégâts à la Santé)

griffes d'ours- 0006BC02 (Endurance Regen, Health Boost, Skill Boost: One-Handed, Magicka Regeneration Damage)

Rayon de miel- 000B08C5 (Régénération d'endurance, Renforcement : Blocage, Renforcement : Armure légère, Épuisement de l'endurance)

Mora tapinelle- 000EC870 (Récupération magique, Dégâts de santé persistants, Régénération d'endurance, Amélioration des compétences : Illusion)

miriam givré- 00034D32 (résistance au froid, fortification de la furtivité, drainage de la magie, régénération de l'endurance des dégâts)

sel de givre- 0003AD5F (Vulnérabilité au feu, Résistance au froid, Récupération magique, Fortifier : Conjuration)

gland de mer- 0007EDF5 (Dégâts magiques, Respiration aquatique, Régénération de la santé, Amélioration des compétences : Vol à la tire)

amanite tue-mouche- 0004DA00 (Résistance au feu, Fortification arme à deux mains, Frénésie, Régénération d'endurance)

sel de feu- 0003AD5E (Vulnérabilité au froid, Résistance au feu, Régénération magique, Régénération magique)

Ingrédients Pt.2

Pour obtenir l'objet recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser le code de triche sous la forme suivante : player.additem [montant] (sans parenthèses)

Exemple : player.additem 000BB956 10 - Obtenez 10 libellules oranges

libellule orange- 000BB956 (Stamina Regen, Drain Magic, Fortify Pickpocket, Dommages persistants à la santé)

Doigt de géant- 0003AD64 (dégâts d'endurance, amélioration de la santé, augmentation du poids de transport, dommages de régénération d'endurance)

Morelle noire- 0002F44C (Dégâts de Santé, Dégâts de Régénération Magique, Dégâts d'Endurance, Amélioration de Compétence : Destruction)

oeuf d'araignée- 0009151B (Dégâts à l'Endurance, Dégâts à la régénération de Magie, Compétence Fortifiée : Piratage, Fortification Archer Art)

Voile de brume- 0006BC0E (récupération d'endurance, compétence de destruction fortifiée, augmentation du poids de transport, résistance magique)

plumes de devin- 0003AD66 (Dégâts magiques, Renforcement : Conjuration, Frénésie, Faiblesse électrique)

plumes de faucon- 000E7ED0 (guérir les maladies, fortifier l'armure légère, fortifier à une main, fortifier la furtivité)

vigne rampante- 000B2183 (récupération magique, dégâts de régénération d'endurance, augmentation du poids de transport, faiblesse magique)

Cendres de vampires- 0003AD76 (Invisibilité, Récupération de Magie, Régénération de la Santé, Guérison des Maladies)

Linaigrette- 0003F7F8 (Résister à la magie, Fortifier la magie, Fortifier la compétence : bloquer, Fortifier l'art du commerce)

abeille- 000A9195 (récupération d'endurance, endurance épuisée, régénération d'endurance, vulnérabilité à l'électricité)

nid d'abeille- 000A9191 (Résister au poison, Fortifier l'armure légère, Fortifier la furtivité, Fortifier la destruction)

Du blé- 0004B0BA (régénération de santé, boost de santé, dégâts de régénération d'endurance, dégâts magiques persistants)

poussière rougeoyante- 0003AD73 (dégâts magiques, dégâts de régénération magique, destruction fortifiée, résistance à l'électricité)

champignon rougeoyant- 0007EE01 (Résistance à l'électricité, Fort Skill : Destruction, Fort Skill : Forge, Fort Health)

Cœur Daedra- 0003AD5B (régénération de santé, dégâts de régénération d'endurance, dégâts magiques, peur)

perche d'argent- 00106E1C (régénération d'endurance, dégâts de régénération d'endurance, épuisement de la santé, résistance au froid)

libellule bleue- 000E4F0C (Résistance à l'électricité, Compétence fortifiée : Vol à la tire, Récupération de santé, Peur)

Cyrodiil Spadetail- 00106E19 (Dommages à l'Endurance, Renforcement : Récupération, Peur, Épuisement de la santé)

baies de neige- 0001B3BD (Résister au feu, Fortifier l'enchantement, Résister au froid, Résister à l'électricité)

racine canine- 0006ABCB (Endurance des dégâts, Fortification à une main, Fortification de l'archer, Paralysie)

Le sel- 00034CDF (Vulnérabilité Magique, Renforcement : Cooldown, Ralentissement, Magicka Regen)

Sel du vide- 0003AD60 (Vulnérabilité électrique, Résistance magique, Dégâts de santé, Boost magique)

Racine pivotante- 0003AD71 (Vulnérabilité Magique, Fortifier : Illusion, Régénération Magique, Récupération Magique)

Défense de mammouth broyée- 0006BC10 (régénération d'endurance, amélioration des compétences : furtivité, vulnérabilité au feu, peur)

thorax de luciole- 0004DA73 (régénération d'endurance, dégâts magiques persistants, faiblesse magique, boost d'endurance)

gousse à base de plantes- 00083E64 (Résister au poison, épuiser la magie, fortifier : altération, restaurer la magie)

Oreille Falmer- 0003AD5D (dommages à la santé, frénésie, résistance au poison, fortifier : piratage)

queue de brochette- 0003AD6F (dégâts de régénération d'endurance, épuisement de la santé, dégâts de santé, fort de compétence : armure légère)

Histcarpe- 00106E18 (régénération d'endurance, boost magique, dégâts de régénération d'endurance, respiration aquatique)

cœur humain- 000B18CD (dégâts de santé, dégâts magiques, dégâts de régénération magique, frénésie)

chair humaine- 001016B3 (Dégâts de Santé, Paralysie, Récupération Magique, Skill Up : Furtivité)

Ail- 00034D22 (résistance au poison, boost d'endurance, régénération de la magie, régénération de la santé)

flocon- 0006F950 (vulnérabilité magique, illusion fortifiée, régénération d'endurance, augmentation du poids de transport)

Écailles de poisson tueur- 0003AD70 (résistance au froid, dommages persistants à la santé, renforcement : armure lourde, renforcement : blocage)

Ectoplasme- 0003AD63 (Magic Recovery, Skill Up: Destruction, Magic Up, Health Damage)

oreille elfique- 00034D31 (Récupération magique, Renforcement de l'art des archers, Vulnérabilité au froid, Résistance au feu)

baies de genévrier- 0005076E (Vulnérabilité au feu, Renforcement de l'art des archers, Régénération de la santé, Dégâts de régénération de l'endurance)

cloche empoisonnée- 000516C8 (dégâts de santé, drain d'endurance, ralentissement, vulnérabilité au poison)

langue des dragons- 000889A2 (Résistance au feu, Fortifier le commerce, Fortifier l'illusion, Fortifier à deux mains)

Oeuf de Corus- 0003AD56 (vulnérabilité au poison, boost d'endurance, dégâts magiques, invisibilité)

oeuf d'origma- 0007E8C8 (régénération de la santé, amélioration des compétences : à une main, dégâts d'endurance, vulnérabilité magique)

Oeuf de grive des pins- 00023D6F (Stamina Regen, Fortify Lockpick, Poison Vulnerability, Electricity Resistance)

Garde de l'aube

hermine jaune - XX 002A78 (Poison Resist, Health Boost, Skill Boost: Recovery, Stamina Regeneration Damage)

aile de papillon ancêtre - XX 0059BA (Endurance des dégâts, Compétence fortifiée : Conjuration, Régénération magique des dégâts, Compétence fortifiée : Enchantement)

fleur rougeoyante - XX 00B097 (Résistance Magique, Peur, Régénération de Santé, Paralysie)

Moustaches Corus Hunter - XX 0183B7 (Endurance des dégâts, Compétence fortifiée : Conjuration, Régénération magique des dégâts, Compétence fortifiée : Enchantement)

fleur vénéneuse - XX 0185FB (dommages à la santé, peur, augmentation du poids, ralentissement)

Feu de foyer

caviar de saumon - XX 003545 (Respiration aquatique, Fortification de la Magie, Régénération de la Magie, Récupération d'Endurance)

oeuf de faucon - XX 00F1CC (résistance magique, respiration aquatique, dégâts de régénération magique, dégâts persistants d'endurance)

Dragonborn

ravageur - XX 017E97 (Drain de santé, Drain d'endurance, Drain de magie, Dégâts de santé persistants)

Bois de brindille brûlé - XX 01CD6E (Vulnérabilité au feu, Fortifier la compétence : Altération, Dégâts de régénération magique, Ralentissement)

gelée de netcha - XX 01CD72 (Paralysie, Augmentation du poids, Récupération d'endurance, Peur)

Gelée de saut de cendre - XX 01CD71 (régénération de la santé, fortifier : armure légère, résistance à l'électricité, vulnérabilité au froid)

parapluie impérial mousse - XX 01FF75 (dégâts de santé, boost magique, régénération de santé, boost de compétence : à deux mains)

Croc de sanglier - XX 01CD6F (Endurance, Santé, Compétence : Blocage, Frénésie)

Racine de trama - XX 017008 (vulnérabilité électrique, augmentation du poids de transport, dégâts magiques, ralentissement)

Cendres de spawn - XX 01CD6D (Drain Stamina, Fire Resistance, Fortify: Enchant, Drain Magic)

Vigne rampante de frêne - XX 01CD74 (Dégâts d'Endurance, Invisibilité, Résistance au Feu, Fortifier : Destruction)

Plumes de sterne gangrenée - XX 03CD8E (régénération de la santé, amélioration des compétences : armure légère, guérison des maladies, résistance magique)

Gousse de frêne - XX 016E26 (Résistance au feu, Faiblesse aux chocs, Fortifier le crochetage, Fortifier la furtivité)

Pour obtenir l'objet recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser le code de triche sous la forme suivante : player.additem [montant] (sans parenthèses)

Exemple : player.additem 00065C9A 10 - Obtenez 10 pattes de chèvre

cru

jambon de chèvre- 00065C9A

la viande de cheval- 00065C9C (Restaure 2 points de vie)

Pattes de crabe (Hearthfire) - XX 003540

Poitrine de poulet- 000F2011 (Restaure 2 points de vie)

Saumon- 00065C9F (Restaure 2 points de vie)

Viande de Sanglier (Dragonborn) - XX 03BD14 (Restaure 2 points de vie)

Viande de cendre (Dragonborn) - XX 03BD15 (Restaure 2 points de vie)

viande d'huître- 000EBA03 (Récupère 1 santé)

Viande de boucher- 00065C9B (Récupère 1 santé)

Jambe de cendre Hopper (Dragonborn) - XX 03D125 (Restaure 2 points de vie)

Venaison- 000669A2 (Restaure 2 points de vie)

Viande fraîche- 0010211A

nourriture pour chien-000EDB2E (Restaure 2 points de vie)

boeuf cru- 00065C99 (Restaure 2 points de vie)

Cuisse de lapin crue- 00065C9E (Restaure 2 points de vie)

Poitrine de faisan- 00065C9D (Restaure 2 points de vie)

tronc de mammouth- 000669A4 (Rend 5 points de vie)

Légumes et fruits

Pomme verte- 00064B2F (Restaure 2 points de vie)

Choux- 00064B3F (Récupère 1 santé)

Pomme de terre- 00064B41 (Récupère 1 santé)

pomme rouge- 00064B2E (Restaure 2 points de vie)

Poireau- 000669A5 (Récupère 1 santé)

Carotte- 00064B40 (Récupère 1 santé)

Patate douce cendrée (Dragonborn) - XX 0206E7 (Récupère 1 santé)

Tomate- 00064B42 (Récupère 1 santé)

Citrouille- 0010D666 (Récupère 1 santé)

Produits de boulangerie

Chignon tressé (Hearthfire) - XX 0009DB (Récupère 2 points de vie, augmente le poids porté de 5 pendant 30 secondes.)

Crostata aux raisins (Hearthfire) - XX 00353A (Récupère 10 points de vie, Magie augmentée de 4 pendant 60 secondes.)

nourriture faite maison- 000CD614 (Récupère 25 Santé pendant 600 secondes, Restaure 25 Endurance pendant 600 secondes, Restaure 25 Magie pendant 600 secondes.)

Pain aux pommes de terre (Hearthfire) - XX 003537 (Restaure 3 points de vie)

Genévrier Crostata (Hearthfire) - XX 003539 (Récupère 4 points de vie, restaure 2 points de vie par seconde, dure 60 secondes)

Gâteau à la crème- 00064B30

petit pain sucré- 00064B3D (Rend 5 points de vie)

Bouffée de poulet (Hearthfire) - XX 0117FF (Récupère 15 points de vie, restaure 1 point de vie par seconde, dure 120 secondes)

Bouffée de lavande (Hearthfire) - XX 011801 (Récupère 5 points de vie, augmente la magie de 10 pendant 60 secondes, gagne 10 % de résistance magique pendant 60 secondes.)

Bouffée aux pommes (Hearthfire) - XX 003533 (Récupère 5 points de vie, les flèches infligent 5 % de dégâts supplémentaires pendant 60 secondes.)

Crostata aux symphorines (Hearthfire) - XX 00353B (Récupère 10 points de vie, neutralise 4 % de dégâts de feu, dure 60 s)

Pain (v.1)- 00065C97 (Restaure 2 points de vie)

Pain (v.2)- 00065C98 (Restaure 2 points de vie)

Pain à l'ail (Hearthfire) - XX 0009DC (Récupère 2 points de vie, guérit toutes les maladies)

tarte aux pommes- 00064B43 (Restaure 10 points de vie)

Plats de viande

Steak de bœuf Horker- 0007224E (Restaure 10 points de vie)

Viande de sanglier bouillie (Dragonborn) - XX 03CF72

Bœuf aux épices- 000CADFB (Rend 5 points de vie)

Viande de cheval rôtie- 000722B0 (Restaure 10 points de vie)

Cuisse de lapin frite- 000722C2 (Rend 5 points de vie)

Poitrine de poulet frit- 000E8947 (Rend 5 points de vie)

Poisson tueur grillé- 00064B3C (Rend 5 points de vie)

Brochette de viande grillée- 000E8448 (Restaure 2 points de vie)

Jambon de chèvre rôti- 0007224C (Restaure 10 points de vie)

steak de saumon- 00064B3B (Rend 5 points de vie)

Pavé de saumon (Hearthfire) - XX 003541 (Rend 5 points de vie)

côtelette de cerf- 000722BD (Rend 5 points de vie)

boeuf bouilli- 000721E8 (Restaure 10 points de vie)

bifteck de mammouth- 000722BB (Restaure 10 points de vie)

Pattes de crabe braisées (Hearthfire) - XX 00353F (Restaure 12 points de vie)

Rôti de faisan- 000722C7 (Rend 5 points de vie)

Soupes et ragoûts

ragoût de bœuf- 000F4314 (Endurance augmentée de 25 pendant 720s, restaure 2 endurance par seconde, dure 720s)

soupe aux choux- 000EBA02 (Récupère 10 points de vie, restaure 8 points d'endurance)

Soupe aux choux avec pommes de terre- 000F431B

Soupe aux pommes de terre (Hearthfire) - XX 00353D (Récupère 10 points de vie, restaure 10 points d'endurance)

Soupe aux légumes- 000F431E (Récupère 1 Santé par seconde, dure 720 secondes, Récupère 1 Endurance par seconde, dure 720 secondes.)

Chaudrée de chou et pomme- 000EBA01 (Récupère 15 endurance, Restaure 10 points de vie)

Chaudrée de cerf- 000F431D (Récupère 15 Endurance, Récupère 1 Santé par seconde, Dure 720 secondes, Récupère 1 Endurance par seconde, Dure 720 secondes.)

Chaudrée de Horker- 000F4315 (Récupère 15 Endurance, Restaure 15 Santé, Restaure 1 Santé par seconde, Dure 720 sec.)

Chaudrée de Horker aux Patates Douces (Dragonborn) - XX 03CD5B (Récupère 16 points de vie, restaure 12 points d'endurance)

Soupe aux palourdes (Hearthfire) - XX 00353E (Récupère 10 points de vie, restaure 10 points d'endurance)

Soupe à la tomate- 000F431C (Récupère 10 points de vie, restaure 10 points d'endurance)

Fondue d'Elsweyr- 000F4320 (Magie se régénère 25% plus vite pendant 720s, Magie augmentée de 100 pendant 720s.)

Pour obtenir l'objet recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser le code de triche sous la forme suivante : player.additem [montant] (sans parenthèses)

Exemple : player.additem 00064B33 10 - Obtenez 10 rondelles de fromage de chèvre

Du fromage

Fromage de chèvre

Morceau de fromage de chèvre - 00064B31 (Récupère 1 santé)

Cercle ouvert de fromage de chèvre - 00064B35

Fromage de Chèvre Rond - 00064B33 (Restaure 15 points de vie)

Fromage eidar

Morceau de Fromage Eidar - 00064B32 (Récupère 1 santé)

Cercle ouvert de fromage Eidar - 00064B36 (Restaure 15 points de vie)

Cercle de fromage Eidar - 00064B34 (Restaure 15 points de vie)

Autre

Poireau Rôti - 00064B3E (Restaure 6 points de vie)

Pot de lait (Hearthfire) - XX 003534 (Restaure 2 points de vie)

Pétrole (Hearthfire) - XX 00353C (Restaure 2 points de vie)

Sac de farine (Hearthfire) - XX 003538 (Récupère 1 santé)

Bol de fromage mammouth - 000669A3 (Récupère 10 points de vie, restaure 15 points d'endurance)

Noix au miel - 00064B38 (Rend 5 points de vie)

Pomme de terre au four - 00064B3A (Rend 5 points de vie)

Miel d'abeille - 0010394D (Restaure 2 points de vie)

Capsule d'âme (Dragonborn) - XX 014DC4 (Interrompt Soul Siphon dans Soul Cairn, confère 10 % de résistance magique pendant 10 secondes.)

Tianuchka - 00064B39 (Récupère 10 points de vie, restaure 5 points d'endurance)

Breuvages

Bière argonienne - 0009380D

Vin de sang argonien (Hearthfire) - XX 003535 (40 % de résistance au poison, dure 50 s, vous pouvez respirer sous l'eau pendant 50 s, l'endurance se régénère 30 % plus lentement pendant 30 s)

Chance de velours - 00065C37

Tour Or Blanc - 00065C38 (Restaure 25 points d'endurance)

Vin (v.1) - 0003133C (Récupère 15 Endurance, l'Endurance se régénère 30% plus lentement pendant 30 secondes.)

Vin (v.2) - 000C5348 (Récupère 15 Endurance, l'Endurance se régénère 30% plus lentement pendant 30 secondes.)

Vin "Alto" (v.1) - 0003133B (Récupère 15 Endurance, l'Endurance se régénère 30% plus lentement pendant 30 secondes.)

Vin "Alto" (v.2) - 000C5349 (Récupère 15 Endurance, l'Endurance se régénère 30% plus lentement pendant 30 secondes.)

Vin des frères Surili (Hearthfire) - XX 003536 (Récupère 15 Endurance, l'Endurance se régénère 30% plus lentement pendant 30 secondes.)

Vin de Jessica - 000F257E (Rend 5 points d'endurance)

Potion d'Esbern - 000E6DF5 (Vous donne la capacité "Dragon Bones and Scales")

Miel de frêne (Dragonborn) - XX 03572F (Récupère 40 Endurance, l'Endurance se régénère 50% plus lentement pendant 30 secondes.)

(Récupère 25 endurance, les prix sont 20% meilleurs pendant 30s, l'endurance se régénère 30% plus lentement pendant 30s)

Matzt (Enfant de Dragon) - XX 0248CE (Rétablit 10 endurance, neutralise 20 % de dégâts de froid, dure 60 s, réduit la régénération magique de la cible de 25 %, dure 60 s)

Miel aux baies de genévrier - 00107A8A (Récupère 20 Endurance, l'Endurance se régénère 30% plus lentement pendant 40 secondes.)

Honning Miel - 000508CA (Récupère 20 Endurance, l'Endurance se régénère 25% plus lentement pendant 20 secondes.)

Miel nordique - 00034C5D (Récupère 15 Endurance, l'Endurance se régénère 30% plus lentement pendant 30 secondes.)

Miel cracheur de feu - 000555E8 (Récupère 20 Endurance, l'Endurance se régénère 30% plus lentement pendant 60 secondes.)

Vin de Feu - 0001895F (Récupère 20 Endurance, l'Endurance se régénère 30% plus lentement pendant 45s, neutralise 15% de dégâts de froid, dure 45s)

Vin épicé - 00085368 (Récupère 25 Endurance, l'Endurance se régénère 30% plus lentement pendant 50 secondes.)

Eau bénite - 000A9661 (Restaure 25 points d'endurance)

Brandy Cyrodilique - 000B91D7 (Récupère 25 Endurance, l'Endurance se régénère 25% plus lentement pendant 30 secondes.)

Cavalier de roche - 00065C39 (Restaure 25 points d'endurance)

Stros M "Kai Rhum - 000D055E (Restaure 25 points d'endurance)

Sujamma (Enfant de Dragon) - XX 0207E6

Sujamma Sadri (Enfant de Dragon) - XX 024E0B (Récupère 25 endurance, Réduit la régénération d'endurance de la cible de 30%, dure 60s.)

Vin de charbon (Dragonborn) - XX 0320DF (Récupère 25 endurance, Réduit la régénération d'endurance de la cible de 60%, dure 120s.)

Flynn (Enfant de Dragon) - XX 0207E5 (Récupère 25 endurance, Réduit la régénération d'endurance de la cible de 20%, dure 120s.)

Miel d'oiseau noir - 0002C35A

Chernovereskovy miel sélectionné - 000F693F (Récupère 25 Endurance, l'Endurance se régénère 40% plus lentement pendant 30 secondes.)

Shane - XX 0248CC (Récupère 25 endurance, Réduit la régénération d'endurance de la cible de 30%, dure 60s.)

El - 00034C5E (Récupère 25 Endurance, l'Endurance se régénère 30% plus lentement pendant 30 secondes.)

Matériaux pour fabriquer des objets

Pour obtenir l'objet recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser le code de triche sous la forme suivante : player.additem [montant] (sans parenthèses)

Exemple : player.additem 000DB5D2 10 - obtenez 10 skins

Cuir

000DB5D2 - Cuir

000800E4 - Lanières de cuir

Lingots

0005ACE5 - Lingot d'acier

0005ACE4 - Lingot de fer

0005ACE3 - Lingot d'argent

0005AD93 - Lingot de corindon

0005AD99 - Lingot d'orichalque

0005AD9D - Lingot d'ébène

0005AD9E - Lingot d'or

0005ADA0 - Lingot de minerai de mercure

000DB8A2 - Lingot de métal dwemer

0005ADA1 - Malachite purifiée

0005AD9F - Pierre de Lune purifiée

Écaille et os de dragon

0003ADA3 - Écailles de dragon

0003ADA4 - Os de dragon

minerais

00071CF3 - Minerai de fer

00071CDB - Minerai de corindon

00071CDC - Minerai d'ébène

00071CDE - Minerai d'or

00071CE1 - Minerai de malachite

00071CE0 - Minerai lunaire

00071CDD - Minerai d'orichalque

00071CE2 - Minerai de mercure

00071CDF - Minerai d'argent

XX 02B06B - Stalhrim

Gemmes

Les gemmes apparaissent lors de l'extraction de divers minerais, dans des conteneurs de jeu, ainsi que sur les corps de certaines créatures mortes. Vous pouvez parfois acheter chez les marchands. Au fur et à mesure que le niveau augmente, ils deviennent plus courants, mais la probabilité de trouver une pierre chère (par exemple, un diamant sans défaut) est encore assez faible. L'effet Thieves Luck contribue également à la découverte plus fréquente de pierres précieuses. Ils peuvent être utilisés en forge pour fabriquer des bijoux ou vendus. Certaines gemmes sont nécessaires pour accomplir des quêtes.
The Elder Scrolls V: Dragonborn introduit un nouveau cas d'utilisation pour les gemmes - elles sont désormais nécessaires pour fabriquer des parchemins d'araignée. Puisque les parchemins sont jetables, il y a une raison de ne pas vendre des pierres, mais de les conserver.


00063B46 - Améthyste

00063B47 - Diamant

00063B45 - Grenade

00063B43 - Émeraude

00063B42 - Rubis

00063B44 - Saphir

0006851E - Améthyste sans défaut

0006851F - Diamant sans défaut

00068521 - Grenat impeccable

00068520 - Émeraude sans défaut

00068522 - Rubis impeccable

00068523 - Saphir sans défaut

peaux

0003AD52 - Peau d'ours

0003AD53 - Peau d'ours des cavernes

0003AD54 - Peau d'ours polaire

0003AD6D - Peau à dents de sabre

0003AD6E - Skin Sabre des neiges

0003AD74 - Peau de loup

0003AD75 - Peau de loup des neiges

0003AD8E - Peau de chèvre

0003AD8F - Cuir de vachette

0003AD90 - Peau de daim

000D284D - Peau de daim

000CF89E - Peau de daim

0003AD93 - Peau de cheval

000D4B35 - Peau de renard

000D4BE7 - Peau de renard des neiges

XX 011999 - Peau de cerf de la vallée (Dawnguard)

XX 01199A - Vale Sabre Skin (Dawnguard)

Feu de foyer

Objets fabriqués

XX 003035 - Raccords en fer

XX 003011 - Charnière de porte

XX 00300F - Clous

XX 003012 - Château



XX 005A69 - Verre

XX 003043 - Argile

XX 00306C - Pierre de carrière

XX 00303F - Cornes de chèvre

XX 005A68 - Paille

Autre

XX 011CF7 - Griffe du faucon en os

XX 002994 - Plumes de faucon en os

XX 002993 - Crâne de faucon en os

0003AD57 - Corus Chitine

XX 0195AA - Chitine de carapace

XX 01CD7C - Peau de Netch (Dragonborn)

00034CDD - Farine d'os

0003AD5B - Cœur daedrique

0006F993 - Journal

Potions Pt.1

Pour obtenir l'objet recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser le code de triche sous la forme suivante : player.additem [montant] (sans parenthèses)

Exemple : player.additem 000F84AE 10 - obtenez 10 potions fugitives

Potions de fuite

000F84AE - Potion d'évasion

000F84AF - Potion de fugue

000F84B0 - Potion fugitive

000F84B1 - Élixir du Fugitif

000F84B2 - Grand Elixir du Fugitif

000F84B3 - Élixir Supérieur du Fugitif

Potions du Berserker

0003EB2B - Potion du Berserker

00039974 - Potion berserker

00039980 - Potion de Berserker

00039AA6 - Élixir Berserker

Potion de discours désinvolte

000D6948 - Potion de Discours désinvolte

000D6949 - Potion désinvolte

000D697F - Potion de Discours désinvolte

000D6980 - Élixir de Discours désinvolte

Potions de cambriolage

00039930 - Potion de cambrioleur

00039945 - Potion de cracker

00039946 - Potion du cambrioleur

00039948 - Elixir du cambrioleur

Potions de guerrier

0003EB2A - Potion de Guerrier

00039954 - Potion de guerrier

00039955 - Potion du guerrier

00039956 - Élixir du Guerrier

Potions d'un voleur

000F84A7 - Potion de voleur

000F84A8 - Potion du voleur

000F84A9 - Potion du voleur

000F84AA - Élixir du voleur

000F84AB - Grand élixir du voleur

000F84AC - Élixir de voleur supérieur

Potions du fourrageur

000F84C1 - Potion du Producteur

000F84C2 - Potion du cueilleur

000F84C3 - Potion du cueilleur

000F84C4 - Élixir de mineur

000F84C5 - Grand élixir du mineur

000F84C6 - Élixir de mineur supérieur

Potions d'un dur à cuire

000F84B5 - Potion de dur à cuire

000F84B6 - Potion de dur à cuire

000F84B7 - Potion d'intimidateur

000F84B8 - Bully Elixir

000F84B9 - Élixir du grand tyran

000F84BA - Élixir Badass supérieur

Flèche de potions

000F84BB - Potion de flèche

000F84BC - Potion de flèche

000F84BD - Potion de flèche

000F84BE - Flèche Elixir

000F84BF - Élixir de la Grande Flèche

000F84C0 - Élixir supérieur de flèche

Potions de tirailleur

0003EB30 - Potion de tirailleur

000398FD - Potion de tirailleur

00039903 - Potion de tirailleur

00039904 - Élixir de tirailleur

Potions Pt.2

Pour obtenir l'objet recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser le code de triche sous la forme suivante : player.additem [montant] (sans parenthèses)

Exemple : player.additem 00039CFB 10 - obtenez 10 potions d'enchantement

Potions d'enchanteur

00039CFB - Potion d'enchanteur

00039D02 - Potion d'enchanteur

00039D0A - Potion d'enchanteur

00039D12 - Elixir d'enchanteur

Potions du défenseur

0003EB32 - Potion de Défenseur

0003989B - Potion de protecteur

000398AB - Potion du Protecteur

000398AC - Elixir du Protecteur

Potions de changement

0003EB36 - Potion de changement

0003988E - Potion de changement

00039899 - Potion de changement

0003989A - Élixir du changement

Potions illusoires

0003EB39 - Potion d'illusion

0003994E - Potion d'illusion

00039950 - Potion d'illusion

00039951 - Élixir d'illusion

Potions du sorcier

0003EB37 - Potion du Sorcier

000398AD - Potion du sorcier

000398EC - Potion du sorcier

000398ED - Élixir du Sorcier

Potions de forgeron

0003EB2E - Potion de forgeron

0003995D - Potion de forgeron

00039962 - Potion de forgeron

00039967 - Élixir de forgeron

Potions de marchand

0003EB35 - Potion de marchand

00039970 - Potion de marchand

00039971 - Potion de marchand

00039973 - Élixir de marchand

Potions de jambes légères

0003EB33 - Potion de jambes légères

0003EB0E - Potion de jambes légères

00039969 - Potion jambes légères

0003996F - Elixir Jambes Légères

Potions de guérisseur

0003EB3A - Potion de guérisseur

0003995A - Potion de guérisseur

0003995B - Potion de guérisseur

0003995C - Elixir du Guérisseur

Potions de précision

0003EB2C - Potion de précision

00039949 - Potion de précision

0003994B - Potion de précision

0003994E - Élixir de précision

Potions de destruction

0003EB38 - Potion de destruction

000398EE - Potion de destruction

000398F1 - Potion de destruction

000398F3 - Élixir de destruction

Potions de vol à la tire

0003EB31 - Potion de vol à la tire

00039957 - Potion de vol à la tire

00039959 - Potion de vol à la tire

00039958 - Élixir de vol à la tire

Potions du chevalier

0003EB2F - Potion de chevalier

000398F4 - Potion de chevalier

000398F5 - Potion de chevalier

000398F6 - Élixir de chevalier

Potions Pt.3

Pour obtenir l'objet recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser le code de triche sous la forme suivante : player.additem [montant] (sans parenthèses)
Certains ID ont XX caractères, ce que c'est et comment obtenir cet article, voir "Qu'est-ce que XX dans les ID d'article"

Exemple : player.additem 0003EB11 10 - obtenez 10 potions de vigueur

Potions de vigueur

0003EB11 - Potion de Vigueur

00039B0C - Boisson Vigueur

0003EB14 - Potion de vigueur

000FFA02 - Élixir de Vigueur

Potions de respiration aquatique

0003AC2E - Potion de respiration aquatique

0003AC2F - Potion de respiration aquatique

0003AC30 - Potion de respiration aquatique

0003AC31 - Elixir de souffle aquatique

Potions d'invisibilité

0003EB3E - Brève potion d'invisibilité

0003EB40 - Potion d'invisibilité

0003EB3F - Potion d'invisibilité moyenne

0003EB41 - Potion de longue invisibilité

Potions de magie auxiliaire

0003EAF7 - Potion de magie supplémentaire

0003EAFA - Potion magique augmentée

0003EAFB - Boisson de magie supplémentaire

0003EAFC - Potion magique augmentée

000FF9FD - Élixir de magie supplémentaire

Potions d'endurance

0003EAE5 - Potion d'endurance faible

0003EAE1 - Potion d'Endurance

0003EAE7 - Potion d'Endurance Forte

00039CF3 - Potion d'Endurance Forte

0003EAE6 - Potion d'endurance ultime

00039CF3 - Potion d'Endurance Parfaite

Potions d'endurance améliorée

0003EAFD - Potion d'endurance améliorée

0003EB00 - Potion d'endurance améliorée

0003EAFE - Boisson d'endurance améliorée

0003EAFF - Potion d'endurance améliorée

000FFA01 - Élixir d'endurance améliorée

Skoma

XX01391D - Skooma des eaux rouges

00057A7A - Skoma

00057A7B - Skooma Kordira

0003F4BD - Skooma double distillation

000DC172 - Bleu Balmora

Potions uniques

0005F6DF - Apathie de Vermina

000AED90 - Gum arbre endormi

XX018EF3 - Potion de sang

0005566A - Potion d'Endurance du Cheval

XX0390E0 - Potion de marche aquatique

000E6DF5 - Potion d'Esbern

0005661F - Potion inconnue

000E2D3D - La malédiction du fantôme de glace

000A9661 - Eau bénite

000B91D7 - Eau-de-vie de Cyrodiil

000663E1 - Potion fantôme

000D055E - Stros M "Kai Rhum

00076F17 - Élixir sanguin de Falmer

00058CFB - Extrait de Lotus

XX015A1E - Extrait de capsule d'âme

000F9642 - Essence de fantôme de glace

Poisons

00065A6F - Poison faible

00073F35 - Poison

00073F36 - Puissant poison

00073F37 - Poison pernicieux

00073F38 - Poison mortel

Potion Pt.4

Pour obtenir l'objet recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser le code de triche sous la forme suivante : player.additem [montant] (sans parenthèses)

Exemple : player.additem 00065A70 10 - Obtenez 10 Poison Anti-Magie

Poisons anti-magie

00065A70 - Poison d'anti-magie

00073F3D - Poison anti-magie persistant

00073F3E - Poison anti-magie continu

00073F3F - Poison anti-magie de longue durée

00073F40 - Poison anti-magie incessant

Poisons de décomposition

00065A71 - Poison de panne

00073F45 - Poison persistant de panne

00073F46 - Poison de prostration de longue durée

00073F47 - Poison de décomposition prolongé

00073F48 - Poison de prostration sans fin

Poisons antirabiques

00065A69 - Poison antirabique faible

00073F5A - Poison antirabique

00073F5B - Poison antirabique fort

00073F5C - Poison antirabique virulent

00073F5D - Poison mortel contre la rage

Poisons de paralysie

00065A6A - Poison de paralysie faible

00074A38 - Poison de paralysie

00074A39 - Puissant poison paralysant

00074A3A - Poison virulent de paralysie

00074A3B - Poison paralysant mortel

Les poisons de la peur

00065A68 - Poison de peur faible

00073F5E - Poison de peur

00073F5F - Puissant poison de la peur

00073F60 - Poison virulent de la peur

00073F61 - Poison mortel de la peur

Poisons de panne

00065A66 - Poison de décomposition faible

00073F41 - Poison de panne

00073F42 - Puissant poison de panne

00073F43 - Poison virulent de panne

00073F44 - Poison mortel de prostration

Potions Pt.5

Pour obtenir l'objet recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser le code de triche sous la forme suivante : player.additem [montant] (sans parenthèses)

Exemple : player.additem 0003EAF2 10 - obtenez 10 potions de santé

Potions de santé

0003EAF2 - Potion de santé

0003EAF4 - Potion de santé

0003EAF6 - Boisson santé

0003EAF5 - Potion de santé

000FF9FC - Élixir de santé

Autre

000AE723 - Potion de guérison des maladies

000E41B8 - Poison de gelure

00065A64 - Antidote

Potions de soins

0003EADD - Potion de soin faible

0003EADE - Potion de soin

0003EADF - Potion de soin puissante

0003EAE3 - Potion de soin puissante

00039BE4 - Potion de soin supérieure

00039BE5 - Potion de soin parfaite

Potions de magie

0003EAE0 - Potion magique faible

0003EAE1 - Potion de Magie

0003EAE2 - Potion Magique Forte

0003EAE4 - Potion Magique Forte

00039BE6 - Potion Magique Ultime

00039BE7 - Potion magique parfaite

Potions de résistance magique

00039E52 - Potion de résistance magique

00039E53 - Potion de résistance magique

00039E54 - Potion de résistance magique

00039E55 - Élixir de résistance magique

Potions magiques de rejet

00065A6E - Faible rejet de la magie

00073F56 - Rejet de la magie

00073F57 - Fort rejet de la magie

00073F58 - Aversion pernicieuse pour la magie

00073F59 - Aversion magique mortelle

Poisons anti-magie

00065A65 - Poison anti-magie faible

00073F39 - Poison Anti-Magie

00073F3A - Puissant poison anti-magie

00073F3B - Poison anti-magie nocif

00073F3C - Poison anti-magie mortel

Poisons de non-réapprovisionnement

00073F90 - Poison faible sans reconstitution

00073F91 - Poison de non-réapprovisionnement

00073F92 - Poison puissant sans reconstitution

00073F93 - Poison pernicieux de non-réapprovisionnement

00073F94 - Poison mortel de non-réapprovisionnement

Potions de pouvoirs magiques

0003EB0D - Potion de pouvoirs magiques

0003EB0E - Potion de pouvoirs magiques

0003EB0F - Boisson aux pouvoirs magiques

0003EB10 - Potion de pouvoirs magiques

000FFA00 - Elixir de pouvoirs magiques

Potions de force

0003EB02 - Potion de force

0003EB05 - Potion de force

0003EB03 - Boisson de force

0003EB04 - Potion de force

000FF9FE - Élixir de force

Potions Pt.6

Pour obtenir l'objet recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser le code de triche sous la forme suivante : player.additem [montant] (sans parenthèses)

Exemple : player.additem 00039B4A 10 - obtenez 10 potions de résistance au feu

Potions de résistance au feu

00039B4A - Potion de résistance au feu

0003EAE9 - Potion de résistance au feu

00039B4B - Potion de résistance au feu

0003EAEF - Élixir de résistance au feu

Potions de résistance au froid

00039B8A - Potion de résistance au froid

0003EAED - Potion de résistance au froid

00039BDF - Potion de résistance au froid

0003EAF0 - Élixir de résistance au froid

Potions de résistance à l'électricité

00039BE1 - Potion de résistance à l'électricité

0003EAEE - Potion de résistance à l'électricité

00039BE3 - Potion de résistance à l'électricité

0003EAF1 - Élixir de résistance à l'électricité

Potions de régénération

0003EB09 - Potion de régénération

0003EB0A - Potion de régénération

0003EB0B - Régénération des boissons

0003EB0C - Potion de régénération

000FF9FF - Élixir de régénération

Potions de rejet de givre

00065A6C - Faible aversion au gel

00073F4D - Aversion au gel

00073F4E - Forte aversion au gel

00073F4F - Aversion pernicieuse au gel

00073F50 - Aversion mortelle au gel

Potions de rejet de feu

00065A6B - Faible résistance au feu

00073F49 - Rejet du feu

00073F4A - Forte aversion au feu

00073F4B - Aversion pernicieuse au feu

00073F4C - Aversion mortelle au feu

Potions de rejet d'électricité

00073F52 - Faible aversion pour l'électricité

00065A6D - Rejet d'électricité

00073F53 - Forte aversion pour l'électricité

00073F54 - Aversion pernicieuse pour l'électricité

00073F55 - Aversion mortelle à l'électricité

Poisons de fatigue

00073F8B - Faible poison de fatigue

00073F8C - Poison de fatigue

00073F8D - Puissant poison de fatigue

00073F8E - Poison mortel de fatigue

Poisons

0003A5A4 - Poison faible

00073F31 - Poison

00073F32 - Puissant poison

00073F33 - Poison virulent

00073F34 - Poison mortel

matériaux de construction

Dans l'add-on Hearthfire en construction, vous aurez besoin de matériaux.

Afin d'ajouter de la paille 10 pcs. vous devez saisir :

joueur.additem 03005a68 10

où 03005a68 10 - 03 car dans le lanceur Hearthfire est troisième dans la file d'attente de téléchargement des modules complémentaires. Si le code de triche ne fonctionne pas, entrez les premiers chiffres 04. Ou 02, ou 01 au lieu de XX (si l'add-on est chargé 4e, 2e ou premier).

Trouver/Acheter des matériaux

Verre - XX 005a69

Grume sciée - XX 00300e

Paille - XX 005a68

Bandes de cuir - 000800E4

Objets fabriqués

Charnière de porte - XX 003011

Pièces en fer - XX 003035

Verrouiller - XX 003012

Ongles - XX 00300f

créatures vivantes

Peau de loup - 0003ad74

Peau d'ours - 0003ad52

Peau de daim - 0003ad90

Peau de Sabertooth - 0003ad6d

Skin Sabre des neiges - 0003ad6e

Peau de chèvre - 0003ad8e

Échelle de poisson tueur - 0003AD70

Pince de crabe de boue - 0006BC00

Horker Fang - 0003AD68

Croc de sabre - 0006BC04

Grandes cornes - 0006BC0A

Cornes de chèvre - XX 00303F

Pierres et minerais

Pierre de lune purifiée - 0005AD9F

Lingot de minerai de mercure - 0005ADA0

Lingot de fer - 0005ACE4

Lingot de corindon - 0005AD93

Pierre de carrière - XX 00306c

Argile - XX 003043

Grande pierre d'âme - 0002E4FC, 0002E4FF

divers

poupée - XX 00c1de

épée en bois - XX 004d91

Amulette d'Akatosh - 000C8911

Amulette de Julianos - 000c8917

Amulette de Dibella - 000C8915

Amulette de Zénithar - 000878BB

Amulette de Kynareth - 000C8919

Amulette de Stendarr - 000CC844

Amulette de Talos - 000CC846

Amulette d'Arkay - 000CC848

Amulette de Marie - 000c891b

Coffres au trésor

Chacun des coffres contient tous les objets de sa classe. Par exemple, un coffre à douelles contient TOUTES les douelles, tandis qu'un coffre à ingrédients contient TOUS les ingrédients. Pour obtenir ces coffres au trésor, utilisez les codes de triche Skyrim suivants : player.placeatme (sans parenthèses)

Exemple : player.placeatme 000C2CDE - obtenez un coffre avec toutes les portées

000C2CDF - arme enchantée

000C2CD7 - armure enchantée, bijoux, vêtements de mage et de voleur

000C2CE0 - arme standard

000C2CD6 - armure standard

000C2CDE - portées

000C2CD8 - armure et bijoux, vêtements pour un mage et un voleur

0010D9FF - livres de compétences

000C2CD9 - livres de sorts

000C2D3B - livres réguliers

000C2CD4 - flèches

000C2CDA - ingrédients

000C2CDB - clés

000C2CE1 - parchemins de sorts

000C2CE2 - potions, élixirs et teintures

Remarques : Après avoir ouvert certains coffres (avec des armes et armures enchantées), Skyrim se fige pendant 30 à 60 secondes. (selon la puissance de votre CPU). Attendez un peu et tout ira bien. Si, après avoir ouvert un coffre avec une arme/armure enchantée, au lieu d'un seul objet, appuyez sur [r] (prendre tout), alors la durée du gel sera réduite plusieurs fois. Les coffres contiennent tous les objets de leur classe - il y en a beaucoup. Chaque coffre ne contient qu'un seul exemplaire de chaque objet. Si vous voulez faire beaucoup de ces articles (ingrédients) - découvrez son ID de l'article (lisez comment le faire ci-dessous) et créez le nombre requis de ces choses en utilisant le cheat player.additem ID quantité

Masques de prêtre dragon

Pour obtenir l'objet recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser le code de triche sous la forme suivante : player.additem [montant] (sans parenthèses)
Certaines pièces d'identité ont des signes XX, qu'est-ce que c'est et comment obtenir cet article, voir la section "Qu'est-ce que XX dans les ID d'article"

Exemple : player.additem 00061CCA 1 - obtenez 1 masque en bois

Liste des masques:

Masque en bois - 00061CCA
Volsung - 00061CAB
Morokei - 00061C8B
Wokun - 00061CC9
Krosis - 00061CB9
Otar-00061CC2
Khevnorak - 00061CC1
Ragot - 00061CC0
Nakrine - 00061CA5
Konarik - 00061CD6

Dans l'Enfant de Dragon:

Miraak - Ce masque appartient au personnage du même nom, un ancien prêtre dragon. Vous ne pouvez l'obtenir qu'après avoir terminé la quête "Au sommet des apocryphes", en prenant Miraak du corps.
Zakrisosh - XX 024037
Doukan - XX 0240FF
Azidal - XX 0240FE

Passage des quêtes

Pour terminer des quêtes dans Skyrim, nous avons besoin des codes de triche suivants :

showquesttargets - Affiche l'ID de la quête active

getstage (sans parenthèses) - affiche l'étape de la quête spécifiée (le nombre résultant n'est pas % terminé)

setstage [stage] (sans crochets) - définit le stade d'exécution

movetoqt (sans crochets) - se téléporter au point clé (la dernière étape inachevée) de la tâche spécifiée

sqs (sans parenthèses) - affiche une liste de toutes les étapes de la quête active (elles sont différentes pour chaque quête). Utilisé dans la triche settage

resetquest (sans parenthèses) - réinitialise toutes les étapes de la quête, après quoi elle peut être complétée à nouveau. Pour que cette quête soit supprimée du journal des quêtes, vous devez enregistrer et charger le jeu

player.completequest (sans parenthèses) - terminer la quête. Cette commande n'est pas recommandée car vous ne pourrez pas obtenir la quête suivante s'il s'agit d'une chaîne de quêtes. À utiliser uniquement si vous souhaitez terminer la quête sans possibilité de progression supplémentaire.

Objets de quête

Clé squelette - 0003A070
Flacon Précieux - 00044E67
Tasse Précieuse - 00044E6C
Carafe précieuse - 00044E6E
Pendentif précieux - 00023DF8
Chandelier Précieux - 00044E6A
Maquette bateau doré - 00044E8B
Urne dorée - 00044E63
Régimes Mercer - 00037CE9
Couronne de Barenziah - 0009DFF5

Objets pouvant être vendus à Delvin:
Buste du Renard Gris - 00019954
Carafe à miel Honning - 00019952
Oeil gauche de Falmer - 0001994F
Figurine d'une abeille - 00019958
Casse-tête dwemer - 0005598C
Carte maritime East Empire Company - 00060CC2
Modèle de bateau - 0006F266

griffes de dragon:
Griffe Diamant - 000AB375
Griffe de fer - 0008CDFA
Griffe d'Or - 00039647
Griffe de dragon émeraude - 000ED417
Griffe de Dragon Corail - 000B634C
Griffe de dragon en os - 000AB7BB
Griffe de Dragon Saphir - 000663D7
Griffe à verre - 0007C260
Griffe de Dragon Rubis - 0004B56C
Griffe d'ébène - 0005AF48

Ingrédients:
Raisins Jazzby - 0006AC4A
Racine rôtie - 0001BCBC
Cendres de Berith - 000705B7
Nirnroot écarlate - 000B701A
Cœur bruyère - 0003AD61
Nirnroot - 00059B86
Sel de feu - 0003AD5E
Morelle - 0002F44C
Défense de mammouth en poudre - 0006BC10
Cloche empoisonnée - 000516C8
Neige non fondante - 0002С25С

Aliments:
Bière argonienne - 0009380D
Vin de Jessica - 000F257E
Brandy colovien - 00036D53
Caisse à vin Fire - 0003EC95

Pierre de Barenziah

Joueur.moveto
Vous ne pouvez pas obtenir une pierre en utilisant RefID, mais vous pouvez vous déplacer là où elle devrait être en utilisant la commande console player.moveto . Les 24 pierres peuvent être obtenues à l'aide de la commande player.additem 9DFBB 24.
1) RefID 2) Lieu où chercher 3) description détaillée du lieu

0007FB5D Ansilvund Au nord-est de Shor's Stone, Burial Halls, sur une table entre des sarcophages.

0007F908 College of Winterhold Sur une étagère dans les quartiers de l'archimage. Les chambres deviennent disponibles après la quête "Dans les profondeurs de Saarthal".

0007F95D Dragonreach Dans l'un des quartiers du Jarl. Il repose sur la table de chevet.

0007F956 Whiterun Hall de la zone des catacombes mortes. Sur l'un des lits funéraires au bout du couloir.

0007F923 Jorrvaskr Zone d'habitation. Les quartiers de Kodlak White-Mane.

0007F965 Clan Shattershield House La maison est située à Windhelm.

0007F962 Windhelm Royal Palace Dernier étage. Chambre de Wunferth le non-vivant. Quête connexe "Du sang sur la neige".

0007FB54 Smoldering Cave Près du cadavre d'un nécromancien. Avant le patch 1.4, cette pierre se trouvait dans l'ambassade de Thalmor.

0007FB4A Salle du trône d'Ingvild, salle derrière le trône d'Arondil.
Quête connexe "Jouer avec les morts" (Guilde des voleurs).

0007FB58 Fellglow Keep Dans la salle avec le laboratoire d'alchimie et le pentagramme des âmes. Quête connexe "Library Books" (College of Winterhold).

0007F909 Musée Dwemer Le musée est situé dans Understone Keep à Markarth. La pierre se trouve derrière la porte en treillis doré, sur la table. Quête connexe "Réponses difficiles" (Guilde des voleurs).

0007F925 Trésor à Markarth Dans la chambre de Tonar, sur la table de chevet à droite du lit. Quête connexe "Conspiration des parias".

0007FB64 Rannveig Commis Sur la table dans la salle des cages.

0007FB65 Stone Creek Cave Près du laboratoire d'alchimie.

0007FB63 Khob's Cave À gauche du laboratoire d'alchimie.

0007F927 Fastidious Sload Sur la table à côté du coffre du capitaine. Quête connexe "The Picky Sload" (Thieves Guild).

0007FB51 Gorge divisée au nord-ouest de Falkreath. La pierre est posée sur la table devant le Mur des Mots.

0007FB55 Mistveil Keep in Riften The Jarl's quarters. La pierre se trouve sur la table de chevet à gauche du lit.

0007FB56 Résidence Black Heather Non loin de Riften. La pierre est au dernier étage, sur la table de chevet de la chambre. Quête connexe "Je vous ai donné ma parole - tenez-la."

0007F926 Solitude Blue Palace Dans les quartiers du jarl.

0007FB3A Tall Spire Manor Situé à Solitude. Une des maisons achetées pour le personnage principal. Pierre dans la chambre près du lit.
The Elder Scrolls V: Skyrim (sans add-ons ni mods personnalisés) a un XX de 00. Les numéros de DLC les plus courants sont :

Contenu téléchargeable The Elder Scrolls V: Dawnguard - 02
Contenu téléchargeable The Elder Scrolls V: Hearthfire - 03
Contenu téléchargeable The Elder Scrolls V: Dragonborn - 04