Muzika mus siejo: geriausi muzikos konkursai vestuvėms. Muzikiniai žaidimai ir konkursai įmonių renginiams

Nepriklausomai nuo to, kokiai progai susirinko linksma suaugusiųjų kompanija – jubiliejui ar tiesiog gimtadieniui, gimtadienio žmogui nekenkia ruoštis iš anksto. Žinoma, geras meniu, tinkami gėrimai, tinkama muzika – svarbi laiko praleidimo kartu dalis. Bet smagios varžybos už suaugusiųjų kompanija prie stalo ar gamtoje leis pasiekti ypatingą efektą.

Kompanijoje gali būti ir seniai matytų draugų, ir nepažįstamų žmonių. Gali būti, kad neformalus bendravimas organizuojamas pirmą kartą besimatontiems žmonėms. Tai gali būti įvairaus amžiaus žmonės – vyrai ir moterys, berniukai ir mergaitės. Kad ir koks būtų bendravimas, turėti bent sąlyginį veiksmų planą, įskaitant konkursus jaunimui, viktorinas suaugusiems, juokingus pokštus ir teatrališkus pasirodymus, reiškia užtikrinti bet kurio renginio sėkmę!
Taigi, konkursai jaunimui: studentams, moksleiviams, suaugusiems, širdžiai jaunam!

Linksmos varžybos prie „Minčių“ stalo

Iš anksto paruošiama muzikinė rinktinė, kurioje dainomis išsakomi norai ar juokingi posakiai. Pavyzdžiui, „Aš esu šokoladinis zuikis, esu meilus niekšas...“, „Ir aš nevedęs, kažkam to labai reikia..“, „Smagu, kad šiandien visi čia susirinkome..“ ir kt. Šeimininkas tiesiog prieina prie kiekvieno svečio ir uždeda jam ant galvos stebuklingą kepurę, kuri gali skaityti mintis.

Anglies konkursas „Pamelžk karvę“

Ant pagaliuko, kėdės... (kas jums patogesnė) kiekvienam konkurso dalyviui pritvirtinkite 1 medicininę paprastą pirštinę, kiekvieno piršto gale padarykite mažytes skylutes ir į pirštinę įpilkite vandens. Dalyvių užduotis – pamelžti pirštinę.
Džiaugsmas neapsakomas ir dalyviams, ir žiūrovams. (Ypač jei niekas nematė, kaip reikia melžti karvę, o kompanija šiek tiek išgėrė). Nuotaika bus per stogą!!!

Konkursas „Atspėk gyvūną“

Turite iš anksto paruošti keletą nuotraukų žinomos žvaigždės. Konkurse dalyvauja tik vienas asmuo – vedėjas. Vedėjas pasirenka žaidėją iš publikos, žaidėjas nusisuka, vedėjas sako – aš rodau žiūrovams gyvūno nuotrauką, o jūs užduodate pagrindinius klausimus, o mes visi pasakysime taip arba ne. Visi, išskyrus žaidėją, pamato nuotrauką (pavyzdžiui, nuotraukoje Dima Bilanas), visi pradeda juoktis, o žaidėjas galvoja, kad tai juokingas gyvūnas ir ima klausinėti beprotiškų klausimų:
– ar jis turi daug riebalų ar ne?
- ar jis turi ragus?

Mobilus konkursas įmonei

Dalyvauja dvi didelės, bet lygios komandos. Kiekvienas dalyvis siūlu prie kojos pririša savo komandos spalvos pripūstą balioną. Siūlas gali būti bet kokio ilgio, nors kuo ilgesnis, tuo geriau. Kamuoliai turi būti ant grindų. Pagal komandą visi pradeda naikinti priešininkų kamuolius, žengdami ant jų tuo pačiu metu, neleisdami jiems to padaryti su savo. Sprogusio kamuoliuko savininkas pasitraukia į šalį ir sustabdo mūšį. Laimi komanda, kurios kamuolys mūšio lauke lieka paskutinis. Linksmas ir netraumuojantis. Patvirtinta. Beje, kiekviena komanda gali susikurti tam tikrą kovos strategiją ir taktiką. O kamuoliai komandoje gali būti nevienodos spalvos, bet norint sėkmingai kovoti reikia gerai pažinti savo partnerius.

Varžybos ištroškusiems (galima rengti lauke)

Reikia paimti apie 10 plastikinių stiklinių, varžybų dalyvių akivaizdoje jas užpildyti įvairiais gėrimais (tiek skaniais, tiek tyčia „sugadintais“ druska, pipirais ar pan., bet svarbiausia suderinamais su gyvenimu). Akiniai dedami į krūvą. Dalyviai paeiliui įmeta stalo teniso kamuoliuką į taures ir į kurią stiklinę kamuolys patenka, tos taurės turinys išgeriamas.

Konkursas „Sugalvok norą“

Dalyviai renka po vieną prekę, kurią įdeda į maišelį. Po to vienam iš dalyvių užrišamos akys. Vedėjas ištraukia daiktus po vieną, o žaidėjas užrištomis akimis sugalvoja užduotį ištraukto daikto savininkui. Užduotys gali būti labai įvairios: šokti, dainuoti dainą, lįsti po stalu ir mauti ir pan.

Konkursas „Pasakos šiuolaikiniu vingiu“

Tarp pakviestųjų į gimtadienį, žinoma, yra įvairių profesijų atstovų. Kiekvienas iš jų yra savo srities profesionalas ir, žinoma, turi pilną terminų rinkinį bei specifinį žodyną, būdingą jo profesijos žmonėms. Kodėl nepasirūpinus, kad vietoj nuobodžių ir neįdomių profesinių pokalbių svečiai vienas kitą prajuokintų? Tai daroma paprastai.
Dalyviams išduodami popieriaus lapai ir užduotys: pristatyti žinomų pasakų turinį profesinę kalbą.
Įsivaizduokite pasaką „Flintas“, parašytą policijos pranešimo arba psichiatrinės ligos istorijos stiliumi. A Raudona gėlė» turistinio maršruto aprašymo forma?
Laimi linksmiausios pasakos autorius.

Konkursas „Atspėk paveikslą“

Vedėjas žaidėjams rodo paveikslą, kuris uždengtas dideliu lakštu, kurio viduryje yra dviejų – trijų centimetrų skersmens skylė. Pranešėjas perkelia lapą per paveikslėlį. Dalyviai turi atspėti, kas pavaizduota paveikslėlyje. Laimi tas, kuris atspėja greičiausiai.

Rašymo konkursas (linksmas)

Žaidėjai sėdi ratuose ir duoda visiems tušti lapai popieriai ir rašikliai. Pranešėjas užduoda klausimą: „Kas? Žaidėjai užrašo savo herojų vardus lapo viršuje. Po to sulenkite lapą taip, kad to, kas parašyta, nesimatytų. Po to jie perduoda popieriaus lapą kaimynui dešinėje. Vedėjas klausia: „Kur tu nuėjai? Visi rašo, sulanksto popierių ir perduoda kaimynui iš dešinės. Pranešėjas: „Kodėl jis ten nuėjo? Ir taip toliau. Po to kartu prasideda smagus skaitymas.

Uždegantis žaidimas „Šokim!?“

Pasiruošimas paprastas: parenkama kaklo skarelė ir vedėjas, atsakingas už muzikinį akompanimentą. Pagrindinė vedėjo užduotis – pateikti konkursui greitas, ugningas melodijas, galinčias sujaudinti dalyvius taip, kad jie norėtų atlikti pačius ugningiausius žingsnelius ir piruetus.

Visi dalyvaujantys pramogoje sustoja dideliame rate. Išrenkamas pirmasis šokėjas. Tai gali būti progos herojus, jei jo nėra, galite nuspręsti burtų keliu arba skaičiuodami. Žaidėjas sustoja improvizuotame rate, jam pririšama skarelė, įjungiama muzika ir visi šoka. Atlikęs kelis ar daug judesių, šokėjas turi perduoti savo atributą kitam, stovinčiam ratu. Šalikas turi būti surištas mazgu aplink kaklą, o „įpėdinis“ taip pat turi būti pabučiuotas. Naujasis šokėjas užima ankstesnio vietą ir atlieka savo žingsnelius. Šokis tęsiasi tol, kol tęsiasi muzikinis akompanimentas. Kai lyderis jį išjungia, rate likęs šokėjas nustemba ir yra priverstas sušukti kažką panašaus į „ku-ka-re-ku“. Kuo netikėtiau muzika nutrūks, tuo smagiau bus susirinkusiems.

Konkursas „Aprenk vieni kitus“

Tai yra komandinis žaidimas. Dalyviai yra suskirstyti į poras.
Kiekviena pora pasirenka iš anksto paruoštą pakuotę, kurioje yra drabužių komplektas (daiktų skaičius ir sudėtingumas turi būti vienodi). Visiems žaidimo dalyviams užrištos akys. Gavęs komandą, vienas iš poros per minutę turi apsivilkti drabužius iš pakuotės, kurią gavo liesti. Laimi ta pora, kuri „apsirengia“ greičiau ir teisingiau nei kiti. Smagu, kai poroje yra du vyrai ir jie gauna maišą grynai moteriškų drabužių!

Varžybos „Šernų medžioklė“

Norėdami žaisti, jums reikės kelių „medžiotojų“ komandų, kurias sudarys 3 žmonės ir vienas „šernas“. „Medžiotojams“ įteikiami šoviniai (tai gali būti bet koks popierius), po kurių jie bando pataikyti į „šerną“. Taikinys gali būti kartono apskritimas, ant kurio nupieštas taikinys. Šis apskritimas su taikiniu yra pritvirtintas prie "šerno" ant diržo juosmens srityje. „Šerno“ užduotis yra bėgti ir išsisukti, o „medžiotojų“ – pataikyti į šį taikinį.
Užfiksuojamas tam tikras laikas, per kurį žaidžiamas žaidimas. Patartina apriboti vietą žaidimui, kad žaidimas nevirstų tikra medžiokle. Žaidimas turi būti žaidžiamas blaiviai. Draudžiama laikyti „šerną“ „medžiotojų“ komandoms.

Godus

Ant grindų išmėtyti daug kamuoliukų.
Kviečiami besidomintys. O pagal komandą, akomponuojant greitai muzikai, kiekvienas dalyvis turi paimti ir laikyti kuo daugiau kamuoliukų.

Konkursas „Išbandyk ir atspėk“

Dalyvis į burną įsikiša didžiulį bandelės gabalą taip, kad kalbėti neįmanoma. Po to jis gauna tekstą, kurį reikia perskaityti. Dalyvis bando jį perskaityti išraiškingai (pageidautina, kad tai būtų nepažįstamas eilėraštis). Kitas dalyvis turi užrašyti viską, ką suprato, ir tada garsiai perskaityti, kas atsitiko. Dėl to jo tekstas lyginamas su originalu. Vietoj bandelės galite naudoti kitą produktą, dėl kurio sunku ištarti žodžius.

Varžybos „Įveik kliūtį“

Į sceną kviečiamos dvi poros. Pastatomos kėdės ir tarp jų traukiama virvė. Vaikinų užduotis – pasiimti merginą ir peržengti virvę. Pirmajai porai tai padarius, tai daro ir antroji pora. Toliau reikia pasiimti virvę ir dar kartą pakartoti užduotį. Virvė kils tol, kol viena iš porų atliks užduotį. Kaip jau tapo aišku, pralaimi ta pora, kuri nukrenta anksčiau nei kita pora.

Konkursas „Bulvė“

Norint dalyvauti konkurse reikia 2 žaidėjų ir dviejų tuščių pakelių cigarečių. Prie žaidėjų diržų pririšamos virvės, kurių gale pririšama bulvė. Varžybų esmė – greitai nustumti tuščią pakuotę į finišą su tomis pačiomis bulvėmis, kurios kabo virvės gale. Kas pirmas pasiekia finišo liniją, laimi.

Konkursas „Skalbinių segtukai“

Poros užima pagrindinę vietą. Visiems dalyviams ant drabužių suteikiama 10-15 segtukų. Tada visiems užrišamos akys ir grojama greita muzika. Kiekvienas turi fotografuoti didžiausias skaičius skalbinių segtukai iš savo varžovų.

Konkursas „Kas greičiausias?

Surenkamos dvi komandos po penkis žmones. Prieš kiekvieną komandą dedamas vandens puodas; vanduo abiejose keptuvėse yra vienodo lygio. Kuri komanda greičiausiai išgeria vandenį iš puodų su šaukštais, ta komanda laimi.

Varžybos „Naras“

Norintys dalyvauti šis konkursas Siūloma užsidėti pelekus ir žiūrėti iš nugaros per žiūronus, kad būtų įveiktas tam tikras atstumas.

Konkursas „Asociacijos“

Žaidimo dalyviai stovi iš eilės arba (visi sėdi eilėje, svarbiausia, kad būtų aišku, kur pradžia ir kur pabaiga). Pirmasis ištaria du visiškai nesusijusius žodžius. Pavyzdžiui: mediena ir kompiuteris. Kitas žaidėjas turi sujungti nesusijusius ir apibūdinti situaciją, kuri gali nutikti su šiais dviem daiktais. Pavyzdžiui, „Žmonai atsibodo, kad jos vyras nuolat sėdi prie kompiuterio, ir jis kartu su juo apsigyveno medyje“. Tada sako tas pats žaidėjas kitas žodis, pavyzdžiui, „lova“. Ir taip toliau, kol užteks fantazijos. Galite apsunkinti žaidimą ir pridėti šiuos dalykus. Pranešėjas pertraukia bet kurį iš dalyvių ir prašo pakartoti visus ištartus žodžius, tas, kuris to nepadaro, pašalinamas iš žaidimo.

Konkursas „Kaip naudotis?

Konkurse dalyvauja 5 – 15 žmonių. Bet koks daiktas dedamas ant stalo priešais žaidėjus. Dalyviai turi paeiliui pasakyti, kaip daiktas naudojamas. Prekės naudojimas turi būti teoriškai teisingas. Kiekvienas, kuris negali sugalvoti, kaip panaudoti daiktą, pašalinamas iš žaidimo. Laimi tas, kuris lieka paskutinis žaidime.

Galite apsunkinti konkursus ir padaryti juos kūrybiškesnius ir kūrybiškesnius. Būkite laimingi ne tik per šventes. Padovanokite juoką ir šypsenas savo draugams, šeimai ir artimiesiems.

Juokingos užduotys o žaidimai padės ne tik smagiai praleisti laiką, bet ir geriau pažinti vienas kitą, o tai ypač svarbu kompanijoje, kurioje daug naujų personažų. Konkursus geriau pasirinkti iš anksto, atsižvelgiant į įmonės sudėtį ir pageidavimus. Ir yra iš ko rinktis!

Pirmoje straipsnio dalyje siūlome šaunius juokingos varžybos smagiai kompanijai prie stalo. Juokingi nuostoliai, klausimai, žaidimai – visa tai padės pralaužti ledus nepažįstamoje aplinkoje ir smagiai bei naudingai praleisti laiką. Varžybose gali prireikti papildomų rekvizitų, todėl geriau šią problemą išspręsti iš anksto.

Varžybos vyksta kiekvieno renginio pradžioje. Ant kelių lapelių reikia paruošti komišką atsakymą į klausimą „Kodėl atėjai į šią šventę? Šie atsakymai gali skirtis:

  • nemokamas maistas;
  • pažvelk į žmones ir parodyk save;
  • nėra vietos miegoti;
  • namo savininkas man skolingas pinigų;
  • man buvo nuobodu namuose;
  • Bijau likti viena namuose.

Visi popieriai su atsakymais dedami į maišelį, o kiekvienas svečias savo ruožtu išsiima raštelį ir garsiai užduoda klausimą, o paskui perskaito atsakymą.

"Pikasas"

Jūs turite žaisti nenulipę nuo stalo ir jau girti, o tai suteiks varžyboms ypatingo pikantiškumo. Identiški brėžiniai, kuriuose yra nebaigtų detalių, turėtų būti parengti iš anksto.

Galite padaryti brėžinius visiškai identiškus ir nebaigti piešti tų pačių dalių arba galite palikti skirtingas detales nebaigtas. Svarbiausia, kad piešinio idėja būtų ta pati. Atkurkite lapus su paveikslėliais iš anksto naudodami spausdintuvą arba rankiniu būdu.

Svečių užduotis paprasta – užbaigti piešinius taip, kaip jie nori, bet naudoti tik kairę ranką (dešinę, jei žmogus kairiarankis).

Nugalėtoją balsuodami išrenka visa įmonė.

"Žurnalistas"

Šis konkursas skirtas tam, kad prie stalo esantys žmonės galėtų geriau pažinti vieni kitus, ypač jei daugelis jų matosi pirmą kartą. Iš anksto reikės paruošti dėžutę su popieriaus lapeliais, ant kurių iš anksto rašysite klausimus.

Dėžutė aplenkiama ratu, o kiekvienas svečias išsitraukia klausimą ir į jį atsako kiek įmanoma teisingiau. Klausimai gali būti skirtingi, svarbiausia neklausti pernelyg atvirai, kad žmogus nesijaustų nepatogiai:

Klausimus galima sukurti dideli kiekiai, juokinga ir rimta, svarbiausia sukurti atpalaiduojančią atmosferą kompanijoje.

"Kur aš esu"

Turėtumėte iš anksto paruošti švarius popieriaus lapus ir rašiklius, atsižvelgiant į svečių skaičių. Ant kiekvieno lapelio kiekvienas svečias turi apibūdinti savo išvaizdą žodžiais: plonos lūpos, gražios akys, plati šypsena, apgamas ant skruosto ir kt.

Tada visi lapai surenkami ir dedami į vieną indą. Vedėjas po vieną išima popieriaus lapus ir garsiai perskaito žmogaus aprašymą, o visa kompanija turi atspėti. Bet kiekvienas svečias gali įvardyti tik vieną žmogų, o daugiausiai atspėjęs laimi ir gauna simbolinį prizą.

"aš"

Šio žaidimo taisyklės itin paprastos: kompanija susėda ratu, kad visi dalyviai aiškiai matytų vienas kito akis. Pirmasis žmogus pasako žodį „aš“, o po jo visi paeiliui kartoja tą patį žodį.

Iš pradžių tai paprasta, bet pagrindinė taisyklė – nesijuokti ir nepraleisti savo eilės. Iš pradžių viskas paprasta ir nejuokinga, tačiau žodį „aš“ galite tarti įvairiomis intonacijomis ir linijomis, kad kompanija prajuokintų.

Kai kas nors nusijuokia ar praleidžia savo eilę, visa kompanija parenka šiam žaidėjui vardą ir tada jis pasako ne tik „aš“, bet ir jam priskirtą žodį. Dabar bus sunkiau nesijuokti, nes kai šalia tavęs atsisėda suaugęs vyras ir girgždančiu balsu sako: „Aš esu gėlė“, labai sunku nesijuokti ir pamažu visi svečiai turės linksmas pravardes.

Už juoką ir už pamirštą žodį vėl priskiriamas slapyvardis. Kuo juokingesni slapyvardžiai, tuo greičiau visi juoksis. Laimi tas, kuris baigia žaidimą su mažiausiu slapyvardžiu.

"Asociacijos"

Visi svečiai yra eilėje vienas šalia kito. Pirmasis žaidėjas pradeda ir taria bet kokį žodį savo kaimynui į ausį. Jo kaimynas tęsia ir kaimynui į ausį kalba, kad jis siejasi su išgirstu žodžiu. Ir taip visi dalyviai eina ratu.

Pavyzdys: pirmasis sako „obuolys“, kaimynas perduoda žodžių asociaciją „sultys“, tada gali būti „vaisiai“ - „sodas“ - „daržovės“ - „salotos“ - „dubuo“ - „patiekalai“ - „ virtuvė“ ir pan. Visiems dalyviams pasakius asociaciją ir ratas grįžta pas pirmąjį žaidėją, jis garsiai pasako savo asociaciją.

Dabar pagrindinė svečių užduotis – atspėti temą ir originalų žodį, kuris buvo pačioje pradžioje.

Kiekvienas žaidėjas gali išsakyti savo mintis tik vieną kartą, bet ne pasakyti savo žodžio. Visi žaidėjai turi atspėti kiekvieną asociacijos žodį, jei jiems nepavyksta, žaidimas tiesiog prasideda iš naujo, bet su kitu dalyviu.

"Snaiperis"

Visa kompanija susėda ratu, kad aiškiai matytų vienas kito akis. Visi žaidėjai traukia burtus – tai gali būti degtukai, monetos ar banknotai.

Visi aikštelės žetonai yra vienodi, išskyrus vieną, kuris parodo, kas bus snaiperis. Turi būti ištraukta burta, kad žaidėjai nematytų, kas kam papuola. Turėtų būti tik vienas snaiperis ir jis neturėtų savęs pasiduoti.

Sėdėdamas ratu, snaiperis iš anksto pasirenka savo auką, o tada atsargiai jai mirkteli. Auka, tai pastebėjusi, garsiai šaukia: „Nužudė! ir palieka žaidimą, bet auka neturi atiduoti snaiperio.

Snaiperis turi būti itin atsargus, kad kitas dalyvis nepastebėtų jo mirktelėjimo ir nepaskambėtų. Žaidėjų tikslas yra atpažinti ir neutralizuoti žudiką.

Tačiau tai turi padaryti du žaidėjai vienu metu rodydami į snaiperį. Šiam žaidimui prireiks nepaprastos ištvermės ir greičio, taip pat greito proto atpažinti priešą ir nebūti nužudytam.

„Atspėk prizą“

Šis žaidimas bus puikus pasirinkimas gimtadienio šventei, nes jis gali būti pagrįstas progos herojaus vardu. Už kiekvieną gimtadienio asmens vardo raidę į nepermatomą maišelį įdedamas prizas, pavyzdžiui, vardas Viktoras - maišelyje turi būti 6 skirtingi maži prizai už kiekvieną vardo raidę: vaflis, žaislas, saldainis, tulpė, riešutai, diržas.

Svečiai turi atspėti kiekvieną prizą. Tas, kuris atspėja ir gauna dovaną. Jei prizai pernelyg įmantrūs, šeimininkas turėtų duoti svečiams patarimų.

Tai labai lengvas konkursas, kuriam reikia paruošti papildomus rekvizitus – rašiklius ir popieriaus lapelius. Pirma, visa kompanija suskirstoma į poras, tai gali būti daroma atsitiktinai, burtų keliu arba pagal valią.

Kiekvienas gauna rašiklį ir popierių ir rašo bet kokius žodžius. Gali būti nuo 10 iki 20 žodžių – tikrų daiktavardžių, o ne išgalvotų.

Visi popieriaus lapeliai surenkami ir sudedami į dėžutę, ir žaidimas prasideda.

Pirmoji pora gauna dėžutę, o vienas iš dalyvių ištraukia popieriaus lapą su žodžiu. Šį žodį jis bando paaiškinti savo partneriui jo neminėdamas.

Kai jis atspėja žodį, jie pereina prie kito, pora turi ne daugiau kaip 30 sekundžių visai užduočiai atlikti. Pasibaigus laikui, dėžutė pereina prie kitos poros.

Laimi tas, kuris atspėja kuo daugiau žodžių. Šio žaidimo dėka geras laikas garantuotas!

"mygtukai"

Turėtumėte iš anksto paruošti keletą mygtukų - tai viskas reikalingos detalės. Vos tik vadovas duoda komandą, pirmasis dalyvis uždeda mygtuką ant rodomojo piršto pagalvėlės ir bando perduoti jį savo kaimynui.

Negalite naudoti kitų pirštų ar jų numesti, todėl turite juos labai atsargiai perduoti.

Mygtukas turi apeiti visą ratą, o jį numetę dalyviai pašalinami. Laimi tas, kuris niekada nenumeta mygtuko.

Paprasti komiksų konkursai linksmai suaugusiųjų kompanijai prie stalo

Prie stalo, kai visi dalyviai jau pavalgę ir išgėrę, smagiau žaisti. Be to, jei yra pora įdomių ir neįprastos varžybos, kuris nudžiugins net ir pačią nuobodžiausią kompaniją.

Kokia puota be skrebučio? Tai svarbus bet kokios šventės atributas, todėl galite jas šiek tiek paįvairinti arba padėti tiems, kurie nemėgsta šio verslo ar nemoka kalbėti.

Todėl šeimininkas iš anksto praneša, kad tostai bus neįprasti ir turi būti sakomi laikantis sąlygų. Iš anksto į maišelį dedami ant popieriaus lapo surašytos sąlygos: skrebučius siekite su maistu (tebūnie gyvenimas šokolade), sakykite tam tikru stiliumi (kriminalinė kalba, „Hobito“ stiliumi, mikčiojimas). t.t.), sveikinimus siekite su gyvūnais (plazdėkite kaip drugelis, būk trapus kaip kandis, atsidavusiai mylėkite kaip gulbės), sakykite sveikinimus poezijoje ar užsienio kalba, sakykite tostą, kur visi žodžiai prasideda ta pačia raide.

Užduočių sąrašas gali būti didinamas neribotą laiką, svarbiausia, kad turite pakankamai vaizduotės.

"Mano kelnėse"

Šis pikantiškas žaidimas tinka grupei, kurioje visi vienas kitą gerai pažįsta ir yra pasiruošę linksmintis. Vedėjas negali iš anksto atskleisti žaidimo prasmės. Visi svečiai atsisėda, o kiekvienas svečias šaukia bet kurio filmo pavadinimą savo kaimyno ausyje.

Žaidėjas prisimena ir, savo ruožtu, pavadina kitą filmą savo kaimynui. Visi žaidėjai turi gauti titulą. Po to vedėjas paprašo žaidėjų garsiai pasakyti „Mano kelnėse...“ ir pridėti tą patį filmo pavadinimą. Labai smagu, kai kam nors kelnėse įstoja „The Lion King“ ar „Resident Evil“!

Svarbiausia, kad kompanija būtų linksma, o pokštais niekas neįsižeistų!

„Nelogiška viktorina“

Ši maža viktorina puikiai tiks intelektualaus humoro mėgėjams. Ją gera laikyti pačioje šventės pradžioje, kol svečiai gali blaiviai mąstyti. Verta visus iš anksto įspėti, kad prieš atsakant gerai pagalvotų apie klausimą.

Žaidėjams galima duoti popieriaus lapelius ir pieštukus, kad jie galėtų užsirašyti atsakymus ar tiesiog užduoti klausimus ir iš karto garsiai, išklausę atsakymus, įvardyti teisingą variantą. Klausimai yra tokie:

Kiek metų truko Šimtametis karas?

Iš kokios šalies kilusios Panamos skrybėlės?

  • Brazilija;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvadoras.

Kada švenčiama Spalio revoliucija?

  • sausio mėn.;
  • rugsėjo mėnesį;
  • spalio mėn.;
  • lapkričio mėnesį.

Koks buvo Jurgio Šeštojo vardas?

  • Albertas;
  • Charlesas;
  • Mykolas.

Kuris gyvūnas Kanarų salos skolingas savo vardui?

  • antspaudas;
  • rupūžė;
  • kanarėlė;
  • pelė.

Nors kai kurie atsakymai yra logiški, teisingi atsakymai yra šie:

  • 116 metų;
  • Ekvadoras;
  • lapkričio mėnesį.
  • Albertas.
  • iš antspaudo.

— Ką aš jaučiu?

Turėtumėte iš anksto paruošti popieriaus lapus, ant kurių bus užrašytos emocijos ir jausmai: įniršis, meilė, nerimas, užuojauta, flirtas, abejingumas, baimė ar panieka. Visi popieriaus lapeliai turi būti maišelyje arba dėžutėje.

Visi žaidėjai išsidėsto taip, kad jų rankos liestųsi, o akys būtų užmerktos. Pirmasis būrelio ar eilės dalyvis atmerkia akis ir iš maišelio ištraukia lapelį su jausmo pavadinimu.

Šį jausmą jis turi perteikti savo artimui tam tikru būdu paliesdamas jo ranką. Galite švelniai glostyti ranką, apsimesdami švelnumu, arba smūgiuoti, apsimetinėdami pykčiu.

Tada yra du variantai: arba kaimynas turi garsiai atspėti jausmą ir ištraukti kitą lapelį su jausmu arba perduoti gautą jausmą toliau. Žaidimo metu galima diskutuoti apie emocijas arba žaisti visiškoje tyloje.

– Kur aš esu?

Vienas dalyvis parenkamas iš kompanijos ir pasodinamas ant kėdės kambario centre taip, kad jo nugara būtų į visus. Ant nugaros juostele pritvirtintas ženklas su užrašais.

Jie gali būti skirtingi: „Vonios kambarys“, „Parduotuvė“, „Bailytuvas“, „Gimdymo kambarys“ ir kt.

Likę žaidėjai turėtų užduoti jam pagrindinius klausimus: kaip dažnai ten einate, kodėl ten einate, kiek laiko.

Pagrindinis žaidėjas turi atsakyti į šiuos klausimus ir taip prajuokinti kompaniją. Žaidėjai ant kėdės gali keistis, jei tik kompanija linksminsis!

"Kaušeliai"

Visi žaidėjai sėdi ratu. Vedėjas iš anksto paruošia dėžę forfeitų, ant kurių užrašomi įvairūs virtuvės reikmenys ir atributika: šakutės, šaukštai, puodai ir kt.

Kiekvienas žaidėjas savo ruožtu turi paimti vieną baudą ir perskaityti jo pavadinimą. Jis neturi būti niekam įvardytas. Po to, kai visi žaidėjai gauna popieriaus lapus, jie atsisėda arba atsistoja ratu.

Pranešėjas turi paklausti žaidėjų, o žaidėjai turi pateikti atsakymą, kurį perskaitė ant popieriaus lapo. Pavyzdžiui, klausimas „Ką tu sėdi? atsakymas yra „Keptuvėje“. Klausimai gali būti įvairūs, vedėjo užduotis yra prajuokinti žaidėją ir tada duoti jam užduotį.

"loterija"

Šias varžybas gerai surengti moterų kompanijoje kovo 8 d., bet puikiai tinka ir kitiems renginiams. Maži malonūs prizai ruošiami iš anksto ir sunumeruojami.

Jų numeriai užrašomi ant popieriaus lapų ir įdedami į maišelį. Visi renginio dalyviai turi išsitraukti popieriaus lapą ir pasiimti prizą. Tačiau tai gali būti paversta žaidimu ir šeimininkas turi užduoti žaidėjui juokingus klausimus. Dėl to kiekvienas svečias išeis su nedideliu gražiu prizu.

"Godus"

Stalo centre padėtas dubuo su mažomis monetomis. Kiekvienas žaidėjas turi savo lėkštę. Vedėjas žaidėjams duoda šaukštelių arba kiniškų lazdelių.

Gavę signalą, visi pradeda semti monetas iš dubens ir tempti jas į savo lėkštę. Pranešėjas turėtų iš anksto įspėti, kiek laiko žaidėjai turės šiai užduočiai atlikti, ir laikui pasibaigus duoti garsinį signalą. Po to vedėjas kiekvienam žaidėjui suskaičiuoja ant lėkštutės esančias monetas ir išrenka nugalėtoją.

"Intuicija"

Šis žaidimas žaidžiamas geriančioje kompanijoje, kurioje žmonės nebijo prisigerti. Vienas savanoris išeina pro duris ir nežiūri. Grupė padeda ant stalo 3-4 stiklines ir pripildo jas taip, kad vienoje būtų degtinė, o visose – vanduo.

Laukiami savanoriai. Jis turėtų intuityviai pasirinkti stiklinę degtinės ir išgerti ją vandeniu. Ar jam pavyks rasti tinkamą krūvą, priklauso nuo jo intuicijos.

"Šakutės"

Ant stalo padedama lėkštė ir į ją įdedamas atsitiktinis daiktas. Savanoriui užrišamos akys ir duodamos dvi šakutės. Jis atnešamas prie stalo ir suteikiamas laikas, kad jis galėtų šakėmis apčiuopti daiktą ir jį atpažinti.

Galite užduoti klausimus, tačiau į juos turėtų būti atsakyta tik „taip“ arba „ne“. Klausimai gali padėti žaidėjui nustatyti, ar daiktas yra valgomas, ar juo galima plauti rankas, valytis dantis ir pan.

Pranešėjas turėtų iš anksto paruošti dvi šakutes, akių raištį ir daiktus: apelsiną, saldainį, dantų šepetėlis, indų kempinė, moneta, plaukų kaklaraištis, papuošalų dėžutė.

Tai garsus žaidimas, atkeliavęs iš Amerikos. Jums nereikia juostos, popieriaus lapų ar žymeklio.

Galite naudoti lipnius lipdukus, tačiau iš anksto patikrinkite, ar jie gerai prilips prie odos. Kiekvienas dalyvis ant popieriaus lapo užrašo bet kurį asmenį ar gyvūną.

Tai gali būti įžymybės, filmų ar knygų personažai arba paprasti žmonės. Visi popieriaus gabalėliai sudedami į maišelį ir vedėjas juos sumaišo. Tada visi dalyviai susėda ratu, o vadovas, eidamas pro kiekvieną, priklijuoja ant kaktos popieriaus lapą su užrašu.

Kiekvienas dalyvis turi ant kaktos lipnia juosta popieriaus lapelį su užrašu. Žaidėjų užduotis – išsiaiškinti, kas jie yra, paeiliui užduodant pagrindinius klausimus: „Ar aš esu įžymybė?“, „Ar aš esu vyras? Klausimai turi būti išdėstyti taip, kad į juos būtų galima atsakyti vienaskiemeniais. Laimi tas, kuris pirmas atspėja veikėją.

Dar vienas linksmas pavyzdys stalo varžybos- kitame vaizdo įraše.

Muzikos konkursas

Šį žaidimą geriausiai žaidžia tie, kurie gerai išmano muziką. Išrenkamas lyderis, jis paima kamuolį sau ir atsistoja apskritimo centre, tada meta kamuolį vienam iš žaidėjų ir įvardija kompozitorių. Žaidėjas turi mesti kamuolį atgal lyderiui ir pavadinti tam tikrą šio kompozitoriaus muzikos kūrinį. Pavyzdžiui, vedėjas meta kamuolį ir sako: „Mocartas“. Žaidėjas atsako: „Turkish march“. Tada vedėjas meta kamuolį kitam žaidėjui ir sako: „Mendelssohn“. Žaidėjas atsako: „Vestuvių maršas“. Žaidimas tęsiasi. Jei žaidėjas negali greitai orientuotis, jis palieka žaidimą. Šį žaidimą galima žaisti kitaip. Vedėja gali įvardyti ne kompozitorius, o šiuolaikinius dainininkus, tiek rusų, tiek užsienio. Ir žaidėjai prisimena savo atliekamas dainas. Dar viena žaidimo variacija – vedėjas vadina muzikos kūrinį ar dainą. O žaidėjas turi įvardyti šios dainos kompozitorių ar atlikėją. Likusi žaidimo dalis vyksta panašiai.

Ugniagesiai

Viename kampe namas statomas iš kubelių arba iš stalo ir kėdžių. Šiame „namyje“ gyvena lėlės, meškiukai ir kiti žaislai. O priešingame salės kampe – „gaisrinė“. „Ugniagesiai budi“ pasiruošę sėdėti ant kėdžių, nes „pavojaus signalai“ gali ateiti bet kurią akimirką. Ant jų galvų – iš popieriaus pagaminti priešgaisriniai šalmai. Gaisrininkai, gavus signalą, turi greitai atsistoti, uždėti rankas vienas kitam ant pečių, apsimesdami gaisrine mašina. Iš vaikų grupės, kuri įsikūrusi šalia namo, yra 8 žmonės. Kiekvienas žmogus vienoje rankoje laiko raudono popieriaus lapą, o kitoje – mėlyną. Kai reikia sukurti ugnies vaizdą, vaikai turėtų mojuoti šiais popieriaus lapais. Visą žaidimo eigą lydi muzika, kartais rami, kartais nerimą kelianti, ir vaikų choras. Choro pasirodymo metu svarbu užtikrinti, kad vaikai aiškiai išdainuotų visus žodžius, o vadovas turi kontroliuoti jų kvėpavimą: dainuojantys turi nepamiršti apvalyti burną, dainuoti balsuodami, o ne liaudiška maniera.

Vienas-du

Šis žaidimas skirtas vaikams nuo 7 iki 9 metų. Jame gali dalyvauti ne mažiau kaip 2 žaidėjai. Mokytojo nurodymu vaikai turi kartu atsikvėpti (vienas „vienas“) ir, svarbiausia, sulaikyti kvėpavimą, o tada lėtai, plona srovele, palaipsniui išleisti orą (vienas „du“). Laimi tas, kuris ilgiausiai gali išlaikyti orą plaučiuose. Žaidimą galima tęsti pakviečiant vaikus padainuoti bet kurią gerai žinomą vaikišką melodiją skiemenyje „la“ arba „a“. Visą dainą suskaidykite į frazes. Tačiau prieš kiekvieną frazę nepamirškite atsikvėpti. Turite stengtis pakankamai kvėpuoti visam muzikiniam sakiniui. Vyresniems vaikams galite apsunkinti užduotį ir į žaidimą įtraukti vokalizacijas. Dviem komandoms siūloma pasirinkti iš kelių melodijų. Per trumpą laiką jie turi perdaryti pateiktą melodiją kuo spalvingiau, naudodami skirtingus skiemenis. Nugalėtoju bus laikomas tas, kuris turi geriausią vokalą ir atlieka jį melodingiau. Ir jei norite apsunkinti užduotį, galite nukreipti kvėpavimą ten, kur neturėtų būti. Ar vaikai supras ir ras klaidų? Už šią užduotį pranešėjas gali skirti jiems papildomų taškų. Pagrindinė užduotis – išmokyti vaikus taisyklingai kvėpuoti, o tai labai svarbu dainuojant.

Mįslių žaidimas

Dalyvių skaičius neribojamas. Tai gali būti seneliai, tėtis ir mama, broliai ir seserys bei draugai. Visi jie patogiai sėdi ant kėdžių. Vienas iš žaidėjų atsistoja nugara į sėdinčius ir užsimerkia, o vaikas, kuris kartu atlieka ir lyderio pareigas, atsisuka į žaidėjus. Jis bus dirigentas, kuris turi ranka parodyti ant kėdžių sėdintiems, kas ir kaip atlieka garsą [a]. Kažkas turi dainuoti šį garsą garsiai, o kažkas turi dainuoti tyliai, kažkas turi dainuoti žemai arba aukštai. Žaidėjas, kuris stovi nugara į sėdinčius, turi atspėti dainininką pagal tembrą ir charakterizuoti išskirtines savybes jo balsai. Kai viskas atspėta, garsą [a] galite išdainuoti visiems įvairiais muzikiniais atspalviais.

Abėcėlė

Šis žaidimas yra praktiškai begalinis. Žaidėjų amžius neribojamas, dalyvių skaičius svyruoja nuo 4 iki 10 žmonių. Galite žaisti keliais būdais.

1. Pranešėjas galvoja apie raidę, mintyse surašydamas abėcėlę, kol žaidėjas, kuriam ši raidė skirta, pasakys „stop“. Vedėjas įvardija raidę, ant kurios jis sustojo, o žaidėjas prisimena šios raidės eilutę iš dainos. Lyderis pasikeičia po to, kai visi žaidėjai apeina ratą. Pamainą galima atlikti dviem būdais: lyderiu tampa kitas žaidėjas arba pasirenkamas aktyviausias ir muzikaliausias dalyvis.

2. Pranešėjas tiesiog pasako raidę, o likusieji paeiliui atlieka eilutę iš dainų paslėptai raidei. Lyderis pasikeičia po to, kai visi žaidėjai padainuoja vieną eilutę iš dainos ir daugiausia geriausias žaidėjas tampa lyderiu.

3. Lyderio nėra, pirmasis žaidėjas mintyse deklamuoja abėcėlę, antrasis jį sustabdo ir dainuoja eilutę raidei, ant kurios lyderis sustojo, tada tą patį daro kitam žaidėjui ir taip toliau ratu. Dainos negali būti kartojamos viename ture, jos turi būti ta pačia tema, arba galima pasirinkti vieną atlikėją ar atlikėją.

4. Lyderio nėra, pirma daina atspėjama, kaip ir ankstesniame variante, o vėlesnės atliekamos laiške, su kuriuo buvo užbaigta ankstesnė. Jei daina baigiasi švelniu ženklu arba „th“, tada ankstesnė raidė laikoma pagrindu. Panašiai galite groti „vardus“: yra dainų, kuriose jie minimi. Galite žaisti naudodami tik vyriškus arba tik moteriški vardai. Kas dvejoja, pašalinamas iš žaidimo. Jei 3 žmonės iš eilės negali prisiminti dainos su pavadinimu, tada žaidimas baigiasi ir tema pasikeičia.

Klausimas ir atsakymas

Žaidimas skirtas vaikams nuo 10 metų, žaidėjų skaičius turi būti ne mažesnis kaip 6. Žaidimas lavina atmintį, dėmesingumą, reakcijos greitį, koncentraciją. Šeimininkas užduoda dainos klausimą: „Kur tu esi? Žaidėjai turi atsiminti dainas, kurios nurodo galimas vietas. „Plyname lauke, atvirame lauke...“, „Saulėtoje proskynoje...“. Kiekvienas žaidėjas turi pateikti savo atsakymo variantą, o jei kam nors nepavyksta, jis pašalinamas iš žaidimo. Vedėjas pasikeičia, jei pritrūksta klausimų. Jį pakeičia žaidėjas, kuris paskutinį kartą atsakė į klausimą. užduotas klausimas. Kitas pokytis gali įvykti, jei liks 1 žaidėjas, kuris atsakys į dainos klausimus, o visi kiti paliks žaidimą.

Delnai-delnai

Žaidėjų amžius – nuo ​​8 metų, skaičius – ne mažiau kaip 5 žmonės. Žaidimas lavina klausą, erudiciją ir dėmesį. Pranešėjas ploja numatytos dainos motyvui, o žaidėjai turi jį atspėti ir atlikti. Jei dainą atspėjo keli žmonės vienu metu, vedėjas atspėja sudėtingesnę melodiją arba pasirenka grotuvą, kuris dainą atliko geriausiai. Bet kokiu atveju jūs negalite važiuoti daugiau nei 3 kartus. Išimtis – atvejis, kai dainos trečią kartą neatspėja joks grotuvas. Pasirinkę šią parinktį, galite tai pakartoti dar kartą ir tik tada atspėti kitą. Daina gali būti plojimai rankomis, trypimas kojomis arba bakstelėjimas pieštuku ar kitu daiktu į stalą. Spėjamos tik tos dainos, kurias žino visi arba beveik visi žaidimo dalyviai. Senų, nepažįstamų dainų geriau neimti, nes jas labai sunku atspėti.

Metų laikai

Šis žaidimas panašus į ankstesnį, tačiau skirtumas tik tas, kad jame galima dainuoti tik tas dainas, kuriose minimi metų laikai ar gamtos reiškiniai(lietus, sniegas ir kt.). Žaidimas lavina dalyvių atmintį ir dėmesį. Pranešėjas galvoja apie temą (žiema, vasara, lietus ir kt.). Žaidėjai turi atsiminti kuo daugiau dainų tam tikra tema ir jas dainuoti (po vieną). Tie, kurie yra sutrikę ir neatsimena dainų, pašalinami iš žaidimo. Vedėjas, be temos, gali pageidauti ir konkrečios dainos šia tema (neinformuodamas apie tai žaidėjų), o ją atliekantis tampa lyderiu. Jei ši daina neatliekama, vedėjas lieka tas pats. Groti galima ir kitaip: vedėjas apgalvoja ne tik temą, bet ir dainų, kuriose ši tema atsispindi, skaičių. Tai padidina žaidimo laiką ir galimus jo variantus. Be to, turint tam tikrą dainų skaičių, ne visada galima atspėti tą, kurią pats vedėjas užsisakė sau.

Apvalus šokis

Čia gali būti naudojamos tik vaikiškos dainos. Skaičius – mažiausiai 4 žmonės. Vaikai sustoja apvaliame šokyje (ratu), susikimba rankomis ir pradeda judėti. Vadovas pradeda dainuoti dainą, kitą eilutę dainuoja šalia vadovo stovintis asmuo (toje pusėje, kurioje juda apvalus šokis), tai tęsiasi iki dainos pabaigos. Tas, kuris dainavo paskutinę eilutę, pradeda dainuoti naują dainą. Chorą ar eilėraštį galite dainuoti tik tuo atveju, jei žaidėjų skaičius yra ribotas. Tokiu būdu žaidime per trumpesnį laiką bus panaudota daugiau dainų.

Žaidimas tampa sunkesnis, jei tai leidžia žaidėjų amžius. Apvalus šokis gali būti vedamas įvairiomis kryptimis, priklausomai nuo to, daina bus atliekama teisingai arba nuo pabaigos iki pradžios. Jei apvalus šokis eina pagal laikrodžio rodyklę, tada daina atliekama taip, kaip tikėtasi, jei prieš laikrodžio rodyklę – nuo ​​pabaigos. Tokiu atveju taip pat reikia greitai reaguoti ir nepasiklysti. Kiekvienas, kuris dainuoja neteisingą eilutę, išeina iš žaidimo. Įsikraustymas atvirkštinė pusė, galite dainuoti tik teisingai jau atliktą dainą, kad dalyviai viską prisimintų. Atrenkamos visiems žinomos dainos.

Ruletė

Šiame žaidime tam tikras skaičius dalyvių (net), ne mažiau 4 žmonių. Dalyviai yra suskirstyti į poras. Kiekviena pora galvoja apie eilutę iš dainos. Tada partneriai tai parodo pantomimos pavidalu, likusieji turi atspėti, apie ką kalbama. Teisingai atspėjusi pora turi padainuoti ne tik demonstruojamą eilutę, bet ir visą dainą, ir tai turi daryti kartu, kitaip laimėjimas nebus įskaitytas. Tinkama pora tęsia žaidimą, parodydama savo eilutę iš dainos.

Galite spėti iš pirmos dainos eilutės arba iš eilėraščio ar choro vidurio. Dainų kartoti negalima: jei norima daina jau išgirsta, tuomet pora turi pasitarti ir palinkėti kitos. Jei kelios poros atspėjo eilutę vienu metu, pirmaujanti pora arba pasirenka žaidėjus dainuoti dainą, arba atspėja eilutę iš naujo. Galite šiek tiek apsunkinti žaidimą atspėdami temines dainas arba konkrečių atlikėjų dainas.

Liaudies šventės

Rusijos žmonės jau seniai mėgo šventes švęsti triukšmingai. Nei viena šventė neapsiėjo be nuotaikingų dainų. Tačiau be to, kad mūsų protėviai su malonumu atliko daugybę dainų, jie taip pat labai sėkmingai grojo vienas kitam. Siūlome žaidimą, atitinkantį mūsų prosenelių pramogas praktiškų pokštų ir muzikos prasme. Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas, kurių kiekviena turi pasirinkti kapitoną. Asmuo su geras jausmas humoras ir gudrūs sugebėjimai. Taigi, kai baigsis išankstinis pasiruošimas, žaidimas prasideda. Komandos kapitonai nueina į kambario vidurį ir įsijungia linksmą muziką.

Patartina, kad tai būtų ne dainos kompozicija, o tik melodija. Toliau kapitonai paeiliui dainuoja bet kurią dainą, stengdamiesi, kad ji būtų tinkama nurodytai muzikai, tai yra, paima kokios nors populiarios dainos tekstą ir dainuoja pagal savo pasirinktą muziką. Kadangi šį pasirinkimą daro patys kapitonai, kaip taisyklė, pirmosios varžybos vyksta gana rimtoje aplinkoje. Bet vėliau viskas pasikeičia. Nes kapitonai padarę savo darbą pasikviečia vieną žaidėją iš savo komandų ir paaiškina, kad reikia pakartoti tai, ką ką tik padarė. Nieko neįtariantys žaidėjai natūraliai mano, kad jiems, kaip ir kapitonams, teks dainuoti tą pačią dainą ta pačia melodija. Tačiau iš tikrųjų viskas bus kiek kitaip. Kai naivieji žaidėjai nueina į kambario vidurį ir paima lapelius su tekstu, jiems taip pat bus pagrota melodija... tik ne ta, kuri jau buvo sugrota, o visai kita. Ir tai visiškai neatitiks nei dainos žodžių, nei pirmą kartą nuskambėjusios melodijos. Ar žaidėjams bus lengva dainuoti lopšinės žodžius pagal Macarena muziką?

Muzikinė komedija

Šis žaidimas yra kažkas panašaus į civilizuotą jousting turnyrą. Dalyviai – stipriosios žmonijos pusės atstovai. Žaidimo taisyklės yra tokios, kad „drąsūs riteriai“ turės kai ką pademonstruoti muzikinis numeris jos atlikime – daina ar šokis pagal muziką. Žiuri nustato, kuris veiksmas vertas prizo. Damos taip pat gali dalyvauti jos pasirodyme ir padėti savo ponams. Galima surengti antrąjį konkurso turą.

Ją laimės geriausiai šokti mokanti pora. Taigi, magnetofonas įjungiamas ir pirmiausia grojama greita muzika, po to maždaug po 1 minutės lėta muzika, o tada dainininko atliekama daina. nacionalinis etapas. Šokėjai turi greitai pereiti kintantį akompanimento ritmą ir prisitaikyti prie muzikos, kad jų šokis būtų nuoseklus ir harmoningas. Kiekvienai porai reikia groti skirtingą muziką. Žiuri atrenka porą, kuri su tuo susidoros geriau nei kiti.

Šokio numeris

Kitas žaidimas – geriausio šokio konkursas. Išankstinis pasiruošimas yra toks, kad visi norintys jame dalyvauti turi būti suskirstyti į dvi komandas, kurių skaičius yra nuo 3 iki 8. Kiekviena komanda turi apgalvoti savo numerį, t.y. kolektyvinį šokį. Vertinimą atliks iš anksto atrinkti teisėjai. Žinoma, kad šokio numeris būtų toks, koks turi būti, būtinas muzikinis akompanimentas. Dalyviai patys nusprendžia, kokią melodiją norėtų palydėti savo šokį – populiariosios muzikos įrašą, klasikinius kūrinius ar, priešingai, avangardinę muziką.

Apskritai čia vėlgi reikia nemažos fantazijos. Pranešėjas gali būti meno vadovas. Ir, žinoma, jam reikia sekti šokio paruošimui skirtą laiką. Geriausias variantas – pasiruošti 10-15 minučių. Galite paruošti šokį specialiai tam tikrai datai, pavyzdžiui, koncerto numerį. Savaip tai taip pat žaidimas, kurį tikrai įvertins visi juokingi žmonės. Beje, ir patys šokiai gali būti humoristiniai, o tai sveikintina.

Muzikos instrumentas

Vadovas iš penkių vaikų pagamina muzikos „instrumentą“ ir padeda jiems sugalvoti savo instrumento skambesį ir tonaciją. Vaikai suskirstyti į grupes po 6 žmones. Penki iš vaikų taps „instrumentu“, o vienas – „muzikantu“. Vadovas pradeda dirbti su viena iš grupių, likusios stebi. Vienas iš žaidėjų atsigula ant grindų. Lyderis klausia žaidėjo, kokiu garsu jis norėtų tapti? Tada jis paprašo paleisti jo pasirinktą garsą ir prisiminti jo garsą, nes žaidimo metu jis turės daug kartų dainuoti garsą ir tai daryti visą laiką taip pat. Dabar prisijungia kitas studentas.

Vadovas paprašo jo atsigulti statmenai jau gulinčiam mokiniui ir padėti galvą ant pilvo. Tada jis klausia, kokiu garsu jis norėtų tapti? Ir jis taip pat prašo jūsų dainuoti šį garsą. Penki vaikai yra pastatyti ant grindų „kopėčiose“ - kad kiekvienas kitas padėtų galvą ant ankstesnio pilvo ir prieš tai demonstruotų savo garsą. Tada vadovas parodo, kaip „groti šiuo instrumentu“. Kai jis paliečia kaktą, mokinys pradeda dainuoti savo garsą, kol vadovas nuima ranką. Taigi jis turi sugroti tik vieną natą. Jei lyderis „groja“ abiem rankomis, vadinasi, iš „instrumento“ jis galės išgauti iš karto 2 garsus, galbūt skirtingo ilgio. Vadovas demonstruoja skirtingas „instrumento“ galimybes ir muzikanto vaidmenį perkelia šeštam mokiniui. Tada jis padeda kitoms grupėms suformuoti savo „instrumentus“. Šiame žaidime turite užtikrinti, kad kuo daugiau vaikų taptų „muzikantais“.

Šokių kompozicijos

1 variantas. Pranešėjas perklausai groja melodiją, paimtą iš dainos, klasikinio kūrinio ar filmo. Žaidimo dalyviai pagal šią melodiją turi sugalvoti šokio judesius ir pademonstruoti šokį, todėl visi žaidėjai yra suskirstyti į mažas grupeles po 5-8 žmones arba suskirstyti į poras, jei šokis to reikalauja. Vadovas kiekvienai grupei duoda užduotį naudoti tam tikrą šokio dydį. Pavyzdžiui, valso metras yra trijų taktų, polkos – dviejų, o maršo – keturių. Nežinantiems šokių taktų, vadovas paaiškina, kad trijų taktų takte pirmasis taktas yra stiprus, kitas – silpnesnis, o paskutinis – silpniausias; dviskiltyje: pirmasis stiprus, antrasis silpnas; keturtakyje: pirmasis smūgis yra stipriausias, antrasis yra silpnesnis už pirmąjį, bet stipresnis už trečią, trečias yra daug silpnesnis už antrąjį ir paskutinis yra silpniausias. Bet visų dydžių paskutinis taktas turi būti nukreiptas į kitą, pereiti į jį. Vaikai turi atsižvelgti į šokio ritmą ir tempą.

Judesiai gali būti labai skirtingi, priklausomai nuo melodijos. Tačiau bet kokiu atveju šokis turėtų vykti pagal dalyvių improvizuotą siužetą. Jei melodija paimta iš klasikinio kūrinio abstrakčia tema, pavyzdžiui, iš W. A. ​​Mozarto „Fantazijos“ (d-moll), dalyviams suteikiama galimybė parodyti savo kūrybiškumas- sugalvoti siužetą arba pasiskolinti jį iš pasakos, filmo, literatūrinis kūrinys. Variantas 2. Žaidimo dalyviai yra suskirstyti į dvi grupes po kelis žmones (5-6). Viena grupė rodo šokio judesius, kuriuos skiria vadovas, o antroji kuria muzikinį akompanimentą. Judesius gali sudaryti šuoliai, šuoliai ir bėgimai. Antroji grupė turi sugalvoti muzikines melodijas dviem šokiams. Norint pasirinkti muziką, reikia žinoti, kad, pavyzdžiui, šokinėjimas yra būdingas šuolio judesys, o polkoje naudojami šuoliai ir brūkšniai. Vadovas gali nustatyti klavišą, o dalyviai turi apibūdinti muzikos judesį vadovui arba pabandyti jį atlikti muzikos instrumentu. Pavyzdžiui, šokinėjimui labiau būdingi staigūs muzikos posūkiai (akordai, šuoliai tam tikru intervalu, pavyzdžiui, oktava aukštyn ar žemyn ir pan.), ritmiškas atlikimas, greitas tempas. Šuoliams ir brūkšniams tempą galima pasirinkti nuosaikesnį, laipsnišką melodijos progresavimą, be aštrių posūkių. Tada pirmoji grupė pradeda šokti pagal nurodytą melodiją. Jei vaikai negali judėti pagal ritmą, nugalėtoja laikoma antroji grupė.

Asociacijos

Mokyklinio amžiaus vaikams. Vadovas groja pasirinktas melodijas (3-4, ne daugiau). Tai gali būti klasikinių kūrinių ištraukos, pavyzdžiui, iš P. I. Čaikovskio ciklo „Metų laikai“, Vivaldi „Žiema“, Bethoveno sonatos „Mėnesiena“ ar „Pathetique“. Vaikai turėtų klausytis muzikos ir asociatyviai užrašyti mintis bei jausmus, kylančias klausantis. Rezultatas turėtų būti trumpas rašinys (5-6 eilutės). Galbūt kas nors sugalvos eilėraštį ar nupieš nedidelį paveikslėlį.

Klausymosi laikas 5-7 min. Jei vieno karto neužtenka, vedėjas vėl groja melodiją. Tada vadovas leidžia dar kartą klausytis įrašo, o kiekvienas iš žaidimo dalyvių muzikos metu skaito savo kūrinį. Bet būtinai reikia prisitaikyti prie muzikos ir skaityti laiku, balsu atspindint muzikinius potėpius ir niuansus (fortepijonas, forte, crescendo – laipsniškas stiprėjimas, diminuendo – laipsniškas silpnėjimas). Žodžiu, balso koloritas turi perteikti nuotaiką, parodyti kulminacinius momentus, kurie atitiks melodiją.

Interpretacija

Sukurta 6 metų ir vyresniems žaidėjams. Vaikai yra suskirstyti į 6 žmones komandoje. Kiekviena komanda sugalvoja pavadinimą, susijusį su muzika, paskiria kapitoną, kuris pasirenka vieną iš siūlomų užduočių. Užduotis – žinomos dainos, vaikiškos ar šiuolaikinės popmuzikos tekstas. Komanda turi perdaryti pasirinktą dainą, interpretuoti ją savaip: visiškai arba iš dalies pakeisti tekstą ir atitinkamai pakeisti pavadinimą. Be to, dainai siūloma konkreti tema (mokykla, meilė, gėris, menas, gamta ir kt.), kurią dalyvių pageidavimu galima išplėsti ar susiaurinti, kas bus akcentuojama pavadinime; Dainos tempas gali būti įvairus: allegro (greitas), vivo (gyvas), sostenuto (pastovus), largo (platus), adagio (lėtas) ir kt.

Užduotį atlieka visa komanda – choras, dirigento pareigas eina kapitonas. Savo nuožiūra „chorą“ galima suskirstyti į moterišką ir vyriškų balsų, žemas (bosas, altas) ir aukštas (mecosopranas, sopranas); kolektyvas gali pasirinkti solistą. Čia vaikams suteikiama kūrybinė laisvė, galimybė fantazuoti, parodyti savo aktorinius sugebėjimus, groti dainą forma. maža scena. Vadovas ir iš vaikų atrinktos komisijos nariai vertina abi komandas. Žaidimo trukmė gali trukti 30-40 minučių ir daugiau: viskas priklauso nuo vaikų gebėjimų ir individualių savybių.

Vaivorykštė

Muzikos vadovas pasakoja: „Lijo, danguje pasirodė vaivorykštė (rodo kortelę, ant kurios pavaizduotos 5 muzikos eilutės, nuspalvintos 7 spalvomis, ant jų esančios natos). 7 vaivorykštės spalvos atitinka 7 natas. Norint pamatyti vaivorykštę, reikia dainuoti gamą (groja C-dur gamą, įvardija kiekvieną spalvą ir paskirsto spalvas vaikams).

Pirmoji nata C yra raudona spalva, pagrindinė nata; antrasis yra oranžinis, nestabilus; mi - geltona; fa - žalia, taip pat bazinė, bet nelabai stabili; druska - mėlyna, bazinė, nestabili; la - mėlyna; si - violetinė, nestabili, visada virsta pagrindine. Vadovas paaiškina, kad reikia „dainuoti vaivorykštę“ naudojant balses, kiekviena spalva turi savo balsių garsą: raudona - [a], oranžinė - [a];< [о] (дети поют звук [а], при этом немного огубляя его), желтый - [у], зеленый [о], голубой - [о] (с призвуком [у]), синий - [и], фиолетовый [э] < [а], красный (до второй октавы) - [а]. Каждый ребенок поет своим звуком. Когда первые 8 человек споют, начинают петь следующие 8. Дети могут петь все вместе.

Cirko šunys

Šiam žaidimui, kaip vaizdinės priemonės, reikia 2 kortelių, kuriose pavaizduotos kopėčios iš kubelių, ant kurių šokinėja cirko šunys. Kiekvienas žingsnis turi savo spalvą ir atitinka tam tikrą garsą (pradedant iš apačios į viršų: do, re, mi, fa, sol, la, si). Žaidimui taip pat reikalingos šios kortelės: 1) ištraukiama visa skalė; 2) 5 garsų seka kylanti aukštyn: do-sol; 3) 5 garsų seka, einanti žemyn: sol-do; 4) 3 mažorinės triados garsų seka: do-mi-sol; 5) 3 mažorinės triados garsų seka, einanti iš viršaus į apačią: G-mi-do; 6) 2 skirtingo aukščio garsai: C (pirma oktava) - C (antra oktava). Užduočių gali būti ir daugiau. Vedėja kviečia vaikus tapti „cirko šunimis“. Kiekvienas žaidėjas gauna užduoties kortelę. „Šuo užbėgo laipteliais ir sustojo ant geltono laiptelio (B pastaba)“, – sako vedėjas, rodydamas kortelę su kopėčiomis, kuriomis šokinėja šunys.

Žaidėjas, turintis visą skalę ant kortelės, dainuoja skalę pagal garsą a (domajor). „Tada šuo nubėgo žemyn ir sustojo ant raudono laiptelio (nata iki pirmos oktavos)“, – tęsia mokytojas ir parodo kortelę su kopėčiomis, vedančiomis žemyn. Dalyvis, kurio atvirkštine tvarka ant kortelės nupiešta visa skalė, dainuoja skalę, kad skambėtų a iš viršaus į apačią. „Nuo kopėčių jie paėmė 4 kubelius: oranžinį (pastaba D), mėlyną (F pastaba), violetinį (A pastaba) ir geltoną (B pastaba). Liko tik trys kubeliai. Šuo turės peršokti nuo raudono kubo (do) į žalią (mi), iš žalio į mėlyną (sol)“, – sako vedėjas, ant kopėčių, vedančių į viršų, uždarydamas 4 kubus, kad susidarytų triada. Vaikai, kurių kortelėje rodoma 3 garsų seka, kylanti aukštyn, dainuoja didžiąją triadą (do, mi, sol) pagal garsą a. Taip yra su kortele, kuri rodo kopėčias, vedančias žemyn. Tada vedėjas ant kopėčių uždaro 5 kubus, o vaikai, kurių kortose nupiešta 5 garsų seka, dainuoja juos žingsnis po žingsnio aukštyn arba žemyn; dabar vedėjas palieka tik raudoną kubą (iki pirmos oktavos) ir deda rožinį (iki antros oktavos), o vaikai dainuoja 2 skirtingo aukščio garsus, sudarydami 8 žingsnių intervalą (oktavą). Vadovas pasirūpina, kad vaikai aiškiai dainuotų skirtingų tonų garsus. Jei „šuo“ „užkliūva“ ant kurio nors žingsnio, jam reikia grįžti į pradinį tašką ir pakartoti užduotį.

Konkursas!

„Paskutinis etapas turėtų būti žaidimas, skirtas nustatyti geriausius iš jūsų trokštančių dainuojančių žvaigždžių grupės. Žinoma, patirties jau turi, o tuos, kurie puikiai dainuoja, gali vardinti be konkurencijos. Bet visa esmė ta, kokia programa bus pasirinkta. Kiekvienas save gerbiantis vokalo konkursas turi konkrečią programą. Žinoma, vyksta konkursai, kuriuose kiekvienas dalyvis pristato savo originalią dainą. Bet siūlome surengti konkursą, kuriame viena daina bus privaloma visiems, o vieną galima pasirinkti savavališkai, tai yra konkurso dalyvio pageidavimu. Būtent čia privalomoje programoje gali pasirodyti, kad geriausias yra ne tas, kurį paprastai manai, o kažkas kitas. Privaloma daina, žinoma, neturėtų būti pernelyg sudėtinga, tačiau neturėtumėte tenkintis ir per paprasta. Vargu ar pavyks išsirinkti dainą, kurią tikrai visi mėgsta, bet esmė tokia – gerai dainuoti tai, kas tau nelabai patinka, bet taip, kad patiktų kitiems. O tai, kas patinka, gali būti dainuojama kaip antrasis pasirenkamos programos numeris. Norėdami suteikti savo varžyboms iškilmingumo, galite burti skaičiais, po kuriais dalyviai pasirodys, kad viskas būtų kaip tikrose varžybose.

Šio konkurso programai galite pasiūlyti šias dainas: „Rudens lapai“, „Kažkur baltame pasaulyje“, iš filmų „Septyniolika pavasario akimirkų“, „Merginos“, „Karnavalo naktis“ ir kt. kaip ir kai kurios kitos dainos, priimkite sprendimą. Beje, konkursas turi turėti tikrą žiuri. Galite pakviesti savo tėvus ar draugus. Bet kokiu atveju dainuojančių dalyvių skaičius neturėtų būti per didelis, kitaip teks visą dieną sėdėti ir klausytis, klausytis, klausytis. Jūsų įmonę galima tiesiog suskirstyti į dvi dalis – žiuri ir konkurentus. Kitą kartą galėsite pasikeisti (manome, kad niekas neliks nuošalyje). Paskutinė mūsų skyriaus dalis – žaidimai, lavinantys muzikinę atmintį. Kaip tikriausiai jau matėte, tie, kurie gerai prisimena eilėraščius, telefonų numerius ar net tiesiog juokelius, ne visada sugeba greitai ir tiksliai prisiminti ir atkurti muzikinį motyvą. Kaip žinote, didysis vokiečių kompozitorius Wolfgangas Amadeusas Mocartas turėjo fenomenalią atmintį. Nuo vaikystės jis rodė absoliutą ausis muzikai ir absoliuti muzikinė atmintis, nors tokios sąvokos nėra. Vieną dieną jam nutiko gana keistas įvykis. Jis pavogė melodiją! Ir iš ko! Netoli miesto! Kasmet Vokietijos miestelio bažnyčioje vykdavo pamaldos, kuriose skambėjo kūrinys, parašytas vargonams specialiai šiai dienai. Šio kūrinio natos priklausė magistratui, ir niekas, išskyrus vargonininką, negalėjo jų matyti, groti ar kopijuoti. Tačiau nepamirškite: tie, kurie dainuoja, neturėtų teisti kitų. Tai visiškai skirtingos sritys ir jos neturėtų susikirsti. Mocartas, kuriam tuo metu buvo 8 metai, dalyvavo pamaldose ir, grįžęs namo, ją atliko visą iš atminties ir be jokios klaidos užsirašė. Kitą rytą grodamas šį kūrinį savo tėvui, žinomam muzikantui Leopoldui Mocartui, jis iš pradžių išsigando, nes jie gali būti apkaltinti vagyste. Tačiau pagalvojęs nusprendžiau panaudoti šį dėklą savo labui. Jis gražia rašysena perrašė šią pjesę ir tą pačią dieną įteikė šio miestelio arkivyskupui – kaip sūnaus genialumo ženklą. Toks talentas yra labai retas, ir mes, žinoma, jums nekelsime tokių sunkių užduočių, juolab kad tam reikia įvaldyti muzikinę notaciją. Tačiau mūsų tikslas yra patikrinti, kokia gera jūsų muzikinė atmintis ir pabandyti ją šiek tiek lavinti. Beje, visuose ankstesniuose žaidimuose taip pat buvo naudojamas šis žmogaus gebėjimas atsiminti garsus. O ritminiuose žaidimuose, o juo labiau su dainavimu susijusiuose žaidimuose atmintis būtinai yra ir, tikėkimės, jau šiek tiek treniruota. Tačiau beveik visos ankstesnės dainos buvo susijusios su vokaliniais sugebėjimais, kurie, žinoma, nėra tinkamo lygio visiems. O paskutinė, išskirtinai atminčiai skirta dalis, gali padėti reabilituotis, tai yra tiesiog atsigauti tiems, kurie anksčiau nesugebėjo oriai įrodyti.

Vandens procedūros

Vienas iš ritmingų žaidimų variantų yra žaidimas, kuris paruošia vaikus įsiminti paprastas melodijas. Tam taip pat reikia tam tikro pasiruošimo. Reikia paimti kelias (5-7) stiklines, geriausia identiškas ir ne per storomis sienelėmis. Užpildykite juos vandeniu ir metaliniu strypu pataikykite į stiklą, kad pamatytumėte, kokį garsą jie skleidžia. Stenkitės ne per stipriai smūgiuoti, kad nesudaužtumėte akinių ir jų nenumestų, bet tuo pačiu, kad garsas būtų kuo aiškesnis. Kiekviena stiklinė turėtų „skambėti“ savaip. Net jei tai nėra pernelyg melodinga ir harmoninga, svarbiausia, kad garsai būtų aiškiai atskirti pagal ausį. Žaidėjų užduotis šiuo atveju tampa daug sudėtingesnė. Dabar jie turėtų prisiminti ne tik tembrus, bet ir kiekvienos stiklinės aukštį. Geriau, jei prieš žaidimo pradžią, didėjant aukščiui, jie būtų sustatyti į eilę, kad atlikėjo kairėje būtų žemi, o dešinėje - aukšti. Būtų labai gerai, jei vienas iš „pažengusių“ žaidėjų visą šią seriją sureguliuotų pagal muzikinę skalę.

Bet net jei tai neveikia, nenusiminkite, stenkitės vadovautis kryptimi: prisiminkite, kuria kryptimi pasikeitė vėlesnis garsas, ar jis buvo aukštesnis, ar žemesnis nei ankstesnis. Ir tiesiog stenkitės kuo tiksliau atkartoti duotą ritmą, kol melodija jums nėra svarbiausia. Ritminių modelių pavyzdžius galima paimti iš ankstesnių. Taigi, išmokome pagauti ir atsiminti ritmą. Dabar pabandykime spręsti daugiau sunki užduotis: žaidimams, lavinantiems muzikinę ausį ir atmintį. Ausys yra gana sudėtingas prietaisas, kurį reikia kruopščiai sureguliuoti. Tačiau neleiskite, kad sunkumai jus sustabdytų. Turite žinoti tikrai: klausą turi visi, tik vienam ji tarsi „guli paviršiuje“, o kitam – paslėpta viduje, ir ją iš ten reikia „atgauti“ labai atsargiai ir atkakliai.

Jei ritmo pojūtis žmogui būdingas pačios prigimties (juk pats elementariausias ritmas yra mūsų širdies plakimas), tai su garso aukščiu viskas yra daug klaidingiau. Dažnai tie, kuriems sakoma, kad pro ausis laksto drambliai, tiesiog neturi balso. Balsas arba nutrūksta paauglystėje, arba nespėja vystytis. Dažniausiai jie tiesiog nemoka naudotis savo balsu, bet tuo pačiu išgirsta, kad dainuojama nelabai teisingai. Tačiau šio žmogaus ausys yra geros, jo klausa valdo balsą, bet kartais tai negali padėti. Žaidimai, kuriuos jums pasiūlysime, padės išbandyti save ir savo klausos būseną muzikine ir tono prasme.

Karnavalas

Na, o dabar pabandykime įvaldyti ritmus Lotynų Amerika. Mes visi žinome tokius žodžius kaip samba ir rumba. Juk populiarusis Macarena šokis taip pat paremtas Lotynų Amerikos ritmais. Juos išgirdę iš karto įsivaizduojame karštus lotynų amerikiečius su sombrero, su gitaromis ir su tokiais šiugždančiais kamuoliukais ant rankų (jie vadinami marakais). Šiam žaidimui vaikams reikės naujų įrankių, kuriuos teks pasigaminti savo rankomis. Norint pagaminti vieną iš jų, į paprastą skardinę iš gazuoto gėrimo reikia pripilti nedidelių birių daiktų – ryžių, smėlio ar smulkių akmenukų – ir atsargiai užklijuoti skylę lipnia juostele. Šio instrumento prototipas – Lotynų Amerikos instrumentas chocalo, kuris yra savotiškas medinis cilindras. Kitas instrumentas primena guiro, kuris gimtinėje gaminamas iš džiovinto moliūgo. Norėdami pasigaminti šį įrankį, tiesiog į tą pačią skardinę suberkite žirnių ar džiovintų alyvuogių kauliukų, uždarykite skylutę ir gaminys paruoštas. Jei kas turi vaikiškų marakasų, vadinasi, unikalus Lotynų Amerikos ansamblis yra beveik visu pajėgumu. Tamburinas ir būgnas taip pat nėra nereikalingi. Chocalos, guiros ir maracas turi būti grojami purtant ar siūbuojant garsus. Užuot kratydami „Chocalo“, galite pasukti jį aplink ašį, tada jo turinys skleis tylų ošimą. Dabar mums reikia bet kokios melodijos sambos, rumbos, tango ar bossa novos ritmu. Tikrai kažkas jūsų kompanijoje turi magnetofoną: tokie žmonės dainuoja Lotynų Amerikos šokių ritmais šiuolaikiniai atlikėjai, kaip Alsou (jos garsusis singlas su Enrique Iglesias). Taip pat galite naudoti garsiąją Macarena. Žaidimas skirtas, prieš tai pasipraktikavus, pabandyti „susilieti“ į iš anksto paruoštos dainos ar kompozicijos skambesį. Stenkitės užtikrinti, kad jūsų instrumentų garsai tiksliai sutampa su grojamos muzikos „tūksniais“ su būgnų ar bosinės gitaros garsais. Groti tokiu paprastu ritmu tamburinu ir būgnu nėra sunku, tačiau ant guiro ar marakasų visko iš karto nepadarysi, nes tokie paprastai atrodantys instrumentai reikalauja didelių įgūdžių ir ritmo pojūčio. Tačiau šiek tiek pasistengę pajusite, kad jūsų „muzikantų“ grupė tampa tikru meksikietišku orkestru arba Brazilijos karnavalo dalyviais. Jei nerandate reikiamo įrašo, galite naudoti bet kurią panašaus ritmo melodiją, kurią nors Britney Spears dainą ar grupės „Spleen“ dainas (pvz., „My Heart“). Derinant ne visai stiliui tinkančias dainas su tokiu specifiniu akompanimentu, galima rasti net humoristinį efektą (šiuo metu daugelis grupių eksperimentuoja maišydamos stilius). Derinkite savo mušamųjų ansamblio skambesį su tokių grupių kaip „Tatu“, „Hands Up“, „Ivanushki-International“ ir kt. melodijomis. Išbandykite, pažiūrėkite, kas atsitiks.

Pramogų programa vaikų gynimo diena gimdymą, kurį planuojama surengti namuose, tėvai pirmiausia galvoja apie du klausimus: „Kokios varžybos bus tinkamos? ir „Kuris iš jų gali tapti iškilmingo renginio akcentu? Galime drąsiai užtikrinti, kad šokių ir muzikos žaidimai bus puikus pasirinkimas. Susirūpinimas dėl ankštos erdvės yra kiek perdėtas. Jei jūsų buto bendras plotas viršija 30 kvadratinių metrų

- Gimtadienio proga namuose surengę ir surengę linksmas šokių ir kitas varžybas, nesukelsite jokių sunkumų.

Gimtadienio šokių konkursai"Lambada su padėklu":

Paruoškite kėdes ir padėklus varžyboms. Padalinkite vaikus į poras. Dalyvaujantys vaikinai sėdi ant kėdžių, o tarp jų padedate padėklą, kurį jie turi prispausti pilvu. Jūs negalite jo palaikyti rankomis; taip pat draudžiama liesti vienas kitą. Vos paleidus muzikinę kompoziciją „Lambada“, konkurso dalyviai turi pradėti savo šokį, ritmingai linguodami klubais pagal muzikos ritmą. Jei šių judesių metu padėklas nukrenta ant grindų, pora pašalinama iš varžybų. Laimi užduotį įvykdę dalyviai. Suskirstykite vaikus į dvi komandas: berniukų komandą ir mergaičių komandą. Išdėstykite juos vienas priešais kitą. Vienam dalyviui įteikiama įprasta šluota grindims plauti. Jūs įjungiate muziką, kad žaidėjai galėtų šokti.

Kai jis sustoja, vaikinai turi kuo greičiau pakeisti partnerius. Žaidėjas su šluoste šiuo metu jį meta ir sugriebia pirmąjį partnerį, kuris patraukia jo dėmesį. Dalyvis, kuriam nutrūkus muzikai nepavyksta rasti partnerio, pasiima šluotą ir pradeda su juo šokti.

„Priimk...“: galite suskirstyti vaikus į dvi komandas arba tiesiog pakviesti vaikus dalyvauti visus kartu. Įjunkite muziką, vaikai šoka. Kartkartėmis šokius turi nutraukti vadovo komanda: „Paimk...“. Konkurso dalyviai turi turėti laiko įsikibti į tai, kas jiems buvo pasiūlyta: žalia, alyvinė, juoda, popierius, kėdė, savo nosis, svetima ranka, vedėjo kelias ir panašiai. Žaidėjai, nespėję laiku paimti nurodytų daiktų ir daiktų, pašalinami iš žaidimo.

„Sportiniai šokiai“:

Suskirstykite vaikus į kelias komandas, geriau, jei yra trys ar keturi. Duokite kiekvienai komandai užduotį: sugalvoti ir atlikti šokį pagal tam tikrą muziką. Pasiruošimui skirta penkiolika minučių. Praėjus šiam laikui, kiekviena komanda parodo savo numerį, o jūs nustatote nugalėtojus.„Robotų šokis“: pasakykite vaikams, kad dabar jie bus vežami į ateities diskoteką. Ateityje, kaip žinome, gyvens įvairiausi robotai, kurie mėgsta šokti. Kad vaikai nesiskirtų nuo bendros populiacijos, vaikai turi išmokti šokti taip pat, kaip jie. Įjunkite techno muziką ir šokiai prasideda! Nugalėtoją turi nustatyti progos herojus.

„Šokiai ratu“: vaikai stovi ratu vieno metro atstumu vienas nuo kito. Jūs pasirenkate vairuotoją, kurio užduotis yra perteikti grojamos muzikos ritmą ir charakterį. Visi kiti vaikai turi kartoti jo judesius. Vos pasikeitus muzikai, kitas žaidėjas, stovintis kairėje už vairuotojo, perima iniciatyvą į savo rankas. Varžybos tęsiasi tol, kol visi žaidimo dalyviai prisiima šokio meistro vaidmenį.

"O, obuoliu, kur tu eini?": Pakvieskite berniukus atlikti jūreivių šokį „Obuolys“.

Pasirodymą vertins speciali žiuri, kurią sudarys tik svečiai – merginos. Šio konkurso nugalėtoju tampa dalyvis, kuris pagal muziką sušoka savo šokį grakščiau ir meistriškiau nei kiti. Kaip atlygį galite duoti berniukui didelį raudoną prinokusį obuolį.

Muzikiniai gimtadienio konkursai„Muzikinė kepurė“:

Vaikai sustoja ratu, o vienam iš žaidimo dalyvių uždedama kepurė. Įsijungiate muziką, jai grojant vaikas kepure nusiima nuo galvos ir perduoda kaimynui iš dešinės. Kiekvieno žaidėjo užduotis yra neleisti kepurei ant jo likti, kai nutrūksta muzika. Dalyvis, padaręs tokią klaidą, pašalinamas iš žaidimo. Tai tęsiasi tol, kol lieka tik vienas laimėtojas. Vietoj kepurės šiame konkurse galite naudoti bet kurią kitą aprangą.

„Chorinis dainavimas“: dalyviai turi pasirinkti gerai žinomą linksmą dainą, kurią atliks ir kartu dainuoti chore. Jūsų įsakymu: „Tyliai“, vaikai nutyla, bet toliau dainuoja sau. Tada, duodami komandą „Garsiai“, vaikinai vėl pradeda dainuoti, bet garsiai. Žaidimo akcentas: dažniausiai „tylaus“ dainavimo metu vaikinai pakeičia ritmą ir gavę komandą dainuoti garsiai tai daro be eilės. Pasirodo labai juokinga.„Jūs negalite ištrinti žodžių iš dainos“:

„Mažasis choras“: žaidimo dalyviai sėdi ant kėdžių. Šiuo metu ant jų plikų kelių piešiate juokingus ir linksmus veidus. Ant vaikų blauzdų užmaukite ilgas įvairiaspalves dryžuotas megztas kojines; Ištraukite paklodę priešais vaikus, kad žiūrovai matytų tik kojas. Jūsų įsakymu: „Pas mus atėjo mažas choras, iš už miško, iš už kalnų atėjo mažas choras“, vaikai pradeda dainuoti linksmas daineles ir dainas, šokdami savo dainavimo ritmu.

„Garso inžinierius“: iš anksto paruoškite rekvizitus: sausų grūdų ir makaronų stiklainius, plastikiniai maišeliai, kepimo skarda, puodai su dangteliais, mediniai ir metaliniai šaukštai, batai, švilpukas ir panašiai. Tiks bet kokie daiktai, kurie gali būti naudojami balso vaidybai gaminti. Be to, jums reikės bet kokios garso pasakos. Suskirstykite vaikus į komandas, pirmiausia konkurse dalyvauja pirmasis, tada antrasis. Žaidimo esmė: įjungiate pasaką, kuri, pavyzdžiui, prasideda žodžiais: „Vieną šaltą žiemos naktį ėjome per mišką“ ir paspauskite pauzę. Šiuo metu varžovai turi naudoti savo specialius prietaisus, kad atkartotų sniego traškėjimą po kojomis. Kai jie tai padarys, turite spustelėti paleidimo mygtuką, pasaka tęsiasi. Taigi kiekviena komanda turi sugebėti parodyti savo fantaziją, išradingumą ir nepasimesti varžybų metu. Žaidimą laimi ta vaikų grupė, kuri garsinei pasakai sukūrė įdomiausią ir kokybiškiausią balsą.

„Daina apie...“: iš anksto pagalvokite ir ant nedidelių lapelių užrašykite bet kokių daiktų, augalų, gyvūnų ir pan. pavadinimus. Padalinkite vaikus į dvi komandas. Iš kiekvienos grupės į konkursą kviečiamas vienas dalyvis. Jie traukia iš tavo rankų popieriaus lapelius, perskaito ant jų užrašytą žodį ir dainuoja dainą, kurioje tai bent kartą paminėta. Laimi komanda, kuri, remiantis konkurso rezultatais, turi daugiausiai vaikų, kuriems pavyko susidoroti su šia užduotimi.

„Muzikos įrašai“: Suskirstykite vaikus į komandas. Suteikite pirmąjį vardą „Maxi“, antrąjį – „Mini“. Pirmosios komandos užduotis: prisiminti ir atlikti kuo daugiau dainų apie viską, kas puiku, didelis, gausus, platus, aukštas ir panašiai. Antra užduotis: sugalvokite ir atlikite dainas apie viską, kas maža, žema, mažai, nereikšminga ir pan. Konkurso patogumui ir greičiui galite iš anksto apgalvoti ir parašyti dainų atlikimo temų sąrašą. Laimi komanda, kuri sugeba dainuoti daugiau dainų, palyginti su priešininkų komanda.

„Atspėk melodiją“: Paruoškite konkursui kėdę ar stalą, saldainius ir muziką be žodžių (melodijų). Padėkite saldainius ant kėdės, suskirstykite vaikus į komandas, kurių kiekvienoje vienu metu dalyvaus po vieną žaidėjų porą. Vaikinai atsistoja iš abiejų kėdės pusių, tu įjungi melodiją. Kai tik vienas iš varžovų prisimena dainos pavadinimą, jis turi griebti saldainį ir duoti atsakymą.

Jei paaiškėja, kad tai teisinga, žaidėjas gauna saldainį, jei ne, jis padeda jį į vietą. Komanda laimi daugiausiai saldainių konkurso pabaigoje surinkusi vaikų grupė.

Kiti namų gimtadienio konkursai"Popieriaus smulkintuvai":

Šios varžybos labai sunkios, todėl geriau jose dalyvauti tik vaikinus. Iš anksto paruoškite penkis ar šešis laikraščio lapus. Pakvieskite vaikus atsistoti į eilę ir kiekvienam duoti po laikraščio lapą.

Konkurso dalyvių užduotis – suplėšyti laikraštį naudojant tik vieną delną, antrąjį reikia tvirtai prispausti prie kūno. Laimi tas dalyvis, kuriam pavyko ne tik per trumpiausią laiką suplėšyti laikraštį, bet ir į daugiausiai gabalėlių. Iš anksto paruoškite dėžutę, supilkite į ją saldainių ir įdėkite keletą mažų minkštų žaislų. Apvyniokite dėžutę daugybe popieriaus sluoksnių. Susodinkite vaikus į ratą ir pasakykite, kad paštininkas ką tik atnešė siuntą jūsų adresu, bet nesakė, kam ji skirta. Pakvieskite vaikus apie tai sužinoti labai įdomiu būdu – siuntinys turi būti perduodamas iš rankų į rankas, nuplėšiant nuo pakuotės vieną mažą gabalėlį. Paskutinį gabaliuką nuplėšęs vaikas siuntinį gali pasiimti sau.

„Užsidėkite nosį“: vaikai kartu ant popieriaus lapo piešia juokingą mažo žmogaus, neturinčio nosies, veidą. Šiuo metu gaminate jį iš plastilino. Kai vaikai baigs piešti, pritvirtinkite lapą prie sienos arba durų naudodami smeigtukus arba juostą. Kiekvienam dalyviui po vieną užrišate akis, duodate plastilino nosį ir paprašote prieiti prie piešinio ir pabandyti priklijuoti nosį ant nupiešto vyro. Vaikai, kurie ne tik sugebėjo pritvirtinti nosį prie piešinio, bet ir tai padarė teisingai (in reikiamoje vietoje), gauti prizus.

„Gerūs žodžiai gimtadienio berniukui“: Pakvieskite vaikus sudaryti ratą, kurio centre stovės progos herojus. Vaikų užduotis: perduodami vienas kitam balioną ar guminį kamuoliuką, pasakykite vieną gerą žodį, apibūdinantį gimtadienio žmogų. Vaikai, kurie per ilgai galvoja apie galimybes arba išvis negali sugalvoti „epitetų“, pašalinami iš žaidimo.

„Perduok monetą“: Iš anksto paruoškite vieną, geriausia labai mažą monetą. Pakvieskite vaikus susėsti į ratą. Žaidimo esmė: vienas dalyvis uždeda monetą ant dešinės rankos smiliaus ir perduoda ją šalia sėdinčiam žaidėjui. dešine ranka. Gavėjas turi uždengti monetą savo rodomasis pirštas, tada abu žaidėjai jį apverčia ir perdavėjas gali nuimti pirštą. Vaikai, numetę monetą, išeina iš žaidimo. Laimi paskutinis, vikriausias žaidėjas, už pastangas apdovanotas prizu.

Linksmos, linksmos varžybos leis gerai pailsėti ir smagiai praleisti laiką Naujųjų metų vakarėlyje. Pramoginės dalies vedėjams, kuriems pavesta organizuoti pramoginę dalį, siūlome originalų žaidimų, konkursų ir viktorinų pasirinkimą šventinio įmonės vakarėlio scenarijui!

Kad Naujųjų metų atostogos būtų sėkmingesnės, parengėme jums įdomiausių konkursų ir linksmybių pasirinkimą.

Lentelė

Pirmiausia siūlome įtraukti į programą Naujųjų metų įmonės vakarėlis Darbe šaunios varžybos prie stalo.

Ką padovanos Kalėdų Senelis?

Atributai: maži popieriaus lapeliai, rašikliai (ar pieštukai).

Prieš sėsdami prie šventinio stalo svečiai gauna nedidelį lapelį ir užrašo, kokios dovanos norėtų sau palinkėti naujaisiais metais. Tai gali būti, pavyzdžiui, naujas butas, automobilis, šuo, kelionė, pinigai, meilužis...

Lapai susukami į vamzdelį ir dedami į gražią dėžutę, kepurę... Kažkuriuo vakaro metu šeimininkas paprašo visų ištraukti atsitiktinį lapelį ir sužinoti, ką gero Kalėdų Senelis jam paruošė. kitiems metams. Kiekvienas turi skirtingus norus, tad bus smagu! Ir jūsų noras išsipildys, jei išsaugosite popieriaus lapą iki kitos šventės, o tada papasakosite apie tai, kas išsipildė.

Noriu, noriu, noriu!... Firminis nori

Dar vienas žaidimas apie norus. Bet šį kartą be atributikos.

Iškviečiami 5-7 savanoriai. Jie paeiliui įvardija savo norą kitiems metams. Turite kalbėti greitai, nelaikydami linijos! Sustojus ilgiau nei 5 sekundėms, žaidėjas pašalinamas. Žaidžiame tol, kol laimime – iki paskutinio žaidėjo! (Galimas nedidelis prizas).

Pakelkime taurę! Naujųjų metų tostai

Kai vaišės metu svečiams nuobodu, pakvieskite juos ne tik užpildyti taures, bet ir pasakyti tostą ar pasveikinti visus susirinkusius.

Yra dvi sąlygos – kiekviena kalba turi būti vieno sakinio ilgio ir prasidėti abėcėlės raidėmis eilės tvarka!

Pavyzdžiui:

Smagiausias momentas yra tada, kai pradeda žaisti raidės e, e, yu, y, s.

"Aš dainuosiu apie Frostą!" Sukurti ditty

Vakaro metu norintieji turi parašyti, o po to publikai pristatyti kūrinį, kuriame yra naujametiniai žodžiai ar vedėjo iš anksto nustatytos temos. Tai gali būti „Naujieji metai, Kalėdų Senelis, Snieguolė“.

Galite kurti nepatogias dainas – paskutinę eilutę be rimo, bet išlaikant duotą dainos ritmą. Pavyzdys:

Sveikas, raudonasis Kalėdų senelis
tu atnešei mums dovanų!
Svarbiausia – dešimt dienų
Tiesiog atsipalaiduokime.

Sniego naujienos

Atributai: kortelės su žodžiais-daiktavardžiais. Kortelėse užrašyti 5 visiškai nesusiję daiktavardžiai. Patartina ten įrašyti bent 1 žiemos žodį.

Dalyvis išsitraukia kortelę, garsiai perskaito duotus žodžius ir per 30 sekundžių (nors jei vakarėlyje esantys jau, na, labai pavargę, tai galima ir 1 min.) iš vieno sakinio sugalvoja naujieną. Ir joje turėtų tilpti visi žodžiai iš kortelės.

Daiktavardžius galima paversti kitomis kalbos dalimis (būdvardžiais, veiksmažodžiais, prieveiksmiais...) ir keisti kaip nori, o naujienos tikrai turi būti įdomios ir juokingos.

Galite pradėti naujienas žodžiais „Sensacija!

Pavyzdžiui:

Linksmybės garantuotos!

Man patinka/nepatinka mano kaimynas

Žaidimui nereikia jokių improvizuotų priemonių! Tačiau tam reikia pakankamai emancipacijos ar atsipalaidavusių santykių komandoje.

Vedėja kviečia visus susirinkusius įvardyti, kuri kairėje sėdinčiojo kūno dalis (gali būti drabužiai) jiems patinka, o kuri ne. Pavyzdžiui: „Mano kaimynas dešinėje, man patinka jo kairioji ausis ir nepatinka jo išsipūtusi kišenė“.

Visiems įvardijus ir prisiminus, kas buvo pasakyta, vedėjas prašo pabučiuoti (arba paglostyti) tai, kas jiems patinka, ir įkąsti (ar paplušėti), kas nemėgsta.

Žaisti gali ne visi, bet į ratą pakviečiami tik 6-8 drąsuoliai.

Mūsų draugas yra oranžinis!

Šį žaidimą galima žaisti Naujųjų metų šventė biure tik tuo atveju, jei visi kolegos vienas kitą gerai pažįsta. Arba bent jau kiekvienas turi draugą ar merginą komandoje.

Vedėjas galvoja apie žmogų iš tų, kurie buvo prie stalo. O dalyviai vadovaujančių klausimų pagalba bando atspėti, kas tai yra.

Tačiau klausimai nėra paprasti – tai asociacijos! Kas pirmas atspėja, laimi.

Klausimai yra maždaug tokie:

Yin-yang kūgiai

Savybės: 2 kūgiai – vienas dažytas baltas, kita juoda. Jei neturite kuo dažyti, galite juos aptraukti spalvotais norimos spalvos vilnoniais siūlais.

Linksmybių eiga: iš svečių išrenkamas šeimininkas, kuris turės šiuos du kūgius. Jie yra jo atsakymų signalai, nes jam apskritai neleidžiama kalbėti. Jis sugalvoja žodį, o kiti, vedamų klausimų pagalba, bando atspėti, ką jis turi omenyje.

Visa paslaptis ta, kad jis gali tik tyliai parodyti: TAIP – tai baltas gumulas, NE – juodas. Jei nei šis, nei tas, jis gali pakelti abu iš karto.

Pirmasis teisingai atspėjęs laimi.

Asociacijos popieriuje. Nutrūkusios telefono asociacijos

Žaidėjų atributika: popierius ir rašiklis.

Pirmasis asmuo užrašo bet kokį daiktavardžio žodį ant popieriaus lapo ir tyliai įtaria jį kaimynui į ausį. Jis sugalvoja šiam žodžiui savo asociaciją, užsirašo ir pašnibžda kitam žmogui.

Taip grandine perduodamos asociacijos... Paskutinis garsiai ištaria jam duotą žodį. Jis lyginamas su pirminiu šaltiniu ir smagu sužinoti, kurioje asociacijų grandinės grandyje įvyko nesėkmė: kiekvienas skaito savo daiktavardžius.

juokingas kaimynas

Gali žaisti bet koks svečių skaičius.

Sustojame ratu, o vairuotojas pradeda: su kaimynu atlieka veiksmą, kuris prajuokins. Gali paimti už ausies, paglostyti per pečius, bakstelėti į nosį, brūkštelėti per ranką, paliesti kelį... Kiekvienas, stovintis rate, turi pakartoti tą patį judesį su kaimynu.

Tas, kuris juokiasi, pašalinamas.

Tada vairuotojas daro kitą judesį, visi kartoja. Jei niekas nesijuokė, naujas judėjimas. Ir taip iki paskutinės „Nesmeyanos“.

Naujųjų metų rimų aparatas

Vairuotojas skaito mažai žinomus Naujųjų metų/žiemos ketureilius. Bet jis garsiai pasako tik pirmas 2 eilutes.

Likusieji kviečiami dalyvauti geriausio rimuotojo konkurse.

Svečiai sugalvoja ir rimuoja paskutines dvi eilutes. Tada išrenkamas juokingiausias ir originaliausias poetas, o po to originalus eilėraštis skaitomas tarp bendro juoko ir džiaugsmo.

Piešinių konkursas „Matau, matau Naujuosius metus!

Pageidaujantiems įteikiami laisvos formos linijų A-4 lapai ir flomasteriai. Visi turi tą patį vaizdą (kopijuoklis gali jums padėti).

Užduotis – užbaigti paveikslėlį Naujųjų metų tema.

Žinoma, visi žino, kas iš komandos geriausiai išmano tapybą. Taigi jis ar ji įvertins rezultatus. Kas įdomesnis yra nugalėtojas! Laimėtojų gali būti daug – tai šventė!

Kilnojamas

Vikrus guzas

Savybės: pušies arba eglės kankorėžiai.

Žaidimo eiga: svečiai gali sėdėti prie stalo arba stovėti ratu (jei iki to laiko sėdėjo per ilgai). Užduotis yra perduoti kūgį vienas kitam. Sąlyga yra ta, kad jį galite perduoti tik laikydami jį ant nugaros dviejų delnų. Pabandykite, tai gana sunku... Bet kartu ir smagu!

Taip pat galite suskirstyti į lygias komandas ir kuri greičiau perduos savo kūgį, laimi.

Mano Šaltis yra pati gražiausia!

Jums reikės įvairių daiktų tokios kaip: girliandos, juokingos kepurės, kaklaskarės, karoliukai, kaspinai. kojinės, kumštinės pirštinės, moteriški krepšiai... Dvi ar trys damos, norinčios keletą minučių pabūti Snieguolės vaidmenyje, kiekviena išsirenka vyrą, kuris pavers jį Tėvu Šalčiu.

Iš iš anksto ant stalo paruoštų daiktų Snieguolės sukuria linksmą savo herojaus įvaizdį. Iš principo čia galite baigti pasirinkdami sėkmingiausią ir linksmiausią modelį...

Snieguolė gali pasiimti sau snaiges, kurios padės sukurti Kalėdų Senelio dizainą ir reklamuoti.

Sniego takai

Tai labai sėkmingas žaidimas, skirtas nustatyti poras vėlesnėms Naujųjų metų varžyboms.

Atributai: spalvoti žieminių atspalvių kaspinėliai (mėlyna, šviesiai mėlyna, sidabrinė...). Ilgis 4-5 metrai. Juosteles reikia iš anksto perpjauti per pusę ir susiūti, sumaišant puses.

Iškviečiamos 3-4 žaidėjų poros. Vedėjas laiko krepšį/dėžutę, prie kurios guli įvairiaspalviai kaspinėliai, kurių galai nusvyra.

Žaidėjai pasirenka porą ir juostelės spalvą, tikėdamiesi, kad tos pačios spalvos galuose bus vienas kaspinas. Tačiau smagu tai, kad juostelės siuvamos įvairiai, susidaro visiškai netikėtos poros.

Laimingi žmonės treniruojasi

Apvalius šokius mėgsta visi: ir maži, ir dideli (ir tie, kuriems gėda tai prisipažinti)!

Padovanokite savo svečiams apvalų šokių traukinį. Akivaizdu, kad poilsiautojams vakarėlyje gali būti sunku save motyvuoti dalyvauti aktyviame konkurse, todėl sugalvokite jiems firminių skanduočių.

Šeimininkas važinėja traukiniu po salę, jis pildosi ir pildosi svečių. O kai jau aišku, kad iš už stalų niekas kitas neištrauksi, pagal drąsią muziką rengiami traukinių šokiai (gali vedėjas parodyti).

Naujųjų metų nustatytas indėlis

Atributai: saldainių popierėlis pinigai.

Atrenkamos dvi poros, kurių kiekvienoje yra vyras ir moteris. Patartina, kad vyrai būtų apsirengę maždaug vienodai (jei vienas turi švarką, tai antrasis taip pat turėtų būti apsirengęs).

Mielos moterys, artėja Naujieji metai, todėl reikia laiku įnešti indėlį į banką. Štai jums šiek tiek pinigų (kiekvienai iš moterų įteikiama po saldainių popierių). Tai yra pradiniai mokėjimai. Įdėsite juos į banką už superterminuotą indėlį. Jūsų vyrai yra jūsų bankai. Tik viena sąlyga - kiekviena „sąskaita“ yra atskiroje ląstelėje! Kišenės, rankovės, apykaklės, atlapai ir kitos nuošalios vietos gali tapti ląstelėmis. Grojant muzikai galima prisidėti. Tiesiog atsiminkite, kur padėjote pinigus. Pradėkime!

Užduočiai skiriamos 1-2 minutės.

Dėmesio! Tarpinis patikrinimas: kas sugebėjo visiškai investuoti (rankose neliko nei vieno saldainio popierėlio), gauna papildomą balą. Visi pinigai yra versle!

O dabar, mieli indėlininkai, privalote greitai išsiimti grynųjų – juk žinome, kad tai buvo super greitas įnašas. Kiekvienas iš jūsų filmuosite užrištomis akimis, bet visada prisiminsite, ką ir kur padėjote. Muzika! Pradėkime!

Mes esame aktoriai, nesvarbu!

Norintiems dalyvauti įteikiamos kortelės su užduotimis. Nė vienas iš jų iš anksto nežino, su kuo teks susidurti.

Vedėjas praneša, kad dalyviai turi vaikščioti prieš visus pagal muziką, vaizduojant tai, kas parašyta kortelėse. Štai pavyzdinis sąrašas:

Užduotys gali būti papildytos ir išplėstos bet kokiomis idėjomis.

Juokingas pokštas „Meška duobėje arba lėto proto žiūrovai“

Pranešėjas pakviečia žmogų, kuris nori pavaizduoti pantomimą, nuveda į atskirą kambarį ir duoda „slaptą“ užduotį - be žodžių pavaizduoti lokį (kiškią ar kengūrą).

Tuo tarpu vedėjo asistentas derasi su kitais NE, kad suprastų jo kūno judesius.

Savanoris grįžta ir judesiais bei gestais pradeda rodyti pasirinktą gyvūną. Svečiai apsimeta, kad nesupranta ir skambina nebent tuo, kas jiems rodoma.

Ar jis blaškosi? Taip, tai plekšnė (šluba lapė, pavargęs šernas)!
- Laižo letenėlę? Katė tikriausiai prausiasi.
ir kt.

Pasitaiko, kad vaizduojantis nustemba svečių nesupratimu ir ima pykti: „Tu toks kvailas? Tai taip paprasta! Ir jei jis rodo pragarišką kantrybę, rodo tai vėl ir vėl - jis turi geležinius nervus! Tačiau tai linksmina ir į vakarėlį susirinkusius darbuotojus. Nereikia delsti. Kai žaidėjui pradeda pritrūkti vaizduotės ir kantrybės, galite atspėti tinkamą gyvūną.

3. Muzikos konkursai

Ar įsivaizduojate Naujuosius metus be muzikos, dainų ir šokių? Teisingai, ne! Papildomoms pramogoms ir linksmybėms naujametiniam įmonės vakarėliui buvo sugalvota daugybė muzikinių varžybų žaidimų.

Scena „Klipo daina“

Tai pati kūrybiškiausia muzikinė pramoga Naujųjų metų įmonės vakarui.

Iš anksto pasiruoškite muzikinį akompanimentą: dainas apie Tėvą Šaltį, Kalėdų eglutę, Snieguolę... ir paprastų atributų, kurie padės žaidėjams pasipuošti (karoliukai, kepurės, veltiniai batai, šalikai...)

Užduotis – sukurti dainos „The Little Christmas Tree is Cold in Winter“ vaizdo klipą. Mums reikia operatoriaus, kuris nufilmuotų vaizdo klipą fotoaparatu.

Dalyviai, akomponuodami dainoms, pradeda vaizduoti visus veiksmus, apie kuriuos dainuojama: „mažas pilkas zuikis šokinėjo po eglute“ - šokinėja herojus, „pakabino karoliukus“ - komanda pakabina karoliukus. improvizuota gyva „eglutė“.

Konkursas „Tinginiai šokiai“

Žaidėjai susėda ratu ant kėdžių ir pradeda šokti pagal linksmą naujametinę muziką ir dainas. Bet tai keisti šokiai – niekas nepakyla iš savo vietų!

Jie šoka vadovo nurodymu skirtingose ​​dalyse korpusas:

Likusieji pasirenka šauniausią šokį.

Daina aukštyn kojom

Tai juokingas žaidimas, kurį galėsite žaisti bet kuriuo šventės metu. Pranešėjas deklamuoja eilutes iš Naujųjų metų / žiemos dainos, tačiau žodžiais yra atvirkščiai. Kiekvieno užduotis – kas greičiau atspėtų originalą ir jį padainuotų. Teisingai atspėjusiam žmogui įteikiamas žetonas (saldainio popierėlis, saldainis, kugelis...), kad vėliau būtų lengviau suskaičiuoti nugalėtoją visame konkurse.

Eilutės gali atrodyti maždaug taip:

Stepėje mirė beržas. – Miške gimė eglutė.
- Senas mėnuo jis dvejoja, ilgai nieko nebus. – Naujieji metai veržiasi link mūsų, viskas tuoj įvyks.
- Ant žemės kilo balti, balti garai. - Ant laidų gulėjo mėlynai mėlynas šerkšnas.
- Vienas pilkas asilas, vienas pilkas asilas. - Trys balti arkliai, trys balti arkliai.
- Drąsus baltas vilkas sėdėjo ant baobabo medžio. – Bailusis pilkas zuikis šokinėjo po eglute.
- Tylėk, Kalėdų Seneli, kur tu eini? - Pasakyk man, Snieguolė, kur tu buvai?
- Perskaityk man knygą apie 1 valandą. - Aš dainuosiu tau dainą apie penkias minutes.
– Didžiulė palmė vasarą karšta. – Mažoji eglutė žiemą šalta.
- Svarsčius nuėmė ir paliko grandinę. - Jie pakabino karoliukus ir pradėjo šokti ratu.
- Bėgau nuo tavęs, Snieguolė, ir nusišluosčiau savo mielas šypsenas. - Aš bėgau paskui tave, Kalėdų seneli. Išliejau daug karčių ašarų.
- O, karšta, karšta, sušildyk tave! Sušildyk tave ir tavo kupranugarį. - O, šerkšnas, šerkšnas, nesušaldyk manęs! Neužšaldyk manęs, mano arkli.
- Blogiausias tavo pirkinys esu aš. - Mano geriausia dovana esi tu.

Dainų konkursas „Muzikinė Kalėdų Senelio kepurė“

Atributai: įdėkite į kepurę žodžius iš naujametinių dainų.

Žaidėjai jį perduoda ratu, akomponuodami muzikai. Muzikai nutrūkus, tą akimirką kepurę gavęs žmogus išsiima kortelę su žodžiu ir turi prisiminti/padainuoti dainos kūrinį, kur jis pasirodo.

Galite žaisti komandomis. Tada kepurė perduodama kiekvienos komandos atstovui. Galite apriboti laiką, kurio reikia užduočiai atlikti, ir apdovanoti komandą už kiekvieną spėjimą.

Šokis žvakių šviesoje

Dinamiškas, bet kartu labai ramus ir švelnus šokių konkursas.

Leiskite lėtą muziką ir paskatinkite poras uždegti blizgučius ir šokti. Pora, kurios ugnis dega ilgiau, laimi ir gaus prizą.

Jei norite savo šokiui suteikti prieskonių, rinkitės tango!

Sena daina nauju būdu

Atsispausdinkite žinomų (net ne naujametinių) dainų žodžius ir paruoškite muzikinį akompanimentą be žodžių (karaoke muzika).

Tai gali būti Karabas Barabas, Snieguolė, piktas policininkas, maloni Baba Yaga ir net jūsų viršininkas.

Tyliai garsiai

Parenkama gerai žinoma daina, kurią visi svečiai pradeda dainuoti choru.

Pagal komandą „Tyliai! dainuoti sau dainą. Pagal komandą „Garsiai! vėl garsiai.

O kadangi kiekvienas dainavo savo tempu, prasideda skambus choras skirtingi žodžiai. Ir tai kartojasi kelis kartus, visus linksmindama.

4. Komanda

Komandiniai žaidimai naujametiniam įmonių vakarėliui dar kartą sustiprins komandinę dvasią ir solidarumą, tarnaus kaip neplanuotas komandos formavimas.

Varžybos – estafetės „Kalėdų senelio veltiniai batai“

Savybės: 2 poros itin didelių veltinio batų (arba vienas).

Šis žaidimas žaidžiamas aplink medį arba aplink kėdes komandomis.

Žaidžiantieji, vairuotojo signalui ar skambant muzikai, apsiauna didelius veltinio batus ir lenktyniauja aplink medį (kėdės). Jei turite tik vieną porą tokių žieminių batų, tegul komandos varžosi prieš laikrodį.

Nenumeskite gumulėlio

Atributai: „sniego“ rutuliukai, pagaminti iš suglamžyto popieriaus; didelių šaukštų (galima ir medinių).

Estafečių varžybų eiga: susirenka dvi vienodo skaičiaus komandos. Vairuotojo nurodymu (arba skambant muzikai) pirmieji dalyviai turi greitai lakstyti pirmyn ir atgal per kambarį, nešdami gumulą šaukšte ir stengdamiesi jo nenumesti. Nesirinkite per ilgų maršrutų – tiesiog apsukite ratą aplink medį.

Sunkumas yra tas, kad popierius yra lengvas ir linkęs nuolat nukristi ant grindų.

Jie žaidžia iki paskutinio žmogaus, kuris eina komandoje. Kas pirmas, laimi!

Biuras linki laimingų Naujųjų metų

Atributika: 2-3 lapai whatmano popieriaus (priklausomai nuo to, kiek komandų žaidžia), laikraščiai, žurnalai, klijai ir žirklės.

Per 10-15 minučių komandos turi iš joms pasiūlytų popierinių leidinių iškirpti žodžius, suklijuoti juos ant popieriaus lapo ir sudaryti originalūs sveikinimai dovanotieji Naujiesiems metams.

Tai turėtų būti mažas, juokingas tekstas. Plakatą galite papildyti paveikslėlių iškarpomis iš siūlomų žurnalų.

Laimi kūrybiškiausias sveikinimas.

Karoliukai Kalėdų eglutei

Pasiūlyti komandoms sąvaržėlės dideliais kiekiais (patartina rinktis įvairiaspalvius plastikinius). Užduotis: per numatytą laiką (5 minutes, ne daugiau) surenkamos ilgos grandinės, skambant maloniai muzikai.

Kas baigia su karoliukais ilgiau nei jų priešininkai, ta komanda laimi.

Suburkite komandą arba „Draugišką mozaiką“

Varžybos reikalauja mažai pasiruošimo. Reikia nufotografuoti komandas, atspausdinti nuotrauką spausdintuvu ir supjaustyti smulkiais gabalėliais. Komandų užduotis – per minimalų laiką surinkti savo komandos nuotrauką.

Laimi tie, kurie savo galvosūkį užbaigia greičiau.

Patartina, kad nuotraukos būtų didelės.

Sniego senis pasisuka...

Dvi komandos. Kiekviename yra 4 dalyviai ir 8 kamuoliukai (galimi mėlyni ir balti). Ant kiekvieno iš jų parašyta didelės raidės S_N_E_G_O_V_I_K. Sniego senis „tirpsta“ ir virsta... kitais žodžiais.

Vairuotojas užduoda paprastų mįslių, o žaidėjai iš kamuoliukų su raidėmis kuria atspėtų žodžių.

Greičiausi žaidėjai gauna taškus, o daugiausiai taškų laimi.

5. Premija – varžybos tik moterų komandai!

Šie žaidimai tinka Naujųjų metų įmonės vakarėliui gydytojams, mokytojams ar vaikų darželiui.

Virvė drąsiems

Tai konkursas, skirtas tik suaugusiems. Svečiai suskirstyti į dvi lygias komandas.

Vairuotojo signalu ir skambant gyvai muzikai žaidėjai nusimeta dalis drabužių, kad iš jų numegztų ilgą, labai ilgą virvę.

Kai nuskamba „Stop!“, matomai nusirengę dalyviai pradeda matuoti savo drabužių grandinių ilgį.

Laimi ilgiausias!

Pasipuoškime Naujiesiems metams! arba „Tamsi apranga“

Du dalyviai stovi šalia savo skrynios/dėžutės/krepšelio, kuriame yra įvairių daiktų drabužius. Pirmiausia jiems užrišamos akys, o tada jie turi kuo greičiau apsivilkti viską nuo krūtinės.

Vertinamas greitis ir tikslumas. Nors visiems smagiau, nes tarp žaidėjų viskas susimaišo.

Reverse Snow Queen

Inventorius: ledo kubeliai iš šaldiklio.

Atrenkami keli pretendentai į karūną Sniego karalienė. Jie paima ledo kubelį ir, liepę, turi jį kuo greičiau ištirpdyti, paversdami vandeniu.

Galite duoti po vieną arba kelis ledo kubelius, sudėjus juos į dubenėlius.

Laimi pirmasis, atlikęs užduotį. Jai suteiktas „Karščiausios sniego karalienės“ titulas.

Ar Pelenė eis į Naujųjų metų balių?

Dviejų dalyvių akivaizdoje į lėkštes į krūvą dedami sumaišytos pupelės, paprikos, erškėtuogės ir žirniai (galite naudoti bet kokius ingredientus). Grūdų kiekis nedidelis, kad žvėriena netekėtų per ilgai (galima pasitikrinti eksperimentiškai prieš šventę).

Užrišę akis žaidėjams jie pradeda liesdami rūšiuoti vaisius į krūvas. Kas pirmas sugebės, eis į balių!