Кризис 1 часть школа. Прохождение Crysis

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Crysis , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Кризис . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Кризис читайте у нас на сайте.

Высадка на остров

Все начинается с ролика, в котором группа бойцов специального назначения, облачена в нано-костюмы, высаживается на тропический остров. Самое первое задание - Встретится в указанной точке с «Шутом». Используя мини-карту идем к указанной точке встречи, попутно всплывают подсказки и обучение. Убиваем корейцев, обосновавшихся на пляже.

Встречаем «Шута», и слушаем жуткие крики другого солдата с кличкой «Ацтек». Выдвигаемся ему на помощь, по прибытию находим трупы корейских солдат и недалеко висящего на пальме запутавшегося в стропах Ацтека. Выдвигаемся дальше, получаем дополнительное задание - отключить глушилку во вражеском лагере. Следуя указателю на мини-карте, выходим к лагерю.

Проходим по не большой дороге, ведущей в лагерь, убиваем корейцев, подходим к глушилке, выключаем ее. Садимся в машину или идем пешком по дороге.

Следуя указателю на мини-карте и двигаясь по дороге натыкаемся на засаду которую нам подготовили корейцы. Убиваем их, двигаемся дальше. Дорога ведет нас во вражеский лагерь, уничтожаем все и вся. Появляется новое задание - уничтожить командный пункт корейцев.

Двигаемся по дороге, на пути уничтожаем блокпост корейцев. Приближаемся к командному пункту, опять же убиваем всех, входим в корейскую компьютерную сеть. Исследуем лагерь на наличие патронов и гранат.

Теперь нам необходимо вернутся в предыдущий блокпост который мы уже разнесли, далее двигаемся пешком. Уничтожаем несколько солдат стоящие за колючей проволокой, и поднимаемся вверх по тропинке на вершину скалы и убиваем там пост наблюдения, забираем с собой оставленные врагом гранаты. Спускаемся к колючей проволоке и видим надпись загрузка.

Вызов Ласки

Спускаемся со скалам и находим нашу группу, которая нашла странную находку по среди гор - замерзший корабль. Смотрим ролик, в котором появляется инопланетное существо. Убегаем с отрядом вниз и прыгаем со скалы, новая загрузка.

Видим разбившийся труп одного из группы... С этого момента начинается новая миссия.

Нарушитель границ

Выдвигаемся в разгромленную деревушку корейцев. Получаем задания: освободить заложников в деревне и некий командный трейлер.

Следуем по указателю на мини-карте, по дороге уничтожаем врагов. Попадаем на минное поле.

Находим школу. Зачищаем. Спасаем заложницу.

Смотрим ролик, уничтожаем танки противника. Берем гранатомет и подрываем танк. Обновление задание, выдвигаемся к указателю на миникарте, загрузка.

Кроссирование

Следуя вдоль реки, натыкаемся на небольшие отряды корейских войск. Упираемся в водопад, перебираемся на другую сторону и двигаемся дальше пока не встретим «Пророка». Входим в пещеру.

Позади

Выдвигаемся к блокпосту. Убиваем вражеских юнитов. Двигаемся дальше. Обнаруживаем глушику, отключаем ее. Двигаемся по дороге. Убираем врагов с своего пути. Доезжаем до развилки поворачиваем направо. Видим разрушенный мост. Объезжаем его (двигаемся назад и вправо). Натыкаемся на лагерь неприятеля. Попадаем на другой мост. Вертолет высаживаем десант. Убиваем их. выдвигаемся к указателю на мини-карте. Убиваем снайперов на вышках. Взламываем компьютер. Двигаемся к места геологических раскопок. Убиваем охрану. Заходим в лифт спускаемся вниз. Смотрим Ролик.

Вокруг снег. Замерзший ученый. Получаем задание направится к точке эвакуации. Двигаемся по указателю на мини-карте. По дороге назад будут встречаться враги. Возле корейской базы придется снова сражаться с вертолетом. В точке эвакуации необходимо обеспечить место посадки дружественному судну. Встречаем корейских солдат в таких же нано-костюмах, убиваем их и заходим на борт судна.

Вторжение

Наблюдаем ролик. Десантируемся, получаем задание найти лейтенанта Брадли. По указателю находим его. Он отправляет нас уничтожать ПВО. ПВО находится на пристани и маленьком островке. Снова на нам предстоит избавиться от вертолета. Залезаем на вышку. Далее по дороге вновь вертолет. Множество солдат. Выдвигаемся к морю. Обнаруживаем ПВО, взрываем. Десантируются наши отряды. Новое задание - уничтожить последние силы противника. Уничтожаем отряды врага запрыгиваем на борт крейсера. По указателю на мини-карте находим цель. Отключаем глушилку. Плывем обратно и вызываем бомбардировщиков. Наблюдаем картину как корабль идет ко дну. И вновь надоедливый вертолет. Новое задание встреться с танкистом-полковником. Получаем танк в свое распоряжение двигаемся к туннелю. Загрузка.

Команда Айдахо

На танке выводим из строя вражескую бронетехнику. Не забываем прятаться за всевозможные холмики и камни. наши старые приятели вертолеты, уничтожаем их. За полем нас ожидает железнодорожная станция. Если ваш танк подбит то у нас есть возможность пересесть в корейский. Двигаемся далее. Уничтожаем ПВО и вражескую пехотой. Берем винтовку Гаусса с дружественным отрядом зачищаем контрольный пункт. Двигаемся согласно указателю на мини-карте. Загрузка.

Толчки

Двигаемся по железнодорожным путям, находим контрольный пункт корейцев, обходим. Уничтожаем врага. Заходим в офис. Скачиваем данные с компьютера. Уничтожаем вражеский отряд и двигаемся далее по дороге. Натыкаемся на солдат в нано-костюмах с миниганами. Убиваем их и снова вертолет. Сбиваем его. Спускаемся по грунтовой дороге в котлован. Направляемся в рудник, нас встречаю солдаты в нано-костюмах. Далее видим тоннель. Смотрим ролик. После взрыва хватаем винтовку и убиваем генерала Кьянга. Заходим в лифт, едем вверх. Пещера начинает засыпать все камнями, на помощь приходит десант, который спасает нашу заложницу, а мы летим вниз.

Законы пpиpоды

Обнаруживаем сооружение пришельцев. Наш костюм утрачиваем некоторые функции (пропадает сигнал). Попадаем в невесомость. От входа, справа снизу есть выход. летим по длинным туннелям похожие на трубы. Обнаруживаем сильный поток воздуха. Разбиваем генераторы (энергетические стержни) пришельцев. Двигаемся до тех пор пока не окажемся в замкнутой пещере с расщелиной в потолке. Влезаем туда. Обнаруживаем пришельца. Убиваем его. Далее большая пещера необходимо освободить воздушный потоки путем уничтожение все тех же генераторов. В следующей пещере силовые поля открываются по очереди. Ждем. Пролетаем мимо пещеры попадаем в лучевой поток. Попадаем в зал подплываем к окну видим проползающих гигантских техногенных пауков. После этого открываются ворота, появляется множество пришельцев, убиваем их. Заходим в последнею секцию пещеры.

Срабатывает тревога, откуда не возьмись появляется куча инопланетных тварей. Главное теперь выбраться отсюда. находим трубу, залезаем и летим отсюда прочь.

Спуск с горы

Пока мы бродили по инопланетной конструкции, эти твари успели заморозили некоторую часть острова. Спускаемся со скалы. Находим оружие и патроны, и кормим свинцом пришельцев. По мини-карте находим обледеневших морских пехотинцев. Выпрыгивает «Пророк». От него получаем подарок, инопланетное оружие. Костюм его получил массу повреждения, вследствие чего костюм не способен поглощать такую холодрыгу, поэтому придется бегать от костра к костру. До тех пор пока не до бежим до разрушенного моста. Пробегаем по нему и загрузка.

Цитадель

Обнаруживаем своих и отстреливаем инопланетных гостей. У нас есть винтовка Гаусса по этому убивать их просто. Оборона. После атаки садимся в Хаммер и едем вниз, По дороге отстреливаем инопланетное отродье. В этот момент шоссе разваливается и мы падаем вниз, лишившись транспортного средства.

Охотник

Обнаруживаем место крушения нашего воздушного судна «втола». На нас обрушивается атака с воздуха, но неподалеку есть ПВО, отстреливаем пришельцев. Спасаем Елену (заложницу). Появляется огромный «паук» в сопровождении «осьминогов». Находим остатки десанта, садимся в ПВО да бы обеспечить посадку «втола». Выдвигаемся к воздушному судну. Смотрим ролик и улетаем.

Эвакуация на авианосец

Во время полета убивают нашего пилота, и мы становимся пилотом транспортного судна. Двигаемся по мини-карте по дороге уничтожаем «осьминогов». Далее летим по руслу реки, к океану. По дороге будут желающие сбить нас, по этому не зеваем. Долетаем до конца карты. Загрузка.

Благие намерения

На палубе военные окружили полуживого пришельца. Следуя мини-карте мы приходим к адмиралу и Елене.

Смотрим ролик после чего направляемся на склад. Садимся в кресло, наш костюм проверяют различными тестами. После окончания тестов отправляемся на мостик, в ходе чего командование принимает решение открыть по острову ядерный удар, вследствие чего купол увеличился в размере и началась атака наших гостей.

Последнее сопротивление

Получаем задание отразить атаку врага. Выбегаем на палубу и отражаем. Новое задание освободить инженера на нижней палубе. Заходим грузовой лифт и спускаемся вниз, находим пропавшего инженера. Необходимо включить реактор, для этого вкручиваем три стержня и запускаем реактор. В этот момент в гости заходят пришельцы, угощаем наших гостей всем чем только можно. Нас зовут на капитанский мостик по дороге забегаем и берем супер-оружие (ТАК-пушку). Выходим на палубу. Обнаруживаем огромного «паука». Придется по потеть. Уничтожаем «Паука». После чего собираем патроны, и наблюдаем картину как из воды вылетает гигантский инопланетный корабль. Самое главное не попасть под луч этого корабля. Необходимо стрелять в специальные точки, в орудийные башни на этом корабле. После уничтожения пушек, нам помогает челнок достаем нашу ТАК-пушку и стреляем по вражескому кораблю. Обстреливаем крылья, потом корпус. В ходе обстрела важных частей корабля, появляются «осьминоги».

Инопланетный корабль повержен, выдвигаемся к нашему транспортному судну и смотрим ролик.

После того, как очнемся на подводной лодке, нужно выслушать напарников и кивнуть головой, когда один это попросит. После звукового сигнала необходимо встать на ноги и ждать приказа командира. Но приказа не последует – лодку атакуют. Быстро бежим, преодолеваем препятствия. Когда очнетесь перед шлюзом, нужно помочь солдату его открыть. Теперь дело за малым – выбраться наружу.

Когда это будет сделано, посмотрим кат-сцену и погрустим о товарищах, которые пали. Алькатраса же спасет человек в нанокостюме.

Crysis 2 прохождение – Второй шанс

Когда проснетесь на полу развалин, идите к трупу, чтобы взять у него пистолет. После небольшого ролика понимаем, что нас спас человек по имени Пророк. Как раз его труп лежит перед нами. Это один из персонажей Crysis. Пророк убил сам себя, так как нанокостюм просто так не снимается. Чтобы костюм синхронизировал с новым хозяином, прежний должен умереть.

Когда разберетесь с управлением и подберете жетон Пророка, идите в дверь, выбив замок. Для этого есть кнопка V. Идите по развалинам, где много трупов, включите ноутбук, прослушайте несколько интересных записей. Они дадут помощь в осознании того, что происходит вокруг.

Спустя некоторое время на связь выйдет Гулд и сообщит, что хочет встретиться в срочном порядке. Когда получите координаты, идите к месту встречи. На пути встретиться большая дыра в полу. Нужно отойти, разбежаться и нажать прыжок. После открытия двери выйдите в большой мир.

Для дальнейшего прохождения Crysis 2 нужно научиться пользоваться «визиром». Этому вас научат, а после подскажут, куда направляться дальше. Подберите к пистолету патроны, убейте двух наемников «CELL», прихватите с собой автомат.

Для того, чтобы пройти в здание максимально тихо, нужно активировать визир и отметить врагов, которые проявятся на мини-карте. Потом пробираемся до двери, поглядывая на карту.

Когда окажетесь в здании, прослушайте инструкцию от костюма, активируйте маскировочный режим (кнопка Е). Солдат, который прибежит на шум, вас не заметит и уйдет.

Нужно сесть на корточки (в таком положении энергия тратиться гораздо меньше), прокрадитесь к врагу и сломайте ему шею. Оставшиеся «целловцы» могут быть убиты либо тихо, либо из автомата.

Crysis 2 прохождение только началось, а мы уже знаем вкус крови. Забираемся на контейнер, взбираемся на крышу, активируем визир. Отмечаем врагов, спускаемся вниз, пробуем пройти мимо них. Если не получится, придется серьезно повоевать. Наша цель – добраться до панели управления и открыть ворота.

Осмотритесь, идите к указанному месту. Когда столкнетесь с наемником, послушайте, что скажет костюм, активируйте режим брони по максимуму. В противном случае вас зацепит взрывом, когда противник выстрелит в емкость. После расправы с кучкой врагов идите по инструкциям Гулда, который советует идти через метро.

При прохождении Crysis 2 стоит прислушиваться к советам, иначе процесс затянется надолго. Когда спуститесь в тоннель метро, активируйте зрения в инфракрасном спектре, затем устремляйтесь к указанным позициям. Там увидите маленьких инопланетных гадов, не обращайте на них внимания. Просто направляйтесь к выходу.

Crysis 2 прохождение – Внезапный удар

Идите по мосту вперед, пока не будет активирована кат-сцена. В ней два вертолета атакуют инопланетный корабль. После взрыва Алькатрас выброшен на землю. Придется идти до цели пешком.

С нами связывается Гулд. Он попросит достать для него биологические материалы со сбитого инопланетного челнока. Это окажется нелегкая прогулка, так как в зону вышло несколько отрядов наемников «CELL». Идем до разрушенной многоэтажной парковки, продвигаемся вверх, уничтожая противников. Особых сложностей в этом нет. На крыше нужно осмотреться и приделать глушитель к автомату. После этого разделаться с постовым, что с противоположной стороны улицы на крыше. Затем нужно активировать режим маскировки и добраться на корточках до солдата, который стоит за пулеметом.

Для дальнейшего прохождения Сrysis 2 нужно тихо убить его и взять управление орудием. Когда большая часть наемников погибнет, быстро бегите к самому ближнему строению. Там можно найти ракетницу. Берем ее и идем к первой капсуле инопланетных созданий. Внутри капсулы пусто. То же самое будет и во второй. Гулд скажет, что придется пролезть в сам корабль.

Нам будет мешать вертолет, но у нас есть ракетница. Пускаем по нему пару ракет и открываем двери от шахты лифта. Прыгаем вниз. К сожалению, здесь мы тоже не находим нужный материал.

Начинаем сканировать при помощи визира однородную биомассу, которая плавает вокруг. После уходит наружу. Нас там встречает инопланетянин. Его нужно убить и собрать генетический материал, нужный Гулду. Интересно, но Сrysis 2 прохождение так предусмотрено, что материал нужен больше нашему костюму, который начнет совершенствоваться, улучшая ряд характеристик.

Берем один из предложенных апгрейдов, возвращаемся на шоссе. Тут убиваем несколько пришельцев. Наемников можно не трогать – их убьют инопланетяне.

Инструкция по прохождению игры Crysis от журнала "ЛКИ".

ПРОХОЖДЕНИЕ CRYSIS

Группа археологов под руководством Розенталей (отца и дочери) откопали в горах тропического острова нечто, что может изменить судьбу всего мира. Прознав об этом, на остров ломанулись северокорейские войска и авианосное соединение США.

Корейцы успели первыми. Они захватили археологов и предусмотрительно эвакуировали все население острова. Но любопытство американских генералов они недооценили.

Пятерка бойцов спецподразделений США темной ночью десантируется над островом. И все бы хорошо, но прилетевший на шум самолета любознательный инопланетянин невольно сыграл на стороне корейцев, и... разбросала нас судьба!

Contact

Парашют Кочевника сложился, но нанокостюм ценой некоторого шока самортизировал удар о воду. Герой выбирается на берег («Привет, черепашка!»), перезагружает костюмчик и вынимает любимый автомат. Впереди - курс молодого бойца.

Это баг: если игра выглядит не слишком привлекательно, а вы уверены, что выставили высокие настройки, попробуйте скинуть их на средние, а потом вернуть высокие назад.

Научившись бегать, прыгать, приседать и принимать упор лежа, управлять костюмом и швыряться ящиками, герой сворачивает направо и сталкивается лицом к лицу с любопытными корейскими солдатами, пришедшими посмотреть, кто это бросает на берег сигнальные огни вопреки правилам пожарной безопасности. Отныне эти ребята станут вашими «лучшими» друзьями на ближайшие пять уровней.

Совет: в прямом столкновении корейские солдаты непобедимы, так что герою придется хитрить, прятаться, изворачиваться, плутовать и использовать нечестные приемы. К счастью, во многих случаях самые нудные участки игры можно миновать, проходя мимо корейцев «вдоль стенки» и не вступая в бой.

Расправившись с корейцами и полюбовавшись стайками крабов на берегу, Кочевник встречается с Шутом, и вместе они выслушивают наводящие ужас радиосообщения от повисшего в ветвях Ацтека, которого, похоже, кто-то жрет.

Конечно же, даже спринт не поможет несчастному Ацтеку. Одно хорошо - окружившим его корейским солдатам тоже пришлось несладко. Выживших нет. Предводитель группы Пророк дистанционно испаряет висящий на деревьях труп и костюм (такая технология - лишний повод стараться не попадать в плен).

Пора двигаться дальше. Следующая задача - встретить оставшихся в живых участников разбросанной по мысу группы. Силовой прыжок позволит Кочевнику взобраться на высокий уступ, за которым его поджидает корейский патруль. «Включи маскировку, разберись с ними просто и тихо». Тихо не получится - любая агрессия приведет к демаскировке, шуму и стрельбе, но здесь игрок может научиться перемещаться короткими перебежками, сближаясь с врагом.

Пока на остров приходит неожиданный рассвет, игрок получает новое задание - уничтожить оборудование, глушащее сигнал GPS. До чего беспомощны солдаты 2020 века, отвыкшие от карт и планшетов! Однако приказ есть приказ.

К сведению: зелеными точками (и стрелками на миникарте) обозначены цели основных заданий. Желтые точки и стрелки показывают побочные, необязательные цели. Заблудиться на острове герой не может в принципе - каждый уровень ограничен непреодолимыми горами и невидимыми стенами.

Полюбовавшись великолепным рассветным пейзажем, доставайте бинокль. Время строить планы и размышлять. Каким, спрашивается, образом разобраться с небольшой группой солдат, охраняющих глушитель, который успешно дотягивается до спутников на геостационарной орбите?

Способов тут несколько. Можно осторожно скатиться с горы под невидимостью, нанести несколько ударов и спрятаться в доме (внутри есть боеприпасы), выглядывая лишь для того, чтобы добить оставшихся. Можно попробовать подкрасться к глушителю короткими перебежками, прячась среди куриц.

Высоки шансы на то, что корейцы запустят сигнальную ракету и на шум приплывет катер и прикатит автомобиль с подкреплением и пулеметом (если не застрянет по дороге - с местным ИИ это порой случается).

Совет: у корейских джипов есть, помимо стрелка, одно слабое место - канистра с бензином, прицепленная позади машины. Один выстрел - и автомобиль взлетает на воздух. У грузовиков уязвимое место - бензобак.

До следующего места встречи придется добираться вокруг всего мыса, кишащего солдатами и джипами. Можно попытаться преодолеть пространство по воде, если ухитриться отстрелять стрелков на катерах. Не успел герой добраться до места назначения, как ему отдают новый приказ - пробраться в укрепленный лагерь и добыть там секретные материалы. Желательно - тихо.

Можно сделать это как угодно, в том числе - вломиться на базу с пушками наперевес и просто использовать военный трейлер (прицеп) как укрытие. Но «тихий» способ прекрасно работает, если прятаться в скалах от патрулей на дороге.

Это интересно: северокорейская военщина использует в документах и на компьютерах английский язык и клавиатуры, а их мониторы показывают изображение, не будучи подключены ни к компьютерам, ни даже к сети, - они натурально сверкают пустыми разъемами.

Оказавшись внутри трейлера, переведите дух и аккуратно скачайте информацию. Судя по всему, операцией по захвату острова руководит некий генерал Ри Чанг Кионг, занимающийся только серьезными операциями под прикрытием войск специального назначения. Что же это за археологи такие, если за ними охотятся и США, и Корея?

Возьмите связку осколочных гранат со стола. Вот теперь можно возвращаться к основному заданию - поискам выживших бойцов группы, которые ждут героя в условленном месте. Игра предложит на обратном пути сесть в пикап (на вид - классическая «Тойота»), но лучше этого не делать, если вы не зачистили всю округу от всего недружелюбного, включая катера.

При помощи гранат проще всего разобраться с пулеметным гнездом, установленным на горной дороге. Чтобы не ввязываться в еще один бой, сразу же сверните налево, в несколько прыжков заберитесь на уступы и встречайте своих напарников, удивленно рассматривающих здоровенный катер, лежащий в горах и при этом промороженный насквозь. Объяснение, скорее всего, звучит так: пришельцы решили забрать катерок для коллекции в корабль, но на полпути надорвались и решили бросить тяжелый «сувенир».

Знакомые электрические помехи на внутреннем экранчике костюма говорят о том, что мы здесь не одни. Однако бойцы устраивают банальную киношную перепалку с командиром: «Во что ты нас впутал?» - «Не ваше дело!» Вдобавок обнаруживается карта с отмеченной областью, которая, по-видимому, и означает место раскопок.

Внезапно катер взрывается, в проломе появляется инопланетная уэллсовская тварь, хватает Шута, пару раз взмахивает им, как флажком и уносит в лес, возможно, с торжествующими криками: «А человечек-то полегче катера будет! И как я сразу не догадался?»

Долгое и упорное преследование приведет лишь к тому, что герои оказываются на следующем уровне.

Recovery

«Мертв, - говорит боец с позывным «Псих», глядя на истерзанный труп Шута, и подмечает: - Однако, как мухи дохнем».

Из всей группы в живых остались трое - командир Пророк, солдат Псих и Кочевник, наше альтер эго. Обнаружив, что инопланетянин избавил команду от необходимости захватывать мобильный коммуникационный пункт прямо по курсу, Пророк храбро отправляет Кочевника в ближайшую деревню, где, по слухам, корейцы держат заложницу из археологов.

На берегу корейские солдаты расслабляются, глядя на пейзаж. Бродят патрули. Стоит одинокий джип с пулеметом - он готов рвануть по команде туда, где обнаружатся злые янки. Сверните направо - побочное задание: еще раз проникнуть в сеть. Для этого, скорее всего, придется брать пригорок с радарной станцией штурмом. Для пряток местность приспособлена плохо, а в доме постоянно кто-то дежурит. Но сражение с полудюжиной корейских солдат в окрестности - еще не самое худшее. Предполагается, что вы натурально возьмете штурмом деревню под горой, истребив целый гарнизон. Деревенька прикрыта колючей проволокой, противотанковыми ежами и минными полями.

Это интересно: мины не закопаны в землю - ленивые солдаты просто разложили их красивыми узорами. Разминировать такое поле легко - достаточно попасть в мину, как она подскакивает и детонирует.

Облегчить свою участь можно, если взять на том же холме снайперскую винтовку и предварительно обработать подходы к деревне. Но это не решит проблему двух пулеметных гнезд за мостом - здесь погибших бойцов догадаются заменить их товарищи.

Бой с открытым забралом - самоубийство, так что советую как можно быстрее преодолеть мост под невидимостью, спрятаться в одном из пулеметных гнезд, а потом пробраться на заправочную станцию, где прямо на кассовой стойке разложено оружие и гранаты-вспышки, которые очень помогут при штурме зданий. Здесь можно обороняться очень долго. Если повезет, ваши напарники устроят в деревне дополнительный тарарам и пожар.

Заложницу держат в здании школы, что за городской ратушей. Постарайтесь по возможности очистить от врагов всю деревню перед тем, как вламываться в дверь. Оказывается, всю дорогу этот лентяй Псих прятался где-то у вас за спиной. Как сражаться с гарнизоном, так его не дождешься, а как красоваться перед заложницей, так это он сразу. Заложница - молодая девушка-археолог и по совместительству агент ЦРУ. Она расскажет обычную историю о том, что откопали археологи не то, и попросит вывезти ее в безопасное место. Охраной заложницы Псих займется с большим удовольствием, а нам останется, как обычно, отдуваться за него и драться с двумя танками, прибывшими в деревню на шум и крики.

На первом этаже школы хранятся ракетометы, а на крыше вы в сравнительной безопасности, так что танки не станут для героя большой проблемой. Еще пара ракетометов лежит в одном из домиков ближе к берегу.

Освобожден лишь один заложник - второго отправили вглубь острова в сопровождении солдат. Значит, нам туда дорога - от небольшого водопадика с небольшой же радугой вверх по каменным уступам (режим силы) и вдоль русла речки. Берегитесь патрулей - они могут попытаться обойти вас вдоль берега реки в «слепой зоне».

Еще сотня метров - и мы обнаруживаем второго заложника, несколько не в форме - он похож на эскимо, и в спине торчат сосульки. Его охрана палит во все стороны, цитируя поведением фильм «Хищник». Тут явно тоже поработали пришельцы.

Чтобы встретиться с Пророком и срезать путь через пещеры, придется преодолеть остаток долины, кишащей вражескими солдатами. Есть два способа это сделать - трудный и легкий. Трудный включает в себя бой с каждым патрулем в тесных джунглях. Легкий способ - прокрасться вдоль правой «стенки», прячась за камнями и пользуясь невидимостью. Первый для бойцов, второй - для пацифистов.

Пророк по пути в пещеру подтвердит, что заложница - агент ЦРУ и что контора следит за пронырливыми археологами уже много лет. Это последнее, что он скажет перед тем, как его похитит наш старый знакомый - летучий инопланетный друг.

Съедят Пророка или не съедят? Кочевник узнает это лишь через пять уровней.

Relic

Опять наш герой один, совсем один - с заданием отключить очередной генератор помех GPS. На связь выйдет майор Стриклэнд, командующий наземной операцией. Он предложит Пророку эвакуацию, но не таков наш герой, чтобы сбежать с острова на полпути, тем более что, по сведениям агента ЦРУ, археологов и лично доктора Розенталя держат на месте раскопок.

Где само место раскопок - это можно будет выяснить лишь когда заработает спутниковая навигация.

Внизу за склоном и за капустными грядками - банановая плантация, ее нужно брать штурмом, другого выхода у героя нет. Позиция очень неудобная, надежных укрытий не существует. Можно начать с того, чтобы, прячась за камнями, подорвать джип. Сарайчики плохо годятся для защиты - они разваливаются буквально от малейшего толчка. Лишь военный прицеп годится для того, чтобы занять в нем оборону. Кстати, наша цель - генератор помех - стоит в двух шагах от прицепа.

Получив приказ вломиться в очередную базу корейцев и украсть там очередные разведданные, избегайте соблазна сесть в грузовичок. Можно при желании пострелять из пушки, но брать его для поездок категорически не рекомендую - его изрешетят на следующем же КПП под горой. Герою там вообще незачем появляться. Лучше пройти прямо на восток и на юг, чтобы по горной дороге выйти к хорошо укрепленной базе.

Брать базу, штурмуя ее по подвесному мостику, - не лучшая идея. Советую обойти базу вдоль реки против часовой стрелки, там, где дорога извивается змейкой, и тихо красться вдоль забора. Здесь у героя появляется возможность прокрасться к трейлеру с секретными компьютерами незамеченным. Для этого надо прятаться за оборонительными мешками с песком, потом пробраться в дом и «задними дворами», стараясь не попадаться на глаза часовым с вышек, дойти до вожделенного прицепа.

На этот раз солдаты выставили возле компьютера охрану, так что назад придется пробиваться с боем. Это не так сложно, если некоторое время отстреливать врагов, сидя в неуязвимом прицепе, а отступление прикрыть дымовыми гранатами.

Теперь у нас есть информация о том, что где-то поблизости - то самое место раскопок, где были обнаружены шокирующие находки. Там же могут быть заложники. Майор Стриклэнд предложит вам воспользоваться автомобилем, чтобы добраться до места. Нет, спасибо! Заведомо вредительские советы - это что-то новенькое.

Рисовые поля, кишащие корейскими солдатами, - не лучшее место для грузовичка. Проще всего обойти поля вдоль южных скал, не вступая в бой и прячась в зарослях. Обратите внимание на катер - очень скоро он нам пригодится. Осторожно, вдоль правой «стенки», двигайтесь к базе, установленной на месте раскопок. Защитные сооружения, бетонные блоки и мусорные ящики выставлены так удачно, что герой может пробраться в круглый шатер, не подняв тревоги вообще. Нужную цепочку укрытий для перезарядки невидимости можно найти там же. Осторожно прыгайте в котлованчик в его северной части и той же тихой сапой идите к северной двери - она не охраняется.

Ага, вот и наш доктор Розенталь. Его дочь в руках генерала Кионга, и доктор послушно исследует найденный под землей двухмиллионолетний экземпляр инопланетянина. Оказывается, команда Розенталя уже находила инопланетные обломки в разных местах планеты, и вот здесь, на тропическом острове, обнаружилась целая боевая машина марки «Охотник». А где-то в горах есть еще некий «храм», который тоже представляет интерес для науки Кореи и американской военщины.

В процессе разговора с корейским генералом доктор обнаруживает, что его экспонат оживает. В воздухе вновь повисает электрическое напряжение. Розенталь едва успевает поздороваться с потерявшим невидимость Кочевником, как взрыв холода превращает его в ледяную статую. Минус один археолог. Их осталось двое и, похоже, их генерал Кионг держит при себе.

Майор по радио предложит Кочевнику эвакуацию и сообщит, что по направлению к лагерю идет подкрепление. Это небольшая проблема, так как на улице уже темная ночь, и прятаться в кустах на обратном пути намного проще.

Ваша задача - продраться на юг, к кладбищу, буквально через весь уровень. Путь может быть долгим и нудным, если лезть в драку с каждым патрулем и каждым блокпостом. Но есть способ срезать часть дороги, если взять военный катер, рвануть по реке и осторожно прыгнуть с водопада. Впереди будет летать вертолет - его можно ликвидировать, временно причалив к берегу и просто всадив в него две ракеты. Впереди река будет блокирована другим катером - постарайтесь преодолеть заграждение, ведя яростный огонь и попытавшись взорвать две бочки с горючим на деревянном причале.

Если вы прорвались - все отлично, осталось только разобраться со вторым вертолетом. Если нет - тоже ничего страшного. Под прикрытием дымовых шашек и невидимости «уходите с баркаса» на левый берег реки и там тихонько продвигайтесь к тому же кладбищу.

Есть что-то любопытное в выборе тихого погоста как места для эвакуации. Но не такой уж и тихий этот погост. Что-то шуршит среди деревьев, мерцает бледно-синим цветом и сыплет искрами. И это - корейский спецназ в нанокостюмах . Спрячьтесь среди гробниц, и вы легко опознаете врагов. Осталось их только уничтожить.

Прибывает футуристический летательный аппарат, напоминающий одновременно транспортники из «Звездного десанта» и имперский челнок из «Звездных войн». Он заберет вас с этого уровня - пожалуй, самого нудного из всех.

О Пророке по-прежнему никаких вестей, а майор Стриклэнд обещает герою участие в маленькой победоносной войне... Участие в войне? Как же! Нам предлагают единолично выиграть эту войну!

Assault

После нескольких раскавыченных игроцитат из «Спасения рядового Райана» нас представят лейтенанту Брэдли. Взвод прижат огнем, много раненых и убитых - но раз здесь есть суперсолдат, то имеет смысл послать его на подавление ПВО, чтоб самолеты смогли разбомбить артиллерию, накрывающую взвод огнем.

Две установки ПВО нам предстоит взорвать. Легче легкого! А тут как раз и ночь близится к концу. Утром сражаться завсегда приятней.

Двигайтесь вдоль дороги на северо-запад, уничтожая по пути все недружелюбное. Не доходя до бензоколонки, сверните налево - имеет смысл прокрасться вдоль северных скал, так герой встретит только один патруль. Взорвать первую установку ПВО вы сможете издали, спрятавшись в лесу, - на нее уйдет одна ракета. Можно зачистить область перед мостом, но делать это не обязательно - герой, дождавшись, пока утихнет шум, может спрыгнуть к водопаду и быстро преодолеть устье реки вплавь. Скорее всего, предварительно придется избавиться от вертолета - на это уйдут две оставшиеся ракеты.

Впереди - деревня, в одном из домов которой спрятан компьютер с ценной информацией. Пробраться в дом и украсть данные можно скрытно, не поднимая тревоги. Впрочем, имеет смысл все-таки поднять тарарам, чтобы утащить один из лежащих на видном месте ракетометов.

Избавиться от второй установки ПВО не в пример сложнее. Внутренняя бухта слишком хорошо простреливается, так что лучше всего свернуть от деревни по дороге на юг и, спрятавшись за скалами, обстрелять зенитку издали.

Оказывается, мобильная установка была не последней - еще одну северокорейская армия предусмотрительно спрятала в порту. Ну, пригорюнился заяц, а делать нечего - надо голыми руками зачищать порт под бдительным взором Психа, неведомо как пробравшегося на рельсовый кран, где сверху ему видно все.

Приглашающе распахнутый канализационный люк обозначает наилучший способ проникновения в порт. Выбравшись наружу и избавившись от солдата, начинайте медленную и плавную зачистку порта. Это занятие нудное, но не слишком тяжелое, если брать одно здание за другим без спешки. В большом ангаре на северо-востоке - склад оружия. После того, как установка ПВО весело, с искрами, рванет, надо быть готовым к тому, что в порту вдруг «вылупятся» несколько вражеских солдат. От одинокого катера избавиться несложно, взорвав его или убив стрелка. Джипы легко подорвать гранатой из-за угла.

Но и теперь, когда последняя зенитка взорвана, авиация ничего не может сделать с уже очищенным от врага портом. Мешает крейсер, который глушит все частоты так, что в него ни бомбой, ни ракетой не попасть. Какие же, однако, продвинутые технологии у когда-то сельскохозяйственной Северной Кореи. Кочевнику ничего не остается, как, запрыгнув на непредусмотрительно открытый левый борт крейсера, устроить его команде тотальную демократизацию и отключить защиту.

Осталось лишь уничтожить прилетевший на шум вертолет, пометить крейсер, «выстрелив» в него биноклем, и дело сделано - на полностью очищенный от врагов порт высаживается десант, а неподалеку от заваленного входа в железнодорожный тоннель с неба спустились танки. Вам предстоит воспользоваться одним из них. Прыгайте через забор или обойдите его.

А вот и сам майор Стриклэнд в одном из танков: «Товарищ Кочевник, умеете танк водить?» - «Обижаете, товарищ майор!» - «Тогда вперед, надерем им филейные места!»

Это интересно: обратите внимание - танк Стриклэнда вооружен не обычной пушкой, а танковой разновидностью пушки Гаусса.

Onslaught

На этом уровне многое зависит от того, как долго вы сможете беречь свой хрупкий танк от снарядов и ракет. Вместе с вами штурмовать долину будет еще группа танков. Не жалейте снарядов на вражескую технику и бойцов с ракетометами.

Приказ майора - захватить железнодорожное депо. Скорее всего, к этому времени ваш танк уже издохнет или у него закончатся снаряды. Ничего страшного - ракетометы рассыпаны вокруг щедро (ими «делится» каждый второй вражеский солдат). На станции вдобавок стоит бесхозный корейский танк, на который никто не обращает внимания. Можно пересесть на него.

Выдвигайтесь вперед, тщательно высматривая «жалом» танка вертолеты - их очень несложно сбить из пушки, так как летают они поначалу сонными мухами. Надо лишь делать поправку на баллистическое снижение снаряда.

Впереди - гора, под которой глубоко в шахтах злой корейский генерал удерживает двух последних заложников - Хелен Розенталь и еще какую-то мелкую сошку. Однако что это? Земля вздрагивает, на глазах у всего честного народа исполинские куски горы скалываются и медленно опадают на землю, обнажая детали немаленького космического корабля явно внеземного происхождения. Землян подобная мелочь не смущает, и бой продолжается.

Следующее задание майора - ликвидировать (да-да, опять!) три установки ПВО, дабы самолеты воздушной поддержки могли разгромить базу вдребезги пополам. Вот здесь имеет смысл не спешить, а пропустить напарников вперед и очень осторожно отстреливать и вражеские танки, и бойцов с ракетами. Если второй танк поломается - опять же, не беда. У домиков рядом с пальмовой плантацией есть третий. Его постарайтесь не терять как можно дольше, иначе придется вступать в перестрелку лично, подбираться в чистом поле к этим самым зениткам и взрывать их. Это не очень сложно, но неимоверно нудно - словно мы опять вернулись к первым уровням. Хорошо, что всегда будет возможность вернуться и пополнить запас ракет.

Когда последняя зенитка перестанет мешать нашим самолетам, Кочевнику выдадут до кучи еще одно задание - забраться на господствующий холмик и через бинокль навести самолеты на цель. На холмике, на вышке дежурят снайперы (ликвидируются одним попаданием ракеты), а под горой могут дежурить на посту еще несколько солдат.

В качестве награды за проявленную доблесть вам предложат взять винтовку Гаусса. В принципе, сделать это не вредно, чтобы очистить от врагов блокпост на пути к вашей следующей цели - шахтам.

Awakening

Обвалы породы таких масштабов должны были сплющить и уничтожить все шахты, выстроенные под горой. Но шахты целы, генерал с пленниками внутри и, похоже, неплохо себя чувствуют. А наш герой... ну что же, ему опять придется в одиночку брать штурмом заводские здания при карьере.

Звучит задание примерно так: «Мы бы высадили десант тебе на помощь, но в том районе опасно. Мы присмотрели место для посадки, а ты уж, будь добр, обеспечь».

Для начала стоит убедиться, что генерал Кионг действительно в шахте. Для этого надо пробраться на хорошо охраняемый склад и по старинке загрузить с компьютера информацию. Легкого способа сделать это не существует. Поиграть в Рэмбо придется так или иначе, но выполнить задание проще, если обойти склад по периметру и войти в режиме скрытности. Теперь задача героя - пробраться в нужный дом, где он обретет хорошую оборонительную позицию, запасы патронов для дробовика (на первом этаже) и другие полезности (на втором). Дом просто кишит врагами, так что гранаты и дробовик здесь - ваши лучшие друзья.

Как только поднимется тревога, с места сорвется и начнет нарезать круги по двору небольшой броневичок. Зачем он это делает - непонятно, ведь игрок вполне может прибить его из ракетомета, оставаясь в недосягаемости. Еще один вариант - под прикрытием невидимости забросить на броневик взрывчатку, коей так много на втором этаже.

Следующая остановка - цех измельчения породы, где и хочет высадиться Стриклэнд. Добираться до него лучше не вдоль дороги и не по западному краю уровня (хотя тоже вариант из-за удобных позиций за вагонами), а прямо через холм, чтобы Кочевник оказался под прикрытием здоровенной кучи породы. Выглядывая из-за нее со стороны правого склона, можно изрядно проредить защитников базы. Обратите внимание на граждан в нанокостюмах - они вооружены скорострельными пулеметами и в ближнем бою опасны. К счастью, к ним почти всегда можно подобраться незаметно и сделать пару выстрелов или очередь, пока их медленные пулеметы раскручивают стволы.

Ракеты берегите для вертолета. Можете подобрать пулемет в сарайчике буквально в двух шагах от кучи породы, но использовать лучше другое оружие. Как только в районе дробилки не окажется ни одного врага, прилетит воздушная поддержка, займет дробилку и здесь зазимует. Все, что они могут сделать, - немного пострелять с края вниз. Не ждите, что они ради вас ринутся с места в карьер. Кочевнику придется в одиночку двигаться через открытую местность к входу в шахты.

С этого момента уже нет смысла экономить боеприпасы. Однако, поскольку ракет у вас пока кот наплакал, потратьте их на ползающие по дну карьера броневички. Делать это лучше очень осторожно, выглядывая из-за обрыва под прикрытием невидимости. Если на шум прибегут корейские солдаты, они наверняка принесут с собой еще несколько ракетометов, и вы сможете с их помощью навести в карьере ужас и хаос. В этом вам отчасти поможет пара инопланетных Охотников, решивших пострелять по человечкам у входа в шахты.

Убедитесь, что у вас есть хотя бы пара ракет на черный день, отстреляйте из винтовки Гаусса всех, до кого дотянетесь, и начинайте спуск. Советую для этого использовать джип - на нем можно быстро преодолеть опасный участок и эффектным прыжком оказаться на дне карьера. После этого - прятаться, стрелять, прятаться. Если вы очистите от врагов (в их числе - пара солдат в нанокостюмах) вход в шахты, то высадится еще один отряд поддержки.

За дверью вас ждет теплый прием - группа солдат и еще пара «наносолдат». Потом герой останется в полном одиночестве, и единственное, чего ему стоит опасаться, - каменного обвала в пещере с гротом.

Это интересно: именно здесь, в этой пещере мной был обнаружен удивительный вид - лягушка летающая. Точнее, прыгающая по воздуху.

За следующим поворотом откроется исполинских размеров пещера, в которой генерал Кионг и Хелен Розенталь минируют вход в космический корабль. Генерал нервничает, кричит, стреляет в археологов почем зря.

А наш герой тем временем попался в лапы корейскому «наноспецназу», успешно применяющему восточные боевые искусства в необычных условиях. После небольшой сценки герою предстоит биться с генералом, играющим здесь роль мини-босса. У Кионга - скорострельный пулемет, у героя - нанокостюм (невидимость вам надо включить сразу же), кулаки и еще пистолеты-пулеметы, валяющиеся под ногами. Прячьтесь за ящиками, старайтесь забраться в мертвую зону, запрыгивая на ящики, что за спиной генерала.

После сцены спасения прекрасной брюнетки нашему Кочевнику, отрезанному от внешнего мира завалами камней, одна дорога - внутрь космического корабля. По пути возьмите все оружие, до которого дотянетесь. Против инопланетян, сразу скажу, хорошо работают дробовик и скорострельный пулемет

Core

А внутри - собачий холод и ледяные кристаллы повсюду. Похоже на помесь корабля из игры Prey и инопланетного стиля «Чужого» - одним словом, типичный инопланетный корабль, кто скажет, что это не так, пусть первый бросит в меня камень.

Когда пропадет гравитация и костюм внезапно обнаружит новые таланты, сверните в «люк» направо, а потом еще раз направо, туда, куда улепетывает инопланетянин. Течение толкает Кочевника назад, но, похоже, время поиграть в лососей и поплыть по коридорам корабля против ветра. Впереди мелькнет инопланетянин - но мы пришельцев не боимся, пусть лучше они нас боятся.

Чуть дальше еще один инопланетянин проведет разведку боем и тут же слиняет, а течение станет таким сильным, что начнет ощутимо отталкивать героя. Но стоит пальнуть в устройство, напоминающее радиолампу, как поток стихнет.

Совет: если вы слегка заблудились в корабле, следуйте за пульсирующей прозрачной трубой с оранжевой спиралью внутри. Это «артерия» корабля, она выведет вас, как нить Ариадны. Еще один ориентир - лампы и лучи яркого света.

Увидев «люк», испускающий свет, двигайтесь к нему, чтобы столкнуться нос к носу с инопланетянином. Вблизи они напоминают помесь киношного «Хищника» с иллитидом (или божеством Ктулху).

Расправившись с пришельцем, сверните в забранное дырявой «решеткой» окошко слева. Вы окажетесь в большом бесформенном коридоре, а после этого - в огромном зале, битком набитом инопланетянами. Придется сражаться. Чтобы двигаться дальше, надо взорвать пять «радиоламп» и нырнуть в трубу в центре зала - прямо под спиральной «артерией».

За длинной пещерой и сравнительно тесным коридором - еще один люк, за которым вы сможете пополнить боезапас и арсенал. Сверните в коридор слева, из комнаты управления - направо, и вы окажетесь в «производственном» помещении. Здесь основная проблема - пришельцы (чем просторнее зал, тем лучше они себя чувствуют) и защитные поля, мешающие пройти. К счастью, поля отключаются время от времени - надо просто подлавливать момент.

Ныряйте в нору в конце коридора слева. Это своеобразная система «общественного транспорта», отличный и неожиданный аттракцион.

В зале с колоннами с одной стороны - голографическая схема корабля и свалка оружия с боеприпасами, с другой - окно, за которым - безумная туча Охотников и внушающий уважение экзоскелет (паукообразный механизм), шагающий по отвесной стене. Похоже, готовится полномасштабное вторжение на планету. Пройти в этот зал герой не сможет, так что, отстреляв подкравшихся с тыла инопланетян, двигайтесь к большой пятиугольной стене в конце зала. Это - дверь в огромный зал, последнее препятствие на пути к долгожданной свободе.

Звук сигнала тревоги легко распознать, и он означает, что перед тем, как покинуть корабль, придется сразиться с толпой пришельцев.

Paradise Lost

Похоже, Кочевник покинул корабль одновременно с армией пришельцев. Часть острова заключена в сферу мороза, за сотню градусов ниже нуля, в лучших традициях фильма «Послезавтра». Тем не менее майор Стриклэнд просит героя отыскать потерявшийся отряд морских пехотинцев. Надо ли говорить, что никого мы здесь не отыщем? По крайней мере, никого, кто бы остался в живых.

Спуск с холма осложнится высадкой небольших, но очень опасных роботов-десантников. С ними можно попробовать сразиться, но лучше всего просто сбежать. Потерянный взвод превратился в ледышку, оставив на память герою немного боеприпасов. Следующую атаку кибернетического десанта отразит, что интересно, Пророк, который не только выжил и сбежал из плена пришельцев, но и сколупнул с одного из них ледомет, которым он с вами поделится, как только атака будет отбита.

Совет: имеет смысл находиться подальше от гибнущих инопланетных десантников - они больно взрываются.

Правда, костюм его слегка поломан и «не держит» мороз. На экране появится индикатор температуры нанокостюма . Как только он остынет до нуля, Пророк погибнет, и все задание будет провалено, поэтому сохранитесь и действуйте быстро. Пока напарник сидит в сарае, где не так холодно, помогите ему отразить две волны пришельцев. Быстро хватайте пулемет и, когда каменная стена рухнет, проводите Пророка до горящей машины. Здесь он сможет отогреться, пока вы сбиваете из пулемета летающих по небу Охотников. Так, короткими перебежками, вы и будете передвигаться - от одного пожара к другому. После второй остановки готовьтесь встретить в узкой траншее кибернетический десант - открывайте плотный огонь, так как времени у вас мало.

Это интересно: обратите внимание на огромный, в полнеба, летательный аппарат пришельцев. Очень скоро вам предстоит сразиться с ним в лучших традициях «Серьезного Сэма».

На замерзшей реке - еще один десант. Следующая остановка - у горящего вертолета. У моста мороз настиг корейский отряд, так что здесь имеет смысл поменять оружие на автомат, если у вас не хватает боеприпасов. За мостом - граница сферы мороза и конец уровня.

Exodus

Высланный майором отряд встретит вас на другой стороне моста. Нет времени лясы точить и любоваться внушительной ледяной сферой - хватайте винтовку Гаусса и ракетницу, потому как три волны инопланетных десантников в сопровождении Охотника вот-вот нападут. Ваша первая цель - Охотники, как самые опасные противники. Шести ракет и винтовки Гаусса должно хватить, с десантниками расправляйтесь их собственным оружием, которое, кстати, у вас скоро отберут.

Когда атака будет отбита, по возможности сохранитесь и садитесь за пушку джипа, что стоит слева у дороги. Вам предстоит сбивать Охотников экономными очередями, чтобы не перегреть пушку. Будьте внимательны - упавший на дорогу Охотник может легко взорвать джип.

Это баг: в некоторых случаях водитель может не справиться с управлением и въехать в дерево. Тогда игру придется загружать.

Прямо на ваших глазах атакованный Охотниками «вертикальный» транспортник совершит аварийную посадку. На борту - Хелен Розенталь, и выбраться наружу она не может - дверь заклинило. Расправившись с летающими вокруг Охотниками, герой должен сесть в совершенно исправную, но отчего-то совершенно немобильную установку ПВО и отстреливать Охотников, пока Пророк выколупывает Хелен из обломков.

Первое - спасти установку ПВО не получится, и вам надо продержаться лишь до того момента, когда Хелен скажет, что с ней все в порядке. Выпрыгивайте из зенитки, как только полоска повреждений будет закрашена наполовину. Второе - Пророк явно хочет вашей смерти, он отдаст откровенно вредительский приказ вновь занять установку ПВО - не делайте этого, если не хотите погибнуть вместе с ней. Возьмите из обломков винтовку Гаусса и используйте ее, чтобы сбить последних «ворон».

Прилетит еще одна «вертикальная» машина для эвакуации, но вам туда пока нельзя. Да и вряд ли вы захотите пропустить это волшебное зрелище - сражение с пришельцем, одетым в бронекостюм размером с дом.

Полюбуйтесь на то, как его броня отражает все вредные воздействия, и по руслу реки мчитесь что есть силы к зоне эвакуации. Займите еще одну трофейную установку ПВО и сбейте с неба всех Охотников, в том числе тех, которые стреляют издалека. Это все, что вам нужно сделать, - когда соседняя зенитка взорвется, выбирайтесь из своей и бегите к зоне эвакуации. Майор Стриклэнд, как настоящий морпех, прикроет отступление, отвлекая на себя внимание инопланетянина, и погибнет смертью героя. Даже бейсболки от него не останется.

Ascension

Этот уровень - целиком «воздушный». Вам предстоит занять место убитого пилота и помочь с эвакуацией, по пути истребляя Охотников. Уровень совсем короткий, но в паре мест придется несколько раз загрузиться - Охотники слишком быстры и опасны, а ваш аппарат очень неповоротлив.

Как только пилот отлетает свое, займите его место и сразу же поднимите летательный аппарат повыше, чтобы он не влетел в пейзаж. Сразу же за мостом вас тепло встретят пришельцы, а два других корабля приземлятся, чтобы эвакуировать солдат. На вас - самая «простая» задача: разобраться с Охотниками. Сделать это очень непросто, так как летающие роботы мгновенно уходят из зоны обстрела и пристраиваются в хвост. Избегайте ледяных струй, уклоняясь влево и вправо. Не стоит жалеть ракет - просто не запускайте их «в молоко», а держите Охотника в прицеле и ждите, пока он не будет обведен белым контуром.

Это баг: возможна ошибка, при которой одна из побочных миссия считается заваленной, не успев начаться. Это не смертельно, но, чтобы избежать ее, не лезьте в следующий бой, не получив сообщения по радио от подбитого летчика.

Будьте очень внимательны, проходя долину между горами и ледяной сферой. По ней бродят торнадо, и сдвиг ветра может легко бросить вас на скалы или на землю. В случае опасности используйте дополнительное ускорение (Afterburner).

Придет сообщение от конвоя, который Охотники рвут на части, но это побочное задание невыполнимо в принципе и добавлено в игру для пущего трагизма - конвой будет уничтожен раньше, чем вы сможете до него добраться. Вам останется лишь лететь вдоль долины к морю и спасительному авианосцу, уклоняясь от нежелательных встреч. Сделать это несложно, если не подставляться под ледяные струи и не ввязываться в драку.

Это интересно: если вы будете лететь достаточно быстро и не станете отвлекаться на Охотников, то успеете заметить, как исполинский летательный (плавательный) аппарат инопланетян погружается в воду у берега.

Приземляться в ручном режиме на авианосец не придется. Когда ваш аппарат отлетит от берега достаточно далеко, миссия закончится, и посадка будет засчитана без вашего участия.

Reckoning

Вот и авианосец, лучший уровень в игре и по странному стечению обстоятельств - последний. Все в сборе - Хелен Розенберг, три оставшихся в живых суперсолдата и адмирал Моррисон, мечтающий сбросить на пришельцев атомную бомбу. О несчастный, ничему его не учат уроки фильма «День независимости».

Псих, как обычно, учудил - приволок на корабль дохлого инопланетного робота, который из последних сил вытягивает энергию с башенки капитанского мостика и на несколько секунд оживает, чем подтверждает теории Хелен.

Кочевника, пару уровней назад отснявшего шокирующие кадры внутри корабля пришельцев, ждет адмирал Моррисон в боевом центре управления. Прежде чем идти к адмиралу, имеет смысл исследовать весь доступный авианосец. Можно посмотреть на приземляющиеся и взлетающие самолеты, попытаться взлететь на крыле одного из них, полюбоваться шейдерными эффектами дождя и воды, оценить модели ракет и бомб, заглянуть за угол, чтобы обнаружить летчиков, «троих из ларца, одинаковых с лица», мокнущих зачем-то под дождем. Все эти мини-сценки, диалоги, объявления по интеркому и общая атмосфера тревожного ожидания («Лексингтон» атакован, самолеты перенаправлены к нам...») - то, чего не хватало игре... ну, пожалуй, с самого начала и до предпоследнего уровня.

По пути в центр управления мы узнаем, что Хелен Розенберг, обычный археолог, вдруг открыла в себе талант экзобиолога и экзопрограммиста, проанализировала протокол связи, используемый пришельцами, и теперь ищет способ подложить им свинью. Свиньей, как обычно, окажется наш герой, но я забегаю вперед.

Встреча героя с пожилым адмиралом пройдет по предсказуемому сценарию. Адмирал хочет бомбить и ждет лишь подтверждения из Белого дома. Хелен Розенталь чует в атомной бомбардировке бесовщину, но обосновать не может, чем вызывает законный гнев старого вояки. Однако откроется несколько интересных фактов: остров проявляет аномальную температуру уже неделю и все это время шлет сигнал в космос, в направлении галактики М33. «Возможно, это сигнал бедствия, и они заблудились!» - тут же предложит версию Хелен. Ох уж эти женщины...

Диалог прервет сообщение о том, что с «Лексингтоном» пропала связь. Да, соседний авианосец погиб, и адмирал выгоняет всех из центра. Теперь нужно встретиться с Хелен в корабельном арсенале. По пути взгляните на кубки - адмирал неплохо играет в гольф!

Это интересно: обратите внимание на матросов и солдат, читающих объявления. Судя по анимации, они или очень сильно нервничают, или страдают от жестокого похмелья.

В лаборатории немолодой негр в очках читает результаты исследования. Возможно, ему было бы удобнее делать это, не закрепи он лист на планшете вверх ногами.

Пока Кочевник распят на агрегате, считывающем данные с его костюма, Пророк хватает свой ледяной пулемет и выламывается из лаборатории с намерением покончить с инопланетянами раз и навсегда, невзирая ни на какие ядерные испытания. Хелен тем временем сумела проникнуть в сигнальную систему инопланетян и встроить в костюм нашего героя генератор сигнала, который в переводе на инопланетный означает: «Чтоб вы все подавились этой энергией». Прежде чем нас отпустят на мостик, герою покажут прототип ядерной винтовки. «А можно мне ее испытать?» - «Нет».

Запомните, где лежит винтовка. Очень скоро она нам пригодится. Пока ученый размышляет, не приударить ли ему за Хелен, нашего героя отпускают на капитанский мостик, где он и станет свидетелем ядерного взрыва на острове и попутно веселого угона Пророком транспортника прямо с палубы корабля.

Хелен Розенталь не может внятно объяснить, почему ей не нравится идея ядерного удара, но над душой стоять, капая на нервы, она умеет. На месте адмирала я бы выгнал ее с мостика и запер в гальюне. Но у Моррисона железные нервы, и ядерная бомба падает, как ей и положено, прямо в эпицентр.

Ясное дело, инопланетянам пришлась по вкусу ядерная энергия - они быстро расширили зону холода в несколько раз и выпустили против авианосного соединения орду Охотников. «Каскадный резонанс» состоялся - рубка в огне, адмирал в гневе, кругом тела, а Хелен, как и положено ученому, приступает к реанимационным мероприятиям. Боевая часть началась.

Хватайте пистолет, выбейте заклинившую дверь ударом кулака. Прежде чем спускаться по лестнице, возьмите пушку Гаусса. Внизу подберите пулемет и выбейте еще одну дверь.

На палубе некоторое время отражайте атаки Охотников. Когда поступит сообщение о вышедшем из-под контроля корабельном реакторе, бегите к подъемнику и спускайтесь на самолетную палубу. Там прыгайте в открытый люк на нижние полузатопленные палубы, где вам надо опасаться взрывов в узких коридорах и струй кипятка (там же). Выбейте две двери и поговорите с главным инженером - он разъяснит вам задачу: отключить предохранители, а потом в комнате с реактором нажать на кнопку, чтобы опустить замедлители.

Предохранительный щит найти несложно - над ним мигает красная лампа. Вход в реакторную - под лестницей, и здесь вам стоит обращать внимание на искрящую воду. Даже костюм продержится лишь пару секунд, если вы окажетесь в воде под высоким напряжением. Оказавшись в тупике, поднимитесь по лестнице на мостик. Через вентиляционный ход вы сможете пробраться в комнату управления реактором. Само ядерное сердце корабля - за свинцовым стеклом.

Нажатие на Большую Красную Кнопку не слишком поможет - но Хелен справится с прилетевшими инопланетными роботами, передав им сигнал: «Подавитесь!» Инопланетяне свалились на землю, а заклинившие замедлители придется заталкивать в реактор руками - по одному за раз, иначе радиация окажется фатальной.

Путь назад будет короче - просто опасайтесь долго находиться в воде под напряжением, отстреляйте трех роботов и не попадите под лифт. Что делать с дверями, вы уже знаете. На вашем пути к верхним палубам вы встретите еще с полдюжины роботов, и сражение будет небыстрым. Зато, оказавшись на лифте, вы станете свидетелем трагической гибели эсминца охранения - что-то крупное таранило его под водой. Врагу не сдается наш гордый «Варяг»!

По пути на верхнюю палубу обязательно загляните в лабораторию и подберите ядерную винтовку. Это важно - если вы забудете взять ее, игра станет непроходимой, как только вы выйдете на палубу.

Генерал Моррисон не хочет покидать гибнущий авианосец. Это похвально. Но он также запрещает покидать авианосец другим, и это уже нехорошо - за это генерал получает металлическим щупальцем в брюхо и покидает бренный мир. А мы выходим на палубу - навстречу игровому боссу. Точнее, боссам.

Последняя битва

По палубе с хозяйским видом бродит экзокостюм, морозит всех почем зря, хватает щупальцами самолеты и швыряет их в разные стороны - одним словом, развлекается, как может. Справиться с ним не так уж и сложно, если приметить по правому борту бесконечный склад ракетометов. Дождитесь, пока Хелен отключит защиту монстра, и лепите в него всем, что есть. Вам активно начнут мешать Охотники, и они намного опаснее инопланетного костюма. На то, чтобы уронить экзокостюм, потребуется чуть больше тысячи попаданий из пулемета или десяток-другой ракет.

Хелен и Псих уже готовы подобрать вашего героя, но из воды выплывает тот самый гигантский корабль, который мы видели мельком уже раза три. Вот этот босс уж точно последний, и справиться с ним намного труднее по одной простой причине: в течение большей части боя вокруг героя будут летать Охотники, а на палубу будут сыпаться десантники.

Первая фаза боя - уничтожение четырех пушек небольшого калибра. Их проектировщики корабля почему-то поместили снаружи защитного поля. Можно просто спрятаться за перевернутым автомобилем и отстреливать пушки из-за укрытия. Дальше будет сложнее - появится толпа любопытствующих, и от них укрыться просто негде. Даже режим невидимости не сильно поможет, так что придется просто бегать, прятаться, по возможности отстреливать Охотников и попутно целиться из ядерной винтовки сначала в правое «крыло» летающего агрегата, а затем - в левое.

Растеряв два крыла, инопланетяне поймут, что летать рядом с авианосцем - не лучшая идея, и подвесят свой аппарат прямо над вами. Вот тут все становится очень кисло, если вы быстро не расстреляете ракетами пушку, установленную снизу. После этого, все так же бегая от Охотников и инопланетных роботов, вы должны тремя выстрелами из ракетомета пробить отмеченное синими светящимися линиями днище инопланетного корабля и запустить внутрь ядерную ракету. Дело сделано. Осталось лишь выжить на пути к спасительному транспортнику.

Гибнущий корабль уносит с собой на дно авианосец и все корабли охранения, а Кочевник с Хелен, многозначительно намекая на продолжение, улетают в рассвет. А это значит, что игру вы прошли. Поздравляю.

Часть первая
Высадка на остров

Видим ролик, в котором группа Спецназа в костюмах высаживается на остров. Первое задание – выйти к точке встречи с Шутом. Передвигаемся по карте на зеленый маячок, попутно разбираясь с кнопками управления. Убиваем первых корейцев, засевших по пути к нужной точке во временном лагере на берегу моря.
Встречаем Шута, бежим за ним по ночным джунглям. Учимся использовать костюм в силовом режиме, прыгаем на манер горного козлика через высоченные камушки. Приходим на место высадки, обнаруживаем несколько живописных трупов. Идем дальше, получаем дополнительное задание – отключить глушилку во вражеском лагере. Идем на желтый маячок, выходим к берегу.

Проходим по дороге, ведущей в лагерь с левой стороны, убиваем охрану, затем в режиме невидимости пробегаем в лагерь и захватываем машину с пулеметом. Из нее расстреливаем корейскую лодку. Все, лагерь наш. Подходим к глушилке, отключаем ее (на терминал используем кнопку действие). Садимся на машину, едем по дороге.
Выезжаем по дороге на берег реки (убивая корейцев мимоходом), встречаем там засаду из машины с пулеметчиком и нескольких узкоглазых братьев. Укладываем их, едем дальше. Дорога приводит нас во временный лагерь, который мы и разносим. Появляется новое задание – разбомбить командный пункт (КП) корейцев.
Едем по дороге, по пути разносим блокпост корейцев. Подъезжаем на машине к КП, укладываем всех недовольных, входим в корейскую компьютерную сеть. Не забываем обшарить КП. Вверху (по лестнице) лежат гранаты и патроны.
Садимся обратно в машину, доезжаем до предыдущего блокпоста корейцев (уже разнесенного нами), там оставляем машину и идем пешком. Убиваем несколько вояк за колючей проволокой, затем поднимаемся на вершину скалы и разносим там пост наблюдения (взорванная бочка – и поста наблюдения больше нет), собираем любезно разложенные врагом гранаты. Возвращаемся к колючей проволоке и видим надпись загрузка.

Вызов Ласки
Прыгаем по скалам и находим нашу группу спецназа, которая обнаружила в горах замерзший корабль. Смотрим ролик, в котором появляется первый инопланетянин. Бежим с отрядом вниз и прыгаем со скалы в новую загрузку.


Видим труп одного из группы. Он разбился о камни. С этого оптимистичного кадра начинается новая миссия.

Recovery
Нарушитель границ

Заходим в разгромленный лагерь корейцев. Получаем два задания: освободить заложников в деревне и захватить командный трейлер корейских войск.
Садимся в машину, едем по дороге, выносим несколько кучек врага. Ориентируясь по маячку на карте, находим лагерь врага. Осторожно! Земля заминирована! Впрочем, мины очень легко уничтожить, пальнув по ним из оружия.
Идем через полуразрушенные постройки корейских товарищей, находим школу. Она охраняется парой пулеметчиков на крыше и несколькими солдатами внутри. Выносим всех, на последнем этаже за дверью находим заложницу.
Смотрим ролик, после чего получаем новую миссию – остановить танки врага. На первом этаже находится склад оружия. Берем ракетницу – и на выход. Танк подрывается с трех выстрелов (если стрелять в переднюю броню, то с четырех). Получаем новое задание, идем к маячку, видим загрузку.



Кроссирование
Идем вдоль реки, отстреливая небольшие бандформирования корейских войск. Доходим до водопада, переходим на другую сторону реки и идем до встречи со спецназовцем. Беседуем с ним, заходим в пещеру. Загрузка.

Relic
Позади

Идем до блокпоста, захватываем машину и убиваем всех несогласных. Едем дальше. Находим в соседнем лагере глушилку, выключаем ее. Садимся в машину, едем по дороге в сторону цели, по пути расстреливая из пулемета узкоглазых братьев по планете. На развилке поворачиваем направо, доезжаем до разрушенного моста.
Ищем объезд, едем по дороге немного назад и направо, мочим небольшой лагерь корейцев, после чего попадаем на второй мост. Вертолет врага высаживает группу солдат, месим их в кровавую кашу, и едем налево через мост к зеленой точке на карте.


По прибытии попадаем в большой лагерь с кучей народа. Совет: берегитесь снайперов на вышках! Снимайте их из положения лежа, используя прицелы.
Разобравшись с возмущенными азиатами, заходим в базу компьютера, скачиваем данные, получаем новое задание – доехать до участка раскопок. Во время выхода из лагеря встречаем недружелюбно настроенную группу аборигенов, укладываем их отдохнуть вечным сном.
Садимся в машину (желательно Камаз), едем по дороге, отстреливая настойчивых продавцов автоматов и пистолетов (ну, корейцев, то есть). В одном из зданий по дороге к раскопкам находим вражеский склад оружия, в том числе автоматы.
Добравшись до раскопок, обнаруживаем торжественную встречу из пары десятков азиатов. Утихомириваем их, заходим в помещение, идем по коридору до двери с кодом. Открываем ее.
Видим ролик, в котором довольно нервную беседу ведут доктор и корейский генерал. В конце ролика нас ждет ледяной взрыв.
Ого! Все покрыто льдом, фигуры людей в помещении превратились в лед! После окончательного просветления экрана получаем новое задание – найти точку эвакуации. Садимся в машину, едем по дороге назад. В разных точках пути нас будут ждать места экстренного сбора корейцев, призванных помешать нам свалить из их владений. Венцом преследования будет вертолет, повозиться с которым придется довольно долго.
Эффективнее всего сбить вертушку из ракетницы. Если снарядов в оружии нет или мало, придется добивать вертолет из пулеметов машин, разбросанных по карте. Кстати, вертолет любит пускать ракеты, которые взрывают машины с первого раза. Поэтому будьте внимательны.
Разобравшись с вертолетом, двигаемся к маячку. Доезжаем до знакомого нам моста, а оттуда поворачиваем направо и едем вдоль реки на юг. Предпочтительнее ехать в Камазе, так как на дороге попадаются камикадзе-корейцы в машинах. Они любят врезаться в нашу машину на полном ходу.
Доезжаем до точки эвакуации и получаем еще одно задание – зачистить территорию вокруг точки эвакуации. Сражаемся с четырьмя товарищами в таких же костюмах, как и у нас (лучше всего разряжать в них дробовик с близкого расстояния), после чего прилетает транспортный самолет и эвакуирует нас с карты. Загрузка.

Assault
Вторжение

Видим ролик о высадке в другой точке. На выходе из самолета получаем задание: найти лейтенанта Брэдли. Находим ее по маячку на карте, беседуем с ней. Сразу же получаем еще одно задание: уничтожить средства ПВО противника (две штуки).
Идем к реке, убиваем народ, охраняющий пристань. Желательно отстрелить корейцев в лодке, патрулирующих реку, иначе они могут взорвать лодку, на которую нам нужно будет сесть.


На лодке плывем вначале к острову, там укладываем несколько врагов. Затем плывем налево, к первой ПВО, указанной на карте. Прыгаем по скалам наверх, разбираемся с охраной и снайпером на вышке, взрываем ПВО с помощью либо взрывчатки, либо ракетницы.
Появляется вертолет, который сбиваем двумя ракетами или из пулемета ближайшего окопа. Залезаем на вышку, берем снайперку и укладываем пятерых корейцев, организовавших на мосту засаду.
Садимся в любезно предоставленную ими машину, едем по дороге и перед самым КП противника встречаем еще один вертолет. Расстреливаем его из пулемета машины, заезжаем в КП, активируем компьютер.
Идем к берегу моря, по воде проплываем на радостное мигание зеленого маячка. Обнаруживаем ПВО с охраной, которую нужно уничтожить. Взрываем ПВО. Прилетает самолет с нашим спецназом. Появляются новые миссии – уничтожить последнюю артиллерию врага.
Плывем обратно, затем идем по берегу к огромному речному комплексу (лучше всего где-то по центру перепрыгнуть через забор и затаиться в уголке). Встречаем бурное сопротивление корейцев (около трех десятков, вооруженных автоматами). Убиваем их всех, после чего взрываем последний ПВО. Появляется вертолет, который мы также сбиваем. Запрыгиваем на борт Крейсера (с причала), убиваем в каюте несколько охранников с дробовиками и окончательно выключаем глушилку (компьютер на столе).
После этого отходим от крейсера на почтительное расстояние и биноклем наводим на корабль лазерный прицел. Прилетает дружественный самолет и бомбит корейский крейсер. Затем прилетает вертолет Кореи, который быстро падает после попадания в него двух ракет (боеприпасы, в том числе и ракетницы, большой кучей лежат в здании неподалеку от крейсера).
Бежим на маячок встречаться со Стрикландом, который уже дожидается нас в танке. Тоннель впереди взрывается, и мы с радостными криками едем на танке в Загрузку.

Onslaught
Команда Айдах
о
На танке едем через поле, чем-то напоминающее Курскую дугу. Совет – держаться справа за союзным танком, а точнее, прятаться за ним. Иначе долго не протянуть. Вертолеты врага сбиваем в первую очередь.
Проезжаем поле, обнаруживаем блокпост корейских войск. Разносим его, пересаживаемся в новенький танк, взрываем товарный вагон на пути колонны и едем дальше.
Доезжаем до быков, вылезаем из танка. Ракетницей добиваем ездящий неподалеку вражеский танк, разбираемся с охраной и взрываем первое ПВО противника. Возвращаемся к дороге, садимся в машину, едем вперед. Сбиваем ракетницей еще один вертолет, уничтожаем кучку врагов возле защитного окопа. Осторожно! Здесь мины! Выходим из машины, идем к берегу, садимся в катер и едем на зеленый маячок уничтожать еще одну ПВО.
Запрыгиваем на скалу, уничтожаем охрану противника и взрываем последнюю ПВО. С помощью бинокля наводимся на нужный квадрат и взрываем корейцев.


Садимся на тачку, возвращаемся назад. По пути берем гауссову винтовку, сброшенную нам в помощь. С бригадой спецназа зачищаем КП противника и идем по свету маячка до рва в земле.

Awakening
Толчки

Бежим направо по железнодорожным путям в обход КП. Тихо заходим за стену и лезем на вышку. Там убиваем снайпера, после чего снайперкой и пистолетами (очень удобно) заваливаем пару десятков оболтусов, прибежавших на шум. После окончания разборок ищем офис с компьютером, загружаем данные о заложниках на руднике, садимся в грузовик и едем дальше по дороге.
А здесь – сюрприз! Мощно укрепленная база с несколькими пулеметчиками в таких же костюмах, как и у нас. Для более эффективного сражения необходимо бросить грузовик и пробежать по правой стене за здания. Там гораздо проще обороняться, а затем можно захватить пулемет на подвесном мосту между зданиями. Киборгов с пулеметами лучше всего убивать гауссовой винтовкой, а еще лучше трофейным миниганом. В какой-то момент на подмогу корейцам прилетит вертолет. Сбиваем его ракетницей.
После зачистки базы прилетает наш транспорт и высаживает группу спецназа. Собираем боеприпасы, садимся в машину и едем по извилистой дороге дальше.


Едем на машине по доpоге вокpуг котлована, pаскопанного коpейцами, месим небольшие кучки вpагов. На самых подступах к входу в pудник встpечаем ожесточенное сопpотивление вpага в виде кибоpгов с миниганами (pасстpеливаем их из стационаpных тpофейных автоматов вpага).
Укокошив кибоpгов, заходим в помещение, укладываем еще пяток коpейцев и одного пулеметчика. Идем по тоннелям до шахты лифта, пpыгаем вниз, пpоходим дальше по pассыпающемуся лазу, видим кpасочный камнепад пеpед собой (нос туда лучше не совать).
Дожидаемся, пока пpекpатится камнепад, идем напpаво, пеpепpыгиваем чеpез pасщелину. Слышим голоса. Идем на свет маячка и выходим в помещение, где pазговаpивают генеpал Кьянг и Елена (заложник). После этого кулак кибоpга, подкpавшегося сзади, гасит видео-каpтинку.
Очухиваемся. Видим pолик, в котоpом даже пpинимаем участие (в виде пленника). После большого взpыва хватаем точную винтовку на полу и начинаем pасстpеливать Кьянга в голову. Отсстpеляв весь магазин, хватаем автомат и добиваем его.
Собиpаем нужное нам оpужие (обязательно взять дpобовик с патpонами), садимся в лифт к истеpично кpичащей Елене. Едем ввеpх. Пещеpа начинает тpястись. Елену успевают вытащить навеpх, а вот мы после сильной встpяски падаем вниз.

Core
Законы пpиpоды

Бежим впеpед по полузасыпанному пpоходу, заходим в инопланетную констpукцию. Теpяем связь со спутником. Заходим в зал с ездящей навеpху штуковиной и оказываемся в невесомости. Завоpачиваем в пpоход спpава снизу, если считать от входа в зал.


Летим по длинным коpидоpам, пока не обнаpуживаем, что воздушный поток не стал сильнее. Видим впеpеди pаботающие энеpгетические стеpжни, котоpые и мешают нам пpодвинуться дальше. Pасстpеливаем их и пpодолжаем движение до тех поp, пока не окажемся в замкнутой пещеpе с дыpой в потолке. Залетаем туда…
Ого! Видим pолик с какой-то жуткой тваpью из пpотоплазмы, котоpая вышвыpивает нас из люка. Снова залезаем туда, убиваем тваpь (лучше всего она месится из дpобовика). Летим дальше. В большой пещеpе-палате нужно pасстpелять все энеpгетические стеpжни, чтобы откpылся путь воздушных потоков. Пpедваpительно неплохо pасстpелять охpаняющих комнату тваpей.


Летим впеpед, появляемся в еще одном зале. Пpоходы в силовых полях здесь откpываются по очеpеди. Ждем, когда ближайший пpоход откpоется, пpолетаем дальше. Затем – еще одна секция, в котоpой нас поджидают несколько злобных амеб. Pасстpеливаем их, пpолетаем пещеpу и залетаем в аэpо-тpубу.
На огpомной скоpости нас пpотаскивает по бесконечным тоннелям, пока, наконец, не выплевывает в пpостоpном светлом зале. Подлетаем к стеклу, pазглядываем огpомных пауков. После этого откpывается пpоход, появляются несколько кусков пpотоплазмы. Убиваем их, пеpеходим по тоннелю в следующий зал.
Это – последняя секция пещеpы. Когда мы долетаем пpимеpно до сеpедины, начинает выть сигнал. В пещеpе гаснет свет. Лучше всего оказаться в это вpемя в уголке, потому что когда свет зажжется, вас будут окpужать десяток злобных тваpей.
Pазбиpаться с ними не нужно. Ищем огpомную каменную тpубу, куда идет поток воздуха. Это – выход из пещеpы. Залетаем туда и покидаем это цаpство неземных технологий и злобных кусков слизи.

Спуск с горы
Бежим с горы вниз по спирали, отстреливая мелких синих пришельцев (лучше всего – из дробовика или из гауссовой винтовки). Доходим до первого маячка, видим уничтоженный отряд морских пехотинцев. Тут появляется Пророк с пушкой пришельцев в руках и с поврежденным костюмом. Его нужно защитить. Отбиваем атаку синемордых прыгунков, вооружившись пушкой чужих, которую Пророк бросил на ящики неподалеку. Теперь нужно вывести Пророка из холодной пустоши, в которую превратилась гора.
Бежим от маячка к маячку, которыми на карте помечены горящие машины. Возле них Пророк немного согревается, после чего нужно бежать дальше. На прыгающих со всех сторон пришельцев особого внимания обращать не нужно, отстреливая их только у горящих машин. Пробегаем несколько точек, запрыгиваем на мост, пробегаем по нему. Видим загрузку.

Exodus
Цитадель

Теперь нужно держать оборону домика на горе вместе с отрядом Страйкера. Мелких тварей отстреляют и сами пехотинцы, а вот разбираться с летающими охотниками придется самим. В каждого нужно попасть двумя ракетами. Лучше всего палить по ним с крыши, хотя вероятность погибнуть на крыше под пулями неприятеля выше.
Уничтожив охотников, мы получаем новое задание. Нужно сесть в машину (на место стрелка) и отстреливать летунов, пока продолжается быстрый спуск с горы. Всего тварей будет около десятка, так что скучать не придется.


Подъезжаем к обрыву, выходим из машины. Дорога под машиной проваливается. Все, транспорта у нас больше нет.

Охотник
Видим место аварии транспортного челнока с кружащимися над ним летунами пришельцев. Бежим по дороге вниз к месту аварии и залезаем в уцелевший рядом ПВО. Сбиваем двоих летунов. Появляются спецназовцы, которые бегут вызволять Елену. Теперь нужно сосредоточиться и быстро отстреливать летунов, которые прилетели в большом количестве и мечтают отправить Кочевника сотоварищи на тот свет.
Уничтожив всех летунов, видим, что на поле битвы появляется Паук. Получаем новое задание – добежать до группы Стрикланда. Бежим в направлении зеленого маячка, прибегаем в военный лагерь.
Получаем новую миссию – очистить небо и дать возможность приземлиться транспортнику. Садимся в свободную ПВО и начинаем строчить из пулеметов. После выполнения задания видим, что к лагерю добрался паук. Наша задача – покинуть ПВО и добежать до транспортного челнока. Видим красочно-печальный ролик гибели Стрикланда и улетаем.

Эвакуация на авианосец
Беремся за управление челноком и летим на первый желтый маячок. Здесь необходимо уничтожить летунов врага (не забываем держать высоту с помощью форсажной камеры – Shift по умолчанию). Уничтожаем их, летим дальше. Видим ледяную сферу и пар, вырывающийся из земли. Чуть снижаемся и прижимаемся к левому боку скалы, дабы не разбиться. Летим дальше, огибаем скалу, прилетаем в долину. Там – несколько летунов, которых также нужно уничтожить.
После этого маячок направления теряется, однако дорога здесь только одна – вдоль по руслу реки к океану. Летим вперед, уничтожая всех летунов. Долетаем до края карты. Все, миссия выполнена.

Reckoning
Благие намерения

Смотрим ролик про якобы мертвого пришельца. Получаем управление, бежим по палубе авианосца в открытую дверь, отпираем еще одну дверь и бежим до каюты, где находится адмирал Мориссон и спасенная Елена.
Видим ролик. После этого бежим на склад, садимся в кресло, слушаем болтовню инженера. После окончания всех работ возвращаемся на капитанский мостик, смотрим ролик об использовании ядерного оружия по ледяной сфере и о тотальном нападении на авианосец пришельцев.

Последнее сопротивление
Очухиваемся на полу, получаем задание - отбить нападение врага. Собираем оружие вокруг, в силовом режиме костюма распахиваем дверь, выходим на палубу корабля. Пришельцы ведут массированное наступление. Солдаты спецназа будут постоянно сбивать летунов, однако несколько пришельцев должны обязательно сбить и мы, чтобы миссия завершилась.


Уничтожаем (лучше всего с помощью гауссовой винтовки и минигана) летунов. Получаем новую миссию – освободить инженера на нижней палубе. Бежим по наружной палубе авианосца до места скопления трех солдат (и самолета). Платформа опускается, мы оказываемся на втором уровне корабля. Заходим внутрь, прыгаем в лифт. Убивая прыгунков, идем по маячку до инженера. Получаем новое задание – перезагрузить реактор.
Включаем рубильник, затем идем до комнаты управления реактором. Нажимаем красную кнопку, однако реактор не запускается из-за тварей внизу. Елена что-то делает, и твари погибают, пробивая дверь в реактор.
Теперь нужно завинтить три стержня для ручного запуска реактора. Забегаем внутрь и быстренько вкручиваем стержни (лучше всего бежать по кругу слева направо).
Все, реактор запущен. Нас снова зовет на мостик адмирал. Бежим по маячку обратно, убивая тварей, лезущих из стен (неплохо использовать СКАР одиночными патронами). ВНИМАНИЕ! Обязательно нужно по дороге зайти на склад и взять ТАК-пушку, иначе игру пройти не удастся.
Берем пушку, бежим на маячок к адмиралу. Видим, как его убивает прыгунок пришельцев. Теперь пора взяться за пришельцев всерьез.
Выходим на верхнюю палубу авианосца и видим огромного Паука. Теперь главное не суетиться. Спокойно просматриваем ролик, заодно вооружаясь гауссовой винтовкой, миниганом и ракетницей. После этого разряжаем в паука обойму из гауссовой винтовки. Защитное (зеленое) поле, которое окружает паука, пропадает. Теперь выпускаем ему в лобовую часть три ракеты, после чего переключаемся на пулемет. Достаточно двух-трех обойм, чтобы добить гиганта.


Все, паук повержен. Собираем патроны для гауссовой винтовки, новую ракетницу и спешим на зов маячка.
Из воды появляется огромная туша инопланетного корабля. Не бойтесь, он и вполовину не так страшен, как выглядит. Главное – не попадать под его замораживающий луч, так как обратно Кочевник уже не оттаивает.
Занимаем оборону за тюками и ящиками (там, где склад ракетниц и патронов для гаусса) и начинаем методично отстреливать небольшие башенки на теле корабля, которые ведут по вам ожесточенный огонь. На каждую башню достаточно три-четыре выстрела гауссовой винтовки.
После уничтожения всех пушек челнок с Еленой наводит луч на левое крыло пришельцев. Достаем ТАК-пушку и после наведения шмаляем ракетой. Все, первый блок выведен из строя.
Появляются летуны, которых мы с легкостью вырубаем из гаусса (два точных попадания – и летуну каюк). После этого челнок наводит луч на правое крыло космического корабля. Снова достаем ТАК-пушку и взрываем правое крыло.
Отбив еще одну (более массированную) атаку летунов и прыгунов, видим, как корабль пришельцев выдвигается вперед. Отбегаем в сторону и ракетницами стреляем в мерцающий синий люк в брюхе корабля. После этого из ТАК-пушки снова делаем большой бах.
Все, корабль врага повержен. Запрыгиваем на борт челнока Елены и смотрим небольшой ролик.

Просмотрите ролик о высадке отряда Спецназа, одетого в костюмы, на острове. Ваше прохождение Crysis начинается с первоочередного задания. Оно состоит в том, что вы должны встретиться с Шутом. Проследуйте через карту к маячку зеленого цвета. По дороге изучите управляющие клавиши. Разберитесь с корейцами, которые повстречаются вам первыми. Они будут в засаде по дороге к необходимому месту, которое находится на берегу моря в непостоянном лагере. После встречи с Шутом ночью начинайте бежать вслед за ним сквозь джунгли. Научитесь пользоваться костюмом, находясь в режиме силы. Через очень высокие камни вам нужно перепрыгивать как горный козлик. Для прохождения Crysis доберитесь до места, где высадился отряд. Там вы увидите пару трупов. Проходите вперед и вам дадут дополнительную миссию. Ее цель - выключить глушилку в лагере противника. Передвигайтесь за маячком желтого цвета и доберитесь до берега.

Идите через дорогу, которая ведет к лагерю слева. Разберитесь со стражей и активируйте режим невидимости. Проберитесь внутрь лагеря, где увидите машину, в которой находится пулемет. Залезьте в нее и начинайте расстреливать лодку корейцев. Теперь вы захватили лагерь. Выключите глушилку с помощью клавиши "действие" на терминале. Поезжайте на автомобиле по дороге.
Вы должны доехать до речного берега. На своем пути вам будут попадаться враги - вам нужно всех убивать. Около берега вас будет ждать засада - машина с пулеметом и парочка корейцев. Разберитесь с ними и продвигайтесь вперед. Дорога, по которой вы едете, скоро выйдет к непостоянному лагерю. Разрушьте его и сразу же получите следующее задание, чтобы продолжить прохождение Crysis. Оно состоит в подрыве пункта командования (КП) врага. Поезжайте снова по дороге, попутно уничтожив блокпост противника. Доберитесь до КП и ликвидируйте всех сопротивляющихся. Войдите в компьютерную сеть и обыщите КП. Сверху на лестнице вы найдете патроны и гранаты. Возвращайтесь к машине и на ней передвигайтесь обратно к блокпосту врагов (который вы разрушили). Автомобиль нужно оставить и идти дальше пешим ходом. Позади колючей проволоки расправьтесь с парочкой корейцев. Потом взберитесь на скалистый пик и разрушьте наблюдательный пост там. Для этого просто подорвите бочку. Не забудьте забрать патроны и гранаты. Вернувшись к проволоке, вы увидите текст "загрузка".

Вызов Ласки

Отыщите отряд спецназа, прыгая по скалам. Он нашел замерзшее судно в горах. Просмотрите ролик. В нем вы увидите первого инопланетного гостя. Начинайте бежать вниз и совершите прыжок к следующей загрузке вместе с отрядом. Затем перед вами окажется мертвый член спецназа. Оказывается, ему не повезло и он упал на камни. Так вы начнете новое задание.

Нарушитель границ

Войдите в разрушенный корейский лагерь. Вам будут поручены две миссии - спасти пленников в поселке и захватить вражеский управляющий трейлер. На машине двигайтесь по дороге. Попутно уничтожьте пару групп противника. Следуйте за маячком на карте и отыщите вражеский лагерь. Будьте внимательны, на земле размещены мины! Просто выстрелите по ним. Тогда они выйдут из строя. Для прохождения Crysis проследуйте сквозь полуразвалившиеся вражеские строения и отыщите школу. Несколько пулеметчиков (находятся на крыше) и солдат (в здании) являются ее охраной. Убейте их всех и разыщите пленницу на самом верхнем этаже. Просмотрите ролик, из которого вы получите новое задание - помешать движению вражеских танков. Оружейные запасы вы найдете на нижнем этаже. Найдите там ракетницу и выходите. Трех выстрелов будет достаточно для взрыва танка. Правда если будете стрелять в броню впереди, то делайте четыре удара. Затем вам дадут новую миссию. Чтобы продолжить прохождение Crysis, следуйте за маячком и переходите к загрузке.

Кроссирование

Передвигайтесь мимо реки и попутно уничтожайте маленькие вражеские группировки. Возле водопада переберитесь на противоположную сторону реки. Идите вперед, пока не повстречаетесь с членом спецназа. Поговорите с ним и проходите внутрь пещеры. Переходите к загрузке.

Позади

Доберитесь до блокпоста и отбейте себе машину. Со всеми врагами расправьтесь. Поезжайте вперед и отыщите в лагере неподалеку глушилку, которую нужно отключить. Дальше снова передвигайтесь на машине к вашей цели. Попутно разбирайтесь с помощью пулемета с корейцами. На развилке сверните правее и направляйтесь к поломанному мосту. Прохождение дальше невозможно, поэтому игра Crysis вынуждает найти обходной путь. Затем чуть-чуть вернитесь обратно по дороге и разнесите маленький лагерь противника. Тогда вы доберетесь до следующего моста. Вражеский вертолет высадит там отряд воинов. Поубивайте их. Проехав через мост, сверните влево и направляйтесь к точке на карте, помеченной зеленым цветом. Добравшись до места, вы окажетесь в крупном лагере с множеством народу. Заметка: опасайтесь снайперов. Они располагаются на вышках. Их необходимо устранить с помощью прицелов с лежачего положения. Уничтожив противника, войдите в компьютерную базу и скачайте необходимые данные. Затем вам дадут новую миссию. Нужно добраться до места, где ведутся раскопки. Покидая лагерь, вы столкнетесь с враждебно настроенным отрядом аборигенов. Устраните его. Забирайтесь в автомобиль (будет лучше, если это будет Камаз) и поезжайте вперед по дороге. Попутно ведите обстрел корейцев. Во время поездки вам будут встречаться здания. В одном из них отыщите оружейные вражеские запасы, среди которых будут и автоматы.

На раскопках вас встретит несколько десятков корейцев, с которыми вам предстоит сразиться. Затем войдите в здание и пройдите через коридор к закодированной двери. Откройте ее. Двигаясь дальше через прохождение Crysis, вы просмотрите ролик о нервном разговоре между генералом корейцев врачом. В конце сюжета вы увидите ледяной взрыв. Сюрприз! Все вокруг укрылось ледяной коркой, все люди в здании стали ледяными! Затем на посветлевшем экране вам будет поручено следующее задание для прохождения Crysis - отыскать место эвакуации. Забирайтесь в автомобиль и передвигайтесь по дороге обратно. По пути вы будете видеть несколько точек немедленного сбора врага. Их цель - не позволить вам покинуть их территорию. Пиком в преследовании станет вертолет. Чтобы его устранить, вам придется немало потрудиться.

Лучше всего выстрелить в него с помощью ракетницы. В том случае, если у вас на исходе или закончились снаряды, обстреливайте вертушку из пулеметов в машинах, раскиданных в окрестности. Между прочим, вертолет часто будет атаковать ракетами. А они уничтожают машины сразу же. Так что будьте очень осторожны, если не хотите провалить прохождение Crysis. Ликвидировав вертолет, начинайте идти за маячком. Доберитесь до уже известного вам моста и сверните правее. Затем продвигайтесь мимо реки к югу. Лучшей машиной для вас будет Камаз, потому что по пути вы будете встречать вражеских камикадзе на автомобилях. А они начнут врезаться в вас на максимальной скорости. На месте эвакуации вам будет поручена новая миссия - очистить окрестности. Вас будут атаковать четверо противников, одетых в такие же, как и у вас костюмы. Используйте против них дробовик в ближнем бою. Затем прибудет транспортный самолет, который заберет вас с карты. Теперь переходите к загрузке.