Linksmi konkursai įmonių vakarėliams Naujiesiems metams su pokštais, muzika ir šokiais. Įdomūs komiksų konkursai prie stalo smagiai kompanijai

Pasirinkite šokių konkursai vakarėliams?

Šiandien mes paruošėme jums daugybę žaidimų, kurie patiks jūsų svečiams! Prisiminkite arba dar geriau užsirašykite!

Linksma dėžutė

Šis konkursas gali būti surengtas kaip smagi loterija. Kiekvienas atvykęs svečias išsiima sau numerį ir pasilieka iki konkurso pradžios paskelbimo. Po to pagal „įprastą“ numerį jam duodamas daiktas iš juokingos dėžutės. Pavyzdžiui, svečias, nupiešęs Nr.16, gauna vaikišką kepurėlę.

Konkurso sąlygos paprastos – per kitą šokių skyrių neišimkite daikto iš dėžutės, linksminkitės ir naudokite jį šokdami. Patikėk manimi, padarysite daug smagių nuotraukų!

Smagios dėžutės daiktų sąrašas: kaklaraiščiai, diržai, juokingi akiniai ir kepurės, maudymosi kepuraitės, chalatai, marškiniai, pelerinos, suktukai, įvairūs ragai (kurie naudojami Naujieji metai arba parduodami cirke) ir kaukes.

Idealiai tinka vakarėliui, kur susirinkusieji gali būti suskirstyti į merginų ir vyrų komandas. Jei jėgos nelygios, paskirstykite svečius po lygiai. Pirmąją pradeda merginos, skirdamos atstovą, kuris pagal muziką turi parodyti porą judesių (5-10 sekundžių), tada paskambina savo partneriui ir jis turi pakartoti jos judesį ir parodyti savo. Savo ruožtu vaikinas po solinio pasirodymo kitą moterų komandos atstovę iškviečia į dvikovą ir pan.

Pakaitomis vienas po kito kiekvienas iš susirinkusiųjų parodys savo šokio įgūdžius.

Pabaigoje galite surengti visavertį šokių skyrių.

Muzikakonkurencija: Gloria Estefan – Conga, Locksley – The Whip, Five – Everybody Get Up, Quest Pistols – Heat (DJ ED & DJ NICKY RICH RADIO MIX), Tacabro – Taca ta, Lady Gaga – manikiūras.

Žmonės susitinka, žmonės pasimeta...

Pora (mergina ir vaikinas) pakviečiama į sceną ir pradeda konkursą pirmuoju šokiu. Po 30 sekundžių iki 1 minutės šokio jie išsiskirsto ir pasirenka bet kurį iš dalyvaujančių svečių savo partneriais. Dabar šokame dvi poros. Muzikai vėl nutrūkus, jau keturi žmonės išeina „medžioti“ :). Po kelių minučių visi svečiai šoka ant parketo! Geriausia kurti lėtų ir greitų kompozicijų mišinį.

Muzika konkursui: Lounge Cover – šou turi tęstis, Ani Lorak – apšviesk tavo širdį, Lana Del Ray – jauna ir graži, Vera Brežneva – laba diena, Ani Lorak – tvirčiau apkabink, paslaptis – dėmesio centre.

Šokių šventė

Atrenkami visi norintys dalyvauti porų konkurse. DJ groja muzikos mišinį skirtingomis kryptimis– pop, džaivas, tango ir kt. Konkurso tikslas – pagal grojamą muziką sušokti tinkamiausiai.

Norėdami gauti didžiausią efektą, galite pasirinkti žiuri, kuri kompetentingai išrinks nugalėtoją!

Patartina rinktis nedidelius muzikinius eskizus (chorus ar charakteringas pasažas), trunkančius iki 30 sekundžių.

Muzikakonkurencija: The Platters – Sixteen Tons, Matia Bazar – Vacanze Romane, Bump & Stromae – Papaoutai (Samba), Vass – Rowdy Arabia (Victor Niglio Edit), Fergie – Mažas vakarėlis niekada nežudo nieko, Sergejus Prokofjevas – Valsas (iš War and Peace) , Lisa Bassenge & The J - Chestra-Galbūt, Galbūt, Galbūt, Carlos_Gardel - Tango_Por_Una_Cabeza.

Seksualus buteliukas

Visi susirinkusieji yra suskirstyti į dvi komandas – mergaičių ir berniukų – ir stovi vienas priešais kitą. Vadovas vienam iš šokėjų duoda buteliuką, kurį reikia padėti tarp kojų ir šokio metu perduoti priešingos lyties asmeniui. Konkurso tikslas – tai padaryti kuo spalvingiau ir erotiškiausiai. Gražiausia pora pabaigoje gauna prizą :).

Muzikakonkurencija: THE HARDKISS – makiažas, dr. John – Revolution, Elize – Hot Stuff (Donna Summer viršelis)

staigmena

Man primena Fun Box. Tačiau šiame konkurse visi dalyvaujantys šoka ratu, paeiliui perduodami dėžutę vienas kitam. Vienu metu muzika nutyla, tas, kurio rankose dėžutė, išsirenka vieną daiktą ir užsideda ant savęs.

Muzikakonkurencija: Elize – Hot Stuff (Donna Summer viršelis), Shaft – Mambo Italiano

Skaitmeniniai šokiai

Svečiai šoka šokių aikštelėje „organizuotoje minioje“. Tuo metu, kai muzika sustoja, vedėjas sušunka bet kokį skaičių, pavyzdžiui, „PENKI“. Visi dalyvaujantys turėtų susiskirstyti į mažas grupes. Svečias, likęs be komandos, pašalinamas iš žaidimo.

Apdovanojami paskutiniai 2-3 dalyviai.

Muzikakonkurencija: Fall Out Boy – šokiai, šokiai, Ylvis – lapė, Bianca – naktis ateis

Nėra iškilmingas renginys negali apsieiti be muzikinio akompanimento, ypač kai kalbama apie vestuves. Muzikos pagalba tiek svečiai, tiek jaunavedžiai turi galimybę atsipalaiduoti ir smagiai praleisti laiką. Ir puiku, jei pramoginė programaįtraukiami originalios muzikos konkursai, o į jų organizavimą buvo žiūrima atsakingai. Šiuo atveju niekas neliks abejingas: nepriklausomai nuo amžiaus ir socialinės padėties, padaryti teisingą pasirinkimą visi norės dalyvauti repertuare.

Visas laikymo grožis muzikos konkursai vestuvėse svečiams ir jaunavedžiams yra tai žaidimai gali būti labai skirtingi.

Jaunimui

Turbūt labiau patiks jauniesiems svečiams – linksmas, uždegantis ir keliantis jaudulį. Jose gali dalyvauti du ar daugiau žmonių. Tačiau ypač sėkmingos masinės varžybos, kuriose dalyvauja maksimalus svečių skaičius: kiekvienoje komandoje iki kelių dešimčių.

Pasirinkus aktyvias varžybas, svarbu apsvarstyti:

  • svečių amžius ir statusas;
  • vieta, kur planuojama surengti konkursą.

Mažiems kambariams ir vyresniems svečiams

Jei salėje nėra pakankamai vietos arba didžioji dalis svečių yra vyresnio amžiaus, verta rinktis dainų konkursus.


Jie nudžiugins jaunavedžius ir svečius ir tikrai neleis nuobodžiauti. Rengiant stalo muzikos konkursus galite pasiūlyti ne tik dainuoti dainas, bet ir paprašyti atlikti nesudėtingas komandines užduotis

– dešinė stalo pusė prieš kairę, jaunikio svečių stalas prieš nuotakos svečių stalą ir pan. Tokie žaidimai padeda susirinkusiems geriau pažinti vieni kitus ir sukuria džiaugsmo ir linksmybių atmosferą, kuri yra toks svarbus vestuvėse.

Pasiruošimas

Norint, kad konkursas pavyktų, reikia apgalvoti smulkiausias smulkmenas, nes muzikai sustojus kulminacijoje, ištaisyti klaidą bus nelengva.

Įranga Jei įstaigoje, kurioje planuojamas banketas, yra muzikinė įranga, tada.


būtina iš anksto atidžiai patikrinti jo būklę ir technines galimybes Neturėtumėte pasikliauti administratoriaus patikinimais, kad „viskas gerai“. Geriau netingėti:

  • pirma ateik į kavinę ar restoraną ir viską patikrink
  • nustatymai;
  • reikalingų elektros lizdų skaičius;

Ar laidai pakankamai ilgi?

Rekvizitas Jei vestuvių muzikos konkursams reikia rekvizito, jie turi būti paruošti. reikiamus kiekius Geriau gausiai apsirūpinkite rekvizitu

nei paskui gailėtis dėl trūkumo. Atsižvelkite į force majeure: kažkas gali sulūžti, plyšti, nuskristi, sušlapti, todėl rezervas nepakenks.

Repertuaras Būtina atsižvelgti į svečių amžiaus kategoriją.


Jei didžioji dauguma yra vyresni, mažai tikėtina, kad susirinkusieji bus sužavėti Yegor Creed ir klubine muzika. iš anksto sužinokite daugumos muzikines nuostatas. Nebūtina kiekvienam groti mėgstamą dainą – kada dideli kiekiai Svečiams tai vargu ar įmanoma. Bet jei daugelis žmonių, pavyzdžiui, mėgsta rusišką šansoną, muzikos konkurso organizatorių užduotis tampa daug lengvesnė.

Žinoma, vargu ar pavyks išsirinkti tokį muzikinį akompanimentą, kuris patiktų visiems iš karto. Bet jei iš anksto išstudijuosite svečių pageidavimus, tada jų Galite groti mėgstamas melodijas po vieną arba sukurti mišinį kad niekas neliktų be mėgstamos dainos ir norėtų dalyvauti konkurse.

Šaunus TOP 11

Geriausias pripažinimas

Konkurso esmė ta, kad svečiai varžosi, kas savo antrajai pusei gali surinkti maloniausias frazes (geriausia iš dainų). Visa tai daroma ekspromtu, pagal grojamą melodiją.

Įdomu! Mylimas žmogus ar mylimas žmogus taip pat gali būti įsivaizduojamas. Jaunavedžiams skiriamas teisėjo vaidmuo.

Melodijos pasirenkamos labai įvairios – ritmingos, nuotaikingos, sentimentalios. Pasirodo labai įdomu, kai konkurso dalyviai savo antrosioms pusėms dainuoja komplimentus, o muzika staiga nutrūksta. Esant tokiai situacijai, svarbiausia nepasimesti ir tęsti serenadą!

Atspėk melodiją

Gerai žinomas konkursas, kuriame svečiai turi atspėti melodiją. Nepaisant plačiai paplitusio Dauguma svečių pasiūlymą dalyvauti šiame konkurse priima gyvai ir entuziastingai.


Bus įdomu, jei iš anksto paruošite ne tik melodiją, bet ir muzikinius įrašus-painiojus. Pavyzdžiui, dainos „Viskas tau“ žodžiai skamba visiškai kitokia melodija. Konkurso dalyvių užduotis – atspėti, kurios dainos melodija įtraukta į tokią fonogramą.

ropės

Pasakų ropę, kaip žinia, traukė už „uodegos“ dainose nesunku rasti; Elkis kaip uodega paskutiniai žodžiai kiekviena pirmosios eilutės eilutė. Pavyzdžiui, tipiškoje dainoje „Vestuvės“ paskutiniai žodžiai skamba taip: „būk tylus...“, „liūdnas“, „mochi...“ ir „tyla...“.

Svarbu! Ne visas dainas lengva atspėti, todėl reikėtų pasiruošti bent 10 variantų. Galite pasirinkti daugiau, bet neturėtumėte nusiminti, kad nenuobodžiautumėte svečių monotonija.

Kalbant apie "uodegas", jie yra iš anksto parašyti ant gražių kortelių ir išdėstyti ant padėklo. Pažymėtina, kad žaisti gali tiek komandos, tiek pavieniai dalyviai.

Dainų prašymai

Toks konkursas labai sėkmingas, kai svečių prašymai ruošiami iš anksto. Norint suprasti, kokias dainas svečiai nori atlikti, reikalingos programos. Pavyzdžiui, uošviui patinka kompozicija „Kodėl dainuoja siela“, todėl jis tai nurodo iš anksto paraiškoje.


Tokie prašymai turi būti pateikti raštu. Puiku, jei pavyksta juos gražiai papuošti. Tada aplikacijos išdėliojamos ant vestuvių stalo ir laukia savo eilės.

Kai puota jau buvo prasidėjusi ir svečiai linksminosi, galite surengti savotišką sporto loteriją, kai svečiai pasirenka vieną ar kitą programą. Po atrankos įgarsinamas pretendento prašymas, o svečiai atlieka užsakytą dainą.

Smegenų treniruotė

Šis konkursas gali būti klasifikuojamas kaip. Jo pranašumas slypi tame, kad Tai gali būti atliekama tiek individualiai, tiek komandoms.

Toastmaster kviečia svečius dainuoti visas dainas, kurios gali būti susijusios su vestuvių tema. Laimi tas dalyvis arba komanda, kuri vestuvinę dainą dainavo paskutinis.

Sveikiname jaunavedžius

Tokiam stalo konkursui reikia dviejų komandų.


Pranešėjas kiekvienam dalyviui įteikia popieriaus lapą su žodžiais, po kurių per 5 minutes reikia sukurti dainą su sveikinimais jaunavedžiams. Galite naudoti tik tuos žodžius, kurie parašyti ant popieriaus. O konkurso nugalėtojus išrenka progos herojai.

Patarimas! Užuot dar kartą kūrę dainą, galite perdaryti populiarų hitą, įterpdami į ją gautus žodžius.

Šokis virš bedugnės

Svečius reikia suskirstyti į poras, kiekvienai porai duodamas laikraštis. Groja muzika ir šoka poros, bet taip, kad neperžengtų laikraščio krašto.

Po pirmosios dainos laikraštis perlenkiamas per pusę ir konkursas tęsiasi. Pora, peržengusi laikraščio kraštą, pašalinama. Varžybos tęsiasi tol, kol lieka tik viena pora, kuri sugebėjo „šokti per bedugnę“, tai yra, neperžengti laikraščio krašto. Ji gauna tai, ko nusipelnė.

Apreiškimai

Tokiose varžybose turi dalyvauti komandos, o ne pavieniai dalyviai, antraip varžybos praras pramoginę vertę.

Šito esmė šaunios varžybos susideda iš to, kad pirmoji komanda užduoda klausimą priešininkams su dainos eilute. Antrosios komandos užduotis – atsakyti eilute iš kitos dainos, o atsakymo prasmė turėtų kuo labiau atitikti klausimą.

Pavyzdžiui:

  • klausimas: „Kur tu, mano tamsiaakis?“;
  • atsakymas: „Ten už rūkų, amžina, girta...“

Kalbanti skrybėlė

Toastmaster ant nuotakos galvos atneša tam tikrą galvos apdangalą, kuris tariamai gali perskaityti jaunavedžių mintis. Toastmaster klausia nuotakos, apie ką ji šiuo metu galvoja, ir šiuo metu transliuojama muzika, išreiškianti nuotakos mintis.

Įdomu! Tokią išdaigą galima padaryti ne tik su nuotaka, bet ir su visais suinteresuotais svečiais.

Tinkamai surengus, neabejotina, kad visi susirinkusieji bus nusiteikę šventiškai. Šmaikščių ir putojančių juokelių, linksmų kalambūrų ir dalyvių talento pagalba bus palaikoma džiugi atmosfera, kuri būtina vestuvėse. Tokią šventę ilgai prisimins ir svečiai, ir jaunavedžiai.

Kaip sovietiniame animaciniame filme dainavo krokodilas Gena: „Deja, gimtadieniai ateina tik kartą per metus!“, taip tiesiog būtina, kad šis renginys būtų linksmas ir ryškus.

Torto nupirkimas ir svečių pasikvietimas – tik pusė darbo. Suorganizuoti šventę, kurią visi prisimins, reikia. Atmosfera turi būti ne tik iškilminga, bet ir ši diena turi būti kupina linksmybių ir džiaugsmo.

Uždegančios varžybos padės pakelti nuotaiką gimtadienio šventėje tiek gimtadienio berniukui, tiek jo svečiams.

Linksmos varžybos suaugusiųjų grupei

Varžybos suteikia pramogų ne tik dalyviams, bet ir stebėtojams. Svarbu, kad žmonės į užduotis žiūrėtų su humoru ir jaustųsi atsipalaidavę. Vedėja pateikia pavyzdį, kaip reikia elgtis.
Teigiamas požiūris, šypsenos, šokiai ir humoras bei linksmos varžybos – tai viskas, ko reikia nepamirštamam gimtadieniui suaugusiems: draugams, šeimai, artimiesiems ir kolegoms.

„Dovanos svečiams“

Ne paslaptis, kad gimtadienio berniukui bus įteikta daug dovanų. Kodėl nepasirūpinus svečiais? Konkursas „Dovanos svečiams“ gana smagus ir įdomus. Svarbiausia, kad jis paliks kiekvienam dalyviui dovaną šios dienos atminimui.

Ant siūlų rišamos įvairios dovanos. Užrištomis akimis svečių užduotis – nukirpti siūlą ir gauti dovaną.

Reikalingi atributai: smulkios dovanėlės, siūlai, žirklės, raišteliai akims.

Kiekvienas svečias savo dalyvavimo metu gaus prizus, jei labai stengsis.

"Arkliai"

Varžybose turi dalyvauti kelios poros, kurios kovos viena prieš kitą. Varžovai turės sėsti keturiomis vienas priešais kitą. Dalyviai turi pritvirtinti žodžių lapus ant nugaros. Oponento užduotis yra perskaityti svetimą užrašą ir apsaugoti savąjį nuo kitų akių.

Laimės tas, kuris greičiau atliks užduotį. Griežtai draudžiama pakelti delnus ir kelius nuo grindų. Konkursą vykdysiantis asmuo turi užtikrinti, kad būtų laikomasi taisyklių ir nustatyti nugalėtojus.

Reikalingi atributai: popieriaus lapas ir žymekliai, su kuriais galite parašyti žodį.

Kaip prizus galite pasigaminti temines dovanas – varpelį, pasagą ar kažką panašaus.

„Ūkio šėlsmas“

Konkursas skirtas komandoms, kuriose dalyvauja daug dalyvių. Minimalus komandų skaičius – dvi. Kiekvienoje komandoje turi būti bent keturi žaidėjai.

Kiekviena komanda gauna pavadinimą – gyvūno, kuris paprastai gyvena ūkyje, vardą. Tai gali būti kiaulės, arkliai, karvės, avys, ožkos, vištos ar augintiniai – katės, šunys. Komandos nariai turi prisiminti savo vardą ir garsą, kurį šie gyvūnai skleidžia.

Pranešėjas turės užrišti dalyvius akimis ir sumaišyti juos tarpusavyje. Kiekvienos komandos užduotis – susiburti greičiau nei kitų. Jie tai gali padaryti tik klausydami. Visi turėtų loti arba miaukyti. Priklausomai nuo jūsų priklausomybės konkrečiai komandai, kad žinotumėte apie save ir surastumėte likusius dalyvius. Laimi komanda, kurios žaidėjai greičiau susirenka ir paima vienas kitam į rankas.

Reikalingi atributai: Tvirtai užrišamos akys, pageidautina juodos spalvos.

Prizams geriau rinktis gyvūnų figūrėles ar mažus minkštus žaisliukus. Taip pat galite duoti gyvūnėlių pavidalo saldainius ar sausainius. Nedidelis variantas yra „Korovka“ saldainiai nugalėtojams.

"Boot Dance"

Smagus gimtadienio konkursas „Boot Dance“ nudžiugins ne tik dalyvius, bet ir publiką. Įjungiama linksma muzika, dalyviams įteikiami numerių lapai. Maksimalus kiekisžaidėjų – dešimt.

Skambant muzikai, dalyviai turės penktu tašku nupiešti skaičių, kurį sutiko, nuolat jį kartodami. Laimi tas dalyvis, kurio „šokis“ labiausiai pralinksmina publiką.

Reikalingi atributai: popieriaus lapai, ant kurių užrašyti skaičiai, muzika, kurią reikia įjungti.

Prizas tinka bet kas. Pažymėjimą galite įteikti ir pačiai šokančiajai užpakaliukai.

"Rydis"

Konkursas „Glutton“ nėra mažo biudžeto, bet vertas. Jums reikia nusipirkti kreminių pyragų lygus kiekiui dalyvių. Raktas ar bet koks kitas daiktas, kurį reikia rasti, dedamas po torto dugnu.

Žaidėjų rankos surištos už nugaros. Jų užduotis yra panaudoti burną, kad daiktas būtų paslėptas pyrage.

Reikalingi atributai: lengvi pyragaičiai (grietinėlė arba plakta grietinėlė), rankų tvarstis.

Kaip prizą galite padovanoti dar vieną pyragą ar pyragą.

"Svetimos mintys"

Šį konkursą pasisavino ne vienas vestuvių ir įmonių renginių vedėjas, nes jis visada sukrečia ir sukelia teigiamų emocijų audrą.

Pranešėjas turėtų iš anksto paruošti dainų ištraukas rusų kalba. Juose atsispindės dalyvių mintys. Norint išvengti painiavos, geriausia kaitalioti vyrišką ir moterišką vokalą.

Šeimininkas laiko delną virš vieno iš svečių galvos, iškart įsijungia muzika ir visi girdi, „apie ką“ dalyvis galvoja.

Reikalingi atributai: muzikiniai pjūviai su žodžiais.

Įsitikinkite, kad dainos fragmentai parinkti teisingai.

Prizai nereikalingi, nes dalyvaus beveik visi ir nugalėtojo nustatyti nereikės.

"Su papildymu!"

Dalyvauti reikalingos poros: vyrai ir moterys. Šio konkurso tikslas – ne surasti nugalėtojus, o pralinksminti svečius.

Vyras ir moteris tariamai atsiduria situacijoje, kai tampa tėvais. Naujasis tėtis tikrai nori sužinoti, kas jam gimė, ir užduoti daug klausimų. Su žmona galima bendrauti tik per storą garsui atsparų stiklą. Moters užduotis yra atsakyti į vyro klausimus gestais.

Prizai gali būti skiriami ne už laimėjimą, o už dalyvavimą.

"Kamuoliukai"

Dalyvauti konkurse būtina pritraukti dvi merginas. Iš anksto paruoštas ir jau išpūstas balionai turėtų būti išsibarstę po salę. Geriausia kiekvienai merginai paskirti mentorių, kuris stebės jos sėkmę ir pasiekimus.

Merginų užduotis – pagal muziką susprogdinti kuo daugiau balionų, tačiau pagal konkurso taisykles tai daryti rankomis draudžiama. Laimi tas, kuris per tam tikrą laiką sprogs daugiausiai balionų.

Reikalingi atributai: galvos juostos rankoms susirišti, balionai.

Prizas laimėjusiai merginai gali būti bet kokia smulkmena: lazdelė, šukos, puodelis ar lėkštė.

"Sveikiname gimtadienio berniuką"

Konkursas vyksta visiems, sėdintiems prie stalo. Kiekvienas savo ruožtu turėtų palinkėti gimtadienio berniukui vieno dalyko. Jūs negalite kartoti savęs.

Dalyvis, kuris sako daugiau Sveikinu. Likusieji iškrenta po vieną, jei neprisimena nieko naujo ir originalaus.

„Kol degtukas dega“

Degtant degtukui dalyvis turi kuo spalvingiau papasakoti savo istoriją apie susitikimą su gimtadieniu. Visi svečiai kviečiami dalyvauti.

Degtukai užsidega paeiliui: vienas užgęsta, kitas užsidega. Kai visi skuba, mikčiojimas ir mikčiojimas taps be galo smagu. O gal kas nors ką nors papildomai išmaišys? Įdomu klausytis ir smagiai praleisti laiką.

„Skraidanti eisena“

Gimtadienio berniukas nunešamas į vieną salės galą, o svečiai eina į kitą. Kiekvienam iš svečių grojama skirtinga muzika, kuriai jie turi pademonstruoti savo eiseną.

Skrajojančia eisena besisukančio gimtadienio berniuko link svečio užduotis – pabučiuoti progos herojų ir grįžti atgal. Konkursas reiškia maksimalų dėmesį gimtadienį švenčiančiam žmogui, o muzikinė dalyvių eisena pakels nuotaiką visiems.

„Sveikinimai su trūkumais“

Iš anksto reikia paruošti daugybę atvirukų, kuriuose yra eilėraščių sveikinimai. Kuo rimtas sudėtingesnis, tuo geriau.

Kiekvienam dalyviui įteikiami du saldainiai, kurie pagal konkurso taisykles turi būti dedami ant abiejų skruostų. Dalyvio užduotis yra perskaityti sveikinimus su išraiška. Prizas bus įteiktas tam, kuris labiausiai pralinksmins svečius.

Lollipop yra puikus prizas už dalyvavimą.

"Nuodingas įkandimas"

Esą apkandžioti visi konkurso dalyviai nuodinga gyvatė kojoje. Kadangi gyvenimas kupinas linksmybių, jie turėtų ne nusiminti, o šokti.

Šokių dalyviai pirmiausia sužino, kad jų kojos nutirpo. Negalite judinti sustingusių kūno dalių, bet jums reikia toliau šokti. Ir taip nuo kojų pirštų iki galvos. Laimi tas, kurio šokis buvo ugningiausias, nesvarbu.

Skatinamieji prizai ir pagrindinis prizas už laimėjimą turėtų būti nelygūs. Pavyzdžiui, už dalyvavimą - puodeliai, o už pergalę - butelis šampano.

„Sužinok iš ausies“

Atėjo laikas išbandyti gimtadienio berniuką, kaip gerai jis pažįsta savo svečius. Giminių ir draugų balsus galima atpažinti iš tūkstančių. Pabandysim? Gimtadienio berniukas atsuktas nugara į svečius.

Kiekvienas svečias paeiliui šaukia dienos herojaus vardą. Turime išsiaiškinti, kieno tai balsas. Kadangi dalyviai keis balsus, bus labai smagu.

Ar dabar supranti, kokios pramogos padarys tavo gimtadienį nepamirštamu?

Mėgstamiausias varžybas reikia išsirinkti iš anksto. Paruoškite visą reikalingą atributiką, taip pat prizus.

Nuspręskite, kas rengs konkursus. Geriausia iš visos kompanijos išsirinkti patį linksmiausią žmogų, galintį provokuoti žmones ir patraukti visuomenės dėmesį. Gimtadienis bus puikus, jei visi dalyvaus žaidimuose ir konkursuose.

Nepamirškite ateiti puikios nuotaikos, jis tikriausiai bus perduotas visiems aplinkiniams. Suteikite žmonėms šypseną ir gaukite juos mainais. Dalijimasis teigiama energija nuves visus teisingu keliu.

Laikykitės kelių paprastų, bet naudingų patarimų:

  • Aiškiai suformuluokite sąlygas, paaiškinkite dalyviams užduotis, dar kartą paklauskite, ar jie jus suprato.
  • Visus konkursus surašykite ant popieriaus. Taip nepamiršite jų eilės, kokios jos, kokios dovanos jiems paruoštos, taip pat atributikos. Tai suteiks patogumo jums asmeniškai.
  • Neverskite dalyvauti žmonių, kurie nenori dalyvauti. Kiekvienas gali tam turėti savų priežasčių, galbūt žmogus drovus, o gal jo nuotaika dar neaplenkė aukšto lygio kai nori pasidžiaugti savimi ir pasidalinti šiuo džiaugsmu, laimėk ir dalyvauk visame kame.
  • Iš anksto nuspręskite, koks biudžetas bus skirtas prizams įsigyti. Geriau pirkti jų daugiau nei mažiau. Negalima leisti ką nors palikti be pelnyto prizo.
  • Tarp kiekvienų varžybų nepamirškite atkreipti dėmesį į gimtadienio berniuką. Vakarą pagyvinkite pokštais, sveikinimais ir šokiais.
  • Aktyvias varžybas kaitaliokite su protinėmis, skirkite dalyviams laiko pailsėti. Pirmiausia galite surengti šokių konkursą, o tada konkursą prie stalo.
  • Tai darydami jauskitės užtikrintai. Jei vedėjas bijo kalbėti, ką mes galime pasakyti apie dalyvius.
  • Palaikykite dalyvius ir paprašykite stebinčių svečių padaryti tą patį. Kviestųjų vienybė bus naudinga visiems, ypač jei ne visi vienas kitą gerai pažįsta.
  • Jei turite tokią galimybę, dalyvaukite patys. Rodote pavyzdį visiems svečiams. Linksminkis iki soties.
  • Pagirkite ir dėkokite jiems už dalyvavimą.

Nesvarbu, kiek jums metų, jūsų gimtadienis išlieka mėgstamiausia švente bet kuriame amžiuje. Praleiskite smagiai, nes būtent šios ryškios akimirkos daro mūsų gyvenimą linksmą ir gražų.

Išmeskite tokias taisykles kaip „Svarbiausia ne pergalė, svarbiausia – dalyvavimas“, eik iki galo, laimėk, gauk prizus. Jie gal ir nėra per daug vertingi, bet labai malonūs. Nuo tokių mažų pergalių prasideda didelės.

Ir pabaigai kviečiame pasižiūrėti testą tikriems vyrams „Žemė iliuminatoriuje“ ir kitus linksmos varžybos suaugusiojo gimtadienio proga vaizdo įraše:

Bet koks vaikų vakarėlis neapsieina be visų rūšių muzikos konkursų. Juk visuose šventiniuose renginiuose dainuojame labai nuotaikingas ir užkrečiančias dainas. Daina yra privalomas numeris bet kurioje šventėje. Tačiau kaip organizuoti muzikinius konkursus vaikams?

Geriausias scenarijus muzikos konkursams vaikams: kaip pasirinkti?

Galite surengti žaidimą, panašų į gerai žinomas muzikines TV laidas: „Du fortepijonai“, „Atspėk melodiją“, „Dainos su žvaigždėmis“ ir daug daugiau. Muzikinio konkurso scenarijus gali būti visiškai kitoks.

Muzikinis akompanimentas turi tiksliai atitikti teikiamos pramogos tempą, kad nesusidarytų įspūdis, jog muzika grojama atskirais kūriniais.

Vaikams galite pasiūlyti reguliariai smagios užduotys ir konkursus, kuriuose jie gali pademonstruoti savo dainų žinias ir už tai gauti įsimintinų prizų ar taškų savo komandai.

Štai keletas muzikinių konkursų vaikams, kuriuos galite naudoti savo vakarėlyje, pavyzdžiai.

„Muzikinė kepurė“

Visi dalyviai sustoja ratu ir, skambant muzikai, pradeda perduoti skrybėlę, nusiima ją nuo galvos ir užsideda ant kaimyno. Kai muzika nutrūksta, žaidėjas, nešiojantis kepurę, pašalinamas. Konkursas tęsiasi tol, kol liks vienas nugalėtojas.

„Dainuok savo dainą“

Kiekvienas žaidėjas dainuoja savo dainą, kurios žodžius jis gerai žino. Vadovui įsakius, kiekvienas dainuoja tyliai, sau. Kai, pavyzdžiui, suskamba 2 plojimai, kiekvienas dalyvis turėtų kuo garsiau dainuoti savo dainą, nesimaišant ir nesiblaškant nuo kitų. Tada viskas kartojasi iš naujo. Laimi tas, kuris mažiausiai susipainioja ir sugeba užbaigti dainą iki galo.

"Žodis iš dainos"

Dalyvauja dvi komandos. Pirmasis pradeda dainuoti jos dainą. Vadovo nurodymu antroji komanda turės padainuoti dainą vienu žodžiu, išgirstu iš skambančios kompozicijos. Tam tikra prasme tai primena žodžių žaidimą, bet čia reikia dainuoti.

Tokios varžybos gali paskatinti vaikus lavinti ritmo jausmą ir muzikinį skonį. Tai visada labai įdomūs ir įdomūs žaidimai.

Be to, pakviestieji galės nudžiuginti nuobodžiaujančius svečius šventinis renginys. Muzikos grupė netaps kliūtimi, o priešingai, tik papuoš ir paįvairins Jūsų vakarą gyvos muzikos grojimu.

Muzikiniai konkursai vaikams taps daug įdomesni ir azartiškesni, jei finaliniam dalyviui už jų laimėjimą bus pasiūlytas koks nors simbolinis prizas.

Muzika gali sukurti nuostabų ritmo pojūtį, kuris neleidžia varžovams pavargti. Štai kodėl tokie konkursai pelnė neįtikėtiną populiarumą.

Muzikiniai konkursai bet kurią šventę gali paversti švente ir nerūpestinga pramoga, kurią galima surengti net namuose. Tai bus ypač smagu, jei bus daug vaikų.

Laimėti konkursą vaikui – tai visų pirma pasididžiavimas tiek vaikui, tiek jo tėvams.

Tokių žaidimų vykdymas suteiks galimybę paįvairinti laisvalaikį ir nudžiuginti kiekvieną svečią. Šie melodijų konkursai sukelia didesnį vaikų susidomėjimą įvairaus amžiaus. Be to, muzikinės programos gali lavinti dalyvių klausą muzikai ir dėmesiui.

Muzikos konkursas

Šį žaidimą geriausiai žaidžia tie, kurie gerai išmano muziką. Išrenkamas lyderis, jis paima kamuolį sau ir atsistoja apskritimo centre, tada meta kamuolį vienam iš žaidėjų ir įvardija kompozitorių. Žaidėjas turi mesti kamuolį atgal lyderiui ir pavadinti tam tikrą šio kompozitoriaus muzikos kūrinį. Pavyzdžiui, vedėjas meta kamuolį ir sako: „Mocartas“. Žaidėjas atsako: „Turkish march“. Tada vedėjas meta kamuolį kitam žaidėjui ir sako: „Mendelssohn“. Žaidėjas atsako: „Vestuvių maršas“. Žaidimas tęsiasi. Jei žaidėjas negali greitai rasti savo kelio, jis palieka žaidimą. Šį žaidimą galima žaisti kitaip. Vedėja gali įvardyti ne kompozitorius, o šiuolaikinius dainininkus, tiek rusų, tiek užsienio. Ir žaidėjai prisimena savo atliekamas dainas. Dar viena žaidimo variacija – vedėjas vadina muzikos kūrinį ar dainą. O žaidėjas turi įvardyti šios dainos kompozitorių ar atlikėją. Likusi žaidimo dalis vyksta panašiai.

Ugniagesiai

Viename kampe namas pastatytas iš kubelių arba iš stalo ir kėdžių. Šiame „namyje“ gyvena lėlės, meškiukai ir kiti žaislai. O priešingame salės kampe – „gaisrinė“. „Ugniagesiai budi“ pasiruošę sėdėti ant kėdžių, nes „pavojaus signalai“ gali ateiti bet kurią akimirką. Ant jų galvų – iš popieriaus pagaminti priešgaisriniai šalmai. Gaisrininkai, gavus signalą, turi greitai atsistoti, uždėti rankas vienas kitam ant pečių, apsimesdami gaisrine mašina. Iš vaikų grupės, kuri įsikūrusi šalia namo, yra 8 žmonės. Kiekvienas žmogus vienoje rankoje laiko raudono popieriaus lapą, o kitoje – mėlyną. Kai reikia sukurti ugnies vaizdą, vaikai turėtų mojuoti šiais popieriaus lapais. Visą žaidimo eigą lydi muzika, kartais rami, kartais nerimą kelianti, ir vaikų choras. Choro pasirodymo metu svarbu užtikrinti, kad vaikai aiškiai išdainuotų visus žodžius, o vadovas turi kontroliuoti jų kvėpavimą: dainuojantys turi nepamiršti apvalyti burną, dainuoti vokalo poza, o ne liaudiška maniera.

Vienas-du

Šis žaidimas skirtas vaikams nuo 7 iki 9 metų. Jame gali dalyvauti ne mažiau kaip 2 žaidėjai. Mokytojo nurodymu vaikai turi kartu atsikvėpti (vienas „vienas“) ir, svarbiausia, sulaikyti kvėpavimą, o tada lėtai, plona srovele, palaipsniui išleisti orą (vienas „du“). Laimi tas, kuris ilgiausiai gali išlaikyti orą plaučiuose. Žaidimą galima tęsti pakviečiant vaikus padainuoti bet kurią gerai žinomą vaikišką melodiją skiemenyje „la“ arba „a“. Visą dainą suskaidykite į frazes. Tačiau prieš kiekvieną frazę nepamirškite atsikvėpti. Turite stengtis pakankamai kvėpuoti visam muzikiniam sakiniui. Vyresniems vaikams galite apsunkinti užduotį ir į žaidimą įtraukti vokalizacijas. Dviem komandoms siūloma pasirinkti iš kelių melodijų. Per trumpą laiką jie turi perdaryti pateiktą melodiją kuo spalvingiau, naudodami skirtingus skiemenis. Nugalėtoju bus laikomas tas, kuris turi geriausią vokalą ir atlieka jį melodingiau. Ir jei norite apsunkinti užduotį, galite nukreipti kvėpavimą ten, kur neturėtų būti. Ar vaikai supras ir ras klaidų? Už šią užduotį pranešėjas gali skirti jiems papildomų taškų. Pagrindinė užduotis – išmokyti vaikus taisyklingai kvėpuoti, o tai labai svarbu dainuojant.

Mįslių žaidimas

Dalyvių skaičius neribojamas. Tai gali būti seneliai, tėtis ir mama, broliai ir seserys bei draugai. Visi jie patogiai sėdi ant kėdžių. Vienas iš žaidėjų atsistoja nugara į sėdinčius ir užsimerkia, o vaikas, kuris kartu atlieka ir lyderio pareigas, atsisuka į žaidėjus. Jis bus dirigentas, kuris turi ranka parodyti ant kėdžių sėdintiems, kas ir kaip atlieka garsą [a]. Kažkas turi dainuoti šį garsą garsiai, o kažkas turi dainuoti tyliai, kažkas turi dainuoti žemai arba aukštai. Žaidėjas, stovintis nugara į sėdinčius, turi atspėti dainininką pagal tembrą ir apibūdinti išskirtines jo balso savybes. Kai viskas atspėta, garsą [a] galite išdainuoti visiems įvairiais muzikiniais atspalviais.

Abėcėlė

Šis žaidimas yra praktiškai begalinis. Žaidėjų amžius neribojamas, dalyvių skaičius svyruoja nuo 4 iki 10 žmonių. Galite žaisti keliais būdais.

1. Pranešėjas galvoja apie raidę, mintyse surašydamas abėcėlę, kol žaidėjas, kuriam ši raidė skirta, pasakys „stop“. Vedėjas įvardija raidę, ant kurios jis sustojo, o žaidėjas prisimena šios raidės eilutę iš dainos. Lyderis pasikeičia po to, kai visi žaidėjai apeina ratą. Pamainą galima atlikti dviem būdais: lyderiu tampa kitas žaidėjas arba pasirenkamas aktyviausias ir muzikaliausias dalyvis.

2. Pranešėjas tiesiog pasako raidę, o likusieji paeiliui atlieka eilutę iš dainų paslėptai raidei. Lyderis pasikeičia po to, kai visi žaidėjai padainuoja vieną eilutę iš dainos ir daugiausia geriausias žaidėjas tampa lyderiu.

3. Lyderio nėra, pirmasis žaidėjas mintyse deklamuoja abėcėlę, antrasis jį sustabdo ir dainuoja eilutę raidei, ant kurios lyderis sustojo, tada tą patį daro kitam žaidėjui ir taip toliau ratu. Dainos negali būti kartojamos viename ture, jos turi būti ta pačia tema, arba galima pasirinkti vieną atlikėją ar atlikėją.

4. Lyderio nėra, pirma daina atspėjama, kaip ir ankstesniame variante, o vėlesnės atliekamos laiške, su kuriuo buvo užbaigta ankstesnė. Jei daina baigiasi minkštas ženklas arba „th“, tada ankstesnė raidė laikoma pagrindu. Panašiai galite groti „vardus“: yra dainų, kuriose jie minimi. Galite žaisti naudodami tik vyriškus arba tik moteriški vardai. Kas dvejoja, pašalinamas iš žaidimo. Jei 3 žmonės iš eilės negali prisiminti dainos su pavadinimu, tada žaidimas baigiasi ir tema pasikeičia.

Klausimas ir atsakymas

Žaidimas skirtas vaikams nuo 10 metų, žaidėjų skaičius turi būti ne mažesnis kaip 6. Žaidimas lavina atmintį, dėmesingumą, reakcijos greitį, koncentraciją. Šeimininkas užduoda dainos klausimą: „Kur tu esi? Žaidėjai turi atsiminti dainas, kurios nurodo galimas vietas. „Plyname lauke, atvirame lauke...“, „Saulėtoje proskynoje...“. Kiekvienas žaidėjas turi pateikti savo atsakymo variantą, o jei kam nors nepavyksta, jis pašalinamas iš žaidimo. Vedėjas pasikeičia, jei pritrūksta klausimų. Jį pakeičia žaidėjas, kuris paskutinį kartą atsakė į užduotą klausimą. Kitas pokytis gali įvykti, jei liks 1 žaidėjas, kuris atsakys į dainos klausimus, o visi kiti paliks žaidimą.

Delnai-delnai

Žaidėjų amžius – nuo ​​8 metų, skaičius – ne mažiau kaip 5 žmonės. Žaidimas lavina klausą, erudiciją ir dėmesį. Pranešėjas ploja numatytos dainos motyvui, o žaidėjai turi jį atspėti ir atlikti. Jei dainą atspėjo keli žmonės vienu metu, vedėjas atspėja sudėtingesnę melodiją arba pasirenka grotuvą, kuris dainą atliko geriausiai. Bet kokiu atveju jūs negalite važiuoti daugiau nei 3 kartus. Išimtis – atvejis, kai dainos trečią kartą neatspėja joks grotuvas. Pasirinkę šią parinktį, galite tai pakartoti dar kartą ir tik tada atspėti kitą. Daina gali būti plojimai rankomis, trypimas kojomis arba bakstelėjimas pieštuku ar kitu daiktu į stalą. Spėjamos tik tos dainos, kurias žino visi arba beveik visi žaidimo dalyviai. Senų, nepažįstamų dainų geriau neimti, nes jas labai sunku atspėti.

Metų laikai

Šis žaidimas panašus į ankstesnį, tačiau skirtumas tik tas, kad jame galima dainuoti tik tas dainas, kuriose minimi metų laikai ar gamtos reiškiniai(lietus, sniegas ir kt.). Žaidimas lavina dalyvių atmintį ir dėmesį. Pranešėjas galvoja apie temą (žiema, vasara, lietus ir kt.). Žaidėjai turi atsiminti kuo daugiau dainų tam tikra tema ir jas dainuoti (po vieną). Tie, kurie yra sutrikę ir neatsimena dainų, pašalinami iš žaidimo. Vedėjas, be temos, gali pageidauti ir konkrečios dainos šia tema (neinformuodamas apie tai žaidėjų), o ją atliekantis tampa lyderiu. Jei ši daina neatliekama, vedėjas lieka tas pats. Galima groti ir kitaip: vedėjas apgalvoja ne tik temą, bet ir dainų, kuriose ši tema atsispindi, skaičių. Tai padidina žaidimo laiką ir galimus jo variantus. Be to, turint tam tikrą dainų skaičių, ne visada galima atspėti tą, kurią pats vedėjas užsisakė sau.

Apvalus šokis

Čia gali būti naudojamos tik vaikiškos dainos. Skaičius – mažiausiai 4 žmonės. Vaikai sustoja apvaliame šokyje (ratu), susikimba rankomis ir pradeda judėti. Vadovas pradeda dainuoti dainą, kitą eilutę dainuoja šalia vadovo stovintis asmuo (toje pusėje, kurioje juda apvalus šokis), tai tęsiasi iki dainos pabaigos. Tas, kuris dainavo paskutinę eilutę, pradeda dainuoti naują dainą. Chorą ar eilėraštį galite dainuoti tik tuo atveju, jei žaidėjų skaičius yra ribotas. Tokiu būdu žaidime per trumpesnį laiką bus panaudota daugiau dainų.

Žaidimas tampa sunkesnis, jei tai leidžia žaidėjų amžius. Apvalus šokis gali būti vedamas įvairiomis kryptimis, priklausomai nuo to, daina bus atliekama teisingai arba nuo pabaigos iki pradžios. Jei apvalus šokis eina pagal laikrodžio rodyklę, tada daina atliekama taip, kaip tikėtasi, jei prieš laikrodžio rodyklę – nuo ​​pabaigos. Tokiu atveju taip pat reikia greitai reaguoti ir nepasiklysti. Kiekvienas, kuris dainuoja neteisingą eilutę, išeina iš žaidimo. Įsikraustymas atvirkštinė pusė, galite dainuoti tik jau teisingai atliktą dainą, kad dalyviai viską prisimintų. Atrenkamos visiems žinomos dainos.

Ruletė

Šiame žaidime tam tikras skaičius dalyvių (net), ne mažiau 4 žmonių. Dalyviai yra suskirstyti į poras. Kiekviena pora galvoja apie eilutę iš dainos. Tada partneriai tai parodo pantomimos pavidalu, likusieji turi atspėti, apie ką kalbama. Teisingai atspėjusi pora turi padainuoti ne tik demonstruojamą eilutę, bet ir visą dainą, ir tai turi daryti kartu, kitaip laimėjimas nebus įskaitytas. Tinkama pora tęsia žaidimą, parodydama savo eilutę iš dainos.

Galite spėti iš pirmos dainos eilutės arba iš eilėraščio ar choro vidurio. Dainų kartoti negalima: jei norima daina jau išgirsta, tuomet pora turi pasitarti ir palinkėti kitos. Jei kelios poros atspėjo eilutę vienu metu, pirmaujanti pora arba pasirenka žaidėjus dainuoti dainą, arba atspėja eilutę iš naujo. Galite šiek tiek apsunkinti žaidimą atspėdami temines dainas arba konkrečių atlikėjų dainas.

Liaudies šventės

Rusijos žmonės jau seniai mėgo šventes švęsti triukšmingai. Nei viena šventė neapsiėjo be nuotaikingų dainų. Tačiau be to, kad mūsų protėviai su malonumu atliko daugybę dainų, jie taip pat labai sėkmingai grojo vienas kitam. Siūlome žaidimą, atitinkantį mūsų prosenelių pramogas praktiškų pokštų ir muzikos prasme. Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas, kurių kiekviena turi pasirinkti kapitoną. Asmuo su geras jausmas humoras ir gudrūs sugebėjimai. Taigi, kai baigsis preliminarus pasiruošimas, žaidimas prasideda. Komandos kapitonai nueina į kambario vidurį ir įsijungia linksmą muziką.

Patartina, kad tai būtų ne dainos kompozicija, o tik melodija. Toliau kapitonai paeiliui dainuoja bet kurią dainą, stengdamiesi, kad ji būtų tinkama nurodytai muzikai, tai yra, paima kokios nors populiarios dainos tekstą ir dainuoja pagal savo pasirinktą muziką. Kadangi šį pasirinkimą daro patys kapitonai, kaip taisyklė, pirmosios varžybos vyksta gana rimtoje aplinkoje. Bet vėliau viskas pasikeičia. Nes kapitonai padarę savo darbą pasikviečia vieną žaidėją iš savo komandų ir paaiškina, kad reikia pakartoti tai, ką ką tik padarė. Nieko neįtariantys žaidėjai natūraliai mano, kad jiems, kaip ir kapitonams, teks dainuoti tą pačią dainą ta pačia melodija. Tačiau iš tikrųjų viskas bus kiek kitaip. Kai naivieji žaidėjai nueina į kambario vidurį ir paima lapelius su tekstu, jiems taip pat bus pagrota melodija... tik ne ta, kuri jau buvo sugrota, o visai kita. Ir tai visiškai neatitiks nei dainos žodžių, nei pirmą kartą nuskambėjusios melodijos. Ar žaidėjams bus lengva dainuoti lopšinės žodžius pagal Macarena muziką?

Muzikinė komedija

Šis žaidimas yra savotiškas civilizuotas jousting turnyras. Dalyviai – stipriosios žmonijos pusės atstovai. Žaidimo taisyklės yra tokios, kad „drąsūs riteriai“ savo pasirodyme turės pademonstruoti kokį nors muzikinį numerį – dainą ar šokį pagal muziką. Žiuri nustato, kuris veiksmas vertas prizo. Damos taip pat gali dalyvauti jos pasirodyme ir padėti savo ponams. Galima surengti antrąjį konkurso turą.

Ją laimės geriausiai šokti mokanti pora. Taigi, magnetofonas įjungiamas ir pirmiausia grojama greita muzika, po to maždaug po 1 minutės lėta muzika, o tada dainininko atliekama daina. nacionalinis etapas. Šokėjai turi greitai pereiti kintantį akompanavimo ritmą ir prisitaikyti prie muzikos, kad jų šokis būtų nuoseklus ir harmoningas. Kiekvienai porai reikia groti skirtingą muziką. Žiuri atrenka porą, kuri su tuo susidoros geriau nei kiti.

Šokio numeris

Kitas žaidimas yra konkursas dėl daugiausiai geriausias šokis. Išankstinis pasiruošimas yra toks, kad visi norintys jame dalyvauti turi būti suskirstyti į dvi komandas, kurių skaičius yra nuo 3 iki 8. Kiekviena komanda turi apgalvoti savo numerį, t.y. kolektyvinį šokį. Vertinimą atliks iš anksto atrinkti teisėjai. Žinoma, kad šokio numeris būtų toks, koks turi būti, būtinas muzikinis akompanimentas. Dalyviai patys nusprendžia, kokią melodiją norėtų palydėti savo šokį – populiariosios muzikos įrašą, klasikinius kūrinius ar, priešingai, avangardinę muziką.

Apskritai čia vėlgi reikia nemažos fantazijos. Pranešėjas gali būti meno vadovas. Ir, žinoma, jis turi sekti šokio paruošimui skirtą laiką. Geriausias variantas – pasiruošti 10-15 minučių. Galite paruošti šokį specialiai tam tikrai datai, pavyzdžiui, koncerto numerį. Savaip tai taip pat žaidimas, kurį tikrai įvertins visi juokingi žmonės. Beje, ir patys šokiai gali būti humoristiniai, o tai sveikintina.

Muzikos instrumentas

Vadovas iš penkių vaikų pagamina muzikos „instrumentą“ ir padeda jiems sugalvoti savo instrumento skambesį ir tonaciją. Vaikai suskirstyti į grupes po 6 žmones. Penki iš vaikų taps „instrumentu“, o vienas – „muzikantu“. Vadovas pradeda dirbti su viena iš grupių, likusios stebi. Vienas iš žaidėjų atsigula ant grindų. Lyderis klausia žaidėjo, kokiu garsu jis norėtų tapti? Tada jis paprašo paleisti jo pasirinktą garsą ir prisiminti jo garsą, nes žaidimo metu jis turės daug kartų dainuoti garsą ir tai daryti visą laiką taip pat. Dabar prisijungia kitas studentas.

Vadovas paprašo jo atsigulti statmenai jau gulinčiam mokiniui ir padėti galvą ant pilvo. Tada jis klausia, kokiu garsu jis norėtų tapti? Ir jis taip pat prašo jūsų dainuoti šį garsą. Penki vaikai yra pastatyti ant grindų „kopėčiose“ - kad kiekvienas kitas padėtų galvą ant ankstesnio pilvo ir prieš tai demonstruotų savo garsą. Tada vadovas parodo, kaip „groti šiuo instrumentu“. Kai jis paliečia kaktą, mokinys pradeda dainuoti savo garsą, kol vadovas nuima ranką. Taigi jis turi sugroti tik vieną natą. Jei lyderis „groja“ abiem rankomis, vadinasi, iš „instrumento“ jis galės išgauti iš karto 2 garsus, galbūt skirtingo ilgio. Vadovas demonstruoja skirtingas „instrumento“ galimybes ir muzikanto vaidmenį perkelia šeštam mokiniui. Tada jis padeda kitoms grupėms suformuoti savo „instrumentus“. Šiame žaidime turite užtikrinti, kad kuo daugiau vaikų taptų „muzikantais“.

Šokių kompozicijos

1 variantas. Pranešėjas perklausai groja melodiją, paimtą iš dainos, klasikinio kūrinio ar filmo. Žaidimo dalyviai pagal šią melodiją turi sugalvoti šokio judesius ir pademonstruoti šokį, todėl visi žaidėjai yra suskirstyti į mažas grupeles po 5-8 žmones arba suskirstyti į poras, jei šokis to reikalauja. Vadovas kiekvienai grupei duoda užduotį naudoti tam tikrą šokio dydį. Pavyzdžiui, valso metras yra trijų taktų, polkos – dviejų, o maršo – keturių. Nežinantiems šokių taktų, vadovas paaiškina, kad trijų taktų takte pirmasis taktas yra stiprus, kitas – silpnesnis, o paskutinis – silpniausias; dviskiltyje: pirmasis stiprus, antrasis silpnas; keturtakyje: pirmasis taktas stipriausias, antras silpnesnis už pirmąjį, bet stipresnis už trečią, trečias daug silpnesnis už antrąjį, o paskutinis – silpniausias. Bet visų dydžių paskutinis taktas turi būti nukreiptas į kitą, pereiti į jį. Vaikai turi atsižvelgti į šokio ritmą ir tempą.

Judesiai gali būti labai skirtingi, priklausomai nuo melodijos. Tačiau bet kokiu atveju šokis turėtų vykti pagal dalyvių improvizuotą siužetą. Jei melodija paimta iš klasikinio kūrinio abstrakčia tema, pavyzdžiui, iš W. A. ​​Mozarto „Fantazijos“ (d-moll), dalyviams suteikiama galimybė parodyti savo kūrybiškumas- sugalvoti siužetą arba pasiskolinti jį iš pasakos, filmo, literatūrinis kūrinys. Variantas 2. Žaidimo dalyviai yra suskirstyti į dvi grupes po kelis žmones (5-6). Viena grupė rodo šokio judesius, kuriuos skiria vadovas, o antroji kuria muzikinį akompanimentą. Judesius gali sudaryti šuoliai, šuoliai ir bėgimai. Antroji grupė turi sugalvoti muzikines melodijas dviem šokiams. Norint pasirinkti muziką, reikia žinoti, kad, pavyzdžiui, šokinėjimas yra būdingas šuolio judesys, o polkoje naudojami šuoliai ir brūkšniai. Vadovas gali nustatyti klavišą, o dalyviai turi apibūdinti muzikos judesį vadovui arba pabandyti jį atlikti muzikos instrumentu. Pavyzdžiui, šokinėjimui labiau būdingi staigūs muzikos posūkiai (akordai, šuoliai tam tikru intervalu, pavyzdžiui, oktava aukštyn ar žemyn ir pan.), ritmiškas atlikimas, greitas tempas. Šuoliams ir brūkšniams tempą galima pasirinkti nuosaikesnį, laipsnišką melodijos progresavimą, be aštrių posūkių. Tada pirmoji grupė pradeda šokti pagal nurodytą melodiją. Jei vaikai negali judėti pagal ritmą, nugalėtoja laikoma antroji grupė.

Asociacijos

Vaikams mokyklinio amžiaus. Vadovas groja pasirinktas melodijas (3-4, ne daugiau). Tai gali būti klasikinių kūrinių ištraukos, pavyzdžiui, iš P. I. Čaikovskio ciklo „Metų laikai“, Vivaldi „Žiema“, Bethoveno sonatos „Mėnesiena“ ar „Pathetique“. Vaikai turėtų klausytis muzikos ir asociatyviai užrašyti mintis bei jausmus, kylančias klausantis. Rezultatas turėtų būti trumpas rašinys (5-6 eilutės). Galbūt kas nors sugalvos eilėraštį, nupieš nedidelį paveikslėlį.

Klausymosi laikas 5-7 min. Jei vieno karto neužtenka, vedėjas vėl groja melodiją. Tada vadovas leidžia dar kartą klausytis įrašo, o kiekvienas iš žaidimo dalyvių muzikos metu skaito savo kūrinį. Bet būtinai reikia prisitaikyti prie muzikos ir skaityti laiku, balsu atspindint muzikinius potėpius ir niuansus (fortepijonas, forte, crescendo – laipsniškas stiprėjimas, diminuendo – laipsniškas silpnėjimas). Žodžiu, balso koloritas turi perteikti nuotaiką, parodyti kulminacinius momentus, kurie atitiks melodiją.

Interpretacija

Skirta 6 metų ir vyresniems žaidėjams. Vaikai yra suskirstyti į 6 žmones komandoje. Kiekviena komanda sugalvoja pavadinimą, susijusį su muzika, paskiria kapitoną, kuris pasirenka vieną iš siūlomų užduočių. Užduotis – žinomos dainos, vaikiškos ar šiuolaikinės popmuzikos tekstas. Komanda turi perdaryti pasirinktą dainą, interpretuoti ją savaip: visiškai arba iš dalies pakeisti tekstą ir atitinkamai pakeisti pavadinimą. Be to, dainai siūloma konkreti tema (mokykla, meilė, gėris, menas, gamta ir kt.), kurią dalyvių pageidavimu galima išplėsti ar susiaurinti, kas bus akcentuojama pavadinime; dainos tempas gali būti įvairus: allegro (greitas), vivo (gyvas), sostenuto (pastovus), largo (platus), adagio (lėtas) ir kt.

Užduotį atlieka visa komanda – choras, dirigento pareigas eina kapitonas. Jo nuožiūra „choras“ gali būti skirstomas į moteriškus ir vyriškus, žemuosius (bosas, altas) ir aukštuosius (mecosopranas, sopranas); komanda gali pasirinkti solistą. Čia vaikams suteikiama kūrybinė laisvė, galimybė fantazuoti, parodyti savo aktorinius sugebėjimus, groti dainą forma. maža scena. Vadovas ir iš vaikų atrinktos komisijos nariai vertina abi komandas. Žaidimo trukmė gali trukti 30-40 minučių ir daugiau: viskas priklauso nuo vaikų gebėjimų ir individualių savybių.

Vaivorykštė

Muzikos vadovas pasakoja: „Lijo, danguje pasirodė vaivorykštė (rodo kortelę, kurioje pavaizduotos 5 muzikos eilutės, nuspalvintos 7 spalvomis, su natomis ant jų). 7 vaivorykštės spalvos atitinka 7 natas. Norint pamatyti vaivorykštę, reikia dainuoti gamą (groja C-dur gamą, įvardija kiekvieną spalvą ir paskirsto spalvas vaikams).

Pirmoji nata C yra raudona spalva, pagrindinė nata; antrasis yra oranžinis, nestabilus; mi - geltona; fa - žalia, taip pat bazinė, bet nelabai stabili; druska - mėlyna, bazinė, nestabili; la - mėlyna; si - violetinė, nestabili, visada virsta pagrindine. Vadovas paaiškina, kad reikia „dainuoti vaivorykštę“ naudojant balses, kiekviena spalva turi savo balsių garsą: raudona - [a], oranžinė - [a];< [о] (дети поют звук [а], при этом немного огубляя его), желтый - [у], зеленый [о], голубой - [о] (с призвуком [у]), синий - [и], фиолетовый [э] < [а], красный (до второй октавы) - [а]. Каждый ребенок поет своим звуком. Когда первые 8 человек споют, начинают петь следующие 8. Дети могут петь все вместе.

Cirko šunys

Šiam žaidimui, kaip vaizdinės priemonės, reikia 2 kortelių, kuriose pavaizduotos kopėčios iš kubelių, ant kurių šokinėja cirko šunys. Kiekvienas žingsnis turi savo spalvą ir atitinka tam tikrą garsą (pradedant iš apačios į viršų: do, re, mi, fa, sol, la, si). Žaidimui taip pat reikalingos šios kortelės: 1) ištraukiama visa skalė; 2) 5 garsų seka kylanti aukštyn: do-sol; 3) 5 garsų seka, einanti žemyn: sol-do; 4) 3 mažorinės triados garsų seka: do-mi-sol; 5) 3 mažorinės triados garsų seka, einanti iš viršaus į apačią: G-mi-do; 6) 2 skirtingo aukščio garsai: C (pirma oktava) - C (antra oktava). Užduočių gali būti ir daugiau. Vedėja kviečia vaikus tapti „cirko šunimis“. Kiekvienas žaidėjas gauna užduoties kortelę. „Šuo užbėgo laipteliais ir sustojo ant geltono laiptelio (B pastaba)“, – sako vedėjas, rodydamas kortelę su kopėčiomis, kuriomis šokinėja šunys.

Žaidėjas, turintis visą skalę ant kortelės, dainuoja skalę pagal garsą a (domajor). „Tada šuo nubėgo žemyn ir sustojo ant raudono laiptelio (nata iki pirmos oktavos)“, – tęsia mokytojas ir parodo kortelę su kopėčiomis, vedančiomis žemyn. Dalyvis, turintis atvirkštine tvarka ant kortelės nupieštą visą skalę, dainuoja skalę garsu a iš viršaus į apačią. „Nuo kopėčių jie paėmė 4 kubelius: oranžinės spalvos (D pastaba), mėlynos (F pastaba), violetinės (A pastaba) ir geltonos (B pastaba). Liko tik trys kubeliai. Šuo turės peršokti nuo raudono kubo (do) į žalią (mi), iš žalio į mėlyną (sol)“, – sako vedėjas, ant kopėčių, vedančių į viršų, uždarydamas 4 kubus, kad susidarytų triada. Vaikai, kurių kortelėje rodoma 3 garsų seka, kylanti aukštyn, dainuoja didžiąją triadą (do, mi, sol) pagal garsą a. Taip yra su kortele, kuri rodo kopėčias, vedančias žemyn. Tada vedėjas ant kopėčių uždaro 5 kubus, o vaikai, kurių kortose nupiešta 5 garsų seka, dainuoja juos žingsnis po žingsnio aukštyn arba žemyn; dabar vedėjas palieka tik raudoną kubą (iki pirmos oktavos) ir deda rožinį (iki antros oktavos), o vaikai dainuoja 2 skirtingo aukščio garsus, sudarydami 8 žingsnių intervalą (oktavą). Vadovas pasirūpina, kad vaikai aiškiai dainuotų skirtingų tonų garsus. Jei „šuo“ „užkliūva“ ant kurio nors žingsnio, jam reikia grįžti į pradinį tašką ir pakartoti užduotį.

Konkursas!

„Paskutinis etapas turėtų būti žaidimas, skirtas nustatyti geriausius iš jūsų trokštančių dainuojančių žvaigždžių grupės. Žinoma, patirties jau turi, o tuos, kurie puikiai dainuoja, gali vardinti be konkurencijos. Bet visa esmė ta, kokia programa bus pasirinkta. Kiekvienas save gerbiantis vokalo konkursas turi konkrečią programą. Žinoma, vyksta konkursai, kuriuose kiekvienas dalyvis pristato savo originalią dainą. Bet siūlome surengti konkursą, kuriame viena daina bus privaloma visiems, o vieną galima pasirinkti savavališkai, tai yra konkurso dalyvio pageidavimu. Būtent čia privalomoje programoje gali pasirodyti, kad geriausias yra ne tas, kurį paprastai manai, o kažkas kitas. Privaloma daina, žinoma, neturėtų būti pernelyg sudėtinga, tačiau neturėtumėte tenkintis ir per paprasta. Vargu ar pavyks išsirinkti dainą, kurią tikrai visi mėgsta, bet esmė tokia – gerai dainuoti tai, kas tau nelabai patinka, bet taip, kad patiktų kitiems. O tai, kas patinka, gali būti dainuojama kaip antrasis pasirenkamos programos numeris. Norėdami suteikti savo varžyboms iškilmingumo, galite burti skaičiais, po kuriais dalyviai pasirodys, kad viskas būtų kaip tikrose varžybose.

Į šio konkurso programą galima pasiūlyti šias dainas: „ Rudens lapai“, „Kažkur baltame pasaulyje“, iš filmų „Septyniolika pavasario akimirkų“, „Merginos“, „Karnavalo naktis“ ir kt. Bet jei jums patinka kitos dainos, apsispręskite. Beje, konkursas turi turėti tikrą žiuri. Galite pakviesti savo tėvus ar draugus. Bet kokiu atveju dainuojančių dalyvių skaičius neturėtų būti per didelis, kitaip teks visą dieną sėdėti ir klausytis, klausytis, klausytis. Jūsų įmonę galima tiesiog suskirstyti į dvi dalis – žiuri ir konkurentus. Kitą kartą galėsite pasikeisti (manome, kad niekas neliks nuošalyje). Paskutinė mūsų skyriaus dalis – žaidimai, lavinantys muzikinę atmintį. Kaip tikriausiai jau matėte, tie, kurie gerai prisimena eilėraščius, telefonų numerius ar net tiesiog juokelius, ne visada sugeba greitai ir tiksliai prisiminti ir atkurti muzikinį motyvą. Kaip žinote, didysis vokiečių kompozitorius Wolfgangas Amadeusas Mocartas turėjo fenomenalią atmintį. Nuo vaikystės jis atrado absoliučią klausą muzikai ir absoliučią muzikinę atmintį, nors tokios sąvokos nėra. Vieną dieną jam nutiko gana keistas įvykis. Jis pavogė melodiją! Ir iš ko! Netoli miesto! Kasmet Vokietijos miestelio bažnyčioje vykdavo pamaldos, kuriose skambėjo kūrinys, parašytas vargonams specialiai šiai dienai. Šio kūrinio natos priklausė magistratui, ir niekas, išskyrus vargonininką, negalėjo jų matyti, groti ar kopijuoti. Tačiau nepamirškite: tie, kurie dainuoja, neturėtų teisti kitų. Tai visiškai skirtingos sritys ir jos neturėtų susikirsti. Mocartas, kuriam tuo metu buvo 8 metai, dalyvavo pamaldose ir, grįžęs namo, ją atliko visą iš atminties ir be jokios klaidos užsirašė. Kitą rytą, kai grojo šį kūrinį savo tėvui, garsus muzikantas Leopoldas Mocartas, kuris iš pradžių bijojo, nes galėjo būti apkaltintas vagyste. Tačiau gerai pagalvojęs nusprendžiau šį incidentą panaudoti savo labui. Jis gražia rašysena perrašė šią pjesę ir tą pačią dieną įteikė šio miestelio arkivyskupui – kaip sūnaus genialumo ženklą. Toks talentas yra labai retas, ir mes, žinoma, jums nekelsime tokių sunkių užduočių, juolab kad tam reikia įvaldyti muzikinę notaciją. Tačiau mūsų tikslas yra patikrinti, kokia gera jūsų muzikinė atmintis ir pabandyti ją šiek tiek lavinti. Beje, visuose ankstesniuose žaidimuose taip pat buvo naudojamas šis žmogaus gebėjimas atsiminti garsus. O ritminiuose žaidimuose, o juo labiau su dainavimu susijusiuose žaidimuose atmintis būtinai yra ir, tikimės, jau yra šiek tiek treniruota. Tačiau beveik visos ankstesnės dainos buvo susijusios su vokaliniais sugebėjimais, kurie, žinoma, nėra tinkamo lygio visiems. O paskutinis skyrius, skirtas išskirtinai atminimui, gali padėti reabilituotis, tai yra tiesiog atsigauti tiems, kurie anksčiau nesugebėjo oriai įrodyti.

Vandens procedūros

Vienas iš ritmingų žaidimų variantų yra žaidimas, kuris paruošia vaikus įsiminti paprastas melodijas. Tam taip pat reikia tam tikro pasiruošimo. Reikia paimti kelias (5-7) stiklines, geriausia identiškas ir ne per storomis sienelėmis. Užpildykite juos vandeniu ir metaliniu strypu pataikykite į stiklą, kad pamatytumėte, kokį garsą jie skleidžia. Stenkitės ne per stipriai smūgiuoti, kad nesudaužtumėte akinių ir jų nenumestų, bet tuo pačiu, kad garsas būtų kuo aiškesnis. Kiekviena stiklinė turi „skambėti“ savaip. Net jei tai nėra pernelyg melodinga ir harmoninga, svarbiausia, kad garsai būtų aiškiai atskirti pagal ausį. Žaidėjų užduotis šiuo atveju tampa daug sudėtingesnė. Dabar jie turėtų prisiminti ne tik tembrus, bet ir kiekvienos stiklinės aukštį. Geriau, jei prieš žaidimo pradžią, didėjant aukščiui, jie būtų sustatyti į eilę, kad atlikėjo kairėje būtų žemi, o dešinėje - aukšti. Būtų labai gerai, jei vienas iš „pažengusių“ žaidėjų visą šią seriją sureguliuotų pagal muzikinę skalę.

Bet net jei tai neveikia, nenusiminkite, stenkitės vadovautis kryptimi: prisiminkite, kuria kryptimi pasikeitė vėlesnis garsas, ar jis buvo aukštesnis, ar žemesnis nei ankstesnis. Ir tiesiog stenkitės kuo tiksliau atkartoti duotą ritmą, kol melodija jums nėra svarbiausia. Ritminių modelių pavyzdžius galima paimti iš ankstesnių. Taigi, išmokome pagauti ir atsiminti ritmą. Dabar pabandykime spręsti sudėtingesnę problemą: žaidimus, lavinančius muzikinę ausį ir atmintį. Ausys yra gana sudėtingas prietaisas, kurį reikia kruopščiai sureguliuoti. Tačiau neleiskite, kad sunkumai jus sustabdytų. Turite žinoti tikrai: klausą turi visi, tik vienam ji tarsi „guli paviršiuje“, o kitam – paslėpta viduje, ir ją iš ten reikia „atgauti“ labai atsargiai ir atkakliai.

Jei ritmo pojūtis žmogui būdingas pačios prigimties (juk pats elementariausias ritmas yra mūsų širdies plakimas), tai su garso aukščiu viskas yra daug klaidingiau. Dažnai tie, kuriems sakoma, kad pro ausis laksto drambliai, tiesiog neturi balso. Balsas arba nutrūksta paauglystėje, arba nespėja vystytis. Dažniausiai jie tiesiog nemoka naudotis savo balsu, bet kartu išgirsta, kad dainuojama nelabai taisyklinga. Tačiau šio žmogaus ausys yra geros, jo klausa valdo balsą, bet kartais tai negali padėti. Žaidimai, kuriuos jums pasiūlysime, padės išbandyti save ir savo klausos būseną muzikine ir tono prasme.

Karnavalas

Na, o dabar pabandykime įvaldyti ritmus Lotynų Amerika. Mes visi žinome tokius žodžius kaip samba ir rumba. Juk populiarusis Macarena šokis taip pat paremtas Lotynų Amerikos ritmais. Juos išgirdę iš karto įsivaizduojame karštus lotynų amerikiečius su sombrero, su gitaromis ir su tokiais šiugždančiais kamuoliukais ant rankų (jie vadinami marakais). Šiam žaidimui vaikams reikės naujų įrankių, kuriuos teks pasigaminti savo rankomis. Norint pagaminti vieną iš jų, į paprastą skardinę iš gazuoto gėrimo reikia pripilti nedidelių birių daiktų – ryžių, smėlio ar smulkių akmenukų – ir atsargiai užklijuoti skylę lipnia juostele. Šio instrumento prototipas – Lotynų Amerikos instrumentas chocalo, kuris yra savotiškas medinis cilindras. Kitas instrumentas primena guiro, kuris gimtinėje gaminamas iš džiovinto moliūgo. Norėdami pasigaminti šį įrankį, tiesiog į tą pačią skardinę suberkite žirnių ar džiovintų alyvuogių kauliukų, uždarykite skylutę ir gaminys paruoštas. Jei kas turi vaikiškų marakasų, vadinasi, unikalus Lotynų Amerikos ansamblis yra beveik visu pajėgumu. Tamburinas ir būgnas taip pat nėra nereikalingi. Šokolas, guiro ir marakasai turi būti grojami purtant ar siūbuojant garsus. Užuot kratydami „Chocalo“, galite jį pasukti aplink ašį, tada jo turinys skleis tylų ošimą. Dabar mums reikia bet kokios melodijos sambos, rumbos, tango ar bossa novos ritmu. Tikrai kažkas jūsų kompanijoje turi magnetofoną: tokie žmonės dainuoja Lotynų Amerikos šokių ritmais šiuolaikiniai atlikėjai, kaip Alsou (jos garsusis singlas su Enrique Iglesias). Taip pat galite naudoti garsiąją Macarena. Žaidimas skirtas, prieš tai pasipraktikavus, pabandyti „susilieti“ į iš anksto paruoštos dainos ar kompozicijos skambesį. Stenkitės užtikrinti, kad jūsų instrumentų garsai tiksliai sutampa su grojamos muzikos „tūksniais“ su būgnų ar bosinės gitaros garsais. Groti tokiu paprastu ritmu tamburinu ir būgnu nėra sunku, tačiau ant guiro ar marakasų visko iš karto nepadarysi, nes tokie paprastai atrodantys instrumentai reikalauja didelių įgūdžių ir ritmo pojūčio. Tačiau šiek tiek pasistengę pajusite, kad jūsų „muzikantų“ grupė tampa tikru meksikietišku orkestru arba Brazilijos karnavalo dalyviais. Jei nerandate reikiamo įrašo, galite naudoti bet kurią panašaus ritmo melodiją, kurią nors Britney Spears dainą ar grupės „Spleen“ dainas (pvz., „My Heart“). Derinant ne visai stiliui tinkančias dainas su tokiu specifiniu akompanimentu, galima rasti net humoristinį efektą (šiuo metu daugelis grupių eksperimentuoja maišydamos stilius). Derinkite savo mušamųjų ansamblio skambesį su tokių grupių kaip „Tatu“, „Hands Up“, „Ivanushki-International“ ir kt. melodijomis. Išbandykite, pažiūrėkite, kas atsitiks.