Įdomi pramoga gimtadienio proga. Šaunūs gimtadienio konkursai gimnazistams

"Šok per lanką"



- vienas lankas;
- laisvos vietos (pokylių salė, gamta ir kt.).
Dalyviai paeiliui meta lanką lygiu taku. Tada jie bando jį pasivyti ir turi laiko praslysti pro jį pirmyn ir atgal. Kas tai padarys didesnis skaičius laikas, tai nugalėtojas.

"Vandenis"

Norėdami surengti konkursą, turite:
- du dalyviai;
- vienas kibiras pripildytas vandens;
- du virtuviniai kaušeliai ir du litrai tušti buteliai.
8-10 metrų atstumu, lygiagrečiai vienas kitam, ant kėdžių deda tuščius litrinius butelius. Varžybų dalyvių užduotis – kaušeliais kiekvienam pripildyti savo butelį vandens per penkias minutes. Vandenį galima nuspalvinti briliantiškai žaliai, jodu arba dažais, kad jis būtų aiškiai matomas. Gavę signalą, kiekvienas dalyvis turi semti vandenį iš kibiro į kaušelį ir nueiti atstumą iki kėdės su buteliu, o po to pripilti vandens. Laimi tas, kuris pilniau užpildo butelį vandens.

"boulingas"

Norėdami surengti konkursą, turite:
- du dalyviai;
- 10 kaiščių (galima naudoti plastikiniai buteliai, šiek tiek pripildytas vandens);
- rutulys (skersmuo 10-15 centimetrų).
Smeigtukai dedami į trikampį dešimties metrų atstumu.
Šiose varžybose dalyvių užduotis – paeiliui naudojant kamuolį penkiais bandymais numušti visus kėglius. Laimi tas, kuris numuša visus kaiščius, bet jei niekas to nepadaro, laimi tas dalyvis, kuris numušė nai daugiau.

"poetas"

Norėdami surengti konkursą, turite:
- tam tikras dalyvių skaičius.
Iš anksto pakviestiems vaikams duota užduotis išmokti trumpą eilėraštį gimtadienio žmogui (-iams) jo (jos) gimtadienio garbei. Laimėtojas bus dalyvis, padeklamavęs geriausią eilėraštį.

"Tai yra atvirkščiai"

Norėdami surengti konkursą, turite:
- tam tikras dalyvių skaičius;
- pirmaujanti.
Konkurso dalyviai turi atlikti vedėjo užduotis, bet atvirkščiai. Pvz.: jei vedėjas sako, kad reikia atsistoti, tai reiškia, kad dalyviai turi atsisėsti, nusileisti kaire ranka, vadinasi, reikia pakelti dešine ranka ir tt Dalyvis, kuris daro tai, ką sako vadovas, o ne priešingas veiksmas, yra pašalintas. Taigi dalyvių skaičius po truputį mažėja. Galų gale dėmesingiausias dalyvis išlieka ir tampa nugalėtoju. Užduočių skaičius ir galimybės parenkamos individualiai.

Gimtadienio konkursai suaugusiems

"Oro kelnės"


- du dalyviai (kad smagiau būtų galima rinktis priešingos lyties dalyvius);
- dvi kelnes didelio dydžio(pavyzdžiui, žydėjimas);
- pripūsti balionai (nuo 15 iki 20 vnt.).
Pirmiausia konkurso dalyviai užsimauna kelnes. Vedėjo signalu reikia surinkti ir į kelnes įsidėti kuo daugiau balionų. Kam tai pavyksta, laimi. Nesvarbu, kas galiausiai laimės, kol visiems smagu.

"Pats vikriausias"

Norėdami surengti šį konkursą, turite:
- didelis skaičius išpūstas balionai(skaičius kinta priklausomai nuo konkurse dalyvaujančių dalyvių skaičiaus).
Pripučiami balionai išsibarstę po grindis, kuo daugiau, tuo geriau. Vadovo nurodymu visi dalyviai turi surinkti kuo daugiau kamuoliukų ir laikyti juos rankose. Laimi tas dalyvis, kuris surenka ir laiko kuo daugiau balionų.

„Mylintis apelsinas“

Norėdami surengti šį konkursą, turite:
- nuo 10 iki 15 dalyvių;
- vienas apelsinas.
Varžybų dalyviai sustoja ratu, vienas iš dalyvių paima apelsiną ir suspaudžia jį tarp smakro ir kaklo, tada įjungia linksmą muziką, o dalyvis, nenaudodamas rankų, bando perteikti apelsiną dalyviui. stovi šalia jo ir taip ratu. Tas, kuris numeta apelsiną, pašalinamas ir taip tęsiasi tol, kol lieka tik vienas dalyvis. Laimėtojas gauna prizą – apelsiną.

"Monetos"

Norėdami surengti šį konkursą, turite:
- du dalyviai;
- nuo 30 iki 50 monetų, kurių nominali vertė 25-50 kapeikų;
- du plastikiniai dubenys.
Plastikiniai dubenys ant kėdžių dedami dešimties žingsnių atstumu nuo dalyvių, o monetos dalyviams dalijamos po lygiai. Varžybų esmė – į dubenį įmesti didžiausią monetų skaičių. Daugiausiai monetų dubenyje turintis dalyvis laimi. Laimėtojas pasiima visas monetas, kurias įmetė į savo dubenį, ir visas monetas, kurias įmetė jo varžovas.

"Padėk man apsirengti"

Tai yra komandinės varžybos, todėl norėdami jas pravesti turite:
- suformuoti dvi komandas (žmonių skaičius gali svyruoti nuo 3 iki 5 žmonių);
- paruošti du krepšius su pilnais drabužių komplektais dviems žmonėms (pavyzdžiui: kelnės arba sijonas, kojinės ar kojinės, marškinėliai arba marškinėliai, marškiniai ar palaidinė, švarkas ar palaidinė ir kt.).
Iš kiekvienos komandos atrenkamas atstovas (moteris ir vyras), kurį aprengs jų komanda. Varžyboms skirta viena minutė. Dalyviams įteikiamas iš anksto paruoštas paketas, o varžybų teisėjo nurodymu dalyviai pradeda rengtis savo atstovu. Laimi komanda, kuri greičiau ir teisingiau aprengia savo atstovą.
Kad būtų dar smagiau, komandos paketus galite slapta pakeisti taip, kad vyras gautų grynai moterišką, o moteris – vyrišką.

Šaunūs gimtadienio konkursai

„Žodžiai iš degtukų“

Norėdami surengti konkursą, turite:
- ne mažiau kaip du dalyviai;
- priklausomai nuo dalyvių, tiek pat degtukų dėžučių su degtukais;
– konkurso vedėjas.
Vedėjas sugalvoja laišką, o konkurso dalyviai šiai raidei turi sugalvoti ir išdėlioti žodį iš degtukų, laimi greičiau atlikęs užduotį, jei atsitiks taip, kad tai daro keli dalyviai vienu metu ir raidžių skaičius žodžiuose sutampa, tada atitikmenų skaičius nustato laimėtoją, išleistą žodžiui sukurti.

"Saldus dantis"

Norėdami surengti konkursą, turite:
- 3-5 dalyviai;
- tiek pat tortų ar torto gabalėlių pagal dalyvių skaičių ant lėkštučių.
Įsakymu dalyviai griebia arbatinius šaukštelius ir pradeda valgyti saldumynus ant lėkštutės. Laimi tas dalyvis, kuris pirmas suvalgo saldumyną.

„Atlaisvink kamuolį“

Norėdami surengti konkursą, turite:
- 3-5 dalyviai;
- tiek pat vilnonių siūlų kamuoliukų su suvenyrais;
– konkurso vedėjas.
Kiekvieno rutulio viduje, siūlelio gale, užrišamas mažas suvenyras (raktų pakabukas, ženkliukas ar magnetas). Kiekvienam dalyviui įteikiamas kamuolys ir, vadovo nurodymu, dalyviai pradeda išvynioti kamuolį. Kas pirmas įvykdo užduotį, tampa nugalėtoju. Bet už dalyvavimą visi gauna suvenyrus.

"Lelija"

Norėdami surengti konkursą, turite:
- lelija, paruošta iš popieriaus;
- dalyvių skaičius pagal lelijos žiedlapių skaičių;
– konkurso vedėjas.
- juokingos užduotys, kurie užrašyti ant kiekvieno žiedlapio.
Vaikai stovi iš eilės, o konkurso vedėjas paeiliui prieina prie kiekvieno vaiko, kuris su užduotimi nuplėšia bet kurį žiedlapį.
Po to vaikas turi atlikti šią užduotį.
Pavyzdžiui, giedoti kaip gaidys, 5 kartus atsisėsti vietoje, padainuoti kokią nors dainelę ir pan.

"Vaisių derlius"

Norėdami surengti konkursą, turite:
- paruošti tam tikrą skaičių skirtingų, mažas dydis, vaisiai (kivi, citrinos, persikai, abrikosai, slyvos, kriaušės, obuoliai ir kt.);
- 3-4 krepšeliai;
- dalyvių skaičius pagal krepšelių skaičių;
– konkurso vedėjas.
Visi vaisiai išmėtyti ant grindų. Vadovas kiekvienam vaikui duoda po krepšelį. Užduotis tokia: dalyviai per minutę turi surinkti didžiausią vaisių kiekį į savo krepšelį.
Konkurso nugalėtoju taps vaikas, surinkęs daugiausiai vaisių per skirtą laiką.

Linksmi gimtadienio konkursai

"Šilkaverpis"

Norėdami surengti konkursą, turite:
- paruoškite dvi 4-6 metrų ilgio šilko siūlų rites.
- du dalyviai.
Prieš varžybų pradžią kruopščiai išvyniojami į ilgį dvi ritės, o išvyniotų siūlų galai sujungiami vienas su kitu lanku, o kiti vėliau atiduodami dalyviams. Po to, kai dalyviai atsistoja vienas prieš kitą, jiems suteikiamos tuščios ritės ir siūlų galai į rankas. Po komandos dalyviai pradeda greitai vynioti siūlą ant ritės, visą laiką artėdami prie sujungimo taško (lanko). Laimi pirmasis, pasiekęs prijungtos gijos vidurį.

"Smiginis"

Norėdami surengti konkursą, turite:
- smiginio lenta;
- 3-5 dalyviai;
- 3 smiginis;
- 18-20 balionų.
Prieš prasidedant varžyboms reikia pakabinti arba padėti smiginio lentą, pripūsti nedidelius balionėlius ir pritvirtinti prie lentos (žr. paveikslėlį žemiau). Konkurso esmė labai paprasta. Dalyviai paeiliui ima tris smiginius ir stovi 3-5 metrų atstumu, o pasiruošę meta strėlytes į kamuoliukus. Laimi tas dalyvis, kuris įvykdo visus tris per tris bandymus.

"Atspėk žodį"

Norėdami surengti konkursą, turite:
- neribotas dalyvių skaičius;
- vedėjas.
Visi, kurie dalyvaus konkurse, yra suskirstyti į dvi komandas. Iš kiekvienos komandos parenkamas atstovas. Pirmiausia išeina atstovas iš pirmos komandos ir atsistoja prieš visus, kad jį matytų. Vedėjas prieina prie jo ir ištaria žodį jam į ausį, kuris turi būti rodomas gestais ir veido išraiškomis, bet be žodžių ar garsų. Jo komandos užduotis – per penkias minutes atspėti, kokį žodį rodo komandos narys. Po to pasirodo antrosios komandos atstovas panašių veiksmų, bet rodomas kitas paslėptas žodis. Laimi komanda, kuri greičiau atspėja paslėptą žodį.

"siuvėjas"

Norėdami surengti konkursą, turite:
- du vadovai;
- keturi dalyviai;
- 30 skalbinių segtukų.
Pirmiausia atrenkami keturi dalyviai, iš kurių sudarome dvi poras. Vienam dalyviui iš poros užrišamos akys, o antrosios rūbų lyderis skirtingose ​​vietose prisega 15 segtukų. Užrištomis akimis stovinčiojo užduotis – per 3 minutes surasti visus 15 skalbinių segtukų ir juos išimti. Komanda, kuri šią užduotį atliks greičiau, taps nugalėtoja.

"Ratas"

Norėdami surengti konkursą, turite:
- 7 gimnastikos lankai, gali būti įvairių spalvų;
- 8 dalyviai;
- vedėjas;
- linksma muzika.
Septyni gimnastikos lankai dedami ant grindų ratu, o aštuoni dalyviai stovi centre. Vadovui liepus, įjungiama muzika ir dalyviai pradeda šokti. Po kurio laiko muzika nutrūksta. Dalyvių užduotis – imti laisvos vietos lankuose tas, kuris nespėja užimti laisvos vietos lanke, pašalinamas ir atitinkamai nuimamas vienas lankas. Tai tęsiasi tol, kol lieka tik vienas lankas, kuris ir nulems nugalėtoją.

Juokingi gimtadienio konkursai

"Tiksli kopija"

Norėdami surengti konkursą, turite:
- keturi dalyviai;
- Whatman popieriaus lapai;
- žymekliai arba flomasteriai;
- vedėjas.
Dviems dalyviams įteikiami stori vatmano popieriaus lapai, o kitiems dviem – žymekliai arba flomasteriai. Vedėjas laiko plakatą su gyvūno (karvės, gaidžio, kiaulės ir kt.) atvaizdu. Dalyvių užduotis – nupiešti tikslią atvaizdo kopiją ant vatmano popieriaus lapų, tik ta ranka, kuria jie nerašo (kairiarankiai su dešine, dešiniarankiai su kaire). Laimės dalyvis, nupiešęs panašiausią paveikslėlio kopiją.

"Abėcėlės sveikinimas"

Norėdami surengti konkursą, turite:

- nėra stiprus išradingumas ir išradingumas;
- vedėjas.
Šis konkursas aktualus per gimtadienius, nes dažnai sunku sugalvoti gerą sveikinimą.
Konkurso esmė tokia: kiekvienas dalyvis turi sugalvoti sveikinimą gimtadienio berniukui už kitą abėcėlės raidę. Žinoma, reikia pradėti nuo pirmosios raidės „A“. Pranešėjas pirmasis pasako palinkėjimą, pavyzdžiui, „visada būk atsargus“, tada vedėjas atneša mikrofoną pirmajam dalyviui, kuris sako palinkėjimą, prasidedantį raide „B“ ir pan. Varžybos gana įdomios ir privers dalyvius gerai apgalvoti savo sveikinimus ir linkėjimus. Laimėtojas bus dalyvis, kuris brangiam gimtadienio berniukui linkės daugiau nei kiti.

"Oro futbolas"

Norėdami surengti konkursą, turite:
- du dalyviai;
- du pripūsti balionai.
Varžybos reikalauja daug kantrybės ir jų negalima skubėti. Dalyvaujančiųjų užduotis yra prikimšti balionas IR kol palies grindis. Pataikyti tik pagal futbolo taisykles, leidžiama viskas, išskyrus rankas. Varžybų nugalėtojas bus dalyvis, kuris kamuoliuką pataikys daugiausia kartų.

"Sugedęs telefonas"

Norėdami surengti konkursą, turite:
- tam tikras dalyvių skaičius;
- gera klausa.
Varžybos gali būti surengtos šventės metu. Pirmasis dalyvis sugalvoja žodį ir pasako šalia sėdinčiam dalyviui, kuris, savo ruožtu, turi sugalvoti šio žodžio asociaciją. Ir taip tęsiasi ratu, kol žodis pasiekia pirmąjį dalyvį. Jei žodis „vištiena“ virsta žodžiu „kiaušinis“, manykite, kad konkursas buvo sėkmingas. Nėra laimėtojų ir pralaimėtojų, svarbiausia – gera nuotaika.

– Kur dovana?

Norėdami surengti konkursą, turite:
- paruošti nedidelius užrašus ant popieriaus;
- 10 dalyvių;
- 10 balionų;
- dabartis.
Pirmiausia ant mažų popieriaus lapelių reikia parašyti ką nors juokingo, pavyzdžiui, „Žiūrėk toliau“ arba „Kas nerizikuoja, negeria šampano“, o ant vieno – „Dovana“. Tada atsargiai įdėkite popieriaus lapą į kiekvieną balioną ir pripūskite. Tada pakabiname juos ant siūlo. Dalyviai turi atspėti, kuriame rutulyje yra prizas. Dalyviai paeiliui renkasi balionus ir kartu juos puko. Tada jis išskleidžia popieriaus lapą, jei ant jo parašyta dovana, tada laimėtojui įteikiama dovana.

Kai žmonės susirenka prie stalo gera kompanija, vakarėlis žada būti linksmas!

Bet svečiai gėrė ir valgė... kalbėjosi paskutines naujienas iš mūsų artimųjų ir visos šalies gyvenimo... šokome... o kai kurie ruošėsi nuobodžiauti... Bet taip nebuvo!

Geri šeimininkai visada turi sandėlyje ką nors, kas ne tik numalšins nuobodulį, bet ir suartins šventės svečius, o taip pat ilgam įsimins su linksmumu ir humoru – tai, žinoma, įvairios varžybos .

Jie labai skirtingi:

  • kilnojamas (su daiktais ir be jų),
  • muzikinis,
  • piešimas,
  • žodinis ir kt.

Šiandien aš supažindinsiu jus su tais, kuriuos galima atlikti nenulipus nuo stalo.

PASTABA! Jie gali būti atliekami skirtingų variantų, pakeisti taisykles, pridėti daiktų, padidinti arba sumažinti dalyvių skaičių – žodžiu, kūrybiškai sudaryti smagių ir linksmų stalo konkursų programą suaugusiųjų kompanija sėdėdamas prie stalo.

Pradėkime nuo paprasto – kas yra po ranka (tiesiogine ir perkeltine prasme!)

"Abėcėlė yra šalia mūsų"

Pranešėjas įvardija bet kurią abėcėlės raidę, išskyrus keturi Y-Y-L-B(galite sutikti neįtraukti ir raidės E).

Žaidėjai, žaidžiantys ratu, įvardija objektus – gaminius – daiktus, prasidedančius šia raide, kurie yra tiesiai šalia jų ir kuriuos galima pasiekti ranka arba paliesti.

Variantas! – į daiktavardžių sąrašą įtraukti būdvardžius: B – neprilygstamos salotos, neprilygstamas lūpdažis (iš kaimyno), begalė makaronų, C – gražus vinigretas, cukrinis pyragas...

Žaidimas tęsiasi tol, kol baigiasi žodžiai. Paskutinis skambinantis laimi.

Štai dar vienas žaidimas su raidėmis.

„Burimas tvarka“

Pradėdami nuo pirmosios abėcėlės raidės, žaidėjai sugalvoja mini sveikinimą (priklausomai nuo susirinkusiųjų progos) arba tiesiog sakinius, kurie tinka šiai šventei.

Frazė pirmiausia turi prasidėti raide A, kita - B, tada C ir pan. Patartina sugalvoti juokingas frazes, tokias kaip:

– Kaip puiku, kad šiandien susirinkome!
- Taip atsitiko...
- Štai čia...
- Ponai...

Dėmesio! Čia svarbi raidžių seka abėcėlėje ir sugalvotų sakinių reikšmė. Aišku, kad kai kurios raidės (ь-ъ-ы) praleistos.

Laimi tas, kuris sugalvojo daugiausiai juokinga frazė. Nuspręsta vienbalsiai.

Buvo ABC – tai priklausė poezijai!

"Pasakyk man, kas yra pakuotėje!"

Jei prie stalo yra žmonių, galinčių rašyti eilėraščius (žinoma, bus atsižvelgta į poezijos lygį, bet čia svarbiausia), siūlykite kitą konkursą.

Keliems poezijos meistrams įteikiamas daiktas, kuris supakuotas į nepermatomą medžiaginę dėžutę-maišelį. Jie turėtų tyliai pažvelgti į tai, ką gavo, ir parašyti eilėraštį apie daiktą. Svečiai klausosi ir spėlioja.

Svarbu! Neįmanoma įvardyti to, kas paslėpta, galima tik apibūdinti jo paskirtį poezijoje, išvaizda

Laimi ilgiausio ir originaliausio kūrinio rašytojas.

Visi mėgsta pasakas!

„Šiuolaikinė pasaka“

Įranga: popieriaus lapai, rašikliai.

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Dažniausiai jie skirstomi pagal principą „sėdime vienas šalia kito“. Kiekvienas pasirenka (parinktis: vairuotojas paskiria) profesiją. Pavyzdžiui, virėjai ir sunkvežimių vairuotojai.

Po 5-7 minučių pasiruošimo komandos turi įgarsinti bet kurią pasirinktą pasaką (parinktį – vairuotojo priskirta) modernus stilius naudojant profesinį žodyną ir terminiją.

Pavyzdžiui, pasaka apie drąsų virėją prasideda žodžiais: „Kažkada senelė turėjo pustrečio kilogramo vertės kumpio gabalėlį...“ Programos rengėjui patariame iš anksto sugalvoti pradžios frazes. už skirtingų profesijų dalyvių.

Visiems smagu! Laimėjusi komanda gauna prizą: saldainių, šampano butelį kiekvienam...

Išbandykite ir tai! Žaidžia ne komandos, o pavieniai dalyviai. Tuomet daugiau laiko skiriama pasiruošimui, o svečiams bus lengviau išrinkti nugalėtoją.

Visų nuo vaikystės mėgstamiausias „Sugedęs telefonas“

Štai ką daugiau žmonių, tuo geriau.

Vairuotojas (arba pirmasis sėdintis asmuo) galvoja apie žodį (frazę), užrašo jį ant popieriaus lapo (eksperimento grynumui!))) ir perduoda grandine, šnabždėdamas vienas kitam į ausis.

Visi prisimena, kad šnabždėti reikia tyliai ir kuo arčiau to, ką girdėjote. Pastarasis garsiai ištaria žodį.

Juokingas dalykas prasideda tuo momentu, kai, jei yra nesutapimas tarp įvesties ir išvesties, prasideda „susipažinimas“ - kuriame etape, kam kas nutiko.

Robotas TAIP-NE

Šeimininkas iš anksto paruošia korteles su gyvūnų vardais ir praneša, kad svečiai jas atspės užduodami bet kokius klausimus, į kuriuos gali atsakyti tik žodžiais TAIP-NE (kraštutiniais atvejais „negaliu pasakyti“).

Žaidimas tęsiasi tol, kol gyvūnas atspėjamas ir vedėjas parodo kortelę su teisingu atsakymu.

Klausimai gali būti apie plaukus (trumpus ar ilgus), apie kojas, apie tai, ar yra uodega (pūkuota ar lygi), apie nagus, kaklą, ką jis valgo, kur miega ir pan.

Žaidimo variantas! Mįslingas ne gyvūnas, o objektas. Tada klausimai bus apie dydį, spalvą, išvaizdą, paskirtį, buvimą name ar gatvėje, galimybę pasiimti, skaičių buvimą, elektros buvimą jame...

Kita žaidimo versija yra nerimta. Galite palinkėti daiktų iš vyriškos arba moterų drabužių spinta, apatinio trikotažo prekių arba, drąsesniems, iš suaugusiems skirtų parduotuvių asortimento.

Konkursai su popieriumi

Ir čia yra dar vienas žaidimas, kuriame juokingiausias dalykas yra neatitikimas.

Burunduko garsiakalbis

Rekvizitas:

  • riešutai (arba apelsinas, arba duona),
  • popierius,
  • rašiklis.

Sėdintys prie stalo skirstomi į poras: „kalbėtojas“ ir „stenografas“.

Riešutus (apelsinų griežinėlius, duonos gabalėlį) „kalbėtojas“ užkiša už skruostų, kad būtų sunku kalbėti. Jam pateikiamas tekstas (poezija ar proza), kurį jis turi ištarti kuo aiškiau (kiek leidžia „skruostų maišelių“ turinys). „Stenografas“ bando užrašyti, kaip supranta, ką išgirdo. Tada jie lygina jį su „šaltiniu“.

Laimi ta pora, kurios „stenograma“ yra teisingiausia.

Variantas! Parenkamas vienas „kalbėtojas“ ir visi įrašomi.

„Paaiškink per 30 sekundžių“

  • rašikliai/pieštukai pagal žaidėjų skaičių,
  • maži popieriaus gabalėliai
  • dėžutė/krepšys/kepurė.

Mes žaidžiame taip:

  1. Svečiai skirstomi į poras. Tai gali būti burtų keliu, gali būti pagal valią, gali būti šalia prie stalo. Kiekviena pora yra komanda.
  2. Žaidėjai gauna rašiklius/pieštukus ir popieriaus lapelius (kiekvienas jų turi po kelis – 15-20).
  3. Kiekvienas parašo 15-20 (iš anksto tai aptarkite su žaidėjais) bet kokių daiktavardžių, kurie ateina į galvą: ant vieno popieriaus lapo - vienas daiktavardis.
  4. Lapai su žodžiais paslėpti dėžutėje/maišelyje/kepurėje.
  5. Pirma, žaidžia pirmoji porinė komanda: jie paeiliui išima žodžių lapus ir turi paaiškinti vienas kitam žodį, kurį rado, bet jokiu būdu neįvardija paties daiktavardžio.

Pavyzdžiui, žodis „karutis“ yra arklio traukiamas vežimas, „keptuvė“ – blynų keptuvė.

Atspėję pirmąjį žodį, galite ištraukti popieriaus lapą su kitu.

Turite 30 sekundžių viską padaryti. Galite susitarti dėl minutės - priklausomai nuo įmonės būklės)))

Žodžių skaičius, kurį atspėja komanda, yra tai, kiek taškų ji gaus.

Tada eilė pereina kitai žaidėjų porai.

Laiko limitas daro šias varžybas įspūdingas, triukšmingas, triukšmingas ir linksmas!

Laimi komanda, atspėjusi daugiausiai žodžių.

Smagūs stalo konkursai su atsakymais

Paruoškite: dėžutę su popieriaus lapeliais su užrašytais įvairiais klausimais.

Dėmesio! Žiemą jie gali būti gaminami snaigių pavidalu, vasarą - obuolių, rudenį - spalvotų lapų, pavasarį - gėlės.

Mes žaidžiame taip:

Visi paeiliui traukia popierinius lapelius su klausimais ir į juos atsako ne tik kuo teisingiau, bet ir juokingiau.

Klausimai galėtų būti:

  • Koks buvo tavo mėgstamiausias žaislas vaikystėje?
  • Kokios buvo jūsų įsimintiniausios atostogos?
  • Ar kada nors išsipildė jūsų Naujųjų metų norai?
  • Koks juokingiausias dalykas, nutikęs tau vaikystėje, kurį prisimeni?
  • Koks yra pats juokingiausias pirkinys, kurį kada nors įsigijote?
  • Jei namuose turite gyvūną, kokį juokingą įvykį galite prisiminti (ką jis valgė)?
  • Apie ką svajojote vaikystėje ir ar tai išsipildė?
  • Kokią juokingiausią pokštą galite prisiminti?
  • Ar mylite savo namiškius ir kodėl?

Istorijos klausimai gali būti labai skirtingi, atsižvelgiant į įmonės atvirumo laipsnį.

Laimi tas, kurio istorija sužavėjo daugiausiai svečių.

Ar klausiate? aš atsakau!

Pasiruoškime:

  • kortelės su klausimais,
  • atsakymų kortelės,
  • 2 dėžės.

Mes žaidžiame taip.

Viename langelyje yra klausimai, kitame – atsakymai.

Žaidėjai susėda, jei įmanoma, pakaitomis: vyras-moteris-vyras-moteris... Taip atsakymai bus įdomesni!

Pirmasis žaidėjas išima kortelę su klausimu ir garsiai perskaito ją kaimynui prie stalo.

Jis, nežiūrėdamas į dėžutę, paima lapą su atsakymu ir taip pat jį perskaito.

Kartais klausimų ir atsakymų sutapimai būna labai juokingi)))

Klausimai gali būti tokie (darant prielaidą, kad įmonė yra artima ir viskas pagal vardą):

– Ar jums patinka žiūrėti siaubo filmus?
– Ar galite pasakyti, kad jums patinka apsipirkti? (nesvarbu, čia atsakys vyras ar moteris)
– Ar dažnai esate alkanas?
-Ar gali pažiūrėti man į akis ir nusišypsoti?
– Ką sakote, kai užlipate žmonėms ant kojų viešajame transporte?
— Kaip reaguojate į draugų drabužių eksperimentus?
- Pasakyk man, ar aš tau patinku?
– Ar dažnai žmonės beldžiasi į jūsų duris naktį?
– Ar tiesa, kad jūsų vyras/žmona mėgsta žiūrėti į kitų moteris/vyrus?
– Ar jums patinka maudytis po mėnuliu?
- Kodėl taip paslaptingai šypsotės?
– Ar tiesa, kad mieliau važiavote į kaimą, o ne į Maldyvus?
– Kodėl kartais keliaujate viešuoju transportu be bilieto?
– Ar jūs kada nors skaitėte storas knygas?
— Nepažįstamoje kompanijoje nesunkiai rasi bendra kalba su svečiais?
– Ar esate egzotiškos virtuvės gerbėjas?
– Ar dažnai ant jūsų stalo pasirodo alkoholis?
-Ar gali mane dabar apgauti?
– Ar jums patinka vaikščioti stogais? gimtajame mieste?
– Kodėl bijai mažų šunų?
– Ar vaikystėje sėlinote į kaimynų namus skinti aviečių?
– Jei dabar suskambės telefonas ir pasakys, kad laimėjote kelionę prie jūros, ar patikėsite?
– Ar kitiems patinka tavo gaminimas?
– Kodėl bijote gerti pieną?
– Ar jums patinka gauti dovanų?
– Ar mėgsti dovanoti dovanas?
- Ar norėtum išgerti dabar?
– Ar daug ilsitės darbe?
– Kodėl paprašei mano nuotraukos?
– Ar mėgstate valgyti mėsos gaminius?
– Ar esate labai temperamentingas žmogus?
– Kodėl sekmadieniais valgote marinuotą duonos plutą?
-Ar galite man paskolinti tūkstantį dolerių dabar?
— Ar dažnai viešajame transporte mirktelite nepažįstamiems žmonėms?
– Ar mėgstate maudytis apsirengę drabužiais?
- Ar tikrai dabar nori atsakyti į mano klausimą?
— Ar jums patinka šokti su vedusiais vyrais/ištekėjusiomis moterimis?
– Kodėl lankydamasis sakei, kad reikia daug valgyti?
– Ar kada nors pabudote nepažįstamoje lovoje?
— Kodėl mėtymą akmenukais iš balkono į praeivius vadinate savo mėgstamiausia sporto šaka?
– Ar dažnai savo darbus deleguojate kitiems?
– Kodėl taip mėgstate žiūrėti striptizą?
– Ar lankydamiesi mėgstate skaniai pavalgyti?
– Ar dažnai susitinkate vienas kitą gatvėje?
– Ar užmiegate darbe?
– Kodėl slepiate savo amžių?
– Ar knarkiate naktimis?
– Ar mėgstate keptą silkę?
-Ar jūs kada nors pabėgote nuo policininko?
– Ar bijote taksistų?
– Ar dažnai žadate per daug?
– Ar tau patinka gąsdinti kitus?
- Jeigu aš tave dabar pabučiuosiu, kokia bus tavo reakcija?
– Ar tau patinka mano šypsena?
- Ar gali pasakyti savo paslaptį?
– Ar tau patinka piešti?
– Kodėl dažnai atostogaujate nuo darbo?

Atsakymų pavyzdžiai:

„Aš negaliu gyventi be to nė dienos“.
- Kaip aš galiu be šito gyventi?!
-Tik per tavo gimtadienį.
– Kai ne namie, kodėl gi ne.
- Aš tau to dabar nesakysiu.
- Ne dabar.
„Dabar man gėda ką nors atsakyti“.
— Paklausk mano vyro/žmonos.
– Tik tada, kai gerai pailsėsiu.
– Galiu, bet tik pirmadieniais.
- Nestatyk manęs į nepatogią padėtį.
– Šį verslą mėgau nuo vaikystės.
- Na, taip... man atsitinka dalykų...
– Retai kada galiu sau tai leisti.
- Taip, aš galiu dėl tavęs bet ką!
– Jei ilsiuosi, tada taip.
- Kam taip neatsitinka?
– Apie tai papasakosiu šiek tiek vėliau.
- Laimei, taip.
- Jei jie tikrai manęs klausia.
– Šiais laikais tai nėra nuodėmė.
- Ar tikrai manai, kad pasakysiu tiesą?
– Išimties tvarka.
– Po taurės šampano.
- Taigi aš ką tik pasakiau tau tiesą!
– Tai mano brangi svajonė.
- Šokime geriau!
- Deja, ne.
- Tai mano aistra!
– Papasakosiu apie tai, kai duosi savo telefono numerį.
- Su dideliu malonumu!
– Paraudau – štai toks atsakymas.
– Ir aš tuo didžiuojuosi.
– Mano metai yra mano pasididžiavimas.
- Negaliu pakęsti.
- Kaip tu drįsti manęs apie tai paklausti?!
- Tik jei jie man sumokės.
– Kaip galima praleisti tokią progą?
– Tik rytais.
– Tai gana paprasta.
- Jei gausiu atlyginimą.
– Kaip gali būti kitaip?
- Žinoma!
„Aš tai pasakysiu tik akis į akį“.
- Išskirtinai švenčių dienomis.
- Kaip tai puiku!
- Jie man sakė, kad tai gerai.
– Tik geroje kompanijoje.
– Manau, kad tai yra politinis klausimas.
- Kam tu mane laikai?!
- Ir tu atspėjai.
- Leisk man tave geriau pabučiuoti.
– Tik tada, kai niekas nemato.
- Tu darai mane gėdą.
– Jei nėra kitos išeities.
– Ir tu visą vakarą bandei manęs apie tai paklausti?
- Ir bent dabar galiu tau pasakyti tą patį.

Dvi tiesos ir melas

Tai smagios varžybos prie stalo suaugusiems kompanijai pasiruošimo nereikia. Geriausiai tinka įmonei, kurioje dalyviai nelabai pažįsta vienas kitą.

Kiekvienas žaidėjas turi pasakyti tris teiginius ar faktus apie save. Dvi tiesa, viena klaidinga. Klausytojai balsuodami nuspręs, kuris iš jų yra klaidingas. Jei jie atspėja teisingai, žaidėjas (melagis) nieko nelaimi. Jei atspėsite neteisingai, gausite nedidelį prizą.

Vykdymo variantas - kiekvienas surašo savo pareiškimus ant lapelių, pažymėdamas melagingus, atiduoda šeimininkui (pobūvio šeimininkui), o šis paeiliui perskaito.

Dar vienas?

Keletas konkursai geriančiųjų grupei, kuri nori dar labiau išgerti.

Surask krokodilą

Šį žaidimą galima žaisti kitų žaidimų metu, kaip papildomą žaidimą. Iš esmės tai trunka visą vakarą, bet pačioje pradžioje reikia pasakyti svečiams jo taisykles.

Tam tikru vakarėlio metu šeimininkas vienam iš svečių („medžiotojui“) slapčia padovanoja skalbinių segtuką (krokodilą), kurį jis turi diskretiškai prisegti prie savavališkai pasirinktos „aukos“ drabužių (arba įkišti į skalbinių dėžutę). moteriška rankinė arba vyriška švarko kišenė). Tada jis duoda ženklą vadovui, kad užduotis atlikta.

Vos tik skalbinių segtukas surado naują šeimininką, vedėjas sako: „Krokodilas pabėgo! Į ką jis pateko? ir pradeda garsiai skaičiuoti nuo 10 iki vieno. Svečiai ieško, ar jie nėra pokšto taikinys.

Jei per 10 sekundžių nuo atgalinio skaičiavimo „auka“ randa tykantį „krokodilą, paslėptą maiše arba prilipusį prie jo apykaklės“, „medžiotojas“ išgeria baudos taurę. Jei jis neranda, "auka" turi išgerti.

Galite apriboti paieškos sritį (krokodilas prilimpa tik prie drabužių) arba suteikti jai daugiau laiko.

Gėrimo abėcėlės grandinė

Konkursui vesti jums reikia: taurių su mėgstamais gėrimais, atminties vardams ir abėcėlės žinių.

Žaidimas vyksta ratu. Pirmasis žaidėjas įvardija įžymybės vardą ir pavardę. Kitas asmuo taip pat turi įvardyti įžymybę, kurios vardas prasideda pirmąja ankstesnės raide.

Kad būtų aiškiau, pažiūrėkite į pavyzdį:

Pirmasis žaidėjas nori Cameron Diaz. Antrasis Dmitrijus Kharatyanas. Trečias Hugh Grantas. Ketvirtasis – Georgijus Vitsinas. Ir taip toliau.

Galite įvardyti bet kokius žinomus žmones, politikus, aktorius, sportininkus. Žaidėjas, kuris negali rasti tinkamo vardo per 5 sekundes (maždaug), turi išgerti savo taurę. Tada taurė užpildoma, o eilė pereina kitam žaidėjui.

Kuo ilgiau žaidimas trunka, tuo sunkiau išsirinkti naujus vardus (savęs kartoti negalima), linksmumas ir kompanija sparčiai įgauna laipsnius.

Įdėkite savo du centus

Konkurso organizatorius turi paruošti lapus su frazėmis, kurios yra toli nuo šventės ar gimtadienio temos. Pačioje vakarėlio pradžioje kiekvienam svečiui įteikite kortelę su fraze.

Frazės gali būti:

Kiekvieno dalyvio užduotis – į pokalbį įterpti „savo“ frazę, kad kiti nesuprastų, jog tai frazė iš popieriaus lapo. Žaidėjui pasakius savo frazę, reikia palaukti minutę, o po to jis sako „Laimėk!!!“ Per tą laiką bet kuris kitas svečias, pokalbio metu įtaręs, kad buvo ištarta frazė iš lapo, gali pabandyti apkaltinti žaidėją. Jis turi pakartoti frazę, kuri, jo manymu, buvo pavartota. Žinoma, yra tikimybė, kad jis neatspės teisingai.

Jei kaltininkas padaro klaidą, jis išgeria „baudos taurę“. Jei atspėjote teisingai, asmeniui, kuris buvo sučiuptas naudojant frazę iš lapo, skiriamas baudos smūgis.

Atspėk prekės ženklą

Jei įmonės pavadinimas yra įtrauktas į šūkį, galite jį sutrumpinti. Pavyzdžiui: Kas kur eina, o aš (į Sberkassa). Šis šūkis įtrauktas į mūsų sąrašo retro skyrių. Jaunoje įmonėje galima bent jau pakviesti svečius atspėti, kieno tai galėtų būti reklaminis šūkis. Galite pateikti užuominų arba kelis galimus atsakymus.

Pavyzdžiui: Kas kur eina, o aš... (į VDNKh, į Moskvoshway, tuoktis, į Sberbanką).

Raskite savo sielos draugą

Jei kompaniją sudaro maždaug pusė moterų ir vyrų, galite žaisti šį žaidimą. Nors, su tam tikru sąlyginiu laipsniu, jis tiks ir kitais atvejais.

Norėdami tai padaryti, turite iš anksto paruošti mažas korteles, kuriose rašysite vardus žinomų porų. Vienas vardas vienoje kortelėje. Pavyzdžiui:

  • Romeo ir Džuljeta;
  • Alla Pugačiova ir Maksimas Galkinas;
  • Delfinas ir undinė;
  • Twix lazda ir Twix lazda;
  • Angelina Jolie ir Bradas Pittas...

Kiekvienas svečias gauna kortelę su vardu - tai jo „vaizdas“.

Užduotis: kiekvienas turi rasti savo sielos draugą, užduodamas kitiems svečiams klausimus, į kuriuos galima atsakyti tik „taip“ arba „ne“. Tiesioginiai klausimai, pvz., „Ar tavo vardas Angelina? arba „tu esi Brado žmona“? draudžiama. Leidžiami tokie klausimai kaip „Ar turite vaikų su savo antrąja puse? „Ar jūs ir jūsų antroji pusė esate susituokę? „Ar jūs ir jūsų antroji pusė gyvenate...?

Laimi tie, kurie suranda savo sielos draugą užduodami minimalų skaičių klausimų. Kuo daugiau porų kortelių paruošite, tuo geriau. Kadangi pirmame ture žais tik pusė svečių (kai suranda sielos draugą, atimama galimybė ieškoti savojo). Todėl po pirmojo turo išdalinamos naujos kortos ir prasideda antrasis turas.

Variantas: pirmame rate ieško moters sielos draugo, antrajame – vyrų.

ar turi..?

Šis žaidimas tinka didelė kompanija ir švęsti įvairias šventes.

Įmonė yra padalinta į dvi komandas su vienoda suma dalyvių. Turime stengtis, kad kiekvienoje būtų tiek pat moterų.

Vedėjas, pradėdamas žodžiais „Ar turite...?“, perskaito sąrašą dalykų, kurių ieškote. Kiekvienos komandos nariai turi susirasti šį dalyką ir parodyti vadovui.

Komandos nariai ieško kišenėse ir piniginėse, radusieji parodo ieškomą prekę, komanda už kiekvieną rastą daiktą gauna tašką. Už vieną įvardytą prekę komanda gauna tik vieną tašką (nesvarbu, kiek penkių tūkstantųjų kupiūrų turi komandos nariai, už prekę su sąskaita komanda gali gauti tik vieną tašką).

Taigi, ar turite...?

  • 5000 rublių banknotas;
  • užrašų knygelė;
  • vaiko nuotrauka;
  • mėtų kramtomoji guma;
  • saldainiai;
  • pieštukas;
  • raktų pakabukas su mažiausiai 7 raktais;
  • rašomasis peilis;
  • 7 (arba 5) kredito kortelės vienam asmeniui;
  • nedidelis ne mažiau kaip 95 rublių sumos pokytis (vienam asmeniui);
  • rankų kremas;
  • „flash drive“;
  • nagų lakas;
  • batų kempinė...

Daiktų sąrašas gali būti papildytas savo nuožiūra.

Žaisk ir linksminkis su savo svečiais šventinis stalas!

Nepamirškite, kad kiekvienas konkursas gali būti kūrybiškai pertvarkytas, kad tiktų jūsų įmonei.

Tegul šią dieną prisimena ne tik jūsų draugai skanūs patiekalai, bet ir linksmiausios bei šauniausios varžybos.

Valgyk! Gerti! Ir nenuobodu!

Ruošiantis švęsti gimtadienį, kviečiantis į šventę svečius, sukaktuvininkas turi iš anksto parinkti linksmas stalo varžybas, kad šventė būtų kuo šviesesnė ir įdomesnė, o svarbiausia, kad būtų išvengta nepatogių užsitęsusių pauzių ar nepageidaujamų pokalbių.

Varžybos turėtų būti pasirenkamos tik stalo varžyboms- Paprastai suaugusieji visiškai nenori keltis nuo stalo, kad galėtų dalyvauti lauko žaidimuose - todėl kvietimą pašokti ir bėgti vargu ar svečiai sutiks entuziastingai.

Tuo pačiu konkursų skaičius neturėtų viršyti 5-6, antraip net pati linksmiausia pramoginė programa nepagrįstai užsitęs ir greitai taps nuobodi.

Reikalingas rekvizitas ir organizaciniai pasiruošimai

Daugeliui toliau nurodytų konkursų rengėjas nereikalingas, tačiau kai kuriems reikės, kad vedėjas būtų išrinktas viešuoju balsavimu – tai savaime gali būti smagus konkursas.
Arba iš anksto susitarkite, kad kuris nors iš jūsų artimųjų imsis šio vaidmens.

Rekvizitas

konkursinė programa reikia iš anksto pasiruošti:

  • žetonai ar medaliai;
  • raudona dėžutė;
  • nuostoliai su užduotimis;
  • raištis akims ir kumštinės pirštinės (pagal svečių skaičių);
  • atvirutės su piešiniais mėlynoje arba rožinėje (priklausomai nuo gimtadienio) dėžutėje:
    – svarstyklės sunkvežimiams sverti,
    - dykuma,
    - teleskopas,
    - vis dar mėnesiena,
    - tankas,
    - policijos automobilis,
    - citrinmedis,
    - propeleris.
  • du krepšiai (dėžės);
  • kortelės su klausimais;
  • Atsakymų kortelės;
  • ilga nosis pagaminta iš kartono ir elastinga;
  • stiklinė vandens;
  • žiedas.

Raudona dėžutė

Atskirai ruošiama „Raudonoji dėžė“ su netesybomis tiems, kurie pralaimėjo varžybose arba iškrito iš žaidimo.
„Raudonąją dėžutę“ galite pasidaryti patys, iš spalvoto popieriaus ir juostos arba nusipirkti jau paruoštą.

Pavyzdžiui, užduotys turėtų būti kuo juokingesnės:

  • dainuoti linksmą dainą rimtu žvilgsniu, melagingu balsu, nepataikant nė vienos natos;
  • šokti sėdint (rankomis, pečiais, akimis, galva ir pan. juokingas šokis);
  • parodyk triuką (ir taip, kad jis neveiktų - aišku, kad tarp svečių nėra magų);
  • deklamuokite juokingą eilėraštį, užminkite neįprastą mįslę, papasakokite linksmą istoriją ir pan.

Dėmesio: „raudonas langelis“ išliks lentelės viduryje pramoginė programa. Kaip minėta aukščiau, ji skirta pralaimėjusiems dalyviams. Todėl nepamirškite pašalinto dalyvio „apdovanoti“ fantomu – ir nesvarbu, ar užduotys kartojasi – juk kiekvienas jas atliks savaip!

Konkursas Nr. 1 „Surask gimtadienio berniuką“

Svečiams užrišamos akys.
Vadovas judina visus kaip nori.

Dėl to niekas nežino, kas kur dabar sėdi, o kas šalia.

Kiekvienam svečiui įteikiamos šiltos kumštinės pirštinės. Turite liesdami išsiaiškinti, kas sėdi šalia jūsų, pirštinėmis rankomis liesdami tik kaimyno galvą ir veidą.
Pirma, tai kutena ir neišvengiamai kelia juoką!
Ir, antra, labai įdomu pabandyti atspėti žmogų per prisilietimą!

Kiekvienas dalyvis atspėja, kas yra kairėje.
Galite pabandyti atspėti tik vieną kartą, pagrindinis tikslas yra surasti gimtadienį.

Galvos juostos nuimamos tik tada, kai paskutinis dalyvis atspėjo ar neatspėjo savo kaimyno, tačiau jei gimtadienio žmogus yra aptiktas, žaidimas baigiasi anksčiau.

Kas nesugeba atspėti savo kaimyno, atima iš „Raudonosios dėžutės“ baudą ir atlieka juokingą užduotį.

Konkursas Nr. 2 „Palinkėjimai ir linksmos dovanos gimtadienio berniukui“

Tai labai juokingas konkursas išradingiems svečiams, turintiems humoro jausmą.

Pirmiausia pranešėjas sako pagrindinius sveikinimus.
Tai skamba taip: „Brangus (mūsų) gimtadienio berniukas (ca)! Mes visi nuoširdžiai jus mylime ir linkime geros sveikatos, laimės ir klestėjimo! Tegul visos jūsų svajonės išsipildo! Dabar mano norus papildys likę svečiai!

Tada kiekvienas dalyvis turi pasakyti šią frazę: , tada ištraukite paveikslėlį iš mėlynos (arba rožinės) dėžutės, parodykite jį gimtadienio berniukui (arba gimtadienio mergaitei) ir paaiškinkite, kodėl jis dovanoja būtent šį daiktą progos herojui? Jei paaiškinimo nerandama, dalyvis perskaito tekstą toliau nugaros pusė paveikslėlius.

Kitas dalyvis, prieš išimdamas nuotrauką iš dėžutės, vėl pakartoja sveikinimo frazės pradžią "Ir aš žinau, kad tai yra būtent tai, ko jums tikrai reikia, todėl aš tai duodu!" ir išsiima savo juokingą „dovanėlę“ su paaiškinimu, kodėl progos herojui jos iš tiesų reikia!

Taigi, pavyzdžiui, išsitraukęs dykumos paveikslą, dalyvis pirmiausia pasako pagrindinę frazę, kuria pradeda kiekvienas piešiantis: "Ir aš žinau, kad tai yra būtent tai, ko jums tikrai reikia, todėl aš tai duodu!", o jei neradote savo noro, perskaitykite frazę, parašytą ant nuotraukos galinėje pusėje: „Tegul jie eina ten, į tolį, amžinai, susikibę už rankų, ir tegul visi jūsų priešai ir priešai niekada negali sugrįžti, užvaldę visas jūsų bėdas!

Kas turi būti pavaizduota ir parašyta paveikslėliuose, nurodyta skiltyje „Preliminarus pasiruošimas“, bet pakartokime dar kartą:

  1. Dėžutėje yra neįprastų objektų nuotraukos.
  2. Kitoje pusėje, kaip užuomina, parašyti linkėjimai. Pirmiausia svečias, žiūrėdamas į iš dėžutės ištrauktą paveikslą, bando sugalvoti originalų palinkėjimą gimtadienio mergaitei (gimtadienio berniukui), tada žiūri į paveikslėlio gale užrašytą užuominą ir papildo savo sveikinimus.
  3. Galite pridėti kitų nuotraukų, bet kokiu kiekiu - kuo daugiau nuotraukų ir pageidavimų, tuo įdomesnis konkursas.

Konkursui reikia mažiausiai nuotraukų:

  • specialių svarstyklių, skirtų pakrautiems KamAZ sunkvežimiams sverti, nuotrauka, kitoje pusėje parašyta: „Linkiu tau tiek turtų, kad neįmanoma suskaičiuoti, o tik sverti su tokiomis svarstyklėmis!;
  • teleskopo vaizdas, ant nugaros parašyta: „Norėčiau, kad visos svajonės ir jų išsipildymas būtų daug arčiau nei tos žvaigždės danguje, kurios matomos pro teleskopą!;
  • vis dar mėnulis, ant nugaros yra noras: „Tegul jūsų gyslose visada žaidžia nemaža dalis nežaboto linksmumo!;
  • tanko nuotrauka, palinkėjimas: "Kad visada turėtumėte su kuo eiti į parduotuvę!"
  • policijos automobilio su mirksinčiomis šviesomis vaizdas: „Kad kai tu važiuoji, žmonės užleistų kelią!
  • medis su citrinomis auga, užrašas: "Taigi, kad tu ištisus metus augo „citrinos“, o ne tik vaisiai!
  • dykumos nuotrauka, ant nugaros parašyta: „Tegul visi jūsų priešai eina ten, į tolį, amžinai, susikibę už rankų, ir niekada negalės sugrįžti, pasiimdami su savimi visas bėdas!
  • propelerio vaizdas iš filmo „Kid and Carlson“, užrašas: „Tegul jūsų gyvenimas visada būna Karslsonas, kuris gyvena ant stogo ir atneša daug vertingų dovanų!

Konkurse yra du nugalėtojai:
Pirma: tas, kuris sugalvojo daugiausiai juokingi sveikinimai gimtadienio berniukas (gimtadienio mergaitė);
Antra: tas, kuris juokingiausiai perskaitė užrašą ant nuotraukos.

Konkursas Nr. 3 „Papasakok apie save: žaiskime kortomis“

Du maišeliai (arba dvi dėžutės): viename chaotiškai sumaišytos kortelės su klausimais, kitame – atsakymai.
1. Pranešėjas iš maišelio ištraukia kortelę su klausimais ir garsiai perskaito.
2. Pirmasis šventės dalyvis iš maišelio ištraukia kortelę su atsakymais ir išraiška.

Juokingi bus atsitiktiniai klausimų ir atsakymų deriniai..

Pavyzdžiui, lyderis: – Ar jus kada nors sustabdė kelių policijos pareigūnas?
Atsakymas gali būti toks: "Tai taip malonu".

Vienam klausimui galite ištraukti tik vieną kortelę.
Žaidimas baigiasi, kai paskelbiamos visos kortelės ir visi svečiai perskaito atsakymus į klausimus.

Klausimų kortelės:

1) Ar tau patinka gerti?
2) Ar tau patinka moterys?
3) Ar tau patinka vyrai?
4) Ar valgote naktį?
5) Ar kasdien keičiate kojines?
6) Ar žiūrite televizorių?
7) Ar norite nusikirpti plaukus plikai?
8) Prisipažink, kad tau patinka skaičiuoti kitų pinigus?
9) Ar tau patinka apkalbinėti?
10) Ar dažnai išdauži kitus?
11) Ar mokate naudotis mobiliuoju telefonu?
12) Dabar prie šventinio stalo pažiūrėjote, kas ką ir kiek valgė?
13) Ar jūs kada nors vairavote neblaivus?
14) Ar kada nors atėjote į gimtadienį be dovanos?
15) Ar kada nors staugėte mėnulyje?
16) Ar paskaičiavote, kiek šiandien kainuoja padengtas stalas?
17) Ar kada nors davei tai, kas tau buvo dovanota, ko tau nereikėjo?
18) Ar slepiate maistą po pagalve?
19) Ar rodote nepadorius ženklus kitiems vairuotojams?
20) Ar negalite atidaryti durų svečiams?
21) Ar dažnai pasiilgote darbo?

Atsakymų kortelės:

1) Tik naktį, tamsoje.
2) Galbūt kada nors, būdamas girtas.
3) Negaliu be šito gyventi!
4) Kai niekas nemato.
5) Ne, tai ne mano.
6) Aš tik svajoju apie tai!
7) Tai mano slapta svajonė.
8) Kartą bandžiau.
9) Žinoma, taip!
10) Tikrai ne!
11) Vaikystėje – taip.
12) Retai, noriu dažniau!
13) Mane to mokė nuo vaikystės.
14) Tai labai gražu.
15) Tikrai ir be nesėkmės!
16) Tai manęs visiškai nedomina.
17) Beveik visada!
18) Taip. Gydytojas man tai paskyrė.
19) Tai viskas, ką darau.
20) Kartą per dieną.
21) Ne, bijau.

Konkursas Nr. 4 „Intuicija“

Kiekvienam žaidėjui suteikiamas lankelis su tam tikra figūra. Tai gali būti vaisius, daržovė, personažas, žinomas žmogus.

Žaidėjų užduotis yra atspėti, kas jis naudoja aiškinamuosius klausimus, į kuriuos galima atsakyti tik „taip“ arba „ne“.

Vietoj lankų galite pasidaryti kartonines kaukes, tada žaidimas pasirodys ne tik įdomus, bet ir labai juokingas.

Konkursas Nr.5 „Ilga nosis“

Visi užsideda iš anksto paruoštas nosis.

Vadovui įsakius, reikia perduoti nedidelį žiedą nuo nosies ant nosies ir tuo pačiu stiklinę vandens iš rankų į rankas, stengiantis neišpilti nė lašo.

Žaidimas laikomas baigtu, kai „pirmajam“ dalyviui grįžta ir žiedas, ir stiklinė vandens.
Kiekvienas, kuris numeta žiedą ar išlieja vandenį, gauna konfiskavimą.

Konkursas Nr. 6 „Surask ką nors bendro“

Žaidėjai yra suskirstyti į komandas.
Pranešėjas parodo tris nuotraukas, kurios turi kažką bendro.
Komandoms motyvuoti ir nudžiuginti gali būti tokia sąlyga: neatspėjusi atsakymo komanda išgeria baudos taures.

Pavyzdžiui, vienoje nuotraukoje pavaizduota sūkurinė vonia, antroje – Eifelio bokštas, trečioje – periodinė lentelė. Juos vienija pavardė, nes kiekvienas vaizdas yra objektas, pavadintas jo kūrėjo vardu.

Konkursas Nr.7 „Kepurė gimtadienio berniukui“

Į gilią skrybėlę reikia įdėti daug sulankstytų popieriaus lapų su pagirtinais gimtadienio berniuko (gimtadienio mergaitės) aprašymais, Pavyzdžiui:
- protingas (protingas),
- gražus (gražus),
- lieknas (lieknas),
- talentingas (talentingas)
- ekonominis (ekonominis) ir pan.

Svečiai skirstomi į poras. Vienas partneris išima popieriaus lapą, perskaito žodį sau ir gestais paaiškina partneriui, ką tai reiškia.
Jei atsakymo nerandate, galite jį pasiūlyti žodžiais, bet ne įvardydami patį žodį, o nusakydami jo esmę.
Laimi komanda, gavusi daugiausiai teisingų atsakymų.

Jums nereikia skirstytis į poras. Vienas žmogus išima popieriaus lapą ir gestikuliuoja žodį, o kiti spėja.
Už kiekvieną teisingą atsakymą žaidėjas gauna vieną tašką.
Laimi daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas.

Konkursas Nr. 8 „Kaip į tiesos dugną“

Daiktą, pavyzdžiui, morką, reikia suvynioti į kelis folijos sluoksnius.
Kiekvieną sluoksnį lydi mįslė ar užduotis.

Jei svečias atspėja teisingą atsakymą arba įvykdo užduotį, jis išvynioja pirmąjį sluoksnį. Jei ne, jis perduoda estafetę kaimynui ir gauna netesybą.

Tas, kuris pašalina paskutinį sluoksnį, laimi prizą.

Konkursas Nr. 9 „Gossip Girl“

Šis juokingas konkursas labiau tinka maža įmonė, nes visiems dalyviams prireiks ausinių. Arba gali dalyvauti keli savanoriai, o kiti stebės procesą.
Žaidėjai užsideda ausines ir garsiai klausosi muzikos, kad nesigirstų pašalinių garsų.
Be ausinių lieka tik tas, kuris pasako pirmą frazę. Tai turi būti kažkokia gimtadienio mergaitės (gimtadienio berniuko) paslaptis.
Jis sako tai garsiai, bet taip, kad visų žodžių aiškiai išgirsti neįmanoma.

Antrasis žaidėjas perduoda tariamai išgirstą frazę trečiajam, trečias – ketvirtam ir pan.
Svečiai, kurie jau pasidalijo „plepalais apie gimtadienio mergaitę“, gali nusiimti ausines ir stebėti, kuo dalijasi kiti dalyviai.
Paskutinis žaidėjas ištaria išgirstą frazę, o pirmasis – originalą.

Konkursas Nr. 10 „Antrasis kėlinys“

Svečiai turės panaudoti visus savo aktorinius įgūdžius.
Kiekvienas žaidėjas pasirenka popieriaus lapą, ant kurio užrašomas vaidmuo, kurį jis atliks.
Vaidmenys suporuoti: tikslas – kuo greičiau surasti savo partnerį.

Pavyzdžiui, Romeo ir Džuljeta: Džuljeta gali dainuoti tekstą: „Stoviu balkone ir laukiu savo meilės“ ir pan.

Konkursas Nr. 11 „Bendros pastangos“

Vedėja siūlo parašyti pasaką apie gimtadienio mergaitę (gimtadienį).

Kiekvienas sugalvoja savo siužetą, bet kiekvienas žaidėjas parašys tik vieną sakinį bendrame lape.

Pasaka prasideda sakiniu „Gimė viena graži diena (vardas).
Lapas aplenkiamas ratu.

Pirmasis asmuo rašo tęsinį pagal pirmąjį sakinį.
Antrasis perskaito pirmojo asmens sakinį, prideda savo ir sulenkia popieriaus lapą taip, kad trečiasis svečias matytų tik sakinį, kurį parašė priešais esantis asmuo.

Taip pasaka rašoma tol, kol lapelis grįžta svečiui, kuris pirmą kartą pradėjo ją rašyti.

Bendromis pastangomis bus labai juokinga istorija apie progos herojų, kuris vėliau skaitomas garsiai.

Konkursas Nr. 12 „Sąžiningas atsakymas“

Reikia paruošti korteles su klausimais ir atsakymais.
Vienas svečias paima kortelę iš kaladės su klausimais, o tas, kuriam skirtas klausimas – iš atsakymų kaladės.
Žaidimas tęsiasi ratu.
Klausimų ir atsakymų skaičius turėtų atitikti bent žaidėjų skaičių, o geriau du tris kartus daugiau.

Apytikslės galimybės

Klausimai:

1. Ar dažnai vaikštote po butą nuogas?
2. Ar pavydite turtingiems žmonėms?
3. Ar turite spalvingų svajonių?
4. Ar dainuoji duše?
5. Ar dažnai netenkate savitvardos?
6. Ar kada nors pareiškėte savo meilę paminklui?
7. Ar kartais jautiesi tarsi sukurtas kokiai nors didelei misijai?
8. Ar tau patinka žvilgtelėti?
9. Ar dažnai pasimatuojate nėriniuotą apatinį trikotažą?
10. Ar dažnai skaitote kitų laiškus?

Atsakymai:

1. Ne, tik kai geriu.
2. Išimties tvarka.
3. O taip. Tai skamba taip kaip aš.
4. Galite manyti, kad tai nusikaltimas.
5. Tik švenčių dienomis.
6. Ne, tokios nesąmonės ne man.
7. Tokios mintys mane aplanko nuolat.
8. Tai mano gyvenimo prasmė.
9. Tik tada, kai niekas nemato.
10. Tik tada, kai sumoka.

Konkursas Nr. 13 „Iš ausies“

Visiems dalyviams užrištos akys.
Pranešėjas bakstelėja pieštuku ar šakute į kokį nors daiktą.
Tas, kuris pirmas atspės prekę, gaus vieną tašką (galite naudoti lipdukus ir klijuoti ant drabužių).
Laimi tas, kuris žaidimo pabaigoje turi daugiausiai.

Konkursas Nr. 14 „Neartikuliuotas žiurkėnas“

Visi svečiai prisipildo burnas zefyrų.
Pirmasis dalyvis perskaito frazę, kuri parašyta lape, bet nerodo jos kitiems.
Jis pasakoja jos kaimynei, bet todėl pilna burna, žodžiai bus labai neįskaitomi.

Frazė yra užduotis, kurią turės atlikti paskutinis, pavyzdžiui, „Tu turi šokti lezginką“.
Dalyvis turės atlikti veiksmą, kurį išgirdo.

Konkursas Nr. 15 „Visiškai slaptas“

Konkursas Nr.16 „Blavumo patikrinimas“

Žaidimas didelei kompanijai.
Pirmoji komanda yra vienoje lentelės pusėje, antroji – kitoje.
Nuo pirmojo žaidėjo iki paskutinio turėsite perkelti įvairių daiktų laikydama juos degtukais.
Laimi komanda, kuri greitai perkelia visus objektus iš vieno stalo galo į kitą.

Konkursas Nr.17 „Muzikinis krokodilas“

Pirmasis dalyvis išima lapelį, ant kurio užrašomas dainos pavadinimas ir, galbūt, žodžiai.
Užduotis – paaiškinti kitiems, kokia tai daina.
To nepaaiškinsi žodžiais iš pačios dainos.
Pavyzdžiui, „Kai žydi obelys...“ negalite sakyti „Sode žydėjo obelys“. Galima sakyti „Vienoje vietoje yra medis, ant jo atsiranda vaisiai“ ir panašiai.

Konkursas Nr. 18 „Surask savo atitikmenį“

Norėdami žaisti žaidimą, turite paruošti korteles su įvairių gyvūnų vardais. Kiekvienam gyvūnui yra dvi kortelės.
Dalyviai išsitraukia korteles ir parodo vieni kitiems savo gyvūną (miaukia, gieda ir pan.).
Žaidimas baigsis tik tada, kai bus rastos visos poros.

Mūsų konkursai skirti kuo kukliausioms tiek finansinėms, tiek organizacinėms išlaidoms. Jei atsižvelgsite į svečių amžių ir jų pageidavimus, varžybos gali būti labai juokingos ir išdykusios.
Ši gimtadienio šventė tikrai išliks atmintyje ilgam!
Linkime triukšmingos, linksmos šventės!

Žiūrėkite vaizdo įrašą su labai juokingos varžybos(žiūrėjimo laikas 4,5 min.):

Svečiai ratu įvardija po vieną žodį, apibūdinantį gimtadienį pagal jo vardo raidžių tvarką. Pavyzdžiui, Irina. Pirmas svečias – ir, žaismingas, antrasis – r, prabangus, trečias – ir, įdomus, ketvirtas – n, neįprastas, penktas – a, meniškas, o šeštasis vėl prasideda pirmąja vardo raide, t.y. - ir, ir taip iki paskutinio svečio. Kiekvienas, kuris suklumpa, pašalinamas iš žaidimo. Išradingiausias svečias gauna prizą.

Kas geriausiai pažįsta gimtadienio berniuką?

Šeimininkas užduoda klausimus apie gimtadienio žmogų, o svečiai atsako. Greičiausias ir sumaniausias svečias, pateikęs teisingiausius atsakymus apie progos herojų, nusipelno prizo. Klausimų pavyzdžiai: koks gimtadienio berniuko mėgstamiausias vaisius? gimimo svorio? kokias pareigas jis užima? koks filmas jam patinka? ir taip toliau.

Išskirtiniai sveikinimai

Kiekvienas svečias savo ruožtu atsistoja ir sveikina gimtadienį su gimtadieniu, į jo kalbą įterpdamas tam tikrą žodį, kuris bus apdovanotas kaip konfiskavimas. Žodžiai turi būti įdomūs ir sudėtingi, nevartoti kasdienybė, pavyzdžiui, transformatorius, greitintuvas ir pan. Ir jei kompanija leidžia, tada vietoj žodžių galite paruošti baudas ne vienu žodžiu, o ištisais sakiniais, pavyzdžiui, Argentina vilioja juodaodį, Šernas nukrito, o jo letenėlė nukrito ant šono. Bus labai juokinga ir smagu klausytis sveikinimų su ypatingu akcentu.

Sushi rusų kalba

Dalyvauti gali 3-4 žmonės. Kiekvienam dalyviui įteikiamos kiniškos lazdelės, kuriomis varžovai turi kuo greičiau perkelti saldainius iš vieno dubenėlio į kitą. Kas greičiausiai atliks sušių užduotį, gaus prizą, pavyzdžiui, stiklainį sojos padažas arba vasabi vamzdelį.

Plaukite dainą

Kiekvienas iš svečių iš bendros kortelių krūvos išsirenka po kortelę, ant kurios užrašytos visiems žinomos dainos. Tada kiekvienas svečias paeiliui turi ploti savo dainą, o likusieji – atspėti. Dainų pavadinimai parenkami priklausomai nuo svečių skaičiaus.

Ką rodo svečias?

Kiekvienas svečias paeiliui išsiima kortelę su tam tikra emocija, pavyzdžiui, džiaugsmu, pasididžiavimu, linksmybėmis, neviltimi, nusivylimu ir pan. Svečiai stovi iš eilės ir kiekvienas vaizduoja savo pasirinktą emociją. Gimtadienio berniukas atspėja, ką tiksliai rodo svečiai, kokios emocijos vaizduojamos jų veiduose?

Gimtadienio berniuką renkame dalimis

Jums reikės didelio popieriaus lapo arba vatmano popieriaus ir žymeklio. Kiekvienas svečias paeiliui atsikelia, užrištomis akimis ir vedamas prie vatmano popieriaus, įvardijant tam tikrą gimtadienio berniuko kūno vietą, kurią jis turi nupiešti, pavyzdžiui, akis, antrasis dalyvis – klubus, trečias – ausis, ketvirtas – pirštus, penktoji – bamba ir pan. Galutinis rezultatas – linksmas ir įdomus portretas.

Laikrodžio mechanizmo apelsinas

Skambant linksmai muzikai, svečiai ratu vienas kitam perduoda apelsiną, tas, ant kurio sustoja muzika, pašalinamas iš žaidimo ir suvalgo apelsiną kaip bausmę, dalyviams įteikiamas naujas apelsinas ir muzika prasideda iš naujo. Taigi konkursas tęsiasi tol, kol lieka tik vienas nugalėtojas.

Simboliai gimtadienio berniukui

Svečiai suskirstyti į kelias komandas. Kiekvienai komandai duodamas didelis popieriaus lapas ir žymekliai arba rašikliai. Užduočiai įsivaizduoti ir atlikti kiekvienam suteikiama 5-10 minučių. O užduotis tokia: gimtadienio berniukui reikia sugalvoti vėliavėlę ir eilutę, jas atitinkamai pavaizduoti ir paaiškinti prasmę, taip pat sukurti trumpą kelių eilučių himną. Kad linksmiausia, įdomus variantas komanda gaus prizą ir padėką nuo gimtadienio berniuko.

Išskirtinis tarp svečių

Svečiai gauna lapus ir rašiklius. Pranešėjas pakaitomis užduoda užduotį, pavyzdžiui, parašykite savo mėgstamą vaisių. Svečiai užrašo ant lapų savo mėgstamą vaisių ir paeiliui įvardija, kas ant lapo užrašo tą patį vaisius, o svečias, kuris pavadino šį vaisių, ir svečias, kuris jį pakartojo, pašalinami. Rungtynių nežaidę svečiai tęsia žaidimą. Šeimininkas nustato užduotį: užsirašykite savo mėgstamą nealkoholinį gėrimą ir žaidimas tęsiasi ta pačia grandine. Svečiai, pasilikę iki galo ir su niekuo neturintys rungtynių, laikomi išskirtiniausiais ir gauna prizus.
Užduočių pavyzdžiai:
Mėgstamiausia daržovė; mėgstamiausia spalva; mėgstamiausia muzikos kryptis; mėgstamiausias metų laikas; mėgstamiausia gėlė; Mieloji brangakmenis ir taip toliau.

Suaugusieji, kaip ir vaikai, mėgsta linksmybes ir konkurenciją. Šokių varžybos Ir juokingi žaidimai suaugusiųjų gimtadienyje jie sukurs šventinę atmosferą ir prajuokins bei linksmins visus vakarėlyje dalyvaujančius. Nuotaikingos estafetės ir viktorinos suburs šventės svečius ir sukurs šiltą, draugišką atmosferą.

    Žaidimas "Agurkas"

    Žaidime dalyvauja visi svečiai. Iš visų dalyvių vedėjas išrenka vieną asmenį. Jis bus vairuotojas. Visi kiti žaidėjai stovi aplink jį įtemptu ratu. Visų dalyvių rankos turi būti už nugaros. Šeimininkas vienam iš žaidėjų paduoda į ranką agurką, kad šeimininkas nesuprastų, kas jį laiko.

    Po komandos „Start“ dalyviai pradeda perduoti daržovę vieni kitiems. Kiekviena proga, kai vairuotojas nusisuka, reikia nukąsti agurką. Žaidėjo užduotis rate yra nustatyti, kas laiko daržovę rankose už nugaros. Atspėjęs šį asmenį, vairuotojas ir tas, kuris laiko agurką, apsikeičia vietomis. Žaidimas tęsiasi tol, kol dalyviai suvalgo visas daržoves.

    Juokingos varžybos. Jame dalyvauja 3 žmonės. Vedėjas susodina dalyvius prie stalų ir prieš kiekvieną iš jų pasideda po tris lėkštes: vieną su gabalėliu banano, antrą su pyrago gabalėliu ir trečią su saldainiais. Tada jis jiems užriša akis.

    Dalyvių užduotis – kuo greičiau, nenaudojant rankų, suvalgyti tai, kas yra priešais juos esančiose lėkštėse. Varžybų esmė ta, kad žaidėjams užrišus akis, vedėjas pakeičia maistą kiekvienoje lėkštėje. Vietoj banano deda gabalėlį citrinos, vietoj pyrago - svogūną ir vietoj saldainio - gabalėlį cukraus.

    Laimi tas, kuris greičiau atlieka užduotį.

    Žaidimas „Niekur daugiau linksmybių“

    Išdaigų žaidimas. Jame dalyvauja du vyrai. Šeimininkas informuoja, kad žaidimo rezultatas bus linksmas, o dalyviai nebus visiškai švarūs. Po to jis pasodina juos vienas priešais kitą prie stalo ir įdeda balioną stalo viduryje. Tada vedėjas pasakoja vyrams, kad jų užduotis yra papūsti kamuolį ant pusės priešininko stalo. Po to jis jiems užriša akis. Dalyviai nesupranta, kodėl vedėjas kalbėjo apie juokingą žaidimo pabaigą, jei tereikia ištuštinti balioną. Tačiau visa esmė ta, kad po to, kai vyrai nieko nebemato ir pradeda pūsti ant kamuolio, vedėjas į jo vietą įdeda lėkštę miltų. Ir tada dalyviai supranta, kad tapo praktinio pokšto aukomis.

    Konkurse gali dalyvauti visi norintys. Dalyviai suskirstyti į poras. Kiekviena komanda gauna po bananą.

    Kiekvienos poros užduotis – kuo greičiau, nenaudojant rankų (dantimis) nulupti bananą ir suvalgyti. Laimi komanda, kuri užduotį įvykdo greičiau.

    Konkurse dalyvauja 5 žmonės. Kiekvienam dalyviui vedėjas įteikia po šiaudelį kokteiliams ir 2 taures: tuščias ir su vandeniu.

    Konkurso dalyvių užduotis – per 1 minutę pro šiaudelyje esančią skylutę iš vienos stiklinės į kitą išpilti kuo daugiau skysčio. Laimi tas dalyvis, kuris, praėjus laikui, sugeba per šiaudelį išpilti daugiausia vandens.