Как построить деревню в майнкрафт.

Пустыни и равнины. При этом равнинные деревни сложены из дерева и булыжника, в то время как основным материалом деревень в пустынях служит песчаник (в некоторых случаях из-за ошибок генерации это может быть нарушено).

Структуры

Список возможных зданий, присутствующих в деревнях:

Строение Количество Описание Здание снаружи Здание изнутри
Маленькая хижина ? Созданная из древесины , досок , булыжника , деревянного забора и стеклянных панелей для окон. Существует четыре типа подобных строений. Один имеет плоскую крышу, по краям которой поставлен забор , взобраться на которую можно при помощи лестницы изнутри дома. В этом доме нет дверей в проеме для них. Для второго характерна более низкая крыша, пол из земли , и деревянная нажимная пластина на стойке забора, создающая подобие стола. Третий вид имеет более поднятую крышу, пол также состоит из земли, однако в доме нет стола. И, наконец, четвёртый тип, почти такой же, как и первый, но нет лестницы и забора на крыше. В этих домах могут и не обитать жители. Хотя если таки в нем поселился житель, то он там будет жить только один.
Большой дом 0-3 Состоит из тех же материалов, что и маленькие хижины , однако он намного больше в размере, и по форме сверху напоминают букву "Т". Фермеры, как правило, спаунятся именно в таких домах.

Магазин мясника 0-3 Здание, внутри которого размещены два стула, созданные из деревянных ступенек вокруг стола в углу. Также в доме есть стол длинной два блока из каменных плит что, наверняка, служит для разделывания мяса. К этому дому приделан задний двор, огражденный забором, попасть в который можно через дверь изнутри магазина. Этот двор, скорее всего, предназначен для разведения животных. Житель-мясник, одетый в белый рабочий фартук, и фермер, наверняка - покупатель, всегда спаунятся в таких домах.

Библиотека 0-3 Являет собой долгий и узкий дом, внутри которого расположен ряд стульев и столов под рядом книжных шкафов с одной стороны, и верстак в углу, противоположном входу, с другой стороны дома. Один библиотекарь в белом халате всегда спаунится в таком доме.

Ферма ? Может быть двух размеров (большая и маленькая). Маленькая ферма состоит из четырёх рядов вспаханных грядок , разделённых водным каналом на две группы по два ряда. Большая ферма являет собой две маленькие вместе. Ферма ограничена по краям древесиной. Также в большой ферме посреди есть тропа из древесины. Ферма часто появляется на плоских поверхностях возле маленьких хижин . Из этого можно сделать предположение, что более бедные жители, живущие в этих хижинах, должны работать на фермах. На грядках фермы посажены семена пшеницы, морковь и картофель.
Малая ферма.

Большая ферма.
Колодец 1 Являет собой дыру, размером 2x2 блока, заполненную водой, и окруженной сверху некой конструкцией. Эта конструкция представляет собой бортик из булыжника и крышу из этого же материала, которая держится на заборе. Стандартно, глубина колодцев составляет 10 блоков, однако в режиме суперплоскость , при достижении нижнего слоя из него будет состоять дно. Как правило, в деревне есть всего один колодец, однако существует небольшой шанс генерации двух. Также колодцы, чаще всего, размещены в самом центре деревни на перекрестке дорог . Колодец является бесконечным источником воды, но по причине известного бага, зачерпывание верхнего слоя воды не восстановит источник. В суперплоскости дно колодца будет сделано из коренной породы .
Вид сбоку.

Вид сверху.
Кузница 0-2 Создана в основном из булыжника, древесины и досок. Дверь отсутствует. Перед домом есть небольшое крыльцо, по углам которого размещены колонны из забора, поддерживающие крышу. На крыльцо можно подняться с помощью ступеней с улицы. На нем размещен небольшой бассейн с лавой, окруженный с одной стороны железной решеткой , две печки и наковальня, созданная из двух каменных ступеней. В доме есть комната для отдыха со стульями и столом перед ними, а также сундук . В сундуке можно найти некоторые полезные предметы (см. таблицу внизу). На крыше по краям размещены каменные плиты. В этом доме обитает один кузнец, одетый в черный рабочий фартук, однако он редко заходит в него, так как дом без двери. В редких случаях, лава в бассейне может привести к возгоранию ближайших домов, однако разработчики заявили, что исправят эту проблему. После версии 12w21b , есть шанс появления сундука Края вместо обычного. Также существует маленький шанс появления двух кузниц в деревне. С предварительной версии 12w41a вместо двух каменных плит будет генерироваться наковальня .

Церковь 0-2 Являет собой небольшое высокое здание, сделанное из булыжника и булыжниковых ступеней. Церковь состоит из двух этажей, а также смотровой площадки наверху, между которыми можно перемещаться с помощью длинной лестницы, проходящей в середине здания. Окна созданны из стеклянных панелей. Многие игроки сначала принимают церковь за смотровую башню или ратушу. В этом здании всегда живет священник в багряном халате.

Фонарь 0-6 Может быть размещен в любом месте в деревне и предназначен для её освещения . Являет собой блок черной шерсти на столбе из забора, высотой в три блока. На шерсти размещены четыре факела с каждой вертикальной стороны. В версии 1.4.4 из-за бага неправильно генерируется.
Вид снизу.

Вид сверху.
Дорога N/A Сделаны из гравия , шириной в три блока и глубиной в один. Дороги подходят почти к каждому дому и пересекаются возле колодца .
Вид вдоль дороги.

Пересечение дорог.

Заметка: Если деревня находится в пустыне, то материалы, из которых состоят дома будут отличатся от тех, что в домах на равнине. В данном случае, будет использоваться гладкий и обычный песчаник и ступени из песчаника. Дороги также будут выложены песчаником.

Содержимое сундуков

В сундуке, находящемся в потайной комнате кузницы, может сгенерироваться от трёх до восьми стопок ресурсов со следующими вероятностями:

Стопка ресурсов Вероятность спауна Вероятность генерации
хотя бы одной стопки
Число ресурсов
в стопке
Красное яблоко 15 ⁄ 94 59,85% 1-3
Хлеб 15 ⁄ 94 59,85% 1-3
Железный слиток 5 ⁄ 47 45,13% 1-5
Железный меч 5 ⁄ 94 25,64% 1
Железная кирка 5 ⁄ 94 25,64% 1
Железный шлем 5 ⁄ 94 25,64% 1
Железная кираса 5 ⁄ 94 25,64% 1
Железные поножи 5 ⁄ 94 25,64% 1
Железные ботинки 5 ⁄ 94 25,64% 1
Саженец 5 ⁄ 94 25,64% 3-7
Обсидиан 5 ⁄ 94 25,64% 3-7
Золотой слиток 5 ⁄ 94 25,64% 1-3
Алмаз 3 ⁄ 94 16,21% 1-3
Седло 3 ⁄ 94 16,21% 1
Железная конская броня 1 ⁄ 94 5,7% 1
Золотая конская броня 1 ⁄ 94 5,7% 1
Алмазная конская броня 1 ⁄ 94 5,7% 1

Алгоритм генерации от трёх до восьми раз размещает один из ресурсов в случайной ячейке сундука, при этом возможна замена ранее размещённых предметов новыми.

Нахождение деревень NPC

Деревня в пустыне

Один из методов нахождения деревни - поиск её в суперплоском мире, где единый биом позволяет им генерироваться чаще. Суть в том, что создается вспомогательный суперплоский мир с тем же зерном, в котором ищется деревня, а затем по координатам ее можно найти в требуемом. Этот метод не всегда работает:

  1. Узнайте зерно мира, в котором хотите найти деревню. Для этого нажмите кнопку F3 (1.2.5) или введите команду /seed.
  2. Создайте суперплоский мир с данным зерном, с единым биомом пустыни или равнины.
  3. Если компьютер достаточно мощный, поставьте максимальную дальность прорисовки.
  4. Летайте и ищите деревни NPC.
  5. Если нашли, запишите координаты x и z.
  6. Идите к этим координатам в первом мире.
  7. Деревня NPC может там появится, правда структура и наполнение могут быть другими.

Метод не совсем эффективен, так как деревни генерируются в определенных биомах (равнина или пустыня). Из-за этого часты ложные срабатывания. Эффективнее в пункте 2 создать нормальный мир (только в режиме Творчество), деревню будет увидеть труднее, но шанс её нахождения равен почти 100%.

Расширение деревень NPC

Первым делом, игрок может поставить деревянные двери в домах, где их нет. Однако при этом нужно следовать некоторым правилам, чтобы туда поселились жители. Начинать нужно с расположения двери. Необходимым условием есть то, что пространство "снаружи" одной стороны двери должно быть большим, чем пространство "внутри" по другую сторону двери. Пространство "снаружи" - это то, которое находится под прямыми лучами солнца (прозрачные блоки, например, стекло , этому не препятствуют). Все пространство, которое не является прозрачным или на которое не попадают прямые солнечные лучи, называется "внутренним". Количество "внешнего" и "внутреннего" пространства рассчитывается так: от двери в одну сторону по прямой берется пять блоков, и в противоположную сторону еще пять. Затем сравнивается количество освещенных и не освещенных блоков. Если количество освещенных блоков (внешних) больше количества затемненных (внутренних) блоков, то дверь функциональна и расположена правильно.

  • Дополнительные здания для жителей могут быть построены из любых блоков, при условии, что внутрь не будет попадать солнечный свет, то есть крыша не должна состоять из прозрачных блоков.
  • Чтобы заметить и оценить правильно установленную дверь, житель должен располагаться от нее в радиусе 16 блоков по горизонтали и 3-4 блока по вертикали. Дверь может быть не замечена и не будет использоваться, пока жителя в этой местности нет.
  • Каждая правильно установленная дверь производит 35% жителя. Это значит, что 3 правильно установленные двери приводят к появлению нового жителя, а каждая 20-я дверь к еще одному. То есть 21 дверь приведет к появлению 8 новых жителей.

Создание деревень NPC

Игрок имеет возможность основать новую деревню путем транспортировки жителей в другое место, однако при этом должны быть выполнены следующие условия:

  • Расстояние между границей старой деревни и новой должно быть не меньше 40 блоков, иначе житель вернется в старую деревню.
  • В новой деревне должны быть дома, подходящие для жилья, иначе житель будет бесцельно странствовать.

Так как жителя невозможно просто вытолкать в новую деревню, из-за того, что он будет возвращаться назад, когда дойдет до ее границы, существуют более изощренные методы его перемещения. Чаще всего, между новой деревней и старой прокладываются рельсы . Жителя заталкивают в вагонетку , и он не делает попыток из нее выйти даже после пересечения границы старой деревни, до момента, пока его не вытащат из вагонетки. После этого в новой деревне рекомендуется установить двери, чтобы жители смогли ее идентифицировать.

Примечание: Уничтожение всех дверей в деревне приводит к исчезновению ее границ.
Начиная со снапшота 12w34a , можно создавать деревни в параллельных мирах. Там нет обитателей обычного мира, а мобы Нижнего мира и Края не рассчитаны на наличие деревень и не будут атаковать жителей. Кроме того, житель не будет пытаться вернуться в старую деревню через портал.

Создание деревни с помощью зомби-жителей

С вводом зомби-деревенских жителей появилась возможность создать деревню "с нуля". Для этого нужно вылечить, как минимум, двух зомби-деревенских жителей(они иногда появляются вместо обычных зомби). Понадобится по одному взрываюшемуся зелью слабости и "простому" золотому яблоку на каждого.
Достоинства метода: не требуется находить первоначальную деревню, следовательно можно основать новую деревню в любом месте обычного мира.
Недостатки: требуются дорогие ресурсы, следовательно трудновыполнимо в начале игры; требуется отделить зомби-жителя от обычных зомби, к тому же он спавнится довольно редко.

Создание деревень в Нижнем мире

Для начала строим в деревне портал и проходим через него. Около портала в Нижнем мире строим дома с деревянными дверями. Очень нежелательно близкое наличие лавы.

Создание деревень в Краю

Заходим в Край, строим там дома и делаем ж/д путь к новой деревне. Затем возвращаемся в старую деревню в обычном мире, делаем ж/д путь к порталу. Загоняем жителей в вагонетку и везём. Затем, около портала вытащите жителей из вагонетки и сбросьте в портал. На обсидиановой платформе посадите жителей в вагонетку и довезите до деревни.

История

Сначала над деревнями NPC работал

Многие игроки "Майнкрафта" предпочитают многопользовательский режим, потому что они очень быстро устают от одиночного блуждания по миру. Однако они не в курсе, что на самом деле они в этом мире далеко не одни, и если бы они имели чуть больше терпения и потратили немного больше времени, то могли бы обнаружить то, что переубедило бы их. Ведь вы в любой момент можете наткнуться на полноценную деревню, в которой есть самые разнообразные здания и жители. А изучение такого поселения - это целый сегмент игры, на который можно потратить не один час. Поэтому важно знать, как найти деревни "Майнкрафт", потому что они значительно повысят интерес к игре.

Игровая деревня

Но для начала стоит понять, в чем заключается сущность такого поселения. Ведь в самом деле, чтобы изучать то, как найти деревни "Майнкрафт", нужно осознавать, зачем они нужны, что дают и как вообще выглядят. Итак, деревня "Майнкрафт" представляет собой определенный участок территории, который содержит большое количество различных зданий, как жилых, так и общественных, например, библиотеку или даже церковь. Кроме того, в деревне всегда есть очень много различных сундуков, в которых вы сможете обнаружить полезные предметы и ресурсы. Так что не стоит думать, что такое поселение является бесполезным и может служить лишь эстетическим украшением - из него можно очень многое вынести. Ну и наблюдать за бытом людей оттуда - это тоже очень занимательный процесс. Поэтому каждому стоит знать, как найти деревни "Майнкрафт", а сделать это можно разными путями.

Обыкновенные поиски

Самый простой и незамысловатый способ - это исследование территории. Если вы хотите узнать, как найти деревни "Майнкрафт", то начать стоит именно с него. Вам нужно просто отправиться в путешествие по игровому миру и внимательно смотреть по сторонам. Ведь деревня в любом случае будет в какой-то из частей вашего мира, так что в конце концов вы ее найдете. Важно знать, что обычно поселения неиграбельных персонажей располагаются близко к воде и на равнинных территориях, так что вы сможете сузить область поиска, что очень полезно, если вы решили играть на большой карте "Майнкрафт". Как быстро найти деревню - это уже совсем другой вопрос, так как вышеописанный метод предполагает, что вы никуда не торопитесь и просто исследуете прилежащие территории, постепенно изучая мир. Для быстрого поиска существует другой специальный метод.

Создание и использование карты

Если у вас нет времени на долгие поиски, то вы можете узнать, как находить с помощью карты. Не думайте, что это будет просто, так как вам потребуется немало ресурсов, чтобы эту карту соорудить, ведь найти ее в природе попросту невозможно. Карта создается из восьми листов бумаги и компаса, который, в свою очередь, можно сделать из четырех слитков железа и одного блока красной пыли. Компас помещается в центральную ячейку и окружается бумагой - в результате выходит карта, на которой вы сможете обнаружить примерное местоположение деревни. Будьте уверены - она там отмечена, а если на вашей карте ее нет, то вам стоит изменить масштаб. К сожалению, сделать это можно только на верстаке, обложив карту еще восемью листами бумаги. Повторяйте операцию, пока не увидите отметку о местонахождении деревни, после чего отправляйтесь прямиком туда. Нахождение оригинальных и эффективных способов - вот в чем заключается вся игра "Майнкрафт". Как найти деревню вы уже знаете, пришло время поговорить и о специальных способах, которые можно использовать далеко не во всех случаях.

Поиск в полете

Если вы вообще не хотите тратить время на поиски деревни, то вам придется прибегнуть к использованию командной строки. Начните игру в режиме креатива и используйте двойной прыжок, чтобы взлететь. Затем поднимайтесь как можно выше и осматривайтесь по сторонам - в конце концов вы заметите деревню, после чего можете смело лететь туда. В режиме креатива деревня, по сути, вообще не нужна, так как все ресурсы у вас имеются в неограниченных количествах. Поэтому переключите режим обратно на выживание и получайте удовольствие от деревни, которую вы нашли за считанные секунды.

Зерно деревни

Многие игроки спрашивают на форумах о неких зернах деревни, о которых они уже не раз слышали. Эти зерна на самом деле существуют, но они вовсе не являются игровым предметом, как, например, зерно пшеницы. Зерно деревни - это определенный числовой код, который дается ей автоматически при создании игры. Вы можете записать этот код, нажав на F3 - там же вы найдете и координаты найденной деревни. Вся суть заключается в том, что этот код может быть введен при создании нового мира, и тогда вы сможете найти в новом мире деревню по тем координатам, которые вы записали вместе с зерном деревни. Это довольно удобный и практичный способ, который вы можете использовать в любой момент, и работает он практически со стопроцентной вероятностью.

Если Вы построите деревню в майнкрафт, то получите хорошую торговую площадку, а так же возможность обыскивать дома в поисках различных полезных предметов. Но, конечно же, есть шанс, что Вы найдёте уже созданную деревню. Однако, сделать это сложнее. Процесс не станет легче, если игрок будет знать, где и как лучше искать деревню.
Процесс создания деревни значительно проще, если Вы уже построили дом.

В этом случае остаётся только наполнить уже наполовину готовую деревню жителями. Ими могут стать как монстры, так и самые обыкновенные яйца.
Однако наиболее эффективной Ваша деревня будет, если создать её с нуля. Дело в том, что в деревне есть целая система функциональных зданий. Кроме того, в Ваших интересах создать деревню побольше. Для чего это нужно? Всё просто: в большой деревне есть шанс получить большее количество разнообразной добычи.

Структура деревни.

Прежде, чем построить деревню, нужно разобраться в её структуре, которая оказалась на удивление сложной. Первое, что здесь стоит отметить – это назначение зданий в игре. В деревне можно построить всего семь типов зданий, причём все они имеют свои индивидуальные характеристики.

Малая хижина – жилой дом, который создаётся из блоков 5х5. Материалы, которые используются – древесина, булыжник, стеклянные панели, и забор. Малая хижина строится следующим образом: для строительства стен используются доски, для пола – булыжник, а для потолка – древесина. Остаётся только возвести крышу и обнести её забором по краям. В одной деревне может быть до семи хижин.

Большой дом – отличается от хижины только размерами. Видимо из-за размеров и из-за того, что на создание его требуется большее количество ресурсов, Большой Дом и вовсе может отсутствовать в деревне. Создаётся точно так же, как малая хижина.

Магазин кожевника – дом, в котором живёт кожевник. Этот дом отличается от последующих тем, что обстановка в нём проработана значительно больше. Там есть стол, два стула, и даже сад на заднем дворе. Магазинов кожевника максимум может быть три.

Библиотека – обиталище библиотекаря. Кроме всего прочего, здесь есть книги, которые можно брать без всяких препятствий. Здесь тоже много мебели, а так же верстак. В одной деревне может быть максимум три библиотеки.

Ферма -место, где скапливается весь урожай. Поблизости располагается грядка, так что игрок никогда не будет испытывать недостатка в таких ресурсах, как морковь и картофель. Бывают фермы большие и малые. Они отличаются между собой тем, что малая ферма – это система грядок, поделённых на группы в шесть рядов, с пашней. В одной деревне можно найти от двух до десяти ферм.

Кузнеца – место, где добывается металл. Кузницы, как правило, изготавливают из каменных плит. Они оснащены бассейном, а так же блоком, в котором находится лава. Здесь есть немого мебели, и даже сундук с сокровищами. Чаще всего в деревнях встречается одна кузница.

Церковь – двухуровневое строение, которое завершается площадкой, имеет внутри только лестницу. Возведённое из камня, оно хранит покой священника. В деревнях можно найти максимум две церкви.

Как торговать в деревне ?

Чтобы вести торговлю, Вам потребуется наладить отношения с торговцами. Для этого необходимо наладить репутацию. И здесь ситуация для игрока осложняется тем, что в каждой деревне свои правила, посредством которых высчитывается лояльность торговцев. Есть ещё одно препятствие – в том случае, если Вы вдруг решитесь найти деревню, а не создать её самостоятельно, Вам придётся убить голема – эти стражи есть в любой деревне. А это автоматически снижает показатели Вашей репутации в игре.
Чтобы расправится с големом, Вы должны делать это не самостоятельно, а, используя подручные средства. Разумеется, чтобы убить такого исполина, нужно потратить немало сил и, по меньшей мере, вызвать Армагеддон. Но таких возможностей в игре не предусмотрено, однако, можно прибегнуть к хитрости, и уничтожить голема, и выливать её на голема.

Как сделать деревню в майнкрафт?

Чтобы создать деревню, вам нужно хотя бы одно возведённое строение, либо уже готовая система зданий, как уже прописано выше, и система блоков, рельсы, забор, спаунер зомби, и зелье слабости. Из этих предметов нужно сделать ловушку для ваших противников. Из монстров в игре нужно будет сделать жителей Вашей деревни.

Для этого на пустом месте нужно поставить респаунер зомби и сразу же его активировать. Затем окружить его системой блоков. У Вас должна получиться плита, двухуровневая, причём, расстояние между плитами должно быть ровно два блока. Сразу перед возведённой конструкцией нужно построить систему рельс. Вначале это должно быть кольцо, которое затем должно продолжаться. Рельсы должны упереться в систему ступеней, на которых тоже должны быть рельсы. На железную дорогу установите вагонетку.

Вы должны заманить противника под платформу и, когда он станет неподвижным, посадить на вагонетку. Должно пройти какое-то время, чтобы респаунер зомби подействовал.

Итак, сегодня мы поговорим с вами о том, как в "Майнкрафте" сделать жителей деревень и городов. Кроме того, мы узнаем, зачем они вообще нужны и что из себя представляют. Может быть, это какие-то опасные существа, которые потом будут все время преследовать нас?!

Знакомимся

Итак, кто же такие жители "Майнкрафт"? На самом деле это не кто иные, как самые обычные мобы-люди. Внешне такие человечки практически ничем не отличаются от главного героя. То есть от нашего игрока. Но если вы установили в "Майнкрафт" мод на жителей, то, скорее всего, каждый новый персонаж будет отличаться от предыдущего.

Для чего нам потребуются жители? Для начала стоит знать, что именно человек был самым первым мобом в истории игры. Изначально он трактовался как "monster". Тем не менее такие человечки не являлись опасными для игрока. Да и сейчас тоже. Если вы задумались, как в "Майнкрафте" сделать жителей, то вам надо знать, зачем они нужны.

Функции моба

Для начала - это чистое разнообразие для игры. Ведь видеть в мире себе подобного будет очень приятно. Тем более, что человечки не представляют никакой опасности для вашего персонажа. Так почему бы и не создать тогда себе друга?

Кроме того, жители деревни - это очень полезные персонажи. Ведь в городах и деревнях с ними можно контактировать. А именно, торговать. У жителя за разные ресурсы (например, кристаллы) вы сможете выкупить какие-нибудь нужные вам предметы. Например, что-нибудь ценное, но то, что сейчас вы добыть сами не в силах. Так что торговец в игре не помешает.

Плюс ко всему, игровые человечки могут иметь какую-нибудь специализацию, которая обязательно поможет вам. Например, фермера или кузнеца. Они позволят вам совершать с ними различные сделки, в зависимости от их специализации. Теперь давайте поговорим более подробно о том, как в "Майнкрафте" сделать жителей.

Яйцо призывания

Итак, первый вариант, который вы можете использовать для того, чтобы разделаться с нашим сегодняшним вопросом - это использовать специальное яйцо призывания. Правда, доступен такой метод только в режиме "творчества". Тем не менее данный метод присутствует в игре. Но что такое яйцо призывания? Давайте разберемся.

Яйцо призывания - это не что иное, как самое обычное куриное яйцо, наделенное специфической способностью создавать каких-нибудь мобов. С их помощью у игрока имеется возможность сделать крипера или, например, зомби. В общем, любое живое существо, которое только встречается в игровом мире.

Как в "Майнкрафте" сделать жителей при помощи яйца призывания? Для начала достаньте необходимый итем. После этого его достаточно просто применить на свободную область и немного подождать. Вообще яйца призывания могут быть скрафчены из куриного яйца и какого-нибудь предмета, принадлежащего мобу. Но только не для жителей. Здесь вы сможете получить итем только при помощи команды give. Но есть и еще один вариант развития событий.

Зомби, стань человеком!

Но как в "Майнкрафте" сделать жителей без всяких там яиц? Можно ли это? Конечно же, да. Для этого вам потребуется найти зомби. Вот из него то мы и будем делать нового человека для нашего мира. Правда, вам необходимо будет найти несколько ресурсов и изготовить специальное зелье слабости, которое кидается в зомби. Что для этого необходимо?

Вам нужно найти яблоко. Оно получается из листвы. Правда, заполучить ресурс будет довольно трудно. Уж больно маленький шанс выпадения. Далее отыщите Он делается из золотых самородков или соответствующих золотых блоков. Совместите яблоко со слитком. Поучится золотое яблочко. Теперь надо отварить зелье слабости. Для него потребуется глаз паука, пузырек с водой, сахар и порох. Кроме того, необходимо найти гриб. Совместите его с сахаром и глазом паука и отварите. Полученное зелье снова проварите с добавлением пороха и воды. Теперь найдите зомби и киньте в него зельем слабости. А потом и Подождите немного, и он превратится в человека. Вот и все.

Найдите в интернете инструмент для поиска деревни. Фанаты игры придумали инструмент, который анализирует ваш сид или сохранение и находит для вас деревни. Затем можно взять полученные координаты и использовать их для поиска деревни в своей игре. Отметим, что точность подобных программ составляет около 66%, так что одна деревня из трех не будет находиться там, куда указала вам программа.

  • Одним из наиболее популярных инструментов для поиска деревень является Chunkbase. Чтобы воспользоваться им, пройдите по этой ссылке: chunkbase.com/apps/village-finder . Запустите обновленный браузер, например, Chrome, чтобы воспользоваться всеми функциями поисковика.
  • На данный момент нет инструментов для поиска деревень, подходящих для Minecraft PE.

Введите свой сид или загрузите файл сохранения. Самый быстрый способ загрузить свой мир – ввести текущий сид. Если вы играете на компьютере, можете загрузить файл level.dat, расположенный в папке %appdata%\.minecraft\saves .

  • Чтобы найти сид текущей игры, введите в окно чата /seed . Если вы играете в многопользовательскую игру, узнайте сид у админа.
  • Отдалите карту. После того, как вы загрузите сид, на сетке начнут появляться коричневые точки, представляющие собой деревни. Если вы приблизите карту слишком сильно, то можете ничего не увидеть. Отдалите карту, покрутив колесиком мыши, пока не увидите точки.

    Запомните расположение деревень, чтобы потом проверить их наличие в игре. Изменяйте координаты, проводя курсором мыши по карте. Наведите мышкой на одну из точек, чтобы увидеть ее координаты в игре. Так как на карте отображены все возможные местонахождения деревень, вам стоит запомнить несколько мест на тот случай, если эти деревни не были сгенерированы.

  • Найдите свои координаты в игре. Когда вы вернетесь в игру, найдите свои координаты. Это поможет вам найти деревни. Также можно воспользоваться командой телепортации и переместиться прямо в деревню, не обследуя для этого никакие места.

    • Если вы играете на компьютере, нажмите клавишу F3 , чтобы узнать свои координаты. Если же вы играете в Minecraft PE, чтобы узнать свои координаты, вам придется воспользоваться сторонними программами. В версии для консолей свои координаты можно увидеть на карте. Вы найдете больше информации в статье «Как определить координаты в Minecraft» .
    • Чтобы переместиться в конкретное место, включите читы и введите /tp name X Y Z . Чтобы телепортироваться в Minecraft PE, воспользуйтесь редактором инвентаря. В версии для консолей можно телепортироваться только к другим игрокам. Больше информации можно найти в статье