2つの世界ii:レビュー。 2つの世界ii:あなたが飲むことができない才能をレビューします

ポーランドのスタジオ リアリティポンプ、シリーズ担当 2つの世界、偉大な芸術家の勤勉な学生に似ています。 彼はマスターのようにすべてをしているようです:彼は熱心に、彼の舌を突き出して、ストロークごとにコピーします。 そして、私は認めなければなりません、毎年それは良くなることがわかります。 しかし、それはとにかく傑作ではありませんが、承認のうなずきと甘美な笑顔に値するいくつかの若々しい試み。 例えば、彼に他に何を期待するのか-貧しい地方の少年?

2007年にリリースされた最初のTwoWorldsは、とても美しく、勤勉でしたが、二次的な作品であり、東ヨーロッパ版を作るための大胆な試みでした。 忘却ゴシック 1本で。 探索する巨大なオープンワールド、対立する派閥、乗馬、キャンプファイヤーの周りで肉を焼く警備員、そしてボーナスとして村全体を切り開く能力がありました。 この典型的なRPGの大暴れはすべて、いくつかの非典型的な瞬間で飾られていました。外出先でポケット鍛冶のようなことをして、難しいスペルコンストラクターを使用することができました。

続編-それはほぼ同じで、同じ原則に基づいており、いくつかの場所でさえより良いようです。 ポーランドの地方の少年は、ファッションを追いながらジャンルの起源を思い出そうとしますが、最悪の場合、失敗への第一歩であることを知らないようです。 ポーランド人は彼らの勤勉な勤勉さによってのみ完全な失敗から救われました。 マスターは賛成してうなずき、優しく微笑む。

拷問しない

2つの問題が元の2つの世界を最大限に楽しむことを妨げたことを思い出します。 第一に、プロットと設定は非常に馬鹿げていたので、パロディのジャンルや特に変質したポストモダニズムでさえ、すべての欲求でランク付けすることはできませんでした。 オーク、ゴブリン、スケルトン、そして主人公の妹を誘拐した陰湿な悪役-これはすべて深刻ではないようですが、ペニーアーケードの別の愚かなストリップの一部として。 第二に、開発者はバランスに大きな間違いを犯しました。無制限のクラフトにより、最も強力な機器をすばやく作成することが可能になり、最終的にゲームがファンタジーアクション映画に変わりました。

2つの世界2もちろん、最初の部分とは良い点が異なりますが、本来あるべき場所は異なります。 一般的に、プレイヤーは同じことをします:不幸な妹を救出し(彼女は面白い名前のガンドハールで邪悪な皇帝に投獄されています)、地元の人々からの指示を実行し、馬を運転し、攻撃的な動物の人口を減らし、洞窟を這う。 また、もちろん、それはさまざまな派閥のために機能します:戦士、泥棒、魔術師、ネクロマンサー、商人のギルドの存在下で。 すべての標準的なRPG道具が用意されています。

著者はまた、基本的なメカニズムと構造には触れませんでした。これは、優れた機能セットを備えた大きくて美しいゲームです。 それはさらに大きく、より美しくなりました。いくつかの島をカバーする60平方キロメートルの領域は、多様な動植物、さらには文化によって区別されます。 1つの島は中東の精神で設計されており、砂漠、サバンナ、汚れたアラブの集落があり、もう1つの島は中国のように熱帯、塔、提灯、その他の極東の異国情緒があります。

しかし、「同僚によってスパイされた」という見出しの中で、何らかの理由で彼らは次のように述べています アサシンクリードギターヒーロー..。 たとえば、最初のおかげで、Two Worlds2に高都市が登場しました。 重要な場所は屋上にあり、生活も地面で沸騰しています。町の人々の群衆が前後に走り回り、ヘラルドが叫び、商人が呼びかけ、物乞いが食べ物を求め、通りをパトロールしている警備員が人々を押し付ける人々にすぐに注意を払います実行。 同じ精神で続ければ、簡単にクラブを顔に出すことができます。 Guitar Heroのおかげで、居酒屋のミニゲームが更新されました。ギャンブル中にズボンに座るだけでなく、音を鳴らすことで追加のお金を稼ぐことができます。楽器を購入するだけです。 もちろん、これはすべて非常に素晴らしいですが、なぜですか? それで、次は何ですか? もっと深刻な問題があります。

村の家

このようなRPGでのマルチプレイヤーはまれです。 そしてTwoWorlds 2では、いくつかのユニークな機能を提供します。 8人の協力キャンペーン(標準の「ヒット、ラン、クラッシュ」)に加えて、アリーナで人々と戦い、オンラインレースに参加し、貴重なクリスタルをより早く収集するチームで競うことができます。

加えて、剣と魔法の杖がはげた旗の捕獲。 しかし、メインディッシュはもちろん、自分の村を購入して装備する機会です。 ここから本当の戦略が始まります。さまざまな建物を建てて、生産レベルを上げ(農場、製粉所、地所、鉱山)、住民の気分を高め(居酒屋、商店)、村を守ることができます(内部の警備員)。 和解から利益を得て、地元の店で高度な機器を購入するために、これらすべてが必要です。 確かに、賢明に構築して投資する必要があります。そうしないと、燃え尽きてしまう可能性があります。 さらに、村は定期的に防御され、武装しなければなりません。

カラーミークブリック

バランスが再びわずかに復活し、ゲームは著しく難しくなりました。 死後すぐにリスポーンすることはできなくなりました。 外出先で武器や防具を改良することは可能ですが(あらゆる機器を分解するために使用できる消耗品や宝石が必要になります)、これにはあまり意味がありません。 お気に入りのメイスを際限なくアップグレードすることはできません。変更のレベルは、鍛冶や石の操作にどれだけ熟練しているかによって異なります。 さらに、手元にますます重い議論を要求する価値のあるライバルが常に存在します。

その結果、エキサイティングな買い物をしたり、モンスターから新しいものをノックアウトしたり、材料を集めたり、ポーションを醸造したりする必要があります。 最弱の敵だけが死ぬことができ、強い敵は特定のダメージ(チョッピング、ピアス、魔法など)の影響を受けやすいため、常に戦闘スキルを使用し、さまざまな種類の武器を選択して組み合わせ、ブロックを配置する必要があります。 つまり、Two Worlds 2はついにバランスの取れた通常のRPGになり、ついに次のようになりました。 正常ロールプレイングゲーム。 ニュアンスは、これがすべて約15年前に発明されたということですが、今ではこれだけでは十分ではありません。

開発者は非常に重要であるが基本的なことを考えたばかりであることがわかりました。 今、私たちの前についにRPGが登場しましたが、オープンワールドのアクションゲームではありません。 しかし、彼らはさらに考えてロールプレイングコンポーネント(社会的要素、プロット、ドラマ)の重要なアイデアを開発する代わりに、Two Worlds2を遊園地に変えることにしました。 ここでは、たとえば、鎧を塗ったり(最初に染料を見つける必要があります)、ボートで海で泳いだり(風の方向も考慮に入れる必要があります)、レースに参加したりできます。 同じ質問:素敵で、かわいい、かっこいいですが、なぜですか?

アマチュア公演に参加したことはありますか?

Two Worlds 2にはすべてが備わっているようです。エンジンは完全に最適化されており、音楽は表現力豊かで、会話もすべて(ほぼ)音声で伝えられます。 しかし、それはまだ傑作への長い道のりです。このゲームをこのジャンルのリーダーと同等にすることは不可能です。

どうして? 悲劇の規模は同じではありません。真っ逆さまに解散する筋書き、何年にもわたって(そして距離を置いて)覚えている登場人物、微妙な会話、少なくともある種のドラマと壮大な方向性が欠けています。 これが、今日、優れたRPGと優れたRPGを区別しているものです(レベル ドラゴンエイジ, 質量効果, ウィッチャーまた フォールアウト3).

つまり、ポーランド人が最善を尽くしたことは明らかです。一部のキャラクターとのより緊密な(友好的または愛さえも)関係のヒントがあり、非常に優れたステージシーンがあります。 しかし、プロットがまだばかげている場合のポイントは何ですか? ドラマ? サスペンス? 最初のストーリークエストの1つは、下剤を醸造するためにダチョウを腸に入れることを強制します。 どんなドラマ、どんなサスペンス?

ほとんどのタスクは、「実行してフェッチ」、「実行してキル」、「実行、キル、フェッチ」のジャンルでそのような割り当てを実行します。 もちろん、もっと興味深い任務があります。多段階の調査を実施し、誰が犯罪組織のボスを殺したか、死体が処刑場所から消えた場所を見つけ、2つの村の間に貿易関係を確立することができます。 他の探求は非直線性と道徳的選択を誇示しますが、基本的にそれは「実行することは許されない」という平凡なものに要約されます。 問題は、そのような冒険が私たちが望むよりはるかに少ないということです。 そして、作品で起こっていることと比較して BioWareまた オブシディアンエンターテインメント、彼らはモスクワ芸術座の制作を背景にした勤勉な学生のパフォーマンスのように見えます。

* * *

Two Worlds 2は、オリジナルよりもはるかに美しく、大きく、面白く、エキサイティングです。間違いありません。 しかし、作者自身がメジャーリーグで騒ぎを起こすと脅した。 そして、遅かれ早かれ彼らを成功させたいのであれば、ハンブルクのアカウントについて尋ねる必要があります。 さらに、「東欧RPG」は評決や言い訳ではありません。 ウィッチャーもポーランドで作られましたが、このジャンルの最高の代表者と同等にならなければ、確かに彼らに非常に近づくことができました。 最初はまったく同じ印象を与えましたが、誰もが賛成してうなずき、見下すように微笑みました。

翻訳:このような大規模なRPGの完全なローカリゼーションは常に注意が必要です。 たくさんの本、日記、メモ、会話、発言、そしてすべてが翻訳され、吹き替えられる必要があります。 幸いなことに、ここには1年前のDragonAgeのローカリゼーションのような厄介な失敗はありません。 大量のテキストが重大なエラーなしに翻訳されました。 しかし、いくつかのギャグがあります。 たとえば、誰の助けも借りずに高所から落ちた主人公は、なぜか「ああ、野郎だ!」と叫びます。 これは、デルタフォースの古いファーガスの翻訳を思い出させます:土地の戦士、彼らは悲劇が同じ規模ではなかったことを望みます:かかとのショットから、テロリストは消化不良と片頭痛を訴え始めました。 Two Worlds 2は、代わりにユーモラスな悪趣味を誇示します。「犯罪組織のボス」だけでなく、キャラクターのFirebirds、Strash Ilko、Dura Cello、Ig Rock、さらにはBoDyagにも会うことができます。 そして、これは、神によると、まったく面白くありません。

リプレイ値-はい

クールなプロット-番号

独創-番号

習得が容易-はい

期待の正当化: 60%

ゲームプレイ: 6

グラフィック: 8

音と音楽: 7

インターフェースと制御: 7

待って?

ポーランド人はバグに対していくつかの表面的な作業を行いましたが、それでもAAARPGを作成することはできません。

"良い"

ローカリゼーション: 2/3

みんなと私は主張しました、彼はマイナス、私はプラスです!


-中央(最大)の島にはアクセスできません。
わたし
-中央の島は「沼」で、一番大きく、第4章からしか開かず、ポータルからそこにたどり着きます! 見た目は大きいですが、中は岩に囲まれて小さくなっています。 (おそらくこれは、後でDLCを追加することによって拡張されるように行われます)


-イベントの展開が速すぎます。 第3章と第4章は1、2時間で飛んでいきます...そしてメインボスとの戦いでは、装備はまったく重要ではありません。 そのため、クールな鎧でキャラクターを見ることができなくなります。
わたし
-あなたが言うように、チャプターがとても速く飛ぶためには、少なくともレベル30を蓄積する必要があります。これはかなり長い時間です。 私は今2週間遊んでいます。Toko34ur


-倦怠感はランニング時にのみ消費されます。 30kgのメイスをいくら振っても飽きません。 なぜそこに才能が必要なのかは明らかではありません
わたし
-はい、走るときの倦怠感は東光で、疲れを少なくするためには才能が必要です。結局のところ、領土は狭くなく、走らなければなりません。 そして、これがショー用の馬です。テレポート中に消えてしまうので、常にテレポートする必要があります。


-武器を取り除いた後、ヒーローは再生を開始しますが、対戦相手は再生を開始しません。
わたし
-再生については何も言わない、それほど重要ではない


-機器は壊れません。 (胸のひび割れを除く)
わたし
- 装置 ?? !! 原則として、小さなマイナス!


-あらゆるレベルのロックは、武器で、または単にブーツで蹴ることによって壊すことができます。 オープニングスキルは役に立たない。
わたし
-でも、キックでロックを破ることはできませんでした! ハッキングスキルが向上し、自動ハッキングの時間と可能性の割合が増加しました! だからスキルが必要です! ゲームの途中で、ベテランの泥棒のように錠を選び、最初は間に合わないかもしれません。


-AIは恥をかかせるために愚かであり、ボスやクールなモンスターは拳で叩かれる可能性があります。 それらはすべてコンボでヒットし、スイングの間に一撃を挿入します-あなたはそれらでどんなシリーズも中断することができます。
わたし
-たとえば、敵については、切断の影響を受けない敵と、棍棒の武器の影響を受けない敵を殺します。私は武器を持っています。 そして、これまたはそれが存在しない場合??!


-ゲームには魔法の対戦相手はいません(面白いシャーマンのカップルを除いて)
わたし
-はい、魔法の対戦相手は小さすぎますが、あなたはそれが必要ですか? すでに十分な寓話があります!


-ゲームには射手がいません(開始時のカップルを除く)
わたし
-はい、射手はもっと多くのことをすることができたでしょう


-射手以外の人が最初の7レベルを通過することはほとんど不可能です。 正確さに自由に投資しますが、才能を集めてください。 魔法の大学を見つけたらすぐに、500ゴールドで好きなだけ中断できます。
わたし
- 私はこれに賛同する


-武器や鎧を改善するための材料を購入することは不可能です。 入手した武器や防具を解体することによってのみ入手でき、モンスターは復活しないため、すべての武器や防具を再鍛造することはできません。 誰にも何も売らず、分解して折りたたむだけだとしても、オークの重装甲を改造しないほどの材料がありませんでした。
わたし
-原則的には賛成ですが、課題の資料が出されることもあるので、片方の鎧がもう片方よりも優れていると感じ、少しずつアップグレードしました!


-ユニークな武器を探す意味はありません。どんな棒でも取り、それを作り直すことができます-そしてチョコレートで覆われています。
わたし
-最初はそうですが、それでも変更する必要があります!


-戦士のマントは、彼らが掛けることができる鎧が利用できない場合にのみ販売されます。 3つのクラスの重装甲(鎖帷子)の最初のものを手に入れるとすぐに、そのようなマントは消えます。
わたし
-そしてあなたのレインコートはどうなりますか、あなたはそれらを売るか、それとも分解しますか!! ?? 私は今マントを持っています、そしてそれを鎧に付けます!


-射手用のマントは全然見つかりませんでした。
わたし
-敵が近くにいるとき、または狭い廊下が先細りや剣に行くときは、弓vryatliの1つのスキルを常に使用する必要があります! ゲームにはロビンフッドのヒントはありません))


-戦士の最高の武器は、ポールカット、ハルバード、パイクです。 彼らはあなたが敵の群衆を遠くに保ち、両端から順番に攻撃することを可能にし、特別な動きは一度にすべての人に単に巨大なダメージを与えます。 武器の残りの部分がまったく必要な理由は不明です。
わたし
-私はこの点をスキップします、私は片手で移動します、それはより速くヒットします、私は両手でそれを試しました、私はそれが好きではありませんでした、遅い-片手からのダメージは少ないですが、それは速いと同等です-手渡した!


-ゲームに基本的なダメージはなく、毒は解毒剤によって除去されます。 どちらの才能も役に立たない。
わたし
-私はこれに同意します、私は毒さえ扱いませんでした、私はポーションを飲んだだけです、そしてそれはそれです!


-下剤のボトルを10本修正することはできませんでした。 一度に1つだけ..そして、バックパック全体に散らばっている最も硬いポーションの5つの材料がある場合、運が悪いです。
わたし
-私は薬草を汲み上げませんでした、私はこれで生命のポーションを習得して走りました!


-クラフトの才能はそれ自体では役に立たない-そのためのレシピはありません。 あるものを追加のレベルに作り直すことしかできません。
わたし
-追加のレベル+クリスタル用のセルに、ポンピングが高いほど、より多くのダメージを与えることができ、クリスタル用のスロットが多くなります。


-ゲームには石がほとんどなく、それらを扱う才能はほとんど求められていません。
わたし
-クリスタルの才能は、クリスタル自体をより高いレベルに再鍛造することを可能にします。 クリスタルがいっぱい入ったバックパックを持っているので、わからない、わからない!


-ゲーム内のモンスターは数体しかなく、ストライク武器はカッティング武器よりも強力です。
わたし
-十分ではないかもしれませんが、適切な武器がないと汗をかきにくくなります!


-物事と鎧は十分ではありません-それらはすべて同じに見えます。
わたし
-客観的に見るとかなりたくさんありますが、もちろんいつも同じモンスターを殺さない限り、第二次世界大戦ではありません!

それから始めましょう 2つの世界-これは私の最初のRPGです(それでも私はまだゲームにあまり精通しておらず、各プロジェクトは私にとって想像を絶するものでした)。 プレイした後、私は大きな世界、さまざまなギルドで働く機会、あなたが望むようにあなたのヒーローをポンプでくむ機会に驚きました。 要するに、すべてがクールです。 パッケージは言った 忘却ステロイドについて。 ゲームはもっと悪くなると思いましたが、それでもチェックする必要があります。 The Elder Scrolls IV:Oblivionを購入しました。 このバージョンは、TwoWorldsよりも優れていることが判明しました。 V 忘却同じですが、10倍優れています。 開発者 2つの世界より多くのお金を稼ぐか、彼らの自尊心を向上させたいと思っていました。 設定することにより 2つの世界2、私はそれを知っていました TopWare Interactive作成を2回試みます 忘却..。 しかし、彼らはあまりうまくいきませんでした。 理由を見てみましょう。
プロット

ゲームの筋書きは最初の部分と同じです(主人公は妹を解放し、ガンダハールを殺さなければなりません)。 アイデアは退屈ですが、プレイするのが面白い瞬間があります。 もっと言いたいのですが、どうやら開発者たちはあまり緊張せず、ストーリーを書いていたようです。 ガンダハールが英雄であることが判明したエンディングに驚いた彼は、世界を救うために自分自身を犠牲にしました。 ゲーム中、私はさまざまなクエストを実行し、反乱軍を助け、ニューアショスに登り、彼を殺そうとしたとき、ドアの近くに立って、警備員が現れ、皇帝が待っていると言いました。 彼は私に、アジラールを投獄するためには儀式を行わなければならないことをすべて説明しました。 私はすぐに疑問に思いました、なぜガンダハールは数年間主人公を刑務所に入れていたのですか? 私は一度にすべてを言うことができました、さもなければ私は走っていて、退屈な仕事をしていました。 そして、主な悪役は、最初から主人公を助けたカッサラでした。 私の意見:それは非常に迷惑なので、次回はそのようなプロットを思い付く必要はありません。

モンスター

最初の章を読み始めて、開発者の想像力が非常に不十分であることに気付きました(グリーンピースの従業員がこの章をプレイした場合、彼は安全に訴えることができると想像しやすくなります) TopWare Interactive)。 ダチョウ、サル、ハゲタカ、チーター、サイなどの動物を殺す必要があるため、キリンやカバはまだ十分ではありません。 しかし、より強力な敵もあります:ヴァルナ、スケルトン、巨大なサソリ、ミイラ、死んだ騎士、雷。
第2章では、モンスターはすでに強力であり、戦うのがはるかに興味深いものです。 少なくとも、恐竜、巨大なヘビ、狼男を殺すのは残念ではありませんが、ツバメでは、たくさんのことがあるので、角を曲がるのを恐れているので、ポンプでくみ上げられたヒーローと一緒にいる方が良いです。 ファントム、ガーゴイル、脾臓、モルトファイア、トロンなどのモンスターをかろうじて通過しました。
第3章は読みやすく、強力なモンスターもいませんでした。たとえば、ゾンビ、グール、グールオオカミ、キラービー、その他のアンデッドなどです。
しかし、第4章は非常に難しいことが判明したため、各コーナーに5つの異なるモンスターがいて、レベル38では合格しませんでした(ただ走ることにしました。そうでなければ合格しませんでした)。


ギルド

開発者はゲームのギルドの基礎を取りました 忘却..。 「よくやった」、最初の部分にはギルドがまったくなかったので、あなたは魔術師、兄弟愛、泥棒を助けるだけで、結局、評判だけが成長しました、そしてそれだけです。 しかし、正直なところ、すべてが非常に曲がっていて、この組織の業務に参加する意欲がないことが判明したため、それを行わない方がよいでしょう。
たとえば、マジシャンのギルドは、今が最も興味深いものだと思います。タスクはクールで、さまざまなガジェットです。 そして実際には-私は建物に入ると、両側に商人がいるのがわかります。部屋はドイツ人による占領後のスターリングラードのように見えます。 2階に上がると商人もいます。 結局のところ、これは魔術師のギルドではなく、ショッピングセンターです。
戦闘機のギルドについては黙っておく方が良いです。商人もいて、ギルドのメンバーは3人だけです。 そして彼らはそこで違法な戦いも行っています。
そして、泥棒のギルドは一般的に下水道にあります。
ネクロマンサーのギルドは見つかりませんでした(最初の部分にはネクロマンサーを見つけることができる村がありました)。 問題は、誰のためにタスクを実行するのかということです。
このせん妄の後、「魔法の大学」に入学したときはとても驚きました。 学生は立って、読んで、試験の準備をしています。2人の教授がどのように話しているかがわかりますが、彼らは聴覚障害者と愚か者のように話します。 V 忘却人々が話しているのが聞こえました。 あなたは図書館に行きます、それは本物のように見えます。 人々は情報を探しています。 これは、あなたが魔術師、戦闘機、泥棒、降霊術師のギルドにいることを実際に感じるために、これらの組織がどのように見えるべきかでした。


雰囲気と音楽

雰囲気はとても良いです。 私は音楽自体が好きではありませんでしたが、それはゲームの雰囲気に完全に適合しました。 ハットマンドールまたはバイにいる場合、音楽はオリエンタルになります。 いくつかの家、家具、物、すべてがオリエンタルスタイルになります。
そしてニューアショスでは、スタイルは日本であり、あなたが街にいる間、あなたは日本の音楽を伴うでしょう。 街全体が古代日本のように見えます。 おそらく、私には思えますが、開発者はNewAshosに最も注意を払いました。

評価:グラフィックとアニメーション-7/10雰囲気-6/10ストーリーライン-4/10音楽-6/10ゲームプレイ-5/10
合計-5/10

これは、ゲームが悪い、ずさんなことを意味するものではありません。 ただ TopWare Interactiveを追求して ベセスダソフトワークスと彼女のプロジェクト The Elder Scrolls IV:Oblivion、通常のRPGのやり方を忘れました。 この会社には有望な未来があります。 2回目の試みは失敗し、3回目の試みは行われるべきではないと私は信じています。 しかし、これまでのところ、彼らはミルクを撃ちました。

Two WorldsIIIはファンタジーRPGです。 このゲームは、TwoWorldsシリーズの第3弾です。 プレイヤーはアンタロール王国の解放を主導し、卑劣なラットマンの大群に立ち向かわなければなりません。 このゲームでは、戦争のすべての複雑さを体験し、意欲的な決定でどんでん返しを計画することができます。

ゲーム開発

ゲームはRealityPumpStudiosによって開発されています。 開発は、会社の責任者であるMiroslavDimekが主導しています。 合計45人がゲームに取り組んでいます。

開発者は、ゲームの前の部分のアクションに基づいてプロットを作成し、さまざまな選択の結果に焦点を当てることを計画しています。

開発の歴史

ゲームは2016年3月28日に発表されました。 2016年4月3日、Miroslav Dimekは記者団に、ゲームは前の部分がすべての追加を受け取ってから少なくとも36か月の開発サイクルを経る必要があると語った。 2018年12月21日の時点で、ゲームは試作段階にあります。

エントリー日

リリース予定日は2022年です。 スタジオのマーケティング部門によると、ゲームはこの日付より前に期待されるべきではありません。

技術的特徴

開発者は、完全に再設計されたバージョンのGRACEエンジンを第3部に使用することを計画しています。 更新されたバージョンには、高品質のテクスチャ、高度な物理学、パーティクル、およびライティングのサポートが含まれます。

あらすじ

ゲームの設定は、神話上のアンタロール王国に基づいています。 プレイヤーは中世の戦いとプロットに関連するさまざまな場所で構成される世界に移動します。

プロット

ゲームの第2部では、ラットマンがアンタロール王国の領土に軍事的に拡大し、ダルファが死んだことについて説明しました。 新しいプロットのねじれとターンは、ファンタジーの世界全体に、より深刻なライバルと新しい脅威をもたらします。

ゲームプレイ

ゲームプレイはサードパーソンモードに基づいています。 キャラクターはレベルアップする能力を持つ基本的な統計を持っています。 開発者は多くの詳細を提供していませんが、シングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードについてはすでに知っています。 馬の助けを借りて、または地図上の探索されたエリアにテレポートすることによって、徒歩で世界中を移動することができます。

知覚とフィードバック

スタジオは沈黙を守っており、制作プロセスに関する資料を公開していないため、プレーヤーはゲームの開発に関するニュースにコメントする際に依然として慎重です。

かつて、アンタローレでの勇敢な傭兵「Insert-your-name」の冒険は、当時の美しい絵、優れたデザイン、周囲の世界の精巧さでプレイヤーに記憶されていました。 また、あらゆる種類のさまざまな種類の驚くべき数のバグ、不適切に配信された対話、およびバランスに似たものがまったくないこともあります。 しかし、それ以来、橋の下にはたくさんの水が流れてきました。 それは冗談ではありません。私たちの世界でさえ、ほぼ3年が経過し、Two Worldsでは、5つすべてを読んでいます。


アンタローレには確かに多くの変化があります。 しかし、勇敢な傭兵のPaste-your-nameはそれを見ることができませんでした。 結局、彼はこの間ずっとリゾートのどこかではなく、皇帝ガンドハールの城の下の地下牢で過ごしました。
The Two Worldsには2つのエンディングがあったにもかかわらず、2番目のパートの冒頭には1つだけ悪いことがあります。ガンドハールの計画は、うまく実行されました。 元魔術師は皇帝を宣言し、ハトマール要塞の王位に快適に落ち着きました。 アジラールはキラの体に便利に取り付けられており、私たちのヒーローは自然にジンダンに行き着きました。
しかし、統治者になる予定の人の成功はそこで終わりました。 故意の神は、哀れな死すべき者と協力して力を分かち合うことをきっぱりと拒否し、単純で理解しやすい目標で制御不能に陥ろうとしました-アンタロール全体をそのような祖母に焼き払うために皇帝の頭痛は体の痛みに注がれました主人公、それは彼からだったので、魔術師はキラの体にアジラルを保つために力をポンプでくみ始めました。
魔法のバッテリーの強制的な役割から、元傭兵はどこからともなく現れた...オークのder-teamによってどこからともなく救われます! 緑の男たちは有名な警備員に対処し、英雄が脱出するのを助けます-自称皇帝の転覆への後者の積極的な参加と引き換えに。 私たちの弟子は行くところがありません-ガンドハールはどこにありますか。 キラはそこにいて、主人公は妹を捕らえ、古代の神に取り憑かれることさえ意図していません。 これは、古い主人公の新しい冒険が始まる方法です。

5年間、勇敢な傭兵のInsert-Your-Nameは、最も文字通りの意味での認識を超えて変化しました。 ガンドハールのダンジョンは、どの美容院よりもうまく機能しました。主人公は若くてきれいになり、動きははるかにスムーズになり、顔は新しいレベルになり、髪は木の削りくずのように見えなくなりました。最初の部分。

これは興味深いことです。ここでは主人公の輸入についての話がないため、この市民が何らかの理由で大切にしていた人々は少し動揺している可能性があります。 しかし、これは、使いにくくなった新しいキャラクターエディターによって十分に補われていますが、非常に正気な顔をしています。

ダンジョンに長く座っていて、訓練がまったくなかったため、彼らの仕事はうまくいきました-偉大な戦闘機(狙いを定めた射手、賢明な魔術師。またはあなたは誰ですか?)は再び緑の初心者のレベルに滑り込みました。 最初は、重い剣を持ち上げたり、弓の弦を引いたりすることをマスターしません。 しかしすぐに、彼は敵に忍び寄って喉を切り、武器と鎧を分解して改良し、空包からのたくさんの効果で長い呪文を作り、あらゆる種類の異なるポーションを醸造することを学びます。 一般的に、学ぶべきことがたくさんあります。これはすべて、関連するスキルを研究して改善することによって達成されます。

これは興味深いことです。主人公は、ドラムからギターまで、楽器の演奏方法も知っています。 スキルを習得する必要はありません。必要なのは音符と楽器自体だけです。 音楽のパフォーマンスは、大幅に簡素化されたGuitar Heroに似たミニゲームであり、通行人からのコインがよく演奏された曲に使用されます。

有用な能力が1つか2つしかなく、十分ではなかった最初の部分とは異なり、ここではほとんどのスキルが非常に適切です。 ゲームには明確に定義されたクラスはありません。各キャラクターは、近接、小火器、魔法、盗難、手工芸、一般的な体力の6つのグループのいずれかのスキルを学ぶことができます。 ただし、キャラクターの身体的特徴によっては、スキルの最大レベルを制限することにより、すべてのトレードのジャックを作成することはできません。 精度が低いと射撃の才能を伸ばそうとする試みに終止符が打たれ、意志の弱いキャラクターは魔術師でも錬金術師でもあり得ません。幸い、開発者は古い手工芸システムを放棄しました。主人公は2つの同一の武器を不思議なことに「接着」するのをやめました。第三に、より強力なもの。 代わりに、彼は武器をそのコンポーネントに分解することができます:別々の鉄片、別々の木材、革を1つの山に、ぼろきれを別の山になど。 このリサイクル可能な材料はすべて、他のアイテムを改善するために使用できます。

これは奇妙なことです。主人公が剣、棒、6つの金属くずからより鋭い剣を手に入れる方法は謎です。 しかし、以前に起こったことと比較すると、これは否定できない進歩です。

呪文や錬金術でも同様のパターンが見られます。 呪文を構成するには、魔法のお守りが必要です。魔法のお守りでは、2〜7枚の巻物を呪文で配置し、それぞれにたくさんの修正カードを掛けることができます。 特定のスキルを使用すると、たとえば、爆発したときに主人公を癒し、敵のスケルトンの頭を呼び出す火の玉を作成できます。
ポーション作りのシステムは特別な思考の努力を必要としません-私たちは材料を取り、錬金術の大釜でそれらを混ぜ合わせます、見てください。 どうした。 アンタローレのさまざまな成分の利点は散在しています-ポーションの混合を知っているだけです。

数十の理解できないほど異なる都市や村があるゲームの最初の部分とは異なり、ここではゲームの世界の隅々から鮮やかな印象を得ることができません。 砂漠の真ん中にある文明の中心地であるハットマンドールと混同されたくないという願望を持った、咲き誇る無人島のアルソルヌ。 沼に閉じ込められた呪われた村は、サバンナの馬の飼育者の村のように、Quest forGloryファンに懐かしさの涙をもたらします。 しかし、QfGには競馬はありませんでした。 そして、ここにあります。

これは興味深いことです。主人公は馬に乗って戦う方法も忘れており、神に感謝しています。なぜなら、彼はそれを非常にひどくする前だったからです。 現在、馬はサバンナの移動手段にすぎません。 乗馬とともに、乗馬に関連するほとんどすべてのバグが消え去りました。

広大な海域がゲームに追加されました。 残念ながら、ボートに乗るのは最初の部分からの乗馬をはるかに超えていませんでした。 クラフトを操作することは非常に不便であり、そうする必要はほとんどないという意味で。
残念ながら、すべての賞賛はオープンスペースのみに関係しており、ここのダンジョンのほとんどは直線として表すことができます。 ゲームでは、この直線があらゆる種類のループによってねじれているという事実から、それを渡すための影響やオプションはありません。 また、ドアがロックされている場合は、近くにレバーまたは小さなバイパスがあり、通常は数メートルの長さです。 しかし、すべてのダンジョンは長く、モンスターでいっぱいです。これには秩序があります。 また、同様の分野も豊富です。手作業ではなく、何ができるのか、ここのダンジョンはいくつかのタイプの典型的なブロックで構成されていました。 そして、そのようなダンジョンでは、ゲームの約3分の1が行われます。
敵は洗練された知性でうれしい驚きを覚えます。 狭い通路で時折渋滞が発生することを除けば、文句を言うことは何もありません。
さまざまなモンスターの動作が異なります。たとえば、沼地にいる愚かなゾンビ、プレーヤーにまっすぐに向かう杖、水が流れるとすぐに、彼らは底に沿ってさまようでしょう。 小さいけれど非常に痛いほど噛む狼男は、お母さんが悲しむことがないように、ジャンプしてかわすだけで動きます。 それぞれのモンスターには独自の脆弱性と弱点があり、どれをはるかに効果的に打ち負かすかを研究しました。

これは重要です。何らかの種類のダメージに対するモンスターの耐性に関する情報に常に特別な注意を払う必要があります。 そして、常に予備の武器を携帯するか、いくつかの異なる魔法の学校の呪文を用意しておいてください。 生きた銅像は30分ほど剣で挽くことができますが、良いクラブで数回の打撃で即座に崩れます。 そして、木製のタール紙は、一般的に、たいまつや燃えるような矢を蓄えていない主人公を、肥料としてのみ見ています。


「TwoWorlds2」は、優れたプロットブランチとオリジナルのクエストテキストを誇っていますが、クエスト自体は、ほとんどの場合、「そこに行く、アイテムを持ってくる」、「そこに行く、そこにいる全員を殺す」、「そこに行く、誰かと話してください。」 ほとんどの場合、「同時に、パス内のすべての敵を殺す」という追記を付けます。
一生懸命頑張っても道に迷うことはありません。 マーカー陛下は、地図上の現在のターゲットの位置をメーターの精度で注意深く示します。 あなた自身の喜びのために世界中を旅することもうまくいきません-主人公がまだ早すぎるすべての場所は、開いていない赤い錠のあるドアで注意深く覆われています。

ダンジョンの直線性が品格に変わります。 オンラインプレイに関しては。 フープとうなり声を上げた傭兵のグループが敵を踏みつけて床に押し込み、壁に押し込みます。 工作機械はパーティーの前で威嚇するように行進し、通路を塞いでいます。 そして、もはや短いランナーを演じる必要がなくなった射手と魔道士は、矢の雹と武器庫からの最も致命的な呪文で敵にシャワーを浴びせます。 幸いなことに、「フレンドリーファイア」がないことはこれを処理するだけです。
ネットワークモードは、古い「呪われた土地」とほぼ同じ原理で構成されています。 Vindictusなどの一部のMMORPGは、現在、同様のスキームによってガイドされています。 より興味深いmmorpg-そして。 都市があります-各プレイヤーが落ち着いてスキルを配布したり、ハイキングに必要なすべてのものをバックパックに入れたりできる非戦闘ゾーンです。 それは一種の「ロビー」の役割を果たします。 すでに作成されたゲームに参加するか、独自のゲームを編成することで、ミッションでのみ街を離れることができます。
最も楽しいタイプのゲームは協力プレイです。 これは7つのミッションの特別キャンペーンであり、各ミッションは前のミッションを完了した後にのみ利用可能になります。 まだ到達していないレベルでプレイすることは不可能ですが、すでに通過したレベルでプレイするのは簡単です。 特にソロキャンペーンを通過する場合、経験は川のように流れ、お金も流れます。 ただし、一部のミッションだけでは完了できません。モンスターが強すぎるためではなく、レベルごとに数人の参加が必要なパズルがあります。 たとえば、誰かが開いたドアを通り抜けられるように押したままにする必要がある、ホールのさまざまな端にあるボタン。
1万枚のコインを貯めたら(協力アドベンチャーモードではそれほど時間はかかりません)、自分で土地を購入して、「村」と呼ばれる新しいタイプのゲームを開くことができます。 自分の不動産を管理することは、Neverwinter Nights 2で城を管理することと非常に似ています。私たちは投資し、建物を建設し、住人を幸せに保つために長からの命令に従います。 そして村は順番に。 ゆっくりと投資し、安定した収入をもたらします。
「アリーナ」、「トーナメント」、「クリスタルの狩り」などのゲームモードを説明しても意味がありません。すべてがタイトルに記載されています。 デスマッチをテーマにしたバリエーションは健在です。ただし、後者の場合、フィールド全体に散らばっている信仰の結晶を最も多く集めたチームが勝ちます。

Two Worlds 2の主な問題は、単一のゲームの「レベル」ダンジョンではなく、線形タスクでもありません。 Reality Pumpが生み出した世界では、遊びだけでなく生きたいと思っていますが、開発者自身が積極的に干渉しているようです。
彼らは巨大な世界を作りました。 それをユニークなエリアに分割し、美しい都市を追加しましたが、どういうわけかヒーローをそれらに結び付けるのを忘れていました。 最初のタスクを完了した後、私たちはサバンナを永遠に去ります-どういうわけか後で、メインストーリーを通過した後、私たちはレースで勝つために戻ります。 ニューアショスの驚くほど美しい通りでは、事実上何も私たちを妨げることはありません。 プロットはすぐに私たちを街の外に連れて行き、それから一般的に島から連れて行きます。 沼地は、その雰囲気と精巧な歴史が印象的で、マップの隅から隅まで走るだけで、迫り来るすべてのアンデッドが並行して破壊されます。 どこかに滞在し、夜に不注意な市民の胸やポケットをくぐり抜け、居酒屋でコンサートを数回行う理由が欲しいのですが、タスクのリストがすぐに終了すると、ヒーローはさらに引きずり込まれます。
開発者は素晴らしいテキストを書きましたが、実際のダイアログを追加するのを忘れていました。 ほとんどすべての会話の回答オプションは、「割り当てを受ける」または「割り当てを受けない」に要約されます。これは、日本のロールプレイングゲームの最高の伝統です。 はい、多くのミッションで選択肢がありますが、それは2つ(せいぜい3つ)の回答オプションで表されます。 さらに、これは何にほとんど影響を与えません-プロットは線形であり、選択したものは何でも、刻み付きのものに従います。
開発者は、このゲームで楽しい娯楽を楽しむための膨大な機会をプレーヤーに提供しますが、彼らは自分でそれらを探す必要があります。 そして、プロットが耳で前に引っ張るのをやめたとき、それはすでに望ましいです、そして、メインストーリーラインの完了後にここで「自由な遊び」が提供されます。
「TwoWorlds2」は、木の後ろの森が見えないまさにその時です。 ゲームには完成された魅力的な要素がたくさんありますが、それらは互いにリンクされていません。 明確でわかりやすいナレーションとゆっくりとした世界への慣れの代わりに、最終的なビデオにつながるイベントの高速万華鏡があります。
2番目の部分は、前の部分から十分に離れています。 ほとんどのバグが消え、明白な不均衡が消え、興味深い対話が現れました...世界は今本当にやるべきことがあります。 ゲームの可能性は非常に高いですが、それでも傑作のタイトルに成長する必要があります。