बढ़ी 3 प्राचीन ज्ञान। कार्य: विशाल खतरा

आपकी जानकारी के लिए…
मैं चेतावनी देना चाहता हूं कि द्वीपों को उनके साथ हस्तक्षेप किए बिना बदलना बेहतर है, क्योंकि खेल में गलतियां हैं और भविष्य में बग को कार्यों के साथ ढेर के साथ मिश्रित किया जाता है और एक अपमानजनक परिणाम की ओर जाता है।
मेरा रास्ता है:
Takarigua किला-एंटीगुआ-कलादोर तारानी खोपड़ी द्वीप (अंतिम)
और इसलिए खेल यहां सीखने के साथ शुरू होता है सबकुछ स्पष्ट रूप से कर रहा है जो वे हमसे मांग करते हैं। हम जागते हैं एक छाती के साथ एक कूलर के साथ कुंजी लेते हैं, हम द्वीप पर खुद को खोजने के बाद डेक पर कपड़े पहनते हैं।
खोज को निष्पादित करने के लिए पैटी के साथ कंपनी पर जाएं « खजाने का शिकार» मानचित्र खोलना "एम" हम एक क्रॉस "ई" के रूप में एक निशान डालते हैं जो दिशा दिखाएगा। समुद्री डाकू की लाश की धारा की धारा के पास मिलने के बगल में कुछ चूहों को मारने के लिए कई चूहों की खोज और एक कार्य प्राप्त करें « मृत समुद्री डाकू का खजाना» अपने मार्ग के लिए, हम उस रास्ते पर लौटते हैं जो हम उत्तर में विकास के लिए जाते हैं वहां हम ड्रैगन कुओसाबा में आते हैं और इसे साइड टास्क पार करते हैं « खतरनाक शिकारी को मार डालो» आस-पास के आप मंदिर के प्रवेश द्वार देखेंगे, हम लीवर को दरवाजे से दाएं से खींचते हैं, अंदर किताब और छाती को मंदिर के करीब ढूंढते हैं, आप इसे एक और लाश का निरीक्षण कर सकते हैं और कार्य को पूरा कर सकते हैं "डेयरी शिकारी"कार्य पूरा करने के लिए « मृत समुद्री डाकू का खजाना» हम एक फावड़ा लेते हैं और चिह्नित क्षेत्र को खोदते हैं।
हम मंदिर में लौटते हैं और सही रास्ते पर जाते हैं पिव से बाहर निकलने की जरूरत है एक सड़े हुए पेड़ को बने रहने की जरूरत है
, उन पर जीत के बाद गोरिल्ला और बंदरों से लड़ने वाले खंडहरों पर जाएं। उनमें नष्ट की गई इमारतों का निरीक्षण करें। आपको "आग वर्षा" वर्तनी मिल जाएगी। जब आपने इमारतों को नष्ट कर दिया है, तो मंदिर में जाओ, समुद्री डाकू मारो और इस प्रकार खोज निष्पादित करें। « प्राचीन मंदिर में समुद्री डाकू» इसके बाद, भागीदारों से बात करें और मंदिर में एक कामकाज की तलाश में जाएं। हम रास्ते के साथ चल रहे हैं, हम धारा के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, इमारत के शीर्ष पर चढ़ते हुए हम दुश्मनों को मारते हैं, गलियारे के साथ हमें एक और लाश मिलती है एक साइड क्वेस्ट करने के लिए इसका निरीक्षण करना « प्राचीन मंदिर में मृत समुद्री डाकू» । हम चूहों को मारने के लिए कदमों पर जाते हैं, हम मूल्यवान चीजें एकत्र करते हैं और फर्श पर एक झूठ बोलने वाले मुखौटा के साथ कमरे में जाते हैं, हम इसे दीवार पर स्थापित करते हैं जिससे पुल सक्रिय होकर, साथी को हटा दें और वहां हॉल में जाएं कुछ और दुश्मनों को मार डालेगा और कप्तान रोलिंग की लाश को पाएंगे। पैटी से बात करें, आप एक सरकोफैग के साथ कमरे में जा सकते हैं यदि आप सही गलियारे पर जाते हैं तो एक दुश्मन होगा और मकड़ी अंडे जहां से मकड़ी उड़ जाएगी, हर किसी को हॉल में हॉल करने के रास्ते में फर्श से शुरू हो जाएगी। यदि आपके पास अंतराल को दबाने का समय है। कमरे के नीचे देखें हॉल में चयन करें अगला सड़क पर जाएं जहां आपको हौज़ के साथ लड़ना होगा और इस प्रकार खोज प्रदर्शन करना होगा "ट्रेरी नरक" गुफा के पास जाओ जहां से वे क्रॉल किए गए एक राक्षस होगा जो अंततः मारता है
इसके बाद, आगे आप आगे, 3 सप्ताह के बाद आपको शमन के साथ पुनर्जीवित किया जाएगा और आप कौशल के बिंदुओं को वितरित करेंगे क्योंकि आप "वाई" पर क्लिक करके अंडरवर्ल्ड पर भी नज़र डाल सकते हैं।

इस जगह से बाहर निकलने से पहले, पौराणिक विषय पर कब्जा करें मिस्टी द्वीप, विषय झोपड़ी में एक टूटे जहाज के पीछे लैंडिंग के स्थान के दक्षिणपूर्व में स्थित है फ्रेडी शेकल्स (1/30) + 10 प्रीमियम महिमा के लिए, जब आप किसी अन्य आइटम को ढूंढते हैं केकड़ा तट जिस स्थान पर हमें दफनाया गया था, वह पहाड़ी के शीर्ष पर द्वीप के लिए दृश्यमान है, इसमें छाती की खोज है ठोस केकड़ा खोल (2/30) +10 असंभवता।

अध्याय दो।

"नए कामरेड" आप एक बोनक्स के साथ बात करने से पहले किस द्वीप को चुनते हैं। वह द्वीप की योजना बनाने से पहले, वह आपको कुछ कार्य देगा, उससे फिर से बात करेगा और वह आपको एक और 2 कार्य देगा।

ताकारिगुआ द्वीप

कार्य करते हैं चलो जैक नामक चरित्र के साथ शुरू करते हैं "गधे को मारो"सुस्त 2 सैनिकों की जांच के लिए सार
जो लाइटहाउस पर बैठे थे, लेकिन कार्य शुरू करने से पहले, पाइप को मिलने और एक कार्य प्राप्त करने के लिए वहां बाएं मुड़ें "खून" यह कार्य लाइटहाउस के चारों ओर गुफा में किया जाता है, लेकिन सैनिकों से निपटने के लिए नहीं चलता है। लाइटहाउस में हम हारने के बाद टैनर को पराजित करते हैं, वह हॉल्टबी से आगे बढ़ने वाले समुद्र तट पर चलता है और एक खोज प्राप्त करता है "चुरा लेनेवाला" पूरा करने के लिए, लाइटहाउस का निरीक्षण करने के लिए आपको एक नक्शा मिल जाएगा, उसकी डायरी, यह पता चला है कि आपको अभी भी गुफा में गुम चीजों को वापस करने की आवश्यकता है, गुफा में हम लिंडवार्म्स से मिलेंगे जो पाइपेन को मारने के लिए कहेंगे, हम वहां से मिलेंगे चीजें पेपन और एचटीटीबीआई पाएंगे। सभी कार्यों को पूरा करें और जैक पर जाएं अब यह स्टोर खोलता है जहां आप मूल्यवान चीजें बेच सकते हैं या खरीद सकते हैं, आप लाइटहाउस में पाए गए मानचित्र पर निर्दिष्ट स्थान पर चल सकते हैं, आप बिस्तर पर भी जा सकते हैं और पहली बार सो सकते हैं बीकन

खतरनाक छाया
हम प्वेर्टो Sakarico के रास्ते के साथ जाते हैं, कुछ कार्यों से मिलते हैं, हम पुल के माध्यम से कैसे जाएंगे यदि हम एक हिम्मत को पूरा करने और इस कार्य को प्राप्त करने के लिए सही समय पर जाते हैं, जो कि उसके लिए जॉर्ज पर जाने के लिए कार्य का सार और खनन की भीड़ को मार डालो, गोर्ज में आप गोर्ज में चेस्ट और टेलीपोर्ट-पत्थर पा सकते हैं।

Puerto Sakarico से समाचार
हमें जेक शहर में सेटिंग के बारे में बताएं (उन सभी से बात करें जो डायलॉजिस्ट पर जाते हैं)। इसके अलावा आप पहले पाए गए स्थानीय टेलीपोर्ट पत्थर को सक्रिय कर सकते हैं।

चीजें वास्को
द्वीप के रास्ते पर एक सैनिक है जो उसे अपने खोए हुए बैग को लाने के लिए कहेगा कि वह जल्दी में गार्ड टॉवर में फेंक दिया। आग के पास छाती को देखो और टावर के अंदर जाकर एक कार्य शुरू होगा राज्यपाल और एक छाती, यदि आप साइट पर जाते हैं और एक और टेलीपोर्ट-ए रॉक खोजने के लिए सीढ़ियों को उठाते हैं।

रॉड्रिगेज समस्या
एक कार्य शुरू करने से पहले, वर्कबैक को देखें, तलवार का एक टुकड़ा (गंधर गवर्नर में टूट जाएगा), घर सेबेस्टियानो जाओ, लेकिन वहां मत जाओ, राज्यपाल की हत्या के रूप में कारण को बुलाओ, समाप्त हो गया दूसरी मंजिल पर वार्तालाप और उस केंद्र के क्रम में बातचीत करें।

आग ब्लेड (क्षति 40-60)
बंदरों के साथ पुल के पीछे पहाड़ के पैर पर आइटम छाती में है।

मूरिंग और ब्लू पंख भेजें
कार्य अपने महाराज को शहर से निकाल दिया अब यह पास के शहर के पूर्व में वृक्षारोपण पर रहता है एक साइड क्वेस्ट है Takarigua के जंगल में खजाना ",पीकाम करने के लिए हम प्वेर्टो सरिको पर लौट आए, हम समुद्र तट पर जाते हैं, चाप पर चट्टान फेंक देते हैं। हम किनारे पर जाते हैं ढलान के लिए ढलान से संपर्क करें, हमें इस जगह से छाती और पुस्तक मिलती है कार्य शुरू होता है "ब्लू पंख"इसे पूरा करने के लिए, पुस्तक को पढ़ें, लिआनम पर शीर्ष पर सवारी करें हम चरित्र से बात करते हैं, फिर भी विज़र से अधिक सवारी करते हैं और वॉलेट और सीने को ढूंढते हैं। हॉक के साथ बात करते हुए अगर हम उसे कूदने के लिए मनाएंगे, तो हम आत्मा को +2 प्राप्त करते हैं जिसे हम एक तोते में बदलकर नियोक्ता पर लौटते हैं।

उरसेगर की फ्लेमिंग आई
विषय जगुआर नींद के पास दक्षिणी समुद्र तट पर आग के पास स्थित है। हम इस विषय पर एक मेंडोस लेते हैं।

रेगिस्तान द्वारा थीमा और मृत्यु को धोखा देने के लिए
कार्य को कमांडेंट से ले जाया जाना चाहिए बैरोस, वास्को और सेवरिन को हत्या के सार, आखिरी दूसरे के साथ सहमति हो सकती है और हत्या नहीं की जा सकती है, और कमांडेंट झूठ बोलने के लिए, और खोरोस को उसके साथ समुद्र तट पर खोजने की ज़रूरत है और आपको बात करने की ज़रूरत है और आपके साथ एक कमांडेंट का कहना है कि वह द्वीपों से गायब हो गया और आत्मा के लिए +1 प्राप्त किया

मसालेदार स्पाइक ब्लेड
पहला भाग टावर में है, जो भी आपके प्रशिक्षित बंदर इसे ले जाएगा (आप किला द्वीप पर प्रशिक्षित कर सकते हैं), और ब्लेड का दूसरा भाग लावा के पास कलडोर द्वीप पर स्थित है।

लाश di Fuego
यह कार्य टावर में लिया जाता है, हमें हत्या के बारे में बताता है, आपके सभी सवाल सैनिकों और गार्ड का नेतृत्व करेंगे, अंत में, नए गवर्नर को दूसरी मंजिल पर फिर से प्रभावित किया गया जहां उस के कोने में सेबेस्टियन का किनारा कमरा वहां एक छाती है और सबूत हैं। हत्या में कमांडेंट और कार्य को समाप्त करें।

छाया की दुनिया
द्वीप पर पोर्टल बंद करें तकरिगुआवह संरक्षित नहीं है और यह इसे बंद करने के लिए कोई काम नहीं होगा।

अव्यवस्थित धन
एक छोटे से द्वीप पर हम एक ऐसे व्यक्ति को ढूंढते हैं जो एक चीज के साथ उसकी मदद करने के लिए कहेंगे, टपकाने के कार्य का सार जहां लड़का पूछेगा। और इसलिए मैंने दो स्थानों पर उनके अनुरोध पर खोला भूत दिखाई देगा जो लड़के को मारता है, और हम उस प्रश्न से पूछेंगे जिसके लिए आपको जवाब देने की आवश्यकता होगी, "मैं खुद को भूत से पत्थर प्राप्त करने के बाद हूं।

ड्राइंग (3/30) - छाती +5 में दूसरी मंजिल पर कमांडेंट का घर दर्ज करें।

लक्ष्य (4/30) - आइटम को यह जानने के लिए एक तोते में कमांडेंट के अटारी घर में चढ़ना चाहिए या घर के दूसरी तरफ लिआन पर चढ़ना चाहिए। टाइल +10 शॉटगन में छेद के पास छत के दाहिने कोने में लक्ष्य है

शरण बोन्स और पूछतावादी
हम काले दिल के बारे में एक बोनोम के साथ बात करते हैं, वह आपको बताएगा कि एक ही दिल छाती में छिपा हुआ है और उसकी चाबी देता है, छाती खुद से मुलाकात की जाती है पहले से ही प्रदर्शन "खतरनाक छाया"।

यदि आप अपने पहले दुःस्वप्न बोन्सू के बारे में बताते हैं, तो वह मेंडोस के बारे में वार्तालाप का कारण बन जाएगा, उसका जहाज द्वीप के पास देखा गया तारंकावहां जाकर हम एक टूटा हुआ जहाज पाते हैं, जो बोर्ड पर छाया की भूमि में है, हम आत्मा के टुकड़ों, ब्लैकमेल मेंडोस की खोज करते हैं और उन्हें टीम में बुलाते हैं। यदि हमारे पास एक बड़ा जहाज है तो मेंडोस शामिल होंगे यदि यह प्रत्येक द्वीप के किनारे पर अपेक्षा नहीं करता है।

शीशी (5/30)
इस आइटम को खोजने के लिए कि कोने में सीढ़ियों के पास दूसरी मंजिल पर जादूगरों के घर में एक सेट की आवश्यकता होती है, इस विषय को चेकबॉक्स के साथ छड़ी के पास लैंडिंग के उत्तर में किनारे की लाइन के साथ पाया जाएगा, द कॉर्पस मार्कर में।

पागलपन की छाया का भगवान
यह कार्य टैनर से लिया गया है, यह समुद्र तट पर स्थित है जहां आप शुरुआत में उतरे, आम ग्रोव के लिए सिर और पागलपन के दुःख को मार डालो खोज के अंत में आग्नेयास्त्रों का उपयोग करते हुए 250 सोने और काले दिल को लाश से प्राप्त करें छाया के मालिक।

किला द्वीप

काले जादू के साथ प्रयोग।
और इसलिए हम किला द्वीप पर जाते हैं। आगमन के बाद, हम आग के पास के रास्ते के साथ द्वीप में गहराई से आगे बढ़ रहे हैं, हम बोर्बोर की आदिगिन का जश्न मनाते हैं, वह कमजोर है और आपको इसे एक गांव में लेने की जरूरत है, एक खोज प्राप्त करें "अप्रत्याशित प्रभाव" जो हमारे यात्री को सभी तरह से अनुकूलित करते हैं या तक प्रतीक्षा करते हैं
वह ताकत लेगा। झरने के पास हम शरारती अज़ाली से मिलते हैं, हम इससे एक कार्य प्राप्त करेंगे "दोस्ती साइन "इसके निष्पादन के लिए आपको समुद्री डाकू के शिविर में जाना होगा।
निपटारे के लिए हमारे यात्री पहुंचने के बाद, हम sirut के नेता के साथ बात करते हैं। उससे कुछ क्वेस्ट प्राप्त करें "युद्ध के ट्रॉप पर" तथा "मृत आदमी चुंबन" । इससे पता लगाने के बाद कि द्वीप पर सबसे शक्तिशाली शमन चाई है, जो वर्जित भूमि की तरफ गया, और यह भी जानता है कि सख्त के नेता काले दिल को साफ कर सकते हैं, लेकिन इसके लिए हमें निर्दोषता के एक टोटेम की आवश्यकता है। इसके निर्माण के लिए, आपको निर्दोष बंदर की हड्डियों की आवश्यकता होगी व्यापारियों से खरीदा जा सकता है। काले दिल कांग्रेस के बाद, हम स्वास्थ्य के स्वास्थ्य में वृद्धि करेंगे।

प्राचीन संकेत।
हम छाया के शमन में जाते हैं, यह एक राजदंड के निर्माण में हमारी मदद करने के लिए सहमत है, लेकिन निम्नलिखित अवयवों द्वारा इसकी आवश्यकता होगी: मकड़ी के पैर, जेड प्रतीक, झिलमिलाहट मोती और हृदय पैंथर्स। हम सभी गोलियों की खोज के बाद पत्थर की गोलियों की खोज में शिविर के चारों ओर जाते हैं, सभी सामग्रियों को मानचित्र पर चिह्नित किया जाएगा।
मकड़ी पैर।
हम समुद्री डाकू के शिविर से दक्षिण में आगे बढ़ रहे हैं, वहां आप इसमें एक गुफा पा सकते हैं जिसमें हम एक बड़े मकड़ी के साथ एक पैर, "होने" प्राप्त कर सकते हैं।
सत्ता का संकेत।
हम मूल निधारों के निपटारे के उत्तर में जाते हैं, हम एक वेदी पाएंगे, चट्टानों के बीच सड़क पर जाने वाले पुल के नीचे जाएं हम शिकारी तादाशी से मिलेंगे, हमें दो क्वेस्ट मिलेंगे "पैंथर के लिए शिकार" तथा "बिग व्हाइट हंटर" , Quests में से एक हमारे कार्य के साथ छेड़छाड़ करता है ताकि अगर हम पेंट्री को मार डालते हैं तो हम एक ही समय में दो कार्य करते हैं, और दूसरे कार्य में आपको मगरमच्छ और सूअर के दो जानवरों को मारने की आवश्यकता होती है ( हम संरक्षित करते हैं, क्योंकि खोज के पूरा होने के बाद, यदि आप इन जानवरों से मर गए, तो मार्कर दूर नहीं जा सकता).
जेड प्रतीक।
हम गुफा में द्वीप के पूर्वोत्तर में जा रहे हैं, जो एक अकेला द्वीप के बगल में स्थित है। गुफा के प्रवेश द्वार समुद्र से निहित है। इसके अंदर जेड मिलेगा।
ओसीओ कुर्सी।
हम खाड़ी में आगे बढ़ रहे हैं कि द्वीप के पूर्व में हम बड़े गोले को शुरू करते हैं (प्री-बेंडर, चूंकि मोती सीशेल्स से बाहर नहीं हो सकती है) । एक खोल खोलना, हम गोले खोलते हैं जबकि उनमें से एक लंबे समय से प्रतीक्षित मोती नहीं गिर जाएगी।
हम सभी आवश्यक सामग्री एकत्र करने के बाद शमन पर लौट आए। सिरुत के प्रमुख जाने के बाद।

शिविर समुद्री डाकू
हम समुद्री डाकू के शिविर में जाते हैं, अतिरिक्त कार्यों की खोज में अपने सभी निवासियों के साथ बात करते हैं।

जल स्रोतों के कारण संघर्ष और दोस्ती का संकेत
समुद्री डाकू बडी के साथ बोलते हुए पता लगाएं कि उनके डॉक्टर कनिंघम में एक सुनहरा कटोरा है कि अज़ाली ने पूछा, एक कप खरीदा जा सकता है, और आप पेक कर सकते हैं
एक चंदवा पर एक डेक लेने या तोता में बदलने के बाद, छत पर हैच के माध्यम से, टूटे हुए जहाज के अंदर। अज़ाली का कटोरा देना कहता है कि हमें यह ईमानदार मिला है। बडी लौटने के बाद और क्वेस्ट को "पानी के स्रोतों के कारण संघर्ष" पूरा करने के बाद।

समुद्री डाकू दोस्त हमें एक नई क्षमता सिखा सकते हैं "ट्रेनर बंदर" वह खोज के लिए हमारे लिए उपयोगी होगी "मार्टीशकिन श्रम"
समुद्री डाकू कोल्बी के साथ बोलते हुए, हमें एक द्वंद्वयुद्ध के लिए एक चुनौती मिलती है, अगर हम समुद्री डाकू बलिदान करते हैं, तो खोज प्राप्त करें "चांदी की थाली" और भविष्य में हम उसे चांदी को बेचने में सक्षम होंगे।

मोनोक्ल (6/30)
एक मोनोकल प्राप्त करने के लिए आपको रोलर फेंकने की प्रतिस्पर्धा में दोस्त जीतने की जरूरत है, जीत के बाद 100 सोने की दर एस्ट्रल दृष्टि के लिए एक मोनोकल +10 प्राप्त करेगी

देखो, अंधेरा करीब है
समुद्री डाकू हॉकिंग के साथ बात करने के बाद, स्टॉप के बीच वार्तालापों में उसका अनुसरण करें, झूठ के बिना उत्तर चुनें। नतीजतन, हम महिमा प्राप्त कर सकते हैं और खोज निष्पादित कर सकते हैं।

निषिद्ध भ्रूण और सात बार मर जाते हैं
समुद्री डाकू हैरी उसे दुल्हन को खोजने के लिए कहता है, इस भूमिका के लिए टीओडी मियामिती उपयुक्त है, अगर आपने उससे पहले बात की, तो खोज मिली "कुछ सात बार," हम मिइमिटी के पास जाते हैं, रात के लिए मूल निबंधों के निपटारे के साथ इंतजार कर रहे हैं। झरने तक पहुंचने के बाद, मिइमिटी सेनाओं को छोड़ देते हैं, शेष पथ को इसे महसूस करने के लिए +1 के हाथों में ले जाना होगा। फिर समुद्री डाकू के शिविर में हैरी के साथ फिर से बात करते हैं, वह अपने चुने हुए के लिए एक फूल खोजने के लिए कहता है, एक खोज प्राप्त करें « रोमांटिक उपहार», हम डॉ। कमाल पुरुषों के पास जाते हैं, एक फूल खोजने के बारे में जानें, निर्दिष्ट स्थान पर हम फूल फाड़ते हैं और हैरी में वापस जाते हैं, जब हम खोज के समुद्री डाकू को फूल देते हैं तो पूरा माना जाता है।

शब्बी म्यान (7/30)
इस आइटम को खोजने के लिए, आपको दूसरी मंजिल पर जादूगरों के घर में तारानी द्वीप पर स्थित एक प्रेस की आवश्यकता है, इस विषय को द्वीप पर लैंडिंग के उत्तर में मिलेगा जहां आपकी बहन स्थित है, बढ़ रही है पार करने के लिए पहाड़ी को क्रॉस के साथ देखने के लिए, कॉर्पस जहां मार्कर तलवार के लिए +10 है।

समुद्री डाकू का झंडा (8/30)
आइटम को खोजने के लिए, एक सेट आवश्यक है जो कलड़े के द्वीप पर स्थित है, बेडसाइड टेबल पर मछली पकड़ने की झोपड़ियों में से एक में, जो लैंडिंग साइट के उत्तर-पश्चिम में स्थित है, विषय स्वयं देशी गांव के पास है +10 ध्वज को धमकी देने के बाद एक मजबूत जादूगर द्वारा संरक्षित।

डमी बज़ और पोल्ट्री सैपियन
समुद्री डाकू बज़ की बात यह जानने के लिए कि खोज के लिए अवयवों की आवश्यकता है। हम यह पता लगाते हैं कि अवयव तीन मकड़ी अंडे हैं जो जहरीले हैं। हमारे पास एक सवाल है कि वे क्या हैं, यह बहुत आसान हो सकता है
जांचने के लिए, इसी तरह के अंडे कमबख्त केवल एक और पशु आग हैं, अंडे लोगोव समुद्री डाकू के दक्षिण-पश्चिम में हैं। तीन अंडे आग लगने के बाद, हम हैरी जाते हैं, फिर एक बज़ ढूंढते हैं और उसे अंडे देते हैं।

बुज़ ने सभी समुद्री डाकू को शिविर में जहर करना शुरू कर दिया, और उसे रोमा की तैयारी के लिए अंडे की जरूरत थी। हम रम के समय के लिए इंतजार करेंगे, इस समय आप एक साइड क्वेस्ट कर सकते हैं "पोल्ट्री सैपिरेंस" हम इसे डॉ। कनिंघम से लेते हैं। हम द्वीप में ब्रिज में गहरे जा रहे हैं और एक तोता में बदल रहे हैं जो एक मार्कर के साथ चिह्नित जगह मार्कर तक उड़ रहा है, हम घास इकट्ठा करते हैं और डॉक्टर के पास लौटते हैं। बज़ में लौटने के बाद, हमें उससे एक लंबे समय से प्रतीक्षित रम मिलती है और समुद्री डाकू का इलाज करने के लिए उन्हें आग के पास बैठने के लिए बुलाया जाता है। जब हम बुज़ोम से बात करते हैं और उसके साथ लड़ाई में प्रवेश करते हैं, तो उसे आखिरी बार बोलने के लिए जीता था।

रमणीय ट्रेपेज़ा
इज़िला से कार्य करें, मूल नि: शुल्क घाटी के द्वार के गार्ड, बैरक के साथ भोजन को श्रेय देने के लिए कहता है। हम भोजन को सौंपने वाले सच्चाई को कहकर एक बैरक के साथ भोजन देते हैं, हम अनाकारों से सीखते हैं कि भोजन को जहर दिया गया था, हम बैरकों को साफ पानी से बाहर निकालने में मदद करने का फैसला करते हैं, हम उससे एक अमूलेट प्राप्त करते हैं। हम इलिल जाते हैं, हम कहते हैं कि बराक की मृत्यु हो गई और साज़िश के लिए जाने के बाद और उनके जीवन से वंचित तरीके से निर्दिष्ट स्थान पर, हम बैरक में लौट आए।

युद्ध और मानव पीड़ित के निशान पर
और इसलिए दो ये कार्य संबंधित हैं। शुरू करने के लिए, हम छाया पर जाते हैं और उससे पूछते हैं कि युद्ध से बचने और युद्ध के दर्शकों से समुद्री डाकू के साथ नेता के सिरुत को मनाने के लिए। शामनंका का कहना है कि उन्हें हेयर मैकोटो की जरूरत है, आप बिस्तर पर बहाई के झोपड़ी में अपने बाल पा सकते हैं। हम बाल छायाओं को संदर्भित करते हैं, हमें एक गुड़िया वूडू मैकोटो मिलता है। इसके बाद, हम मकोटो जाते हैं और एक गुड़िया की मदद से, उनके शरीर में होने के कारण, हम नेता के पास जाने के बाद, हम छाया के साथ बात करते हैं, हम वार्तालाप से समझते हैं कि उन्हें युद्ध के खिलाफ तर्कों की आवश्यकता है। हम गांव चलाते हैं और मूल निवासी को पॉलिश करते हैं। जल्द ही हम तीसरे व्यक्ति को पाते हैं, जो युद्ध के खिलाफ: बहती, शाडा और कैमिल उन्हें नेता के तर्क देते हैं, उन्होंने अपने विचार को मना कर दिया। खोज को पूरा करके "युद्ध के ट्रॉप पर" हम आपके शरीर पर लौटते हैं, हम कैप्टिव समुद्री डाकू कीचड़ के नेता के साथ बात करते हैं, उसे मारने के लिए मनाने के लिए, उसे मारने के बाद, समुद्री डाकू को + 3 आत्मीय प्राप्त करने के लिए, फिर हम सहेजे गए समुद्री डाकू से बात करते हैं और खोज करते हैं "मानव पीड़ित".

मृत आदमी चुंबन
और इसलिए हमने खोज पास कर ली "सत्ता का संकेत", और उन्होंने नेता टोटेम दिया। उन्होंने उसे अनुष्ठान तैयार करने के लिए समय देने के लिए कहा। समय निकल गया और हम वार्तालाप पर उसके पास जाते हैं, वे कहते हैं कि हम एक वूडू समुद्री डाकू बनना चाहते हैं ( हम बचाते हैं )। अनुष्ठान के पूरा होने के बाद, हम वूडू और अन्य नई क्षमताओं के जादू को सीख सकते हैं जो हमें एक सख्त और छाया सिखा सकते हैं।

अर्थहीन अस्तित्व
यह कार्य उस व्यक्ति से लिया जाता है जो खोज के बिंदु पर एक आइसलेट में से एक पर स्थित है जो द्वीप के पास के पानी पर गुफा में अपने सामान के गरीब साथी लौटने के लिए है।

समुद्री डाकू और टीम की भर्ती के साथ गठबंधन
और इसलिए कई खोजों को पारित करने के लिए और बहन क्वेस्ट फिर से हमसे जुड़ गए क्षुद्र पाएंहमें एक विशाल समुद्री डाकू पर एक जहाज पाने की जरूरत है
सैडेक भी ऐसी स्थिति डालता है। हमारा जहाज कैला द्वीप खाड़ी में स्थित है, दुर्घटनाग्रस्त जहाज के पास वहां जा रहा है और नए कप्तान से बात कर रहा है, हमारी मृत्यु के बाद वे अपने जहाज को वापस करने के लिए जेक बन गए हैं, जो टीम को साबित करने की आवश्यकता है कि आप एक कैपिटल लेटर के साथ एक कप्तान हैं इसके लिए हमें मूल निवासी के साथ समुद्री डाकू नदी की आवश्यकता होगी और समुद्री डाकू वूडू बनना होगा। तो हम अपने जहाज को वापस मिलते हैं और टीम को दो लोगों को क्षुद्र और सैडडेक पर भर देते हैं।

खोया खजाना और अश्लील प्रस्ताव
हम इस कार्य को गांव के मूल निवासी से लेते हैं, जो गांव के प्रवेश द्वार पर है, उन्होंने एक प्रतिमा खो दिया और समुद्री डाकू के शिविर में जाने की अपनी खोज पर, हम अपने शब्दों से हैरी, कोल्बी और कनिंघम से बात करते हैं, पता लगाएं कि statuette का भाग्य दोस्त के लिए जाना जाता है। बडी लंबे समय से सबकुछ अस्वीकार कर देगा, लेकिन अंत में यह स्वीकार करता है कि उसने एक प्रतिमा को छुपाया, उससे एक खोज प्राप्त करें अश्लील प्रस्ताव“. हम चिह्नित स्थान में भाग लेते हैं और एक प्रतिमा को खो देते हैं, जब हम यह तय करते हैं कि अगर मैं इसे बुडी में लाता हूं तो हमें पैसे मिलते हैं, और यदि कैमिल + 2 साउथरेंस के लिए।

पुराने प्याज (9/30)
विषय मकड़ियों के साथ एक गुफा में है, जो दक्षिण-पूर्व में स्थित है यदि आप +10 मस्किट्स को विघटित करने की जगह से भागते हैं

तिल
हम एक रेडहेड समुद्री डाकू से बात कर रहे हैं, हमारी वार्तालाप के बाद, हम डॉ। कनिंघम जाने के बाद, हम अपनी याददाश्त खो देते हैं, वह हमें मूल निवासी को बैंकों को भेज देंगे। शमंका हमें "मंत्रों का निर्माण" कौशल सिखाएगी, यह एक वूडू गुड़िया के निर्माण के लिए आवश्यक होगा। हम एक लाल की तलाश में हैं, यह ताकरिगुआ द्वीप पर है। वार्तालाप के बाद, हम पाते हैं कि उन्होंने गुड़िया वूडू रॉकफॉर के रहस्य को बताया। अब हमारा काम ताकि रोकेफोर्ट ने इसके लिए विस्मरण के औषधि पी सकें, हमें कुक जोस से बात करने और उससे बाल लेने की जरूरत है। हम इस बालों के साथ किसी भी प्राचीन वेदी के साथ जाते हैं और एक गुड़िया वूडू जोस बनाते हैं। हम कुक पर लौटते हैं और अपने शरीर को नियंत्रण में ले जाते हैं, फिर हम रोकोफोर जाते हैं और इसे हमारी शराब का इलाज करते हैं, जिसके बाद वह सबकुछ भूल जाएगा। हम लाल समुद्री डाकू के पास जाते हैं, वह अपनी औषधि पीने से इनकार कर देगा, उसकी उपस्थिति में वापस जाओ और उसे फिर से कैसे जाना है या उसे छिपाने के बाद उसे फिर से बात करें।

परछाई का खेल
किनारे पर बैठे एक लड़के के साथ बोलते हुए कॉल नाम से हमें एक कार्य मिलता है, सार हमारी वापसी के बाद निर्दिष्ट स्थान में अंधेरे की रैली से निपटने के लिए, यह बहुत आश्चर्यचकित है और अंधेरे की मात्रा में से एक में बदल जाता है , इसके साथ साझा किया, हमें बहुत सारी उपयोगी चीजें मिलती हैं।

तलवार खेल छाया (नुकसान 40-80)
Cowla के पास नहीं स्थित है।

प्राचीन कीट (10/30)
दक्षिणपूर्व समुद्र तट में, समुद्री डाकू के लोगो के पास गुजरता है, नेता गोरिल के पास आप प्राचीन कीटिक +10 आइटम को कीमिया में पाएंगे।

ब्लैक कैट पंजा (11/30)
हम सिरुतो के नेता के पूर्वोत्तर में जा रहे हैं, तीन गोरिल्ला हैं, हम भागते हैं और उन्हें उस साइट पर दूसरी तरफ निलंबित पुल पर ले जाते हैं जहां हम बहादी मर्चेंट +10 से मैजिक वूडू गुड़िया से मिलेंगे।

मार्टिशकिन श्रम
मूल निवासियों के निपटारे के पास बस उत्तर में आप पामिर्स gnume पा सकते हैं, उसके पास एक बंदर समस्या है
उसने एक चीज चुरा ली और उसे वापस करने की जरूरत है। हम उसके पीछे जाते हैं, वह हमें गुफा में ले जाएगा, जिसमें हम दुर्घटनाग्रस्त नहीं हो सकते हैं। हम नहीं हैं। यदि आपके पास एक प्रशिक्षित बंदर है, तो हम कार्य में पहुंचते हैं यदि आप समुद्री डाकू के शिविर में नहीं जाते हैं, हम दोस्त को पाते हैं, जो हमें एक नई क्षमता सिखाएंगे "प्रशिक्षण बंदर", उसके बाद, हम अपने नए प्रशिक्षित पालतू जानवर को प्राप्त करते हैं, हम पामिरों में लौटते हैं। इसके बाद, एक बंदर ड्राइविंग, हम गुफा में प्रवेश करते हैं, इसके लिए खोज करते हैं और खोई गई चीज़ को gnume के प्राणी को वापस कर देते हैं।

निषिद्ध घाटी में उधार लिया गया तथा योद्धा Oracla
हमें निषिद्ध घाटी के द्वार से परे जाने की जरूरत है, इसके लिए आपको गार्ड में जाना होगा और उसे खोज के बारे में बताएं "प्राचीन ज्ञान" (क्वेस्ट के बारे में और पढ़ें। Kaldor द्वीप पढ़ें)। गेट को पार करना, हम एक मंत्र शमन की तलाश में हैं, जो हमें कुछ साइड कार्य देगा।

हम मानचित्र पर मार्कर मार्कर के स्थान पर जाते हैं, हमारे काम को स्थान के पश्चिम में स्थित बांध के युद्ध को खोजने के लिए, जिस तरह से मैं मकड़ियों की भीड़ से सावधान हूं। उनमें से कुछ लाश देखने के लिए निर्दिष्ट स्थान पर आकर बहुत योद्धा होगा। हम शमन लौटते हैं, वह सभी शेष मकड़ियों को नष्ट करने और मोनोग्लॉट के ओरेकल से बात करने के लिए कहेंगे।

क्रैकन की आंख (45-110 की क्षति)
पहला हिस्सा एक संकीर्ण गली के गतिरोध में है जो मंदिर के पैर पर है, और दूसरा हिस्सा तारानी द्वीप पर है, हम गुफा के साथ जाते हैं जो पोर्टल के साथ, हम बाएं सुरंग में बदल जाते हैं, हमारे रास्ते पर, हमारे रास्ते पर एक खाड़ी हो और दो मकड़ियों को तोता में मोड़ने वाले अस्थियों को दूर किया।

सरदर्द
मंदिर के प्रवेश द्वार पर, पागल हमारे साथ बंधा हुआ है ताकि यह हमें कर्म से 100 गोल्ड + 1 देता है, लेकिन अगर हमने उसे "मृत अंत में पागल" कार्य के साथ हमें हरा दिया, तो दूसरा है कष्टप्रद यात्रा अधिकारी से छुटकारा पाने का तरीका, अगर हम इसे मंदिर को देते हैं, जो वर्जित घाटी में स्थित है, तो वह अपने व्यापार भटकने के साथ-साथ सोनसेरेंस के लिए धनराशि की खोज में निपटाएगा।

ओरेकल और अधिकार से बात करें

हम पिरामिड प्री-चापलूसी उपचार जड़ी बूटी और अन्य उपयोगी चीजों में आगे बढ़ रहे हैं, मंदिर की खोज करते हैं, हम दो जेड बंदरों की मूर्तियों की तलाश में हैं, पहली मूर्ति स्थापित करने के बाद पहली बार सरकोफैगस और दूसरा दरवाजा है। रास्ते के अंत में, हम पचेकक मगोलॉट के मालिक की प्रतीक्षा कर रहे हैं, जिसने इसे पराजित किया है, वह हमसे बात करने के लिए तैयार हो जाती है।

ग्लास आई (12/30)
पैचेरी के साथ वार्तालाप के बाद, हम उस वेब पर सवारी करते हैं जहां पनीर का हुक सिर द्वारा संरक्षित किया जाता है।

छाया की दुनिया
हम छाया के पोर्टल को बंद करने के लिए आगे बढ़ रहे हैं, जो गुफा के दूसरे छोर पर है, छाया भगवान को पूर्व-मार दें।

समुद्री डाकू के साथ गठबंधन
हम अपने पूर्व जहाज पर लौटते हैं समुद्री डाकू के पास आते हैं और कहते हैं कि शमन से, जिसके बाद वह हमारे बेड़े में शामिल हो जाएगा .

महान समुद्रों में हमला
एक नया जहाज प्राप्त करने के बाद जब आप द्वीप छोड़ने की कोशिश करते हैं तो आप "वें" और "वाई" कुंजी, पीकेएम-लीक किए गए शॉट का उपयोग करके हथियारों से समुद्र राक्षस शूटिंग पर हमला करेंगे, रीफ्स से बचने के लिए मत भूलना।

केल पर जासूस।
पैटी के साथ जहाज पर संवाद करें, हमें एक खोज मिलती है "महिला कुर्सियां" कार्य का सार कप्तान रोउलिंग के खजाने को ढूंढना है। और इसलिए पेटी समुद्री डाकू कोल्बी के साथ वार्तालाप के लिए जाती है, जो किला द्वीप पर स्थित है, अंत में यह खजाने के दफन की जगह (केकड़ा तट, जगह मार्कर द्वारा इंगित की जाती है)।

द्वीप एंटीगुआ

गार्ड का संचालन करें
एंटीगुआ द्वीप से कहकर आप रामन के गार्ड से मिलेंगे, उससे दो कार्य प्राप्त करने के लिए उससे बात करेंगे " गार्ड का संचालन करें"तथा" पोर्ट के बगल में नरक हाउंड" कार्यों का सार शीर्षक से स्पष्ट है, हम रामन को शहर में ले जाते हैं और रास्ते में कुछ हौंड को मारते हैं। शहर में पहुंचने के बाद टेलीपोर्ट सक्रिय करें, फिर हम फिर से गार्डिंग के साथ बोलते हैं, हमें एक और कार्य मिलता है " गार्ड रामन", तो हम एक रिपोर्ट के साथ एडमिरल अल्वारेज़ जाते हैं।

अल्वारेसा के लिए रिपोर्ट करें
एडमिरल अल्वारेज़ के साथ बात करते हुए, हमें एक गठबंधन बनाने के लिए कप्तान मॉर्गन की खोज में जाने के बाद कुछ कार्य मिलेंगे। फिर मैं गिल्ड के अध्याय में कैल्डर के द्वीप पर तैरता हूं, जो कि खोज और पोर्टल को खत्म करने के लिए वापस आने के बाद अंश के रैंक में प्रवेश करता है।

पोर्टो में घर।
अल्वारेज़ के साथ वार्तालाप के बाद, हमें बंदरगाह शहर में सभी नरक हौंडों को नष्ट करने का काम मिलता है, हमने शहर की यात्रा के दौरान कुछ हौंडों को मार डाला, लेकिन उनके अधिकांश समूहों को छोड़ दिया गया: एम्मा के पास, फ्लोना वेयरहाउस में, ब्लैकस्मिथ के सामने, वर्ग में और पश्चिमी तट में। मार्ग के दौरान, आप अल्वारेज़ लौटने के बाद "डोनोवन किलर" का कार्य ले सकते हैं।

नरक मिश्रण एम्मा
किनारे पर, शहर का अधिकार एम्मा की झूठ बोलने वाली लड़की से मिल सकता है, बात करने के बाद वह हमें दवा (सड़े हुए मशरूम और मोल्ड बोन्स) के लिए अपने अवयवों को खोजने के लिए कहेगी। मशरूम एम्मा के करीब और बंदरगाह के उत्तर में कब्रिस्तान पर हड्डियों से आगे बढ़ते हैं।

जंगल में छाया की जल निकासी
बंदरगाह में, हम एडवर्ड राक्षसों पर शिकारी मनाते हैं, वह राक्षसी सैनिकों को मारने में मदद करने के लिए कहता है, जो कि सभी राक्षसी प्राणियों के साथ सीधे जंगल में शिकारी के पीछे चल रहा है, कार्य के बाद, एडवर्ड हमारी कंपनी में शामिल होना चाहता है और उसे कलदोर द्वीप पर ले जाने के लिए कहें, जहां उनका घर पूर्वजों स्थित है।

गार्ड रामन, जादू क्रिस्टल और खोया विरासत
अभिभावक के साथ बात करते हुए हमें एक कार्य मिलता है, जिसका सार तीन क्रिस्टल खोजने के लिए पहला हम कप्तान अल्वारेज़ से बाहर हो सकते हैं, अन्य दो स्टॉक में हैं।
और इसलिए गोदाम में जाकर, हम फ्लाईना के बंदी को देखेंगे, इसे मुक्त कर देंगे, वह हमें "स्टॉक में जादू क्रिस्टल" खोज देगा, क्रिस्टल तीसरी मंजिल पर हैं, सीढ़ी सड़क से है।
बस अगर आप पूर्व कार्य "खोया विरासत" किला द्वीप से समुद्री डाकू क्विना, आप इसे यहां पूरा कर सकते हैं, क्योंकि क्विन हमें तलवार के टुकड़ों में से एक देता है "फ्लेश प्रसारण"और दूसरा हिस्सा अपने भाई फ्लाईना में है, यदि आपके पास ब्लैकस्मिथ क्राफ्ट है तो आप तलवार के दोनों हिस्सों को एक में जोड़ सकते हैं।
सभी क्रिस्टल खोजने के बाद, हम पुरस्कार के लिए रामन जाते हैं।

हड्डी की उंगली (13/30)
इस टिप को पहली मंजिल पर दाईं ओर दाईं ओर के अल्वेयर के घर में स्थित उंगली की आवश्यकता नहीं है, मिशन +5 के लिए शेल्फ के बीच चपलता के लिए

शरण रोमनोव
खोज की निरंतरता "महिला चारा",हम उस सराय में जाते हैं जहां हम पैटी से मिलते हैं। हमें इस समय खजाने का एक और निर्देशांक मिलता है कि खजाना रोमनोव के कप्तान से संबंधित है। हम द्वीप के उत्तरी हिस्से में जा रहे हैं, दुश्मनों के साथ अपने रास्ते पर पेंटिंग करते हैं, चट्टान में क्रेविस होने के बाद, हमें हाथ से बने बंदरों की मदद की आवश्यकता होगी। झाड़ियों के पीछे छेद के दूसरी तरफ आपको लंबे समय से प्रतीक्षित छाती मिल जाएगी जिसमें रोमनोवा के खजाने हैं।

समुद्री डाकू की समस्याएं
हम द्वीप के उत्तरी हिस्से में जा रहे हैं जहां हम ग्रिफिथ नामक बैठे आदमी की आग से मिलेंगे, जो उस से बात करने के लिए उससे बात कर रहे हैं, जिसके लिए उसे उसे लाने के लिए है:
1. स्पागा लुटेरों में से एक घर में है
2. फ्लाईना वेयरहाउस में प्यार।
3. बारमेन स्पेंसर में सराय में कूल (इसे रिडीमिंग, स्टीयूइट या बस चिल्लाया जा सकता है)

स्टील दाढ़ी तलवार (नुकसान 40-60)
छाती में स्थित (यह महलों को तोड़ने की क्षमता लेता है), जो बारमेन में सराय में है।

कंघी लहर (50-80 की क्षति)
विषय छाती में दूसरी मंजिल पर सराय में भी है (ताले खोलने की क्षमता की आवश्यकता है)।

टूटा किराज़ (14/30)
"टूटी हुई कौुरास" विषय पर डालकर, दो कब्रों के लैंडिंग के पूर्व में, टकरिगुआ के किनारे पर पाए गए, आइटम को पूर्वोत्तर में ग्रिफिथ पास करके डिशोनिक योद्धा और शिकारी गुजरकर, जगह में छाती खोदना होगा मार्कर +10 को गैर-पर्ज्यूजिटी के लिए।

ग्लास तलवार (15/30)
इस विषय को फिटिंग के बिना पाया जा सकता है, तलवार निकटतम लड़ाई में पानी +5 में छत के पास, घाट के नीचे, विघटन के पूर्व में है।

शिकार करना
सड़क पर जो गांव से ले जाती है, हम जाका से मिलेंगे, वह सुझाव देंगे कि वे इसका समर्थन करते हैं और बुराई टुकड़ों को नष्ट करने के लिए जाते हैं।

समुद्री लड़ाई
हमारे चालक दल से समाचार प्राप्त करने के बाद कि कप्तान मॉर्गन जहाज द्वीप के पास देखा गया था, हमें खोज "मॉर्गन के साथ समुद्री लड़ाई" मिलती है।
हम समुद्र में जाते हैं, समुद्री लड़ाई में प्रवेश करते हैं, हमारा जहाज समुद्री डाकू विस्फोटक को पकड़ना शुरू कर देगा, जिसे ओवरबोर्ड फेंकने की आवश्यकता होगी, समय 60 सेकंड तक सीमित है। तीन आरोपों के साथ इसे समझने के बाद, आपको एक दुश्मन जहाज में ले जाया जाएगा जहां आप कप्तान मॉर्गन के साथ युद्ध की प्रतीक्षा कर रहे हैं, कप्तान जीते हैं, कार्य को स्थिति प्राप्त की जाएगी, और इसके साथ समानांतर, समाप्त हो जाएगा खोज "समुद्री डाकू श्रमिकों के साथ गठबंधन".

छाया की दुनिया
हम खोपड़ी के समान गुफा में जा रहे हैं, अंदर हमारे अंदर पोर्टल पाते हैं जिसे हमें नष्ट करने की आवश्यकता होती है, लेकिन यह हमारे लिए इतना आसान नहीं होगा, क्योंकि गुफा दुश्मनों से भरी हुई है, इसलिए जब चरित्र को बेहतर पंप किया जाता है तो प्रतीक्षा करें। पोर्टल नष्ट होने के बाद, हम एडमिरल के लिए पुरस्कार से बाहर जाते हैं।

कलामबर द्वीप

एक मछली पकड़ने के गाँव में Ageus के लिए चलो
कैल्मबर द्वीप पर पहुंचे, हम आपके साथ अपने चालक दल के साथ बात करते हैं, शिकारी एडवर्ड ले लो। किनारे पर इंगस के मछुआरे से मिलेंगे, मुझे "एक मछली पकड़ने के गांव में एंजस के लिए जाओ" से एक खोज मिलेगी। गांव में पहुंचे, आप चाकू फेंकने में उसके साथ प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं।

समुद्री भोजन
एक मछुआरे ग्लेन के साथ बात करते हुए, हम खोज "समुद्री भोजन" प्राप्त करते हैं, निर्दिष्ट स्थान पर हिंसक सरीसृपों से किनारे को साफ़ करने के लिए कार्य का सार। किनारे को साफ करने के बाद, हम मछुआरे को एक इनाम के रूप में वापस लौटते हैं, यह हमें सोने या मछली की पेशकश करेगा, एक और दूसरे से इनकार कर देगा, आत्मा को + प्राप्त करेगा।

एडवर्ड परिवार का इतिहास और अतीत के अवशेष
शिकारी एडवर्ड के साथ बात करते हुए, पूर्वजों के घर की तलाश में जाओ,
रास्ते में, हम सभी दुश्मनों के साथ विकास कर रहे हैं, घर के बजाय निर्दिष्ट स्थान पर पहुंचने वाले एडवर्ड का पालन करते हुए हम पत्थरों के ढेर की खोज करते हैं, क्योंकि परेशान एडवर्ड ने उन्हें उस गढ़ को ले जाने के लिए कहा था दादाजी आगे बढ़ रहा है, हम उसके पीछे आगे बढ़ रहे हैं और अपने दादा के बारे में पूछ रहे हैं, वार्तालाप में एक ड्रेक के साथ अपने दादाजी में पहुंचे, मैं दादाजी एडवर्ड का जिक्र करता हूं, ड्रेक एक कार्ड लाएगा जिस पर खजाना को चित्रित किया जाएगा, हम आगे बढ़ेंगे एक खजाने को खोदने के लिए मार्कर और इसे एक नए घर के निर्माण के लिए एडवर्ड को दें, इस उद्देश्य पर "अतीत के relegations" पूरा हो गया।

अपमानजनक लिआना (16/30)
जमीन पर बाड़ के पीछे दक्षिणी समुद्र तट के पास, उत्तर-पश्चिम में, जादूगर लड़की के जिल को बलिदान देना चाहता है, आइटम निकट है, इसे घुमाए गए हथियारों को + 10 चुनें। यदि आप बाईं ओर या दाएं तरफ बाड़ के माध्यम से चढ़ते हैं, तो आप संकुचन से बच सकते हैं, और आप टायरियन के जादू को मार सकते हैं और लड़की को सराय में लौटने के बाद मुक्त कर सकते हैं "खतरनाक संबंध"

भूले हुए पिस्तौल (नुकसान 55)
विषय टावर में स्थित है, जो द्वीप के पश्चिमी हिस्से में है, इसे चढ़ाई पर एक तोता में बदल दिया जा सकता है।

टूटी हुई ताला (17/30)
हम तीन कब्रों के साथ एक पहाड़ी पर विघटन के स्थान के उत्तर में आगे बढ़ रहे हैं, जो फर्श पर बिस्तरों के बीच झोपड़ी में मिल के पीछे हैं, हम आइटम +10 को हैकिंग के लिए पाएंगे

ब्लेड चाकू और हैरी के लिए पत्र
किलियन के मत्स्य पालन गांव में मिलकर, हमें "चाकू के ब्लेड पर" एक खोज मिलती है "कार्य का सार रम को स्टॉक करना है और पूरी तरह से चरित्र की एक नशे की कहानी सुनना है।
"हैरी के लिए पत्र" किला द्वीप पर जाते हैं और हैरी को समुद्री डाकू के लिए एक स्थानांतरित पत्र देते हैं।

Chainton (18/30)
हम लैंडिंग साइट के पूर्वोत्तर में जा रहे हैं, सबसे बड़ी कब्र पर कब्रिस्तान में, हन्ना के भूत के पास शीर्ष पंक्ति में हम वस्तु को आत्मा के लिए +5 पाएंगे।

राक्षसों पर लंबी वृद्धि और गढ़ हंटर
हम न्यूटे नाम के एक आदमी के मछली पकड़ने वाले गांव में पाते हैं, जो कि "लंबी वृद्धि" की खोज पाने के लिए कहा है, डेमोन हंटर के बगल में जाने का सार, जबकि वह गढ़ को नहीं ले जाएगा, जो गढ़ को निष्पादित करने के लिए गढ़ में आ रहा है क्वेस्ट "दानव पर गढ़ हंटर", टेलीपोर्ट को सक्रिय करें जो दाईं ओर प्रवेश द्वार पर है। अंदर, हम एक शिकारी ड्रेक के साथ बात करते हैं, वह हमें ड्रेल के बारे में रिकॉर्ड खोजने के लिए कहने के बाद, हमें "मूल एडवर्ड का अधिकार" देता है, हमें एक और कार्य "एक क्रॉस के साथ चिह्नित स्थान" मिलता है।

ब्लिंक ऑफ सटीकता (1 9/30)
सीढ़ियों के पास पहली मंजिल पर Citadel में +10 महत्वपूर्ण हड़ताल के लिए

गूंगा अनुष्ठान चाकू (20/30)
आप Arresload प्रतिस्पर्धा में गढ़ में आइटम प्राप्त कर सकते हैं, हेनरिक हंटर की प्रतीक्षा कर रहा है, शाम को यह इस बिंदु पर हाथ कुश्ती के लिए मेज के चारों ओर पहली मंजिल पर है इस बिंदु पर प्रतिपादन हमें जीत के बाद एक द्वंद्वयुद्ध में लड़ेंगे एक विषय + डैगर्स के स्वामित्व का 10।

सनी क्रिस्टल
हम कॉनर में बेंच में बोलते हैं, फिर "क्रिस्टल की पावर" पुस्तक पढ़ें, क्वेस्ट खोलें "सनी क्रिस्टल"।

विल्सन और वेडिंग रिंग के लिए संदेश

फोर्ज में गढ़ के निर्माण में, हम ब्लैकस्मिथ विल्सन से मिलेंगे जो हमें अनुग्रह नामित एंटीगुआ लड़की के द्वीप से अंगूठी दुल्हन-लोहार को स्थानांतरित करने के लिए असाइनमेंट के बिंदु के अनुरोध के बारे में पूछेंगे। आगे की अंगूठी की कृपा हम प्राप्त करेंगे एक काउंटर क्वेस्ट, हम उसके साथ ब्लैकस्मिथ विल्सन को एक संदेश के साथ वापस आते हैं। लोहा को लोहा बेचने के बाद और वह ब्लैकस्मिथ शिल्प के लिए अध्ययन करेगा।

डायमंड हेड या बार (21/30)
उस आइटम को प्राप्त करने के लिए आपको पूर्व-प्रदर्शन करने की आवश्यकता है "शादी की अंगूठी" तथा "विल्सन के लिए संदेश", जब आप हथियार के पार करने के लिए ब्लैकस्मिथ से गढ़ निकालने के लिए +10 प्राप्त करने के बाद।

विशाल खतरा
कार्य समान खोज "महान समुद्रों में हमला" एक अंतर है कि राक्षस हरी गेंदों का उत्पादन करता है जिससे दूरी पर पकड़ना बेहतर होता है।

तीव्र धातु
यह कार्य ब्लैकस्मिथ विल्सन को लेता है, गुफा को खोजने का सार जो अपने लापता छात्र अल्विटो के उत्तर में, लेकिन कार्य करने से पहले, टेरी के बगल में टेलीपोर्ट को सक्रिय करने के लिए सार्थक है। इमारत के अंदर जाने और बात करने के बाद लड़की के हाथ में, इसमें एक अमूलेट है जिसमें एक अमूलेट है जो आप खोज के लिए हमारे लिए उपयोग, खरीद या पेंट कर सकते हैं "हन्ना और भूत" । नतीजतन, वार्तालाप के बाद, हम सीखते हैं कि छात्र पुराने लौह खान की ओर चला गया, जहां हमें एक लाश मिलेगी।

डमी शिकारी और क्रिस्टल शाश्वत
ड्रुइड एल्ड्रिक के साथ बात करते हुए हमें कार्य मिलता है " दानव शिकारी ",हमारा कार्य यह है कि हमें राक्षसों पर शेष शिकारी ढूंढना है और उन्हें गढ़ में लौटने के लिए कहा है, लेकिन जब वे गढ़ में लौटने से पहले, उन्हें अपनी गैर-पूर्ण चीजें पूरी करनी होंगी, हमें उनकी मदद करनी चाहिए। उनके सभी अनुरोधों को पूरा करने के बाद, हमने एल्ड्रिक द्वारा खोज पूरी की, ड्रुइड हमें क्रिस्टल पोर्टल सिखाएंगे, जिससे उन्हें नष्ट कर दिया जाए, कार्य को पूरा करें "क्रिस्टल शाश्वत हैं।"

असली किसान
टास्क हम एक त्याग किए गए खेत से प्राप्त करते हैं कि फेनी राक्षसों पर शिकारी के उत्तर में, कार्य का सार मृत किसानों की नौकरानी को ढूंढना है, आयन नाम की लड़की खेत के उत्तर में है, उससे बात कर रही है फेनी में लौटने के बाद एक पूर्व-सक्रिय टेलीपोर्ट के माध्यम से सराय में जाएं और कहें कि नौकर एक सुरक्षित स्थान पर, सुनाई के शब्दों से वह गढ़ में जाऊंगा।

मृतक पढ़ें
टास्क हम सिराइला राक्षसों पर शिकारी से प्राप्त करते हैं, यह द्वीप के उत्तर की तरफ है, अपने सहयोगियों के पांच लाश खोजने और अपनी व्यक्तिगत चीजों को लेने का सार ( हम एक शरीर के बाद से अलग-अलग संरक्षण करते हैं ) जब आप सिरिल के सभी लाश ढूंढने के बाद गढ़ लौट आएंगे।

पिता का अभिशाप और जीवन की कीमत
पुराने महल के खंडहर के पास द्वीप के पश्चिमी हिस्से में, आप सर्दियों के राक्षसों पर शिकारी के बोनफायर में पाएंगे, उससे बात करते हुए, दीवारों में स्थित कायरता की छाया के भगवान को एक साथ पेश करेगा सबसे नष्ट महल में। महल के प्रवेश द्वार पर, टेलीपोर्ट को सक्रिय करके, हम इड्रिको से मिलेंगे, उससे बात करेंगे, हमें "जीवन की कीमत" का कार्य मिलेगा, जिसका सार एल रज़ाख के सभी वातावरण को मारने के लिए, और उसके बाद और उसके बाद खुद।

रात घड़ी

सराय के पास, हम मेसन के राक्षसों पर शिकारी से मिलेंगे, उसका पालन करने और अंडरवर्ल्ड में सभी प्राणियों से निपटने के लिए बात करेंगे। जीव बनाने के बाद, एक इनाम के लिए मेसन जाओ।

निंदनीय प्यार
सराय के पास भी, हम पोर्टर के राक्षसों पर एक और शिकारी मनाते हैं। वह कब्रिस्तान से चुराए गए पदक को वापस करने के लिए कहेंगे, जिसे उन्होंने यवेट को अपनी चुनीता दी (हमें पहले से ही "तीव्र धातु" कार्य में पदक मिला है), इसे कब्रिस्तान में देखें। सिटीडेल को एल्ड्रिक करने के लिए लौटने के बाद और खोज "राक्षस शिकारी" को पूरा करने के बाद।

गोदाम में नहीं, न ही रास्ते में और हड्डियों के साथ स्थिति
दूसरी मंजिल पर गढ़ में हम बर्क के राक्षसों पर एक अपर्याप्त शिकारी से मिलेंगे,
"समुद्र और बेकार" अभिव्यक्ति सुनने के लिए उसके साथ बात करते हुए, लेकिन अंत में हमें कार्य मिलेगा। हम द्वीप के दक्षिण तट पर जाते हैं, जहां आपको बर्क घटना के नाम से एक कंकाल मिलता है। हम उससे सीखते हैं कि किसी भी तरह से बर्क अपने दृश्य को कंकाल में स्थानांतरित करने में सक्षम था और अब आत्मा को शिकारी के शरीर पर वापस लौटने की जरूरत है। हम मेरे साथ एक नया परिचित लेते हैं और उसके साथ गढ़ में जाते हैं, हम गढ़ में सभी शिकारी के साथ संवाद करते हैं और कम से कम जादू फार्मूला बर्क के बारे में कुछ पता लगाते हैं। नतीजतन, ड्रेक यह पता लगा कि उसने कॉनर के हाथों में कागज की समझ से बाहर स्क्रॉल देखा। हम कोनोर में बेंच में जाते हैं और 300 सोने के लिए एक ही स्क्रॉल खरीदते हैं, जिसमें हमारा लंबे समय से प्रतीक्षित सूत्र लिखा जाता है। हम उसे कंकाल देते हैं, बर्क खोजने के बाद और इस भ्रमित खोज को पूरा करते हैं।

ब्रूमाह के साथ शिकार
लौह जंगलों में पोर्टल के पास द्वीप पर टेलीपोर्ट को सक्रिय करके, आप उनके साथ बात करने के बाद ब्रोनर हंटर से मिलेंगे, आपको तीन ड्रेगन-कुसाक के लिए शिकार करने की पेशकश होगी।

मजबूत शराब
हम उस सराय में जाते हैं जहां हम क्षुद्र से मिलेंगे, मुझे एक और खोज "देखभाल" प्राप्त करने के बाद, एक और खोज "देखभाल" करने के बाद, छपने के लिए एक और खोज प्राप्त करने के बाद मैं एक खोज प्राप्त करूंगा, और इसे बाहर निकालने के लिए बाहर निकलें। फिर ट्रेविस नामक एक बारटेंडर के साथ बल्लेन में बलों में भरे जा सकते हैं, प्रतिस्पर्धा का सार "कठोर पेय" शराब के साथ बोतलों को पकड़ने और अपने प्रतिद्वंद्वी के तेज़ी से पीने के लिए।

कानूनी उत्तराधिकारी
अर्नेस्टो के साथ बोलते हुए, हमें एक खोज मिलती है, जिसका सार है कि गोबलिन्स में मोमबत्ती को मोड़ने के लिए लावा नदी के पास गेट के पीछे हैं। लक्ष्य पर जाकर, हम पाते हैं कि वे अंदर से बंद कर दिए गए हैं, हमें किनारे पर जाना होगा और ढलान के माध्यम से ढलान में जाना होगा, जो गेट का अधिकार है। हम गोबलिन और उनकी सुरक्षा पर एक घबराए हुए मौलिक को दंडित करते हैं, कैंडलस्टिक लेते हैं और इसे मालिक को संदर्भित करते हैं।

प्राचीन ज्ञान
ड्रुइड एल्ड्रिक को कुछ क्वेस्ट "दो बार सस्ता" भी मिल सकता है, और "प्राचीन ज्ञान" एक प्राचीन ग्रिमर को खोजने के लिए कार्य का सार, जो महल के खंडहर में द्वीप के पश्चिम में है। हमें इमारत में वेदी मिलती है, जो एल्ड्रिक लौटने के बाद, "मंत्र की पुस्तक" झूठ बोलती है।

आत्मा का संस्कार
एल्ड्रिक के साथ बात करते हुए, पता लगाएं कि आप एक जादू की मदद से लौटने के लिए आत्मा पर लौट सकते हैं, जो लावा नदी के खंडहर में है, और संस्कार के लिए आपको तीन जादूगर की आवश्यकता होगी:
1. आकर्षण एल्ड्रिक
2. शमन वूडू कैन्या
3. कचरिया।
हम इन पात्रों को पाते हैं और समारोह को पकड़ने में मदद करने के लिए कहते हैं।

जादू नेटवर्क
लावोवा नदी के पूर्वी तट पर जाने के लिए, हमें सभी टेलीपोर्ट-पत्थरों को इकट्ठा करने और कलड़े के द्वीप पर सभी पोर्टलों को सक्रिय करने की आवश्यकता है, फिर हम बात करने के बाद, हम इसे पूर्वी हिस्से में ले जाएंगे। स्थान।

शक्तिशाली जादू
लावा के दूसरी तरफ चले गए, राक्षसों पर शिकारी के साथ सभी दुश्मनों को एक पार करें, फिर हम एल्ड्रिक के साथ बात करते हैं। नष्ट ताला के लिए दक्षिण में जाने के बाद, एक जादू की खोज, महल के अंदर मारने के लिए, पहली मंजिल पर सभी को मार डालो जो वेदी पर अपने रास्ते पर पहुंचेगा "नेक्रोमेंटा की पुस्तक"इसे वापस एल्ड्रिक पर ले जाना।

Kalador में भ्रम और क्रिस्टल पोर्टल की छाया के भगवान
ड्रुइड को सूचित करने के बाद कि हम भ्रम की छाया के मास्टर को मारने जा रहे हैं, हम बाकी शिकारी के बाद उन्हें छाया के भगवान पहुंचने में मदद करने के बाद जाते हैं। छाया के मास्टर पर सवार होने के बाद, अपनी चीजें ले लो (छाया और कच्चे काले दिल के राजदंड)। फिर हम एल्ड्रिक के साथ बात करते हैं और खोपड़ी के समान गुफा में स्थित क्रिस्टल पोर्टल को नष्ट करने के लिए जाते हैं, हम सभी अपमानजनक और रूट पोर्टल के अंत में ड्रूइड पर लौटते हैं।

कैलाडोर कोरोनेशन तलवार
हथियार का पहला भाग खोज "पिता अभिशाप" में डरपोक छाया के मास्टर पर जीत के बाद पश्चिम में महल के खंडहर में है। दूसरा भाग उस स्थान पर है जहां आप टावरों में से एक की वेदी पर एक जादू की तलाश में थे, जिससे आप एक तोता में बदल सकते थे।

छाया के बीच ग्रीन लौ और टॉवर
यह काम ड्रेक नामक एक लड़के को लेना है, जो राक्षसों के शिकारियों के गढ़ में है। उससे बात करते हुए, हम लावा नदी के दूसरी तरफ जाते हैं,
और हम पूर्वी तट पर स्थित लाइटहाउस पर सेट करते हैं। टेलीपोर्ट का उपयोग करके, लाइटहाउस के लिए शीर्षक, जिस तरह से हम एक छोटे से शहर पर ठोकर खाते हैं, जहां हम कुछ क्वेस्ट ले सकते हैं: "छाया के बीच टॉवर" तथा "बॉन एपेतीत"। इसके बाद हम शत्रुतापूर्ण निवासियों के साथ एक दलदल के साथ लहराएंगे। उनके साथ स्टीमिंग, हम लकड़ी इकट्ठा करते हैं, वह लाइटहाउस में आग की इग्निशन के लिए उपयोगी होती है (लकड़ी के स्थानों को मानचित्र पर एक मार्कर के साथ चिह्नित किया जाता है)। बीकन के पोर्च पर हम दुश्मनों से मिलेंगे, उन्हें मार देंगे, खोज "छाया के बीच टावर" प्रदर्शन करेंगे। टावर के शीर्ष तक बढ़ रहा है हम आग को प्रकाश डालते हैं। नियोक्ताओं पर लौटें और कार्य पर हाथ दें।

अच्छी तरह से धुंधला क्रैंकशाफ्ट (22/30)
लावा नदी के पीछे पूर्व की ओर लैंडिंग साइट के पूर्वोत्तर में, मेज पर टावर में हम ऑब्जेक्ट +10 को क्रॉसबो पाएंगे।

बॉन एपेतीत
इस खोज को पूरा करने के लिए, आपको चिह्नित स्थानों पर जाने और आठ रैप को बाधित करने की आवश्यकता है।

धर्मी के लिए परीक्षण
हम मेसन का कार्य करते हैं, लोगों के समूह को खोजने के लिए खोज का सार। काम करने वाले को दोहराने के बाद, कमरे में प्रवेश करें, हर किसी के साथ हिलाएं।

गवाह हंटिंग बुक
1- बुक कब्र पर कलदोर पर पाया जा सकता है, लेकिन इससे पहले कि आप इसे पाएंगे, मैं मध्यरात्रि में मध्यरात्रि में सराय छोड़ दूंगा और आपको सही जगह पर ले जाऊंगा
2- बुक इसे कैलाडोर फार्म पर प्राप्त किया जा सकता है, इसके लिए आपको किसान से बात करने की ज़रूरत है, और लोगान के बाद, नायकों के साथ इस हेरफेर को दोहराकर दो बार हमें लोगान से एक पुस्तक मिल जाएगी।
3 पुस्तक एंटीगुआ द्वीप पर होने के लिए, इसके लिए आपको मेरी मदद करने के लिए सहमत होना चाहिए, आप रात में एक यात्रा पर जाते हैं जहां प्राणियों को कृतज्ञता के संकेत के रूप में एक पुस्तक प्राप्त करने के लिए हमारे ऊपर रखा जाएगा।
4- बुक आप मुसलमानों पर इसका आदान-प्रदान करने के लिए भीख मांगने के लिए रिडीम कर सकते हैं, लेकिन आपको पहले टारेंस द्वीप पर बंदरगाह के बंदरगाह से बात करने की आवश्यकता है जो हमें सही दिशा में भेज देगा।
5-बुक तारानी द्वीप पर वजन। गिल्ड के प्रवेश द्वार पर, हमें उसकी छाती से कुजनेज़ कुंजी खरीदने की जरूरत है। छाती खोजने और ब्लैकस्मिथ लौटने के बाद, वह हमें बेच देगा और बुक करेगा।
सभी किताबें पाए जाने के बाद, हम उन्हें ब्लैकस्मिथ को संदर्भित करते हैं जो कि गढ़ कोल्डर में रहता है।

नौसेना की गहराई की डरावनी
बंदरगाह छोड़कर, हम समुद्र राक्षस का सामना करेंगे, जो हमारे जहाज पर हमला करेगा। हमारा काम चट्टानों के चट्टानों और हमलों के साथ टकराव से बचने के लिए है, इसे बंदूक से एक वॉली के साथ दंडित करना है।

तारानिस द्वीप

पोर्टो यात्रा
यह कार्य Romuld के स्टोरकीपर से लिया जा सकता है। उसके साथ बातचीत में शामिल होने से, वह बंदरगाह चोरों के बारे में शिकायत करेगा और उन्हें एक बार और सभी के लिए समाप्त करने के लिए कहता है। रातों की प्रतीक्षा करने के बाद, हम बंदरगाह के बक्से में जाते हैं, फिर घटना को सक्रिय करते हैं, जिसके बाद चोर अगली चोरी के लिए आएगा, हम अपराध दृश्य में उनके साथ समझते हैं और Romuld की रिपोर्ट करते हैं।

बेकर से बात करें
पहाड़ी की ढलान पर, आपको जादूगरों के गार्ड मिलेगा, वह गढ़ से पहले उसके साथ चलने की पेशकश करेगा, पथों में से एक को चुनने और पहुंचने, कार्य को पूरा करेगा।

पाओला सुनता है
इस कार्य को पाने के लिए, आपको कोको कुक से बात करने की ज़रूरत है, वार्तालाप में शामिल हो गए, वह हमें शिकायत करेगी कि वह घर पर कुछ आवाज सुनता है। सड़क पर घूमना, आर्मडियोस की खोज, परिचारिका के सभी अनुभवों के अपराधी। उसे मारकर, हम कार्य को सौंपते हैं।

एक सफल हुआ
गढ़ में एक मछुआरे के साथ बात करते हुए, पता लगाएं कि छाया ने अपने घर पर हमला किया, उन्होंने चमत्कारिक रूप से छिपाने में कामयाब रहे, अपने साथियों को परेशानी में छोड़ दिया। हम मछुआरे के घर जाते हैं, जहां छाया हमारे लिए इंतज़ार कर रही है। उनके साथ दुर्घटनाग्रस्त होकर, हम लड़की की लाश पाते हैं, इसकी जांच करते हैं, अगले द्वीप पर जाते हैं, वहां हमें जीवित रहने वाले को मिल जाएगा जो मछुआरे को ले जाने की जरूरत है।

निजी बेंच
अकीला के साथ बातचीत में शामिल होने के बाद, पता लगाएं कि लैमर, नारगाल और फरुको नामक जादूगरों की छाती में, आप मूल्यवान भविष्यवक्ताओं को पेंट कर सकते हैं।
पहले दो मोड़ मुश्किल नहीं होंगे, क्योंकि इसके लिए तोते में बदलना आवश्यक होगा, (एक लैम्बर की छाती में हमें एक महान विषय मिल जाएगा "अस्पष्ट वादे" (23/30) प्रभाव +5)। लेकिन Fauruko छाती के साथ, आपको tinker करना होगा, क्योंकि यह कुंजी पर बंद है। कुंजी गनोम जाकीरा में है, लेकिन वह इसे अस्वीकार कर देगा और हमें हवा में भेज देगा। हवा से बात करते हुए, हम समझेंगे कि गनोम ने हमें धोखा दिया है, हम इसे वापस लौटते हैं और इससे सच्चाई को निचोड़ते हैं। कुंजी प्राप्त करने और आखिरी छाती को लूटने के बाद, हम अकिल के कार्य को सौंपते हैं।

ब्लू पंख (24/30)
टूटी हुई छाती में पथ के अंत में दो घरों को जोड़ने वाले पुल के नीचे लैंडिंग के पूर्वोत्तर में स्थित है + 10 से अलोकता

जड़ी बूटी और टिंचर
यह कार्य तहखाने में एक एल्केमिस्ट द्वारा प्राप्त किया जा सकता है। बातचीत में प्रवेश करने के बाद, वह आपको पानी के द्वीप पर बढ़ने वाली दुर्लभ घास के लिए हमें खोजने के लिए कहेंगे। ढूँढना और थोरिंग, पांच दुर्लभ पौधे, उन्हें एल्केमिस्ट के लिए संदर्भित करें।

पेटू
इस काम को लुम्ब्रो पत्रिका से लिया जा सकता है, जो मैजिकियन के घर में दूसरी मंजिल पर चल रहा है। उसके साथ बात करते हुए, वह हमें पड़ोसी द्वीपों में स्थित विदेशी व्यंजन लाने के लिए कहेंगे। कार्य पूरा होने के बाद, अंतिम पकवान सेल तम्बू में दिखाई देता है। कार्य पूरा करके हमें विषय मिलता है "स्टोन प्लेट" (25/30) +10 रन जादू करने के लिए।

तारानियों की मृत भूमि में खजाना
मछली पकड़ने के घरों में से एक में, हम खजाना मानचित्र पाएंगे। मार्कर पर गुजरने से मैंने खजाना द्वीप खजाना खोला।

मशरूम
जादूगरों के गार्ड के बगल में बैठने के साथ दक्षिणी टेलीपोर्ट से बात करना। हम एक खोज प्राप्त करेंगे, जिसका सार जिसमें पांच काले मशरूम मिलेंगे। मशरूम की आवश्यक संख्या एकत्र करने के बाद, हम उन्हें या तो एक सुरक्षा गार्ड या एल्केमिस्ट को दे सकते हैं जो गढ़ के तहखाने में बैठता है।

कम रग (26/30)
लैंडिंग के दक्षिण-पश्चिम में होने के लिए, द्वीप +10 पर प्रतिरोध के लिए स्थित गुफाओं में से एक में।

चालाक
क्वेस्ट वैस्टो के कैडेट ले सकता है, जो उसे एक प्रतिस्थापन खोजने के लिए कार्य का सार ले सकता है, जो शिविर को प्रेरित करेगा। इस व्यक्ति को इस व्यक्ति द्वारा एक मछुआरे के एक दोस्त को बचाया जाएगा "एक था", "उससे बात करके, हम उसका काम पाएंगे और कार्य को पूरा करेंगे।

शाका वोरोव
वॉकर नामक राक्षसों के लिए एक शिकारी के साथ बात करते हुए, जो मछली पकड़ने वाले झोपड़ियों में से किसी एक के बगल में स्थित है, कार्य, जिस का सार, उसके शिविर को बर्बाद करने, सभी गोबलिन को मारने का सार। सभी रचनाओं को मारकर, कृतज्ञता के संकेत के रूप में वॉकर आपको अपनी छाती से चीजों में से एक लेने की अनुमति देगा।

गिल्डेड बॉल (27/30)
टेरीन में एगुइल नामक एक डीलर है, इस विषय को 2000 सोने के लिए खरीदा जा सकता है, या स्टन और पिस्तौल रखने के लिए +10 चोरी किया जा सकता है

विशेष रूप से बड़े शिकार
गोबिन के साथ क्रॉलिंग, वॉकर किसी अन्य मामले में उसकी मदद करने के लिए कहेंगे, इस बार यह मार्शलैंड में बाधा डालता है। हमारे बिना, वह दलदल पर वॉकर के साथ शीर्षक, उसे दूर नहीं कर सकता, जहां हम एक आक्रामक दिमागी प्राणी को मारते हैं।

लिटिल टोंग्स (28/30)
विषय प्राप्त करने के लिए, आपको पॉकेट चोरी में दस्तक शराब प्रतियोगिता में गॉर्डन को हराने की जरूरत है।

भूल खजाना
दलदल पर हम उस छाया से मिलेंगे जो आत्मा से वंचित नहीं है। उसके साथ बात करते हुए, वह खजाने को खोजने के लिए कहेगी जो छाया की भूमि में हैं। खजाने के स्थान पर आने के बाद, हम अपने मालिक के साथ रंगों को पूरा करेंगे। उनके साथ दुर्घटनाग्रस्त, छाती से एक बिप ले।
कुम्बूइड को पाओल का भुगतान करना होगा, लेकिन गढ़ के प्रवेश द्वार पर, हमारा रास्ता कुएं को बाधित करेगा और सदस्य के लिए 1000 गोल्ड की पेशकश करेगा। निर्णय लेने के लिए इसके साथ क्या करना है।

लापता जम्मू
मुख्य सूक्ति के साथ बात करते हुए, हमें एक लापता कार्यकर्ता को खोजने का कार्य मिलता है। कार्यकर्ता सुरंग में है, आप इसमें शामिल हो सकते हैं, कुएं में कूदते हैं, जो केंद्रीय वर्ग पर है।

सनी क्रिस्टल (2 9/30)
टॉवर के बहुत ऊपर, छाती में + 10 क्रिस्टल के जादू में ज़हारी के घर में स्थित है।

बेघर के लिए आवास
बंदरगाह में स्थित बेघर से कार्य किया जा सकता है। उसके साथ बात करते हुए, वह गुफा जानवरों से निकलने के लिए कहेंगे, जहां उसे बस दिया जा सकता था।

बेल्ट (30/30)
प्रेस गुफा में तर्गानी द्वीप पर स्थित है, एक स्थायी शार्प के साथ, गुफा में जा रहा है। वहीं दर, एक डायरी के साथ एक चुनौती का पता लगाएं। बेल्ट स्वयं कलडोर द्वीप पर है, आपको जॉन + 5 की कब्र पर धीरज के लिए मार्कर द्वारा नामित स्थान मार्कर को फैलाने की जरूरत है।

विज़िटिंग कानून
स्वतंत्र रूप से जादूगरों पर जाने के लिए, हमें मैग्नस के निर्देशों को पूरा करने की आवश्यकता है।
अयस्क खदान में, गार्ड के बजाय पांच क्रिस्टल खोजें और लाएं।
शहर के शहर में आपको मुख्य बौने के साथ बात करने और अपने कार्यों को पूरा करने की आवश्यकता है।
खानों में से एक में कि शहर की सुविधा को छाया के साथ निपटाया जाना चाहिए।
मेरा साफ करें, जो गोब्लिन पोर्टल के बगल में स्थित है।
हम मैग्नस के कार्यों को पार करते हैं, हम गुडिया गादी के बंदरगाह के लिए अपना निपटान व्यक्त करते हैं।

राजद्रोह की छाया का भगवान
पिछले कार्यों को पूरा करने के बाद, मैग्नस हमें छाया के मालिक के साथ विभाजित करने के लिए कहेगा। हम उस स्थान पर जा रहे हैं और इसके साथ सौदा कर रहे हैं।
खानों का सर्वेक्षण करना और छाया के मालिक को मारना, हम कर सकते हैं, वाचा के मैदानों में शामिल हो सकते हैं, और कवच में सुधार करने के लिए अपने कार्यों को पूरा कर सकते हैं, और उन्हें गॉर्डन के प्रिज्म और लोहार भी मिलते हैं।

रिएक्टर
कार्य को इरास्मा के जादूगर से लिया जा सकता है, तीन पत्थरों को इकट्ठा करने का सार, पत्थरों में से एक खोरोस्ट में है कि ताकरिगुआ द्वीप पर, बाकी सूक्ति पत्थरों ने शहर के पास कासिम छुपाया था। पत्थरों को ढूँढना, हम मोनोलिथ में जाते हैं हमारे पाये में शामिल हैं। ध्रुवों में पत्थरों को स्थापित करके या उनकी समानता हम Magu कार्यों को सौंप देते हैं।

हम झारिया में शामिल होने के लिए राजी करते हैं
किसी भी कॉवेन्टेंट में प्रवेश करने के बाद और एल्ड्रिक "शक्तिशाली जादू" की खोज को पूरा करने के बाद, इरास्मस के साथ वार्तालाप पर जाएं, संवाद को खत्म करना, इरास्मस रिएक्टर लॉन्च करेगा जिससे जकर्याह दिखाई देगा। शमन के बाद, यह हमें खोपड़ी के समान गुफा में ले जाएगा। इससे बाहर आ रहा है, हम छाया से हमला किया जाएगा, एक फेंडर दुश्मनों के रास्ते पर पोर्टल को नष्ट कर दिया जाएगा। उनके साथ सेवन में हम ज़हरिया के साथ आत्मा की जड़ के बारे में बातचीत करते हैं।

चेरेप आइलैंड

वेयरहाउस साफ़ करें
ड्रेक राक्षसों पर एक शिकारी के साथ बात करते हुए, हमें उन सभी के हथियारों के साथ गोदामों को साफ करने का काम मिलता है, जो उन्हें शत्रुतापूर्ण प्राणियों से लूटते हैं, हम कार्य को सौंपते हैं।

जीत के लिए
एक ड्रेक के साथ शिविर में बात करते हुए, हमें सार का एक और कार्य मिलेगा, जो अंधेरे की प्रजातियों से टावरों को साफ करने के लिए।

प्रतिरोध के हथियार
हम इस खोज को गोदामों के पीछे देखभाल करने वाले से ले सकते हैं, कार्य का सार गैर-प्रेम से गोदामों में से एक को साफ करने के लिए।

मृत्यु क्षेत्र
पहले गोदाम में, हम आग से बैठे लड़के से मिलेंगे। उसके साथ बात करते हुए, वह हमें छाया के भगवान से निपटने के लिए कहेंगे।

पागल मैग
दूसरे गोदाम में, हम उसके पास एक सैनिक के साथ मिलेंगे, वहां एक पागल जादूगर है, जो एक वार्तालाप कौशल का उपयोग करके दूसरे के साथ बात कर रहा है, भूत प्रकट होंगे जिनसे आपको छुटकारा पाने की आवश्यकता है।

अमर खतार
अंतिम गोदाम में, हम मूल निवासी से मिलेंगे, जो हमें गोदाम की अमर भावना के बारे में सूचित करेंगे। हम ड्रेक जाते हैं और उसे अमल्टर के बारे में पूछते हैं, जिसके साथ आप अमरत्व को हटा सकते हैं। अमूल को दो तरीकों से प्राप्त किया जा सकता है: स्कोर या चोरी करने के लिए। एक अमूलेट खरीदने के बाद, हम आत्मा में जाते हैं और इसे खत्म कर देते हैं। देशी से प्रशंसा सुनने के बाद, हम अमूलेट ड्रेक लौटाते हैं।

अंतिम
और इसलिए मुख्य खोज के आगे के पारित होने के लिए, हमें नेक्रोलाइट जाना होगा और आत्मा के साथ मिलकर जाना होगा, लेकिन इसके लिए हमें जादूगर को खोजने और मुक्त करने की आवश्यकता होगी।

जकरिया - पुल से बंधे, स्थान के दक्षिण में होने के लिए, इसे मुक्त करने के बाद, इसे मुक्त करने के लिए।

कैन्या - टॉवर की जेल में तेज। उसकी रिहाई के लिए, गेट को ऊपर की ओर लीवर का उपयोग करके अनलॉक किया जाना चाहिए। इसके बाद, एक तोता में बदल गया, अपने गेट हीटिंग का उपयोग करके एक और लीवर के लिए उड़ान भरने के बाद, शमन के बाद। हम गार्ड को मारते हैं और मंत्र लाते हैं।

एल्डिर्क - एक छोटे से द्वीप पर, स्थान के पूर्व में, हम किले के शीर्ष पर चढ़ते हैं और मानचित्र पर नामित तहखाने के लिए नीचे जाते हैं। नीचे जाकर, गार्ड को मार डालो और जादूगर को छोड़ दें।

नि: शुल्क हम सभी गुफा में जाते हैं जहां हम आपकी आत्मा और मौत के अवतार के साथ अंतिम लड़ाई के साथ पुनर्मिलन की प्रतीक्षा कर रहे हैं।
हमारा मुख्य कार्य हमारी आत्मा को चूसने के लिए मौत नहीं देगा। अपने कर्मचारियों से चुनना, हमारी प्रजातियों से मौत को छोड़ना नहीं, पोर्टल से पोर्टल तक इसका पालन करें, हम अपने निष्कासन के लिए सभी जादू और मंत्र का उपयोग करते हैं।

खेल पारित किया गया है!
यदि आपके कोई प्रश्न हैं, तो लिखें, उत्तर दें।

खेलों को दो प्रकारों में विभाजित किया जा सकता है: वायुमंडलीय और वायुमंडलीय नहीं। खेल वायुमंडलीय खेल से संबंधित है, गेम बहुत गतिशील और समृद्ध घटनाओं के साथ शुरू होता है। प्रवेश वीडियो देखने के बाद, आप अपनी भागीदारी के साथ कहानी को बताएंगे, जहाज के बारे में कैसे, कप्तान मुख्य चरित्र है - एक पूरी तरह से हमला। एक छोटे रोलर के बाद, खेल में अपना पहला कदम शुरू करें।

एबीसी एडवेंचरर

हम हमलावरों से करीब आते हैं, कौवा की भावना को पूरा करते हैं और धीरे-धीरे कठिन युद्ध प्रणाली के लिए उपयोग करने के लिए शुरू करते हैं। एक सबर, कई पॉडकास्ट और कुछ शॉट्स के कुछ डैशिंग झटके, और आपका प्रतिद्वंद्वी अब एक लाश है। यदि आपके हाथ सही जगह से उठते हैं, तो विरोधियों को यह भूल जाएगा कि आप हमला कर सकते हैं। खैर, छाया के एक और शक्तिशाली गार्ड के साथ लड़ने के बाद, आप अनुमान लगा सकते हैं कि आगे विरोधियों को कमजोर नहीं होगा और लड़ाई हल्की लड़ाई नहीं होगी। एक आग्नेयीय की मदद से, आप एक विशालकाय प्राप्त करेंगे, आप एक और रोलर देखेंगे, जिसके बाद आप जागते हैं। मुख्य नायक खेलने के लिए यही सपने है।

नायक जागने के बाद, समुद्री डाकू के काफी आकर्षक दृश्य वाली लड़की को पूरा किया जाता है। लड़की पैटी का नाम है - खेल की साजिश, मुख्य चरित्र की बहन और अकल्पनीय रूप से बड़ी बस्ट। केबिन के साथ उसकी देखभाल के बाद, आप उस मेज पर कुंजी लेते हैं और छाती को खोजते हैं जहां आप अपना पहला उपकरण लेते हैं। उसके बाद, केबिन से बाहर जाओ, क्योंकि आप बड़े रोमांच की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

केकड़ा तट और प्राचीन मंदिर

तो आप इलाके में उतरे, जहां मुख्य चरित्र की बहन खजाना होने का दावा करती है। लेकिन उन्हें भी पाया जाना चाहिए, तो खजाने की खोज पर सड़क पर जाएं। यह इलाके के नक्शे को मापने का समय है, जिसके बाद यह आपके सबर को प्राप्त करने और इसे तैयार रखने के लिए। यहां, जाहिर तौर पर अपने हाथों में एक हथियार के साथ, नायक बहुत बह रहा है, ताकि कुछ लेने के लिए अपने हथियार को रख दिया जाए। चूहों और एक पतनकर्ता की एक जोड़ी के साथ समाप्त होने के बाद, आपको लाश को देखा जाएगा। इस लाश से कुछ सिक्के किसी भी तरह से पाए जाएंगे। आगे जाने के बाद, एक मजबूत राक्षस दिखाई देगा - ड्रैगन का एक टुकड़ा, जिसकी हत्या के बाद कोई भी समुद्री डाकू की एक और लाश बहस कर सकता है। आगे बढ़ते हुए, और फिर इससे पहले कि आप एक छोटे से मंदिर को खोज सकें। आस-पास एक लीवर है, इसे खींचें, जिसके बाद आप सुरक्षित रूप से अंदर जा सकते हैं और छोटी किताब पढ़ सकते हैं। उसके बाद, जाओ, जहां आपके सामने जाना है - खाई के माध्यम से जाओ।

अपने जबड़े को, इस तरह से, विशाल पेड़ों के नायक के रूप में, आगे बढ़ें। फिर भी, समुद्री डाकू के अपने नायक हैं।

अब पहले से ही पीछे हैं और अब आप स्थानीय आबादी के खंडहरों तक पहुंचे, जहां बंदरों का नेतृत्व किया जाता है। खंडहर में उड़ें, आप बहुत सारी मूल्यवान चीजों का पता लगा सकते हैं। लेकिन इस सुंदर शहर को छोड़ने के बाद, आपको समुद्री डाकू की एक जोड़ी से निपटने की आवश्यकता होगी। उन सभी को गुर्दे लेने के बाद, आप पैटी की बहन के साथ भाग लेंगे और स्थानीय मगरमच्छ से त्वचा को हटाते समय पुल को कम करने के लिए आज्ञाकारी होंगे।

मैं स्थानीय जीवों में खो नहीं पाऊंगा आप समुद्री डाकू की आत्मा की मदद करेंगे, जो मुख्य नायक को सभी खेल का पीछा करता है। वह, हमेशा के रूप में, आपको अपनी उपस्थिति के साथ खुश करेगा और आपकी अचानक गायब होने को निराश करता है। लेकिन सभी सबसे प्रसिद्ध नायकों केवल कामकाज पर जाते हैं, इसलिए मंदिर के विस्तार तक उतरते हैं। एक अजीब मुखौटा खोजने के बाद, आप वांछित पुल को कम कर सकते हैं। बहन अब आपकी प्यारी कंपनी में फिर से जुड़ गई, जिसके बाद आप मुख्य हॉल में से एक में एक और कुछ दोस्ताना समुद्री डाकू से मिलेंगे। एक दोस्ताना अनुकूल में उनके साथ चैट करने के बाद, आप हिरण खजाने के साथ सभी सकारात्मक और नकारात्मक पक्षों पर चर्चा करेंगे। निष्कर्ष: गोल्डन दृढ़ता से विभाजित नहीं है, और मैं चाहता हूं। सही समाधान। एडमिरल अल्वारेज़ क्या है। यदि खजाने रबर नहीं हैं।

लेकिन खजाने, कुछ अपनी रीढ़ की हड्डी के रूप में दिखाई नहीं दे रहा है। रास्ते में जानबूझकर धन के रास्ते पर, नरक pupins उठाया जाएगा। खैर, केवल तब भाई-बहन "ब्लैक दाढ़ी" (दादा - आप और आपकी बहन, उनके गौरवशाली बच्चे) पोर्टल तक पहुंच जाएंगे। आप पूछते हैं कि पोर्टल यहां क्या करता है? अच्छा, के बारे में क्या? इस पोर्टल से नरक बकवास बाहर आ जाएगा, जो मुख्य चरित्र को भस्म करना चाहेगा, और मैं आपको और बताऊंगा - वह इसे करेगी। भाई के अंतिम संस्कार में पेटी के साथ स्पर्श दृश्य के बाद ...

शायद हर कोई ऐसा लगता था कि खेल अपनी बहन के लिए शुरू होगा, है ना? ओह नहीं, कुछ तीन हफ्तों के बाद, एक अजीब शमन, आपकी कब्र को खोदता है और चंद्रमा "शमन" के नीचे बन जाएगा। इस तरह के असामान्य पुनरुत्थान के बाद, यह पता चला है कि यह नाम का नाम है - बोन्स, और इसे अपनी हड्डियों के एडमिरल अल्वारेज़ को भेजा गया, जो पहले से ही समस्याओं के ढेर में "तैरता" है। और अंत में, आप संचित अनुभव पर खरीद सकते हैं, जिसके बाद आपको पता चल जाएगा कि आपको थोड़ी जादुई सहायता की आवश्यकता है, इसलिए आप आध्यात्मिक दृष्टि का आनंद लेना सीखते हैं। उसके बाद, आप पार कर सकते हैं। हालांकि मेरी सिफारिशें आप द्वीप पढ़ रहे हैं। एक्सप्रेस इसे प्राप्त करना इतना आसान नहीं है, और कपड़े वहां द्वीप पर सभ्य हैं।

यह ध्यान देने योग्य है कि एक अजीब दोस्त आपको पोर्टलों में से एक के पास इंतजार कर रहा है, लेकिन आप इसे अभी तक स्पर्श नहीं करते हैं। आखिरकार, आप एक नायक हैं, है ना? और असली नायकों हमेशा जानते हैं कि राक्षस, जो स्थान पर खड़ा है, कहीं भी नहीं गिर जाएगा।

उसके बाद, बोन्स जहाज का पता लगाएं। नाम "यह", यहां तक \u200b\u200bकि जहाज भी शर्मिंदा है, लेकिन आपको चुनने की ज़रूरत नहीं है - आप एक लाश नहीं हैं, लाश सब नहीं है। ठीक है, अपने साहस को पूरा करने के लिए इसे गंदे और सैमा करें। अल्वेयर्स के पसंदीदा एडमिरल की बहुत सारी समस्याएं हैं। उसके बाद, आपके पास खेल के पांच अलग-अलग मार्ग होंगे।

अब "लॉग" जिस पर आप किसी तरह के चमत्कार में रवाना हुए फ्लोटिला क्रो से बचाते हैं, इसलिए किली चुनने के लिए सबसे अच्छी जगह है। समुद्र तट पर कैसे उतरें, आप समुद्री डाकू देखेंगे जो अब सर्वोत्तम स्थिति में नहीं हैं, लेकिन यह कैसे जाना जाता है, पैटी समुद्री डाकू शिल्प से दूर चले गए। नामित व्यक्ति से मुलाकात की - हॉपिंग, आप इस समुद्री डाकू की समस्याओं में पूरी तरह से खिड़की करेंगे। समुद्री डाकू खुद खुद के लिए मुश्किल नहीं हैं, बेशक आप केवल उन क्षेत्रों में नहीं चल रहे थे, लेकिन जिद्दी रूप से कसम खाई और राक्षसों के साथ समाप्ति के ढेर को एकत्रित किया। यह तुरंत याद रखना आवश्यक है कि अपनी खोज पत्रिका में रखना आसान है और कार्ड को देखें, इस खेल में यह बहुत महत्वपूर्ण है।

मकड़ी अंडे में बज़ की समस्याएं ... नामित एक व्यक्ति - बज़, आपको कुछ स्पैस अंडे लाने के लिए कहेंगे, जो इस द्वीप में आपको ढूंढना मुश्किल नहीं होगा। हालांकि, उनके साथी हैरी इतने बेवकूफ नहीं हैं, इसलिए यह तुरंत उनके मित्र को इन अंडों की आवश्यकता के लिए समझ जाएगा। इसलिए, एक दोस्त से परे, हैरी और अपने नियोक्ता को देखें, जिसके बाद आप इसे अपने अधीनस्थों के सामने सड़ा हुआ प्रकृति को प्रकट करते हैं। देखो सबर के सबक के प्रभाव को प्रभावित करता है और समुद्री डाकू गांव की समस्याओं से निपटने के लिए जारी है। पेटी की बहन पूरी तरह से करीब है, इसलेट में से एक के पास। इसके पास, वे सबसे अधिक लाभदायक कार्य होंगे जिनमें बहुत सारे अनुभव हैं। लेकिन इस कार्य को पृष्ठभूमि में स्थगित करना बेहतर है। तो आप मकड़ियों की गुफाओं की प्रतीक्षा कर रहे हैं, और उनके साथ जंगल जिनमें छोटे कताई से भरे हुए हैं।

स्थानीय मादक शरीर में खाल के कौशल को सीखना अच्छा लगेगा। गोरिल्ला और फेलिन की खाल रिंगिंग सिक्कों के एक बैग के लिए बेची जा सकती है। और इस बोर्बोरो की खोज काफी सरल है। रास्ते में, आप समुद्री डाकू शिविर में पानी की आपूर्ति के बारे में खोज तय कर सकते हैं। और जलाशय में बिस्तर पर, आप बिस्तर पर जा सकते हैं और मृतकों की दुनिया में जा सकते हैं। खेल को पार करना थोड़ा और आगे है, इस तरह की यात्राएं सामान्य संबंध में होंगी और वहां चलने की जगह होगी।

गांव में, नेता से बात करें, यह पता चला है कि किलास और समुद्री डाकू के निवासियों के बीच एक तरह का संघर्ष है। इसलिए, आपको इस समस्या को हल करने की आवश्यकता है। इसलिए, एक शमन की मदद से, वांछित सामग्री को एक वूडू गुड़िया बनाने के लिए एकत्रित करें, जिसके बाद आप युद्ध के समर्थकों में से एक के शरीर में बस गए, पुराने संघर्ष को हल करें।

वैसे, यह इस द्वीप पर है कि आपका पुराना जहाज है, जो अभी भी प्रशिक्षण के पारित होने के दौरान था, यह सिर्फ आपके दोस्तों में से एक कहेंगे कि आप अब टीम में आधिकारिक नहीं हैं, इसलिए नायक अगर नायक होगा साबित हुआ कि वह अभी भी कुछ पर सक्षम था। ऐसा करने के लिए, आपको द्वीप पर स्थानीय आदिवासी की मदद का उपयोग करने की आवश्यकता है, अब यह स्पष्ट है, इस कार्य में थोड़ी देर बाद वापस आएं।

साजिश के साथ आगे बढ़ने की जरूरत है। उसी शमन के लिए, आपको धार्मिक आर्टिफैक्ट के कण इकट्ठा करने की आवश्यकता है। खोजने के लिए पहली बात पैंथर्स का दिल है, पर्याप्त आसान खोजें। दूसरा स्पैस पंजे के साथ एक उत्साही है, मकड़ी के गुफाओं में जाने और मकड़ी भरने के लिए पर्याप्त है। तीसरा एक मोती है, इसे किनारे पर मौजूद सीशेल्स से पहुंचा जा सकता है। और चौथा एक जेड कोबब्लस्टोन है, यह एक ही द्वीप पर गुफाओं में भी पाया जा सकता है। नेता को प्रभावित किया जाता है और सीखने में आपकी मदद करने के लिए तैयार होता है, लेकिन आपको "सहायता पूर्वजों की सहायता" की आवश्यकता होती है। नायक परिचित एडमिरल अल्वारेस को छोड़कर, एक उपयुक्त उम्मीदवार नहीं सोचेंगे और नहीं मिलेगा। सही। मालिक का सम्मान किया जाना चाहिए। अब सभी पक्ष क्वेस्ट को पूरा करें कि किएल में है, जिसके बाद यह पंप कर रहा है और आवश्यक सब कुछ के साथ छिपा हुआ है। अब आपकी सड़क एंटीगुआ पर होगी।

एंटीगुआ

यहां कोई भी मामला नहीं है। नरक की पलकें काफी प्रभावी ढंग से एक गांव के साथ काम करती थीं। यह सब जब आप रामन के साथ चैट करते हैं तो आप किनारे पर सीखेंगे। वउसे मदद की जरूरत। वह जो वह आपसे पूछता है और सभी असभ्य जानवरों से गुजरता है।

अल्वारेज़ आपको देखकर खुश होंगे। वह, हमेशा के रूप में, मदद की ज़रूरत है, तो वह स्वाभाविक रूप से खुश है। अब वह आपको शहर के एक अलग होने में मदद करने के लिए कहेंगे। लेकिन स्वाभाविक रूप से, जैसा कि वे ताकत और अवसर। लेकिन चूंकि आप एक नायक हैं, तो आपके पास बलों और अवसर हैं जिन्हें आप भी बहस करते हैं, इसलिए हम सभी तरफ कार्य करने के तरीके के साथ, कई प्रकार की घटनाओं के लिए बड़ी खुशी के साथ चढ़ते हैं। केल का दौरा करने के बाद, यह जगह किंडरगार्टन की तरह लगेगी, इसलिए कोई कठिनाई नहीं होनी चाहिए। हालांकि, यहां और अनुभव पर्याप्त नहीं है। लेकिन एक व्यक्तित्व है, नाम से - एडवर्ड, जो सही स्थिति के साथ, युवा साहसकारों की आपकी टीम में शामिल हो सकते हैं। वैसे, एडवर्ड मृतकों की दुनिया में अपने कौशल के लिए बहुत उपयोगी है, जिसमें वह मृतकों की दुनिया में अवशेषों को परिवर्तित कर सकता है, जो मुख्य चरित्र की मानवता को बढ़ाने में सक्षम होगा। और चूंकि मृतकों की दुनिया की यात्रा सबसे सुखद साहस नहीं है, तो एडवर्ड बहुत उपयोगी है।

वाह के बाद, क्षेत्र को कैसे साफ करें, अपनी रिपोर्ट के साथ एडमिरल अल्वारेज़ में लौटें। वह आपको बताएगा कि सब कुछ कैसे बुरा है और यह एकमात्र तरीका है, यह एक ही युद्ध बेड़े में सभी समुद्री डाकू इकट्ठा करना और खुद को चुनौती देना है। और समय के साथ, दृश्य नाटकीय रूप से बदल जाएगा और आप नेक्रोलोट नामक व्यक्ति को देखेंगे। वह अपने सपनों में मुख्य चरित्र की हार देखता है। एडमिरल के साथ बातचीत पर लौटें। नेक्रोलोट निश्चित रूप से हमारे दुश्मन है, लेकिन चीजें और अधिक महत्वपूर्ण होने के लिए हैं। एडमिरल अल्वारेज़ आप थोड़ा शूट करते हैं, इस तथ्य पर निर्भर करते हुए कि समय भारी है और इस समय बड़े धन नहीं है। खैर, अब यह सोचने का समय है कि "ब्लैक दाढ़ी" जहाज की तलाश न करें, लेकिन तारानी जाएंगे।

तारंका

जादूगरों की नई मठ केवल gnomes के लिए सामाजिक अन्याय और अपमान को व्यंजन। तो आमतौर पर ऐसा होता है जब समस्याएं सिर्फ अंधकार होती हैं, और समय अधिक से अधिक बढ़ रहा है। इसलिए, सही विकल्प पक्ष क्वेस्ट में संलग्न होना है। अब सक्रिय रूप से हिलाएं और माध्यमिक कार्यों को निष्पादित करें। खैर, वहां स्विंग करने के लिए क्या है। हां, द्वीप के पास खानों का ढेर है। और यदि आपने संसाधनों के निष्कर्षण के लिए कौशल को पंप किया है, तो आपके लिए यह आमतौर पर सुनहरा रहता है।

सामान्य रूप से, जगह, असामान्य रूप से सुंदर। यहां आप गोलम्स, गोब्लिन-चोरों को सामान्य रूप से मिलेंगे, इस तरह के राक्षसों के लिए इलाके बहुत विशिष्ट नहीं है। विशेष रूप से यदि एक छाया भी है जो इसे पछतावा करती है और उसकी बहन के साथ उसकी आखिरी याददाश्त को व्यक्त करना चाहता है।

द्वीप पर साजिश कार्य बहुत कठिनाई नहीं करता है। आपने खानों में खुदाई करने का आदेश दिया। निचला तिथि goblines के साथ मिल जाएगा, और जो शहर के प्रवेश द्वार पर है वह आपके ध्यान के लायक नहीं है। क्रिस्टल के साथ बैग ले लीजिए और दे। समस्या, समस्या निर्माण के साथ आसानी से गुजर रहा है। असल में, बहुत कम चलने और मारने की जरूरत है। खैर, आखिरी कहानी मेरी सबसे आम है और यह भी मुश्किल स्ट्रिपर नहीं है।

रिएक्टर के बारे में भी एक कार्य है, लेकिन यह अच्छा है कि यह बहुत भारी नहीं है। एक सूक्ति व्यापारी में कुछ वांछित कंकड़ और एक और आपके लिए Takarigua के लिए इंतजार करेंगे।

इसके अलावा, द्वीप अच्छा है क्योंकि एक बहुत अच्छा हेल्मेट है, जो दक्षिणपश्चिम पक्ष में स्थित है, जहां जहाज का मलबे स्थित है, वहां मेंडोज़ा का पहले से ही परिचित पूछताछ होगी।

आम तौर पर, अपने मार्ग को जारी रखें, लेकिन कुछ गुटों में शामिल होना बेहतर होगा। और कलादोर को भी बताते हैं, वहां आप पोर्टल के विनाश के लिए प्रशिक्षण पारित करेंगे। यहां यदि आप गहरे को मारते हैं, तो आप समझ सकते हैं कि गेम अपने अंतिम अंत के करीब आ रहा है। द्वीपों पर सभी पोर्टलों को नष्ट करने के लिए, आपको फिर से नेतृत्व से कुछ क्वेस्ट करने की आवश्यकता होगी।

आप प्रसिद्ध मॉर्गन और राक्षसों के साथ पानी पर कई रोचक लड़ाई का इंतजार भी करेंगे। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि तकरिगुआ पर अधिक मजाकिया समस्याएं हैं, हालांकि, हर जगह "मजाकिया"। यदि आप वर्णन करते हैं कि वहां आपके लिए क्या इंतजार कर रहा है, तो यह कुछ घोटालों, एक साज़िश और इस पूरी जांच के लिए है। शहर के राज्यपाल की मौत हो गई थी और अधिकारी ने पूरी शक्ति स्वीकार कर ली, जिनके हाथ काफी साफ नहीं हैं, लेकिन गेम बहुत कठिनाई के बिना हो रहा होगा। यदि आपने सभी स्थानों को ध्यान से साफ किया और सभी कलाकृतियों को एकत्र किया, तो आपको पास करने में किसी भी स्थान के लिए मुश्किल नहीं होगी।

खैर, चूंकि पोर्टल नष्ट हो जाते हैं, यह समय और वर्तमान कौवा का दावा है। लड़ाई बहुत भारी नहीं होगी। बेशक, क्रो एक उत्कृष्ट फेंसर है, लेकिन आप वास्तव में एक असली समुद्री डाकू हैं, है ना? जीत के बाद, समुद्री मंडल के साथ एक लड़ाई होगी, जो आपको परवाह नहीं करने के लिए आप में करेंगे। लेकिन कुछ भी नहीं, जीवित रहो।

इस माइलोटा के साथ इसे कैसे समझें, खोपड़ी द्वीप पर जाएं। केन आपको मिनियन हथियार गोदामों को नष्ट करने के लिए निर्देश देगा। उसके बाद, पहाड़ों में जादूगरों से निपटने के लिए आवश्यक होगा। इसके बाद, आप अपनी पोषित आत्मा को पूरा कर सकते हैं। पुल के बीच में ज़खरी दक्षिण की ओर है। जेल, जो पश्चिमी दिशा में है, मंत्र रखेगा। और एल्ड्रिक पूर्वी दिशा में इंतजार करेगा। सबकुछ के आधार पर, यह आपके कार्ड का उपयोग करना बेहतर है।

गुफा में आप अंत में अपनी आत्मा के साथ एकजुट हो सकते हैं। अब आप आखिरी लड़ाई की प्रतीक्षा कर रहे हैं, वह और सबसे कठिन। नया बॉस उत्कृष्ट सब कुछ फैल गया है और सब कुछ काफी अच्छा है। लेकिन आप एक समुद्री डाकू हैं, इसलिए सब कुछ बाहर निकल जाएगा। इस तथ्य के कारण कि इस मालिक के सेवक कभी-कभी समस्याओं का एक गुच्छा प्रदान करते हैं, आपको समय-समय पर उन्हें मारने की जरूरत होती है। यदि आप सब कुछ सही करते हैं, तो जीत तुम्हारा होगा, जिसके बाद एक अच्छा, समुद्री डाकू अंत होगा।

- एक ही समय में, एक सरल और एक ही समय में एक जटिल खेल। हेवीवेट वजन में एक आंखों वाले विश्व मुक्केबाजी चैंपियन के खिलाफ अंगूठी में प्रवेश करने का तरीका है। एक तरफ, आप जानते हैं कि जीतने के लिए, आपको "अंधा" क्षेत्र के साथ हमला करने की आवश्यकता है और प्रतिद्वंद्वी की दूसरी आंख को बंद करने का प्रयास करें, और दूसरी ओर आप नहीं जानते कि कुछ ऐसा कैसे करें। तो यहां: सबकुछ बस प्रतीत होता है, लेकिन यह अंतिम परिणाम प्राप्त करने के लिए हमेशा नहीं निकलता है।

तो, चरित्र को शुरू करने के लिए। बढ़ी 3। - रोल-प्लेइंग गेम, इसलिए सब कुछ मुख्य चरित्र के पंपिंग द्वारा हल किया जाता है। सबसे पहले, आपको लड़ने में सक्षम होना चाहिए। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि डेवलपर्स ने जितना संभव हो सके नागरिक कौशल या कीमिया नागरिक कौशल बनाने का आग्रह किया, वे अभी भी शून्य पर गुणा करते हैं, जब आप एक संकीर्ण गुफा गलियारे में एक विशाल पुरुष सिर के साथ अपनी वाणी में आते हैं, जिसे आपको जीतने की आवश्यकता होती है, अन्यथा साजिश विकास प्राप्त नहीं होगा।

अनुभव को महिमा अंक के रूप में यहां चार्ज किया जाता है, और इसे काफी असाधारण वितरित किया जाता है। 100 महिमा अंक प्राप्त करने के लिए आपको फ़ीड के प्रकार के मानक निर्देशों के साथ जंगल के माध्यम से चलाने की जरूरत है, और आप बस एक भारी फेंगिंग केकड़ा के समुद्र तट पर और एक ही 100 अंक प्राप्त करने के लिए एक मिनट में जला सकते हैं।

युद्ध से दूर शर्मिंदा करने की भी कोशिश मत करो। चुपके तत्वों को विशेष रूप से प्रदर्शित किया जा सकता है जब आप कुछ चोरी करना चाहते हैं, लेकिन जब आप दुश्मन को देखते हैं, भले ही तटस्थ हो, फिर आपको युद्ध में जाना होगा। हालांकि, हम बाद में युद्ध प्रणाली के बारे में बात करेंगे। अब हम नायक के बारे में बात कर रहे हैं। आपके चरित्र पर कुल आठ विशेषताएं उपलब्ध होंगी: मध्य लड़ाई, दूर की लड़ाई, चपलता, प्रभाव, सहनशक्ति, निपुणता, जादू, भावना। खेल की शुरुआत में, बेहद छोटी लड़ाई, दूर की लड़ाई, साथ ही निपुणता और सहनशक्ति स्विंग। जादू, आत्मा और अन्य चीजें बाद में आपके पास आएंगी, और शुरुआत में आपको एक तेज ब्लेड को प्राथमिक रूप से लहर करना होगा और मांसपेशियों और पिस्तौल से शूट करना होगा। साथ ही, हाथापाई या दूरस्थ रूप से एक लड़ाकू पंप करने के लिए कोई अलगाव नहीं है। कोई हस्तक्षेप नहीं करता है। आपको दोनों कौशल डाउनलोड करने की आवश्यकता है, क्योंकि तलवारों की लड़ाई की प्रक्रिया में, उदाहरण के लिए, एक पिस्तौल से शूटिंग, दूसरी तरफ पकड़ने में आपकी मदद करना बहुत प्रभावी है। यह इसके लिए है कि डेवलपर्स की गणना की गई थी, इस तरह यह करना आवश्यक है। एक बार गोली मार दी, तीन बार मारा।

हालांकि, ऐसे क्षण और दुश्मन हैं, जिन्हें आप केवल शूट कर सकते हैं, और वही मार्शलैंड जैसे हैं, जिनके पास शॉट्स के प्रतिरक्षा है। हालांकि, शूटिंग पंप करने की आवश्यकता को रद्द नहीं करता है। साथ ही, मस्केट्स एक और चीज हैं। वे अब उन्हें अतिरिक्त हथियारों के रूप में नहीं ले जाते हैं। यह हथियार मुख्य और दो-हाथ है। साथ ही, मस्कट खुद को बचाने के लिए व्यावहारिक रूप से असंभव है। लेकिन लगातार दुश्मन को दूरी पर रखना काम नहीं करेगा। यह स्पर्श करेगा और हिट करेगा, ताकि ऐसा हथियार पूरी तरह से शौकिया पर है, हालांकि कुछ गेमिंग क्षणों में मस्किट्स, कार्बाइन और शॉटगन खुद को पूरी तरह से दिखाते हैं।

शूट करने के लिए, आपको नायक को युद्ध की स्थिति में लाने की ज़रूरत है, "यू" कुंजी को क्लैंप करें और माउस पर क्लिक करें। उसी समय, दुश्मन की यात्रा करने की सलाह दी जाती है। कस्तूरी के साथ, एक और स्थिति: आपको सही कुंजी, लक्ष्य रखने की आवश्यकता है, जिसके बाद शूट करने के लिए बाएं। गोला बारूद के प्रकार में मांसपेशियों और शॉटगन के बीच मुख्य अंतर। पहली शूटिंग गोलियां, और दूसरा अंश। शॉटगन अधिक शक्तिशाली होते हैं, लेकिन केवल निकट दूरी में, मोटे तौर पर बोलते हुए, जोर में शूटिंग करते समय। यदि दुश्मन कई चरणों की दूरी पर है, तो शॉटगन पूरी तरह से प्रभावी नहीं हैं। इस संबंध में कस्तूरी निश्चित रूप से बेहतर हैं, हालांकि वे शूटिंग से बहुत दूर हैं।

वाक्प्रचार के विकास के लिए, यह इस खेल में कोई अतिरिक्त साजिश लाइनों को नहीं खोल देगा और एक दुर्लभ ल्यूट नहीं जोड़ देगा। बढ़ी 3 में वाक्प्रचार की मदद से, आप आपूर्ति और इसी तरह को लुभाने के लिए किसी को किसी को भी राजी कर सकते हैं। आम तौर पर, कौशल आवश्यक नहीं है, लेकिन बस पारित होने में सुविधा प्रदान करता है।

एक और चीज एक निपुणता है जो छाती को तोड़ने की क्षमता पर निर्भर करती है। सबसे पहले, आप चेस्ट का सामना करेंगे, जहां आपको कम से कम 30 इकाइयों की आवश्यकता है। तो नायक को पंप करें यदि आप बहुत सारे छेड़छाड़ वाली छाती के पीछे नहीं छोड़ना चाहते हैं। आपको भी जरूरी है। मुझे ज्यादा ज़रूरत नहीं है, कई टुकड़े पर्याप्त हैं। यह आपके लिए स्किरीम नहीं है, जहां ब्रांड दर्जनों को तोड़ दिया गया है।

आत्मा की विशेषता मुख्य रूप से औषधि बनाने की क्षमता को तेज करती है। काफी अच्छा कौशल है, लेकिन यह इसे अधिक महत्वहीन नहीं है। सभी सबसे आवश्यक, अर्थात् रम, ग्रोग और अन्य पेय, जीवन जोड़ना, आप यात्रा की प्रक्रिया में पा सकते हैं।

इसलिए, नायक पंप करें, सभी लोगों के साथ स्पर्श करें, किसी को भी न छोड़ें। जितनी जल्दी आप देते हैं, उतना ही आसान होगा।
अब गेमप्ले।

खेल लगभग nonlinear है। मॉरोइंड नहीं, लेकिन यह काफी संभव है। अक्सर, आपको एक चालाक और मिश्रण का प्रदर्शन करने की आवश्यकता होगी, जैसे कि घर के अंतराल में बंदर का शुभारंभ, ताकि यह आपको एक तलवार चिप लाए या तोता में एक भारी बैग प्राप्त करने के लिए एंटीगुआ पर खलिहान। ऐसी चीजें दृढ़ता से प्रक्रिया को विविधता देती हैं। वैसे, एक तोता में परिवर्तन के साथ स्क्रॉल नहीं बेचते हैं, वे आपके लिए बहुत अच्छे होंगे।

खेल में आप तैर सकते हैं। लेकिन तैराकी से दूर। द्वीपों के बीच काम नहीं करेगा। जैसे ही आप वहां तैरते हैं, जहां आप कोई जगह नहीं हैं, तो सिस्टम तुरंत आपको वापस कर देगा। संवाद के लिए, वे उनका पालन करने के लिए बेहतर हैं, ताकि विकास के धागे को न खोएं, लेकिन आम तौर पर सिस्टम शायद ही कभी किसी विशेष तरीके से कहानी का उत्तर देने की क्षमता प्रदान करेगा। ज्यादातर संवाद - हर रोज क्वेस्ट प्राप्त करने और प्रदर्शन करने की आवश्यकता होती है।

बाकी के लिए, आपको द्वीपों के चारों ओर दौड़ना होगा, खजाने की छाती से लड़ना और कैलिब्रेट करना और क्रैक करना होगा। द्वीपों पर पैड पूरी तरह से हैं, लेकिन यह तुरंत से दूर हो जाता है। अधिकांश खजाने को ऐसे लोगों द्वारा संरक्षित किया जाता है, जो और त्रिगुट स्कोर करने में सक्षम नहीं होंगे, अकेले चलने का उल्लेख न करें।

बढ़ी की ब्रांडेड चिप कुछ यौगिक भीड़ में मुख्य भूखंड के विकास पथ का अवरोध है। इस प्रकार, डेवलपर्स प्राकृतिक विकास को नियंत्रित करते हैं, वे कहते हैं कि यदि आप इस दुश्मन को मार सकते हैं, तो आपको आगे की कोई समस्या नहीं होगी। इसलिए, यदि यह मारने के लिए भीड़ का एक प्राकृतिक तरीका नहीं है, तो आपको सभी दवाएं, सभी औषधि खर्च नहीं करना चाहिए, सभी औषधि और इसे पारित करने के लिए अमानवीय चाल का सहारा लेना चाहिए। बस याद रखें कि बारी से पीछे क्या है, इस तरह का एक गुच्छा होगा। यहां सबसे अच्छा समाधान केवल दुश्मन को अकेला छोड़ देगा और "बिल्लियों पर ट्रेन" पर जाएगा। इस तरह के प्रशिक्षण के कुछ घंटों के बाद, आप स्वयं को आश्चर्यचकित करेंगे कि यह एक अजेय दुश्मन प्रतीत होने के उन्मूलन से निपटने के लिए कितना आसान है।

अन्यथा, आपका हीरो ढलानों से बुरी तरह से उतर गया है, लगातार कूदने और चोट पहुंचाने को रोकता है, यह नहीं जानता कि एक लंबे समय से कैसे भागना, तुरंत पसंद करना, और एक बहुत बड़ी सूची है। एक मुक्त जगह के साथ, यदि आप बस अधिक नहीं मिलता है तो आपको निश्चित रूप से कोई समस्या नहीं होगी। और इसलिए यह नहीं है, टूटना सुनिश्चित करें। यहां बहुत सारे व्यापारियों हैं और उनके पास अपनी विशिष्टताएं हैं, लेकिन वे बिल्कुल सबकुछ खरीदते हैं। आप एक बंदूक बेचने के लिए एक एल्केमिस्ट जोड़ सकते हैं, और एकत्रित घास का एक ब्लैकस्मिथ सेट। दोनों मामलों में कीमत समान होगी।

सामान्य रूप से, व्यापार, आपको पैसे की आवश्यकता होगी। पैसे के लिए, हथियारों और कारतूस को छोड़कर, आपको रम खरीदना होगा, जो काफी महंगा है, और व्यक्तिगत एनपीसी में नए कौशल सीखता है। यहां कौशल एक महत्वपूर्ण पहलू है। कभी-कभी किसी प्रकार की कौशल को पंप करने के लिए सत्य और विसंगतियों की तुलना में कुछ हजारों सोने को देना बहुत आसान होता है। इसलिए, अगर आपको लगता है कि आप तैयार नहीं हैं, तो सनी बीच और बे बंदरों और शुतुरमुर्ग में रहें। द्वीप छोड़ने के बाद जानवरों का हिस्सा बहाल किया जाता है, लेकिन सामान्य रूप से, यदि आप पढ़ते हैं, तो एक जटिल गुफा, तो यह खेल के अंत तक मजबूत रहेगा।

खेल में भी समय और रात बदल जाता है। यह चोरी के लिए इस्तेमाल किया जाना चाहिए। आप एक समुद्री डाकू हैं, न कि एक महान पैलाडिन, इसलिए आपको इस गतिविधि से मजबूर नहीं होना चाहिए। अधिकांश सीटों को सीटीआरएल को बंद करके रात में डूब दिया जा सकता है, लेकिन ऐसे स्थान हैं जहां दिन में छाती के माध्यम से चलना आसान होता है। उदाहरण के लिए, प्वेर्टो Sakarico में रात और दिन के गार्ड का एक बैरा है। तदनुसार, रात में काम करना आसान होता है जब सैनिक काम करते हैं, और दूसरा दिन।

टेलीपोर्ट्स की एक जटिल प्रणाली है। इसका आनंद लेने के लिए, आपको एक वैश्विक कार्ड खोलने और टेलीपोर्ट की लघु छवियों में से एक पर क्लिक करने की आवश्यकता है। टेलीपोर्ट को सक्रिय करने के लिए, आपको द्वीपों पर बिखरे हुए विशेष गोल पत्थरों की आवश्यकता होगी। गुफाओं में अन्य प्रकार के टेलीपोर्ट भी हैं। उन्हें नष्ट करने की जरूरत है। यह कैसे करें आप आयरन द्वीप पर सीख सकते हैं।

सामान्य रूप से, पंपिंग के लिए, सबसे सामान्य महिला योद्धा के नायक में शिक्षित करना आवश्यक है। यदि आप जादूगर के लिए कौशल को बचाते हैं, तो आप अभी भी कोई जादू नहीं सीखते हैं, लेकिन यदि आप नहीं जानते कि सबर को कैसे हराया जाए, तो आप बिल्कुल स्थानांतरित नहीं कर पाएंगे। नतीजतन, उपकरण के साथ यहां से चुनें। यदि आप एक अंगूठी या कान की बाली डाल सकते हैं, तो बोलने या हाथापाई में वृद्धि के बीच चयन करना, चुनाव आखिरी की ओर अस्पष्ट होना चाहिए।

हालांकि, इसका मतलब यह नहीं है कि हर जगह आपको केवल हथियारों के साथ प्रश्नों को हल करना होगा। जहां खोज को पूरा करना संभव है, इस अवसर का उपयोग किया जाना चाहिए। यदि आप एनपीसी के साथ उत्कृष्टता और शांति दिखाते हैं, तो आपको आत्मा को अंक मिलेगा। इसके अलावा, चूंकि यह आत्माओं के बारे में आया, तब से उन क्षणों में धूल आत्माओं को इकट्ठा करना न भूलें जब नायक एक और सूक्ष्म सपने का सपना देखने लगता है।

प्रस्ताव

क्रोई नामक भ्रमपूर्ण कप्तान के नेतृत्व में दुश्मन जहाज ने हमारे जहाज को बोर्ड में आरोप लगाया। संकेतों के बाद, सभी धाराओं में कई आंदोलन करें, जिसके बाद आप बाईं ओर बाधा पर कूदते हैं और आगे बढ़कर, दिखाए गए बटन को दबाकर खतरे से बचें। हथियारों पर आओ और मिनियन के साथ लड़ाई में शामिल हों। युद्ध में मुख्य बात समय पर हमलों को पारगी करना है और जब दुश्मन दूर हो जाता है, बिना देरी के, दूसरों के लिए एक-ओडीनेकोन्स पर हमला करता है। हम मस्तूल के चारों ओर घूमते हैं, जहाज तोप के पास पाउडर बैरल पर बंदूक से गोली मारते हैं और हम मिनियन के साथ पेंट करते हैं। पैटी के साथ, दुश्मन जहाज पर जाकर, सरल और शक्तिशाली उछाल के संयोजन, दो और विरोधियों को दूर करें। कुछ बार, उनमें से अधिकतर, पैरी को अनदेखा करते हैं, उन्हें शर्मिंदा करना होगा। तो, फिलिस्तीन के किनारे से घुमावदार छाया के विभागों के हमलों के समय के दौरान और हम शक्तिशाली उछाल के संयोजन को प्रशस्त करने का अवसर याद नहीं करते हैं। यदि आवश्यक हो, तो हम रम ड्रिंक, आईएमजी रोमांचक स्वास्थ्य का उपयोग करते हैं। परिणति भीड़ और एक विशाल जल राक्षस की उपस्थिति के साथ एक लड़ाई होगी, जिसके बाद एक जागरूकता का पालन किया जाएगा।
केकड़ा कांपना
प्रशिक्षण

पेटी मुख्य चरित्र के लिए कोशरी एक आखिरी घटना बन गई है: लंबे समय तक, कप्तान भूत उसे शांति नहीं देता है। पेटी बॉयको हमें असली दुनिया में लौटाता है और खुशी से रिपोर्ट करता है कि हम केकड़ा कांपते हुए आए।
हम तालिका से कुंजी का चयन करते हैं, उन्हें बिस्तर के पास छाती दिखाते हैं और अपनी सभी गोला बारूद प्राप्त करते हैं। इन्वेंट्री में, "उपकरण" टैब में, बाएं डेस्क में एक स्टील दाढ़ी तलवार डालें, और गलत दबाव में - एक द्वंद्व बंदूक। आगे की सूची पर साझा करें: सिर पर - एक काला त्रिकोण, शरीर पर - बाइग्नर का शरीर, काले पैंट, पैरों पर - पॉलिश जूते। हम "प्रिपा" टैब पर जाते हैं और "भुना" युद्ध के समय के लिए एकल उपयोग की कोशिकाओं पर रम और प्रावधान वितरित करते हैं, लगातार सूची में चढ़ना असंभव था और जिम्मेदार वस्तुओं के साथ व्यवहार किया जाना असंभव था। दरवाजा खोलना, कांपना।
हम खेल बढ़ने 3 से गुजरना शुरू करते हैं ...

अध्याय 1. प्राचीन अभयारण्य
खजाने का शिकार

प्राचीन मंदिर में, दक्षिणी समुद्र का सबसे बड़ा खजाना छिपा हुआ है। पैटी लगातार हमारे साथ होगी और स्थानीय जीवों के साथ युद्ध में सक्रिय रूप से मदद करेगा। वैलिट्स की धूल और कार्यों के प्रदर्शन के लिए "महिमा" लगाया जाता है, जिसका प्रयोग चरित्र के राक्षस को बेहतर बनाने के लिए किया जाता है। इस प्रकार, असमान समय से थरथरा, हम पथ पर वापस आते हैं और द्वीप को गहराई में जाने के लिए शुरू करते हैं।
ऐसा लगता है कि हम एकजुट नहीं हैं जो खजाने की खोज की ओर जाता है। पैटी एक निर्दयी समुद्री डाकू पर दिखाएगी। कुछ पुडल की हत्या, एक और फिलिस्तीन नदी पर जाएं और समुद्री डाकू के शरीर की खोज करें, हथियार को पूर्व-छिपा दें।
रास्ते के साथ प्रदर्शन करना जारी रखना, ढलान उठाना और हम एक खतरनाक शिकारी के साथ बढ़ रहे हैं - ड्रैगन-कुसाका। नौकरी पत्रिका खोलें, सक्रिय अतिरिक्त कार्य "एक मूर्खतापूर्ण समुद्री डाकू का खजाना प्राप्त करें!" और, मानचित्र पर ध्यान केंद्रित, उस स्थान पर पहुंचें जहां मैंने खजाना निगल लिया। हम टूटे हुए बैरल के पास स्थित फावड़ा का चयन करते हैं, छाती फेंकते हैं और इससे बड़ी संख्या में सोने को बाहर निकालते हैं। कांटा पर लौट रहा है, एक छोटे से मंदिर से संपर्क करें, लीवर के लिए खींचें और अंतर्वर्ड जाएं। सोने के सिक्के और छाती से क्रिस्टल मशाल। हम उस पुस्तक को भी डिक्लेप करते हैं जो रिवर्स वॉल पर स्टैंड पर झूठ बोल रही है। दाईं ओर चल रहा है, हम पसलियों को प्राप्त करते हैं और हमारे पास एक पेड़ होगा, जो उसकी बाएं जड़ से चिपक रहा है।
खंडहरों तक पहुंचने के बाद, स्वस्थ वस्तुओं और सोने की नकदी पर इमारतों का मुकाबला करें। उनमें से एक में, जो दूसरों के तहत रखा गया है, एक आग वर्षा जादू के साथ एक छाती होगी। हम उस स्थान पर लौटते हैं जहां निशान टूट गया, घर जाना और सीढ़ियों के साथ उठाया, हम दाईं ओर मुड़ते हैं। पैटी पेटी को याद रखेगी, कि इमारतों के निर्माण की छत पर कुछ मनोरंजक खाने के लिए। फिर, हम परिसर की खोज करते हैं और उनमें से सबसे चरम में हम सामग्री के साथ छाती खोलेंगे - पांच मंत्र "तोता उड़ान"। हम वापस लौटते हैं, हम सबसे तेज़ उपयोग के सेल में वर्तनी को परिभाषित करते हैं और इसके समर्थन के साथ हम तोता से अपील करते हैं। उड़ान जितनी चाहें उतनी ही जारी रख सकती है, लेकिन समय के साथ पक्षी कम हो जाएगा और कटू संसाधन की आवश्यकता होगी - शक्ति - कढ़ाई किट के लिए। विपरीत इमारत के लिए उत्सव, मंत्र के कार्य को बाधित करें और कमरे के अंदर छाती की खोज करें। हम चरित्र की कुछ विशेषताओं को बढ़ाने पर रम, सोने और सुनहरी अंगूठी लेते हैं।
छाया का भगवान। संचालन की पुष्टि की - समुद्री डाकू एक प्राचीन मंदिर के खजाने को खोजने की कोशिश करते हैं। डेलाइटिंग के पास, हम "अग्नि वर्षा" वर्तनी का उपयोग करते हैं और लड़ाई में वृद्धि करते हैं, हम सीधे हैं। पैटी के साथ बोलते हुए, हम गीले मांस इकट्ठा करते हैं और इसे ग्रीनिना पर लिखते हैं। हम पुल के दाईं ओर के रास्ते के साथ नदी के नीचे जाते हैं और कूद बटन दबाकर किनारों पर चढ़ते हैं। बहुत ऊपर पहुंचने के बाद, हम अभयारण्य में जाते हैं और हम दो विशाल चूहों से डरते हैं। हम फेंकने वाले डैगर्स इकट्ठा करते हैं, समुद्री डाकू की हड्डियों को नजरअंदाज करते हैं और हम दूर जा रहे हैं। हम एक और चूहे को नष्ट करते हैं, हम फेंकने वाले डैगर्स और सोने को इकट्ठा करते हैं। बटन नियंत्रण बटन तक पहुंचना, इसे सक्रिय करें और पैटी के साथ दोहराएं।
हमारे पास मुख्य हॉल में सेनानियों का एक लड़ाकू है और कमरे के फोकस में झूठ बोलते हुए रोवलिंग के कप्तान के शरीर की खोज करते हैं। रोउलिंग एडमिरल अल्वारेस का पुराना मित्र था और ऐसा लगता है, इस बार उनकी आत्मा ने हमें अपरिवर्तित मार्ग पर ले जाया था। पेटी ने एडमिरल को रिपोर्ट करने के लिए परेशान नहीं किया कि हम केकड़ा के साथ गए, मंदिर की बहुतायत साझा नहीं करना चाहते हैं। हम हॉल के बाईं ओर के कदम से गुजरते हैं। एक लंबा गलियारा एक सरकोफैगस के साथ हबर तक गिर जाएगा। वैकल्पिक रूप से हम एक लड़ाकू और पत्थर के मकड़ी के साथ सीधी रहे हैं (यदि आप कोने में कोकून में आते हैं), एक दूर की लड़ाई के हथियार का उपयोग करके अधिक विस्तार से। सरकोफैगस से, हमें एक अनुष्ठान औषधि और बड़ी संख्या में सोने की संख्या मिलती है। वापसी पथ पर, खोखले का अपेक्षित पतन हो रहा है। समय पर कूद बटन दबाकर, हम सवारी के लिए चिपक जाएंगे। यदि डॉलर गिर गए, तो हम छोटे सोने और कुछ वस्तुओं को इकट्ठा करते हैं और कोने में लीवर खींचते हैं। हम मुख्य हॉल में लौटते हैं, हम मंदिर के दूसरी तरफ से चुने जाते हैं और हेलिश हाउंड के साथ पुल पर लड़ते हैं। इसके बाद, हम गुफा के अंदर पोर्टल को प्राप्त करते हैं, जिससे छाया के मालिक हमें दिखाते हैं और उन्हें मार देते हैं।
यहाँ से निकालें

पैटी ने अभी भी एक रक्त भाई को एक कांपने वाले द्वीप पर दफन किया। तीन हफ्ते बाद, मैंने हमें पाया, डग आउट और समुद्री डाकू वूडू नामित बोन्स। उन्होंने कहा कि छाया ने हमारी डेवी का आधा हिस्सा लिया और अब यह अंडरवर्ल्ड में होगा। इसके बिना, जल्द ही हम मिग्नॉन - निचले पैर में लपेटा जाएगा। कमजोर शरीर खोए हुए कौशल को बहाल करने का डर है। बलों के साथ मिलकर हमें एक अलग आधे हिस्से में लौटने के लिए हमें शक्तिशाली जादूगरों द्वारा समर्थित किया जाएगा - समुदायों के आंतरिक नेताओं, निर्वासन, जो तिरानस द्वीप पर बस गए और क्रिस्टल के खनन, जिसका सही उद्देश्य है यह केवल उनके लिए प्रसिद्ध है। वार्तालाप समाप्त करने के बाद, चरित्र संचित महिमा की विशेषताओं को बढ़ाएं।
अंडरवर्ल्ड में देखकर, आप ऑब्जेक्ट्स को आसानी से दिखा सकते हैं। मालिकाना कौशल की तुलना में अनलॉकिंग है, उज्ज्वल वस्तुओं को आवंटित किया जाता है। मैं फिर से एक बोनक्स के साथ बात करूंगा और उन लोगों के बारे में पूछूंगा जो जादूगर के अलावा डेवी में लौटने के लिए हैं।
मूल निवासी - शक्तिशाली लकड़ी जादूगर, एक जनजाति में जाम, किला द्वीप पर रहते हैं।
ड्रुइड एल्ड्रिक, राक्षसों के लिए शिकारी के नेता को दर्शाते हैं और काले जादू की एक विशेष उपस्थिति का मालिकाना, कलादोर में निवासियों।
अल्वारेज़ बोन्स को याद करेंगे कि किसी भी तरह से हम समुद्री डाकू संगठन में थे, कप्तान की एंटीगुआ की सिफारिश, एडमिरल अल्वारेज़ की अध्यक्षता में, अब से निराशाजनक गायब होने पर।
पेटी विक्रेता की खोज के लिए Takirigua चला गया, जो इसे एक खजाने के नक्शे के साथ फेंक दिया। बैठक को मीरा होने का वादा किया जाता है। Takarigua पर एकमात्र संचालित बोन्स - जैक लाइटहाउस लाइटहाउस।
पहले खतरनाक द्वीपों का अध्ययन करने के लिए यह बोन्स की हड्डियों में संभव होगा। चालक दल के सदस्यों की भर्ती, अंशकालिक भागीदारों को, अपने आप पर करना होगा। उपरोक्त कुछ उम्मीदवार पैटी की बहन और जैक हैं। भागीदारों को अद्वितीय क्षमताओं और कौशल द्वारा जारी किया जाता है। उदाहरण के लिए, बॉन स्वास्थ्य को उत्तेजित करने में सक्षम है।

जहाज पर उठने के लिए हम नाव का उपयोग करते हैं। फिर हम स्टीयरिंग व्हील के साथ बातचीत करते हैं, हम दोनों को लाते हैं और मानचित्र पर एक संबंधित स्थान चुनते हुए एंटीगुआ में जाते हैं।
समुद्री डाकू कप्तान क्रो के नेतृत्व में अजेय आर्मडा, जो अंडरवर्ल्ड से लौट आई और मिनियन से एक सेना बनाई, सभी जहाजों को अपने रास्ते पर पकड़ ले। यह सब कुछ अनुमान लगाने के लिए बनी हुई है, उन्होंने एक सपने में हमें क्यों चित्रित किया और वह हमारे आगे के भाग्य में किस भूमिका से लड़ेंगे।

अध्याय 2. नए कॉमरेडर
एंटीगुआ
एडमिरल अल्वारेसा के लिए रिपोर्ट करें

आइए एक बोनक्स के साथ बात करते हैं और क्रिस्टल पोर्टलों को लेकर छाया की दुनिया और रहने की दुनिया को बुनाई करते हैं। फ्लैशिंग तरल पदार्थ रिटर्न वापस लौटता है। दुष्ट प्राणियों की उपस्थिति के प्रवाह को तोड़ने के लिए, क्रिस्टल पोर्टल को चूना होना चाहिए। नाव पर, हम दो नरक हौंडों को पारित करने के लिए टम्बल में जाते हैं और बंदरगाह शहर में जाते हैं। पहली प्राथमिकता में दुश्मन हमें फेंक दिए जाएंगे, हालांकि, पूरे साथी युद्ध में चालू हो जाएंगे, उनमें से एक से छुटकारा पाने के लिए संभव होगा। अपने सभी लक्ष्य पर कड़ाई से हमला, एक साथी की बैटरी में हस्तक्षेप नहीं। जितना अधिक हम सदमे बटन रखते हैं, उतना ही हम नुकसान लागू करते हैं। हाइपर के खिलाफ, सरल और थोड़ा प्रबलित उछाल का उपयोग करें। पारिंग एक पलक प्रभावी ढंग से नहीं है और यदि नायक पकड़ के साथ थक गया था, तो एक बोल्को रोलिंग से छुटकारा पाता है।
एक अमान्य पक्ष के साथ उच्च घर - एंटीगुआ के कप्तान परिषद के मुख्यालय। उसके पास पहुंचने के लिए, हम एडमिरल का स्वागत करते हैं, जो रिपोर्ट पहले ही जारी की गई है। आइए हम केकड़ा कांपना का सामना करने के बारे में विस्तार से चर्चा करें और तथ्य यह है कि मैं पोर्टल डिटेक्शन के बाद हुआ था।
पोर्टो में अराजकता।
क्रो। हाउंड्स एंटीगुआ की मुख्य समस्या बन गई। ये जीव स्थानीय निवासियों को कई हफ्तों तक आतंकित करते हैं। बंदरगाह शहर को बढ़ाने के बाद दुनिया से कटौती हो गई है। कोई व्यक्ति बच निकला, और कोई भी स्थिति में सुधार करने पर अनुमान लगा रहा था। अल्वारेज़ संकेत देगा कि अंडरवर्ल्ड के प्राणियों ने पूर्वी कंपकंपी पर, सख्ती से फ्लाईना पर, कृपा के फोर्ज से पहले, रक्त शपथ के वर्ग पर और पश्चिमी कांप के वर्ग पर देखा। नक्शे पर ध्यान देने योग्य क्रम में हम कार्य को मुख्य बनाते हैं। दो या चार घावों में हर बिंदु में, क्योंकि हम तुरंत मेरे साथ एक साथी चार्ज करते हैं। कुछ मामलों में, मुख्य निवासियों को समर्थन के लिए समर्थित किया जाता है। यह उनके साथ संवाद करने और अनजान मेहमानों के उन्मूलन में अपना समर्थन प्रदान करने के लिए पर्याप्त है। पंपिंग के बारे में मत भूलना, व्यापारियों से स्वस्थ वस्तुओं के सभी प्रकार खरीदने और साइड कार्यों को खरीदना। गेमिंग दुनिया का एक संपूर्ण अध्ययन मुख्य कहानी के माध्यम से आगे बढ़ना बहुत आसान बना देगा।
अल्वारेज़ लौटने पर, हम उसे काम के बारे में सूचित करते हैं और हमें किसी भी कड़े बिंदु के लिए एक इनाम मिलता है।
समुद्री डाकू के साथ गठबंधन

एडमिरल दक्षिणी समुद्र के कप्तान-भूत क्रो में निर्बाध जुलूस के बारे में चिंतित है और इसलिए यह सार्वभौमिक शरीर का सामना करने के लिए अन्य गिल्डों से जुड़ना चाहता है। कामरेड ढूंढें और कैप्टन काउंसिल ऑफ एंटीगुआ की मछली से हमारे लिए राजनयिक गठबंधन बनाएं। यह उत्सुक है कि फ़ीड मॉर्गन ने जहाज के कप्तान स्लालार पर इच्छा पूरी की और किसी और को लूटना शुरू कर दिया। फिर भी, एक शक्तिशाली जहाज और एक बड़ी मॉर्गन टीम एक अच्छा पक्ष के रूप में काम कर सकती है।
हम खेल 3 बढ़ते रहते हैं।

तारंका
विज़िटिंग कानून

हम Mages शिविर में और मुख्य भवन के रास्ते के साथ मिलते हैं, हम सामान्य मैग्नस से मिलेंगे। वह चेतावनी देगा कि महान कक्ष में विदेशी के प्रवेश द्वार, जहां जादूगर भ्रष्ट हैं, लोहे को प्रतिबंधित किया गया है। हम छाया के खिलाफ लड़ने के लिए आपके इरादों के बारे में बताएंगे, और फिर समर्थन प्रदान करते हैं या अभिभावकों के रैंक में शामिल होने की इच्छा व्यक्त करते हैं। राजद्रोह की छाया के मास्टर के नेतृत्व में मिनियंस ने पश्चिम कांप पर शिविर को हराया। एक छोटी प्रेरणा के बाद, सामान्य तीन खानों की जांच करने के लिए परीक्षण किया जाएगा, जिसमें gnomes क्रिस्टल में लगे हुए हैं, और ब्रिगेडियर्स से रिपोर्ट प्राप्त करते हैं।
सामान्य मैग्नस पर एक छाप बनाओ

हम "खान से रिपोर्ट" कार्य से खानों में से एक में चले गए, मैग्नस पर वापस और काम पर रिपोर्ट। हमें Mages के महान कक्ष जाने और इस सार्थक downce के बारे में सूचित करने की अनुमति मिलती है।

रुडनिकोव से रिपोर्ट करें
इरास्मस आप सबसे कम खान तक कर सकते हैं, जो शिविर के भीतर होगा, और प्रवेश द्वार पर फ्रिंका के साथ जा रहे हैं। वह मेरे क्रिस्टल के साथ बैग लाने के लिए कहेंगे। हम खदान में जाते हैं और आगे बढ़ते हैं। केवल चार बैग हैं और वे सभी बक्से पर झूठ बोल रहे हैं, ताकि वांछित समस्या उत्पन्न न हो।
हम खान के दूसरे अनुमान पर जाते हैं और वैलालरी के साथ एक संवाद में प्रवेश करते हैं, जो प्रवेश द्वार के पास होंगे। वह धीरे-धीरे गायन करने के लिए, "gnomes की आह दक्षता" है। हम उनका समर्थन करने के लिए सहमत हैं। हम एक सक्रिय कार्य "सुनहरा खान" बनाते हैं। खदान में प्रवेश करना, दाईं ओर दाईं ओर मुड़ना और मुख्य सूक्ति - फारिस तक पहुंचना। वह अन्य सभी gnomes के लिए जिम्मेदार है और उनकी समस्याओं को हल करने के लिए प्रस्थान है। चलो नीचे जाओ और शाकाहारी में जाओ। केफ्कीर सबटेब्रल के पास पांच क्रिस्टल हैं - उन्हें वापस करना आवश्यक है। हम ढलान में वृद्धि करते हैं, जिन तरीकों से हम केफकीरा से क्रिस्टल लेते हैं और उन्हें वेगा में वापस कर देते हैं। डॉलर नीचे जाने के बाद, चलो बनू से बात करते हैं। यह hum, तत्काल खान स्तर से निकलने के कारण थोक में कवर किया जाएगा। हम वहां उतरते हैं, आर्क के माध्यम से गुजरते हैं और हम पांच भयानक पत्थर के मकड़ियों और एक पैक के साथ चित्रित कर रहे हैं। उन्नत भी दूर, हम रामी से मिलेंगे। उसके साथ फरीस के साथ, फिर बनू पर लौटें और उसे सूचित करें कि बज़ समाप्त हो गया है। मैं एक सूक्ति की खोज करता हूं और सुनिश्चित करता हूं कि यह कुछ भी परवाह नहीं करता है। अजीब तरह से फरीस लौट आए और gnomes की समस्याओं को खत्म करने के बारे में उन्हें सूचित करें। चलो खदान छोड़ दो, हम काम के बारे में वालमिर दोहराते हैं।

खदान के तीसरे अनुमान में अप्रधानिक रूप से बर्धक पर जा रहा है। गार्ड के शरीर को दिखा रहा है, खदान के लिए डाउनटाउन। आगे बढ़ते हुए, रंगों के संग्रह को नष्ट कर दें: पांच हड्डियां, पांच नरक हौड और दो मिनियन। हम इसे एक कब्रिस्तान बनाते हैं, एक के लिए दो-तीन वर्णों से अधिक के साथी को स्वीकार करते हुए। हालांकि, यह सब पंपिंग और पाला उपकरण के स्तर पर निर्भर करता है।
पिछले चौथे खान गोबलिन्स को उबालते हैं। हम खदानों के साथ सीधे खदान कर रहे हैं। ऊपर की ओर बढ़ना, कई टिकाओं को खत्म करना और आगे बढ़ना। शेष goblines के साथ समाप्त होने के बाद, हम सभी खानों पर मैग्नस और रिपोर्ट में लौट आए। इसके अलावा, मैग्नस हमें नए खनन खान के बारे में बताने के लिए, क्रम में बंदरगाह गादी को भेज देगा। ऐसा करने के बाद, हम फिर से मैग्नस लौट आए और कार्य को पूरा करें।

हमारा जहाज बोर्डिंग पर लेता है और हम तुरंत युद्ध में फेंकते हैं और डेक पर कूदते हैं और minions को नष्ट करते हैं, जिसके बाद छाया के अभिभावक दिखाई देते हैं। जब वह हमले में बिताने के बाद बस उससे दूर शर्मीला करता है और उसे छोड़ देता है, तो वह अभी भी कुछ भी नहीं करता है, उस समय उसने उसे हराया था। उसके बाद, कप्तान क्रो ने क्रैकन को बुलाया और हमारे नायक कप्तान जाग जाएंगे।

केकड़ा किनारे

अपने केबिन में पैटी के साथ बात करते हुए, हम मेज से मेज से मेज से कुंजी लेते हैं और छाती की छाती खोलते हैं, सभी वस्तुओं को ले जाते हैं और सूची में हम मौजूदा कपड़े के कप्तान पर डालते हैं और हथियार लेते हैं।

अध्याय 1. प्राचीन मंदिर

मृत समुद्री डाकू का खजाना

एक बार पैटी से किनारे पर, प्राचीन मंदिर में जाओ। रास्ते में, पेटी समुद्री डाकू की लाश को इंगित करेगी, इसे खोजें और उसके साथ एक खजाना कार्ड लें। हम मंदिर में आगे जाते हैं, हम इमारत के पास ड्रैगन को मार देते हैं। उसके बाद, हम आस-पास की एक छोटी इमारत के रास्ते के साथ चले जाते हैं, हम एक फावड़ा लेते हैं और उस स्थान पर खुदाई करते हैं जहां रेड क्रॉस, हम इस खोज पर छाती से सोने लेते हैं।

हम इमारत के प्रवेश द्वार पर जाते हैं, दरवाजा खोलने के लिए लीवर को दबाते हैं, छाती को खोजते हैं और पुस्तक को पढ़ते हैं जिसे हम इस इमारत से दाईं ओर जाते हैं, हमें मोत के माध्यम से स्थानांतरित करने की आवश्यकता होती है, बस टैंकिंग पुराने पेड़ की जड़ों तक पहुंचने की आवश्यकता होती है और इसे खंडहर की ओर आगे की ओर खाई के माध्यम से छोड़ दें।

कई तोता उड़ान मंत्र

बस खंडहरों में सभी स्थानों की खोज करें और ब्रूडू गुड़िया इकट्ठा करें, ब्रेक से पहले, जहां पंखों के बिना उड़ान का कार्य पास देख सकता है पुरानी छाती होगी जिसमें आप एक बार में 5 मंत्र पा सकते हैं।

पंखों के बिना उड़ान

बस "तोता उड़ान" जादू का उपयोग करें और दूसरी तरफ गिरने वाले पुल पर उड़ें। जबकि ऊपर से स्पेल का उपयोग किया जाता है, उपयोग समय पैमाने दिखाता है। छाती की अंगूठी से लें और वापस उड़ें।

प्राचीन मंदिर में समुद्री डाकू

जब आग के पास समुद्री डाकू, तो आपको उन्हें नष्ट करने की जरूरत है, खंडहर में, पुरानी छाती में एक शक्तिशाली "अग्नि वर्षा" वर्तनी मिल सकती है। पेटी इसे समुद्री डाकू पर उपयोग करने की पेशकश करेगा। लेकिन मैंने इसे अगले और समुद्री डाकू के लिए इसे नष्ट करने के लिए सुलझाया। आग पर समुद्री डाकू के साथ इसे समझने के बाद, आप एकत्रित अवयवों के साथ भोजन पका सकते हैं।

प्राचीन मंदिर के माध्यम से विभाग का पुल

हमें पैटी के लिए वसूली पुल को कम करने के लिए मंदिर के लिए एक रास्ता खोजने की जरूरत है, मंदिर के नीचे नदी के नीचे जाएं और उस स्थान पर जहां मैं फिर भूत को फिर से देखूंगा और मंदिर के अंदर चढ़ूंगा। चूहों को मार डालो और एक मृत समुद्री डाकू पाओ। गलियारे के अनुसार, हम बटन पर जाते हैं और पुल को सक्रिय करते हैं। पैटी हमसे जुड़ेंगे। हम गलियारे के साथ सीधे मुख्य हॉल में जाते हैं, हम योद्धाओं को नष्ट करते हैं और कप्तान रोडलिंग की लाश को ढूंढते हैं। पैटी हमें कुछ खोजने के लिए कहती है। हम योद्धा और सरकोफैग के साथ हॉल में जाते हैं। हम योद्धा को नष्ट करते हैं, वह दूसरे और तीसरे हमले के बाद ही क्षतिग्रस्त हो जाता है, सरकोफगा में हम एक अनुष्ठान औषधि लेते हैं।

हम हॉल छोड़ देते हैं और हम पुल पर उस स्थान पर जाते हैं जहां वहां से चमकती चमकती नरक हौंड खुलती है, हम उन्हें नष्ट कर देते हैं। हम गुफा के अंदर जाते हैं और पोर्टल जाते हैं। एक प्राणी पोर्टल से जारी किया जाएगा और आत्मा के मुख्य नायक से सिलाई होगी। पैटी ने उसे फटकारा और द्वीप छोड़ दिया।

तीन हफ्ते बाद, हम बोन्स नामक कब्र से एक अजीब दोस्त उठाएंगे और हमें बताएंगे कि हमने आत्मा को खो दिया है और हमें इसे खोजने की जरूरत है।

नए कामरेड

हम एक बोनस के साथ बातचीत करते हैं, आपको उनसे बहुत कुछ सीखने के लिए एक प्रभावशाली समुदाय खोजने की आवश्यकता है। यहां हमें यह चुनने की जरूरत है कि हम किस अंश में शामिल होने के लिए तैयार हैं। आप कलदोर पर राक्षस शिकारी, या वूडू के मूल निवासी या गार्ड के लिए कील पर शामिल हो सकते हैं। किसके लिए खुद को चुनना है। नीचे अंग्रेजी में वीडियो सच है, जहां सभी तीन अंशों और उनकी क्षमताओं का वर्णन किया गया है।

पहला गार्ड दिखाता है फिर राक्षसों पर शिकायतों पर शिकायतों पर शिकायत्स-वूडू के अंत में, टेटो पर, गार्ड में, समुद्री डाकू में, वूडू, कलाकारों पर, राक्षसों पर उपकरणों के लिए, आप विकिपीडिया पर और पढ़ सकते हैं

दो बार सस्ता

शक्तिशाली जादूगरों को ढूंढना आवश्यक है जो आत्मा को वापस करने में मदद करेंगे। यहां हम उन लोगों के द्वीपों पर पाते हैं जिन्हें हमें नीचे वर्णित कार्यों के सभी मार्गों की आवश्यकता होती है।

मिस्टी धारणाएं

बस बोन्स से पूछें और वह धुंध में एक अजीब द्वीप और नीले रेनकोट के बारे में बात करना शुरू कर देगा। उससे पूछें कि द्वीप वास्तव में कहां है। जिसके बाद जब कार्य किया जाएगा

समुद्री डाकू के साथ गठबंधन: एक बड़ा जहाज, गंदीप्रूफ समुद्री डाकू, जांच, राक्षस शिकारी के साथ गठबंधन, जादूगरों के साथ गठबंधन

एक बड़ा जहाज केवल किसी भी गुट में शामिल होने के बाद ही प्राप्त करने में सक्षम होगा और इसे अपने आप को व्यवस्थित करने के लिए अपने कार्य को पूरा करने में सक्षम होगा, फिर हम इस अंश के द्वीप के बगल में खड़े जहाज को ले जा सकते हैं। उसके बाद, सभी द्वीपों पर, जहां जहाज किनारे के पास हैं, हम वहां पहुंचते हैं और गठबंधन पर सहमत होते हैं।

  • हंटर के साथ दानव के साथ गठबंधन एक राक्षस बनाने के लिए एक राक्षस बनाने के लिए और हम जहाज में फैल गए हम केन के कमांडर के साथ बात करेंगे जो वहां बने रहे।
  • समुद्री डाकू-इलाकों के साथ गठबंधन निष्कर्ष निकाला जाता है जब कप्तान मॉर्गन हमें हमला करता है और हम इसे जीतेंगे।
  • जांच के साथ गठबंधन जब हम सेबेस्टियानो के साथ बात करते हैं तो कार्य तब दिखाई देगा। यहां आप केवल एक क्षणों में अन्य कार्य करते हैं जब हम बोन्स द्वीप से जाते हैं, हमें बताएंगे कि सेबेस्टियन के साथ समुद्री लड़ाई क्या है। हम उसे पराजित करते हैं और वे हमसे जुड़ेंगे
  • जादूगरों के साथ गठबंधन केवल जकर्याह की सभी आवश्यकताओं को पूरा करने के बाद निष्कर्ष निकाला जाएगा
  • समुद्री डाकू के साथ गठबंधन। केल में, हम उसकी मदद करने के बाद, कैरी को प्राप्त करना आवश्यक है, समुद्री डाकू गठबंधन में शामिल होने के लिए सहमत होंगे

वैसे, वे एलियानोस के निर्माण के बाद अविस्मरणीय हैं, प्रत्येक गठबंधन के लिए सामान्य अल्वारास करने के लिए, यह 500 सोने को फेंक देगा। अंत में, जब हम हर किसी के साथ सहमत होते हैं, तो हम एंटीगुआ जाते हैं और हम कार्य को पूरा करने के लिए सामान्य अल्वारेज़ को दोहराते हैं।

ऊपरी समुद्र में हमला

जब हम आपका जहाज प्राप्त करते हैं और समुद्र में जाते हैं तो हमारे जहाज में एक बड़े प्राणी पर हमला होगा, हम इसे नष्ट कर देंगे, इसके लिए हमें 1000 महिमा मिलती है

कप्तान मॉर्गन अटैक

जब मैं धुंधली द्वीप पर तैरता हूं, तो कप्तान मॉर्गन हमें हमला करता है, समुद्री डाकू की हत्या करता है, और हम उन्हें बम फेंकने का प्रबंधन करते हैं, हमें कार्य के लिए 1000 महिमा मिल जाएगी

विशाल खतरा

बंदरगाह से बाहर आने वाले क्षणों में से एक राक्षस से लड़ने की तैयारी कर रहा है, हम इसके लिए + 1000 महिमा प्राप्त करेंगे, हमारे गौरवशाली ब्रुग हमें युद्ध के बारे में पहले से चेतावनी देंगे

नौसेना की गहराई की डरावनी

हमले पर हम बोन्स को सूचित करेंगे, जीत के लिए 1000 महिमा दी जाएगी

तकरिगुआ

अध्याय 2. नए कॉमरेडर

हम बोन्स उठाए जाने के बाद आप वह कार्य चुन सकते हैं जिसे हम करना चाहते हैं और मानचित्र पर जगह पर जाएं। यह तर्जीगुआ में बढ़ी 3 टाइटन लॉर्ड्स का मार्ग है।

कार्य: जैक लाइटहाउस खोजें

जैसे ही मैं ताकारिगुआ पर जाता हूं, तुरंत जैक खड़ा होगा। इसे पैटी के बारे में पूछा जा सकता है और अन्य कार्य प्राप्त कर सकते हैं। आप एक खोज भी ले सकते हैं जो सीधे उसे अपने लाइटहाउस को फिर से लाने में मदद करेगा।

हाथ गधा और चोर पास करें

हम पूछताछ के दो सैनिकों से जैक को अपने लाइटहाउस को मुक्त करने में मदद करने के लिए सहमत हैं। लाइटहाउस के रास्ते के साथ उठाया, उसके साथ एक टैनर, द्वंद्वयुद्ध होगा। जीत के बाद, इसे जैक को किनारे पर भेजना महत्वपूर्ण है। उसके बाद, लाइटहाउस प्रवेश द्वार के पास खड़ा होना चाहिए। हम टेबल पर लाइटहाउस के अंदर जाते हैं, उनकी डायरी झूठ बोलना चाहिए। सूची आप इस तथ्य के बारे में पढ़ सकते हैं कि उसने जैक डूब गया और लाइटहाउस के नीचे एक गुफा में अपनी छाती में छिपा हुआ।

समुद्र तट पर नीचे जाकर और दाईं ओर जाना, बिल्कुल लाइटहाउस के नीचे हम गुफा के प्रवेश द्वार देखेंगे। अंदर, हम उड़ने वाले प्राणी को छाती पर जाते हैं, सबकुछ अच्छा लेते हैं। हम एचटीटीबीआई लौटते हैं और उन्हें सूचित करते हैं कि हम उजागर हुए थे। उसके बाद, आप उसके साथ सबकुछ साझा कर सकते हैं या जैक जा सकते हैं और अपनी संपत्ति की चोरी के बारे में सूचित कर सकते हैं और लाइटहाउस उसके लिए स्वतंत्र है।

पागलपन की छाया का भगवान

किनारे पर गधे टैनर की उम्मीद करने के लिए एक काम करने के बाद, वह हमें मृत भूमि में छाया के मालिक को नष्ट करने का सुझाव देगा।

शरण बोन्स और ब्लैक हार्ट

छाया के प्रभुओं में से एक को मारकर दिल प्राप्त किया जा सकता है। Takarigua पर, उदाहरण के लिए, आप छाया के भगवान पागलपन भगवान को मार सकते हैं और दिल पाने के लिए जाओ। जब हम अंडरवर्ल्ड में होंगे तो पहली सपने के बाद एक बोन्स के साथ बातचीत वार्तालाप में बदल जाती है। उसके बाद, आप बोनक्स से बात कर सकते हैं, वह कहेंगे कि उसके आश्रय में एक और फंसे दिल है और यह मानचित्र पर दिखाएगा कि यह कहां है।

सोने का समय। नरक का पता लगाएं

आप लाइटहाउस के अंदर बिस्तर पर जा सकते हैं और हम अंडरवर्ल्ड में होंगे, जिसके लिए खोज पूरी हो जाएगी और हम + 200 गिलास प्रसिद्धि प्राप्त करेंगे और केंद्र में हम मेंडोज़ा से मिलेंगे, जिनके साथ हम फिर से आश्चर्यचकित होंगे।

जादू का अनुयायी

हमें एक थीमा खोजने की जरूरत है। धीरे-धीरे Takarigua की जांच, हम Puerto Sakarico पहुंचेंगे, जहां हम बताएंगे कि गुस्सा पूछताछ की तलाश में है। मंदिर खुद को प्वेर्टो Sakarico के बगल में पाया जा सकता है किनारे पर एक जहाज पूछताछ है, तट के साथ सीधे इसके लिए आगे बढ़ रहा है। थोड़ा सा गुजरना जिसके पास वह बैठता है। उसके साथ बात करते हुए हम उसे द्वीप से लेने की पेशकश करते हैं। यह कार्य किया जाता है।

Takarigua की मृत भूमि में खजाना

खजाना नक्शा जैक के लाइटहाउस के अंदर पाया जा सकता है जिसके बाद लेबल मानचित्र पर दिखाई देगा, यह केवल जगह पर चलने लायक है और छाती खोदता है।

अव्यवस्थित धन, पहुंच योग्य छाती, अलगाव, हाथ, विरासत,सबसे महत्वपूर्ण खजाना

मृत भूमि में, हम चट्टानों में वृद्धि को आग और बिस्तरों के पास बैठे राइफल के साथ पथ के साथ मार्ग के साथ जाते हैं। वह एक खजाने को खोजने में मदद करने के लिए सुझाव देगा, इसके लिए वह 5000 स्वर्ण देगा। हम उसके पीछे दौड़ते हैं, वह हमें सोफे के स्थान पर ले जाएगा। अंदर छाती खोलें केवल एक जंगली कांटा होगा। हम इसे देते हैं और उससे फिर से बात करते हैं।

वह हमें लेबल होने के लिए एक और नक्शा देगा। हम मानचित्र पर एक नए लेबल में जाते हैं जिसमें एक छाती खोदती है जिसमें केवल दर्पण है। उसके बाद, मेरे पास एक पूर्ण कार्य था "और यह सब है?" हम फिर से पहली जगह पर जाते हैं जहां मैंने हमें एक नदी लाई थी कि छाती में केवल एक दर्पण था। वह हमें फिर से एक नई जगह पर ले जाएगा, खुदाई शुरू कर देगा, लेकिन इसे कुछ भी नहीं मिलेगा।

अचानक इस मूर्ख के रामिरेज़ के पिता का भूत जो अपने बेटे को नरक में ले जाएगा। उसके बाद, वह हमसे पूछेगा कि किस तरह का खजाना सबसे महत्वपूर्ण बात है। मैंने जवाब चुना "मैं खुद" इसके लिए +2 आत्माओं और एक हीरे को प्राप्त किया।

गोल्मा गोल्मा (मोरिटी +5)

जैसे ही हम पुनर्जीवित कर सकते हैं, आप अपने इरेज़र बन सकते हैं, छाती में दूसरी मंजिल पर कमांडेंट सेबेस्टियन के घर में स्थित है

Takarigua और खतरनाक छाया के लिए क्रिस्टल पोर्टल

आग के पास (वास्को से थोड़ा सा) सेवरिन बैठता है, जिन्होंने पूछताछ की सेना से सैनिकों को छोड़ दिया। हम उसकी मदद करने के लिए सहमत हैं और उसे अशुद्ध से साफ करने के लिए गुफा में उसके साथ जाते हैं। रास्ते में, 10 भयानक minions को नष्ट, खतरनाक छाया का कार्य पूरा हो जाएगा और Severin हमें 150 सोने देगा और हमें छोड़ देगा।

सैनिक का नाम वास्को। चीजें वास्को

हम एक क्रॉस के साथ चिह्नित जगह पर जाते हैं, वास्को स्वयं आग के पास स्थित होगा। उससे बात करते समय, आप उसे वॉचटावर के अंदर अपना बैग खोजने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं। हम मानचित्र पर लेबल पर जाते हैं हम वहां अपने बैग को टावर के अंदर चीजों के साथ लेते हैं और फ्यूगो को ढूंढते हैं। हम इसे वास्को को वापस संदर्भित करते हैं।

लाश di Fuego

वॉचटावर के अंदर लाश डी फ्यूगो की खोज की। इस कार्य में आपको कमांडेंट सेबेस्टियन के खिलाफ सभी सबूत इकट्ठा करने की आवश्यकता है। हम प्वेर्टो Sakarico जाते हैं। सबसे पहले हम रोका के साथ बात करते हैं, वह हमें बताएगा कि वे कुछ भी गार्ड जान सकते हैं। हम रात के गार्ड में जाते हैं, वे दोनों एक ही कमरे में सोते हैं, उनमें से एक से पूछते हैं, उनमें से एक दिलचस्प विवरण की रिपोर्ट करेगा - यह पहला सबूत है। उसके बाद, मशीन के पास, हम छाती खोलते हैं जिसमें हमें लगता है कि चिप सबर दूसरा सबूत है।

और हमें तीसरे सबूत की जरूरत है। रात में, हम कमांडेंट सेबेस्टियानो की कैबिनेट पर चढ़ते हैं खिड़की के बाईं ओर उसकी छाती को खड़ा कर देगा और अंदर डी फ्यूगो के राज्यपाल के निष्पादन के बारे में एक आदेश ढूंढेंगे, आप उस दिन को पेंट कर सकते हैं जब वह बाहर दिखता है और वापस खड़ा होता है हमें। उसके बाद, आप कमांडेंट से आ सकते हैं और उसे सभी सबूत प्रदान कर सकते हैं। फिर वह कबूल करता है और कार्य पूरा हो जाएगा।

Takarigua के जंगल में खजाना

कार्ड वॉचटावर के अंदर पाया जा सकता है, बिस्तर और बैरल के बीच की दीवार पर लटका होगा। उसके बाद, हम मानचित्र पर लेबल में जाते हैं।

मोर दें

जला हुआ चीनी वृक्षारोपण पर, हम ओसोरियो के रसोइयों से मिलेंगे, जिससे पता चलता है कि पर्स के पक्षी ने उसे चुरा लिया है, वह उसे वापस लौटने के लिए कहता है। लेबल पर जाकर और पहाड़ पर आ गया। एक हॉक है जो एक पक्षी में बदल गया और एक बटुआ चुरा लिया। उसके बगल में थोड़ा ऊंचा कदम चढ़ाई और छाती के बगल में और एक वॉलेट ओसोरियो होगा। यदि आप इसके बाद सिर पर वापस आते हैं, तो हमें बताएं कि हमें रम की पेशकश करने के लिए एक चमकदार पाया गया है और उसे हमारे पास कूदने नहीं देते हैं +2 आत्माएं देंगे। हम ओसोरियो का वॉलेट देते हैं

कमांडेंट Takarigua

Puerto Sakarico में मुख्य इमारत के प्रवेश द्वार पर Rokfor खड़ा होगा जो हमें सेबेस्टियन के कमांडेंट के अंदर नहीं जाने देंगे। हम इसे बोलते हैं और संवाद में इस कार्य को दिखाई देगा। हमें कमांडेंट में जाने की जरूरत है, सिर्फ रोक्रोफोर को सूचित करें कि गवर्नर डी फुहो डेमवैट, फिर वह हमें अंदर याद करेगा।

मंदिर पर विश्वास करो

सेबेस्टियानो हमें अपने कमांडेंट पर एक थीम और हाथ खोजने की पेशकश करेगा। इसे खोजने के बाद, आपके पास गुस्सा गुजरने के लिए एक विकल्प होगा, लेकिन कार्य पूरा हो जाएगा, लेकिन 1 आत्मा या कमांडेंट को धोखा दे और कहें कि उसने द्वीप छोड़ दिया, तो कार्य रद्द कर दिया जाएगा, लेकिन आपको + मिल जाएगा 1 आत्मा।

मौत के रेगिस्तान। वास्को और सेवरिन

यहां आप पिछले खोज में एक ही चीज़ को जानते हैं। या आप वास्को और सेवरिन को मारते हैं और कर्म को कम करते हैं या इस कार्य को स्कोर करते हैं और कर्म को + प्राप्त करते हैं। आगे वास्को और सेवरिन में जाएं और उन्हें मार दें या जिंदा छोड़ दें। हर किसी के लिए हमें + 2 आत्मा मिलती है। महत्वपूर्ण यदि आप अतिरिक्त रूप से महिमा और धन प्राप्त करना चाहते हैं तो पहले सेबेस्टियन को इस तथ्य के बारे में झूठ बोलना चाहिए कि आपने रेगिस्तान को मार डाला और फिर खोज "लाश डी फ्यूगो" को पूरा किया और कमांडेंट का पर्दाफाश किया।

लक्ष्य(शॉटगन +10)

सेबेस्टियानो के कार्यालय में, आप एक ड्रेसर पर एक पुस्तक पा सकते हैं जिसमें इसे लिखा गया है, लक्ष्य के केंद्र में केवल 5 गोलियों के मैकफलीन के बारे में। मुख्य भवन के पीछे हम छत की छत पर चढ़ते हैं, जहां लक्ष्य बढ़ाते हैं।

इफिसस तीव्र स्पाइक्स, स्पाइक स्पाइक बहाली

Ephesus स्पाइक Puerto Sakarigo में प्राप्त किया जा सकता है। इमारत में, टावर अंदर जाता है, आपको बंदर को कम करने की क्षमता रखने की आवश्यकता होती है, इसका अध्ययन बडी से काइल में किया जा सकता है, एक बंदर घर में अंतर के माध्यम से गुजरता है जहां स्पाइक का हिस्सा है। दूसरा भाग मानचित्र पर हो सकता है जहां स्थित है।

हड्डी की उंगली(निपुणता +5)

कार्य को सेबेस्टियन के घर में पुस्तक पढ़कर प्राप्त किया जा सकता है। दूसरी मंजिल के नीचे पहली मंजिल पर उंगली खुद एंटीगुआ पर जनरल अल्वारास के घर में होगी, एक कमरा होगा, उंगली कोठरी में झूठ बोल जाएगी।

रॉड्रिगेज समस्या

हम रॉड्रिगेज के साथ एक बोलते हैं। रात में, कमांडेंट की कैबिनेट में प्रवेश करें और टेबल पर हम पुनर्वितरण के बारे में आदेश लेते हैं। हम एक सैनिक को एक पत्र देते हैं।

एंटीगुआ समुद्री डाकू द्वीप

नरक के हाउंड्स और रामन

जैसे ही वे किनारे पर उतरते हैं, रामोना जाते हैं। हम उसके साथ बात करते हैं, बंदरगाह के पास नरक हौड्स के बारे में पता लगाएं और इसे बंदरगाह शहर में ले जाने के लिए सहमत हैं

रामन गार्ड, जादू क्रिस्टल

रेमन के बाद यह पता लगाने के लिए कि वह एंटीगुआ पर तीन जादुई क्रिस्टल की तलाश में है। गोदाम की दूसरी मंजिल और फ्लिना दराज में सीढ़ियों पर चढ़ना, हम एक रामोना क्रिस्टल देते हैं

सामान्य अल्वारास के लिए रिपोर्ट

हम बंदरगाह में आम तौर पर जाते हैं। उसके बाद, वह हमें बंदरगाह में हेलिश हाउंड को मारने का सुझाव देगा।

अतीत के मामूली पाप प्रसारित तलवार की बहाली।

एंटीगुआ पर फ्लिन के साथ बोलते हैं, वह हमें किएल में एक तलवार की निगल लेने के लिए कहेंगे। Kiel पर अपने भाई रानी के साथ बात करते हैं। हम चुनते हैं कि हम एक मलबे कौन देंगे। यदि आप क्विन के साथ काम करने के लिए सहमत हैं, तो प्रतिष्ठा कम हो जाएगी। क्विना तलवार का एक हिस्सा लेता है, जिसके बाद हम फ्लाईन में लौटते हैं, वह ब्लेड का दूसरा भाग देगा

पोर्टो में अराजकता।

हम अलवरस से मिलता है। आपको बस द्वीप पर सभी घावों को नष्ट करने की जरूरत है। जाने के बाद, हम उसे सभी हौंडों के विनाश के बारे में सूचित करते हैं। इसके तुरंत बाद, हमारे पास अन्य गिल्ड के साथ गठजोड़ बनाने का अवसर मिलेगा।

भंडारण

बंदरगाह शहर में एक गोदाम में हम कुछ जादुई shackles की पूर्णता को मुक्त करते हैं और hounds को मार देते हैं।

विल्सन के लिए संदेश

लोहार में हम लड़की की कृपा पाते हैं, उससे बात करते हुए वह अपने पति को कलादोर को एक पत्र मांगीगी। विल्सन दूसरी मंजिल पर राक्षसों पर गढ़ हंटर में पाएंगे।

पूर्वी तट

टोकर्न में स्पेंसर के साथ वार्तालाप में कार्य प्राप्त किया जा सकता है। हम मानचित्र पर लेबल पर जाते हैं और एम्मा पाते हैं।

कांटा(आत्मा +5)

यह कार्य एम्मा के घर में पुस्तक पढ़कर प्राप्त किया जा सकता है, कैलाडोर पर है। कब्र के पास कब्रिस्तान पर झूठ बोलेंगे जो दीवार के पास ही

नरक मिश्रण एम्मा

सड़े हुए मशरूम उस स्थान के पास एकत्र कर रहे हैं जहां एम्मा मिली। मोल्डी हड्डियों बंदरगाह शहर के बगल में कब्रिस्तान पर इकट्ठा। उसके बाद, हम उसके लिए सभी अवयवों को संदर्भित करते हैं।

जंगल में छाया की जल निकासी

हम पश्चिम तट पर सराय में एडवर्ड के साथ बात करते हैं। उसके बाद, हम एंटीगुआ की मृत पृथ्वी में उसके साथ भागते हैं और 5 राक्षसी योद्धाओं को नष्ट कर देते हैं और इसे अपने जहाज में आमंत्रित करने वाली टीम में ले जाते हैं।

एडवर्ड के लिए आत्मा धूल

जब हम बिस्तर पर जाते हैं, हम सपने का सपना देखते हैं कि हम आत्मा की धूल इकट्ठा करते हैं और जब हम उन्हें देने के लिए 5 टुकड़े इकट्ठा करते हैं।

राक्षसों पर एंटीगुआ हंटर पर खोजें

सराय में आप एडवर्ड से बात कर सकते हैं, जो एक शिकारी है

शिकार करना

बस स्क्वायर पर जैक के साथ जाने की जरूरत है और हम 100 स्वर्ण प्राप्त करने के लिए हेलिश हाउंड को मार डालें।

सोना चढ़ाया क्षेत्र(पिस्तौल +10)

कार्य पुस्तक को पढ़ने के बाद हम सामान्य अल्वारास के घर में आते हैं, आपको तारानियों के पास जाना होगा और इसे अभिभावकों के शिविर में अगुइल से खरीदना होगा

एक खुश समुद्री डाकू और टूटे हुए किराज़ का खजाना (गैर ब्याज +10)

नक्शा टॉम्बस्टोन के बगल में मृत भूमि में ताकारिगुआ पर पाया जा सकता है। छाती को गोली मारो और अंदर हम एक टूटा किराज़ लेते हैं।

समुद्री डाकू की समस्याएं और चीजों की मालिक

ग्रिफिथ आग के पास बैठेगा। अपने उपकरण खोजने के लिए सहमत हैं। एक भारी पैकेज दूसरी मंजिल पर एक गोदाम में स्थित है जहां फ्लिन आकार दिया गया था। हम एक तोते में बदल जाते हैं और बैरल पर ऊपर की ओर उड़ना एक पैकेज होगा। कच्ची तलवार एक छोटे से दा में जैक के घर में स्थित है। वॉलेट टेरीन को खरीदने या पॉकेट चोरी का उपयोग करने में स्पेंसर से दूर ले जाता है

दार

सपने में से एक में, उन्होंने व्यावहारिक रूप से फाइनल में क्येल का सपना देखा, उज़्रर्ट केवल उसकी मदद की पेशकश करेगा यदि हम उसके सहायकों में से एक को हराते हैं। एंटीगुआ पर जाएं और अपने गोलेम को हराएं

किला

पैटी खोजें

Takarigua पर, जैक लाइटहाउस लाइटहाउस से पूछा जा सकता है कि पेटी कहां है, वह कहेंगे कि वह क्विल गई थी। आप बुज से बात कर सकते हैं कि यह एक छोटे से द्वीप पर है। समुद्र तट पर एक द्वीप है और आप इसे पा सकते हैं।

मीठे बदला: मानव पीड़ित, कब्जा कर लिया समुद्री डाकू, क्षमा करें और भूल जाओ

पैटी मिलकर, वह रिपोर्ट करेगी कि जिस व्यक्ति ने उन्हें खजाना नक्शा बेच दिया वह किएल में है और यह बदला लेने का समय होगा। जिस व्यक्ति को हमें जरूरी है वह मूल निवासी की कैद में है। उसके साथ बात करते हुए, वह उसे नेता से मदद करने और बात करने के लिए कहेंगे। पाठ्यक्रम के नेता ने कैदी को मुक्त करने से इंकार कर दिया क्योंकि यह समुद्री डाकू पर भरोसा नहीं करता है। उसके बाद, हम "युद्ध की यात्रा" पर कार्य करते हैं और जनजाति के नेता के साथ बात करते हैं। इसके बाद, हम नेता को बंदी या मुक्त को मारने के लिए सलाह देना चुनते हैं। उसके बाद हम पैटी को सूचित करते हैं, जो कैदी को समझ गया

जल स्रोतों के कारण संघर्ष, एस na दोस्ती और मूल्यवान बात

हम क्येल के शहर के साथ शहर जाते हैं, वह कहेंगे कि मूल निवासी समुद्री डाकू को ताजे पानी के लिए नहीं जाने देते हैं। मूल निवासी पर जाएं। हम आग के पास अज़ाली मनाते हैं और दोस्ती का संकेत लाने का वादा करते हैं, लेकिन दुर्भाग्य से, वह रिपोर्ट नहीं करती है कि यह संकेत क्या है। समुद्री डाकू के शिविर में, हम संकेत के बारे में दोस्त को बचाया गया है। वह कहेंगे कि गोल्डन बाउल गोदाम से परिचित होने के लिए परिचित है।

जहाज के रिवर्स साइड से हम जहाज पर पत्थर के किनारे पर चढ़ते हैं, हम जहाज के डेक पर कूदते हैं जिसके बाद हम स्टर्न पर हैच में कूदते हैं और वेयरहाउस में जाते हैं जहां एक विशेष सुनहरे कटोरे लेते हैं, हम उसे अज़ाली दें। हम संघर्ष को हल करने के बारे में मित्र को सूचित करते हैं।

डमी बज़ लोड कहां है? सभी अंडे एक दूसरे और सभी रोमा के समान होते हैं

बज़ में हम माल के बारे में कार्य करें। बस जाओ और चारों ओर और शिविर में हम इसके बारे में हैरी बोलते हैं। उसे पूछकर और पता लगाएं कि आपको तीन अंडे आग लगाने की क्या ज़रूरत है और उन्हें एक बज़ को दें। हम उन लेबल को देखते हैं जहां अंडे द्वीप पर स्थित होते हैं और उन्हें इकट्ठा करते हैं। हम एक बज़ देते हैं, हम रम तैयार होने तक सोते हैं। हम शिविर में सभी रम देते हैं। आग के बाद, जब हर कोई इकट्ठा होता है तो हम उसे पराजित करते हैं जब वह उससे बात करते हुए चेतना में आता है।

टीम सैडन में ले लो

जब कार्य पूरा हो जाएंगे, तो वह "वर्मिनेटेड बज़ और" बिग कैबल "के कार्य को पूरा करने के बाद ही हमसे तैरने के लिए सहमत होंगे, वह हमसे जुड़ने के लिए सहमत होंगे। जहाज किसी भी अंश में शामिल होने के बाद ही प्राप्त करने में सक्षम हो जाएगा।

मुझे लगता है कि मैं क्या देख रहा हूँ!

यह कार्य केवल जहाज खरीदने और टीम को सैडेक को आमंत्रित करने के बाद ही दिखाई देगा। जैसा कि मैं उसे नहीं समझता, मैं लगातार उससे संपर्क किया, लेकिन उसने मुझे सभी तरह की चीजें दीं।

महिलाओं के मंत्र, क्येल में जासूस, अतीत की यादें, शरण रोमनोवा, सम्मान के मामले

ऐसा करने के लिए, पैटी से बात करें और टीम को लें कि उसके साथ कार्यों की एक श्रृंखला को उन खजाने के बारे में पहचाना जाएगा जहां कई सोना झूठ बोलेंगे। जहाज पर उससे बात करें और यह कार्य दिखाई देगा। कोल्बी से बात करें, उस पैटी के बाद उन्हें आकर्षित करेगा और वह केकड़ा तट पर खजाने पर रिपोर्ट करेगा। एंटीगुआ पैटी पर कहकर जहाज को सराय में जाने के लिए कहा। हम उसके पास जाते हैं, वह रोमनोवा की शरण के बारे में बताएगी, जो एक ही द्वीप पर स्थित है ताकि इसे केवल तभी प्राप्त किया जा सके यदि उसके पास बंदर को कम करने की क्षमता है।

Tausto पर, वह गोदाम में जाएगी, हमारे लिए पैटी रोमुल्ड की छाती से कुंजी चुरा लेंगे और हमें यह देता है। कलादोर में, वह सराय में जाएगी, हम उसके साथ संवाद करते हैं और सीमा के साथ एक अलग-अलग होते हैं। जीत के बाद, वह अच्छा सोना देगा

विवादास्पद विरासत

सपने में से एक में, यह मेरे साथ लगभग खेल के फाइनल में हुआ, हम एक स्टील दाढ़ी के साथ एक समुद्री डाकू से मिलेंगे, वह बताएगा कि उसने अपने खजाने को टायरो पर छुपाया। इसे एक छोटे से द्वीप पर दफनाया जाएगा जो कार्ड के शीर्ष पर स्थित है, आप मानचित्र पर देख सकते हैं। अंदर विभिन्न लोगों के बहुत सारे पर्स होंगे। अनजाने में उन्हें सूची में खोलें।

निषिद्ध फल ... मियामीती, रोमांटिक उपहार

"वर्नेंट बुज़" पूरा होने के कार्य के बाद ही इस कार्य को प्राप्त करने पर संवाद ही दिखाई देगा। हैरी उसे द्वीप पर देशी से अपनी पत्नी को खोजने के लिए कहेंगे। मूल निवासी में, हम Miimiti पाते हैं। लड़की को रात के कवर के नीचे गांव से वापस लेने की जरूरत है ताकि दूसरों को ध्यान न दिया जाए। मैं सिर्फ रात में उसके पास आया था और इसके साथ समुद्री डाकू के शिविर में टेलीपोर्ट नहीं किया गया था।

हम लड़की के बारे में हैरी के साथ बात करते हैं, वह एक नीला फूल लाने के लिए कहेंगे। फूल के बारे में कैनिंघम के साथ बताया जा सकता है। उसके बाद, हम फिर से मूल निवासी गांव में एक फूल लेते हैं। इसे हैरी दें।

देखो, अंधेरा करीब है

हमें पागल होकिन्स से कार्य मिलता है जो लगातार शिविर में कुछ चिल्लाता है। हम हर समय उसके साथ मकड़ियों के साथ गुफा में जाते हैं। मैंने उनसे सच कहा कि मैं कुछ भी नहीं सुनूंगा। नतीजतन, वह ठीक होगा, रोमा को टक्कर देगा और वापस आ जाएगा।

सुगंधित शराब

इस शराब के अंदर सैडडेक के बगल में स्थित बॉक्स को स्लैम करना

अपमानजनक लिआना(हथियार +10 रेंगना)

आप उस जहाज के अंदर पुस्तक पढ़ सकते हैं जहां समुद्री डाकू बस गए। लिआना कैलाडोर पर प्राप्त किया जा सकता है, मैं एक पागल जादूगर के पंजे से लड़की को मुक्त कर दूंगा। क्षेत्र की जानकारी Liana Kalador के नक्शे पर देखा जा सकता है।

ग्लास तलवार(मध्य लड़ाई +5)

जहाज में, केल में, हम कमरे में से एक में पढ़ते हैं टेबल पर एक पुस्तक "रहस्य" कहा जाता है। एंटीगुआ पर, तलवार उस घर के सामने स्थित है जहां हमने ओकॉक फ्लाईन से बचाया, हम वहां घाट से नीचे कूदेंगे और झूठ बोलेंगे।

पोल्ट्री Sapiens। विदेशी संयंत्र

जहाज के अंदर कनिंघम द्वारा बैठा है जो हमें उस संयंत्र को खोजने के लिए कहेंगे जिसके लिए आप केवल तोता उड़ान के माध्यम से प्राप्त कर सकते हैं। हम जगह पर जाते हैं और तोता हमारे ऊपर एक कगार के लिए बंद हो जाता है। मंदिर के प्रवेश द्वार के बगल में एक विदेशी संयंत्र लेते हैं। उसके बाद, स्विच में, मंडलियों को छवि को पुनर्स्थापित करने और अंदर जाने के लिए खोलने के लिए बारी करें। हम सब कुछ लेते हैं जो अंदर झूठ बोलता है: छाया के राजा ब्लेड के मुखौटा का एक प्राचीन ज्ञान।

आश्वासन

हम कोल्बी से बात करते हैं जिसे लंबे समय तक लड़ा नहीं गया है। हम उसे एक द्वंद्वयुद्ध की पेशकश करते हैं। वह वादा करता है कि अगर हम गिरते हैं, तो यह एक विशेष कीमत पर एक टेबल चांदी खरीद जाएगा। कोल्बी को हराने के लिए आपको आवश्यक कार्य को पूरा करने के लिए। यदि आप गिरते हैं, तो कार्य रद्द कर दिया जाएगा, लेकिन हमें निम्नलिखित मिलता है

मूल्यवान रजत

यदि आप एक द्वंद्वयुद्ध में कोल्बी खो देते हैं तो हमें एक कार्य मिलता है। आपको 10 रजत कप और 10 चांदी के व्यंजन इकट्ठा करने की आवश्यकता है।

जल्दी वापस आओ, दोस्त। मृत समुद्री डाकू

एक खोए हुए डगलस को ढूंढना आवश्यक है। लेबल मानचित्र पर है कि हम मकड़ियों की गुफा में तट पर अपनी लाश पाते हैं। हम उसकी मृत्यु हैरी के बारे में सूचित करते हैं।

अच्छा समय

शाम को, जहाज के पास क्विन, चाकू 15 सोने डाल सकते हैं और उसे चाकू फेंकने में लड़ सकते हैं। प्रतियोगिता में उसे जीतने की जरूरत है।

विंटेज पेस्टल(कीमिया +10)

मानचित्र पर स्थान देखें। Takarigua पर कार्य प्राप्त किया जाता है

पुराना लुक।(कस्तूरी +10)

विल्सन ब्लैकस्मिथ रूम में पुस्तक को पढ़ने के लिए गढ़ में कलादोर में कार्य प्राप्त किया जा सकता है। मकड़ियों की गुफा में, प्राचीन मुर्गी के रास्ते पर और प्याज झूठ बोलेंगे। मानचित्र पर देखें।

अर्थहीन अस्तित्व

घर के पास द्वीप में, लियोनार्ड घर के पास बैठता है, उसने अपना गियर खो दिया, आपको इसे लाने की ज़रूरत है, मानचित्र पर निशान देखा जा सकता है। उपकरण खुद नदी से एक छोटी सी गुफा में होगा। हम इसे गार्ड देते हैं।

रात में, सभी बिल्लियों सल्फर, छाया का खेल हैं

एक छोटे से द्वीप में, हम किनारे पर ठंडा हो जाते हैं, वह हमें नौकरी की पेशकश करेगा - निष्पादन के लिए छाया को नष्ट करने के लिए 2000 सोने की पेशकश की जाएगी (आप निश्चित रूप से 20 के लिए सहमत हो सकते हैं)। हम द्वीप के केंद्र में जाते हैं, हम मजबूत समलैंगिकों को कुलेउ लौटते हैं, यह इसे नष्ट कर कुछ प्रकार के प्राणी में बदल जाएगा।

क्या हम जगह में हैं? हम जल्द ही आएंगे! अप्रत्याशित प्रभाव

हम बोर्बर के साथ जाते हैं, कुछ समय बाद वह कहेंगे कि वह थक गया है और बैठता है, उसे वापस और फिर केल में मूल निवासी के शिविर में जाने दो। जगह पर, वह कहेंगे कि वह सोना चाहता है उसे वादा किए गए पुरस्कार की याद दिलाना।

आनंददायक भोजन, वापसी

मूल निवासी गांव में, हम अपने सर्वश्रेष्ठ के साथ बात करते हैं क्योंकि आप पिछले खोज में एक ही चीज़ को जानते हैं। या आप वास्को और सेवरिन को मारते हैं और कर्म को कम करते हैं या इस कार्य को स्कोर करते हैं और कर्म को + प्राप्त करते हैं। आगे वास्को और सेवरिन में जाएं और उन्हें मार दें या जिंदा छोड़ दें। हर किसी के लिए हमें + 2 आत्मा मिलती है। वह खाना पारित करने के लिए कहेंगे। हम उस दोस्त के पास जाते हैं जो महान घाटी के प्रवेश द्वार की रक्षा करता है। यदि आप कहते हैं कि इज़िला का भोजन, तो वह भोजन स्वीकार नहीं करेगा और कार्य रद्द कर दिया जाएगा, लेकिन हमें +1 आत्माएं मिलेंगी। और यदि आप कहते हैं कि हम भोजन को मीलक में फैलाने में मदद करते हैं, तो मुझे नहीं पता कि जल्द ही वह क्या होगा और हम मर जाएंगे - आत्मा।

अगर हम देशी को भोजन नहीं देते हैं, तो वह हमें एक अमूमन देगा और कहेंगे कि हम उन्हें इली से दिखाते हैं और कहा कि वह मर गया है जब वह गांव से बाहर निकलने के लिए बाहर निकलता है और दीवार के पास देशी के बारे में सूचित करता है।

नए सहयोगी - पूर्वजों का संकेत: पैंथर, विदित्सा ओसीओ पर शिकार

मूल निवासी के जादूगर की छाया को विभिन्न अवयवों से एक सीसपेटर एकत्र किया जाना चाहिए। गुफा मकड़ियों के केंद्र में, हम पुराने मकड़ी को जंगल से नष्ट कर देते हैं और इसे पैर में ले जाते हैं। घड़ी ईग को करने के लिए, लेबल मानचित्र को देखें, वहां जाएं और सभी गोले इकट्ठा करें जिसके बाद हम उन्हें एक झटकेदार मोती खोजने के लिए सूची में सभी को खोलते हैं। पैंथर को मार डालो और गुफा में हम जेड पत्थर लेते हैं। उसके बाद, हम छाया के सभी अवयव देते हैं।

युद्ध के ट्रॉप पर: बाल मैकोटो, तीन तर्क

भारतीयों के गांव में, हम नेता के साथ बात करते हैं, वह किनारे के बलिदान पर सभी समुद्री डाकू लाने के लिए चाहते हैं। यदि आप छाया से बात करते हैं, तो वह अपने बाल मकोटो को छेदने के लिए कहने के लिए कहती है और ऐसा करती है ताकि हमारा नायक नेता को मना कर सके। हम झोपड़ी बहती जाते हैं और बिस्तर की खोज करते हैं, ऐसे बाल होंगे जिसके बाद हम इसे आग के पास एक शमन देते हैं, वह हमारे लिए एक गुड़िया बना देगा। उसके बाद, यह गुड़िया मास्टर्स मैकोटो।

मकोटो के शरीर में हम जनजाति के नेता के साथ बात करते हैं, वह हमें समुद्री डाकू के साथ युद्ध के खिलाफ तीन तर्क प्रदान करने के लिए कहेंगे। गांव में तीन मूल निवासी पूछते हुए ज्ञान, परंपराओं और सिलना के सभी शब्द फिर से नेता के पास जाते हैं और उन्हें तर्क प्रदान करते हैं। उसके बाद, वह लड़ने के लिए सहमत नहीं है। वैसे, मैकोटो के शरीर में, आप कैदी में जा सकते हैं और अपने कपड़े की आवश्यकता महसूस कर सकते हैं और हमारे लिए नृत्य करने के लिए, सच्चाई इसके लिए स्नान करेगी।

ब्लैक मैजिक के साथ प्रयोग: शमन, सफाई, पेशकश का पता लगाएं

केल में, हम नाइट्रेट्स के नेता के साथ बात करते हैं, वह आपको बताएंगे कि उनके शमन ओरेकल को शांत करने के लिए गए थे। काले दिल को ताइरिगुआ में खनन किया जा सकता है, छाया के किनारे की हत्या, इसके स्थान के मानचित्र पर ऊपर देखें। एक निर्दोष बंदर की हड्डी को निर्दोष बंदरों में से एक खलनायकों में से एक को मारने का खनन किया जा सकता है। उसके बाद, मैं शमन के अवयव देता हूं, वह हमारे लिए दिल को शुद्ध करेगा। उसके बाद, आपको कार्य को पूरा करने के लिए बोन्स से बात करने की आवश्यकता है।

पौराणिक बंदर का बैग खोजें

बडी बंदरों को कम करने की क्षमता सीखती है, जिसके बाद वे तुरंत सूची में एक बंदर प्राप्त करते हैं। आप एक बंदर में अनुकरण कर सकते हैं और संकीर्ण स्लिट और खोज बक्से में प्रवेश कर सकते हैं।

मार्टुशकिन श्रम और बंदरों के लिए शिकार

शरारती गांव के बगल में, एक गनोम पामीर होगा, हम सुझाव देते हैं कि वह एक बंदर ढूंढने में मदद करे जिसने आरा कूलिची को चुरा लिया। हम इसके पीछे जाते हैं जब वह एक छोटी गुफा में जाने के बाद एक छोटी गुफा में जाने के बाद एक छोटी गुफा पर जाने के बाद (किनारे पर समुद्री डाकू से बुडी का पता लगाने की क्षमता)। हम सब कुछ इकट्ठा करते हैं और अंगूठी अमीर देते हैं

पेंट्री पर शिकार।

जब चलो गुफा के लिए एक सूक्ति पामीर के साथ जाते हैं, तो वह एक मूर्खता में पड़ जाएगा और हमें बाएं या दाएं जाने का सुझाव देगा। यदि आप छोड़ते हैं, तो हम वहां टैडश हंटर से मिलेंगे। हम उसे पैंथर के बारे में पूछते हैं

बिग व्हाइट हंटर:आपके पास ऐसे बड़े दांत क्यों हैं? आंधी

कार्य तादाशी से भी मिलता है। वह हमें यह समझाने के लिए सुझाव देगा कि हम असली शिकारी हैं। हम देखते हैं कि लेबल कहां है। तोते की मदद से हम पत्थर रिज पर चढ़ते हैं, जहां हम किसी प्रकार के सूअर को मार देते हैं। आप एक टास्क टूटी लॉक भी प्राप्त कर सकते हैं। आगे की में पहाड़ों में छोटे खोखले और मगरमच्छ को नष्ट कर दिया।

टूटे कपड़े धोने(हैकिंग ताले +10)

एक लेबल में जाकर, जहां कार्य "बड़ा सफेद शिकारी" है। हमें तोते की मदद से पत्थर रिज में उड़ान भरनी होगी, वहां एक पुस्तक "कलादोर की किंवदंतियों" होगी। हम इसे पढ़ते हैं और इस कार्य को प्राप्त करते हैं। ब्रांड खुद किसान के घर में होगा। कैलाडोर मानचित्र पर स्थान देखें

एक मृत अंत में चौड़े गेट, सिरदर्द, पागल खोलें

भोजन देने और रमणीय भोजन का कार्य करने के लिए पवित्र घाटी (नक्शे पर दीवार दिखाई देगी) पर जाना हम पागल हो जाएंगे हम पागल हो जाएंगे। उसके बाद, गेट की रक्षा करने वाले बैरक से पूछें कि अंदर कैसे जाना है। वह कहेंगे कि केवल एक व्यक्ति के पास एक प्राचीन ज्ञान है जो वहां जा पाएगा। ताकि एक मृत अंत में पागल का काम तब तक पेशाब न हो, जब तक कि वह चेतना खो न जाए, आत्मा नहीं गिर जाएगी और वह अभी भी हमारे पीछे लगी नहीं होगी, लेकिन इस कार्य के लिए हमें थोड़ी प्रसिद्धि मिल जाएगी।

जबकि आप कैलाडोर पर नहीं थे, वहां पहुंचने के लिए, आपको "प्राचीन ज्ञान" कार्य करने की आवश्यकता है जिसके बाद ये द्वार हमारे लिए खोले जाएंगे। जब आप एक प्राचीन ज्ञान को पूरा करते हैं, तो आप बैरक में जा सकते हैं और उससे बात कर सकते हैं, फिर वह रास्ता आगे बढ़ाएगा। और पागल बस मंदिर में ह्लामा के ढेर में ले जाएं, जहां वह रहेगा और हमें नुकसान पहुंचाएगा।

ओरेकल मार्गोलॉट, क्रिस्टल पोर्टल और छाया की महिला

जब हम दीवार से गुजरते हैं तो हम मंत्र शमन जाते हैं, तो वह कहती है कि ओरेकल गुस्से में है और वह अब इसे नियंत्रित नहीं करती है। ओरेकल को मंदिर के माध्यम से खराब किया जा सकता है। हम मंदिर में मूर्तियों को ढूंढते हैं और उन्हें पिटेस्टल्स पर डालते हैं ताकि वे स्थानों में से एक में अपना रास्ता खोल सकें, सीधे उस समय से अस्तित्व में बड़े पैमानेक में गिर जाएंगे। हम जीत के बाद उसकी पश्चाताप करते हैं, आप तीन प्रश्न पूछ सकते हैं, उदाहरण के लिए, उनमें से पहला "चिकन या अंडे की शुरुआत में क्या था?" वैसे, यदि आप उससे इस सवाल से पूछते हैं, तो वह जवाब "मैं" है

सवालों के बाद, हम उसे अनुष्ठान के लिए सही जगह के बारे में पूछते हैं, अगर हम विवाद की छाया के भगवान को नष्ट करते हैं तो वह हमारी मदद करने के लिए सहमत होंगे। सौभाग्य से, यह पोर्टल को सक्रिय करके इसे नष्ट कर देगा, क्योंकि हमें इसके बारे में बताने के लिए यहां आने की आवश्यकता होगी।

निषिद्ध घाटी में उधार लिया, ओरेकल के योद्धाओं

यह कार्य शमन कैरी भी देता है, वह अपने योद्धाओं को खोजने के लिए कहेगी, हम मानचित्र पर लेबल पर जाते हैं जिसे हम लाश पाते हैं और शमन को इसके बारे में बताते हैं। उसके बाद, घाटी में मकड़ियों को नष्ट करने के लिए सहमत हैं।

खो गया

सीशोर पर घाटी में, एक समुद्री डाकू क्रूज़ इसे घाटी और सब कुछ से हटा देगा

कांच की आंख(दूर से लड़ो +5)

Kiel पर स्थित, जब हम सही जगह खोजने के लिए साजिश कार्य करने के लिए ओरेकल जाते हैं तो प्रदर्शन करना सबसे अच्छा होता है। क्षेत्र की जानकारी मानचित्र पर देखो।

केल पर जासूस।

इस कार्य के लिए आपको एक जहाज खरीदने और उस पर बात करने के बाद पैटी लेने की आवश्यकता है, उसके बाद उससे बात करने के बाद।