Les jeux PC sont les meilleurs jeux de stratégie. Les meilleurs jeux de stratégie militaire sur PC



Un vrai classique - le premier jeu 3D de Blizzard et l'un des meilleurs jeux de stratégie de tous les temps.

À sa sortie en 2002, Warcraft III avait tout pour plaire. De superbes graphismes qui, grâce à un style unique, ont fière allure même maintenant, un gameplay RPG addictif qui a influencé tout le genre RTS, un scénario chic dans un univers réfléchi et un support pour les mods.

Sans Warcraft III, il n'y aurait pas de DotA ou le genre MOBA en tant que tel.

2.XCOM : Ennemi inconnu




Une stratégie PC tactique dans laquelle vous devez défendre la Terre des extraterrestres.

L'essentiel dans XCOM est le besoin constant d'accepter le difficile. Qui devriez-vous envoyer dans une mission difficile : un vétéran qui aura de meilleures chances de gagner, ou un nouveau venu qui n'est pas si désolé de perdre ? Lequel devrait recevoir une armure plus puissante ou un canon ? Ordonner aux combattants d'attaquer l'extraterrestre le plus puissant ou de s'occuper d'abord des petits ennemis ?

Chaque aspect du jeu - gérer la base, changer la tenue des personnages et les combats eux-mêmes - est incroyablement addictif.

3. Compagnie des héros




Cela ressemble au pro de stratégie le plus courant, mais en fait Company of Heroes est l'un des jeux de guerre les plus humains. En effet, un joueur a rarement plus de quelques unités sous ses ordres (contrairement à quelques dizaines d'unités dans le RTS traditionnel). Vous vous souciez des combattants comme pour vous-même et construisez votre tactique de manière à assurer leur survie.

Grâce au moteur graphique avancé pour son temps et ses missions réfléchies, Company of Heroes montre la brutalité de la guerre. Peu importe à quel point vous essayez, les gens meurent toujours - c'est le prix de la victoire.

4. StarCraft II




StarCraft II est le premier jeu de stratégie d'esport au monde. Chaque millimètre de la carte, chaque capacité spéciale du personnage, chaque bâtiment disponible pour la construction - tout est vérifié mathématiquement pour générer les matchs les plus excitants. Ce n'est pas sans raison que des tournois pour le jeu ont lieu presque toutes les deux semaines et que les prix y sont de 700 000 $.

Si le microcontrôle et le multitâche ne sont pas votre truc, StarCraft II propose également une superbe campagne solo. Il a un excellent scénario sur la confrontation de trois races et divers types de missions. De plus, vous n'avez pas besoin de cliquer autant pour le terminer.

5. Monde natal : les déserts de Kharak




6. Commandant suprême




Successeur spirituel de Total Annihilation, qui améliore et développe les idées de l'original. En fait, il s'agit d'un jeu sur d'énormes batailles tranquillement sur des cartes géantes.

Les matchs de Supreme Commander durent rarement moins d'une heure. Ce temps est nécessaire pour construire une base avec une économie équilibrée et préparer suffisamment d'unités de combat pour détruire l'ennemi.

Supreme Commander est une stratégie à grande échelle dans tous les sens du terme. Le nombre de combattants d'un côté atteint parfois le millier, et il faut réfléchir aux actions au moins 10 minutes à l'avance.

7. Guerre totale : Shogun 2




Il est difficile de choisir le meilleur parmi les jeux de la série Total War, mais Lifehacker a opté pour Shogun 2. De toutes les parties modernes, c'est peut-être la plus intégrale, la plus concentrée et la plus compréhensible même pour les débutants.

Dans Total War : Shogun 2, le joueur incarne le chef d'un clan dans le Japon médiéval. L'objectif est de conquérir tout le pays. Pour ce faire, vous pouvez utiliser la diplomatie, l'économie et même l'intrigue - envoyer des assassins et des espions.

Mais l'essentiel est, bien sûr, les batailles épiques, dans lesquelles il est très important de placer correctement vos troupes sur le lieu.

8. Age of Empires II HD




Dans Age of Empires II, le joueur doit diriger la civilisation à travers plusieurs époques : l'âge des ténèbres, la féodalité, l'ère des châteaux, etc. Vous pouvez incarner l'une des nombreuses factions telles que le Japon, la Mongolie ou les Celtes.

La principale caractéristique du jeu est la combinaison de la gestion des ressources avec des opérations militaires. Pendant la bataille dans Age of Empires II, il ne suffit pas de lever une armée, vous devez également construire une économie puissante, construire des maisons, des carrières et des scieries, et cultiver des champs.

Vous trouverez ci-dessous une sélection de stratégies historiques pour PC. Je suis constamment les nouveaux produits et donc j'en ajoute ici de nouveaux qui sortent ou que je trouve. Seules les stratégies sont collectées ici, il y en a une séparée.

Série Civilisation

date de sortie: 1991-2016

Les événements du jeu raconteront la formation des premiers empires, à partir de leurs origines et se terminant par un effondrement complet. Le joueur prend le contrôle de l'une des seize factions en guerre, chacune ayant son propre scénario, ses campagnes, son architecture, son type de troupes, ses unités, etc. Les factions sont classiquement divisées en cinq civilisations : l'Égypte, la Grèce, Rome, Babylone et l'Asie. Un jeu solo est disponible dans le projet, ainsi que des batailles en ligne avec une prise en charge jusqu'à huit joueurs.

Le gameplay du projet pourra transporter le joueur à travers des millénaires. À partir de l'âge de pierre, le joueur doit développer son empire, rechercher de nouvelles technologies, améliorer l'armée, construire des villes et lutter contre les factions ennemies. Au cours de la recherche, les villes du joueur entreront dans de nouvelles ères historiques, qui pourront à leur tour ouvrir l'accès à de nouveaux types d'armes, d'équipements et de technologies.

Série Europa Universalis

date de sortie: 2000-2013

genre: Stratégie temps réel historique, stratégie globale

Le projet pourra transférer le joueur entre 1444 et 1821. Ce temps couvre la période des découvertes géographiques les plus notoires, la formation du monde moderne, le développement actif de la science, la transition des technologies médiévales aux méthodes de production plus modernes. Le joueur pourra assumer le rôle du dirigeant de l'un des pays européens et tenter de créer l'empire le plus puissant de son État.

Le jeu a une totale liberté d'action, mais en même temps, il y a de vrais événements historiques, tels que des guerres, des croisades, des révolutions, etc. Le joueur prend le contrôle de l'un des pays européens et commence à créer un empire mondial, annexant les territoires des voisins, absorbant entièrement les pays les plus faibles et créant des conditions défavorables à l'existence de concurrents. Chaque action du joueur sera reflétée dans le monde du jeu. Coupant l'un des pays du gisement de ressources précieuses, on peut observer comment son économie se flétrit et le niveau de vie se dégrade. Lors de sa sortie, le jeu a reçu de nombreuses critiques positives de la part des critiques de jeux et des journalistes. Le projet a été salué pour ses larges capacités politiques et diplomatiques, ainsi que pour un grand nombre de DLC.

Série Guerre totale

date de sortie: 2000-2016

genre: Stratégie au tour par tour, RTS, stratégie globale,

Le jeu se déroule entre 270 avant JC et 14 après JC. Cette période couvre la formation de l'Empire romain et les multiples guerres civiles qui se sont déroulées entre diverses factions, souhaitant régner à elles seules sur de vastes territoires.

Le projet combine des genres tels que la stratégie globale au tour par tour et la stratégie en temps réel. Dans le mode stratégie globale, le joueur pourra faire des choses à grande échelle et significatives en mode tour par tour. Par exemple, dans ce mode, vous pouvez déclarer la guerre, commencer à capturer des territoires ennemis ou effectuer d'autres actions globales. En mode stratégie en temps réel, le joueur prend le contrôle de groupes d'unités qui doivent être contrôlés sur une carte détaillée de la zone.

Série Cosaques

date de sortie: 2001-2016

genre: RTS

Le jeu se déroule dans une période qui s'étend entre le 17e et le 18e siècle. L'intrigue de la société de jeu dépend entièrement de la faction choisie. Le joueur pourra prendre part à des événements historiques tels que la guerre d'indépendance ukrainienne, la répression russe du soulèvement de Razin, ainsi que la Grande Guerre du Nord, la participation française à la guerre de Trente Ans, etc. Le projet propose une entreprise solo et des batailles en ligne prenant en charge jusqu'à quatre joueurs.

L'essence principale du jeu est la destruction complète de tous les bâtiments des adversaires. Le joueur commence son voyage par une petite colonie, qui doit être améliorée et développée le plus rapidement possible. Pour cela, les travailleurs devraient être envoyés à la déforestation, à l'extraction de minerai et au travail sur le terrain. Cela contribuera à fournir à la ville les ressources de base nécessaires au développement normal et à l'entretien des troupes. Il existe également plusieurs factions dans le projet, chacune ayant ses propres côtés positifs et négatifs. Par exemple, la cavalerie ukrainienne est très mobile et inflige beaucoup de dégâts, mais a en même temps une faible réserve de santé et une défense faible. En général, en raison du grand nombre d'unités, du gameplay varié pour chacune des factions, ainsi que des événements historiquement précis, le projet a acquis une immense popularité parmi tous les fans de stratégies en temps réel.

Géant de l'industrie II

date de sortie: 2003

genre

À partir de 1900, le joueur a environ 100 ans pour créer sa propre entreprise, établir une production et en créer toute une industrie qui peut affecter le développement des villes. Le joueur pourra choisir n'importe quelle direction de production et essayer de créer une entreprise vraiment rentable qui peut rapporter beaucoup d'argent.

Le projet est un simulateur économique avancé avec une grande attention aux petits détails. Pour créer une entreprise prospère, le joueur doit calculer chaque petite chose qui peut affecter le revenu. Par exemple, des pannes de transport fréquentes dues à un revêtement routier de mauvaise qualité peuvent augmenter considérablement le coût de transport des produits finis jusqu'au lieu de leur vente. Il est à noter que le projet est lié au temps, les marchandises seront donc ouvertes en fonction de l'évolution et des besoins. Le jeu plaira à tous les amateurs de stratégies économiques, ainsi qu'aux simulateurs d'entreprise avancés.

L'entente d'or

date de sortie: 2003

genre: Stratégie en temps réel,

Le jeu se déroule pendant l'une des guerres les plus brutales de l'histoire de l'humanité - la Première Guerre mondiale. Le joueur pourra devenir commandant de l'une des cinq parties au conflit et tenter de réécrire l'histoire à sa manière. Le gameplay emmènera le joueur dans toutes les zones de bataille clés, telles que la bataille de Verdun, la Somme, la percée de Brusilov, etc.

Il y a cinq pays de participants au jeu, dont chacun se distingue par son équipement, son infanterie, ses armes et son équipement. Chaque faction a ses propres avantages et inconvénients, ce qui construit l'équilibre du jeu. L'Angleterre et l'Allemagne ont des chars lourds, la France a des avions supérieurs et l'Empire russe a amélioré la cavalerie et l'infanterie. Sont également disponibles dans le projet des astuces tactiques, l'utilisation du terrain et du relief, l'utilisation de mortiers et d'armes chimiques dangereuses.

Pax Romana

date de sortie: 2003

genre: Stratégie temps réel historique, simulateur économique, Rome antique

Le joueur pourra se sentir comme un véritable empereur romain, qui doit faire de Rome l'empire le plus prospère et le plus développé au monde. Pour ce faire, vous devez couvrir tous les domaines qui peuvent affecter l'amélioration, à savoir - la politique, l'économie, le développement technologique, ainsi que la défense et une armée forte.

Au début du jeu, le joueur se verra présenter un pays faible avec un revenu minimal, une armée faible, un faible niveau de science, de technologie, etc. Pour sortir de cette situation, le joueur doit correctement répartir la main-d'œuvre, établir l'extraction des ressources, reprendre la construction des villes, et aussi entraîner l'armée. En passant, de nouveaux territoires, unités et autres opportunités s'ouvriront, et la puissance militaire sera soumise aux raids constants des tribus nomades.

Prétoriens

date de sortie: 2003

genre: Stratégie en temps réel, sur la Rome antique,

Les événements du jeu sont transférés au règne de Jules César, qui était engagé dans la défense des cordons des tribus nomades. Le joueur pourra jouer le rôle de l'un des légats - des commandants militaires et des stratèges professionnels. Pendant le jeu, le joueur pourra vivre des événements historiques tels que : le début de la guerre civile, la guerre avec la Gaule et d'autres tribus germaniques, la formation de l'empire romain, etc.

Le joueur pourra prendre le contrôle de légions entières de soldats romains aguerris. La gestion se fait en groupe. Chaque groupe dispose d'une réserve générale d'endurance et de santé. Les unités peuvent être divisées ou combinées pour obtenir un avantage tactique au combat. Il y a aussi des guerriers spéciaux qui ont des auras inspirantes. Les auras sont capables d'augmenter considérablement la défense, la santé et l'efficacité des légionnaires. Le projet plaira à tous les fans de stratégies en temps réel, ainsi qu'aux passionnés d'histoire, car le jeu propose des équipements et des armes historiquement précis.

Série Blitzkrieg

date de sortie: 2003-2017

L'intrigue du jeu est entièrement consacrée à la Seconde Guerre mondiale. Les événements du projet se déroulent entre 1939 et 1945. Vous avez le choix entre trois camps : les pays de l'Axe, l'URSS, les Alliés occidentaux. Chacune des factions a ses propres entreprises, scénarios, emplacements pour mener des opérations militaires, ainsi que des armes, des équipements et des commandants historiques.

Le projet est une stratégie tactique en temps réel dans laquelle le joueur assume le rôle du commandant en chef. La tâche principale du joueur est d'accomplir la tâche assignée avec une perte de personnel minimale. Il y a une relation entre les missions dans le projet. Cela signifie que dans la prochaine tâche, le joueur aura les mêmes soldats que dans la précédente (les soldats morts sont remplacés par des recrues mal entraînées). Parmi les principaux avantages du jeu, il convient de noter: un large éventail d'équipements, d'armes et d'équipements historiques, trois compagnies individuelles, plus de 50 missions, des batailles à grande échelle et dynamiques en mode multijoueur.

Rois croisés

date de sortie: 2004

genre: Stratégie globale historique,

Le jeu se déroule dans un laps de temps qui peut emmener le joueur dans les principales batailles qui ont eu lieu au Moyen Âge. Le joueur pourra prendre une part active à la Troisième Croisade, à la Guerre de Cent Ans, ainsi qu'à la bataille d'Hastings. L'essence principale du jeu réside dans la domination territoriale complète sur les autres pays et factions.

Le projet comprend le développement de technologies qui ne dépendent pas des actions du joueur. Vous ne pouvez choisir que l'orientation principale de développement pour les zones principales. Également dans le jeu, il y a une simulation d'événements historiques. Ainsi, le joueur pourra entrer au cœur de la croisade ou dans les temps difficiles de la guerre de Cent Ans. La principale innovation de gameplay du projet réside dans les événements aléatoires. Par exemple, vous pouvez construire pour capturer d'autres pays et provinces, mais plus le joueur a de territoires contrôlés, plus il est difficile de les gérer, et cela peut conduire à des émeutes et des soulèvements. En général, le projet peut plaire à tous les fans du genre, ainsi qu'aux fans de jeux sur le Moyen Âge.

Chevaliers d'honneur

date de sortie: 2005

genre: Stratégie temps réel, stratégie globale sur le moyen-âge,

Le jeu se déroule sur une immense carte du monde médiéval, qui compte 100 états différents qui existaient réellement à cette époque. Le joueur pourra choisir n'importe quel pays et participer au développement et à la formation d'un nouvel empire à grande échelle. La tâche principale du jeu est de supprimer tous les pays concurrents, de détruire les ennemis et de conserver le pouvoir.

Le jeu est réalisé sous la forme d'une stratégie en temps réel avec des éléments d'une stratégie globale. Sur une grande carte, le joueur pourra observer l'état et les actions politiques des autres pays. En mode stratégie, le joueur doit contrôler les troupes et mener des hostilités actives avec l'ennemi. Le projet met en œuvre un système de chevaliers de la cour. Chaque chevalier est un sujet distinct du roi, qui influence le pouvoir militaire, la construction, le commerce, le renseignement militaire et la religion. Les chevaliers seront pompés pendant le jeu, vous permettant d'améliorer tous les aspects du pays dans son ensemble. Le projet bénéficie de capacités étendues, de batailles engageantes et d'un haut niveau d'attention aux petits détails comme la religion, la trésorerie, la construction, etc.

Rise and Fall : civilisations en guerre

date de sortie: 2006

genre: RTS, RPG, Rome antique, sur l'Egypte ancienne

Les événements du jeu raconteront la confrontation entre quatre civilisations, qui sont en guerre constante pour le contrôle de territoires et de ressources précieuses. Le joueur pourra devenir le commandant de l'Égypte, de la Grèce, de la Perse ou de Rome et mener sa faction à une victoire complète sur ses concurrents. La Grèce et l'Égypte ont leurs propres compagnies et scénarios solo dans lesquels le joueur peut contrôler personnellement Alexandre le Grand ou Cléopâtre.

Le projet comporte deux volets de jeu - stratégique et basé sur les rôles. Dans le jeu de rôle - le joueur doit contrôler le héros, effectuer diverses tâches, appliquer des compétences spéciales, rassembler une armée, etc. La composante stratégique est représentée par la construction classique de la base, l'amélioration de la technologie, le recrutement de troupes et l'attaque de la base ennemie. En plus des types de troupes, d'équipements et d'équipements historiquement précis, le jeu contient des éléments de mythologie et de fantaisie.

Horde d'or

date de sortie: 2008

genre: RPG de stratégie en temps réel historique, fabriqué en Russie

L'intrigue du jeu est basée sur la confrontation entre trois factions - les Teutons, les Rusich et la Horde d'Or. Le joueur peut prendre le contrôle de n'importe lequel d'entre eux et participer à des batailles médiévales massives. Chacune des factions a son propre scénario et sa propre entreprise, ce qui vous permet de vous immerger dans des batailles historiques au nom de chaque côté du conflit.

Le projet combine des genres tels que la stratégie et le RPG. La composante jeu de rôle est représentée par des héros qui ont des talents uniques et améliorent considérablement les troupes environnantes. La principale composante stratégique est représentée par la construction de bases classiques, le développement industriel, la construction de défenses et de bâtiments, le rassemblement d'armées et les batailles. Puisque le jeu est historique, il simule l'équipement et les armes réels de chacune des parties au conflit. Le projet peut séduire tous les amateurs de stratégies classiques en temps réel dans le cadre historique.

XIIIe siècle. Gloire ou mort

date de sortie: 2007

genre: Stratégie historique en temps réel, Moyen Âge, sur la Russie

Les événements du jeu couvrent tout le XIIIe siècle et racontent une confrontation sanglante entre 21 factions. Le joueur pourra prendre n'importe quel côté du conflit et tenter d'amener l'un des États médiévaux à une victoire complète. Le jeu compte 5 compagnies et environ 30 batailles, chacune simulant des événements réels qui se sont déroulés à cette époque.

Le projet est exécuté sous la forme d'une stratégie en temps réel avec toutes les caractéristiques du genre. Le joueur doit construire une base, étudier les technologies, collecter des ressources, améliorer les armes et l'équipement et créer une armée puissante. Après cela, vous pouvez envoyer l'armée au combat. Parmi les moments clés du jeu, il convient de noter une grande variété de troupes, un équipement fiable, de nombreuses factions uniques, des sièges de château et des batailles multijoueurs massives.

Imperium Romanum

date de sortie: 2008

genre: RTS, simulateur de construction de ville, Rome antique

Le joueur pourra jouer le rôle du souverain de Rome, qui équipe la ville selon son goût et sa discrétion. Construisez de nouvelles rues, améliorez la technologie, créez des légions de guerriers professionnels et combattez les ennemis à l'aide de la cavalerie, des armes de siège et des détachements de gastat.

Le projet vous permet de prendre le contrôle de la construction de Rome. Le joueur commence son voyage avec les bâtiments les plus simples, développant progressivement la ville, renforçant les infrastructures, étudiant des technologies plus avancées et collectant la meilleure armée. L'affaire n'est pas complète sans des affrontements militaires avec les ennemis de l'empire, qui empiètent constamment sur l'intégrité territoriale. En général, le projet séduira tous les fans de stratégies sur Rome, ainsi que les fans de simulateurs d'urbanisme.

Victoria 2

date de sortie: 2010

genre: Stratégie globale historique, sur la Première Guerre mondiale, simulateur économique

Le projet se situe dans la période de 1836 à 1936. Le joueur devient le leader de l'un des 271 états qui existaient réellement à cette époque. La tâche principale du jeu est de créer le plus grand empire du monde, de supprimer tous les pays rivaux et de gagner la Première Guerre mondiale.

Le jeu a une totale liberté d'action, le joueur pourra choisir l'un des pays et le mener à la victoire complète. La difficulté du jeu dépend directement du choix du pays. En tant que petite puissance sous-développée, il est difficile de capter des concurrents plus forts, ce qui nécessitera une maîtrise politique et économique. De plus, le jeu simule de vrais événements historiques, tels que le meurtre de Franz Ferdinand, des révolutions, des épidémies, etc.

Sengoku

date de sortie: 2011

genre: Stratégie globale historique, RPG, simulateur économique

Les événements du jeu sont transférés au Japon au 16ème siècle. Le joueur agit comme un seigneur féodal influent qui doit unir tous les pays de l'Est sous le drapeau d'un seul empire puissant. Pour ce faire, le joueur doit devenir un leader fort de son clan, un souverain sage et le meilleur commandant.

Le jeu est une stratégie globale dans laquelle toutes les actions se déroulent sur une grande carte. Le terrain de jeu a plus de 350 provinces différentes. Le joueur doit gérer son clan, développer sa puissance militaire et progressivement prendre le contrôle de clans disparates, créant ainsi un puissant empire. Le jeu offre également la possibilité de créer une famille, de nommer des successeurs et d'encourager les vassaux qui doivent obéir aux ordres. Parmi les principales caractéristiques du projet, il convient de noter une grande variété de types de troupes, de vastes opportunités politiques et économiques, une diplomatie et des événements historiques.

Hégémonie Gold : Guerres de la Grèce antique

date de sortie: 2012

genre: Jeu de stratégie en temps réel sur la Grèce antique

Les événements du jeu racontent les conflits internes qui ont eu lieu à l'époque de la Grèce antique. Le joueur pourra prendre une part active aux soulèvements de masse, aux luttes de pouvoir, aux guerres civiles, etc. Plusieurs factions sont disponibles dans le projet, avec l'aide desquelles vous pouvez prendre le pouvoir en Grèce et réécrire complètement l'histoire.

Le projet est un jeu de stratégie en temps réel classique avec, typique du genre, la construction d'une base, la constitution d'une armée, la construction de défenses et de réserves, ainsi que des batailles mur à mur. Le jeu propose des options tactiques et diverses astuces militaires. Vous pouvez utiliser le relief et les caractéristiques des emplacements. Parmi les principales caractéristiques, il convient de noter: un large éventail de types d'unités différents, un équipement historique détaillé, des batailles sur l'eau.

Alea Jacta Est

date de sortie: 2014

genre: Grande Stratégie, Rome Antique

Le projet s'inscrit dans une période remontant au 1er siècle av. et se terminant au IIIe siècle après J. Cette époque coïncide avec la période de formation et de développement de l'Empire romain. Le joueur pourra prendre une part active aux principales batailles et guerres civiles qui se sont déroulées au cours des premiers siècles de l'empire le plus puissant du monde.

Le jeu se présente sous la forme d'une stratégie au tour par tour, qui ressemble surtout à un jeu de société classique. Le jeu propose une carte mondiale à grande échelle couvrant le territoire de toutes les terres et provinces romaines. Le joueur pourra créer sa propre armée et tenter d'influencer le cours de l'histoire, renversant des empereurs, forgeant des alliances avec des tribus germaniques, ouvrant de nouveaux fronts et capturant des territoires toujours plus vastes. Le projet peut plaire à tous les fans de stratégies globales sur la Rome antique, ainsi qu'aux fans de jeux tels que Total War.

Hégémonie Rome : L'ascension de César

date de sortie: 2014

genre: RTS, RPG, Rome antique

L'intrigue du jeu permettra au joueur de se plonger dans les événements qui se sont déroulés sous le règne de Jules César. Sous sa houlette, le joueur doit conquérir les tribus germaniques militantes, devenues un véritable « os à la gorge » pour le grand empire romain.

Le projet se concentre sur les batailles tactiques utilisant divers types d'infanterie et de cavalerie. Des astuces militaires sont disponibles, telles que frapper l'arrière, leurre, utilisation du terrain et des conditions météorologiques. En plus de la bataille elle-même, le joueur doit surveiller l'approvisionnement en nourriture, munitions et recrues. Pour cela, il est nécessaire de créer des réseaux entiers d'itinéraires de soutien logistique. De manière générale, le projet séduira tous les fans de jeux de stratégie dynamiques avec une composante tactique développée.

Empire urbain

date de sortie: 2017

genre: Stratégie temps réel, simulateur de construction de ville, simulateur économique

Le joueur pourra s'essayer au rôle du souverain de la ville, qui développe sa métropole depuis deux cents ans. Pendant ce temps, la ville sera touchée par des cataclysmes, des intrigues politiques, des progrès technologiques, des guerres mondiales, etc. La tâche principale du joueur est de devenir un dirigeant sage et fort, ainsi que de choisir le développement souhaité pour toute la ville. Cela peut se faire de différentes manières, en devenant un bon maire ou un tyran oppresseur.

Le jeu met en œuvre le développement des ères, qui ne dépend pas du joueur. L'introduction de nouvelles technologies, d'événements historiques et d'autres facteurs affectent fortement le gameplay et peuvent fortement réduire le budget de la ville. Pour faire face à des situations atypiques, le joueur doit réfléchir à chaque étape suivante et développer la ville dans différentes directions. Cela peut être contrecarré si le conseil municipal rejette ou prend des décisions risquées. Comme dans la vraie vie, l'opinion du conseil peut être gagnée de son côté par la tromperie et la corruption.

Stratégies en ligne historiques

Impéria en ligne 2

Date de sortie: 2014

Genre: Stratégie de navigateur

Un jeu de stratégie historique en temps réel sur navigateur coloré dans lequel les joueurs, en partant du bas et en se développant dans trois directions principales (économie, diplomatie et armée), tentent de prendre le pouvoir dans ce monde fascinant de rois, de chevaliers et de croisades.

JOUER

La principale caractéristique du jeu ici est la présence de dynasties impériales. Ainsi, chaque joueur a ses propres "personnes formidables" qui ont des talents uniques et aident dans divers aspects du développement de leur propre empire. De plus, ce sont tous des mortels et pendant le jeu, vous pouvez observer le changement de plus d'une génération de la famille impériale. Pour le reste, tout est standard - nous construisons et développons une ville, engageons des armées, capturons des villes et empêchons le pillage de nos propres biens. Pour les fans d'activités claniques, des alliances et des guerres mondiales sont mises en œuvre dans le jeu.

Royaumes forts

Date de sortie: 2014

Genre: Stratégie économique

Jeu de stratégie historique, qui est le premier jeu de la série Stronghold, réalisé dans le genre MMORTS. Le projet est réalisé dans le style des autres jeux de cette franchise, mais le gameplay est « affiné » pour un jeu en ligne. Ainsi, par exemple, les bâtiments ne sont plus construits immédiatement, mais après un certain temps, le commerce n'a pas non plus lieu instantanément, et dans les batailles, le joueur ne peut affecter que le placement des troupes et l'utilisation de l'une des nombreuses tactiques établies.

JOUER

Néanmoins, de nombreux processus du jeu ne sont pas très différents de ceux de la série. Comme auparavant, les joueurs gagnent en popularité et en honneur, de nombreux aspects économiques sont également restés inchangés (nourriture pour les paysans, production d'armes, etc.). De manière générale, ce projet séduira à la fois les fans des jeux originaux de la série et tous ceux qui aiment les stratégies historiques en ligne.

Forger des empires

Date de sortie: 2012 r.

Genre: Stratégie d'urbanisme historique

Stratégie en ligne historique basée sur un navigateur dans laquelle les joueurs sont engagés dans le développement de leur propre ville, de l'âge de pierre au futur lointain. Le territoire de construction est initialement très limité, mais au cours du jeu, il peut être étendu en remplissant de nouveaux territoires avec divers bâtiments, structures et éléments décoratifs.

JOUER

Nous commençons traditionnellement pour de tels jeux avec un petit village, qui se développe, s'emparant progressivement de nouveaux territoires et créant notre propre empire. Le jeu a plusieurs époques, chacune avec ses propres bâtiments et fonctionnalités. La transition d'une époque à l'autre débloque non seulement de nouveaux bâtiments, mais aussi de nouvelles technologies dans l'arbre de recherche. Il y a des batailles ici, ainsi que de la diplomatie (par exemple, de nouveaux territoires peuvent être conquis, ou peuvent être échangés contre des ressources).

Série Warhammer 40,000

Date de sortie: 1992-2011

Genre: Stratégie en temps réel

La série Warhammer 40,000 est la plus populaire et l'une des plus vendues. Les fans attendent constamment la sortie d'un nouveau jeu. Le plus connu est Warhammer 40,000 : Dawn of War. Le joueur choisit une race (Garde Impériale, Space Marines, Tau, Nécrons, Orcs, Chaos, Eldars, de nouvelles races apparaissent à chaque partie) pour laquelle il veut jouer, après quoi il choisit un endroit sur la ou les planètes qu'il veut capturer et se battre avec la race qui possède cette terre.




La bataille se déroule en temps réel sur le terrain sur lequel se déroule la bataille. Les joueurs capturent des points spéciaux qui donnent de l'influence et construisent des générateurs qui donnent de l'énergie, des structures, des troupes sont construites sur ces ressources et des améliorations sont apportées. Chaque race a ses propres troupes, super unités, héros et capacités. Le but de la campagne est de conquérir toutes les terres et de devenir le saint patron de toutes les terres.

Série Civilisation


Date de sortie: 1991-2013

Genre: Stratégie globale au tour par tour

Dans Civilization, un modèle complet du développement de l'humanité a été créé des temps les plus anciens à nos jours. Construisez un vaisseau spatial et envolez-vous vers Alpha Centauri. La force et le développement de la civilisation consistent dans le développement et la création de nouvelles villes, la création de productions dans les villes de troupes, la recherche scientifique et militaire. Également dans le jeu, vous pouvez créer des merveilles du monde.




Pour qu'une civilisation s'épanouisse, le joueur doit être capable de se concentrer et d'équilibrer le progrès scientifique, le renforcement militaire, la reconstitution du trésor, le développement des infrastructures et de la culture, les contacts diplomatiques et le commerce avec d'autres civilisations. Le joueur peut prendre part aux événements historiques qui ont eu lieu, contrôler les dirigeants tels que Staline, Napaléon, Ramsès II, Catherine II, etc. Laquelle des séries est la meilleure est difficile à dire. Quelqu'un dit que la partie est la meilleure, quelqu'un que la quatrième. Les passionnés de graphisme affirment que le cinquième est le meilleur de la série.

Warcraft III


Genre: stratégie en temps réel avec des éléments RPG

Populairement, le soi-disant « Varik » était l'un des jeux les plus attendus : plus de 4,5 millions de précommandes et plus d'un million d'exemplaires du jeu vendus en moins d'un mois, ce qui en fait le jeu informatique le plus vendu. jeu a reçu un grand nombre de critiques positives, de nombreuses éditions ont décerné au jeu les titres "Meilleur jeu de l'année" et "Meilleure stratégie de l'année". Le jeu a également reçu des notes élevées de la part des joueurs.




Il y a 4 races dans le jeu : Alliance (humains), Undead, Horde (Orcs) et Night Elfes. Chaque race a ses propres héros uniques qui acquièrent de l'expérience et un nouveau niveau dans les batailles. A chaque niveau, de nouvelles capacités du héros sont révélées. De plus, les héros peuvent acheter ou récupérer des objets parmi les monstres tués qui améliorent les caractéristiques de combat des héros et des troupes qui l'entourent. Sur différentes cartes, les joueurs capturent des mines d'or et extraient des forêts, utilisent ces ressources pour construire une base et des unités et améliorer leurs caractéristiques.

Heroes of Might and Magic III


Genre: Stratégie au tour par tour avec éléments RPG

Heroes of Might and Magic III est un jeu fantastique au tour par tour, le troisième volet de la série est devenu culte et a conquis de nombreux fans à travers le monde. Malgré les graphismes déjà obsolètes, il est toujours joué par des milliers de joueurs à travers le monde. Les quatrième et cinquième parties du jeu sont sorties avec de meilleurs graphismes et un gameplay amélioré, donc si vous n'êtes pas un fan de vieux jeux et que vous aimez les graphismes, alors il est préférable de jouer les dernières parties.




Le joueur parcourt la carte du monde avec des héros qui contrôlent des créatures mythiques, explorent de nouvelles terres, capturent des villes et combattent des ennemis. Sur la carte, le joueur ne déplace qu'un seul héros et ne peut parcourir qu'une certaine distance ou effectuer une ou plusieurs actions, après quoi il saute le mouvement et les ennemis sous le contrôle de l'ordinateur effectuent leur mouvement. Lorsque vous attaquez des ennemis, vous passez en mode combat, l'armée d'ennemis et votre armée de créatures se font face, déplaçant des unités à tour de rôle, vous devez détruire les ennemis. Avec le développement des villes, vous pouvez ouvrir de nouvelles opportunités et de nouveaux sorts. Embaucher des troupes.

Starcraft II


Genre: Stratégie en temps réel

StarCraft II est la deuxième partie de la première partie culte qui est sortie en 1998. La deuxième partie du jeu est devenue le jeu le plus attendu de l'année en raison de la grande popularité de la première partie et a pleinement justifié ses espoirs parmi les joueurs. De nombreux portails de jeux russes et étrangers ont évalué le jeu avec plus de 9 points sur 10 et ont reçu 9,3 points dans l'évaluation des joueurs.




L'intrigue du jeu et toutes les actions se déroulent dans un futur lointain, ou plutôt le XXVIe siècle dans une partie lointaine de la Voie Lactée. Les trois races Terran, Zerg et Protoss s'affrontent. Les joueurs extraient deux types de ressources, des minéraux et du gaz vespène, pour lesquels ils construisent ensuite des bâtiments et embauchent des unités de combat. La tâche principale est de détruire la base ennemie. Chaque type d'unité a ses propres forces et faiblesses, par conséquent, pour détruire certains types de troupes ennemies, vous devez engager des troupes qui les détruisent bien.

La série Total War est la meilleure Rome: Total War


Genre: stratégie globale au tour par tour, stratégie en temps réel

Guerre totale rus. "Total War" est une série de jeux qui compte déjà sept jeux et divers ajouts. Différents jeux couvrent différentes périodes et états. Le plus populaire et le plus emblématique est Rome: Total War, sorti en 2004, qui se déroule dans la Rome antique pendant la période de la République à partir de 270 av. NS. jusqu'à 14 après JC NS. Par exemple, Shogun: Total War se déroule au Japon Shogun: Total War au 16ème siècle, où les dynasties régnantes s'affrontent. Empire: Total War - pendant les guerres coloniales européennes et ainsi de suite.




Le gameplay du jeu est très similaire à Civilization. Le joueur contrôle des troupes, des villes et des colonies sur un point global. Après avoir terminé toutes les actions, le joueur saute un tour, après quoi les concurrents contrôlés par l'IA effectuent leur mouvement. Si vous ou votre ennemi vous attaquez les uns les autres, vous passez à la carte tactique, où vous contrôlez toutes vos troupes en mode réel, en les attaquant et en les plaçant dans des positions pratiques sur la carte.

Command & Conquer : Alerte Rouge 1,2,3


Date de sortie: 1996 et 2000

Genre: Stratégie en temps réel

Red Alert est un jeu qui est sorti au siècle dernier et a capturé les esprits et les âmes des joueurs du monde entier, il est toujours joué par des milliers de personnes, plus de 30 millions d'exemplaires vendus. Le jeu se déroule dans une histoire alternative où les troupes alliées défendent l'Europe contre l'Union soviétique agressive. Le joueur peut choisir l'une des deux parties belligérantes : l'Alliance ou l'URSS. En conséquence, le but de jouer pour les Alliés est d'arrêter Staline avant qu'il ne conquiert le monde entier, pour l'URSS - pour parvenir à la capture complète de l'Europe. Selon le camp choisi, la victoire du joueur mène à l'une des deux fins alternatives.




Les batailles du jeu se déroulent à la fois sur terre, sur eau et dans les airs. Chaque camp peut avoir sa propre base et peut entraîner des forces terrestres, aériennes et navales. Chaque camp a également des caractéristiques uniques. La mécanique du jeu est que maintenant même un simple fantassin peut détruire un char. Un char peut facilement détruire une casemate de mitrailleuses, un petit groupe de lance-grenades peut tout aussi bien venir à bout d'un char s'il n'est pas couvert par des véhicules antipersonnel ou sa propre infanterie, ce qui oblige à recourir à divers types de troupes dans bataille.

Série Europa Universalis


Date de sortie: 2000-2013 r.

Genre: stratégie globale au tour par tour,

Poursuite de la série de stratégies globales Europa Universalis. Comme les précédents jeux de la série, la troisième partie vous invite à diriger l'un des états du monde . L'essence du jeu : développer des idées nationales qui confèrent au pouvoir de jeu certains avantages ; à mesure que de nouvelles technologies d'État sont découvertes, il devient possible de choisir l'une des idées nationales. L'action du jeu se déroule en temps réel, mais la vitesse de réaction du joueur n'est pas requise, car à tout moment du jeu, vous pouvez faire une pause. Le jeu se déroule sur une carte schématique du monde, divisée en plus de 1 500 provinces maritimes et terrestres.




Le joueur peut prendre le contrôle de n'importe quel pays ayant existé dans cette période historique (environ 200 états au total). Sous son contrôle se trouvent l'économie du pays, la formation et la gestion des armées et des flottes, la diplomatie, l'introduction de nouvelles technologies, la politique intérieure de l'État, le changement de religion d'État et la colonisation de nouvelles terres.

Une particularité du jeu est le lien avec l'histoire réelle (à noter que dans la troisième partie de la série il n'est plus attaché à l'histoire et le gameplay est plus libre) ; il y a des dirigeants historiques prédéterminés pour chaque pays, dont chacun a certaines capacités qui affectent le jeu, qui ont réellement existé des commandants (comme Suvorov ou Napoléon Ier Bonaparte), des pionniers, des explorateurs et des navigateurs (comme Colomb, Ermak et Fernand Magellan ), ainsi que des événements historiques qui se déroulent généralement dans le même pays et en même temps que dans l'histoire réelle (par exemple, en 1517 se produit un événement qui permet de se convertir au protestantisme)

Compagnie des Héros 1.2


Date de sortie: année 2006

Genre: Stratégie en temps réel

Le gameplay de Company of Heroes est très similaire à celui de Warhammer 40,000 : Dawn of War. Le joueur commande des escouades entières de combattants, mais il existe des unités uniques. Chaque escouade a une échelle de vie (pas un combattant individuel) et si la vie de l'escouade se termine lorsque l'escouade est endommagée, alors toute l'escouade meurt. Le joueur peut équiper les unités d'infanterie de diverses armes, en choisissant quelle arme est la plus prometteuse au combat. Après la mort d'un détachement, il reste des armes qui peuvent être ramassées et équipées d'un autre détachement. Cela s'applique même aux armes fixes telles que les canons antichars, les mitrailleuses lourdes et les mortiers.




Chaque camp du jeu est divisé en trois directions uniques - infanterie, amphibie et char pour les Américains et défensive, offensive et propagande pour les Allemands, l'avancement dans lequel donne accès à de nouvelles unités de combat et attaques (par exemple, raid d'avions d'attaque). Une autre différence importante est que les escouades et les unités du jeu ont trois niveaux d'expérience. Après la destruction de l'ennemi, un nouveau niveau est obtenu qui augmente les dégâts, la vitesse, la santé, l'armure ou la portée de vue d'une unité de combat, selon son type.

Il existe trois types de ressources dans le jeu : les armes, le carburant et le personnel. Le personnel est utilisé pour construire des bâtiments, embaucher de nouvelles unités de combat, tant d'infanterie que des véhicules blindés, du carburant, à son tour, pour construire des bâtiments et des véhicules blindés, et des armes - pour fournir aux unités des armes supplémentaires, par exemple un lance-grenades, pour l'artillerie et frappes aériennes, ou pour que votre technique ait de nouvelles opportunités. Les ressources sont reconstituées à l'aide de points de contrôle.

Âge des empires III


Genre: Stratégie en temps réel

Age of Empires III est un jeu de stratégie reconnu mondialement pour son gameplay innovant et amusant. Age of Empires a reçu d'excellentes notes sur les portails de jeux et les magazines. Une caractéristique de ce jeu est une intelligence artificielle bien développée (l'ennemi est contrôlé par un ordinateur). Le joueur contrôle l'une des puissances (Grande-Bretagne, Prusse, Hollande, Espagne, Portugal, Empire russe, Empire ottoman, France) partie à la conquête du nouveau monde (Amérique).




L'action principale se déroule dans les colonies, sur une carte familière aux jeux similaires, mais maintenant chaque puissance a une ville natale dans le Vieux Monde. Il sert dans le seul but d'aider sa colonie. Il y a trois ressources dans le jeu : la nourriture, le bois et l'argent. Qui sont obtenus par divers bâtiments. Transitions entre les ères, cinq ères : exploration, colonisation, forteresses, ère industrielle et empire. Il forme des académies militaires, panse et envoie des soldats dans les colonies. L'infanterie dépend de la nationalité de la ville, pour les Espagnols ce sera plus rodelier, et pour les Russes ce seront des archers et des Cosaques. L'académie améliore également les paramètres des troupes.

Les combats se déroulent en temps réel. La taille maximale d'une escouade et d'un groupe de soldats, soulignée par un "cadre", est de 50 unités. L'infanterie de tir comprend quatre formations : la ligne habituelle, qui est pratique pour tirer d'un trait, la formation amincie, qui réduit les pertes dues aux tirs d'artillerie, au corps à corps et aux carrés. L'infanterie de mêlée a trois formations, deux identiques, en fait de mêlée et carrée, et une formation circulaire pour couvrir les tireurs. La cavalerie a appris trois formations - toutes les mêmes combats rapprochés et carrés, ainsi qu'un mode offensif avec une vitesse réduite, mais avec des dégâts dans la zone.

XCOM : Ennemi inconnu


Genre: Stratégie, Tactique au tour par tour, RPG tactique

Le jeu est un remake (remake) du jeu populaire et ancien X-COM : UFO Defense, sorti en 1993. Des extraterrestres attaquent la planète Terre et lancent une invasion extraterrestre. Le jeu se joue au nom du commandant de l'organisation internationale secrète XCOM (une unité de lutte contre les extraterrestres), qui possède la technologie, les armes et les développements scientifiques les plus avancés de l'humanité. Il emploie les meilleurs spécialistes au monde - militaires et scientifiques. L'organisation doit lutter contre les extraterrestres qui menacent l'existence de la civilisation humaine.




Le joueur dispose de la base centrale XCOM, à partir de laquelle s'exerce la direction stratégique de l'organisation : surveiller les actions des extraterrestres sur la carte globale du monde à l'aide d'un réseau satellite, distribuer des fonds pour le développement du potentiel scientifique et technique, armer et déployer des intercepteurs pour détruire les soucoupes volantes, ainsi que mener des opérations militaires contre des extraterrestres par les forces des combattants existants dans des escarmouches au sol. La base se présente au joueur sous la forme d'une "ferme à fourmis" - une coupe de terre qui permet de regarder les lieux "de côté".

Dans une bataille tactique, les combattants effectuent jusqu'à deux actions à tour de rôle : foncer, tirer, lancer une grenade, utiliser une trousse de premiers soins. Chaque combattant n'a que trois caractéristiques : la précision, la volonté et les points de vie.
Après la première promotion dans le grade, le soldat reçoit une spécialisation. Cela peut être un stormtrooper, un tireur d'élite, une infanterie lourde ou un soldat de soutien.

Monde natal


Genre: Stratégie en temps réel

Des graphismes sophistiqués et un espace de jeu en trois dimensions - la mise en œuvre de six degrés de liberté (vous pouvez visualiser le champ de bataille, la flotte de combat sous différents angles), le mouvement des objets du jeu et la présence d'une gestion de flotte bien pensée en trois dimensions . Un scénario riche et complexe qui se déroule progressivement directement au cours du jeu. Dans la mission de jeu suivante, le joueur reçoit la flotte avec laquelle il a terminé la précédente.




Au début du jeu, le joueur peut choisir une flotte de deux races, Kushan ou Taidan : cela ne se reflète en aucun cas dans la suite de l'intrigue, seules les unités de combat changent. Une caractéristique clé des flottes Kushan et Taidan est la présence d'un navire-mère principal servant de base d'opérations principale. Le vaisseau-mère a ses propres armes et un hyperpropulseur qui vous permet de parcourir une quantité importante d'espace.

L'ensemble de la flotte spatiale est divisé en une flotte de combat et une flotte de soutien. La flotte de soutien comprend des navires spéciaux tels qu'un collecteur et un contrôleur de ressources, un navire de recherche, une sonde, un détecteur de navire furtif et un générateur de puits de gravité. Les flottes de combat sont subdivisées en classes : Petits navires - chasseurs, corvettes, Navires lourds - frégates, Navires super lourds, Flagships.

Série Stronghold


Date de sortie: 2001-2014 m.

Genre: Stratégie en temps réel

Le système de jeu de tous les jeux de la série est basé sur un simulateur économique d'une ville ou d'un château médiéval. Les jeux ont un certain nombre de paramètres uniques qui ne sont caractéristiques que des jeux de la série Stronghold. Ainsi, dans le premier Bastion, le paramètre "popularité" a été introduit pour la première fois, ce qui affecte la capacité de travail et le nombre de la population. Le système de combat est standard pour les stratégies - contrôle direct de groupes d'unités. La composante économique est l'une des principales dans les jeux de la série. Il existe des chaînes de production assez complexes et longues. En règle générale, dans les jeux de la série, une plus grande attention est accordée à la composante économique plutôt qu'à la composante militaire des châteaux médiévaux.




Dans tous les jeux de la série, à l'exception de Stronghold Kingdoms, il existe des campagnes (une série de missions liées à l'histoire) et un mode éditeur de carte. Stronghold a une seule campagne, le reste des jeux a plusieurs campagnes.

Dans tous les jeux, à l'exception de Stronghold et Stronghold Kingdoms, il est possible de jouer contre des adversaires informatiques sur la carte sélectionnée. Dans Stronghold et Stronghold 2, il existe un mode siège (siège ou défense d'un château sans faire fonctionner une économie). Dans les premiers jeux de la série (jusqu'à Stronghold 2 inclus), il existe un mode de construction gratuit (conduire une économie sans guerre).

Spore


Genre: Stratégie en temps réel, simulateur de dieu

Spore game est un simulateur de l'évolution de la vie sur la planète, ainsi qu'un simulateur de stratégie et d'espace. Le but du jeu est de développer une créature d'un micro-organisme à une course spatiale avancée. Pendant le passage du jeu, il est possible d'apporter des modifications à la créature, améliorant ses caractéristiques.En outre, au fur et à mesure de son développement, le joueur créera indépendamment divers véhicules et bâtiments, ou choisira des options toutes faites dans le catalogue.




Au début du jeu, un micro-organisme vivant dans un milieu aquatique passe sous le contrôle du joueur. A ce stade, le jeu - Pour survivre, le micro-organisme a besoin de manger des morceaux de viande ou d'algues, et aussi d'essayer de ne pas être mangé par d'autres carnivores. En mangeant de la nourriture, la cellule se développe et se transforme en un micro-organisme. Après cela, la créature est sélectionnée au sol, où elle se développe également. Au fil du temps, sous votre direction, il y aura une tribu, une civilisation et un espace que vous devrez gérer.

Contrôle au sol 1,2


Date de sortie: 2000, 2004

Genre: Stratégie tactique en temps réel

Ce jeu était un jeu de pointe dans son genre et a remporté de nombreux prix. Ground Control a des graphismes en trois dimensions et une caméra à rotation libre, permettant au joueur de regarder la bataille sous n'importe quel angle. Le jeu manque complètement de collecte de ressources, de développement de base et de recherche. L'objectif du joueur est de contrôler un nombre limité d'unités de combat et d'accomplir diverses tâches avec leur aide.




Le but principal du jeu est de détruire les troupes et les bâtiments ennemis en utilisant les caractéristiques du terrain et les forces de votre propre armée. Les unités comprennent divers types de véhicules blindés, d'avions et de soldats livrés sur le champ de bataille par des navettes orbitales. Après le début de la mission suivante, le joueur ne peut pas appeler de renforts, ce qui nécessite une sélection rigoureuse des unités de combat et leur configuration avant la bataille.

L'élément le plus important du jeu est l'exigence d'une approche tactique dans n'importe quelle situation. Chaque équipe a ses propres forces et faiblesses. Les unités de combat sont réunies en détachements. Le joueur ne peut donner des ordres qu'aux unités, bien que les unités elles-mêmes combattent et reçoivent des dégâts séparément. Il existe quatre catégories d'unités : l'infanterie, les véhicules blindés, le soutien et les avions. Le joueur peut choisir la configuration de chaque unité individuelle avant la bataille. Par exemple, une unité de chars Craven Corporation peut exister dans quatre configurations : reconnaissance, légère, principale et lourde. Chacun d'eux a ses propres avantages et inconvénients, de sorte que différentes configurations conviennent à différentes tâches.

Tiberium Command & Conquer Series


Date de sortie: 1995-2010

Genre: Stratégie en temps réel

une série de jeux informatiques à succès avec les ventes les plus importantes parmi les séries de stratégie. Le jeu se déroule dans une réalité temporelle alternative, la nôtre conditionnellement moderne, dans laquelle une guerre se déroule dans le monde entier entre deux groupes mondiaux - les forces internationales de l'ONU unies dans l'Initiative de défense mondiale et la Fraternité militaro-religieuse du Nod, dirigée par son leader charismatique Kane, qui se bat pour la possession de la substance extraterrestre Tiberium, qui se répand lentement sur la planète.




Le gameplay du jeu est basé sur le principe de la collecte de ressources, de la construction d'une base et de la destruction de l'ennemi. Le tiberium est la seule source d'argent (crédits) du jeu. Une autre ressource importante dans le jeu est l'électricité, produite uniquement par les centrales électriques. Diverses structures et unités produites par le joueur forment ensemble un arbre technologique, dans lequel l'accès à des structures et des unités technologiquement plus avancées et, par conséquent, plus chères. La base peut être défendue par diverses structures, notamment des fortifications défensives.

Du début des années 90 au milieu des années 2000, les stratégies ont dominé l'esprit des joueurs, recevant un honneur et un respect bien mérités. Hélas, leur âge d'or est révolu : les RTS (stratégies en temps réel) ne peuvent rivaliser en divertissement avec le prochain Battlefield, avec la dynamique d'Overwatch ou l'intrigue de Witcher 3. Il faut donc se contenter d'une autre relecture des bons vieux classiques ou attendre la sortie d'une nouvelle "Civilisation".

Cependant, tout n'est pas si pessimiste. Notre classement des meilleures stratégies nous permettra d'établir les représentants les plus dignes du genre, ainsi que de découvrir les dernières sorties qui ont donné une seconde vie à certaines stratégies classiques. Nous espérons que ce TOP-10 sera informatif. Sinon : commentaires et vote en bas de l'article pour aider.

10. Bastion


Stronghold est sorti pendant l'âge d'or de la RTS - en 2001. À l'époque, la plupart des stratégies tentaient d'imiter C&C ou Warcraft, mais Stronghold avait d'autres plans. Bien que les critiques tentent d'assurer que cette stratégie n'a rien apporté de fondamentalement nouveau à son genre, ses fans contesteront cela et, à mon avis, auront raison.

Stronghold avait une composante économique assez bien développée et étendue. Bien que la quantité de ressources disponibles ne soit pas loin du standard "bois / fer / or / pierre / nourriture", un paramètre aussi inhabituel que "Popularité" est apparu dans le jeu. Cela a fourni un afflux de nouveaux résidents dans la ville et dépendait de nombreux facteurs : la fiscalité, la variété de la nourriture disponible, les divertissements (tavernes à bière), et plus encore.

Pour embaucher des soldats, il ne suffisait pas de construire une caserne. Il était nécessaire d'ériger des bâtiments qui produisent des armes. Fournissez aux armuriers les matériaux de construction nécessaires, attendez que le grand-père boiteux à la démarche imposante livre un arc sculpté à la main à l'arsenal, et seulement après cela, vous pourrez embaucher... autant qu'un archer. Et donc avec tous les types de troupes ! Il était impossible de simplement installer les casernes et "déposer" des unités - cela a été précédé par l'organisation d'un cycle complet de production d'armes et de munitions. Il n'est pas surprenant que le jeu ait eu un certain nombre de missions économiques qui n'étaient pas inférieures en complexité à celles militaires.


Une matinée sereine ordinaire à Stronghold Crusader

Cependant, ce n'est pas le premier volet qui a gagné en popularité, mais sa suite : Stronghold Crusaders, qui est sorti l'année suivante, en 2002. Comme son nom l'indique, le jeu portait sur la confrontation entre les Arabes et les Croisés. Malheureusement, le mode attaque/défense du château a disparu (la seule chose qui méritait de prêter attention à la première partie), mais plus d'unités sont apparues, dont certaines pouvaient être louées contre de l'or sans produire d'armes. Seuls les guerriers du désert étaient embauchés pour de l'argent, tandis que les soldats européens devaient continuer à être équipés exclusivement d'armes de leur propre production.


Le jeu reste populaire à ce jour grâce au multijoueur et à la sortie de divers add-ons (par exemple, Crusaders Extreme en 2008). Ceci est également facilité par un système simple, mais assez diversifié pour la construction de fortifications : Stronghold vous permet de clôturer le château avec de hauts remparts et de hautes tours, de les équiper d'armes défensives et d'archers, de poser des pièges supplémentaires ou de creuser un fossé avec de l'eau autour le périmètre.

Bien sûr, il n'y a pas moins d'arsenal d'armes de siège, des béliers et échelles aux catapultes et trébuchets, qui peuvent bombarder les fortifications ennemies non seulement avec des pierres, mais aussi... avec des vaches. Ajoutez à cela la possibilité de mettre le feu à la ville ennemie ou de saper son économie par la faim : le choix de la stratégie de combat est assez vaste, comme pour le RTS. Cette variété a rendu le jeu très intéressant pour les jeux multijoueurs.


Le premier volet de Command & Conquer est sorti en 1995, devenant à cette époque une véritable percée dans le genre et rivalisant sérieusement avec Warcraft et Dune. De nombreuses fonctionnalités de jeu désormais familières à l'époque semblaient révolutionnaires :

  • Les joueurs pouvaient sélectionner un groupe entier d'unités et leur donner une commande en un seul clic ;
  • Il y avait des unités neutres, des bâtiments et d'autres objets sur la carte avec lesquels il était possible d'interagir (lire "smash to the trash");
  • C'est dans C&C qu'un système de division des unités en classes, telles que "pierre, ciseaux, papier", est apparu pour la première fois - le premier type d'unité est efficace contre le second, mais vulnérable au troisième, etc.
  • Le jeu a commencé à utiliser des vidéos et des animations, associées à une bande-son sympa, permettant aux joueurs de « ressentir » l'histoire de l'univers C&C, et de ne pas la percevoir comme un autre échiquier sans nom pour perfectionner leurs capacités tactiques ;
  • Une autre "caractéristique" de Command & Conquer est la présence d'une seule ressource, le tiberium - c'est pour lui que toutes les guerres dans l'univers de ce jeu sont menées.

C&C s'est avéré être incroyablement populaire avec tout ce que cela implique : de nombreux éléments de gameplay ont divergé entre d'autres jeux, devenant des éléments familiers de la plupart des stratégies. En plus de la série classique C&C, qui ravit ses fans avec de nouvelles sorties jusqu'à présent, au fil du temps, deux versions "alternatives" de l'univers C&C sont apparues. Il s'agit de Command & Conquer: Generals (2003) et de la très populaire gamme de jeux Red Allert.

  • Allerte rouge


Les conseils transmettent en quelque sorte un bonjour fougueux au vieil homme Einstein.

Red Allert mérite un article séparé. Ce jeu a absorbé une quantité incroyable de folie et de « canneberge » sur le thème de la guerre froide et de l'affrontement entre l'OTAN et l'URSS. Voici une brève description de l'arrière-plan de l'univers de ce jeu : après avoir vu les horreurs de la Seconde Guerre mondiale, le vieil Einstein décide en 1946 de fabriquer une machine à remonter le temps et de retourner dans le passé pour détruire Hitler. En conséquence, la balance a basculé dans l'autre sens : le camarade Staline décide de construire son propre Reich communiste, et l'Europe, avec les alliés, doit encore se battre.

Jugez par vous-même du succès du jeu : 35 millions d'exemplaires ont été vendus dans le monde et une entrée est apparue dans le Livre Guinness des records, assurant que Red Allert est le RTS le plus vendu au monde. En 2000 et 2001, Red Allert 2 et Red Allert 2 sont sortis : Yuri's Revenge, qui est toujours le choix classique des oldfags. Cependant, pour les fans de graphismes plus modernes, il existe une troisième partie de RA.


Warhammer est un vaste univers fictif, sur la base duquel sont construits de nombreux livres, bandes dessinées, films, jeux informatiques et de société. Cependant, il existe deux versions de cet univers : Warhammer Fantasy et Warhammer 40,000. Dans le premier cas, comme son nom l'indique, Warhammer est fidèle aux canons de la fantasy et plaît aux fans de Tolkien et autres "elfes". Et Warhammer 40,000 crée un mélange de fantasy et de science-fiction, poussant la confrontation au plus près des étoiles.

Il existe une vingtaine de jeux liés à Warhammer 40,000. Mais un seul d'entre eux est toujours associé au mot "Warhammer" pour tout fan de stratégie : c'est le seul et unique Warhammer 40,000 : Dawn of War, sorti en 2004.

La stratégie, au sens habituel du terme, n'a pas beaucoup de place : l'accent est mis sur la tactique. Les bâtiments sont construits rapidement et seules 2 ressources sont fournies : de l'énergie, pour laquelle vous devez construire des générateurs, et des points spéciaux qui peuvent être obtenus en tenant des points de contrôle sous l'assaut de l'ennemi.

Les créateurs du jeu, comme dès les premières minutes, déclarent sans ambages : laissez tout ce tapage avec la construction de la base et le développement économique pour les nerds. L'univers WH40K a été créé uniquement pour forcer les parachutistes blindés à combattre divers monstres (des orcs aux créatures plus exotiques). Aucun développement économique à long terme n'y est donc prévu : seulement des combats de la première à la dernière minute.


Warhammer 40,000 : Dawn of War 2 semble avoir été fait pour Jeremy Clarkson de Top Gear : avec un cri de "Power !!!", le joueur écrase tous les ennemis sur son passage. Tactique? Non, je n'ai pas entendu.

En 2009, la sortie de Warhammer 40,000: Dawn of War 2 a eu lieu, qui a reçu des notes élevées de la part des joueurs, a été largement saluée par de nombreuses publications de jeux, mais… s'est soudainement avérée ne pas être une stratégie. Les fans fidèles de la première partie ont été horrifiés de découvrir que le très attendu Dawn of War 2 commençait à ressembler à un RPG comme Diablo plus qu'il y a 5 ans. Certes, cela n'a pas empêché le jeu de trouver ses fans, qui assurent que le multijoueur a conservé tous les éléments nécessaires du RTS et est tout à fait satisfaisant.

7. Guerre totale


C'est drôle que Total War et Warhammer 40,000 : Dawn of War se situent juste à côté dans le classement des meilleures stratégies, car rien qu'en mai de cette année, Total War : Warhammer est sorti - le premier TW dédié à l'univers Warhammer. Certes, pas Warhammer 40,000, mais Warhammer Fantasy - donc, tout d'abord, il plaira aux fans de mondes fantastiques. Cependant, parlons de tout dans l'ordre - après tout, la sortie de ce jeu a été précédée de 9 autres parties, qui ont fait la renommée mondiale de TW.

La principale caractéristique distinctive de Total War est la combinaison réussie du mode au tour par tour et du RTS : le niveau de chacun d'eux est sélectionné séparément. L'action principale se déroule sur la carte globale du monde, dans laquelle tout se passe étape par étape. Mais les batailles sont chargées séparément et se développent rapidement en temps réel. Les joueurs devront utiliser judicieusement le terrain et les différents types d'unités, ce qui leur permet d'obtenir un avantage même sur les forces ennemies supérieures.


Le premier TW est sorti en 2000. Mais la renommée mondiale de la série a été apportée par son troisième volet, Rome : Total War, qui utilisait un moteur en trois dimensions. Comme son nom l'indique, l'action a eu lieu pendant l'Empire romain. En plus des nations européennes "classiques", des empires arabes (Egypte) et même des barbares étaient disponibles dans le jeu. Selon le côté choisi, non seulement les unités différaient, mais aussi l'architecture des villes. Le TW suivant n'a pas pu surpasser la popularité de cette partie.

Rome: Total War II est sorti en 2013 - initialement buggé, mais ensuite peaufiné avec de nombreux correctifs. Probablement inspirés par Civilization, les développeurs de Rome 2 ont ajouté la possibilité de gagner non seulement par la conquête, mais aussi par la culture et le commerce. Cependant, ce n'est pas la seule partie digne d'attention : Napoléon, Attila, Shogun 2 et les Warhammer mentionnés précédemment sont également intéressants à leur manière.


Si j'avais réussi à créer un produit aussi réussi que Warcraft, je me serais reposé sur mes lauriers pendant 20 ans, dépensant tout mon argent d'une manière absolument dénuée de sens. Mais les gars de Blizzard ne sont pas comme ça : après avoir remporté une standing ovation bien méritée après la sortie de Warcraft 2, les Blizzard se sont mis au travail sur le RTS spatial. Certes, en conséquence, ils ont toujours Warcraft : la version bêta a été impitoyablement critiquée et perçue comme « des orcs dans l'espace ». Heureusement, les développeurs ont tenu compte des critiques et ont complètement remanié le moteur graphique et les paramètres. C'est ainsi qu'est né le légendaire StarCraft en 1998.

Le jeu propose 3 races : les zergs, les protoss et les terrans, qui sont empruntées à l'univers de Warhammer 40,000 (tyranides, eldars, garde impériale). Cependant, la similitude est extrêmement superficielle : lorsqu'il est né, StarCraft a suivi sa propre voie de développement - l'univers de ce jeu a envahi ses propres caractéristiques et a maintenant peu en commun avec Warhammer.

Dans la plupart des stratégies, afin de maintenir un équilibre délicat, toutes les nations ont le même ensemble d'unités et de bâtiments + plusieurs bâtiments / soldats uniques, qui ajoutent une certaine variété, mais n'affectent pas fondamentalement la tactique du jeu. StarCraft s'en fichait de ces canons. Les 3 races sont complètement différentes :

  • Zerg loin de la technologie et de la science, atteindre la supériorité uniquement par la quantité.
  • Très spirituel protoss sont tout le contraire des zergs : chaque protoss se prend pour une personne importante avec un monde intérieur riche, cela coûte donc beaucoup de ressources, mais aussi des coups, respectivement, douloureux et durs.
  • Terrien(du mot "terra") représentent des personnes dans le jeu. Ils sont le « juste milieu » entre les Zergs et les Protoss.


Les belles lumières de Star Craft 2 attirent les écoliers crédules et provoquent le sourire sceptique des oldfags

De telles différences frappantes entre les races ont donné au jeu un solide avantage sur le reste du RTS, ayant gagné sa réputation de stratégie "intelligente", dans laquelle vous devez non seulement "engendrer" une armée aussi grande que possible, mais aussi penser sur vos actions à l'avance, montrant des compétences stratégiques et tactiques. Le micro-contrôle joue également un rôle important : si les protoss ne sont pas particulièrement exigeants sur la précision du contrôle, alors le succès des opérations offensives des autres races, en particulier des Zergs, dépend directement de la vitesse et de la précision de la réaction du joueur.

StarCraft II est sorti en 2010. Des graphismes modernes et un excellent multijoueur ont permis au jeu de retrouver son ancienne gloire et de prendre la place qui lui revient dans l'esport. Bien que les anciens prétendent que l'équilibre unique du premier SC est en partie perdu, StarCraft 2 a reçu des notes élevées de diverses publications de jeux (une moyenne de 9 sur 10) et lui a donné une seconde vie.

5. L'ère des empires


En 1997, sort le premier volet d'Age of Empires : le même Warcraft, uniquement de profil. Au lieu de races fantastiques, le jeu présentait 12 nations humaines qui pourraient se développer de l'âge de pierre à l'antiquité. Ce jeu n'a pas fait fureur dans le monde du jeu, mais en général il a été accueilli favorablement, ce qui a inspiré ses créateurs à commencer à travailler sur la deuxième partie.

2 ans plus tard, Age of Empires II: The Age of Kings est sorti, qui est devenu vraiment légendaire. Elle a éclipsé non seulement la première partie, mais aussi bon nombre des "baleines" de ce genre de l'époque, ayant gagné une armée décente de fans. En 2000, l'addon Age of Empires II: The Conquerors est apparu, qui a ajouté 5 nouvelles nations avec des unités uniques au jeu, ainsi que des missions et des technologies supplémentaires. C'est cette partie du jeu qui est devenue la plus populaire de la série Age of Empires. Quelle est la raison de son succès ?

  • Diversité des nations. Il y avait 18 nations dans Les Conquérants, dont beaucoup étaient assez exotiques : Huns, Teutons, Sarrasins, Celtes, Perses, Aztèques, Mayas, etc. En fait, c'est ce jeu qui a créé la mode des stratégies avec de nombreuses civilisations différentes.
  • Opportunité de développement. Le deuxième "truc", qui figurait pour la première fois parmi les stratégies mises en œuvre précisément par AoE 2 - le passage d'une époque historique à une autre. Tout cela s'accompagnait d'un arbre technologique assez étendu, pour la recherche duquel il était nécessaire de construire divers bâtiments et de dépenser des ressources.
  • Équilibre. Bien sûr, les nations différaient non seulement par la couleur et la conception différente des bâtiments. Chacun d'eux avait ses propres bonus et unités uniques. Certains avaient un avantage économique, d'autres avaient une cavalerie plus puissante, des armes de siège de troisième classe, une quatrième flotte à longue portée, etc. Toute cette variété était assez équilibrée sans favoris clairs. En conséquence, Age of Empires 2 a attiré de nombreux fans de batailles en ligne.


Il s'est avéré qu'une belle image ne peut pas remplacer un gameplay intéressant.

En 2005, Age of Empires III est sorti. Ce n'était pas mal, mais il ne s'approchait pas du succès de son prédécesseur. En conséquence, après plusieurs add-ons, Microsoft a abandonné et, pour le plus grand plaisir des fans, est revenu à Age of Empires 2. En 2013, ils ont sorti Age of Empires 2 : édition HD, puis 2 autres add-ons : Les Oubliés (5 nouvelles nations, dont les Slaves) et Les Royaumes Africains (4 autres nations et campagnes "africaines"). Aujourd'hui, AoE 2 continue donc d'évoluer et ravit les fans avec de nouveaux ajouts.

4. Cosaques


Le succès d'Age of Empires a attiré l'attention de nombreux fabricants de jeux : ils ont cessé d'essayer de créer leur propre "Warcraft", passant à "Age of Empires" (qui s'est sans doute inspiré de Warcraft). Les gars de la société ukrainienne GSC Game World ont donc créé un RTS, qui a conceptuellement beaucoup en commun avec AoE.

Le jeu "Cossacks", sorti en 2001, s'est avéré un tel succès qu'aux yeux de nombreux stratèges russes, il a longtemps éclipsé "Epoch". Si vous croyez à "Igromania", alors "Cossacks" est devenu à un moment donné le jeu national le plus vendu (plus d'un million d'exemplaires).

Les "Cosaques" ont poursuivi l'idée de nombreuses nations de jeu. Dans le deuxième addon de la première partie, qui s'appelait "War Again", 20 pays différents étaient disponibles. Et si dans "Epoch" il n'y avait pas une seule nation slave, alors dans les "Cosaques", non seulement la Russie, mais aussi l'Ukraine étaient disponibles (ce qui est logique, d'après le nom et la situation géographique des développeurs). Il y avait aussi des nations plus sophistiquées comme le Piémont et la Saxe.


Contrairement à d'autres stratégies, chez les "Cosaques", les ressources étaient dépensées non seulement pour l'acquisition d'unités, mais également pour leur entretien. Sans nourriture, la faim commença, et les mercenaires, acquis contre de l'or, soulevèrent un soulèvement, dès que le trésor fut vide. Pour utiliser des armes à feu, il fallait du fer et du charbon - sans eux, les flèches et l'artillerie étaient sans défense.

Également dans le jeu, il était possible de capturer des bâtiments ennemis, de l'artillerie et des paysans (à l'exception des Ukrainiens, avec eux comme d'habitude : volonté ou mort). Par rapport à Age of Empires, les Cosaques semblaient plus dynamiques, vous permettant de créer un nombre incroyable d'unités folles et intrépides - dans un jeu multijoueur, les batailles de telles hordes semblaient épiques et excitantes.

  • Cosaques 2


En 2005, "Cossacks 2" sort : malgré les bonnes notes de nombreuses publications de jeux, le jeu n'a pas suscité le même enthousiasme que le premier volet. Tout y a été repensé : il est devenu plus réaliste et réfléchi. Pas de nations "controversées", des raids par des hordes de fous intrépides et des améliorations d'armes anciennes à un tel degré d'efficacité que même Kalachnikov en devient envieux.

Des combats dans "Cossacks II" obligent à prendre en compte les particularités du terrain, à recharger longuement les canons et à surveiller le moral des soldats qui peuvent se dégonfler et s'élancer en liberté. Cela semble bien, mais dans le jeu multijoueur, il n'y a aucune trace de l'ancien plaisir.

  • Cosaques 3


Et le 21 septembre 2016, sortait le très attendu Cossacks 3, dont plus personne n'avait rêvé. Et tout irait bien s'il n'y avait pas le numéro 3 dans le titre - tout le monde s'attendait à la suite de la série, mais a reçu une partie remasterisée de la première partie. L'ancien jeu a été porté sur un nouveau moteur graphique, le gameplay est entièrement repris des Cossacks originaux. Ajoutez à cela la quantité décente de bugs que GSC Game World a activement corrigés après sa sortie via divers correctifs, et vous pouvez voir pourquoi de nombreux joueurs se sont sentis trompés. Reste que GSC aurait dû annoncer que le jeu est un remaster de la première partie. avant libérer, non après lui.

3. Héros de la puissance et de la magie


La première partie de la stratégie au tour par tour Heroes of Might and Magic est sortie en 1995. Son prédécesseur était King's Bounty, qui est apparu en 1991. Mais l'amour et la reconnaissance universels pour HoMM sont venus progressivement, couvrant Heroes of Might et Magic III avec une tête quelque part plus proche de 1999.

L'action de tous les "Héros" se déroule dans une sorte d'univers fantastique. Il existe des races, mais le joueur n'y est pas lié : le héros peut conquérir les châteaux de n'importe quelle faction et engager toutes les unités disponibles. Ainsi, sous les mêmes bannières, les frères les plus hétéroclites et sauvages peuvent se rassembler : elfes et squelettes, centaures et dragons, humains et élémentaires.

Les combats se déroulent sur un terrain divisé en tuiles (hexagones). Les unités du même type occupent une case, quel que soit leur nombre. Les mouvements sont effectués à tour de rôle, le héros regarde cette action de côté, essayant de temps en temps d'aider son armée en lançant divers sorts. Peu à peu, le héros acquiert de l'expérience, acquiert de nouvelles compétences et collectionne divers artefacts qui le rendent meilleur et plus élevé.


HoMM IV est sorti en 2004 et a été perçu, pour le moins, de manière ambiguë : il y avait trop d'innovations. L'innovation principale et clé concernait les héros : d'observateurs passifs, ils sont devenus des participants actifs aux batailles qui pouvaient se déplacer, infliger des dégâts et être attaqués comme les autres unités. Les héros pouvaient voyager sans troupes : un par un ou entassés dans un gang de 7 personnages. Après avoir pompé correctement, un héros solitaire pourrait supporter indépendamment une grande armée.

Il y avait aussi un inconvénient à la médaille : si vous parveniez à tuer le héros ennemi au début de la bataille, vous pouviez obtenir un solide avantage. Par exemple, il était logique d'organiser une attaque de sabotage contre l'ennemi, de déposer le chef de l'armée et de battre en retraite - l'armée décapitée a perdu la capacité de capturer des mines et des châteaux, ce qui l'a forcée à battre en retraite et à traîner la carcasse sans vie du commandant domicile.

Toutes ces innovations ont engendré d'innombrables espaces de controverse et Hallivars : puisque 6 ans se sont écoulés depuis la sortie de la troisième partie, une nouvelle génération de joueurs a émergé qui n'a jamais vu "Heroes" auparavant - ils ont aimé HoMM4. Mais ceux qui ont grandi dans les épisodes précédents ont éprouvé des sentiments mitigés.

  • Héros de puissance et de magie v


Le débat entre partisans et opposants de la quatrième partie a été interrompu par la sortie de Heroes of Might and Magic V, qui a eu lieu en 2006 : les opposants d'hier ont uni leurs forces dans une impulsion commune pour exprimer des plaintes concernant les graphismes de dessins animés pour les amateurs d'anime. Si l'on ferme les yeux sur la photo, le gameplay de "Heroes 5" était une copie modernisée du troisième volet - évidemment, les développeurs n'ont pas expérimenté afin de gagner de l'argent supplémentaire sur la nostalgie des fans de la série.

Cela met fin au classique "Heroes" et commence quelque chose de complètement incompréhensible. HoMM 6 et 7 sont devenus une sorte de produit alternatif, si loin de l'original que même Hero 4 ressemble à la norme du casher dans leur contexte. Par conséquent, la plupart des fans de "Heroes" préfèrent jouer aux versions précédentes, de 3 à 5. Mais les plus populaires sont les Third HOMM. De plus, la version HD de ce jeu est sortie en 2015.

2. Civilisation


Le premier "Civilization" est apparu dans Shaggy 1991 et serait une version numérique du jeu de société du même nom au début des années 80. Comme à cette époque le commun des mortels n'avait pas d'ordinateurs, peu soupçonnaient un nouveau jouet stratégique : principalement des employés d'instituts de recherche et d'autres entreprises intéressantes.

Néanmoins, le jeu s'est avéré plutôt réussi : quel ingénieur pourrait résister à la tentation, après un quart de travail chargé, d'essayer le rôle de Staline ou de Gandhi ? La présence de la Civilopedia, une encyclopédie détaillée du jeu, distinguait favorablement Civilization des autres stratégies de l'époque.

  • Civilisation II


En 1996, Sid Meier et sa compagnie ont sorti la deuxième partie de Ziva, qui, grâce à la prévalence accrue des ordinateurs, est devenue un produit commercial très réussi. Malgré les graphismes médiocres, le jeu a connu des moments sympas : par exemple, un clip vidéo d'un véritable film d'actualités a été diffusé lors de la construction d'une merveille du monde. On pouvait voir le lancement d'Apollo ou d'une fusée nucléaire, filmer la Chapelle Sixtine ou Notre Dame de Paris. Dans les parties suivantes, le film a été remplacé par une animation ordinaire.

  • Civilisation III


L'année 2001 a été marquée par la sortie de Civilization III : le premier Civa avec de jolis graphismes. Même maintenant, elle a l'air assez attirante, et en 2001, cette photo a fait un réel plaisir. Le gameplay a également subi certains changements. Dans Civ 2, les joueurs essayaient de ne pas collecter beaucoup d'unités sur une même case, car en cas d'attaque ennemie et de la mort de l'un d'eux, tous ceux qui se tenaient sur la cage mouraient. Dans Civ 3, rien de tel ne s'est produit : pour vider la cage des ennemis, il était nécessaire de tous les détruire.

Par conséquent, la tactique évidente et unique de faire la guerre dans le troisième Tsiva: la création de la soi-disant pile - une foule d'unités hétéroclites sur une seule cellule. De temps en temps, un chef apparaissait qui pouvait unir 3 unités sous ses bannières. Une telle formation s'appelait une armée et était une sorte de grosse unité avec 20 HP. Avec l'aide de l'armée, il était possible de couper presque tout.


La fenêtre de la ville est la meilleure chose dans Civilization III

La marque de fabrique des deuxième et troisième Tsiva était une situation dans laquelle une unité technologiquement arriérée, ayant plus d'expérience au combat, pouvait calmement détruire une arme miracle du futur. Par exemple, dans l'ordre des choses, il y avait une situation où un lancier avec un coup précis a déchiré un char ennemi en lambeaux ou un archer, tirant correctement sur la corde de l'arc, a abattu un bombardier ennemi. J'ai été particulièrement amusé par le fait que l'avion a été abattu avec autant de succès non seulement par un archer, mais aussi par un épéiste. Dans les parties suivantes, ce problème a été partiellement résolu, mais dans les premiers Tsivs, de tels événements ont donné lieu à de nombreuses crises d'hystérie.

Civilization III avait un certain nombre d'innovations qui ont migré vers tous les jeux suivants de la série : diverses ressources sur la carte, l'âge d'or, l'influence culturelle sur les villes voisines, avec lesquelles il était possible d'assimiler une colonie voisine, un arbre technologique (dans les précédents parties, il fallait mémoriser ou écrire la séquence des découvertes de diverses sciences).

  • Civilisation IV


Civilization IV, sorti en 2005, a acquis une image en trois dimensions. Les joueurs habitués au troisième Tsiva se méfiaient des graphismes inhabituels, donc contrairement à la partie précédente. La religion et l'espionnage sont apparus dans le jeu (addon Beyond the Sword), et les actions de l'aviation sont devenues plus réalistes : les avions ont attaqué la ville et ne pouvaient pas être abattus par un lancier sévère. Le problème de l'accumulation d'un grand nombre d'unités sur une cellule a été en partie résolu par l'aviation ou l'artillerie : toutes les unités de la pile ont subi des dégâts de leurs attaques.


Une autre innovation intéressante dans l'addon Warlords est les états vassaux. Maintenant, au lieu de conquérir complètement les voisins négligents, il suffisait de vaincre le gros des troupes et de capturer plusieurs villes clés. Après cela, l'ennemi a accepté de capituler et est devenu un vassal. En outre, le statut de vassal pouvait être accordé à un groupe de leurs villes sur un autre continent ou sur des îles, les transformant en une sorte de république autonome.


L'année 2010 est arrivée et la sortie de Civilization V. Les cellules carrées ont été remplacées par des hexagones plus pratiques et pratiques : avec eux, les frontières des États se sont débarrassées de l'étrange angularité linéaire et sont devenues plus crédibles. Le système consistant à accumuler un grand nombre d'unités sur une seule cellule a été démoli : désormais, une seule unité militaire pouvait être placée sur un hexagone. En même temps, ils ont été rendus plus efficaces et plus forts.

L'entretien de certaines unités nécessitait la dépense de ressources stratégiques : chevaux, fer, pétrole, charbon ou uranium. Sans eux à portée de main, l'État risquait de se retrouver sans cavalerie, cuirassés, armes nucléaires et aviation, ce qui non seulement ajoutait du réalisme, mais obligeait également les joueurs à gérer soigneusement les ressources au lieu de riveter tout ce qu'ils voulaient en quantités incroyables.


La tactique consistant à construire autant de villes que possible a également survécu à la leur : les grands empires ont reçu des amendes pour la culture et la science, et la population a commencé à manifester son mécontentement. Il y avait donc plusieurs tactiques différentes : se développer à travers 4-5 villes avec une grande population, ou construire plus de colonies, mais avec moins d'habitants dans les villes. Il est devenu possible de gagner avec une seule ville (salutations de Venise).

Autre innovation : l'émergence de cités-états qui ne revendiquent pas la domination mondiale. L'amitié avec eux a apporté divers bonus : des ressources, des points de science, de culture ou de religion, des unités et des voix supplémentaires au Congrès.

Il convient de noter que de nombreuses fonctions, comme dans les Civs précédentes, ont été ajoutées dans des add-ons : religion et espionnage, caravanes, possibilité de faire passer diverses résolutions au Congrès et à l'ONU - dans la version initiale sans add-ons, tout cela ne l'était pas. Par conséquent, en lisant les critiques sur le jeu, il n'est pas difficile de retracer comment la colère des fans de la série a été progressivement remplacée par la pitié.


Le 21 octobre 2016, Civilization VI est sorti. Les innovations notables incluent 2 arbres technologiques, culturels et scientifiques, qui s'ouvrent indépendamment l'un de l'autre. Les cellules autour des villes doivent être constituées d'espaces particuliers : scientifiques, culturels, militaires, religieux, industriels, etc. Tout construire ne fonctionnera certainement pas - il n'y aura tout simplement pas assez de cellules. De plus, chaque merveille du monde nécessite également une tuile séparée.

Il est difficile de décrire toutes les innovations et caractéristiques du sixième Tsiva en raison de sa fraîcheur. Mais le jeu a déjà reçu les notes les plus élevées de diverses publications de jeux, et les critiques sur Steam sont, dans l'ensemble, très positives. Et cela malgré le fait que la première version de Civilization s'avère généralement humide et qu'avec le temps, avec l'aide de plusieurs modules complémentaires, elle se transforme en un chef-d'œuvre. Mais, apparemment, la sixième civilisation pourrait devenir le premier représentant de la série, ce qui est bien au départ.

1. Warcraft


Warcraft - l'un des fondateurs du genre RTS, dont les développements sont devenus la référence pour des dizaines et des centaines de jeux ultérieurs - grimpe largement à la première place du classement des meilleures stratégies. Il n'est pas surprenant que C&C et StarCraft n'aient même pas pu se rapprocher de Varych : son influence sur l'industrie du jeu ne peut pas être surestimée. Dota, World of Warcraft, jeux de société et de cartes, et maintenant un long métrage - tout cela n'a été révélé que grâce au jeu de Blizzard, sorti en 1994.

L'intrigue de Warcraft : Orcs and Humans est liée à la confrontation entre humains et orcs. Comme dans le film, les orcs tombent du portail vers le monde humain et une lutte commence entre eux pour une place au soleil. Cependant, la première partie n'a pas beaucoup attiré l'attention sur elle-même - toute la gloire est revenue à sa suite, Warcraft II: Tides of Darkness, qui est sorti un an plus tard. Mais regardez quels changements dans le calendrier ont eu lieu pendant cette courte période ! Ajoutez des vidéos intéressantes et une bonne intrigue à une belle image, et c'est tout - le chef-d'œuvre est prêt.


Comme si "avant" et "après" - l'année n'a pas passé en vain

  • Warcraft III

Mais la suite du banquet a dû attendre longtemps - jusqu'à sept ans. Et la première réaction de la communauté des joueurs a été mitigée : trop d'innovations suspectes sont apparues dans le jeu :

  • moteur 3D ;
  • 2 races sont devenues 4 (les elfes de la nuit et les morts-vivants ont été ajoutés);
  • Beaucoup d'unités neutres et de monstres sont apparus sur les cartes ;
  • Des héros ont été ajoutés au jeu qui ont acquis de l'expérience, développé des compétences et lancé toutes sortes de choses (ce qui n'est pas un RPG ?) ;
  • Les rouleaux sont devenus encore plus brillants et plus beaux ;
  • L'intrigue est encore plus tordue et pathétique.

Le summum de l'évolution de la troisième partie a été la sortie de Warcraft III: The Frozen Throne en 2003, qui a engendré un dotka mémorable pour tout le monde (je découvrirai difficilement l'Amérique si je vous rappelle que DotA a été créé dans la carte habituelle de Warcraft 3 éditeur et n'était pas considéré comme un jeu indépendant à part entière).

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  • Il n'est pas surprenant que les jeux de stratégie soient si populaires. Après tout, seul ce type de divertissement de jeu vous permet de contrôler des univers entiers. Parmi ces jeux, il existe de véritables chefs-d'œuvre de jeu, qui sont des séries de jeux exceptionnelles. Notre histoire sera à leur sujet aujourd'hui.

    Et ci-dessous se trouvent les dix meilleurs, TOP favoris, les jeux de stratégie les plus beaux et aux multiples facettes sur PC. Il est difficile de sélectionner le meilleur jeu au sein de la série elle-même, nous allons donc nous concentrer sur la série en général et les jeux individuels en particulier.

    10. Guerre totale

    Le plus puissant, beau, réfléchi, d'un chef-d'œuvre dédié à Rome, et se terminant par des homologues modernes de la persuasion médiévale et impériale.

    L'idée d'une entreprise britannique Assemblage créatif... Traditionnellement, les jeux de la série combinent les genres de stratégie au tour par tour et globale et de batailles tactiques en temps réel.

    Le monde entier est à vos pieds dans toute sa splendeur temporaire. Des événements célèbres, des batailles colossales, et vous en tant que commandant et aigle sur le champ de bataille. Et le plus important - des chefs-d'œuvre de la mode dans l'univers du Seigneur des Anneaux et d'innombrables époques historiques de notre temps. Le jeu enseigne vraiment l'histoire.

    9. Star Craft

    idée originale Divertissement Blizzard- une série de jeux de stratégie en temps réel qui raconte l'histoire de la guerre des Protoss, des Zergs et des humains. Depuis sa création, plus de 11 millions d'exemplaires du jeu ont été vendus dans le monde.

    Artisanat Étoile est aussi une discipline sportive et un formidable entraîneur de réaction. Une histoire intéressante et tout un univers d'événements cycloniques qui vous plongent dans l'épaisseur des batailles extraterrestres sanglantes de chaque côté.

    La deuxième partie du chef-d'œuvre légendaire a été qualifiée par de nombreux critiques de stratégie en temps réel idéale, qui est la norme du genre.

    8. Warcraft

    Warcraft - vous êtes toujours dans nos cœurs !

    Certainement pas celui qui Monde, et la troisième partie de cette stratégie légendaire avec des éléments RPG. La série est l'une des plus anciennes du genre stratégie - anciennement Warcraft est apparu, peut-être Dune... Cette stratégie légendaire de l'entreprise Tempête De Neige déterminé le développement du genre pour de nombreuses années à venir.

    Un jeu fantastique unique avec sa propre approche unique de la répartition des pouvoirs, des dizaines de types de troupes, des centaines de sorts, des milliers de tactiques de combat, une abondance de modes réseau offrant un large éventail de commandants virtuels

    7. Civilisation

    La civilisation de Sid Meier est une stratégie au tour par tour qui couvre tout le chemin de l'humanité depuis les temps primitifs jusqu'à un futur proche et pas très lointain.

    Dans le légendaire civilisations vous pouvez vous essayer au rôle de presque n'importe quelle personnalité exceptionnelle et diriger de nombreux États, les menant à travers les siècles vers la victoire économique et militaire. La durée du jeu est vraiment des siècles de développement et de guerres continues, de l'âge de pierre à l'histoire pas si lointaine

    Des millions d'exemplaires, une reconnaissance nationale et, surtout, un gameplay magnifique. Tout ça - Civilisation

    6. L'ère des empires

    L'âge des empires ou l'âge de la technologie n'a pas d'importance. Une franchise de stratégie renommée qui s'engage étonnamment dans son gameplay rebondissant.

    Âge des empires est devenu célèbre, tout d'abord, pour ses magnifiques graphismes et son équilibre. Les époques du jeu sont réelles et mythiques, mais toutes sont épiques et vivantes. Chaque pas est sur votre conscience, si, bien sûr, vous voulez gagner. Sinon - une défaite honteuse.

    Le jeu est une stratégie classique en temps réel, ce qui signifie que le succès dépend ici de votre ingéniosité et de votre rapidité de réaction.

    5. Commandez et conquérez

    Un projet très ramifié de Studios Westwood... Soit Alerte rouge ou le canon au tiberium, tout regorge de manière menaçante d'armes technologiquement avancées et globalement dangereuses.

    Commander et conquérir- ce sont des robots effrayants, des pieuvres de combat, d'énormes chars à double canon, des soldats fous et d'autres esprits maléfiques amusants. Et aussi - des personnages mémorables, des cartes sympas et de la vitesse - pas une seconde de temps d'arrêt, sinon le champignon atomique détruira votre empire. Économie minimale, affaires militaires maximales.

    Et, bien sûr, il s'agit d'une canneberge pseudo-soviétique qui a atteint le bord du possible, dans laquelle se mélangent tous les stéréotypes les plus fous sur la Russie.

    4. Marteau de guerre

    "Warhammer 40,000" - un univers stratégique développé sur la base du studio de wargame de bureau "Warhammer 40,000" Jeux Warshop.

    Selon l'intrigue, le principal ennemi du joueur est dans un premier temps les orcs. Après cela, il devient clair que les Space Marines du Chaos sont à blâmer pour tout. Eh bien, après cela, les choses ont commencé à se produire et à s'en sortir.

    Le lointain avenir religieux impérial est si cruel qu'il fait signe et repousse à la fois. Il y a de tout ici - fantastique et science-fiction, et des mélanges conçus historiquement. En général, l'idée des développeurs était de combiner tout ce qui est possible avec tout ce qui est possible, ayant reçu une sorte de méli-mélo pour tous les temps.

    Certes, le jeu ne se révèle pleinement qu'en multijoueur.

    3. Héros de la puissance et de la magie

    Tous les lauriers de cette série exceptionnelle vont peut-être à la troisième partie. Le projet vous permet de jouer seul contre l'intelligence artificielle, ou contre d'autres personnes sur le même ordinateur. Le joueur contrôle un héros menant une armée de créatures mythiques au combat.

    V Héros de puissance et de magie deux parties sont combinées : stratégique (le Héros parcourt la carte du jeu, explore des territoires et capture toutes sortes d'objets) et tactique (les Héros combattent les troupes ennemies sur une carte séparée). Si vous n'avez jamais joué à ce chef-d'œuvre, alors vous avez beaucoup perdu. Après tout Héros est pratiquement une étape importante dans les stratégies au tour par tour.

    2. Cosaques

    Peut-être la stratégie classique la plus remarquable avec la construction de villes, le développement économique, l'extraction de ressources et la guerre sur terre et sur mer. En un mot, il y a tout ce qui devrait être dans une stratégie normale.

    Le jeu Cossacks s'est avéré être un tel succès qu'il a permis plus tard au monde du jeu GSC de créer un Stalker avec l'argent récolté !

    Une stratégie révolutionnaire pour l'époque sur les guerres européennes donne l'opportunité aux joueurs avertis de prendre part au gameplay de batailles historiques jouées à échelle réelle, en tenant compte des particularités des tactiques et stratégies de chacune des parties belligérantes. Il existe également un système économique développé ici, eh bien, qui est devenu la marque du jeu - la magnifique fumée des coups de feu.

    1. Bastion

    Il est difficile de distinguer le meilleur jeu de la série car ils sont tous géniaux ! Que ce soit culte Croisé de la forteresse 2, puissant Stronghold 3 vengeance ou incroyable Royaumes forts, qui pour la première fois a permis à des milliers de joueurs du monde entier de s'affronter dans des combats mortels via des moyens en ligne !

    Le jeu est désormais entièrement gratuit ! Contrairement aux parties précédentes, vous ne lutterez pas contre l'ordinateur, mais contre de vrais joueurs. Capturez, volez, construisez, défendez et attaquez - tout cela et bien plus encore vous attend dans ce jeu.