Стим фикс для borderlands the pre sequel.

The last hurrah for Borderlands on the previous generation of consoles, we spell out the co-op details for you in plain text and look at some of the key differences the new game has to offer.

How many players can play Borderlands: The Pre-Sequel locally (couch co-op)?

On consoles Borderlands: The Pre-Sequel supports two players in couch co-op.

How many players can play Borderlands: The Pre-Sequel via system link or LAN?

Four players are supported in LAN play on all platforms.

How many players can play Borderlands: The Pre-Sequel online?

Four players are supported in online co-op.

How many players are supported in combo co-op?

Two players per console are supported with any combination of online players for four total online.

Is a Gold Membership required for the second player in combo co-op on the 360?

Yes. If a second player drops in for local co-op play they must sign into a gamertag if they want to save any progress. If Player 2 signs in as a guest, they will not save any progress (the game warns you of this). If a second player signs in with a Silver Membership they will be able to save their character"s stats and progress but the game can only be played offline.

What direction is the screen split in couch co-op for Borderlands: The Pre-Sequel?

In Borderlands: The Pre-Sequel, the screen is split horizontally for couch co-op.

Does the PC version of Borderlands: The Pre-Sequel support split screen play?

No, online online co-op is supported on the PC. There may be mod support in the future to enable it.

How do you begin a co-op session in Borderlands: The Pre-Sequel?

Borderlands: The Pre-Sequel offers a few network options to allow the best co-op experience. You can limit people from randomly joining by setting the game to friends only or invite only. You can also just set a public match and then anyone can randomly join. For couch co-op play all that"s required is pressing start and signing in on the second controller and you can hop right in with an existing or new character.

How does save game progress work for co-op play in Borderlands: The Pre-Sequel?

All progress is saved to the character regardless of game mode. Lower level characters will automatically have their missions marked as completed during the session in which there is a vast level difference between players. You will keep currency, XP, and any loot you earned or picked up in the session. You"ll have to complete the mission again in single player though. The game will tell you if a player is a good match or not to join based on story progress, level, badass rank, etc.

Can I join a game if the host is further along than me in Borderlands: The Pre-Sequel?

Yes you can, but there are some caveats. Game progress is shared between all co-op characters in a session so long as each character has progressed to the current story mission. If guest players are on the same story mission as the host, story progress will be saved in the guests" and host"s campaign. Story progress will not be saved for characters who have not yet reached the host"s campaign mission. Basically, you can"t skip missions by playing co-op. You can still participate in the mission and get experience and loot, but if you go back to your single player game - you"ll still need to complete it again. The player with the least story progression should host the session, that way they won"t miss out on any story elements.

What does the Borderlands: The Pre-Sequel season pass get you?

The season pass content hasn"t been announced other than it will include four content packs for $29.99.

What are the classes of characters in Borderlands: The Pre-Sequel

Athena the Gladiator is your Captain America. Her shield (Kinetic Aspis) can block bullets and deal damage to her prey; Her three skill trees are - Phalanx Tree: focuses on powering her shield and adding defensive support to her as well as her team. Xiphos Tree: melee focused attacks. Ceraunic Tree: focuses on keeping elemental damage over time on enemies. Claptrap the Fragtrap He"s dancin. Perhaps the most versatile support character. Doomtrap Tree: focuses on gun bonuses and extra attack abilities. I Love You Guys! Tree: keep you and your team alive with health support and ammo buffs. Fragmented Fragtrap Tree: buff based skill tree for the entire team. Nisha the Lawbringer SPACE COWGIRL! It"s all about gunplay using her showdown ability (complete with old west whistle) to auto aim on her targets one by one. Her three skill trees are Law and Order Tree: Melee damage. Fan the Hammer Tree: keeps the ammo flowing to fire as many shots as possible. The Riflewoman Tree: focuses on firing from the hip, no need to aim. Wilhelm the Enforcer has two drones (Wolf and Saint) that provide support and additional damage; Hunter Killer Tree: focuses on extra damage and adds buffs to a drone. Cyber Commando Tree: focuses on tank like skills. Dreadnought Tree: this is the support tree which focuses on keeping you and your team alive.

So what"s different in Borderlands: The Pre-Sequel from the other Borderlands titles?

There"s two things we think that set this apart from the previous Borderlands titles. The low gravity of the moon changes combat scenarios, adding verticallity to gameplay and making the firefights a lot more interesting than before. Along with this the oxygen mechanic gives players some options in a risk reward type scenario including a double jump, ground pound, and few other benefits to make your character a deadly fighting machine. Also laser space cowboys.

S

Is Borderlands: The Pre-Sequel on the Xbox One or PlayStation 4?

Sadly right now, it"s not. The PC version of Borderlands: The Pre-Sequel looks AMAZING though and runs silky smooth on even moderate PCs.

What are the graphic options on the PC version of Borderlands: The Pre-Sequel?

You can adjust the HUD scale and bounds as well as the field of view. VSYNC On, Off Framerate capped at 30, 60, 120 or unlimited. There"s also option to change Anisotropic Filtering, Bullet Decals, Foliage Distgance, Texture Quality, Game Detail, Ambient Occlusion, Depth of Field, FXAA, View Distance, Turn on Physx Effects and even enable a colorblind mode.

Серия Borderlands делала все для того, чтобы стать значительным явлением хотя бы в игровой среде. Авторы придумали необычную вселенную, снабдили ее сценарием на грани философии и бреда, добавили необычных персонажей и боссов, создали комикс и отдали Telltale Games права на спин-офф. Всего этого хватило для того, чтобы игроки покупали новый Borderlands , но на полноценный сериал а-ля Battlefield спеси у серии все же недостаточно. А потому The pre —sequel , последняя игра в серии, стала эдаким реверсом для преданных фанатов – игрой, заполняющей все пробелы в сценариях дилогии.

Ностальгия в будущем

С самого анонса The Pre —sequel разработчики делали упор на три аспекта, каждый из которых был направлен именно на фанатов. Вот, например, местная история – это рассказ о славном прошлом главного антагониста вселенной Красавчика Джека. История непростая и извилистая, а сам злодей показывается под разными ракурсами.

Второй момент – это, конечно же, новые игровые персонажи, среди которых затесался всеми любимый Клэптреп. Этот робот обычно вводил нас в курс дела и помогал пройти обучение, но в Pre —sequel персонаж стал полноценной боевой единицей.

И третье – это место действие. Вместо Пандоры воевать приходится на ее спутнике, где действуют совершенно другие правила морали и гравитации. А потому и сам игровой процесс ощущается кардинально иначе.

Мы не можем жить без космоса

Смена места действия действительно серьезно поменяла шутерную механику. Так, Pre —sequel стала куда более линейной игрой: передвижения на транспорте ограничены из-за особенностей рельефа, так что мы практически всегда идем только вперед.

Необычно ощущается и динамика перестрелок. С одной стороны – мы стали медленнее двигаться, а новое оружие не способно на такую скорость стрельбы. С другой – пониженная гравитация, постоянно заканчивающийся кислород (который можно пополнять только в специальных местах) и возможность использовать реактивные ранцы заставляет искусственно завышать скорость боев. Находка удачная, и шутер в Pre —sequel стал более тактическим. Мы можем запрыгивать на любой выступ, окружать противников и заходить в тыл, но ведь и они теперь могут делать все то же самое. В итоге каждая перестрелка, особенно если она происходит вместе с командой из 4х человек, проходит на нескольких этажах: кто-то штурмует «с земли», кто-то воюет прямо в воздухе, а кто-то полощет врагов спецумениями из укрытия где-то сверху.

Местным боссам прикрутили мощей, в результате играть в новый Borderlands в одиночестве стало не только неинтересно, но и запредельно сложно. Игра окончательно укрепилась в статусе исключительно кооперативного шутера и заставляет действовать сообща. Боссов немного (всего 7 штук), но каждый из них – эдакий инстанс-монстр, требующий буквально MMORPG шного подхода, с точным распределением ролей, пониманием слабых мест и полной самоотдачи каждого игрока команды.

Кстати, о команде. Лучше всех игре удался как раз Клэптреп. Наделенный, по сути, всего одним умением (получать способности наугад), этот персонаж в каждой схватке меняет свои роли, из-за чего до конца игры вы успеваете посмотреть чуть ли не все возможные спелы, заложенные в Pre —Sequel . Остальные персонажи получились симпатичнее внешне, но достаточно банальными внутри.

Сценарное искусство

Главной проблемой Borderlands всегда являлась серость второстепенных сценариев. Огромные цепочки квестов, необходимых для прокачки своих персонажей, практически всегда были унылыми, однообразными и направленными исключительно на гринд. Pre —sequel в этом смысле выглядит значительно лучше, то и дело подкидывая нам необычные задания и мешая события прошлых игр с тем, что мы можем увидеть именно здесь. Однако в общей массе квесты здесь – все та же серая масса для фарма, само прочтение которых уже стало необязательным. И это не то, чтобы плохо само по себе, но будучи выполненным в третий раз уже надоедает. Местный юмор уже не кажется таким хлестким и необычным, визуальные карикатуры не вызывают никакой реакции, и даже гротескные персонажи вроде депрессивной медсестры – мазохистки умудряются не вызывать никаких эмоций.

К основной же истории, как обычно, нет никаких претензий. История Красавчика Джека как будто сделана по учебнику, и вольно обыгрывает все устоявшиеся приключенческие штампы о падении героев. Следить за этим вроде бы интересно, но какой-то особой интриги не ощущается. Куда лучше выглядят попытки рассказать о каких-то совсем уж второстепенных персонажах, неожиданно появляющихся в Pre —sequel – эти истории короче, но подчас куда более насыщенные и показательные, чем становление главного злодея серии.

Итог

Borderlands: Pre-sequel – классика сиквелов. Здесь есть несколько новых механик, груда новых пушек, пол дюжины интересных персонажей и неплохая история, но по своей сути это все та же игра, что и раньше, а потому чего-то действительно нового в ней нет. Для фанатов кооперативных перестрелок Pre —sequel все еще – главный шутер в поджанре, однако остальные могут попросту не прочувствовать весь его флер.

Видео-обзор игры Borderlands: Pre-sequel

С момента ее анонса в апреле, общественность, казалось, волновали только три вещи.

Во-первых, обещание рассказать о жизни Красавчика Джека, главы оружейного концерна «Гиперион» и ключевого злодея второй части, до его грехопадения. Некогда этот садист в маске носил имя Джон, увлекался программированием и преследовал благородные цели. В Pre-Sequel он работодатель главного героя - и нам очень хотелось бы узнать, чем жил будущий тиран, пока его лицо еще не было изуродовано.

Во-вторых, пристальное внимание авторов к роботу по имени Клэптрэп (он же «Железяка» в официальной локализации), неформальному талисману серии, давно заслужившему место на первом плане. Теперь это один из четырех новых классов и, соответственно, полноправный играбельный герой.

Наконец, в-третьих - специфика места действия. События Pre-Sequel происходят на Элписе, спутнике планеты Пандора, отличающемся пониженной гравитацией. И вот это уже не просто позволяет заполнить пробелы в истории мира , это обещало в корне изменить ощущения от геймплея.

Магия лунного света

Модель нового мира заметно отличается от той, что мы привыкли видеть в Borderlands . Здесь сложно маневрировать на транспорте из-за кратеров и заполненных лавой расщелин (результат частых тектонических сдвигов), а на каждом шагу вас подстерегают вооруженные враги и какие-нибудь жуткие лавкрафтианские твари, атакующие с воздуха.

Однако главная особенность этой неприветливой земли в том, что на Элписе нет атмосферы, и запас воздуха мы таскаем с собой. Пополнять его можно на базах, около гейзеров или у мини-станций, заключающих вас по нажатию кнопки в спасительный купол. Без кислорода жить вы будете недолго, так что регулярно делайте привалы. Заветные баллоны выпадают и из противников, но на битву лучше идти уже экипированным, так вам будет существенно легче держаться в слепящей суматохе боя.

В одном из квестов нас просят занять точку обзора просто чтобы полюбоваться взрывом.



Монстры в Pre-Sequel явно войдут в число самых зловещих тварей в истории Borderlands . Бои в помещениях еще более хаотичные, чем обычно.

К тому же у кислородных пайков есть второе, неочевидное, применение. В местном вакууме запасом воздуха можно заменить реактивный ранец: удерживая кнопку в прыжке, можно преодолевать значительные расстояния. Учитывая рельеф, это страшно полезная штука. Жаль только, кислород она сжирает очень быстро.

Световое шоу

Влияет гравитация Элписа и на механику схваток, к которой добавились новые аспекты, обусловленные классовыми умениями героев. Суровый Вильгельм призывает на помощь двух дронов, гладиаторша Афина бьет на расстоянии щитом, словно Капитан Америка (но предварительно ее щит аккумулирует исходящую от врагов ярость, чтобы обратить ее против них же), а девушка-ковбой Ниша делает упор на скорость стрельбы. Клэптрэп же вообще использует бета-версию суперпрограммы VaultHunter.exe, действующую чисто по ситуации, и каждый раз роботу достается одно умение из обширной коллекции.

Когда вы планомерно зачищаете локацию, то и дело приходится скрываться от вражьих пуль - нагло перепрыгивать через врагов, прятаться на крышах и верхних этажах. Но когда противники вдруг тоже взмывают ввысь, действие окончательно становится похоже на происходящее в какой-нибудь , даром что серьезно заботиться о тактике в Borderlands по-прежнему не нужно. Один игрок кидает в толпу щит, другой весело отстреливает нападающим кислородные маски, третий палит из криогенной пушки (новый тип оружия), четвертый бьет лазером с воздуха - это здесь, наверное, один из тысяч паттернов коллективной атаки. Погибшие соратники быстро возрождаются на ближайшей базе, и разбираться в окружающей суматохе смысла нет - главное, что весело.

Спустя пару часов игры, полностью освоив затяжные прыжки, начинаешь получать большое удовольствие от боевой хореографии.

Чуть менее завораживающими получились сражения с боссами. Этих явно создавали с расчетом на то, что противостоять им будут несколько игроков: даже вчетвером победить их порой непросто. Думать над стратегией, искать подход, пытаться взаимодействовать с союзниками опять же удается редко - все снова довольно быстро сводится к огненному хаосу. И здесь это уже не раззадоривает, а раздражает.

Боссов, правда, всего семь, а вот стычек на пустошах Элписа предстоит немало - на самых разных участках и с врагами в самых разных комбинациях и количествах. Сполна насладиться боевой механикой и набраться опыта для использования самых мощных пушек вы точно успеете. Если, конечно, все это вас до сих пор не уморило в предыдущих выпусках - в основе-то, несмотря на все ухищрения, лежит все та же Borderlands .

Расписание дня

Но если в плане антуража и боевки Pre-Sequel близка к полноценной новой части серии Borderlands , то на уровне сценария это классическое дополнение. С одной стороны, нам открывают новые страницы биографии уже известных героев, вроде Красавчика Джека или киборга Вильгельма (здесь его тело еще не полностью механизировано), с другой - занимательная история из этого все-таки не получается. Не хватает цельности, живости, внятно оформленной интриги, да и по части юмора Pre-Sequel заметно уступает второй части.

В ходе основных миссий то и дело случайно выполняешь классические мини-испытания формата «убить 150 врагов из одного типа» или «открыть 300 контейнеров»

Сюжет пролетает перед глазами россыпью карикатурных образов и шуток, порой заметно вторичных (скажем, на смену мяснику-оптимисту Доктору Зеду пришла мрачная медсестра Нина), а по-настоящему остроумных и изобретательных квестов в игре немного. На одно задание, в котором нужно, выполняя просьбу ныне покойного солдата, назвать одного мутанта козлом, приходится десять поручений формата «прикрепите радиопередатчики к башням» или «пожертвуйте повстанцам оружие» (слоняемся по локациям и оставляем пушки в особых сейфах).

В какой-то степени такие проблемы были свойственны и прошлым частям серии, но тем сильнее разгоралась надежда, что в этот раз рутины будет поменьше. Увы, развлекать себя в Borderlands все еще временами приходится с помощью собственной фантазии. В конце концов это серьезно утомляет, особенно учитывая, что компенсировать монотонность свежестью истории, как в , дополнение не способно - сценарий во многом зиждется на старом материале.

Если вы упали после тяжелого ранения, всегда можно получить «второй шанс»: для этого убейте врага из текущей позиции, без точного прицеливания.

Время от времени посещает чувство дежавю - вот в кадре мелькают знакомые лица, а вот мы опять несемся через пустошь, чтобы отдать кому-нибудь артефакт. Адресата обязательно не окажется на месте, придется тащиться еще куда-то, а там вдруг попросят вернуться и покопаться в десятке контейнеров. В худших традициях прошлых игр серии.

* * *

Pre-Sequel балансирует на стыке любопытных свежих элементов и классического ролевого занудства, особенно выделяющегося на фоне вторичности сюжета. Этот внутренний диссонанс и мешает назвать работу Gearbox и 2K Australia (разработку на этот раз вели вторые, и именно они ответственны за ключевые нововведения) «новой Borderlands ».

Название: Borderlands: The Pre-Sequel
Дата выхода: 13 октября 2014
Жанр: Action, RPG
Разработчик: 2K Australia, Gearbox Software
Издатель: 2K
Платформа: РС
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: Русский, Английский
Язык озвучки: Английский
Таблетка: Вшита (RELOADED)

ОПИСАНИЕ:
Borderlands: The Pre-Sequel – это увлекательный шутер, обладающий неповторимым обаянием, абсурдным сюжетом и шикарной графикой в стилистике комикса. Игре выполнена в стиле, схожем с другими играми популярной серии. За данный проект отвечали талантливые разработчики из студии Gearbox Software.
Графика
В Borderlands: The Pre-Sequel используется традиционная для серии визуальная стилистика. Благодаря специфической графике игра порой воспринимается как стильный интерактивный комикс от третьего лица. Однако в этой части действие разворачивается не на вымышленной планете Пандора, а на поверхности одной из ее живописных лун. Из-за этого сильно поменялся интерьер уровней и окружение. Теперь вместо постапокалиптических локаций игрок будет исследовать местность, выполненную в сеттинге научной фантастики. На ее просторах он повстречает новых колоритных персонажей и столкнется с невиданными ранее видами противников.
Геймплей
Игровой процесс следует канонам серии Borderlands. Игроку предстоит перемещаться между локациями, вести перестрелки с противниками и прокачивать персонажа, улучшая его навыки и способности. Однако в The Pre-Sequel появились некоторые новые аспекты геймплея. Во-первых, на поверхности Луны нет кислорода, поэтому персонажи вынуждены носить за спиной кислородные баллоны. Конечно, если пользователь играет за робота, эта проблема не будет его беспокоить. Во-вторых, в условиях низкой гравитации в игру добавилось несколько новых видов оружия, а также особых крио-модификаторов, наподобие заморозки противников.
Особенности Borderlands: The Pre-Sequel:
Качественная комиксная визуализация;
Новое место действия в стиле космического футуризма – мир стали, киборгов и суперкомпьютеров;
Привычный для серии игровой процесс;
Бои в условиях низкой гравитации;
Великолепный сюжет, дающий ответы на многие вопросы двух других частей серии Borderlands.

Операционная система: XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
✔ Процессор: 2.4 GHz Dual Core Processor
✔ Оперативная память: 2 Гб
✔ Видеокарта: NVIDIA GeForce 8500 / ATI Radeon HD 2600
✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
✔ Свободное место на жестком диске: 6 ГБ

Ничего не вырезано | Ничего не перекодировано
- Игровые архивы не тронуты
- Активированы все DLC
- Время установки ~ 5 мин. (зависит от PC)
- RePack by SEYTER