Karinio-patriotinio žaidimo „Petis į petį“ medžiagos scenarijus (5 kl.) tema. Kariškių sporto diena stovykloje

Karinis patriotinis žaidimas

"Zarnitsa"

vasaros dienos stovykloje

GBOU vidurinės mokyklos kaimas. Černovskio „Saulėgrąža“

Vieta: mokyklos teritorija.

Organizatorius: Solodovnikova Tatjana Dmitrievna.

Žaidimo tikslas : Vaikų fizinis ir patriotinis ugdymas įtraukiant juos į sukarintą žaidimą-konkursą.

Žaidimo tikslai :

Jaunosios kartos patriotinio ir kūno kultūros ugdymo sistemos tobulinimas ir veiksmingumo didinimas;

Tvirtinti žinias apie Tėvynės istoriją ir Rusijos armijos istoriją jaunojoje kartoje;

Ugdyti vaikų savitarpio pagalbos ir draugų palaikymo jausmą;

Stabilios pilietinės padėties ir priklausymo savo šalies istorijai jausmo formavimas vaikams;

Jaunosios kartos teigiamų moralinių ir psichologinių savybių ugdymas;

Narkotikų, rūkymo ir kitų neigiamų įpročių prevencija.

Parengiamieji darbai:

(Vyksta kiekvienoje klasėje)

Komandų vadovams žaidime bus surengtas saugos instruktažas.

Pasirinkite būrio vadą ir išmokykite pateikti ataskaitą.

Žaidimo dalyviai

Kariniame-patriotiniame žaidime „Zarnitsa“ gali dalyvauti 7-14 metų mokiniai, susibūrę į vieną 15 žmonių komandą, išklausę saugos instrukcijas. Komandą lydi vadovas (mokytojas-organizatorius, kūno kultūros mokytojas, gyvybės saugos mokytojas ir kt.)

Žaidimo tvarka ir sąlygos:

Karinis-patriotinis žaidimas „Zarnitsa“ vyksta mokyklų komandoms

Kiekvienas dalyvis privalo turėti:

Suknelės uniforma su komandos emblema

Sportinė apranga;

Sportiniai bateliai.

ŽAIDIMO PROGRAMA

1 dalis. Valdovas.

Renginys prasideda daina iš filmo „Pareigūnai“

VADOVAS: 2017 m. birželio 22 d. sukanka 76 metai nuo tos baisios dienos, kai vokiečių kariuomenė įsiveržė į Sovietų Socialistinių Respublikų Sąjungos teritoriją.

Žmonių atmintyje tebėra gyva neišmatuojama karo metų kančia ir neišmatuojama žmonių drąsa.

Karas truko 4 metus – tai yra 1418 dienų ir naktų! 34 tūkstančiai valandų ir 27 milijonai mirusių žmonių! 27 milijonai, tik įsivaizduokite – jei tylos minute bus paskelbta kiekvienam iš 27 milijonų šalyje, šalis tylės... 32 metus!

Tylūs vaikinai, tylos akimirka

Pagerbkime didvyrių atminimą,

Ryte jie sveikino saulę,

Beveik mūsų bendraamžiai.

Tarp mūsų nėra nė vieno

Kuris išėjo į frontą ir nebegrįžo.

Prisiminkime šimtmečius, metus,

Apie tuos, kurie niekada nebegrįš.

Prisiminkime!

(Tylos minute.)

Šlovingiesiems kariams kaip atlygis

Jų iškilmingą valandą

Pergalės garbei mūsų mokykloje

Pradėkime "Zarnitsa" dabar.

Būrių vadų ataskaitų teikimas.

Komandos pavadinimas ir pasirodymo tvarka nustatoma burtų keliu.

    Aviatoriai

    kavaleristai

    Tanklaiviai

    pėstininkai

Maršruto lapų išdavimas.

Instrukcijos kovotojams:

    Kiekviename etape gausite „laišką“. Remdamiesi visų etapų baigimo rezultatais, turite surinkti žodį - slaptažodį

(Z A R N I C A).

    Paskutiniame etape gausite papildomos informacijos apie tai, kur rasti paketą „PASLAPTAS“.

    Atlikite užduotį. Grįžti į būstinę.

Instrukcija pakuotėje: (Paruoškite dainą, kuri yra pakuotėje; atvykite į būstinę; duokite slaptažodį; dainuokite dainą).

2 dalis. Praktiška – kovinė.

1 etapas: komandos pavadinimas ir pasirodymo tvarka nustatoma burtų keliu.

    Aviatoriai

    kavaleristai

    Tanklaiviai

    pėstininkai

Stotis Nr.8

"Platz"

Instrukcijos:

Komandos žygiuoja rikiuotės pagal žygio dainą be pasiruošimo.

Pasiekęs centrą, vadovas atlieka treniruotes: „kairė“, „dešinė“, „ratas“.

Remiantis žygio ir treniruočių treniruočių rezultatais, skiriamas balas.

Maksimalus5 taškai.

Stotis Nr.1.

„METI KOVAS »

Instrukcijos:

Prie starto linijos stovi krepšys su kroviniu. Priešingai – krepšys.

Gavus signalą, pirmasis komandos narys užsideda rankinę, nubėga su kuprine iki tam tikros žymos, nusimeta kuprinę, įlipa į krepšį ir krepšyje nubėga į pradinę padėtį.

Perduoda krepšį kitam dalyviui. Pribėga prie priešingos žymos, išlipa iš maišo, užsideda kuprinę ir nubėga į pradinę padėtį.

Stotis Nr.2

« Šifravimas »

1 (pagrindinės užduoties RAKTAS)

33 13,32,2,13,32 20,6,2,33 18,16,19,19,10,33!

ČIFARAS

Aa-1

BB-2

Vv-3

Gg-4

DD-5

Ee-6

Jojo-7

Zhzh-8

Zz-9

II-10

Yy-11

Kk-12

Ll-13

Mm-14

Nn-15

Oo-16

Pp-17

PP-18

SS-19

TT-20

Uu-21

FF-22

Xx-23

Tsts-24

Chch-25

Šš-26

Ščšč-27

Kommersant-28

Yy-29

Lb-30

Ee-31

Yuyu-32

Yaya-33

2

6,19,13,10 12,18,10,12,15,6,20 18,1,20,30 19,3,33,20,1,33:

„12,10,15,30 20,29 18,21,19,30,8,10,3,10 3 18,1,32!“,

33,19,12,1,8,21 "15,6 15,1,5,16 18,1,33 5,1,11,20,6

18,16,5,10,15,21 14,16,32! (A.S. Puškinas)

ČIFARAS

Aa-1

BB-2

Vv-3

Gg-4

DD-5

Ee-6

Jojo-7

Zhzh-8

Zz-9

II-10

Yy-11

Kk-12

Ll-13

Mm-14

Nn-15

Oo-16

Pp-17

PP-18

SS-19

TT-20

Uu-21

FF-22

Xx-23

Tsts-24

Chch-25

Šš-26

Ščšč-27

Kommersant-28

Yy-29

Lb-30

Ee-31

Yuyu-32

Yaya-33

Stotis Nr.3.

"Snaiperiai"

Komplektacija: krepšelis, plastikinės kapsulės.

Instrukcijos:

Kiekvienam žaidėjui suteikiami 4 bandymai, kiekvienas smūgis yra vertas 1 taško.

Metimas atliekamas iš tam tikros vietos, savo ruožtu. Laikas, per kurį paskutinis žaidėjas užbaigia stotį.

Stotis Nr.4

"Sustojęs"

Viktorinos užduotis:

    Kas, jų teigimu, klysta tik vieną kartą? (Sapper)

    Kokie kariai išėjo į pensiją? (raitoji karija)

    Kaip vadinami kariniai pečių ženkleliai? (Epauletės)

    Kokius ašmeninių ginklų tipus žinote? (Mace, kardas, epee, peilis, durtuvas, kardas)

    Kokie metai laikomi Raudonosios armijos gimimo metais? (1918 m.)

    Kokį vaistinį augalą galima naudoti nuo sumušimų ir įbrėžimų? (gyslotis)

    Kaip vadinate paauglį, studijuojantį jūrų inžineriją? (Jung)

    Ką bendro turi medis ir šautuvas? (Bagažinė)

    Kaip vadinamas iškilmingas kariuomenės perėjimas? (paradas)

    Senovinis Rusijos kariuomenės pavadinimas? (Armija)

    Kareivis miega, o ji vaikšto. (Paslauga)

    Žiemos apsaugos batai? (Veltinio batai)

    Žvaigždė uniformos dalis? (Epauletės)

    Ką turi fotoaparatas ir kulkosvaidis? (Vartai)

    Kieno žodžiai: „Sunku išmokti, lengva kovoti? (A.V. Suvorovas)

    Įvardinkite miestus, kurie yra didvyriai ir kodėl jie vadinami didvyriais?

    Kiek kovų pralaimėjo A.V. (Nėra)

    Kaip vadinami puolamieji kariuomenės veiksmai? (Ataka)

    Vietovės gabalas kariniams ginklams išbandyti? (šaudykla, šaudykla)

    Kokius ordinus ir medalius žinote?

    Kokie būtiniausi dalykai kariuomenėje?

    Kaip vadinasi karo ligoninė? (Ligoninė)

    Kovinė mašina su raketomis? (Katyusha)

    Kas yra "citrina"? (Granata)

Stotis Nr.5

„Ginklas, paruoštas mūšiui!

Inventorius: 5 kaiščiai, rutulys.

Instrukcijos:

Kiekvienas dalyvis tai darovienas mesti.

Už kiekvieną teisingą atsakymą komandai skiriamas 1 taškas. Viktorinos rezultatas įrašomas į maršruto lapą.

Stotis Nr.6

"Intelektas"

Instrukcijos:

Žaibo dalyviai skaitė topografinį diktantą, ženklus keisdami žodžiais.

Ženklo nežinojimo atveju pagalba suteikiama (užuomina-paskyrimas), tačiau taškas neskaičiuojamas.

Už kiekvieną teisingą ženklą komanda gauna 1 tašką.

Maksimalus taškų skaičius yra 11 taškų.

Stotis Nr.7

„Sapperis minų lauke“

Instrukcijos:

Kiekvienas dalyvis apsiauna batų užvalkalus ir veiksmus atlieka griežtai pagal konkrečią užduotį, neliesdamas virvės.

    Nuskaityti.

    Ženkite

    Eik per voratinklį

Už kiekvieną teisingai atliktą užduotį dalyvis gauna tašką. Maksimalus taškų skaičius yra 3.

Užduotis baigta, jei visa grupė praeina su batų užvalkalais.

3 dalis. Valdovas

    Atlikite dainą iš paketo „Secret“.

    II klasės mokinių pasirodymas su inscenizuota daina „Rusija“

    Apibendrinant.

    Apdovanojimai

Informacinėje lentoje:

KLAUSIMAI:

    Kuriame mieste 1941 m. lapkričio 7 d. paradas apėmė ne tik kariuomenės ir karinės technikos praėjimą, bet ir oro paradą?

    Kas vadovavo ir kas vedė paradą 1941 m. lapkričio 7 d. Maskvoje?

    Kas vadovavo ir kas vedė paradą 1941 m. lapkričio 7 d. Kuibyševe?

    Kas vadovavo ir kas vedė paradą 1941 m. lapkričio 7 d. Voroneže?

    Ką 1941 m. lapkričio 7 d. Kuibyševe vykęs paradas pademonstravo visam pasauliui?

    Kam buvo skirtas 2011 m. Samaros mieste vykęs „Atminimų paradas“?

    Kam buvo skirtas 2012 m. Samaros mieste vykęs „Atminimų paradas“?

    Kam buvo skirtas 2013 m. Samaros mieste vykęs „Atminimų paradas“?

    Kam buvo skirtas 2014 m. Samaros mieste vykęs „Atminimų paradas“?

    Kam buvo skirtas 2015 metais Samaros mieste vykęs „Atminimų paradas“?

    Kam buvo skirtas 2016 m. Samaros mieste surengtas „Atminties paradas“?

ATSAKYMAI:

    1941 metų lapkričio 7 dieną karinis paradas vyko Maskvoje, Voroneže ir Kuibyševe.

    1941 m. lapkričio 7 d. Kuibyševo mieste paradas apėmė ne tik kariuomenės ir karinės technikos praėjimą, bet ir oro paradą?

    1941 m. lapkričio 7 d. generolas Maksimas Aleksejevičius Purkajevas vadovavo paradui Kuibyševe, o maršalas Klimentas Efremovičius Vorošilovas vedė paradą.

    1941 m. lapkričio 7 d. paradui Maskvoje vadovavo generolas Pavelas Artemjevičius Artemjevas, o paradą vedė maršalas Semjonas Michailovičius Budionis.

    1941 m. lapkričio 7 d. generolas leitenantas Fiodoras Jakovlevičius Kostenko vadovavo paradui Voroneže, o maršalas Semjonas Konstantinovičius Timošenko surengė paradą.

    1941 metų lapkričio 7 dieną Kuibyševe vykęs paradas visam pasauliui pademonstravo sovietų armijos galią ir pasirengimą ginti savo šalies sienas. Nei Japonija, nei Türkiye, kurių ambasadoriai dalyvavo parade, neįstojo į karą prieš SSRS.

    2011 m. Samaros paradas buvo skirtas70-osios 1941 m. parado „Atsarginėje sostinėje“ Kuibyševe.

    2012 m. Samaros paradas buvo skirtasnamų fronto darbuotojų žygdarbis.

    2013 m. Samaros paradas buvo skirtasSuvorovo karinių ir Nachimovo jūrų mokyklų įkūrimo 70-osios metinės.

    2014 m. Samaros paradas buvo skirtastautų draugystė.

    2015 m. Samaros paradas buvo skirtasTėvynės didvyriams .

    2016 m. Samaros paradas buvo skirtas75-osios 1941 m. istorinio parado „atsargos sostinėje“ metinės ir „Darbo ir karinės šlovės miesto“ statuso suteikimas Samarai.

Kariškių sporto žaidimas ant žemės „Priverstinis žygis“. Scenarijus

Tikslai ir uždaviniai:

Stiprinti vaikų sveikatą komandiniuose čempionatuose;

Išmokyti atpažinti savo individualias galimybes, skiepyti norą fiziškai tobulėti;

Karinis-patriotinis vaikų ugdymas;

Mokyti sveikos gyvensenos žaidybine sportine forma;

Ugdyti vaikų pastabumą, intelektą, išradingumą ir miklumą.

Laikas: 2 valandos.

Vieta: stovyklavietės teritorija.

Rekvizitas: lovos, tvarsčiai, plastikiniai 1,5 litro buteliai, užpildyti vandeniu, mediniai kuolai, tinklinio tinklelis, vėliavėlės, minos, pneumatinis šautuvas, virvė (20 m), zondai, plastikiniai 5 ir 3 litrų buteliai, dėžutės, granatos, šifruotas žodis krepšiai .

Dalyvauti žaidime kiekvienas būrys parengia komandą – 9 sportiškiausių vaikinų (5 žm.) ir mergaičių (3 žm.) sekciją bei 1 patarėją, išsirenka kapitoną. Visi vaikai turi turėti medicininę pažymą, kad galėtų dalyvauti žaidime. Aprangos kodas yra sportinis. Prieš žaidimą sporto instruktorius surenka kapitonus ir veda juos būrio maršrutu, paaiškindamas kiekvieno etapo vietą ir įveikimo taisykles. Maršrutų žemėlapiai skyriams neišduodami, o visus rezultatus pažymi etapuose stovintys teisėjai.

Nurodytu laiku būrys artėja prie paleidimo vietos. Dispečerinis teisėjas duoda visiems berniukams (išskyrus kapitoną) po pusantro litro plastikinį butelį, pripildytą vandens, ir paskiria būriui karinę užduotį: pristatyti „vertingą krovinį“ į paskutinę priverstinio žygio dalį. Komandos startuoja 5 minučių intervalu. Laikas skaičiuojamas kaip etapas. Komandos užduotis – visus etapus įveikti per trumpą laiką ir surinkti kuo mažiau baudos taškų.

Etapai

1. Eik. Teisėjas komandai duoda 4 suolus – 2 m ilgio ir 10 cm pločio. Visa komanda stovi ant 2 strypų. Vaikinų užduotis – nueiti 6 m atstumą palei suoliukus, juos aplenkiant ir metant į priekį. Už gedimą kiekvienam žaidėjui skiriamas baudos taškas.

2. Persirengimas. Šiame etape teisėjas apriša būrį ir paprašo sutvarstyti 3 komandos narius, kurie buvo sužeisti į koją, galvą ir petį. Už kiekvieną netinkamą apsirengimą skiriami 3 baudos taškai.

3. Skinner. Ant šešių varomų kuolų teisėjas pritvirtina tinklą taip, kad jo aukštis nuo žemės neviršytų 30 cm. Kiekvieno komandos nario užduotis – palįsti po tinklu (takelio ilgis ne mažesnis kaip 5 m), kad jo neliesti. . Už kiekvieną prisilietimą skiriamas baudos taškas.

4. Akių matuoklis. Šiame etape teisėjas nustato tašką, kurį reikia pažymėti ant žemės. Tada jis paima 3 raudonas vėliavėles ir padeda jas skirtingais atstumais nuo taško, jį išmatuodamas. Komanda, atvykusi į sceną ir atsistojusi ant taško, turi pasakyti, kiek metrų kiekvienai vėliavai. Už 1 metro paklaidą skiriamas baudos taškas.

5. Kelionės minos. Šiame etape teisėjas sumontuoja dešimt minų – trišakius (nupjautas pusantro litro butelio viršus, prie kurio meškerėliu pririšamas kaištis).

Ant kasyklų dugno dedami akmenukai arba pilamas vanduo. Atstumas tarp pirmos ir paskutinės vielos turi būti ne mažesnis kaip 20 m. Būrio užduotis yra įveikti etapą nepataikius į miną. (Ji laikoma sprogusia, jei išsiliejo vanduo ar barška akmenukai.) Už kiekvieną sprogdinimą komanda gauna 3 baudos taškus.

Kelionė mano

6. Šaudymas iš šautuvo.Šiame etape teisėjas užtaiso pneumatinį šautuvą ir kiekvienam komandos nariui suteikia galimybę iššauti po 1 šūvį į taikinį (plastikiniai buteliai, dedami 15 m atstumu nuo šaudymo vietos). Už nesudaužytus butelius skiriami baudos taškai.

7. Nukentėjusiojo perkėlimas. Šiuo metu teisėjas prašo skyriaus perkelti 2 komandos narius, kurie patyrė kojos traumą. Už neteisingą nešiojimą ar sugedimą skiriami 5 baudos taškai.

8. Snaiperis. 80-90 cm atstumu nuo žemės teisėjas pritvirtina 20 m ilgio virvę – tai tas pats segmentas, ant kurio dirba snaiperis. Kiekvienas, kuris pakyla virš virvės, gauna baudos tašką.

9. Minų laukas. Smėlėtoje 5 m ilgio ir 3 m pločio aikštelėje teisėjas įsmeigia 10 plastikinių pusantro litro butelių į 5 cm gylį. Būrys, atvykęs į sceną, išrenka 3 sapierius, kurie turi aptikti minas per 4 minutes. Norėdami tai padaryti, teisėjas duoda jiems medinius zondus su 10 cm ilgio plieniniais strypais už kiekvieną nerastą miną.

11. Taškas. Teisėjas duoda būriui granatas (pusės litro plastikinius butelius su smėliu). Kiekvieno dalyvio užduotis – granata pataikyti į tablečių dėžutę (berniukai meta gulėdami, merginos stovi). Už kiekvieną praleistą laiką teisėjas komandai skiria baudos tašką.

12. Dekodavimas. Paskutiniame etape teisėjas komandai duoda paketą su užšifruotu žodžiu (slaptažodžiu). Šifrą sudaro skaičių rinkinys, pavyzdžiui, 14.1.5.1.4.1.19.12.1.18. Šifro raktas yra abėcėlė. Kiekvienas skaičius yra abėcėlės raidžių eilės numeris - A - 1, B - 2 ir tt Dekoduojant gaunamas žodis (Madagaskaras). Būriui davus slaptažodį, teisėjas sustabdo laiką ir paima vertingą krovinį.

Anastasija
Karinio-patriotinio atostogų žaidimo „Viena diena armijos gyvenime“ scenarijus studentams

Šio renginio tikslas:

Vaikų laisvalaikio organizavimas

Šventė Tėvynės gynėjo diena

(karinis sportasžaidimas vyksta kaip kelionė per stotis)

Renginio tikslai:

Ugdykite patriotiškumą, meilę Tėvynė, pagarba Rusijos kariuomenei;

Mąstymo, vaizduotės, miklumo ugdymas;

Draugiškų santykių tarp vaikų ir suaugusiųjų užmezgimas, vaikų globos namų darbuotojų įtraukimas į mokinių laisvalaikio organizavimą.

Įranga ir įrankiai: kompiuteris, kolonėlės, Rusijos vėliava, plakatas ir piešiniai ant karine tema, lentelės su stočių pavadinimais, maršruto lapai, dviejų komandų skiriamieji ženklai (žalios ir mėlynos spalvos chaki spalvos šalikai, tvarsčiai, žirklės, segtukai, užduočių kortelės, lipnios žvaigždės.

Vieta ir laikas: KGBOU vaikų namai 34, 2012 02 22

Dalyvių komandos: 7-8 klasių mokiniai

Prižiūrėtojas: Boroday A.V.

Renginio eiga

Diena Tėvynės gynėjas yra atostogos ne tik profesionalus kariškiai, bet ir visi vyrai. Todėl šis dienąĮprasta pasveikinti tuos, kurie tarnavo kariuomenėje, tuos, kurie tarnauja šiuo metu, ir tuos, kurie tai darys ateityje.

Gera dovana berniukams būtų sportinė. atostogos. Kaip geriausia ją suorganizuoti vaikams, kad jie ne tik varžytųsi, bet ir sužinotų daug įdomių dalykų apie tarnybą kariuomenėje? Kaip į tai įtraukti merginas?

Taisyklės žaidimai ir dalyviai

Dalyvavimas konkursuose studentai 5-8 klasės, po 6 žmones komandoje. Tam tikrais etapais merginos veikia kaip gerbėjos ir asistentės.

Varžybų programa

Programa atostogos apima:

Didysis atidarymas karinis-patriotinis žaidimas „Viena diena armijos gyvenime“;

Dalyvių praėjimas užduočių stotyse žaidimus;

Apibendrinant žaidimus, apdovanojant nugalėtojus ir prizininkus;

Organizacija žaidimus

Pradėti žaidimus

Pasigirsta fanfaros, skamba komanda „Paradas būk lygus! Dėmesio". Komandos išrikiuojamos į jiems iš anksto skirtas vietas. Būrių vadai teisėjui pateikia ataskaitą dalyvių akivaizdoje.

Vado ataskaita: Draugas vyriausiasis teisėjas, komanda (komandos pavadinimas, mūsų šūkis (jie sako šūkį, in karinis-patriotinis žaidimas, skirtas šventei Tėvynės gynėjo diena, pastatyta. Komandos vadovas (F.I.O.).

Linkėjimai nuo vyriausiojo vado:

Vasario 23 – Tėvynės gynėjo diena. Mūsų žaidimas skirtas šiai reikšmingai dienai. Dabar, kaip ir senais laikais, mūsų kariuomenė didžiuojasi savo pergalėmis. Ji turi šlovingą praeitį ir, tikimės, vertą ateitį. Ir mūsų kariuomenės ateitis esate jūs, mūsų vaikinai ir mergaitės šiandien. Mūsų kariuomenės stiprumas priklauso nuo to, kaip tu užaugsi. Sveikinu jus ir visus susirinkusius šioje salėje su artėjančia Tėvynės gynėjo diena.

Suderinimas su vėliava (groja Rusijos himnas)

Karinis-patriotinis žaidimas „Viena diena armijos gyvenime““ paskelbiama atidaryta.

Pranešėjas Boroday A.V. pristato programą atostogos.

Komandos, aukštyn, dėmesio. Ir taip mes pradedame. Šiandien tai ne tik sporto salė, bet ir jūsų karinių mūšių vieta. Jį sudarys trys turai.

1. Ekskursija. „Nusileidimas į mūšio lauką“, kur reikės įveikti kliūčių ruožą, gauti ir surinkti žemėlapį tolimesnei pažangai žaidimus.

2. Ekskursija « Karinis mokymas» - pagal žemėlapį, stočių, kuriose rodote savo, praėjimą karinis mokymas.

3. Ekskursija "Kovos mūšis", kur jūsų laukia paskutinis išbandymas, kuriame parodysite savo kovinę galią ir taiklumą.

Po to prasideda pirmoji dalis atostogos, 1 turas – „Nusileidimas į mūšio lauką“

Komandos turi bėgti per suolą, eiti tuneliu, kuriame ras vienas iš žemėlapio elementų, išėjus iš tunelio, atlikti salto ant kilimėlio, grįžti į komandą ir pastatyti ant kėdės gatavą kortos elementą. Šie dalyviai kartoja šiuos veiksmus. Surinkusi visus žemėlapio elementus, komanda pradeda jį rinkti (mozaika) Baigęs kolekciją kapitonas pakelia ranką.

(po to komanda visus žemėlapio elementus pritvirtina juostele).

Atsiėmusios kortelę, komandos patenka į antrąjį turą - « Karinis mokymas» .

1 stotis – „Įmonė, pakilk!

Inventorius: sportinė trumpa uniforma (Marškinėliai, šortai).

Žaidėjams paruošti sportinės aprangos komplektai – marškinėliai ir šortai. Jų užduotis yra pagal komandą "Pakilti" apsivilk uniformą ant drabužių per 15 sekundžių. Užduotį įvykdžiusiais laikomi tik visiškai apsirengę ir tvarkingi. Už tvarkingą išvaizdą ir gerą laikyseną mokiniai papildomai apdovanojami 1 žvaigždute.

2 stotis – "Smegenų šturmas"

Inventorius: popieriaus lapai ir pieštukai.

Pratimai: tam tikram laikui įvardykite karinius laipsnius ir kariuomenės rūšis. Vertinamas pavadinimų skaičius ir teisingumas. Užduoties atlikimo laikas – 3-4 min. Išsamiausią atsakymą pateikusi komanda gauna 2 žvaigždutes.

Nuoroda:

Ginkluotųjų pajėgų rūšys:

Oro pajėgos(BBC)- užpuolimo kovotojas, kariuomenė, strateginė aviacija;

Navy(laivynas)- paviršinis, povandeninis;

Sausumos pajėgos – tankas, artilerija, inžinerija, specialiosios pajėgos.

Kariuomenės skyrius:

1. Kosminės jėgos.

2. Strateginės raketų pajėgos (Strateginės raketų pajėgos).

3. Oro desanto kariuomenė (Oro pajėgos)

Kariniai laipsniai:

eilinis, kapralas, jaunesnysis seržantas, seržantas, vyresnysis seržantas, seržantas majoras, jaunesnysis karininkas, karininkas, vyresnysis karininkas, jaunesnysis leitenantas, leitenantas, vyresnysis leitenantas, kapitonas, majoras, pulkininkas leitenantas, pulkininkas, generolas majoras, generolas leitenantas, pulkininkas generolas, armijos generolas.

Vyriausiasis vadas – Rusijos prezidentas.

3 stotis – "Medicinos skyrius"

Inventorius: tvarsčiai ir vata.

Vyriausiasis teisėjas stotyje: slaugytoja.

Pratimai: per tam tikrą laiką komanda turi uždėti ranką, koją ir galvą vatos marlės tvarsčiu. Vertinamas užduoties atlikimo teisingumas ir tikslumas – nuo ​​2 iki 4 žvaigždučių.

4 stotis- "Sustojęs"

Vyriausiasis teisėjas stotyje:

Viktorina

Apie kurį jie sako, kad jis tik klysta vieną kartą? (Sapper)

Kokie kariai išėjo į pensiją? (raitoji karija)

Kaip vadinami pečių žymės? kariškiai? (Epauletės)

4. Ką reiškia žodis avinas? (Tiesioginis smūgis iš lėktuvo, tanko, laivo.)

5. Kokių rūšių ašmeninių ginklų žinote? (Mace, kardas, kardas, peilis, durtuvas, kardas.)

6. Kurie metai laikomi metais Raudonosios armijos gimimas? (1918 m.).

7. Koks vaistinis augalas naudojamas nuo sumušimų ir nubrozdinimų?

(gyslotis)

8. Iš kokių miško augalų ar jų dalių ruošiama arbata?

(Braškių, aviečių, bruknių lapai.)

9. Kaip vadinasi paauglys – jauniausias jūreivis laive? (Jung)

10. Ką bendro turi medis ir šautuvas? (bagažinė.)

5 stotis. "Patikrinimo taškas"

Vyriausiasis teisėjas stotyje:

Vaikai kviečiami dirbti signalininkais, kurie naudodami raktą iššifruoja įvairias šifras, kuriose yra žvalgybos ataskaitų.

Kiekvienai komandai suteikiama kortelė su šifravimu ir raktu. Per skirtą laiką kas gali greičiau ir teisingiau iššifruoti.

1 kortelė.

25, 19, 1, 2, 3, 12, 6, 18, 20,

18, 12, 6, 3, 1, 15, 19, 4, 15, 17,

15,.22, 17, 1, 14, 31, 30, 19, 5, 3, 6,

16, 20, 25, 11, 9, 15, 5, 9, 14, 19, 1, 14, 11.

(Užšifruotas kortelės tekstas: būstinė miške, kairėje nuo kalnų, saugoma dviem patrankomis, vienas tankas).

2 kortelė.

15, 22, 17, 1, 14, 1, 13, 15, 18, 19, 1

5, 3, 1, 19, 1, 14, 11, 1, 8, 1, 17, 6, 11, 15, 10,

18, 12, 6, 3, 1, 3, 15, 3, 17, 1, 4, 6, 15, 5, 9, 14,

(Užšifruotas kortelės tekstas: saugo tiltą - du tankai per upę kairėje, dauboje vienas tankas).

Šifruoto rakto kortelė:

a b c d e g h i j k l m n o p s t u v x c w y j.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 23 24 25 26 27 28 29 30 31.

Trečias turas „Nusileidimas mūšyje“

Inventorius: Balionai (16 vnt., čiuožykla (2 vnt., smiginis (2 vnt., kilimėliai)) (2 vnt.).

Pratimai: Gavęs signalą, pirmasis dalyvis atsigula pilvu ant pačiūžos ir juda kaip plaukikas "burės" prie gimnastikos kilimėlio, palieka ten savo riedlentę, kur jo laukia teisėjas. Dalyvis atlieka salto ant kilimėlio, gauna du smiginius ir šaudo į ant sienos kabantį balioną, žaidėjas turi du bandymus, tada ant kilimėlio atlieka salto pirmyn arba atgal, atsigula ant pačiūžos ir grįžta į komandą, estafetės perdavimas kitam dalyviui, kuris tęsia žaidimą. Varžybų pabaigoje rezultatai sumuojami. Komanda, kuri pirma atvažiuoja į finišą, gauna 2 žvaigždutes, už kiekvienus du numuštus kamuolius po papildomą žvaigždutę.

Po finalinio etapo komandos išrikiuojamos. Vyriausiasis teisėjas liepia:

Būkite dėmesingi! Prašau kapitonų perduoti etapų įveikimo korteles.

Kortos su žvaigždutėmis dalijamos žiuri, kuri susumuoja rezultatus, o vyriausiasis teisėjas taria paskutinį žodį.

Mūsų žaidimas šiandien pasiekė savo paskutinį etapą. Šiandien šioje salėje parodėte ir demonstravote kovinę galią ir drąsą. Jūs visi, kaip vienas vienetas, kaip viena darni komanda, išlaikėte visus mūsų išbandymus žaidimus. Apibendrinant žaidimus, saldūs prizai ir kariškiaižaidimai apdovanojami nugalėtojams ir dalyviams žaidimus.

Komandos, aukštyn, dėmesio. Žaidimas « Viena diena kariuomenės gyvenime» Paskelbiu, kad ji uždaryta“. Sveikiname visus dalyvius ir esančius šioje salėje su Tėvynės gynėjo diena (plojimai).

Organizuota priežiūra su atostogos.

Karo žaidimo pionierių stovykloje scenarijus

Šis karo žaidimo pionierių stovykloje scenarijus buvo paskelbtas vaikų žurnale „Koster“ 1968 m.
Iš redaktoriaus:
O dabar mes jums pasakysime savo karinę paslaptį.
Ar manote, kad mes ką tik išspausdinome šį žaidimą – perskaitykite ir pamiršite? Ne, nusprendėme padėti vaikinams, kurie nori surengti karo žaidimą savo pionierių stovykloje ar kaime, bet nežino nuo ko pradėti.
Mūsų žaidimas yra užuomina tiems, kurie mėgsta fantazuoti save, kuriems tiesiog duok užuominą, o tada jis sugalvos kažką tokio, tik laikykis!
O tiems, kurie mėgsta būti kramtyti ir kišti į burną, mūsų žaidimas nėra palaikymas...

ŠIAURĖ IR PIETUS

NERIMAS
- Kostja, kelkis, signalizacija!
Patarėjas atmerkia akis.
- Koks dar žadintuvas taip anksti?
- Oho, anksti - šeši keturiasdešimt! Klausyk, Kostja, aš tikrai žinau, kad tik Mishka gali padaryti tokį nešvarų triuką...
- Kas atsitiko?
– Matote, Seryoga prie gaisro budėjo nuo keturių. Na, aš užmigau. Pabudau ir netoliese buvo kaliausė. Beje, jis dėvi tavo švarką ir kepurę! Ir tada yra plakatas, pažiūrėkite į jį...
Konsultantas paima lapą ir garsiai perskaito:
„Prasidėjo, – sako patarėjas, – pažadink plėšiką, Tolja.
Bugleris iššoka iš palapinės, griebia buglį, dūzgia, tada kažkaip keistai susiraukia, numeta buglį ant žemės ir pradeda čiaudėti bei spjaudytis.
- Ką? kas tau negerai?
- Garstyčios! Šūdas! Kažkas ištepė kandiklį!..
Tolja ir patarėjas žiūri vienas į kitą.
— Na, armijos vade, — sako patarėjas, — elkis.

IŠ PIETŲ ARMIJOS KARINĖS TARYBOS SPRENDIMO
"...Karinė taryba tikisi, kad kiekvienas kovotojas parodys maksimalią drąsą ir santūrumą, kad arogantiškiems šiauriečiams duotų tai, kas geriausia."

INTELEKCIJA
Skautai išbėga į proskyną.
VOVKA: „Turbūt jie mus atrado... Sakiau, eikime per daubą!
BORIS: „Komandu, o aš... Nusikratykit, tu apsipylęs dantų milteliais“.
ALENA: „Jie sugalvojo puikią idėją – jis užkliuvo už virvės, o ant tavęs – maišelis su milteliais, tu esi pilka!
BORIS: "Ššš... Ar tikrai norite, kad mus pastebėtų? Man atrodo, ten kažkas yra... Jie šliaužė... Alena, nekikenk..."
Už krūmų jie mato trobelę.
BORIS: „Klausyk įsakymo, tu pasiduok, tik išviliok sargybinius iš proskyno. “
Minutė. Du. Trys. Pasigirdo balsas, juokas, daina, o paskui krūmų ošimas, negyvos medienos traškėjimas! Gerai padaryta, Alena! Sargybiniai šurmuliuoja, nežinia ką daryti, tariasi... Du bėga link balso. Trečias žymi laiką, šaukia: „Vaikinai, kur tu eini? - ir bėga paskui.
Borisas ir Vovka trobelėje. Ant žemės yra pakuotė. Borisas atsargiai atidaro jį peiliu, ištraukia popieriaus lapą ir deda pakuotę į tą pačią vietą. Skautai slepiasi krūmuose. Tą pačią akimirką sargybiniai atveda į proskyną nenorinčią Aleną.
VOVKA: „Stop, leisk man pažiūrėti, kažkas neaišku...“
BORIS: „O, mums reikia veidrodžio, parašyta atvirkščiai! Bėkime į būstinę!

PASASA
„Šiauriečių“ operatyvinė žvalgybos grupė dvejoja: eiti duotu maršrutu ar link nesuprantamo triukšmo. Netoliese kažkas garsiai traška.
„Dabar aš slystu“, – nusprendžia vadas Sanka.
Netrukus jis pamoja ranka:
- Štai, tai reketas!
Skautai įeina į proskyną. Ilgas stulpas. Viršuje yra reketas. Ji sukasi vėjyje.
- O kodėl čia taip? - klausia vienas iš skautų.
Ant medžio kažkas spragteli. Dar kartą, vėl... Sanka pakelia galvą. Kameros objektyvas nukreiptas tiesiai į jį.
- Atas, vaikinai! - šaukia Sanka. - Pasala!

TARDIMAS
- Na, kalinys, kalbėsime ar tylėsime?
- Nagi, Valerka, pakalbėkime.
- Kalinys, čia ne Valerka, o štabo viršininkas! Kokia tavo pavardė?
- Sergejeva Elena.
– Karinė specialybė?
- Ar ji tikrai kariškis? Fotožurnalistas...
– Kodėl atsidūrei mūsų teritorijoje?
- Taigi atsitiktinai... pasiklydau...
– Ar fotografavotės irgi atsitiktinai?
- Fotografavau paukščius zoologijos sodo ratui...
- O dabar mes apšviesime tavo paukščius!
- Na, vaikinai...
- Gerai. Ar nori arbatos?
- Ačiū...
- Kodėl ačiū, gerk. Klausyk, mes tavo paukščių neliesime, tik pasakyk, na, apskritai, bent apytiksliai į kurią pusę turėtume trypti, ar ne?
- Jie nepuolė šito! Nuvesk mane į niekieno žemę!
- Na, palikit ramybėje! Kad galėtumėte visiems pasakyti, kur yra mūsų būstinė? Tai neveiks!
- Tu neturi teisės manęs čia laikyti! Ne pagal taisykles!
- Karas vyksta, kvaily! Kokios taisyklės!
- O, tiesa? Daugiau nesakysiu!

TARPININKAS
Patarėjas Kostja studijuoja universitete, kad taptų geologu. Kostja yra tarpininkas „šiauriečiams“. „Šiauriečiai“ iš pradžių buvo laimingi, nes Kostja yra antrojo būrio lyderis, o „šiauriečiai“ turi beveik visą antrąjį. Bet tarsi Kostja būtų pakeista. Jis griežtas ir nepaperkamas.
„Mes jam tarsi svetimi“, – pyksta Šiaurės žvalgybos vadas Miška.
Ir antrą žaidimo dieną, ryte, taip nutiko šiai Mishka. Jis apsigyveno dauboje prie niekieno žemės ir lėtai dalijo netikrus raiščius visiems savo „šiauriečiams“, vykstantiems į nelaisvę. Žinia apie Mishkos triukus pasiekė Kostją.
„Jei atvirai, tu pasielgei gana niekšiškai“, - sakė Kostja.
- Kodėl? - atsistojo „šiauriečiai“. - Tai karas!
- Na ir kas? Kam skirtos taisyklės?
„Galų gale, priešas“, - teisinosi Mishka.
Po valandos „šiaurės“ vadas perskaitė įsakymą rikiuotei, sudarytą ne be Kostjos dalyvavimo:

LAUKO VIRTUVĖ
„Šiauriečiai“ vakarieniauja.
- O želė sūroka!..
„Tai ne mano kaltė, – teisinasi vyriausioji virėja Galja Volikova, – kaltas Košelkinas. Jis pradėjo triukšmauti miške, mes jį išgelbėjome, o tuo metu „pietiečiai“ iš niekur nieko pavogė kepalą ir į želė įpylė druskos. O Košelkinas dėl nežinomos priežasties tiesiog rėkė...
„Kaip tai nesuprantama“, – piktinasi Koshelkinas, – jie sviedė į mane kūgį, o aš pastebėjau priešą, užsirašiau jo numerį ir sušukau: „Ateik pas mane! O tu...
„Aš nebenoriu būti virėja, - sako Galya Volikova, - aš taip pat noriu kovoti. Išmeskime į jūrą...

laužas
„Pietinis“ priekaištauja Alikui Derevyanny.
– Aštuoni oponentai užrašė tavo valstybinį numerį! Ar tyčia parodei?
– Ir jis turi gražų ženklą, kaip nepasigirsi.

Alikas yra storas, nerangus ir atrodo labai sutrikęs.
- Ar galite paaiškinti, kas yra?
„Aš kovojau su savimi“, – vos girdimai sako Alikas.
- Ir tada?
"Ir tada aš valgiau bruknes", - sako Alikas dar tyliau.
- Ką?!
– Ir tada viena mergina mane pastumia ir sako: imk FED, bėk pas mus. Ar tu mūsų, sako jis? Sakau: mūsų. Ji sako: na, tada bėk greitai. Klausiu jos: kur mūsų?..
- Berkas! - šaukia „pietų“ vadas. - Kur yra FED?
Alikas tylėdamas pasikiša po marškiniais.
- Borisas! – įsako kariuomenės vadas. - Paimkite FED ir važiuokite dviračiu į stovyklą. Per keturias valandas su kontroliniais šūviais čia. Taip bus, vaikinai...


PIEČIŲ VANDO RAŠTAS SAVO ŽVALGOS VADINUI

„Borka, būk drauge, eik dar kartą į stovyklą, atnešk Alenai stiklinį medalį su įdaru!
Ten mūsų kambaryje, mano naktiniame spintelėje – vyšnių vynas, atnešė mama
Tik"

AUTRA
Ir šiuo metu skraidantis „pietiečių“ būrys dviračiais lekia greitkeliu į „šiauriečių“ užpakalį. Penki dviratininkai, kiekvienas su partneriu ant bagažinės. Būriui vadovauja pats kariuomenės vadas Tolja Šaginas.
Sukasi pedalai, blyksi kilometrų stulpeliai - vienas, du, trys, veidus lieja prakaitas. Nieko, būkite kantrūs, vaikinai, priešas nesitiki tokio gilaus antskrydžio...

Pedalai sukasi... Upė, takas, griovys... Nušoko nuo dviračių, kariuomenės vadas mostelėjo ranka - bėgo bruknėmis, pasilenkę prie žemės. Čia yra geodezinis bokštas, o čia matosi palapinė...
- Uras! - šaukia kariuomenės vadas, - Šturmas!
„Šiaurės“ štabo viršininkas iššoko iš palapinės ir kažką šaukė savo žmonėms. „Šiauriečiai“ susikibo rankomis ir sustojo aplink palapinę dviguba žmonių grandine. Svarbiausia – neįleisti nieko į palapinę, neleisti išmušti kuoliukų ir nugriauti...
- Pirmyn! - šaukia Tolja. - Pirmyn, vaikinai! Pralaužk gynybą!
„Pietiečiai“ puola „šiauriečius“. Gynyba tuoj žlugs... Šiuo metu iš už meškerės į dangų staiga pakyla raudona raketa. Ji įauga, visi ją mato ir pamažu supranta, kas atsitiko.
- Hurray, broliai! - šaukia „šiauriečių“ štabo viršininkas. - Mūsiškiai užėmė južakų būstinę! Pergalė!

IŠ TARPININKŲ UŽSAKYMO

NUGALĖTA ARMIJĄ PAŠAITINA VAKARIENĖS NUGALĖTOJUS IR TARPININKUS.

ŽAIDIMO SĄLYGOS
Žygiuodami vykdykite karo žaidimą tarp antrojo ir trečiojo būrių. Pirmąją kampanijos dieną štabe turėtų būti mūšio lauko žemėlapiai, identifikavimo ženklai ir kariuomenės sąrašas pagal dalinius.
Kariuomenės sudėtis: štabas – 3 žmonės, žvalgyba, sapieriai, žurnalistai ir pan., Jūsų iniciatyva.
Kiekviena taktinė grupė turi savo atpažinimo ženklą – ant švarko krūtinės prisiūtą 20x15 cm dydžio lopą, spalvotą emblemą ir kovotojo numerį. Taip pat raištelis su elastine juostele. Jei tvarstis nuplėšiamas, kovotojas paimamas į nelaisvę.
Pirmoji diena – žvalgyba. Užimti štabą draudžiama, o priešo naikinti nerekomenduojama.
Užduotis: pamatyti ir įrašyti kuo daugiau, likti nepastebėtam.
Pirmos dienos pabaigoje perduokite informaciją apie priešą ir žemėlapį su aptiktais objektais tarpininkams.
Tarpininkai nusprendžia, kuri kariuomenė turi pranašumą.
Užsirašiau atpažinimo ženklą ir numerį – 3-5 balai.
Nuplėšė tvarstį – 1 balas.
Rasta būstinė – 20 balų.
Aptiktas netikras objektas – 5 balai.
Antra diena – puolimas!
Žaidimas baigiasi užėmus priešo būstinę. Signalas yra raudona raketa.



Kariniai patarėjai:
Nikolajus Kriščiukas, Aleksandras Prutas, Vladimiras Civinas
G. Kovenčuko piešiniai

Šią dieną galima suskirstyti į kelis etapus:

1. Ieškokite reklamjuostės.

2. Kariškių sporto estafetės.

3. Darinių ir dainų apžvalga.

4. Kovos lapelio išdavimas.

5. Kareivio poilsis.

Jei stovykla priemiesčio, tai praėjusios dienos vakare stovyklos teritorijoje įvedama „karinė padėtis“: diskoteka baigiasi anksčiau, vaikai negali eiti vieni ir pan. Vaikai eina miegoti anksčiau, nes ryto jie pabus anksčiau nuo rago garso. Atsikėlę vaikai renkasi į liniją (skaičiuojama, kuris būrys atvyks pirmas), jiems pranešama, kad prasidėjo žaidimas „Zarnitsa“, būrio vadai gauna šifruotus užrašus ir leidžiasi ieškoti vėliavėlės.

Jei stovykla yra mokyklinė, tada ryte vaikai susirenka ant linijos ir yra informuojami apie žaidimo „Zarnitsa“ pradžią. Visi kiti etapai tiek mokyklinėse, tiek užmiesčio stovyklose yra vienodi.

Reklaminės juostos ieškoti išvykusiems daliniams sugrįžus, jų laukiama „štabe“. Svarbu, kad vaikai kartu su reklamjuoste atsineštų visus šifravimo užrašus. Vaikams būtina iš anksto paaiškinti, kad jie negali užsirašyti iš kitų padalinių. Žinoma, reklamjuostę gali atsinešti tik vienas būrys, už tai jis gauna papildomus 10 balų, likusieji būriai vertinami pagal atvykimo laiką ir užrašų skaičių (jei visi užrašai buvo surinkti, š. yra 5 taškai).

Tada prasideda karinės sporto estafetės.

Vaikai pereina kelis etapus, kiekvienas etapas vertas 5 balų. Visi būriai atvyksta į etapus pagal savo maršruto lapą.

Galima pasiūlyti šiuos veiksmus:

1. Fizinis lavinimas:

1) Šiame etape merginos daro atsispaudimus, vaikinai – prisitraukimus. (Pasirinkite aukščiausią rezultatą būryje ir įveskite jį į maršruto lapą.)

2) Bėgimas – 100 metrų. (Gali bėgti visas būrys; atsižvelgiama į geriausią ir blogiausią laiką arba galite pasirinkti 5 berniukus ir 5 merginas iš baseino.)

3) Granatų mėtymas. (Iš būrio atrenkami 5 berniukai ir 5 merginos.)

Galima vertinti įvairiais būdais:

Geriausias rezultatas komandoje;

Remiantis viso būrio rezultatų suma.

4) Shuttle bėgimas. (Įskaitomas bendras komandos laikas.)

5) Šuolis į tolį. (Atsižvelgiama į bendrą komandos rezultatą ir geriausią šuolį.)

2. Kliūčių ruožas. Visas būrys įveikia kliūčių ruožą: beždžionių strypus, rąstus, sienų strypus, labirintą; šliaužti po įtemptomis virvėmis jų neliesdami.

3. Pirmosios pagalbos punktas. Merginos užsideda tvarsčius, įtvarus ir pasakoja, kaip suteikti pirmąją pagalbą įsipjovus, nukraujavus, nudegus.

4. Sužeistųjų nešimas. Berniukai, 10 žmonių, turi perkelti visas mergaites ir „sužeistus“ berniukus iš vienos vietos į kitą. Galite naudoti neštuvus arba nešioti ant rankų, nugaros ir pan.

(Atkreipkite dėmesį į greitį ir atsargų požiūrį į „sužeistuosius“.)

5. Palapinė. Šalis turi pasistatyti palapinę, o paskui ją sulankstyti. (Atsižvelgiama į kokybę ir praleistą laiką.)

6. Kamufliažas. Būrys turi užsimaskuoti improvizuotomis priemonėmis ir nepastebėtas praeiti pro asmenį, atsakingą už šį etapą.

7. Civilinė gynyba. Iš būrio atrenkami 3 berniukai ir 3 merginos. Turite kurį laiką užsidėti dujokaukę (pagal komandą), o tada ją nusiimti ir įdėti į krepšį.

8. Automatinės mašinos. Už šį etapą atsakingas tik civilinės saugos mokytojas arba kariškiai. Iš būrio parenkami 4 berniukai, kuriems reikia laikinai išardyti ir surinkti kulkosvaidį. (Atsižvelgiama į greitį ir kokybę.)

9. Minų laukas. Smėlyje paslėptos kelios minos. Jų ieško „saperiai“ – 5 žmonės iš būrio. Kiekviena rasta mina – 1 taškas; jei „saperis“ užlipa ant minos, būrys gauna 0 taškų.

Stovykloje dieną vyksta rikiuotės peržiūra ir dainos, vėliau vaikai išleidžia kovinį lapelį apie praėjusios dienos įvykius, o vakare – kario poilsis. Visi būrių berniukai kario poilsyje dalyvauja taip, kad kiekvienose varžybose dalyvautų skirtingi vaikai.

1 konkursas- „Kariniai laipsniai“. Iš būrio atrenkami 1-2 žmonės. Per 30 sekundžių reikia parašyti kuo daugiau karinių laipsnių.

2 konkursas– „Kareivio košė“. Iš būrio atrenkami 2 žmonės. Abiem dalyviams užrištos akys. Ir pagal komandą vienas pradeda maitinti kitą koše. (Įvertinkite greitį ir tikslumą.)

3 konkursas– „Viskas aišku“. Iš būrio atrenkami 1-2 žmonės. Įsakymu dalyviai iškloja čiužinį ir patalynę, nusirengia ir atsigula.

Gavus kitą komandą, viską daro atvirkštine tvarka: apsirengia, susilanksto patalynę, suvynioja čiužinį. (Įvertinkite greitį ir tikslumą.)

4 konkursas– „Kareivių pokštai“. Dalyviai pasakoja kareivio anekdotą ar pokštą.

5 konkursas- „Šokis“. Iš būrio atrenkami 1-2 žmonės, o vaikinai atlieka šokį „Obuolis“.

6 konkursas- „Kareivio daina“. Varžybose dalyvauja visas būrys. Vaikai vaidina karinę dainą.

(Šis konkursas vertinamas atskirai nuo ankstesnių penkių.)