Jūros mūšio žaidimo taisyklės ant popierinių triukų. Žaidimas „jūros mūšis“ ant popieriaus

Neįtikėtinai populiarus popierinis žaidimas. Ir nors dabar yra specialių „Battleship“ žaidimų rinkinių, taip pat daugybė kompiuterinių diegimų, klasikinė versija lapelyje išlieka populiariausias.

Žaidimo tikslas yra nuskandinti priešo laivus prieš jam nuskandinant jūsų.

Žaidimo „Mūšio laivas“ taisyklės

Žaidžia du žaidėjai. Kiekvienam iš jų reikia popieriaus lapo (geriausia languoto), pieštuko ar rašiklio. Žaidimas prasideda nuo aikštelės paruošimo. Ant popieriaus lapo nupiešti du kvadratai po 10×10 langelių. Viename iš jų jie dislokuoja savo laivus, kitame „šaudys“ priešo laivus.

Kvadratų kraštinės yra pasirašytos raidėmis horizontaliai ir skaičiais vertikaliai. Būtina iš anksto susitarti, kokios raidės bus rašomos (pagrindinės diskusijos kyla, ar naudoti raidę „Y“ ar ne). Beje, kai kuriose mokyklose vietoj nuobodžios abėcėlės rašomas žodis „RESPUBLIKA“ - jame yra tik 10 nesikartojančių raidžių. Tai ypač naudinga tiems, kurie niekada neįvaldė abėcėlės.

Laivo išdėstymas

Toliau prasideda laivynų dislokavimas. Klasikinės taisyklės Jūrų kovose sakoma, kad turėtų būti 4 laivai su po vieną ląstelę („vieno denio“ arba „vienvamzdžio“), 3 laivai su 2 kameromis, 2 su 3 kameromis ir vienas su keturiais deniais. Visi laivai turi būti tiesūs arba „įstrižai“ neleidžiami. Laivai išdėstomi žaidimo aikštelėje taip, kad tarp jų visada būtų vieno kvadrato tarpas, tai yra, jie neturėtų liesti vienas kito nei bortais, nei kampais. Tokiu atveju laivai gali liesti lauko kraštus ir užimti kampus.

Kai laivai yra pastatyti, žaidėjai paeiliui šaudo, vadindami kvadratus jų „koordinatėmis“: „A1“, „B6“ ir kt. Jei kamerą užima laivas ar jo dalis, priešininkas turi atsakyti „sužeistas“ arba „žuvęs“ („nuskendusis“). Ši ląstelė perbraukta kryželiu ir galite dar kartą fotografuoti. Jei pavadintoje ląstelėje nėra laivo, langelyje dedamas taškas ir eilė atitenka priešininkui.

Žaidimas žaidžiamas tol, kol vienas iš žaidėjų visiškai laimi, tai yra, kol visi laivai nuskandinami.

Žaidimo pabaigoje pralaimėtojas gali paprašyti laimėtojo pažiūrėti į jo laivų išdėstymą.

Meistriškumas

Jei manote, kad jūrų mūšis yra žaidimas, pagrįstas tik sėkme ir atsitiktinumu, tada klystate. Tiesą sakant, jame yra ir strategija, ir taktika, apie kurią pakalbėsime baigiant. Taigi - apie triukus ir įvairius sąžiningus ir nelabai sąžiningus jūrų mūšio žaidimo būdus:

  • Visų pirma (ir tai yra svarbiausia!), turite turėti savo laivų lapą, kad priešas negalėtų šnipinėti jūsų buvimo vietos;
  • Būtinai fiksuokite savo ir kitų žmonių judesius, pažymėdami juos taškais. Taip išvengsite šūvių į tas pačias ląsteles;
  • Nuskandinę priešo laivą, taip pat apjuoskite jį taškais, kad nešautumėte į vietas, kur akivaizdžiai nėra laivų;
  • Nereikėtų statyti laivų lauko kampuose: dažniausiai naujokai šaudo į juos pirmiausia. Tačiau išimtys bus aptariamos toliau;
  • Būtina parengti įdarbinimo strategiją. Netolygus laivų pasiskirstymas duoda gerą rezultatą: visus „didelius“ laivus surinkite į vieną ar dvi tankias grupes, o likusius „vieno denio“ laivus paslėpkite atskirai slaptose žaidimo lauko vietose. Tokiu atveju priešas greitai išsiaiškins ir nugalės grupę dideli laivai, o paskui ilgai ieškos likusių mažylių;
  • Nužudant didelis laivas, priešas jį supa taškais. Tai reiškia, kad radęs „keturaukštį“, priešas iš karto atidaro (4+1+1)*3 = 18 langelių (tai yra 18% arba beveik 1/5 lauko). „Trys aukštas“ suteikia 15 langelių (15%), „dviaukštis“ - 12%, o „vienaaukštis“ - 9%. Jei „keturių aukštų“ pastatysite prie sienos, galėsite atidaryti tik 12 kamerų (10 trijų aukštų, 8 - dviejų aukštų). Jei „keturaukštį“ pastatysite kampe, galėsite atidaryti tik 10 langelių (atitinkamai 8, 6 ir 4). Žinoma, jei priešas supras, kad visi laivai yra ant krašto, jis greitai juos nuskandins. Todėl geriau naudoti šį patarimą kartu su ankstesniu.
  • Šaudymo taktika taip pat gali būti skirtinga. Tačiau geriausia pradėti naikinti priešo laivus ieškant „keturių aukštų“. Norėdami tai padaryti, galite šaudyti įstrižai, nupiešti deimantą arba šaudyti per 3 langelius į ketvirtą. Kai tik randamas keturių denių laivas, ieškome trijų, tada dviejų. Žinoma, paieškos proceso metu susidursite su „įvairiomis smulkmenomis“ ir pakoreguosite savo planus.
  • Štai nesąžiningas būdas: sutvarkykite visus laivus, išskyrus paskutinį vieno denio (jis tarnaus kaip Elusive povandeninis laivas). Ir jis bus patalpintas (ir nužudytas) tik paskutinėje likusioje kameroje. Su tuo kovoti gana paprasta: leiskite žaidėjams sudėti vienos spalvos laivus ir šaudyti kitos spalvos. Pavyzdžiui, žaidėjai gali turėti rašiklius ar pieštukus skirtingos spalvos o sutvarkę laivus tiesiog pakeiskite rankenas.

Neįtikėtinai populiarus popierinis žaidimas. Ir nors dabar yra specialių žaidimų rinkinių, skirtų „Battleship“, taip pat daugybė kompiuterinių diegimų, klasikinė versija ant popieriaus lapo išlieka populiariausia.

Žaidimo tikslas yra nuskandinti priešo laivus prieš jam nuskandinant jūsų.

Žaidimo „Mūšio laivas“ taisyklės

Žaidžia du žaidėjai. Kiekvienam iš jų reikia popieriaus lapo (geriausia languoto), pieštuko ar rašiklio. Žaidimas prasideda nuo aikštelės paruošimo. Ant popieriaus lapo nupiešti du kvadratai po 10×10 langelių. Viename iš jų jie dislokuoja savo laivus, kitame „šaudys“ priešo laivus. Kvadratų kraštinės yra pasirašytos raidėmis horizontaliai ir skaičiais vertikaliai.

Būtina iš anksto susitarti, kokios raidės bus rašomos (pagrindinės diskusijos kyla, ar naudoti raidę „Y“ ar ne). Beje, kai kuriose mokyklose vietoj nuobodžios abėcėlės rašomas žodis „RESPUBLIKA“ - jame yra tik 10 nesikartojančių raidžių. Tai ypač naudinga tiems, kurie niekada neįvaldė abėcėlės.

Laivo išdėstymas

Toliau prasideda laivynų dislokavimas. Klasikinės jūrų mūšio taisyklės sako, kad turi būti 4 laivai po vieną kamerą („viendenis“ arba „vienvamzdis“), 3 laivai po 2 kameras, 2 iš 3 kamerų, o vienas iš jų turi keturis. deniai. Visi laivai turi būti tiesūs arba „įstrižai“ neleidžiami. Laivai išdėstomi žaidimo aikštelėje taip, kad tarp jų visada būtų vieno kvadrato tarpas, tai yra, jie neturėtų liesti vienas kito nei bortais, nei kampais. Tokiu atveju laivai gali liesti lauko kraštus ir užimti kampus.

Žaidimas

Pastačius laivus žaidėjai paeiliui šaudo, vadindami langelius pagal jų „koordinates“: „A1“, „B6“ ir kt. Jei kamerą užima laivas ar jo dalis, priešas turi atsakyti „sužeistas“. arba „nužudė“ „(“nuskendusi“). Ši ląstelė perbraukta kryželiu ir galite padaryti dar vieną šūvį. Jei pavadintoje ląstelėje nėra laivo, langelyje dedamas taškas ir eilė atitenka priešininkui. Žaidimas žaidžiamas tol, kol vienas iš žaidėjų visiškai laimi, tai yra, kol visi laivai nuskandinami. Žaidimo pabaigoje pralaimėtojas gali paprašyti laimėtojo pažiūrėti į jo laivų išdėstymą.

Meistriškumas

Jei manote, kad jūrų mūšis yra žaidimas, pagrįstas tik sėkme ir atsitiktinumu, tada klystate. Tiesą sakant, jame yra ir strategija, ir taktika, apie kurią pakalbėsime baigiant.

Taigi - apie triukus, taip pat įvairius sąžiningus ir ne tokius sąžiningus jūrų mūšio žaidimo būdus:

  • Visų pirma (ir tai yra svarbiausia!), turite turėti savo laivų lapą, kad priešas negalėtų šnipinėti jūsų buvimo vietos;
  • Būtinai fiksuokite savo ir kitų žmonių judesius, pažymėdami juos taškais. Taip išvengsite šūvių į tas pačias ląsteles;
  • Nuskandinę priešo laivą, taip pat apjuoskite jį taškais, kad nešautumėte į vietas, kur akivaizdžiai nėra laivų;
  • Nereikėtų statyti laivų lauko kampuose: dažniausiai naujokai šaudo į juos pirmiausia. Tačiau išimtys bus aptariamos toliau;
  • Būtina parengti įdarbinimo strategiją. Netolygus laivų pasiskirstymas duoda gerą rezultatą: visus „didelius“ laivus surinkite į vieną ar dvi tankias grupes, o likusius „vieno denio“ laivus paslėpkite atskirai slaptose žaidimo lauko vietose. Tokiu atveju priešas greitai atpažins ir sunaikins didelių laivų grupę, o tada ilgai ieškos likusių mažų laivų;
  • Nužudęs didelį laivą, priešas jį apjuosia taškais. Tai reiškia, kad radęs „keturaukštį“, priešas iš karto atidaro (4+1+1)*3 = 18 langelių (tai yra 18% arba beveik 1/5 lauko). „Trys aukštas“ suteikia 15 langelių (15%), „dviaukštis“ - 12%, o „vienaaukštis“ - 9%. Jei „keturių aukštų“ pastatysite prie sienos, galėsite atidaryti tik 12 kamerų (10 trijų aukštų, 8 - dviejų aukštų). Jei „keturaukštį“ pastatysite kampe, galėsite atidaryti tik 10 langelių (atitinkamai 8, 6 ir 4). Žinoma, jei priešas supras, kad visi laivai yra ant krašto, jis greitai juos nuskandins. Todėl geriau naudoti šį patarimą kartu su ankstesniu.
  • Šaudymo taktika taip pat gali būti skirtinga. Tačiau geriausia pradėti naikinti priešo laivus ieškant „keturių aukštų“. Norėdami tai padaryti, galite šaudyti įstrižai, nupiešti deimantą arba šaudyti per 3 langelius į ketvirtą. Kai tik randamas keturių denių laivas, ieškome trijų, po to dviejų... Žinoma, paieškos metu susidursime su „visokiomis smulkmenomis“ ir koreguosime planus.
  • Štai nesąžiningas būdas: sutvarkykite visus laivus, išskyrus paskutinį vieno denio (jis tarnaus kaip Elusive povandeninis laivas). Ir jis bus patalpintas (ir nužudytas) tik paskutinėje likusioje kameroje. Su tuo kovoti gana paprasta: leiskite žaidėjams sudėti vienos spalvos laivus ir šaudyti kitos spalvos. Galima, pavyzdžiui, žaidėjams turėti skirtingų spalvų rašiklius ar pieštukus ir, sutvarkius laivus, tiesiog pasikeisti tušinukais.

Neįtikėtinai populiarus popierinis žaidimas. Ir nors dabar yra specialių žaidimų rinkinių „Battleship“, taip pat daugybė kompiuterinių diegimų, populiariausia išlieka klasikinė versija ant popieriaus lapo.

Žaidimo tikslas yra nuskandinti priešo laivus prieš jam nuskandinant jūsų.

Žaidimo „Mūšio laivas“ taisyklės

Žaidžia du žaidėjai. Kiekvienam iš jų reikia popieriaus lapo (geriausia languoto), pieštuko ar rašiklio. Žaidimas prasideda nuo aikštelės paruošimo. Ant popieriaus lapo nupiešti du kvadratai po 10×10 langelių. Viename iš jų jie dislokuoja savo laivus, kitame „šaudys“ priešo laivus.

Kvadratų kraštinės yra pasirašytos raidėmis horizontaliai ir skaičiais vertikaliai. Būtina iš anksto susitarti, kokios raidės bus rašomos (pagrindinės diskusijos kyla, ar naudoti raidę „Y“ ar ne). Beje, kai kuriose mokyklose vietoj nuobodžios abėcėlės rašomas žodis „RESPUBLIKA“ - jame yra tik 10 nesikartojančių raidžių. Tai ypač naudinga tiems, kurie niekada neįvaldė abėcėlės.

Laivo išdėstymas

Toliau prasideda laivynų dislokavimas. Klasikinės jūrų mūšio taisyklės sako, kad turi būti 4 laivai po vieną kamerą („vieno denio“ arba „vienvamzdžio“), 3 laivai po 2, 2 iš 3 ir vienas keturių denių. . Visi laivai turi būti tiesūs arba „įstrižai“ neleidžiami. Laivai išdėstomi žaidimo aikštelėje taip, kad tarp jų visada būtų vieno kvadrato tarpas, tai yra, jie neturėtų liesti vienas kito nei bortais, nei kampais. Tokiu atveju laivai gali liesti lauko kraštus ir užimti kampus.

Kai laivai yra pastatyti, žaidėjai paeiliui šaudo, vadindami kvadratus jų „koordinatėmis“: „A1“, „B6“ ir kt. Jei kamerą užima laivas ar jo dalis, priešininkas turi atsakyti „sužeistas“ arba „žuvęs“ („nuskendusis“). Ši ląstelė perbraukta kryželiu ir galite dar kartą fotografuoti. Jei pavadintoje ląstelėje nėra laivo, langelyje dedamas taškas ir eilė atitenka priešininkui.

Žaidimas žaidžiamas tol, kol vienas iš žaidėjų visiškai laimi, tai yra, kol visi laivai nuskandinami.

Žaidimo pabaigoje pralaimėtojas gali paprašyti laimėtojo pažiūrėti į jo laivų išdėstymą.

Meistriškumas

Jei manote, kad jūrų mūšis yra žaidimas, pagrįstas tik sėkme ir atsitiktinumu, tada klystate. Tiesą sakant, jame yra ir strategija, ir taktika, apie kurią pakalbėsime baigiant. Taigi - apie triukus ir įvairius sąžiningus ir nelabai sąžiningus jūrų mūšio žaidimo būdus:

  • Visų pirma (ir tai yra svarbiausia!), turite turėti savo laivų lapą, kad priešas negalėtų šnipinėti jūsų buvimo vietos;
  • Būtinai fiksuokite savo ir kitų žmonių judesius, pažymėdami juos taškais. Taip išvengsite šūvių į tas pačias ląsteles;
  • Nuskandinę priešo laivą, taip pat apjuoskite jį taškais, kad nešautumėte į vietas, kur akivaizdžiai nėra laivų;
  • Nereikėtų statyti laivų lauko kampuose: dažniausiai naujokai šaudo į juos pirmiausia. Tačiau išimtys bus aptariamos toliau;
  • Būtina parengti įdarbinimo strategiją. Netolygus laivų pasiskirstymas duoda gerą rezultatą: visus „didelius“ laivus surinkite į vieną ar dvi tankias grupes, o likusius „vieno denio“ laivus paslėpkite atskirai slaptose žaidimo lauko vietose. Tokiu atveju priešas greitai atpažins ir sunaikins didelių laivų grupę, o tada ilgai ieškos likusių mažų laivų;
  • Nužudęs didelį laivą, priešas jį apjuosia taškais. Tai reiškia, kad radęs „keturaukštį“, priešas iš karto atidaro (4+1+1)*3 = 18 langelių (tai yra 18% arba beveik 1/5 lauko). „Trys aukštas“ suteikia 15 langelių (15%), „dviaukštis“ - 12%, o „vienaaukštis“ - 9%. Jei „keturių aukštų“ pastatysite prie sienos, galėsite atidaryti tik 12 kamerų (10 trijų aukštų, 8 - dviejų aukštų). Jei „keturaukštį“ pastatysite kampe, galėsite atidaryti tik 10 langelių (atitinkamai 8, 6 ir 4). Žinoma, jei priešas supras, kad visi laivai yra ant krašto, jis greitai juos nuskandins. Todėl geriau naudoti šį patarimą kartu su ankstesniu.
  • Šaudymo taktika taip pat gali būti skirtinga. Tačiau geriausia pradėti naikinti priešo laivus ieškant „keturių aukštų“. Norėdami tai padaryti, galite šaudyti įstrižai, nupiešti deimantą arba šaudyti per 3 langelius į ketvirtą. Kai tik randamas keturių denių laivas, ieškome trijų, tada dviejų. Žinoma, paieškos proceso metu susidursite su „įvairiomis smulkmenomis“ ir pakoreguosite savo planus.
  • Štai nesąžiningas būdas: sutvarkykite visus laivus, išskyrus paskutinį vieno denio (jis tarnaus kaip Elusive povandeninis laivas). Ir jis bus patalpintas (ir nužudytas) tik paskutinėje likusioje kameroje. Su tuo kovoti gana paprasta: leiskite žaidėjams sudėti vienos spalvos laivus ir šaudyti kitos spalvos. Galima, pavyzdžiui, žaidėjams turėti skirtingų spalvų rašiklius ar pieštukus ir, sutvarkius laivus, tiesiog pasikeisti tušinukais.

Retas kuris suaugęs nėra susipažinęs su įdomiomis ir paprastomis linksmybėmis popieriuje. Nesvarbu, ar žaisite kartu, ar komandoje, kelionė bus smagi, pertraukos nenuobodžios ir laukimas eilėje nevargins. Supažindinus vaiką ar draugą su taisyklėmis, pamoka padės ten, kur bendravimas nepasiekia.

Nereikia jokių institucinių žinių ar brangios įrangos. Pakanka dviejų languotų popieriaus lapų ir dviejų rašiklių. Žinoma, vaikams tai patinka kompiuterinis žaidimas, bet popierinis „mūšis“, nors su gyvu priešininku yra daug patrauklesnis. Be to, karinio jūrų laivyno mūšiai ugdo strateginį mąstymą ir intuityvias savybes.

Klasikinis mūšio laivas

Žaidimo lauke žaidėjai piešia langelius, kurių kraštinės yra 10 langelių, kad priešininkas nematytų. Du žaidimo laukai sunumeruoti: viršuje rašomos raidės (susitarus), o skaičiai – kairėje aikštės pusėje iš viršaus į apačią. IN sovietmetis Vaikai rašė ne abėcėlę, o žodį, kuriame raidės nesikartotų. Pavyzdžiui, „Snow Maiden“ arba „Respublika“. Pirmajame lauke jie turi savo laivyną.

Priešininko laukas reikalingas kovos taktikai koreguoti ir judesiams atsiminti. Antroje aikštėje – jūra su priešo laivynu, naudojama žvalgybai, judesių žymėjimui ir smūgiams į priešo laivus.

10 vienetų laivyno dislokavimas. Laivų pavadinimai priklauso nuo denių ar vamzdžių skaičiaus ir užimtų kamerų.

Flotilės sudėtis:

- keturių denių (vamzdžių) mūšio laivas, užima 4 kameras - 1 vnt.;

— trijų denių kreiseris, 3 celių – 2 vnt.;

— dviejų kamerų naikintuvai – 3 vnt.;

- torpediniai kateriai, 1 kamera - 4 vnt.

Pagal taisykles figūros negali liesti viena kitos net kampu. Laivai statomi tik vertikaliai arba horizontaliai. Jis negali būti dedamas kampu arba įstrižai. Leidžiama piešti lauko pakraštyje.
Pagal susitarimą 4 denių mūšio laive leidžiamas išdėstymas, kai kampai liečiasi ir išdėstomi raidės L, kvadrato arba zigzago pavidalu, tačiau kamerų šonai liečiasi, o ne kampai. Kituose variantuose yra kitoks laivų rinkinys.

Lengviau rasti didelį laivą, bet greičiau nuskęsti, nors ir sunkiai randamą, vienaląstę valtį.

Žaidimo eiga. Teisė žengti pirmąjį žingsnį jūrų mūšyje nustatoma burtų keliu. Tas, kuris pradeda pirmas, pasako raidę ir skaičių, kur skirtas šūvis, ir pažymi jį kitame, tuščiame kvadrate.
Judėjimai pažymėti tašku, o smūgiai – kryžiumi.

  1. Užpultas žaidėjas turi atsakyti „pa“, jei langelis tuščias. Padeda tašką šūvio vietoje ir įvardija šūvio koordinates.
  2. Atsakymas yra „sužeistas“, jei pataikymas buvo į mūšio laivą, kreiserį ar minininką ir pažymėtas kryžiumi. Šaulys šaudo tol, kol nepataiko ir atsako „trūksta“.
  3. Jei jis pataiko į visas laivo ląsteles, jis laikomas nužudytu. Puolimas tęsiasi tol, kol užpuolikas nepataiko.

Tas, kuris pirmasis išmuš priešo laivyną, laimės.

Mūšiui pasibaigus, žaidėjai keičiasi popieriaus lapais, kad patikrintų teisingumą ir sąžiningumą. Jei laimėtojui nustatomas pažeidimas, iš jo atimama pergalė, kuri atitenka antrajam dalyviui. Rungtynės gali būti nebaigtos, jei vienas iš žaidėjų pažeidžia taisykles.

Galimi pažeidimai:

— neteisingas laukų formatavimas;

— daugiau arba mažiau nei 10 laivų;

— liesti laivus;

— lauke nėra 10 langelių;

- sutrinka skaičių ir raidžių rašymas;

— žaidimo metu dingusių laivų piešimo užbaigimas;

— ženklai, išskyrus taškus ir kryžius;

- žvilgčiojimas;

- praleidžiant judesį.

Pergalės taktika.

Žinodami savo priešininko pageidavimus, jei jis yra pažįstamas žmogus, galėsite nustatyti laivyno vietą.
Žinodami, kad laivai negali liesti vienas kito, nešaudykite į zoną aplink žuvusias figūras vienos kameros atstumu. Patyrę žaidėjai apibūdina šią erdvę.
Užimkite vieną lauko kampą kelių denių laivais, įgydami vietos. Paskirstykite valtis likusioje erdvėje. Vienaląsčius kraujagysles rasti sunkiau, o jų paieška užtrunka ilgiau.

Daugialąsčių parkas nėra lauko pakraščiuose.
Kitas būdas – padalyti varžovo kvadratą į dalis, naudojant smūgius, šaudant nuosekliai nuo kampo iki aikštės kampo. Arba į dvi dalis horizontaliai ir vertikaliai. Norėdami rasti daugialąsčius laivus, šaudykite per narvą.
Nesąžiningomis priemonėmis. Mūšio pabaigoje nupieškite vieną vieno denio laivą kameroje, kurią praleido priešas.

Žaidimo Jūrų mūšio užsienyje taisyklės

Užsienio žaidėjai siūlo didinti laivų skaičių ir dydį.
Pavyzdžiui, 1 laivas yra 5 kvadratų, vienas yra 4 kvadratų, 2 yra trijų denių ir 1 yra 2 kvadratai.

Žaisti sunkiau Jūros mūšis, kai visą laivyną sudaro tik vienaląsčiai laivai.
Pagal susitarimą jie šaudo 2-3 kartus iš karto.

Rusų ir sovietų matematikas, fizikas, mokytojas, sukūręs žanrą pramoginiai mokslai, Ya I. Perelman, aprašo atvejį, kai prie klasikinio mūšio laivo prideda 1-2 minutes. Apskritimas užima vieną langelį, kuris neliečia laivų ar kitų minų. Pataikius į sviedinį, šaulys praneša priešininkui 1 ląstelei iš savo nepataikytos flotilės vieneto arba pasirenka praleisti posūkį. Priešininkas turi teisę šauti iš karto arba vėliau.

Siūloma kvadratus padidinti iki 16 ir 18 kamerų, pridedant laivus, minas ir minų naikintuvą. Tai lygiašonis trikampis vienoje ląstelėje. Pataikius į priešo minų naikintuvą, pateikiamos jo paties lauko minos koordinatės, jei jos dar nebuvo susprogdintos. Įdėjimo taisyklės yra tokios pačios kaip ir traukiant likusį parką. Kitas žaidėjas juda. Minos ir minosvaidžiai nėra pagrindiniai laivai ir net jei jie nėra išmušti, mūšis baigiasi sunaikinus pagrindinę flotilę.

Kitoje versijoje minos ir minosvaidžiai liečiasi tarpusavyje ir su pagrindinėmis figūromis.

Įdomus žaidimas su vienos ląstelės povandeniniu laivu, simboliu - deimantu. povandeninis laivas galima pastatyti arti laivo, bet ne tame pačiame narve. Žaidėjas, kuriam nukentėjo povandeninis laivas, mirštančiam šūviui atiduoda eilę kitam. Pamesto povandeninio laivo savininkas privalo šaudyti tomis pačiomis koordinatėmis.

Kompiuterinio žaidimo trūkumai

Žaisdami Battleship su robotu nejaučiate priešininko reakcijos, kai jo laivai nuskandinami. Taip pat nėra kam išreikšti pergalės džiaugsmo. Taip pat pašalinama galimybė žvilgtelėti, todėl žaidimas ant popieriaus yra unikalus ir gyvas.

Išvada

Susipažinę su pramogomis Battleship ir taisyklėmis, galite nenuobodžiauti susitikime, paskaitoje ir smagiai praleisti laiką su draugais.

„Mūšio laivas“ – jaudinantis dviejų žaidėjų žaidimas, kurio vaikystėje nežaisdavo tik tinginiai. Ši pramoga unikali visų pirma tuo, kad jai nereikia jokios specialios įrangos. Tereikia paprasto rašiklio ir popieriaus lapo, ir du vaikinai gali pradėti tikrą mūšį.

Nors visi vaikystėje bent kartais sėdėdavome priešais išklotą popieriaus lapą, ilgainiui šios linksmybės taisyklės dažnai pamirštamos. Štai kodėl tėvai ne visada gali palaikyti kompaniją savo suaugusiems vaikams. Šiame straipsnyje atkreipiame jūsų dėmesį į žaidimo „jūrų mūšio“ taisykles ant popieriaus lapų, kurios buvo žinomos kiekvienam iš mūsų prieš keletą metų.

„Jūros mūšio“ taisyklės ant lapo

Stalo žaidimas „jūrų mūšis“ yra labai paprastas, todėl visas šio žaidimo taisykles galima atspindėti keliuose punktuose, būtent:

  1. Prieš žaidimo pradžią kiekvienas žaidėjas ant savo popieriaus lapo nupiešia 10x10 langelių dydžio žaidimo lauką ir ant jo pastato laivų parką, kurį sudaro tokie vienetai kaip:
  • 1 „keturių denių“ laivas, kuris popieriuje atsispindi kaip 4 langelių eilė;
  • 2 „trijų denių“ - 3 langelių eilutės;
  • 3 „dviejų aukštų“ - 2 langelių eilutės;
  • 4 „vieno denio“ laivai, pavaizduoti kaip 1 užpildyta kamera.
  • Visi laivai dedami į lauką atsižvelgiant į kita taisyklė: Kiekvieno laivo deniai gali būti išdėstyti tik vertikaliai arba horizontaliai. Negalite dažyti langelių įstrižai arba kreivėmis. Be to, joks laivas neturėtų liesti kito net kampu.
  • Žaidimo pradžioje dalyviai iš lotų nustato, kas žais pirmas. Tolesni judesiai atliekami paeiliui, tačiau su sąlyga, kad tas, kuris palietė priešo laivą, tęsia savo judėjimą. Jei žaidėjas nepataikė į jokį priešininko laivą, jis privalo perduoti eilę kitam.
  • Žaidėjas, atlikęs ėjimą, įvardija raidžių ir skaičių derinį, nurodantį numatomą priešo laivo vietą. Jo priešininkas savo žaidimo lauke įvertina, kur nukrito šūvis, ir antrajam žaidėjui pasako, ar jis pataikė į laivą, ar ne. Be to, jei nuskendo ar nukentėjo koks nors laivyno elementas, jis pažymėtas kryžiumi ant lauko, o jei smūgis nukrito tuščias narvas, į jį įdedamas taškas.
  • Žaidime „Jūrų mūšis“ laimi tas, kuriam pavyko greičiausiai nuskandinti visus priešingos laivyno laivus. Jei mūšis tęsiasi, pralaimėtojas žengia pirmą žingsnį.
  • Taip pat siūlome bent jau susipažinti su žaidimo taisyklėmis įdomių žaidimų, kurį gali žaisti visa šeima -