Kovos sistema. Užmaršties įgūdžių aprašymas Kova su Oblivion ranka į rankas

Pagrindinis Informacija

Valdymas išskirtinai Rusų kalba.
Čia galite rasti visų įgūdžių mokytojus ir jų vietas Cyrodiil,
Patarimai ir metodai, kaip tobulinti įgūdžius be mokytojų,
Metodas, kaip maksimaliai išpumpuoti atributus
Ir visų įgūdžius tobulinančių knygų bei jų ID vieta.
Norėdami patogiai perjungti skyrius, galite naudoti skydelį dešinėje.

Visų įgūdžių mokytojai

Tai yra visų mokytojų, kuriuos galima rasti Cyrodiil, sąrašas.

Kiekvienas įgūdis turi 2 pradinio lygio mokytojus, 2 vidutinius ir 1 meistrą. Kai tik įgūdžiai viršys 70, eikite pas vidutinio lygio mokytoją ir paklauskite jo apie mokymą, jis nukreips jus pas meistrą.

Visi vardai ir pavadinimai yra panašūs į tuos, kurie yra „Auksiniame leidime“ iš 1C.

Kur parašyta – Namas *miesto pavadinime* – reiškia, kad veikėjas gyvena pavadintame name.

Akrobatika:

1) Quill-Viv – namas priekalyje
2) Ida Vlinorman – namas imperatoriškojo miesto elfų soduose
3) Tsrava – J'Bari namas Leyawiin mieste
4) Ganredhel - namas Cheydinhal
5) Torburnas – Eirin stovykla

Alchemija:

6) Felen Relas - Mages Guild in Anvil
7) S "drassa - Magų gildija Leyawiin mieste
8) Ardaline – Magų gildija Bravilyje
9) Brotch Calus - namas Broome
10) Sinderion – Sinderiono rūsys Vakarų Veldt smuklėje Skingrade

Keisti:

11) Dovin Aren – namas imperatoriškojo miesto elfų soduose
12) Ditsanas – Magų gildija Cheydinhal mieste
13) Atragar – Mages Guild in Chorrol
14) Abuki – Faregil taverna
15) Jūros dantis – netoli upės į šiaurę nuo Bravilio

Ginklininkas:

16) Aithar – namas Leyawiin mieste
17) Tadrosa Helas – Kovotojų gildija Bravilyje
18) Rossan – „Kareivio sėkmė“ Imperatoriškojo miesto prekybos rajone
19) Rasheda – „Ugnis ir plienas“ „Chorrol“.
20) Jin-Vulm – „Geriausia gynyba“ Imperatoriškojo miesto prekybos rajone. Pėsčiųjų maršrutas: Prekybos rajonas – Elfų sodai

Lengvoji atletika:

21) Uras Shepherd – namas Skingrade
22) Machai – namas Leyawiin mieste
23) Sukimo lynai – priekalų uosto teritorijoje
24) Khonditar – kabo priešais „Chorrol magų gildiją“
25) Rusija Bradus – namas priekalyje

Ašmenys:

26) Naspia Cosma – Cheydinhal pilis
27) Dešinysis vėjas – Kovotojų gildija Brumoje
28) Sherina - Kovotojų gildija Leyawiin mieste
29) Early – Kovotojų gildija priekalyje
30) Alix Lenkolia – Faregil taverna

Blokavimas:

31) Fadus Kalidius – namas Skingrade
32) Hurven – Kovotojų gildija priekalyje
33) Lam gro-Baroth – Kovotojų gildija Chorrol mieste
34) Ambrose Kann – namas Skingrade
35) Andragil – namas Bravilyje

Gniuždymas ginklas:

36) Bugak gro-Bol - "Pietų knygos" Leyawiin
37) Vigdis – Kovotojų gildija priekale
38) Christophe'as Marantas – „Brina Cross Tavern“.
39) Azzan – Kovotojų gildija priekale
40) Irene Metric – namas imperatoriškojo miesto elfų soduose

Raganavimas:

41) Fatis arena – Bravilos pilis
42) Sulinus Vassinus – Magų gildija Skingrade
43) Alberic Litt – Mages Guild in Chorrol
44) Arenthus Falvius – Didžioji Talos bažnyčia Brumoje
45) Olin Seran – Molag Balo šventovė

Sunaikinimas:

46) Chanel – Chorrola pilis
47) J"Skar" - užduotis "Magų gildijos rekomendacijos Brumoje"
48) Markas Gulittas – Magų gildija priekale
49) Delphine Jend – Magų gildija Bravilyje
50) Bralsa Andaren – Kynareth šventovė į vakarus nuo „Weserlech“

Kova iš rankų į rankas:

51) Nasi gildija – Kovotojų gildija Bravilyje
52) Rufrius Vinicius - Namas priekalyje
53) Davela Hlaren – Imperial Bridge Tavern
54) Ra'Kanar – Cheydinhal pilis
55) Helvius Sisia – namas Brumoje

Sunkieji šarvai:

56) Broadras Guild – Kovotojų gildija Leyawiin mieste
57) Bamf gra-Gash – Kovotojų gildija Brumoje
58) Valus Odil – „Pilka kumelė“ Chorrol
59) Varnado parduotuvė – „Geriausia gynyba“ Imperial City prekybos rajone
60) Pranal - Roxy Tavern

Iliuzija:

61) „Heal the High“ – Didžioji Arkay bažnyčia Cheydinhal mieste
62) Jantus Brolus – namas Broome
63) Karahil – Magų gildija priekaluose
64) Kud-Ai – Magų gildija Bravilyje
65) Martina Floria – Imperatoriškojo miesto magijos universitetas

Lengvi šarvai:

66) Dul gro-Shag – namas imperatoriškojo miesto elfų soduose
67) Olfandas – „Šiaurės vėjai“ Broome
68) Luciana Galena – namas Braviloje
69) Adarji – namas Leyawiin mieste
70) J'bari – namas Leyawiin mieste

Šaudymas:

71) Edla Dark Heart – Regnerio namas Broome
72) Šamiras – namas Skingrade
73) Remanas Broderis – namas Skingrade
74) Pinarus Inventius – namas priekalyje
75) Alavanas – Trolių žvakių stovykla

Prekyba:

76) Forok – Gottsho taverna į pietvakarius nuo Kvatch
77) Mak-Na – „Mak-Na knygos“ Cheydinhal
78) Margarta – namas Leyawiin mieste
79) Sid-Nius - "Šiaurės gėrybės" Chorrol
80) Palonirija – „Dieviškoji elegancija“ Imperial City prekybos rajone

Mistika:

81) Angalmo – Mages Guild in Chorrol
82) Druža – Magų gildija Skingrade
83) Ita Rienus – Magų gildija Bravilyje
84) Boderi Farano – Imperatoriškojo miesto magijos universitetas
85) Dagail – Magų gildija Leyawiin mieste

Atkūrimas:

86) Sirrok – Didžioji Talos bažnyčia Brumoje
87) Marie Palielle – Didžioji Juliano bažnyčia Skingrade
88) Marz – Didžioji Marijos bažnyčia Bravilyje
89) Otesa – Didžioji Arkay bažnyčia Cheydinhal
90) Oleta – Didžioji Akatosh bažnyčia Kvatche arba pabėgėlių stovykloje

Įsilaužimas į:

91) Malinthus Ankrus – namas Chorrol mieste
92) Samuelis Bantienas – namas Imperatoriškojo miesto Talos aikštėje
93) Dro'shanji – namas Bravilyje
94) Mandil – Otrelos namai Imperatoriškojo miesto elfų soduose
95) J"Bana - Imperatoriškojo miesto imperatoriškoji kalėjimo apygarda

Slaptumas:

96) Miesto plaukikas – namas Bravilyje
97) Glistelis – Malinthus Ankrus namas Chorrol mieste
98) Othrelos – namas imperatoriškojo miesto elfų soduose
99) Mirabelle Monet – „Kubrick“ priekalo uoste
100) Marana Rian – namas imperatoriškojo miesto šventyklų rajone

Iškalba:

101) Alga – namas Broome
102) Uravasa Otrelas – Didžioji Maros bažnyčia Bravilyje
103) Varon Vamori – namas Bravilyje
104) Gruiand Garran - Didžioji Arkay bažnyčia Cheydinhal
105) Thandilvi – Vieno šventykla imperatoriškojo miesto šventyklų rajone

Patarimai, kaip išlyginti

Patarimai, kaip tobulinti įgūdžius be mokytojų.

Lengvi įgūdžiai
Alchemija
Patartina pradėti nuo šio įgūdžio, derinant jį su Heavy Armor/Block/Weaponsmith (kad padidintumėte ištvermę ankstyvame lygyje). Alchemija duos ne tik patirties, bet ir pinigų už parduotus gėrimus. Yra du puikūs ingredientų telkiniai: vynuogynas prie vakarinių Skingrado sienų kartu su pomidorų lauku prie šiaurinių jo sienų ir gatvės dėžės / statinės su dviem alchemikais ir maisto pardavėju Imperatoriškojo miesto prekybos rajone. Įrankius pradedantiesiems galima nemokamai įsigyti bet kurioje Mages Guild, tereikia prie jos prisijungti. Pinigai yra labai naudingi lavinant tokius sudėtingus įgūdžius kaip kalba, prekyba, įsilaužimas ir atletika.

Sunkūs šarvai
Vykstame į Leyawiin ir pasiimame Amžinojo šlamšto personalą iš Rosentia Gallenus. Keturios sferos yra silpnos, bet nemirtingos (galima, žinoma, nužudyti, bet po pusės minutės vėl pakils). Trys silpni smūgiai į kiekvieną – ir dabar jie greitai mus drasko savo silpnomis nagomis. Gydome, taisome, ištveriame smūgius. Tuo pačiu mes šiek tiek patobulinsime atkūrimą su ginklu kalviu ir ašmenų/klubų/lankų/kumščių meistriškumą. Be to, vietoj niekų galite patobulinti savo įgūdžius su žiurkėmis imperatoriškojo miesto kanalizacijoje. Beje, jums nereikia taisyti savo šarvų, kad pakiltumėte į lygį; pataikymas net į visiškai sugedusius padidins jūsų įgūdžius. Remontas sumažins padarytą žalą, o tai naudinga, kai išlyginamas ankstyvas lygis.

Lengvi šarvai
Jie siūbuoja panašiai kaip ir sunkūs.

Blokavimas
Jis siūbuoja daug ilgiau nei šarvai (siūbuoja tuo pačiu greičiu, jei rankomis padedate kaladėlę). Truputį pasitreniruokime amžinose slampynėse ir eikime į Hakdirtą. Ten, rūsiuose, surenkame minią kultūrininkų ir, pasitraukę į kampą ar urvo koridorių, blokuojame silpnų, bet gausių klubų smūgius. Saugotis! Aukštame lygyje bus daugiau nei tuzinas kultinių, todėl verta sukaupti gydomųjų mikstūrų ir porą ritinių, kad būtų padaryta didžiulė žala.

Ginklininkas
Turėsite nueiti iki Shivering Isles ir pasikalbėti su Khajiit Ajazda Finds parduotuvėje Crucible. Ji paprašys jūsų atnešti jai tris daiktus, iš kurių vienas yra Dezintegracijos amuletas. Štai ko mums reikia. Uždedame amuletą, nuimame, kartojame kelis kartus (kad suėstų kiekvieną šarvų dalį), taisome, vėl užsidedame, nuimame ir t.t... Kuo stipresnius šarvus nešiojame ir daugiau plaktukų turime, tuo geriau. Bus patogiau priskirti amuletą numeriui, kad kiekvieną kartą nesikreiptumėte į savo inventorių.

Slaptumas
Supasi lengvai ir natūraliai. Viena iš gerų vietų yra „Merchant Inn“ Imperatoriškojo miesto komerciniame rajone. Pakylame laiptais iki durų į antrą aukštą ir, žiūrėdami į jas, įjungiame „stealth“ ir automatinio paleidimo raktą. Smuklininkas yra šalia, bet jis mūsų nemato, todėl slaptumas didėja. Žaidėjo dalyvavimas nebūtinas, todėl galite drąsiai eiti išgerti arbatos/rūkyti.

Šį įgūdį galite patobulinti žaidimo pradžioje. Pabėgdami iš kalėjimo mokydamiesi slapto, mūsų prašoma praeiti pro Gobliną. O tada darome tą patį, įjungiame automatinį judesį ir einame gerti arbatos. Laikas tarp įgūdžių tobulinimo yra 10–15 minučių, priklausomai nuo to, kokio lygio esate.

Akrobatika
Yra viena funkcija, kurios dėka galite greitai padidinti savo akrobatiką iki 100. Kuo toliau šuolis ir kuo sunkesnis nusileidimas, tuo greičiau auga įgūdžiai. Kiek įmanoma šokinėkite nuo kalno, bet būkite atsargūs, kad nenusižudytumėte. Gera vieta pakilti lygiu yra „Cloud Top“, esantis į šiaurės vakarus nuo Chorrol. Lipame aukštyn, šokame žemyn, išgydome, grįžtame per greitą kelionę ir vėl šokame. Garantuojamas pastebimas įgūdžių padidėjimas. Taip pat galite rasti žemą vietą, kurioje tilpsite visu ūgiu ir tik šiek tiek daugiau vietos. Mes dažnai šokinėjame (atsiremdami į lubas, šuoliai labai trumpi) ir greitai lyginame įgūdžius.

Magijos įgūdžiai
Norėdami lengvai patobulinti savo magiškus įgūdžius, turime gauti rekomendacijų iš visų Magų gildijos skyrių ir gauti prieigą prie universiteto. Ten, aparate, sukuriame pigiausią norimos magijos mokyklos burtą, uždedame puodelį ant burtų mygtuko ir einame gerti arbatos/rūkyti/galvoti savo reikalais, periodiškai užsukdami paspausti mygtuką „Gerai“ pasiekti įgūdžių lygį 25, 50, 75 ir 100. Žemiau pateikiami kiekvienos mokyklos burtų pavyzdžiai.

Pakeitimai
„Skydas 3p. 1 sek. sau".

Iliuzija
„Šviesa 3p. 1 sek. sau"

Raganavimas
„Summon a skeleton for 1 second“.

Mistika
„Aptikti gyvenimą 1 sek. sau"

Sunaikinimas
„Žaibo pažeidžiamumas 3p. 1 sek. sau"

Atsigavimas
„Atkurti sveikatą 3p. 1 sek. sau"

Pastaba: Sunaikinimas ir atkūrimas užtrunka labai ilgai, kol bus pasiektas lygis. Pavyzdžiui, jei nesirinkote magijos ir atkūrimo kaip pagrindinių įgūdžių, norint jį padidinti nuo 50 iki 60, užtruksite visą valandą.

Kovos įgūdžiai
Gebėjimas paralyžiuoti priešą bus labai naudingas. Jei laisvai moki iliuzijų ir atkūrimo mokyklas, sukurk burtą ilgalaikiam paralyžiui, sugerdamas/atkurdamas jėgas. Arba galite naudoti naminį užburtų daiktų rinkinį, skirtą 100 ir daugiau chameleonų.
Įgūdžiai didėja ne nuo žalos stiprumo, o nuo smūgių skaičiaus. Norėdami atnaujinti, pravartu naudoti greičiausią ginklą.
Yra viena itin patogi vieta ginklavimo įgūdžių išlyginimui – Beniruso dvaras priekalyje, kurį už kuklų 5000 auksinų galima įsigyti Grafo herbo smuklėje prie vakarinių miesto vartų. Po pirmojo sapno dvare pasirodo atkaklios vaiduokliai, tačiau jie naudoja labai silpną magiją. Jie mūsų atakų neužkerta kelio ir atgimsta po poros valandų laukimo už durų. Muškite juos užburtais (net su išnaudotu užtaisu) arba sidabriniais/Daedric ginklais; paprasti neturi jiems jokios įtakos ir nepadidina jų įgūdžių. Deja, jie taip pat yra atsparūs smūgiams.
Jei žiūrėsite, kaip ašmenys treniruojasi Debesų valdovo šventykloje, jūsų ašmenų ir blokavimo įgūdžiai padidės 2 taškais. Taip pat galite žiūrėti Branwen ir Salit netoli Imperatoriškojo miesto arenos; rankų kovos įgūdžiai padidės 5 vienetais.
Ašmenys
Patogiausia atnaujinti su durklais ar trumpais kardais. Jei turite dukart spustelėję pelės mygtuką, naudokite jį atakai.

Bukas ginklas
Vienarankiai kirviai – mūsų pasirinkimas. Dvigubo paspaudimo mygtukas taip pat sveikintinas.

Šaudymas
Nebūtina traukti strypo iki ribos – skaičiuojama pagal smūgių skaičių. Taip greičiau.

Kova iš rankų į rankas
Sugadinkite savo priešų jėgos atsargas ir pataikykite jiems. Išsekę jie neatsispirs. Kiekvienas smūgis juos išvargina, priversdamas atsikvėpti. Taip pat verta porą minučių stebėti šalia arenos besitreniruojančius du kovotojus – tai padidins jūsų įgūdžius 5 taškais.

Sunkūs įgūdžiai
Tai yra keturi įgūdžiai, kuriems verta skirti visas mokymosi galimybes.

Lūžęs
Skirtingai nei Morrowind, Oblivion neturi vidurių užkietėjimo, todėl labai sunku savarankiškai įsilaužti. Galima pakelti kelis varžtus, išeiti iš įsilaužimo lango ir padaryti tai dar kartą, tačiau labai rekomenduojama mokytis iš mokytojų.

Prekyba
Galite kažkaip patys jį padidinti iki 15 taškų, tačiau šimtus kartų paspaudę mygtuką „Taip“, padidinsite jį 1 tašku - turite sutikti, tai yra pasityčiojimas. Argonian Sid-Nius iš Northern Goods parduotuvės Chorrol galės išmokyti jus iki 70, padidinti jūsų įgūdžius 5, kad galėtumėte išgelbėti dukrą ir išsiųsti jus pas pagrindinį mokytoją.

Iškalba
Savo jėgomis galite padidinti iki 40 „žaisdami“ įtikinėjimą treniruodamiesi ant sargybinio. Svarbiausia neleisti požiūriui pakilti per aukštai, kitaip įsitikinimas taps nepasiekiamas. Toliau eikime mokytis.

Lengvoji atletika
Studijuoti, mokytis ir dar kartą mokytis. Mes patys tiek nebėgame. Deja, automatinis bėgimas į sieną neduoda rezultatų – žaidimas skaičiuoja judesius, o ne bėgimo laiką.
Taip, gaila. Tačiau automatinis plaukimas jį gana gerai pagerina. Mes šokame į vandenį ir pastatome jį plaukti į automobilio sieną. Nepaskęsk. Rumaro žiedas gali labai padėti (užduotis „Žvejyba“)

Lygiavimo patarimai (papildomi)

1. Lockpick, Weaponsmith, Trade, Speech: galite burti, kuris 10 sekundžių vienai iš šių statistinių duomenų suteikia +100. Tai visiškai pakeis visus šiuos įgūdžius. Kadangi žaidimas pristabdomas naudojant šiuos įgūdžius, galite neskubėti. Norėdami naudoti, jums reikia 100 „Atkūrimo“ įgūdžių ir prieigos prie burtų altoriaus.

2. Greičiausiai informacija jums bus žinoma, bet aš vis tiek parašysiu. Kai laukiate žaidime (pagal nutylėjimą T klavišas), jūsų sveikata, magiška energija ir ištvermė visiškai atkuriama (nebent sergate liga arba pasirinkote gimimo ženklą, dėl kurio tai neįmanoma). Tai gali būti naudinga, kad galėtumėte greitai atsigauti. Jei priešai yra šalia, laukti neįmanoma.

3. Jei turite maksimalių alchemijos įgūdžių, galite rinkti linų sėklas (labai paplitęs augalas) ir iš jų pasigaminti labai galingų stebuklingų atkuriamų gėrimų. Kadangi turint maksimalius Alchemijos įgūdžius, antrojo ingrediento buvimas nėra būtinas, galite jį naudoti.

4. Žaidime galima gauti nedūžtantį pagrindinį raktą (Skeleton Key), o tai taip pat padidina jūsų įsilaužimo įgūdžius 40 vienetų. Norėdami tai padaryti, turite atlikti Daedric princo Nakturnal užduotį. Norėdami atlikti šią užduotį, jums reikia bent 10 simbolio lygio. Nakturnal nieko nereikalauja kaip aukos. Žemėlapyje parodyta, kur yra šventovė:

Atributų atnaujinimas

Tikriausiai pastebėjote, kad padidinus visus savo pagrindinius įgūdžius 100, lygis nebekyla, tačiau atributai nėra išlavinami maksimaliai. Taip sukurtas žaidimas. Bet tada radau būdą, kaip maksimaliai išsiugdyti atributus. Norėdami tai padaryti, turite padaryti didelius nusikaltimus, sėsti į kalėjimą ir atlikti laiką. Jūsų įgūdžiai sumažės, o juos vėl pakėlus, jūsų patirties pažanga padidės.
Pavyzdys: pradėkite didžiulį karą prieš sargybinius, nužudykite tuziną žmonių, paprašykite pasidavimo ir eikite į kalėjimą.

Įgūdžių knygos 1 dalis

Pirmą kartą atsivertus mokomąją knygą, jūsų herojaus atitinkamų įgūdžių lygis iš karto pakils. Šis padidėjimas visada yra +1 (vienas taškas). Jei padidinsite pagrindinį įgūdį, šis padidėjimas taip pat pateks į žaidėjo personažo lygio didinimo „kiaulė banką“, o jei padidinsite antrinį įgūdį, tada tik į premijų prie atributo „kiaulė banką“.
Čia yra visos įgūdžių knygelės, jų ID ir vieta žaidime.
*Pastabos
*Taip pat nepamirškite, kad įgūdžių knygų galite įsigyti parduotuvėse (dažniausiai knygynuose).
* Boso skrynioje galite rasti vieną iš 20 mokymo knygų.

Akrobatika:

Juoda rodyklė. 01 knyga
(000243cd) Skrynioje, Torbalo Pakankamo name Brindelio ūkio kaime.
Šokis ant ugnies. 01 knyga
(000243cb) Ganredhel name Cheydinal, ant stalo viršuje.
Šokis ant ugnies. 04 knyga
(000243cc) Kvacha pilyje, ant stalo dešinėje nuo įėjimo. Galimas po užduoties „Mūšis dėl Kvatčo pilies“
Princesės Talaros paslaptis. 01 knyga
(000243ce) Atsitiktinis konteineris.
Vagis
(000243ca) Namas S"Krivva Bravil, ant lentynos.

Alchemija:

Traktatas „Kalcinatoriai“
(00073a5f) Imperial Bridge Inn, po lova antrame aukšte.
De Rerum Dirennis
(000243d2) Parduotuvė "Viskas alchemijai" Skingrade, antrame aukšte esančioje knygų lentynoje.
Žaidimas per pietus
(000243cf) Corolla miesto Magų gildijoje, knygų lentynoje pirmame aukšte.
Mannimarco, širdžių karalius
(000243d0) Universiteto mistikos archyve, pirmame aukšte, eksponuojama (ruda knyga)
Senovės legendos apie Dwemerį, 5 dalis. Alchemikų daina
(000243d1) Universiteto Listratoriume, knygų lentynoje, pirmame aukšte.

Keisti:

Nibeno dukra
(000243d4) Skingrado magų gildija, aukštyn laiptais, knygų lentynoje šiaurės rytų kambaryje.
Drakono proveržis
(000243d5) Imperatoriškasis miestas, Elfų sodų rajonas, Dovyno Are namas, miegamajame. Galima bauda.
Mėnulio Lorhanas
(000243d8) Henantier sapne, atliekant šoninę užduotį „Blogas sapnas“.
Realybė ir kliedesiai
(00073a69) Leyawiin, „Pietų knygos“, antras aukštas, lentynoje.
Sitis
(000243d6) Leyawiin šventykla, biure ant stalo.

Ginklininkas:

Ginklininkų konkursas
(000243d9) Imperial City, Market District, „First Edition“, galima nusipirkti arba pavogti iš savininko / „Warriors Guild“ Cheydinal mieste, antrame aukšte, dešinėje, lentynoje esančioje knygų dėžutėje.
Anequinos širdis. Cherimo žvilgsnis
(000243dc) Imperial City, Market District, "First Edition", ant stalo antrame aukšte
Sunkiųjų šarvų remontas
(00073a68) Atsitiktinis konteineris.
Paskutinis Akrašo mašas
(000243da) Imperatoriškasis miestas, Turgaus rajonas, „Luck in Battle“, miegamajame. Galima bauda.
Lengvųjų šarvų remontas
(00073a67) Bravil pilies kareivinės lentynoje.

Lengvoji atletika:

Argonijos ataskaita. 01 knyga
(000243e2) Atsitiktinis konteineris.
Elgeta
(000243e1) Debesų valdovo šventykla, knygų lentyna didžiojoje salėje.
Šokis ant ugnies. 03 knyga
(000243df) Skingradas, piemens Uuras namai, trečiame aukšte knygų skrynioje.
Senovės legendos apie Dwemerį, 1 dalis. Išpirka už Zareką
(000243de) Imperial City, Arena, "Kruvinasis biuras", spinta dešinėje nuo Owyn.
Raudonosios virtuvės gerbėjas
(000243e0) Priekalų pilis, ant stalo privačiose patalpose.

Ašmenys:

2920, „Ryto žvaigždė“. 1 knyga
(000243e4) Cheydinhal pilis, privatūs kvartalai/Leyawiin pilis, privatūs kvartalai/
Atlygis už karių gildijos užduotį „Klaidžiojantis mokslininkas“.
Sancre Tor mūšis
(00073a61) Didžioji Bravilos pilies salė, eksponuojama po pilimi / Atsitiktinis konteineris
Ugnis ir tamsa
(000243e5) Amžių salėje skrynioje per Thieves Guild užduotį „The Ultimate Heist“.
Hrormir daina
(000243e6) Imperatoriškasis miestas, Arenos rajonas, skrynioje prie boksininkų, Branwen turi raktą.Galima bauda/Bravilos pilis, rytinis privačių kamerų sparnas.
Žodžiai ir filosofija
(000243e3) Coroll, Modryn Oreyn namai, lentynoje.

Blokavimas:

Šokis ant ugnies. 02 knyga
(000243ea) Sargybinis namas Imperatoriškojo miesto Elf Gardens rajone, pirmame aukšte ant stalo.
Abernanith's Deathblow
(000243e8) Kovotojų gildija priekale. Valgomajame, krūtinėje.
Veidrodis
(000243e9) Apsaugos kareivinės Leyawiin mieste, apačioje, sandėliuke ant lentynos.
Vakarų deformacija
(000243ec) Debesų valdovo šventykla, ant stalo didžiojoje salėje po Dagono šventyklos/Brolio Pinerio Veinono abatijoje, ją padovanos, jei paprašys po užduoties „Kurjeris su amuletu“/Atsitiktinis konteineris.
Karys
(000243eb) Leyawiin pilis, grafienės kambarys, spintelėje dešinėje kambario pusėje.

Bukas ginklas:

Senovės legendos apie Dwemerį, 3 dalis. Apie vietos svarbą
(000243ee) Kalėjimas Bravilos pilyje, ant stalo.
karalius
(000243f0) Priekalų pilies karališkieji kambariai, lentynoje.
Legendinis Sancre Tor
(00073a62) Corolla, Vilena Donton namas, trečias aukštas, laiptai į kairę.
Mace etiketas
(00073a66) Atsitiktinis konteineris.
Naktis ateina į Sentinel
(000243ef) Goblino Džimo urvas

Raganavimas:

2920 m., paskutiniai pirmosios eros metai. 10 knyga. Šalnų pradžia
(000243f5) Šventykla priekalyje, salėje ant stalo.
2920 m., paskutiniai pirmosios eros metai. 09 knyga. Židinio ugnis
(000243f4) Šventykla Broome salėje ant lentynos.
Užmaršties vartai
(000243f2) Fort Caractacus, po stalu prie Ancotar/Anvil Mages Guild, knygų lentyna antrame aukšte/Debesų valdovo šventykla, ant stalo didžiojoje salėje po pagrindinės istorijos kvesto „Dievų kraujas“.
Slenksčių tilteliai
(00073a60) Mystery University, Mystic Archives, antrasis aukštas.
Mitinė aušra. Komentarai 1
(00022b04) Pagal pagrindinį istorijos užduotį „Aušros kelias“, tarp Mistinės aušros pasekėjų.
Kario rūpesčiai
(000243f6) Atsitiktinis konteineris.

Sunaikinimas:

Kovos magijos menas
(000243fa) Leafrot urvas, ant lentynos (palei Panther upę).
Zir pilies siaubas
(000243f7) Bravil Mages Guild, trečiame aukšte, lentynoje.
Tariamas išdavystė
(000243f9) Skingrado pilis, grafo kambariai, lentynoje.
Princesės Talaros paslaptis. 03 knyga
(000243fb) Atsitiktinis konteineris.
Mitinė aušra. Komentarai 2
(00022b05)Pateikta Tar-Meena vykdant pagrindinę istoriją „Aušros kelias“/Taip pat galima rasti tarp kulto pasekėjų savo namuose.
Atsakydamas į Bero kalbą
(000243f8) Mystery University, Mystic Archives, pirmas aukštas, knygų lentyna (mėlyna knyga)

Kova rankomis:

Azirr Trajijazeri
(000243fe) Tamsos brolijos šventovė Cheydinal, statinėje šalia M"raaj-Darv kėdės sporto salėje / Bruma, J"Ghasta namuose.
Nemirtingas kraujas
(000243fc) Banditų stovykla už Vilverino (netoli lovos) / Imperatoriškasis miestas, šventyklos rajonas, Seriduro namas, knygų lentynoje rūsyje, skirta „Skaistojo kraujo ordino“ užduočiai / Bruma, J'Ghasta namas.
Meistro Zouraimo istorija
(00024400) Atsitiktinis konteineris.
Atviros rankos būdas
(00073a6a) Juodi balkonai Fieldhouse urve, ant žemės po akmeniniu grybu.
Vilko karalienė. 2 knyga
(000243fd) Skingrado pilis, grafo rūmai.

Tęsinys žemiau

Įgūdžių knygos 2 dalis

Sunkūs šarvai:

2920 m., paskutiniai pirmosios eros metai. 06 knyga. Vidurmetis
(00024402) Corolla, "Ugnis ir plienas", lentynoje.
Senovės legendos apie Dwemerį, 6 dalis. Kaymervamidium
(00024403) Imperatoriškasis miestas, kalėjimo zona, kareivinės, antras aukštas lentynoje. Galima bauda.
Kovotojų gildijos istorija, 1 leidimas.
(000a915c) Corolla City Fighters Guild, pirmas aukštas, vitrinoje po pilimi / Paslapčių universitetas, Mistiniai archyvai, vitrina pirmame aukšte / Priekalo miesto kovotojų gildija, vitrinoje trečiame aukšte.
Hallgerdo pasaka
(00024401) „Corolla City Fighters Guild“,
Kovotojų gildijos istorija
(00024405) Atsitiktinis konteineris
Kaip Orsinijus pateko orkams
(00024404) Sunkūs šarvai Brumos pilis, grafo kambariai, ant stalo.

Iliuzija:

Argonijos ataskaita. 03 knyga
(00024407) Mystery University, Mystic Archives, viršuje.
Necromo incidentas
(00024408) Tree Shaft Skingrade, ant stalo.
Princesės Talaros paslaptis. 04 knyga
(0002440a) Fort Caractacus, po Ancotar stalu / Atsitiktinis konteineris
Mitinė aušra. Komentarai 3
(00022b06) Padovanojo Gwinas arba Phintias pagrindinės istorijos užduoties „Aušros kelias“ metu.
Palla. 01 knyga
(00024409) Arkved bokštas, ant stalo, šalia Vaerminos kolbos Vaerminos statulos paieškos metu.
Vilko karalienė. 3 knyga
(00024406) Magų gildija Brumoje, ant stalo, rūsyje pietryčių kambaryje (oranžinė knyga).

Lengvi šarvai:

Ledas ir chitinas
(0002440C) Leyawiin, Ahdarji namas, antras aukštas, skrynioje.
Lordo Jornibret paskutinis šokis
(0002440d) Bleak Flats Cave, ant stalo.
Užpakalinis
(0002440b) Tamsos brolijos šventovė Cheydinal, skrynioje treniruoklių salėje.
Pabėgėliai
(0002440e) Imperial City, Market District, "First Edition", pirmas aukštas, knygų lentyna kairėje nuo durų/Debesų valdovo šventykla, ant stalo didžiojoje salėje (tik po pagrindinės istorijos kvesto "Blood of dievai").
Rislavas teisusis
(0002440f) Atsitiktinis konteineris.

Šaudymas:

Juoda rodyklė. 02 knyga
(00024531) Tamsos brolijos šventovė Cheydinal, Telaendril skrynioje / Atsitiktinis konteineris.
Šokis ant ugnies. 05 knyga
(00024411) Bruma, Rgnerio namas, laiptais žemyn, ant stalo.
Nibeno tėvas
(00024530) Bravilos pilis, privatūs kvartalai, šiaurinis sparnas, lentynoje.
auksinė juostelė
(00024410) Tamsos brolijos šventovė Cheydinal, skrynioje treniruočių salėje.
Vernakas ir Burloras
(0002452f) Parduodama Renua Books, Corolla.

Prekyba:

2920 m., paskutiniai pirmosios eros metai. 07 knyga. Aukšta saulė
(00024534) Imperial City, Market District, žurnalo Raven Courier biuras.
Prekybos žaidimas
(00024532) Imperatoriškasis miestas, Elfų sodai, Fathis Ules namai. Galima bauda.
Šokis ant ugnies. 06 knyga
(00024535) Corolla, Casta Scribonia namai, aukštyn laiptais, ant lentynos
Šokis ant ugnies. 07 knyga
(00024536) Atsitiktinis konteineris.
Vilko karalienė. 4 knyga
(00024533) Imperial City, Market District, Imperial Trading Company biuras.

Mistika:

2920 m., paskutiniai pirmosios eros metai. Knyga 02. Saulėtekis
(00024538) Šventykla Skingrade, ant stalo kambaryje (violetinė). Galima bauda.
Kronikos – 1 tomas. Prieš vyrų amžių
(00073a63) Paslapčių universitetas, Kyranesium, pirmas aukštas, altorius magiškiems daiktams kurti.
Juodosios magijos pliusai ir minusai
(00024539) Imperial City, Market District, "Mystic Shop", ant stalo.
Riaušės Firstholde
(00024537) Cheydinal Mages Guild, rūsyje ant apatinės knygų spintos lentynos.
Mitinė aušra. Komentarai 4
(00022b07) Su Raven Camoran pagrindinės istorijos užduotyje „Aušros kelias“
Sielos: juoda ir balta
(00073a6b) Fort Cuptor Battlemains, ant akmens plokštės šalia lovos / Atsitiktinis konteineris.

Atkūrimas:

2920 m., paskutiniai pirmosios eros metai. Knyga 04. Lietaus ranka
(0002453f) Šventykla Bravilyje, ant lentynos.
Išėjimas
(0002453e) Šventykla Skingrade, knygų lentynoje pietvakarių kambaryje (ruda) Galima nuobauda.
Princesės Talaros paslaptis. 02 knyga
(00024540) Atsitiktinis konteineris.
Pastabos apie rasinę filogeniją
(0002453d) Šventykla Koroloje, skrynioje.
Prieš laikrodžio rodyklę
(0002453c) Magų gildija Leyawiin mieste, antrame aukšte, knygų lentynoje, viršutinė lentyna (žalia knyga)

Įsilaužimas į:

Užrakinimo menas
(00073a65) Parduodamas Mach-Na knygose Cheydinal (arba gali būti pavogtas iš savininko)/Fingerbowl urve, ant nekromantų aukuro.
užrakintas kambarys
(00024541) Kontrabandininkų urvas po priekalo pilimi, skrynioje.
Užrakto dizaino pagrindai
(00073a64) Imperatoriškasis miestas, pakrantės sritis, Dareloto namas, ant stalo (tik pilkajai lapei).
Vagių šventė
(00024545) Atsitiktinis konteineris.
Vilko karalienė. 1 knyga
(00024542) Bravil, Dro"shanji namas.

Slaptumas:

2920 m., paskutiniai pirmosios eros metai. 08 knyga. Paskutinė sėkla
(00024547) Bravil, City-Swimmer namai, spintoje.
Legenda apie Craitli namus
(00024549) Cloud Ruler šventykla, rytinis sparnas, viršutinė lentyna.
Pavogti šešėliai
(0002454a) Atsitiktinis konteineris.
Nenuginčijamas liudytojas
(00024548) Arriaus ežero urvai, gyvenamosios patalpos, skrynioje (tik „Dagono šventovė“ užduočių metu).
Vilko karalienė. 6 knyga
(00024546) Tamsos brolijos šventovė Cheydinall mieste.

Iškalba:

2920 m., paskutiniai pirmosios eros metai. Knyga 05. Antras grūdas
(0002454d) Imperatoriškasis miestas, rūmai, knygų lentynoje imperatoriškųjų mūšio magų kvartale, viršutinė lentyna (tik Thieves Guild užduoties „The Ultimate Heist“ metu).
Vilko karalienės biografija
(0002454b) Imperatoriškasis miestas, pakrantės rajonas, Armando Christophe'o namas, skrynioje. Galima bauda. Atlygis už drąsų miestą „Pagautas medžioklėje“.
Vilko karalienė. 5 knyga
(0002454c) Speech Imperial City, Temple District, Hastrel Ottus namai.
Vilko karalienė. 7 knyga
(0002454e) Eloquence Cheydinala pilis, grafo rūmai.

Jūsų personažas turi teisę pakilti į aukštesnį lygį 10 taškų pagerinęs bet kurį pagrindinių įgūdžių derinį. Kad lygis įsigaliotų, turite pailsėti ant lovos. Kiek antrinių įgūdžių padidinsite per šį laiką, lygiui įtakos neturi.

Išlyginimo privalumai

Pagrindinis Oblivion aspektas yra tas, kad kylant lygiui daugumos priešų galia didėja: daugelis NPC pakyla lygiu ir jūs susidursite su vis sudėtingesniais padarais. Kita vertus, yra daug privalumų. Maksimalus šių pranašumų padidinimas leis jums likti priešais savo priešus.

Jūsų sveikata padidėja 10% jūsų ištvermės.
3 atributus galite padidinti 5 taškais. Daugelis patobulinimų galimi tik padidinus atributus:

  • Norint pasiekti maksimalią ginklo žalą, reikia padidinti jėgą (melee) arba miklumą (lankus), taip pat padidinti atitinkamus įgūdžius.
  • Maksimali magija reikalauja didesnio intelekto.
  • Magiškas atsinaujinimas priklauso nuo valios jėgos ir maksimalios magijos.
  • Nuovargis priklauso nuo jūsų jėgos, ištvermės, judrumo ir valios derinio.
  • Visoms Daedra užduotims taikomi lygio reikalavimai.
  • Įranga, kurią galite įsigyti, priklauso nuo jūsų lygio.
  • Rasto aukso kiekis priklauso nuo lygio.
  • Ginklų ir šarvų kokybė priklauso nuo lygio (parduotuvėse, skryniose ir paimta iš priešų).
  • Daugelis mūšio apdovanojimų yra veiksmingesni aukštesniuose lygiuose.
  • Atsitiktinai rastų užburtų daiktų galia priklauso nuo lygio (pavyzdžiui, ginklų ir šarvų).
  • Užburti daiktai, kuriuos galite pasigaminti patys, yra galingesni.
  • Geresnės kokybės alchemijos įranga yra tik aukštesnio lygio. Be to, daugelis ingredientų efektyviai prieinami tik aukštesniu lygiu, nes jie kilę iš aukštesnio lygio būtybių.
  • Vieno lygio mokymus galite įsigyti iki penkių kartų.

Atributo padidinimas

Kai pasieksite lygį, galite padidinti trijų atributų reikšmes. Suma, kurią galite padidinti atributą, priklauso nuo to, kiek taškų įgijote pagal tuo atributu valdomus įgūdžius (pagrindinį ir šalutinį), prieš gaudami 10-ąjį pagrindinio įgūdžio padidinimą.

  • 0 įgūdžių taškų suteikia +1 premiją
  • 1–4 įgūdžių taškai suteikia +2 premiją
  • 5–7 įgūdžių taškai suteikia +3 premiją
  • 8–9 įgūdžių taškai suteikia +4 premiją
  • 10 ar daugiau įgūdžių taškų suteikia +5 premiją

Kai paaukštintas, niekada neįmanoma gauti daugiau nei +5 atributo premiją. Viename lygyje nepanaudotos atributų premijos (arba balų perteklius už 10 savybių pagrįstų įgūdžių) neperkeliamas į kitą lygį.

Pavyzdžiui, tarkime, kad veikėjas turi šiuos pagrindinius įgūdžius (iš viso septynis, išvardytus pagal požymius):

  • Vikrumas: ne
  • Ištvermė: šarvai
  • Intelektas: burtai
  • Asmenybė: iliuzija
  • Greitis: ne
  • Jėga: ginklas
  • Valios jėga: Destrukcija; atsigavimas

Jie padidino kai kuriuos įgūdžius nuo ankstesnio lygio (žr. toliau, po kiekvieno įgūdžio didinant skliaustus). Įgiję 10-ąjį pagrindinio įgūdžio padidėjimą, jie gavo lygio kvalifikaciją. Jo pateikiami atributai bus išvardyti toliau pateiktų pavyzdžių dešinėje.

Yra keletas strategijų, kaip įveikti išlyginimo problemą. Vienas iš jų yra niekada neleisti savo personažui užmigti, nes jūsų personažas niekada nepakils lygio (kaip aprašyta skyriuje Po lygiavimo). Kitas dalykas yra tiesiog sumažinti žaidimo sunkumą.
Tai, kad monstrai ir kiti priešai lygius pakyla tuo pačiu metu kaip ir jūsų personažas, veda į „išlyginimo problemą“. Jei pasirinksite neteisingai pakildami į lygį, jūsų personažas taps santykinai silpnesnis už monstrus. Todėl tam tikra žaidimo situacija taps sunkesnė, o ne lengvesnė, net jei tikitės, kad ta pati situacija bus lengvesnė aukštesnio lygio veikėjams.

Kita vertus, galite žaisti aukštu lygiu, o jūsų personažas nuolat tampa stipresnis už priešus. Norėdami tai pasiekti, turite maksimaliai išnaudoti kiekvieną jūsų personažui prieinamą premiją, kai pakilsite į lygį. Apskritai tai reikalauja kruopštaus planavimo nuo pat žaidimo pradžios, nes daugelis šių privalumų pasiekiami tik su tam tikromis personažų kūrimo parinktimis.

Kai kurie sėkmingos išlyginimo strategijos komponentai yra šie:

Aukšta sveikata reikalauja didelės ištvermės, sukuriant personažą, turintį aukštą pradinės ištvermės įvertinimą, ir įgyjant +5 atributų premijas kiekvieną kartą, kai jūsų veikėjas pasiekia lygį.
Gaukite +5/+5/+5 premijas už kiekvieną lygį (arba +5/+5/+1, jei norite padidinti savo sėkmę) ir būtinai gaukite šias premijas pagal jūsų personažui naudingiausias savybes. Tai yra efektyvaus niveliavimo pagrindas.
Praleiskite pakankamai laiko kiekviename lygyje, kad gautumėte geriausią tam lygiui skirtą įrangą. Pavyzdžiui, nepereikite iš 3 lygio į 4 lygį, kol nerasite viso odos (jei dėvite lengvus šarvus) arba plokštės (sunkieji šarvai) komplekto. Taip pat būtina modifikuoti elementus su galingiausiais jūsų veikėjui prieinamais burtais.
Veikėjai, kurie pasikliauja burtais, turėtų įsigyti naujų burtų efektų, kai tik jie bus pasiekiami, ir sukurti galingesnius pasirinktinius burtus.
Šios strategijos gali būti įgyvendintos tik kruopščiai kuriant personažą. Standartinės klasės netinka planiniam niveliavimui, nes perkrauna pagrindinius įgūdžius, kuriuos lemia tas pats požymis. Dėl to dažnai kyla lygis, kol galėsite gauti visas premijas už šias savybes.

Be to, kai kurios +5 atributikos premijos neįmanomos be specialios klasės. Pavyzdžiui, paimkite standartinę Warrior klasę. Idealiu atveju kario tipo veikėjas norės įgyti +5 atributų premijas ir kietumo, ir jėgos atžvilgiu. Tačiau tai neįmanoma naudojant „Warrior“ klasę. Norint gauti dvi +5 atributų premijas, reikia turėti 20 ištvermės ir jėgos įgūdžių, t. y. tam tikro šarvų, bloko, kardo derinio. Bet kadangi visi šeši šie įgūdžiai yra pagrindiniai įgūdžiai, kai įgyjama 10 įgūdžių, veikėjas pakils į lygį. Turite pasirinkti, ar bandyti gauti +5 tik pagal vieną iš šių atributų (o tada galbūt gauti +5 atribute, kuris jums yra daug mažiau naudingas) arba gauti dvi +3 atributo premijas.

Panašios problemos kyla su bet kuria standartine klase. Visais atvejais pasirinktos klasės atributai, kuriuos tikriausiai norėtųsi maksimaliai padidinti, negali gauti +5 atributų premijų, nes dauguma įgūdžių, kuriuos valdo šis požymis, yra pagrindiniai įgūdžiai. Bent vienas atributu valdomas įgūdis turi būti nedidelis, leidžiantis iš eilės gauti +5 požymio premijas, o maksimali kontrolė pasiekiama, jei du valdomi įgūdžiai yra smulkūs.

Pavyzdžiui, karys, norintis įgyti +5 premijas už ištvermę ir jėgą kiekviename lygyje, turi pasirinkti bent vieną iš ištvermės skatinamų įgūdžių (šarvai, blokai ir sunkieji šarvai) ir bent vieną iš jėgos valdomų įgūdžių. (Kardai, Melee Combat, Blunt Weapons) turi būti antraeilis įgūdis. Be to, būtina dažnai naudoti antrinius įgūdžius. Atminkite, kad šiuos šešis įgūdžius kiekviename lygyje turite įgyti iš viso 20 įgūdžių (10 – ištvermės ir 10 – jėgos skatinamų įgūdžių); ne daugiau kaip 10 šių laimėjimų gali būti gaunami iš pagrindinių įgūdžių (nes po 10 jūsų personažas visada pakils į aukštesnį lygį). Taigi, bent 10 įgūdžių pasiekimų turi būti gaunami iš nedidelių įgūdžių. Kadangi norint skatinti antrinius įgūdžius, reikia daugiau patirties nei pagrindinių įgūdžių. Daug daugiau nei pusę savo veikėjo laiko reikėtų skirti smulkiems įgūdžiams. Taigi, jei kardai pasirenkami kaip antraeilis įgūdis, karys daugiau laiko praleis kovodamas su kardais nei su kitais ginklais ar kumščiais.

Detalės

Papildoma informacija apie simbolių lygiavimą:

  1. Jei visos jūsų savybės yra išnaudotos, jūs negalite jų pakelti; bet vėlgi, dauguma žaidėjų tikriausiai niekada neišnaudos visų savo savybių.
  2. Jūsų savybių premijos nustatomos pasiekus 10 įgūdžių lygį. Įgūdžių lavinimas po to, bet prieš miegą / aukštesnį lygį, prasideda įgūdžių, susijusių su atributų premijomis, suteikimo kitam lygiui procesas. Galite miegoti keliuose lygiuose kelis kartus iš eilės.
  3. Įvaldę savo įgūdžius galite įgyti iki trijų lygių. Atlikite visas Daedric Shrine užduotis ir gausite Oghma Infinium. Ši knyga padidins tris jūsų įgūdžius dešimčia taškų, net jei jie jau yra įvaldę. Yra dar keletas nemokamų įgūdžių, kurie taip pat gali būti naudojami papildomiems įgūdžiams rinkti ir taip pat gali būti panaudoti norint įgyti vieną ar du lygius.
  4. Taip pat galite tęsti lygį po to, kai įgyjate maksimalių įgūdžių, patekę į kalėjimą.
  5. Naudojant nemokamą įgūdžių padidinimą, norint padidinti rašybos įgūdžius virš 100, atrankos kaina nesumažėja.

Maksimalus atributų skaičius

Jei visi jūsų pagrindiniai įgūdžiai buvo išnaudoti, vienas iš būdų ir toliau tobulinti savo savybes yra sumažinti savo pagrindinius įgūdžius atliekant kalėjimo bausmę, suteikiant galimybę toliau tobulinti savo charakterį. Tačiau šis metodas turi tam tikrų privalumų ir trūkumų.

- Kaip toli Yoda? Kiek laiko truks nusigaut iki ten?

- Netoli. Yoda nėra toli. Kantrybės. Netrukus būsi su juo... Ruošiu skanius kornelius!

filmas "Imperija smogia atgal"

Žaidime nėra naudingesnio ir malonesnio personažo nei treneris... mokytojas, guru, auklėtojas, sensei. Prisimeni, kaip paprasta ir lengva buvo su jais Morrowind? Jie visada padės, niekada neatsisakys. Herojus sutiko trokštamą tamsų elfą po giedru dangumi plantacijoje – ir vedė tiek pamokų, kiek reikėjo. Buvo galima kelti kelis lygius su mokytojais iš eilės – užtektų pinigų. Ir, kaip pamenu, aferistas bankomatas Creeper buvo atsakingas už pinigus, todėl po pilku Vvanderfelo dangumi mokytis buvo lengva ir paprasta.

Cyrodiil viskas kitaip.


Žinoma, įgūdžių yra mažiau – tik dvidešimt vienas. Munchkino mokymo metodai veikia beveik taip pat lengvai ir paprastai, tačiau mokytojai buvo apkarpyti. Beveik iki šaknų. Dabar viename lygyje žaidėjas negali mokytis daugiau nei penkias pamokas. Taigi jūs turite paimti puodelį kavos ir eiti į atvirą lauką ieškoti žiurkių.

Tačiau aukštu lygiu kartais net jie nepadeda. Ir tada, tiesą sakant, herojus eina į trenerius. Kiekvienas žaidimo įgūdis mokomas penkių NPC. Du gali suteikti žinių tik iki keturiasdešimtojo įgūdžių lygio. Du – iki septyniasdešimties. Ir tik vienas unikalus treneris padės jums išmokti įgūdžių iki paskutinio, grėsmingo skaičiaus 100, kuris žaidėjui kelia grėsmę naujomis funkcijomis. „Šimtasis“ akrobatas gali nušokti nuo vandens paviršiaus, „šimtasis“ kalvis gauna amžinąjį kūjį, „šimtasis“ šarvuotis gauna nesvarius šarvus - tai žinote visi.

Tačiau kur galime ieškoti sensėjaus, pasirengusio tobulinti mūsų įgūdžius už sąžiningai uždirbtus drakes? Jei jūsų herojus domina tik žinios, jų kaina ir kaip jas įgyti, tuomet jūs norite sužinoti Cyrodiil lauko universitetų paslaptis.

Tavo žiniai: Paprastai žemo lygio mokytojus galima atpažinti per gatvės pokalbius ir dialogus su NPC. Jie nenukreips jūsų į aštuntojo dešimtmečio mokytojus, o jūs turėsite juos rasti patys. Bet jie, savo ruožtu, nurodys apytikslį kelią į „sensei“, kai tik įgūdžiai pakils iki septyniasdešimties.

Akrobatika

Mokytojai iki 40 metų: Driežas Quill-Weave nuo Priekalo ir Vlinormanas sostinės elfų gete. Driežas mėgsta žaisti bjaurius triukus su kaimyne Dunmer, o alpinistas elfas mėgsta laipioti stačiomis bažnyčių sienomis.

Mokytojai iki 70 metų: Tsrava Iš namų J"Bari Leyavine (jis tikrai nemėgsta šunų) ir Ganredelis iš Cheydinhal (myli juos).


Meistras Sensei, akrobatas gyvena į šiaurės rytus nuo Cyrodiil – į šiaurę nuo Cheydinhal ir į rytus nuo Azura šventyklos. Jums bus pasakyta jos vardas - Aerin.

Svarbu: Jūs negalėsite pradėti mokytis su sensei, kol mokytojas „iki septyniasdešimties“ nepasakys, kur jį rasti. Negalite tiesiog prieiti prie sensei ir pasakyti: „Štai, aš jau pasiekiau septyniasdešimt, išmokyk mane“. Jūs tikrai turėtumėte imtis užduoties.

Suradę Eirin stovyklą, rasite tik keistą Nordą vardu Torburnas.

– Ar atėjai čia mokytis? – paklaus jis herojaus. – Ieškai Eirinos? Na, jos ten nėra. Bet aš esu ir aš galiu ką nors padaryti.

Niekada nesužinosime, kur Eirina nuėjo ir kas jai yra Torburnas. Bet jis galės išmokyti herojų akrobatikos iki paskutinio, šimto akrobatikos įgūdžių lygio.

Tavo žiniai: prieš tave yra vienintelis nesavanaudiškas sensei. Tik jis jus išmokys be jokių sąlygų. Prisiminkite jo nuoširdų veidą – teks bėgti paskui kitus meistrus.

Alchemija

Mokytojai iki 40 metų: Felen Relas priekalų magų gildijoje ir S"drassa Leyawiin Mages gildijoje.

Mokytojai iki 70 metų: Ardalinas Bravilos Magų gildijoje (kadaise ji neteko savo štabo) ir Brotch Calus, kuris gyvena Broome.


Alchemijos meistras – elfas Sinderionas. Tikriausiai jį prisimenate – juk būtent jis taip gailiai išprašė iš jūsų Nirno šaknų. Jis gyvena Skingrado West Weald smuklės rūsyje. Prakeiktas alchemikas taip pat yra girtuoklis – jis nenorės tavęs mokyti, kol nepaduosi jam kruvinos nosies ir dviejų retų butelių vyno. Tamika Ir Broliai Surilie 399 metų.

Lengviausias būdas juos gauti yra Skingrado pilies rūsyje. Ir neleiskite savo sąžinei jūsų kankinti - alkoholis paprastai kenkia vampyrams, jie geria tik „po vandeniu“.

Lengvoji atletika

Mokytojai iki 40 metų: Uuras, piemuo, kuris mėgsta Rokforo sūrį – gyvena pietuose Skingrado, ir Mahei iš Leyawiin, nelaimingo ir liūdno viščiuko.

Mokytojai iki 70 metų: Traukiniai-Lyvai-Greičiau, piratas, argonietis, kurį visi vadina jo slapyvardžiu, nes jo vardo Imperial netariama – jis gyvena Fo"c"sle tavernoje Anvil mieste. Hondatar, medžiotojas, gyvena Horrolyje.


Rusija Bradus- vietinis Cyrodiil keliautojas. Ji gyvena priekalyje ir yra pasiruošusi išmokyti jus greitai bėgti, bet tik su viena sąlyga – jei jau aplankėte trisdešimt Cyrodiil vietų. Net jei nesate garsus bėgikas, tikriausiai jau seniai įvykdėte šį reikalavimą to nežinodami.

Saugumas

Mokytojai iki 40 metų: Malintus Ancrus- vagis iš Horrol. Bantienas, buvęs vagis, gyvena sostinės Talos aikštėje.

Mokytojai iki 70 metų: Dro "Shanji, gyvena Bravilio šiaurėje. Mandil, gyvena elfų gete.


Užrakinimo meistras – vardu katė J"baana, merdi imperatoriškuose požemiuose. Ne kalėjime, o už grotų – jis eina per užrakintą imperatoriškojo kalėjimo kvartalo dalį. Turiu pasakyti, jis vaikšto gana laisvai ir miega savo palapinėje. Puiki pramoga absoliučiam spynų ir pagrindinių raktų genialumui.

Yra trys būdai, kaip jį pasiekti. Pirma, pavogkite sargybinio raktus. Antra, atidarykite duris už budinčio asmens (kalėjimo viduje). Arba tiesiog palaukite, kol Jbaana pats ateis į barus.

Katė duos jums paprastą užduotį – atneškite jam raštelį iš Skrivvos (katės vagis iš Bravilio). Skrivva grimasuos, bet duos tau raštelį. Duok Jbaanai ir viskas!

Blokuoti

Mokytojai iki 40 metų: Fadus Kalidijus iš Skingrado karių gildijos ir Huurwenas iš Anvil Warriors gildijos.

Mokytojai iki 70 metų: Lum gro-Baroth karių gildijoje Horrol ir Ambroise'as Kanas, gyvenanti Skingrade ir auginanti vynuoges (populiarus skigrado gyventojų pomėgis).


Meistras „blokatorius“ – elfas Andragilis. Ji gyvena Bravil mieste, antrame aukšte virš Dro "Shanji namo. Ji labai paprastai ir skausmingai išbandys jūsų sugebėjimus ir tinkamumą mokytis. Ji vaikščios heroję šonuose su didžiuliu stikliniu plaktuku. visa minutė.Tai vadinama, duok elfui stiklinį plaktuką, ji nužudys ir herojų, ir nusispjaut.

Tavo užduotis – prisidengti rankomis ir sušukti: „Nemušk manęs, teta! - paleisti iš Andrajeel visame name. Galite pabandyti nupjauti porą ratų aplink stalą – skaičiuojami ne smūgiai, o tik laikas, per kurį elfas su šypsena veide vysis herojų.

Restauravimas

Mokytojai iki 40 metų: Daktaras Cirroc Talos šventykloje (Bruma) ir Marija Palielė Juliano šventykloje Skingrade.

Mokytojai iki 70 metų: Marz Marijos (Bravilijos) šventykloje ir Ohtesse Cheydinhal šventykloje.


Restauravimo meistras – pagyvenęs imperatorius Oleta iš Akatosh šventyklos mieste... Kvatch. Atsiprašau, Kvatchą sunaikino Daedra? Jei dar nepradėjote pagrindinės šakos, Oleta yra užrakintas šventykloje už užmaršties vartų – vartai turi būti uždaryti, aikštėje esantis Daedra turi būti nužudytas, o įstrigę miestelėnai – išlaisvinti. Tačiau Oleta nenorės tavęs mokyti, kol mieste liko Daedra. Tai reiškia, kad turite užbaigti užduotį „Mūšis dėl Kvatch tvirtovės“ ir išvalyti visą miestą nuo būtybių iš kito pasaulio.

Jei jau visa tai padarėte, pabandykite ieškoti šeimininko pabėgėlių stovykloje kalvos apačioje.

Bukas ginklas

Mokytojai iki 40 metų: nedraugiškas knygnešys orkas Bugak gro-Bol Leyawiin (Pietų knygų parduotuvė) ir Vigdis priekalų karių gildijoje.

Mokytojai iki 70 metų: Kristofas ​​Maranas, „Brina Cross Tavern“, esančios kelyje į šiaurės rytus nuo Anvilo, savininkas. Liūdnai pagarsėjęs Azzanas priekalų karių gildijoje.


Kai nebegalėsite mokytis iš Christophe'o ir Azzano, būsite atkreiptas dėmesys Irena Metrik, bretonas iš elfų geto. Ji niekam nepasakoja apie savo praeitį ir tikriausiai elgiasi teisingai.

– Kiek NPC per savo gyvenimą nužudei, herojau? - paklaus Irena.

- Na... porą dešimčių ar daugiau.

- Tai nieko gero - aš nužudžiau daugiau, todėl neketinu tavęs mokyti, naujas vaikinas.

Visada sakiau, kad Cyrodiil buki ginklai yra kažkas baisaus... Turite nužudyti apie penkiasdešimt NPC, kad bretonai sutiktų išmokyti jus sutraiškyti ir pjauti. Tikslią figūrą rasite herojaus statistikos puslapyje.

Pakeitimas

Mokytojai iki 40 metų: Dovynas Arenas sostinės elfų soduose ir geraširdis driežas Deetsanas Cheydinhal Mages gildijoje.

Mokytojai iki 70 metų: Athragar Horrol Mages gildijoje ir Abhuki Garegul tavernoje, Žaliajame kelyje į pietus nuo sostinės.


Norėdami rasti meistrą, eikite palei įlankos pakrantę - nuo Bravilio į šiaurę. Argonijos lova Dantis jūroje(Tooth-in-the-Sea) negalima praleisti, nors savininko tikriausiai nebus. Dantis visą dieną tyrinėja įlankos dugną kaip tikras Kusto.

Jis nereikalaus iš jūsų vyno, bet norės jį išbandyti. Su juo reikia praleisti tris valandas po vandeniu. Tai nėra taip grėsminga, kaip atrodo – jūs tiesiog negalite neatsilikti nuo argono ir negalite išeiti į paviršių ieškoti oro. Tai reiškia, kad šešias minutes realiu laiku turėsite kažkaip kvėpuoti po vandeniu. Šį testą labai lengva išlaikyti naudojant paprastą vandens kvėpavimo burtą, pasitelkus mikstūrą, ritinius ar užburtus kvėpuoti vandeniu daiktus.

Jei neturite nė vieno iš aukščiau išvardintų gėrimų, tiesiog apsilankykite magų gildijose Broome, Horrol, Leyavin ir prekybos rajono parduotuvėse – nusipirkite tiek jūros gėrimų, kiek jums reikia (keturis stiprius gėrimus arba aštuonis įprastus). .

Tai įdomu: Jei esate argonietis, „Tooth-in-the-Sea“ jūsų atsparumo vandeniui nepatikrins – jis laikysis jūsų žodžio.

Iliuzija

Mokytojai iki 40 metų: Hil the Tall, kunigas Cheydinhal šventykloje - jis myli visus ir viską, būk atsargus! Jantus Brolus iš Brumos – geras burtažodis.

Mokytojai iki 70 metų: Carahil priekalų magų gildijoje ir Kud-Ei Bravil Mages gildijoje (šio driežo draugai yra reti mieguistai, sakau jums).


Chironazii universitetas yra ten, kur jis gyvena Martina Florija– iliuzijų ir jokios sukčiavimo meistras. Jūs negalite patekti į šią burtų ir užkeikimų šventų šventę, kol negausite visų rekomendacinių laiškų iš Magų gildijos filialų.

Martina pareikalaus iš jūsų dešimties Velkindo akmenų – tų blizgančių akvamarinų daiktų, kurie yra išmėtyti ir išdėstyti Eilido požemiuose. Dešimt yra labai mažai. Per vieną kelionę galite gauti nuo dvidešimt iki trisdešimt vienetų.

Ašmenys

Mokytojai iki 40 metų: Naspia Cosma- Cheydinhal tvirtovės tarnautojas, kuris kažkada buvo gladiatorius Arenoje. Dešinysis vėjas, laikosi Brumos karių gildijoje.

Mokytojai iki 70 metų: Šerina iš Leyawiin karių gildijos ir Rhano iš Anvil Warriors gildijos.


Jūsų tikslas - Alix Lencolia, klajojantis blademaster, sensei rytine to žodžio prasme. Jis sustojo Faregilo smuklėje, esančioje į pietus nuo sostinės. Nuo Bravilio keliu eikite į šiaurės vakarus, už Bad Omen smuklės ieškokite posūkio į kairę – ten bus Faregilo smuklė.

Aliksas nenori mokyti bet ką. Duok jam garsių (arba liūdnai pagarsėjusių) herojų. Skaičius dvidešimt yra svarbus – nesvarbu, ar jie tave myli, ar nekenčia.

Užkalbėjimas

Mokytojai iki 40 metų: Fathis arena, teismo magas Bravilo tvirtovėje ir Sulinus Vassinus Skingrado magų gildijoje.

Mokytojai iki 70 metų: Alberis Litte Horrol Mages gildijoje ir Arentas Falvius, kas pagal profesiją... yra kunigas? Taip, kunigas Taloso šventykloje Brumoje laisvalaikiu mėgsta iškviesti demonus.


Olyn Seran vaikšto ratais prie Molag Bal šventyklos (tiksliai į rytus nuo Weatherleah kaimo, kuris yra tarp Skingrado ir Horrol miestų). Jis paprašys tavęs iškviesti jam išblukusią Wraith. Sudėtinga užduotis, nes norint išsikviesti reikia turėti bent 75 lygio burtų rašymą. Jei nenorite gauti šių penkių vienetų iškvietę šmeižtus ir šarvų iš antakio prakaito, pabandykite ieškoti ritinėlio – jis nukrenta nuo burtininkai ir nekromantai iš urvų.

Kalbėjimas

Mokytojai iki 40 metų: Jaunas šiaurietis, bardas Alga iš Brumos ir kunigo Uravasa Othrelas iš Bravilo šventyklos.

Mokytojai iki 70 metų: Bardas Varonas Vamoris iš Bravilio ir Gruiand Garrana iš Cheydinhal šventyklos.


Nesvarbu, ar Vieno šventykla sostinės šventyklų kvartale yra nepažeista, ar sulaužyta Dagono ir Drakono mūšyje – ji klaidžioja ratais Tandilvė, elfas tikrai palaidu liežuviu. Jos užduotis pati sunkiausia – reikia surasti visi Cyrodiilo elgetos ir pasikalbėk su jais. Negalite ko nors įtikinti, negalite įtikinti jų susirasti darbą – tiesiog pradėkite pokalbį. Tai sunku.

Sostinėje gyvena penki elgetos, po du kiekviename pagrindiniame mieste. Iš viso buvo devyniolika žmonių.

Tavo žiniai: Elgetos yra užkrečiamos, todėl po ranka turėkite gėrimą, kuris išgydytų įprastas ligas.

Lengviausias būdas rasti elgetą yra prie jo lovos gryname ore – naktį. Tik esant blogam orui šie benamiai piliečiai nori nemiegoti po atviru dangumi. Štai lovų sąrašas:

    Prie šulinio pietvakariniame sostinės elfų kvartalo kampe.

    Gatvės pietuose sostinės Talos aikštės šiaurės vakarinėje dalyje.

    Prie šulinio sostinės verslo rajono pietrytiniame kampe.

    Šiaurinėje sostinės šventyklų kvartalo dalyje.

    Sostinės prieplaukoje, šalia vietos, kur priima vagis (apeikite nedidelį sienos gabalėlį, tarsi sofos nepasiilgtumėte).

    Už „Flowing Bowl Tavern“ priekalo prieplaukoje.

    Į rytus nuo pagrindinių Anvil miesto vartų.

    Už Lonely Suitr Lodge Bravilyje.

    Už sąžiningo sandorio Bravilyje.

    Netoli šiaurinių vartų už akmenų Broome.

    Už Anoros namo Broome.

    Prie šulinio į šiaurės rytus nuo vakarinių vartų Leyawiin mieste.

    Pietvakariniame Leyawiin kampe.

    Tarp namų į pietryčius nuo vakarinių vartų Cheydinhal.

    Cheydinhal pietvakariniame kampe.

    Tarp akmenų prie pietinės sienos Horrolyje.

    Už akmenų į šiaurę nuo šventyklos Horrolyje.

    Už arklidžių šalia West Weald smuklės Skingrade.

    Šalia Skingrado karių gildijos.

Tavo žiniai: jei vienas iš elgetų mirė prieš jums priėmus užduotį, tai nėra didelis dalykas. Jis bus jums automatiškai įskaitytas. Tačiau tai nėra priežastis juos naikinti prevenciškai. Nors...

Kalvystė (šarvuotojas)

Mokytojai iki 40 metų: Eitaras iš Leyavin (gyvena name netoli katedros) ir Tadrose Helas, kalvis karių gildijoje Bravilyje.

Mokytojai iki 70 metų: Rohssanas– Jį lengva rasti, jam priklauso parduotuvė „A Fighting Chance“ sostinės prekybos rajone. Rasheda- „Fire and Steel“ parduotuvės savininkas Horrol.

Tavo žiniai: Kad galėtumėte naudotis karių gildijos trenerių paslaugomis, turite būti gildijos nariu. Apskritai vagys ir magai su tuo susitvarko paprasčiau.


Meistras kalvis – argonietis Džinas Vulmas, kalvis iš „The Best Defense“ parduotuvės prekybos rajone. Gali tekti jo palaukti parduotuvėje – tinginys mėgsta blaškytis gimtojo miesto gatvėse. Jei nenorite laukti, pabandykite sugauti jį elfų geto ir parduotuvių rajono gatvėse. Ieškokite driežo raudonu ir žaliu veidu, dėvintys diskretišką rudą liemenę ir šviesiai rudas kelnes.

Kalvis mėgsta užminti mįsles. Jis jūsų paklaus paprastai ir tiesiai:

- Kas yra Khazadiras?

Kuo mums rūpi koks nors Khazadiras? Tačiau driežas yra atkaklus. Herojus nuliūdo, bet nebuvo ką veikti. Eikite į pirmojo leidimo parduotuvę ir perskaitykite knygą Armorer's Challenge(„Kalvių konkursas“). Ten viskas surašyta pamokančios novelės forma.

— Khazadiras laimėjo konkursą.

- Teisingai. Jūs išmoksite iš manęs.

Lengvi šarvai

Mokytojai iki 40 metų: Dul gro-Shug iš elfų geto ir Olfandas iš „Nord Winds“ parduotuvės Broome.

Mokytojai iki 70 metų: Luciana Galena, vagių gildijos pirkėjas – gyvena Bravilio pietuose. Ahdarji iš Leyawiin (praranda vertybes ir nekenčia roplių).


J"Bari iš Leyawiin, senas niekšas, nori dovanos elfų kiraso pavidalu. Kodėl, o kodėl katei reikia kiraso?

Pradėsite susidurti su banditais, vampyrais, piratais ir grobyje nuo penkiolikto lygio. Jį gausite įvykdę karių gildijos užduotį – tai banditas Azani Black Heart. Daugiau nuorodų duoti negaliu – lygio trofėjai nenuspėjami.

Šaulys

Mokytojai iki 40 metų: Edla tamsiaširdis, žudikas iš Skyrim – gyvena Brumos pietuose, Ragnaro namuose. Vyndarys Gėda- kaip jau supratote, jis kilęs iš Skingrado (jo namas yra šalia katedros).

Mokytojai iki 70 metų: Remanas Broderis, kitas vyndarys iš Skingrado. Medžiotojas Pinarus Inventius iš Priekalo (galbūt kažkada kartu su juo naikinote liūtus).


Elfas Alawenįrengė stovyklą į rytus nuo Anvilo (į pietus ir šiek tiek į vakarus nuo išsišakojimo iki Kvatčo ir Skingrado). Su ja geriau pasikalbėti, kai ji nemedžioja, o ji medžioja nuo dešimtos ryto iki beveik vakaro.

Ji paprašys jūsų parodyti Elfų lanką. Parduotuvėse tokie parduodami nuo trylikto lygio (Bravilio „Šaulių paradoksas“), o gamtoje randami nuo devintojo.

Mistika

Mokytojai iki 40 metų: Angalmo Horrol Mages gildijoje ir Druja Skingrado magų gildijoje.

Mokytojai iki 70 metų: Ita Rienus Bravil Mages gildijoje ir Boderi Farano Mistiniame Nematomo universiteto archyve - aišku, kad jūs negalite ten patekti neatlikę gildijos rekomendacijų.


Mistikos meistras - Dagail Leyawiin Mages gildijoje. Prisimeni tą beprotišką seną moterį laukiniais plaukais? Negalite jai paskambinti nuoširdžiam pokalbiui, kol neatliksite Mages Guild užduoties. Jei nelaimingajam elfui grąžinsite gana aiškų protą grąžinantį amuletą, ji galės jus išmokyti – bet tik tuo atveju, jei uždarysite bent tris užmaršties portalus.

Vis dėlto joje liko kažkas ne iš šio pasaulio.

Sunaikinimas

Mokytojai iki 40 metų: kanalas, rūmų magas Horrol tvirtovėje ir puikus menininkas, sakau jums. Neįžeisk jos, nes tada ji tavęs nemokys naikinti. Tačiau ją tam tikru mastu gali pakeisti liūdnai pagarsėjusi katė J"skaras, mėgstantis nematomumo burtus. Susitikimą su juo galite susitarti ne anksčiau, nei atliksite Broome rekomendacijos užduotį Magų gildijoje.

Mokytojai iki 70 metų: Marcas Gulitte priekalų magų gildijoje ir Delphine Jend Bravil Mages gildijoje.

Tavo žiniai:Šiuos du gali tekti ilgai įtikinėti, kad suteiktų jums slaptą informaciją – kur rasti pagrindinį trenerį Andareną.


Bralsa Andaren gyvena Kynareth šventovėje (į šiaurės vakarus nuo Sanguine statulos, į vakarus nuo to paties Weatherleah kaimelio). Ji paprasčiausiai ir aiškiai pasakys, kad be dvidešimties meškos odų neturite nieko bendro su ja. Meškos pradeda klajoti po miškus nuo septinto lygio ir su jais susiduriama ne itin dažnai. Tačiau skinai parduodami parduotuvėse, tad laimę galima išbandyti ir miestuose.

Kova iš rankų į rankas

Mokytojai iki 40 metų: Nahsi Bravilų karių gildijoje ir Rufrijus Viničius priekalų karių gildijoje.

Mokytojai iki 70 metų: Davela Hlaren iš smuklės Imperatoriškasis tiltas, kuri yra prie Sidabrinės žuvies upės į rytus nuo Geltonojo kelio. Ra"qanar Cheydinhal tvirtovėje.


Meistras Helvijus Cecija gyvena Broome. Jis suteiks jums galimybę atkeršyti pasauliui už sumušimą Bravilyje – juk norėdamas išbandyti herojaus kumščių stiprumą, Helviy pasiūlys herojui. Sumušti jį. Jis nesipriešins. Per pusę minutės reikia kumščiais sunaikinti nemažą dalį sensei sveikatos.

Gaila, kad linksmybės nebegali pasikartoti. Žaidime nėra naujų sparingo seansų su meistru.

Sėlinti

Mokytojai iki 40 metų: Miestas-plaukikas, driežas iš Bravilio. Ją dažnai galima rasti miesto kanaluose – ji ten plaukioja. Glistelis, lockpicking mokytojo Malintus Ancrtus žmona. Kaimynų pavydui ji gyvena su juo Horolyje.

Mokytojai iki 70 metų: Othrelos iš sostinės elfų sodų. Mirabelle Monet, viešbučio jūreiviams savininkas Anvil (prie prieplaukos).


Stealth meistras - Marana Ryan, sostinės šventyklų kvartalo gyventoja (ji dažnai klaidžioja po arboretumą). Marana, norėdama išbandyti savo įgūdžius, pakvies pavogti iš jos monetą. Ne anksčiau pasakyta, nei padaryta! Juk tavo sieloje yra mažiausiai septyniasdešimt slaptumo vienetų.

Prekyba (prekyba)

Mokytojai iki 40 metų: Foroch smuklėje Gotšas(„Gotsho“), kuris yra tarp Kvatch ir Anvil. Mach-Na, pagyvenęs knygnešys iš knygyno Cheydinhal (parduotuvė pavadinta savininko vardu).

Mokytojai iki 70 metų: Magrarte, kalvio mokytojo Eitaro žmona, gyvena su juo Leyawiine name netoli šventyklos ir labai nori pradėti rinkti retus ingredientus. Sėkla-Neeus, „Northern Goods“ savininkas Pietų Horrolyje.


Nereikia eiti toli, kad rastum meistrą – tai Palonija, parduotuvės „Divine Elegance“ savininkė (papuošalai ir madingi, dieviškai elegantiški drabužiai). Pasiekti jos palankumą labai paprasta – su savimi reikia turėti dešimt tūkstančių draikų.

Sunkūs šarvai

Mokytojai iki 40 metų: Brodras karių gildijoje Leyawiin ir Bumph gra-Gash Brumos karių gildijoje.

Mokytojai iki 70 metų: Valus Odiil iš Horrol - siunčia herojų išgelbėti savo lauką ir vaikus nuo goblinų. Varnadas, kalvis iš „The Best Defense“ parduotuvės sostinės prekybos rajone.


Pranal- vidutinio amžiaus raudonsargis, buvęs gladiatorius. Jis gyvena Roxy tavernoje (į šiaurės rytus nuo sostinės, netoli Rumarės ežero kranto) ir žino viską apie sunkiuosius šarvus. Tačiau jo užduotis bus... neįprasta. Jis paprašys atnešti jam dovanų smuklės savininkui – sidabrinį ąsotį ir keturias sidabrines taures. Išlaidoms padengti jis skirs penkiasdešimt auksinių.

Akiniai parduodami bendrosiose prekių parduotuvėse – pvz. Didelė piniginė arba Trys broliai sostinėje. Labai lengva pavogti ąsotį tose pačiose parduotuvėse ar viešbučiuose. Pranal paprašys duoti dovaną jo vardu. Daryk.

Iš karto pasakysiu - smuklės savininkas jo nemyli ir vargu ar kada nors mylės.



Dabar jūs tiksliai žinote, kur ieškoti meistro sensei ir ką jiems pasiūlyti. Galbūt jie negalės jūsų pakelti ant savo galingų pečių į aukštesnius lygius, tačiau jie suteiks visą įmanomą pagalbą. Sėkmės jums ir jūsų herojui siekiant žinių ir įgūdžių aukštumų!

Visi žaidimo įgūdžiai skirstomi į tris kategorijas: kovos, magijos ir vagys. Šiame straipsnyje daugiausia dėmesio bus skiriama kovos įgūdžiams.

Kalvystės įgūdis čia yra atsakingas už naujų daiktų kūrimą. Puolimo įgūdžiai yra šaudymas, Vienos rankos ginklas Ir Dviejų rankų ginklas, o gynybiniai – sunkieji šarvai ir blokavimas. „Warrior Stone“ aktyvinimas padidina kovinių įgūdžių augimo tempą 20 procentų.

Kova iš rankų į rankas

Žaidime, be įvairių ginklų ir magijos, galite naudoti ir savo kumščius. Žala kovojant rankomis visada padaroma priešo sveikatai, bet ne jo magijai ar ištvermei. Kova su rankomis nėra tokia efektyvi kaip kiti kovos stiliai, tačiau ji vis tiek gali nužudyti. Jei žaidžiate kaip Khajiit ir randate sau porą sunkių pirštinių, tada iki 10 lygio rankomis padaryta žala gali viršyti ginklų padarytą žalą. Svarbu pažymėti, kad pavojingą žalą dėl slapto padarytos žalos galite padaryti plikomis rankomis, bet negalite patepti rankų nuodais. Kovos rankomis atstumas maždaug lygus kovos su durklais distancijai, greitis vidutinis. Galite derinti kovą rankomis su magija arba skydu, smogdami tik viena ranka. Deja, kadangi kova su rankomis nėra įgūdis, ankstyvas žaidimo kūrimas gali šiek tiek sustingti, jei intensyviai naudositės šiuo kovos stiliumi.

Žala plikomis rankomis žaidimo pradžioje fiksuojama kiekvienoms lenktynėms. Visos rasės, išskyrus argoniečius ir chadžitus, padaro žalą lygiai 4 . Argonai ir Khajiit turi tą pačią bazinę žalą 10 , o pastarieji taip pat turi pasyvų gebėjimą, kuris padidina bendrą žalą savo rankomis į 22 . Šios reikšmės nesikeičia didėjant lygiui ir yra susijusios tik su viena privilegija – „Fists of Steel“, kurią galima rasti šakoje Sunkūs šarvai.

Žmonių ir elfų bazės žala be ginklų: 4

Bendra žala: 4


argoniečiai Bazės žala be ginklų: 10

Jokių papildomų premijų

Bendra žala: 10
Khajiit
Bazės žala be ginklų: 10

Papildoma žala: 12

Bendra žala: 22

Padidėjusi artimojo kovos žala

„Fists of Steel“ privilegija prideda žalos kovojant rankomis, skaičiais lygiu pagrindinio veikėjo dėvėtų pirštinių šarvai. Didžiausias bazinis įvertinimas yra daedric pirštinės, ir atitinkamai jų pridėta žala yra lygi 18 . Įgūdžių auginimas ar pirštinių tobulinimas kalvėje neturi įtakos šiam skaičiui.

Žaidime yra tik vienas daiktas, kuris pagerina jūsų neginkluotos kovos įgūdžius. Jis vadinamas kovotojo pirštinėmis. Jį galite rasti Žiurkės skylėje, liūdnai pagarsėjusioje Rifteno kanalizacijoje, kartu su bendražygiu Gianu Pirmuoju. Šį daiktą galima sulaužyti prie kerėjimo altoriaus ir užkerėti žiedu ar kitomis pirštinėmis, kad padidėtų smūgių žala. Čia taip pat yra lubos ir jos lygios 14 .

Taigi didžiausia žala, kurią galite padaryti žaidime nenaudodami alchemijos, yra 10 (bazė) +12 (Khajiit Claws) + 18 ( daedric pirštinės) + 28 (kerėjimas žiedui ir pirštinėms) = 68

Kovok su ginklais

Norėdami naudoti ginklą, turite jį priskirti kairėje arba dešinėje rankoje. Dviejų rankų ginklams ir lankams reikia naudoti abi rankas. Įrengus, skydai automatiškai atsiranda kairėje rankoje ir jų negalima priskirti dešinei rankai.

Jei jūsų ataka padaro pakankamai žalos, kad nužudytumėte priešą, žaidime gali būti rodoma nužudymo animacija. Jei suaktyvinote privilegijas Negailestingas smūgis Ir Triuškinantis smūgisįgūdžiuose Vienos rankos ginklas Ir Dviejų rankų ginklas Atitinkamai, kartais galėsite stebėti priešo galvos nukirtimą. Baigiamieji judesiai atliekami tik paskutinio priešo, esančio artimiausioje kaimynystėje, atžvilgiu tam tikru atstumu.

Du ginklai

Šis kovos stilius pasižymi greičiu ir spaudimu. Jei kiekvienam gaidukui priskirsite ginklą, negalėsite blokuoti priešo atakų, tačiau galėsite nutraukti jo atakas nuolatine smūgių užtvara. Dviguba ataka trunka maždaug pusantro karto ilgiau nei ataka viena ranka, tačiau padaryta žala yra daug didesnė.

Dvigubas puolimo greitis nustatomas pagal ginklo svorį kairėje rankoje, o ištvermės kaina priklauso nuo ginklo svorio dešinėje rankoje. Taigi, prasminga laikyti durklą kairėje rankoje, kad dviguba ataka būtų greitesnė. Tačiau greičiausiai vienos rūšies ginklų naudojimas bus efektyvesnis dėl naudojamų privilegijų.

„Double Whirlwind“ privilegija padidina ginklo greitį ne tik smūgiuojant abiem rankomis, bet ir viena, jei ginklas yra abiejose rankose.

Jei skirsite burtą savo pagrindinei rankai, prarasite dvigubo ginklo kovos premijas, bet jei kitai rankai skirsite burtus ar skydą, premijos lieka.

Jėgos atakos

Galios ataka vykdoma laikant atitinkamą klavišą. Ji padaro dvigubai didesnę žalą nei įprasta ataka, taip pat turi galimybę apsvaiginti priešą. Jūsų ištvermė mažėja pagal šią formulę:

Ištvermės kaina už jėgos ataką = (20 + ginklo svoris) * atakos kainos daugiklis * (1 - privilegijos efektas)

Atakos išlaidų daugiklis yra 2 už jėgos puolimą viena ranka ir 3 pulti dviem rankomis (protagonistas atlieka 3 smūgius iš eilės).

Priklausomai nuo judėjimo krypties, galite atlikti skirtingus jėgos atakas. Taigi, atlikdami jėgos ataką į priekį, jūs puolate, o tai greitai sumažins atstumą tarp priešo ir jūsų. Naudodami jėgos ataką judėdami atgal, galite veiksmingai atremti priešo atakas. Naudodami Fan Attack privilegiją, galite padaryti žalą visiems priešais esantiems priešams jėgos atakomis su dviejų rankų ginklu judant į šoną.

Ištvermė, išleista puolimui, nenulemia priešams padarytos žalos, todėl jei puolimui išleidžiate mažiau ištvermės, tai nereiškia, kad žala sumažėjo.

SU skirtingų kovos stilių palyginimas

Galimi skirtingų kovos stilių variantai aprašyti žemiau. Kova su rankomis į rankas neįeina į svarstymą, nes apie tai buvo kalbama aukščiau, o kova su ginklu vienoje rankoje, nes akivaizdžiai silpnesnė už kovą su dviem rankomis.

Vienos rankos ginklas ir skydas

Vienas populiariausių kovos stilių, balansuojantis tarp puolimo ir gynybos. Vienas iš šio kovos stiliaus pranašumų yra pasyvi priemoka bendram šarvų įvertinimui, kurį suteikia skydas. Blokavimo įgūdžių lygis sumažina fizinę žalą iki minimumo. Perk Elementari apsauga blokavimo metu perpus sumažina elementarių burtų padarytą magišką žalą.

Deja, norėdami išnaudoti visą šio kovos stiliaus naudą, turite išleisti daugybę privilegijų - 25 . Netgi „biudžetiškesnė“ parinktis, kai blokavimo įgūdžių medyje pakeliama tik kairioji pusė ir investuojama į stiprios rankos ir kovos pozicijos privilegijas. Vienos rankos ginklai reikės apie 15 privilegijos Už tą patį privilegijų kiekį galite efektyviau naudoti dviejų rankų ginklus.

Dviejų rankų ginklas

Naudodamiesi šiuo kovos stiliumi būsite mažiau apsaugoti nei naudodami ginklą ir skydą, tačiau nauda taip pat didelė: daugiau žalos per sekundę, taip pat tikrai niokojančios jėgos atakos. Tačiau bloką vis tiek galėsite naudoti, nors ir ne taip efektyviai. Kad gautumėte visas naudos iš šio kovos stiliaus, tereikia išlaidauti 15 privilegijos

Du ginklai

Šis kovos stilius turi mažiausiai gynybos tarp visų kitų. Žaidimo užuomina sako, kad smūgis dviem rankomis iš karto padaro dvigubai daugiau žalos, tačiau tai nėra visiškai tiesa, nes tam reikia 50% daugiau laiko. O bendra žala per sekundę padidėja iki 133% bazės. „Double Whirlwind“ privilegija pagreitina atakas viena ar dviem rankomis, taip pat jėgos atakas (jei ginklas yra abiejose rankose). Atakuodami dviem rankomis, pataikote net tris kartus iš eilės. Pagrindinės šio kovos stiliaus privilegijos yra stipri ranka, kovos pozicija, dvigubas sūkurys ir Dviguba mėsmalė. Norint juos išpumpuoti, prireiks maždaug 9 privilegijos Tokio pigumo kaina yra beveik visiškas apsaugos trūkumas ir padidėjęs ištvermės suvartojimas, todėl turite iš anksto pasirūpinti gėrimais, atkuriančiais sveikatą ir ištvermę, o mūšyje veikti ryžtingai ir greitai. Redguards, turintis Battle Fury gebėjimą, gali apsieiti be ištvermę atkuriančių gėrimų.

Žodžio karys

Žodžio kariai pagrindinėje rankoje meistriškai sujungia ginklą (nes ginklas šioje rankoje yra 15% greitesnis) ir burtą kitoje. Žodžių karius galima suskirstyti į dvi kategorijas: vieni artimojo kovos ginklų žalą papildo magija, kiti naudoja palaikymo burtus. Pirmieji susikoncentruoja į naikinimo mokyklą ir susilpnina priešą dideliu atstumu ir, išeikvoję savo magiškus rezervus, naudoja ginklus. Kiti šaukiasi užmaršties būtybių, kad padėtų, išsigydytų ir pan. Kadangi viena iš jūsų rankų gali turėti absoliučiai bet kokio tipo burtus – nuo ​​liepsnos čiurkšlės iki iliuzijos burtų, gana sunku pasakyti, kiek privalumų reikia norint pamatyti. efektyviausias pasirinkto vieno stiliaus darbas. „Biudžetiškiausias“ šio žodžio karys gaunamas gavus privilegijas „Strong Arm“, „Fighting Stance“ ir keletą iš Atkūrimo mokyklos (pilnavertės magijos mokyklos). Šį kovos stilių labai lengva derinti su aukščiau aprašytu dviejų ginklų kovos stiliumi.

Sunkumo lygis taip pat turi įtakos burtų balanso iš pokyčių mokyklos kainai ir trukmei.

Kritimo žala

Jei nukrisite iš didelio aukščio, gausite tam tikrą žalos sumą, kuri apskaičiuojama pagal šią formulę:

Kritimo žala = ((aukštis – 600) * 0,1)^ 1,45 * modifikatoriai

„Soft Pad“ pranašumas „Heavy Armor“ įgūdžiuose sumažina žalą kritimui per pusę.

Žala, kurią patiria kiti veikėjai, apskaičiuojama naudojant „sunkesnę“ formulę:

Kritimo žala = ((aukštis – 450) * 0,1)^1,65 * modifikatoriai

Papildymas

  • Mūšis dviem rankomis pagerina ginklų valdymą viena ranka, o ne dviem rankomis.
  • Skirtingai nuo dviejų ankstesnių serijos žaidimų, Morrowind ir Oblivion, „Skyrim“ ginklams nereikia taisyti, jie negali sulūžti ir negenda naudojant.
  • Kova yra vienas iš įtikinėjimo taškų. Laimėjęs veikėjas suteiks jums visą reikalingą informaciją.
  • Kardai, kirviai ir makalai sujungiami į vieną įgūdį, o reikiama specializacija nustatoma pagal privilegijas.
  • Naudojant kumščius kaip ginklą jūsų lygis nepadidės, nes kova su rankomis nėra susieta su jokiais įgūdžiais.

Ir jei jums patinka išlyginti savo personažus iki maksimalaus lygio, tada šis straipsnis jums tikrai bus naudingas. Žaidime gausu daug būdų, kaip pagerinti savo charakterį. Žinoma, „Oblivion“ visada galite rasti apgaulės kodus, tačiau smagu naudoti klaidas ir gudrybes, kurios yra paslėptos žaidime.

Kur prasideda siurbimas?

Mes pasirenkame savo charakterį ir jo lytį. Pasirinkimas priklauso nuo to, ką norite žaisti, kas jums bus arčiau: kova artimoje kovoje, magijos naudojimas, ar jums labiau patinka vagystė ir lankas? Žinoma, žaidimas suteikia galimybę tapti super personažu, kaupiant visų klasių įgūdžius. „Oblivion“ yra įgūdžių, skirtų apgauti, tačiau jų naudojimas dažnai gali turėti įtakos įvairių klaidų ir trikdžių atsiradimui, kuriuos bus sunku pašalinti.

Kario tobulinimas

Užmarštyje turite padidinti karių įgūdžius tokiomis savybėmis kaip jėga, ištvermė, o po to - judrumas, sėkmė ir greitis. Verta paminėti, kad sėkmė svarbi kiekvienam. Taigi kariui geriau pasirinkti stiprią ir atsparią rasę. Geriausias pasirinkimas būtų vyriškas Nord, Orc arba Redguard. Verta nedelsiant padaryti išlygą dėl lyties. Šis teiginys visada teisingas: moteriškesni bruožai, tokie kaip judrumas ir greitis, būdingi būtent moterims. Vyriška lytis išsiskiria savo jėga ir ištverme.

Nord galima imti, jei norite atsparumo šalčiui. Orkai turi puikų burtą „Berserk“, dėl kurio kartą per dieną galite tapti labai stiprūs ir patvarūs, tačiau galite prarasti daug judrumo. Žinoma, orkas yra geresnis už tuos, kurie nekreipia dėmesio į herojaus išvaizdą.

Puikus sprendimas būtų pasirinkti Redguard. Jis pasižymi puikiomis savybėmis ir puikiais įgūdžiais: kartą per dieną greitis, vikrumas, ištvermė ir jėga padidėja 50 taškų 60 sekundžių. Užteks vienos minutės, kad nusimestum ant savęs krūvą daiktų ir pabėgtum iš olos ar gerai pasikalbėtum priešams.

Kelrodė žvaigždė

Po to turite pasirinkti žvaigždyną, kuris lydės herojų. Padidinti Oblivion įgūdžių lygį galima gana ilgą laiką. Tačiau atidžiai perskaičius visas charakteristikas galima daryti išvadą, kad labiausiai kovojantis žvaigždynas yra karys, vagis ir arklys.

Arklys duoda +20 greitį. Tai naudinga norint padidinti greitį, nors tai nėra pats svarbiausias kario sugebėjimas.

„Warrior Constellation“ prideda +10 taškų prie jėgos ir ištvermės. Tai labai naudingas įgūdis.

The Constellation of the Thief prideda +10 judrumui, sėkmei ir greičiui. Žinoma, kariui judrumas ir greitis nėra pagrindiniai įgūdžiai, tačiau sėkmė labai praverčia! Norėdami jį atnaujinti žaidime, turite išleisti 10 lygių padidinimų. Jėga ir ištvermė padidėja +5 taškais pakilus į lygį, o sėkmė tik vienu.

Gerai pagalvokite, kuris žvaigždynas geriausiai lydės jūsų herojų.

Kuri klasė geriausia?

Dabar pereikime prie svarbiausio dalyko – savo personažo klasės pasirinkimo. Iš pradžių žaidimas pristato daugybę klasių: bardas, inkvizitorius, nesąžiningas ir pan. Kiekvienas iš jų turi savo unikalių sugebėjimų ir savybių. Tačiau nusprendėme paimti karį, todėl renkamės jį.

Įgūdžių pasirinkimas

Dabar turime svarbiausią dalyką – pasirinkti įgūdžius, kurie bus laikomi pagrindiniais personažui. Patobulinę savo įgūdžius „Oblivion“ padės lengvai kovoti su priešų miniomis. Baziniai įgūdžiai nuo pat pradžių yra +25 taškais aukštesni nei kiti, o lygis kyla daug greičiau. Nemanykite, kad jums reikia įgyti įgūdžių, kuriuos naudosite dažniausiai. Svarbu suprasti pačią užmaršties lygio įgijimo prasmę.

Pavyzdžiui, jūs padidinote savo pagrindinius įgūdžius iš viso 10 taškų. Atrodytų puiku, bet yra vienas dalykas. Kiekviena savybė, tokia kaip jėga ar ištvermė, atitinka dar tris įgūdžius. Pavyzdžiui, jėga apima kovą rankomis, peilius ir bukus ginklus. Gavome + 10 už ašmenis arba + 5 už ašmenis ir +5 už artimą kovos, arba +3 už ašmenis, + 5 į rankas ir +2 už gniuždymo ginklus. Tai reiškia, kad padidinę lygį gausime +5 iki jėgos rodiklio. Jei atsižvelgsime į tai, kad norint pasiekti lygį, galite pasirinkti padidinti tris požymius, paaiškės, kad jums reikia padidinti įgūdžius, susijusius su šiomis savybėmis, iš viso 30 kartų. Tačiau iš šių trisdešimties kėlimų tik 10 turėtų būti pagrindiniai įgūdžiai.

Dėl to, pasirinkus ašmenis kaip pagrindinį savo įgūdį, pusę žaidimo teks bėgti bukais ginklais ar net kumščiais, kad +5 taškais pakeltumėte reikiamus jėgos, vikrumo ir ištvermės parametrus. O jei bėgsi su ašmenimis, į stiprumą gausi visus +5, bet likusiems +1, maksimum +2. Galite ilgai mokytis įgūdžių, apsvarstyti ir pasverti visus savo pasirinkimo privalumus ir trūkumus.

Pavyzdžiui, galite pasirinkti šį rinkinį, kad sėkmingai patobulintumėte savo Oblivion įgūdžius.

  • Alchemija. Įtakoja intelektą. Žinoma, tai retai bus naudinga kariams, bet nepakenks.
  • Iliuzija. Kad ir kurią klasę pasirinktumėte, magija vis tiek bus prieinama žaidėjui, tačiau šią galimybę naudosite tik tada, kai to prireiks.
  • Lengvi šarvai. Įtakoja greičio indikatorių.
  • Mistika. Naudinga, bet retai reikalinga magija.
  • Ginklininkas. Naudingas įgūdis, leidžiantis taisyti įrangą ir taip padidinti ištvermę.
  • Iškvietimas. Vėlgi, magija yra kažkas, kas bus retai naudojama.
  • Kova rankomis. Įtakoja stiprumo rodiklius. Jei nori gauti +5 jėgų, tuomet tereikia ištraukti kumščius ir pribaigti priešininkus.

Kas atsitiks dėl to: galite ramiai kovoti su ašmenimis, sugadinti savo sunkius šarvus, blokuoti smūgius ir šaudyti iš lanko, nepakeldami lygio anksčiau laiko. Bet jūs ramiai padidinsite visus daugiklius iki +5 atributo.

Pažiūrėkime į pavyzdį: kai kovojame su kardu, mes gauname + 7 prie ašmenų. Tada mes padarome žalą šarvams ir padidiname savo ištvermės įgūdžius iki +6. Mes tiesiog bėgame, taip padidindami greitį + 7, o dabar galime pradėti ugdyti pagrindinius žaidimo „Užmarštis“ įgūdžius.

Apsirengiame ką nors lengvo arba tiesiog nuolat šokinėjame, taip patobulindami lengvus šarvus ar akrobatiką iki +3, ir viskas. Mūsų reikalingi parametrai padidėja +5 – jėga, greitis ir ištvermė. Mes padidiname jūsų kovos rankomis įgūdžius žaidime Oblivion, padidindami jūsų jėgą iki +3, o suremontuodami įrangą padidinsite savo ištvermę iki +4.

Pagrindas, norint išlyginti „Mage“.

Su magais daug įdomiau pasirinkti lenktynes ​​ir pradinę taktiką, nes jie turi įdomų Atronach žvaigždyną, kuris suteikia šias labai naudingas savybes.

  • Laikui bėgant, po miego ar laukimo mana neatsistatys. Žinoma, tai nėra privalumas.
  • 50% mus užklupusių burtų žalos nepadarys, o atvirkščiai – perdirbsime juos į maną. Iš esmės jūs valgysite ugnies kamuolius ir žaibus, kuriuos priešininkai svaidys į jus.
  • Atronach turi pradinį manos kiekį, kuris yra 150 daugiau nei kiti. Dėl to vėlesniuose magijos lygiuose bus galima sukurti labai galingus burtus, kuriems kiti magų žvaigždynai neturėtų reikiamų išteklių.

Mes gauname pradinį 50% pažeidžiamumą prieš visus burtus su galimybe įsisavinti tuos burtus ir paversti juos mana, plius 150 papildomų mana taškų. Jei žaidimo metu rasite daugiau artefaktų, galinčių sugerti magiją už 50 taškų, tada jūsų Atronachas taps visiškai nepažeidžiamas bet kokios magijos. Taigi, bus daug lengviau atnaujinti savo įgūdžius Oblivion.

Jei nuspręsite pasirinkti šį žvaigždyną, geriausias pasirinkimas būtų pasirinkti moterų aukštųjų elfų rasę. Šios lenktynės turi daugiau manos nei kitos (100 taškų), o tai suteikia jums + 250 manų nuo pat žaidimo pradžios. Tačiau jie yra 25% silpnesni įvairiai magijai. Pavyzdžiui, elektra, šaltis ir ugnis. Tačiau pasirinkę Atronacho žvaigždyną galėsite sugerti ugnies kamuolius ir kitą magiją, kuri neutralizuoja jūsų silpnumą.

Galite sukurti kitą mago versiją, ne tokią ekstremalią. Tai gali būti britai. Jis turi +50 manų ir atsparumą magijai 50. Rinkitės Mage žvaigždyną, o ne mokinį, nes 100 papildomų mana taškų yra su 100% pažeidžiamumu magijai, o mums to nereikia. Jei šiame žaidime išvaizda jūsų nedomina, tuomet savo magui galite pasirinkti tamsųjį elfą, imperatoriškąjį ir kitas rases, tačiau mes jau kalbėjome apie geriausią variantą.

Užmarštyje mago įgūdžius reikia tobulinti pagal tą patį principą kaip ir kario. Vienintelis dalykas yra tai, kad į pagrindinius įgūdžius geriausia įdėti daugiau ne magiškų gebėjimų, tokių kaip lankai, iškalba ir kt. Magams prioritetas yra valios jėga, bet ne Atronachui. Intelektas, taip pat ištvermė ir aukšta sveikata yra pageidautini visiems veikėjams.

Sėkmingiausias užmaršties vagis

Vagis nėra pati gyvybingiausia klasė, nes vienaip ar kitaip teks kovoti užmaršties pasaulyje. Geriausia vagį laikyti lengvu kariu, turinčiu trumpą kardą ar lanką.

Tam geriausios rasės būtų Khajiit, Argonians arba Wood Elfas.

Mediniai elfai nėra pirmasis pasirinkimas, nes jie turi, švelniai tariant, nenaudingus rasinius sugebėjimus, nors ir turi polinkį į lankus.

Argonai pasižymi 75% atsparumu ligoms, yra visiškai atsparūs nuodų poveikiui ir ramiai kvėpuoja po vandeniu. Ši rasė neturi daugiau nieko ypatingo, bet vagiui iš principo gali tikti bet kuri rasė, net ir orkas.

Khajiit. Beveik visi šios lenktynės įgūdžiai vagiui iš pradžių yra aukšti. Tai lengvoji atletika, slaptas, įsilaužimas ir lengvi šarvai. Mūsų vagiui bus daug lengviau pradėti savo kelionę.

Žvaigždyno vagis

Verta laikyti vagį kaip pagrindinį žvaigždyną, o ne šešėlį. Kartą per dieną tapti nematomu, švelniai tariant, beprasmiška. Bokštas taip pat nėra prioritetas, nes galimybė vieną kartą per dieną atidaryti vidutinio sunkumo spyną nebus tokia naudinga.

Kurdami klasę pasirinkite tai, kas labiausiai veikia judrumą, tada ištvermę ir greitį. Mums reikia greičio, kad pabėgtume nuo priešų, periodiškai šaudydami į juos lanku. Ištvermė reikalinga, kaip ir visiems kitiems herojams, o judrumas gali žymiai padidinti lanko daromą žalą.

Pavyzdžiui, vagiui galite įgyti šiuos įgūdžius, kad patobulintų savo įgūdžius „Oblivion“.

  • Alchemija. Naudingas įgūdis ruošiant nuodus, nors ir nenaudosite per dažnai.
  • Iliuzija. Suteikia jums galimybę iš dalies arba visiškai tapti nematomu, o tai kartais yra naudinga.
  • Sunkūs šarvai. Žinoma, jūs bėgsite plaučiuose ir juos sugadinsite, todėl per greitai nepasieksite lygio.
  • Mistika. Tai viena magija, kurios nenaudosite per dažnai žaidimo metu.
  • Ginklininkas. Naudingas įgūdis visoms klasėms, kuris nenaudojamas labai dažnai.
  • Iškvietimas. Magija, kurios vargu ar panaudosi.
  • Įsilaužimas. Labai dažnai naudojamas įgūdis, itin naudingas vagiui. Būtent jos pagalba pagerinsite savo miklumą.

Pasirodo, jūsų vagis šaudys iš toli lanku, iš arti kovos su durklais ar trumpu kardu, įsilaužimo ir lanko, lengvosios atletikos, lengvų šarvų, įrangos remonto ir smūgių blokavimo dėka jis atnaujins visus pagrindinius parametrus.

Kas gali išmokyti įgūdžių?

Žaidime galite sutikti personažus, kurie padės jums padidinti savo pinigus. Už pinigus, žinoma. Kiekvienam iš 21 įgūdžių galite susitikti su 5 mokytojais. Du iš jų leis jums pakelti savo įgūdžius iki 40 lygio, dar du padės pasiekti 70 lygį, o tik vienas mokytojas padės atskleisti visas jus dominančio amato paslaptis. Kartu su juo galite pasiekti 100 lygį. Meistrai mentoriai tikrai ima daug už savo paslaugas.

Tačiau būti mokomam meistro nėra lengva. Pirmiausia turite pasiekti 70 lygį ir gauti mokytojo specialisto siuntimą. Prieš tai meistras niekuo nesiskirs nuo kitų žmonių, kuriuos sutiksite šiame didžiuliame pasaulyje. Bet ir gavęs nurodymą meistras iš karto neapmokys. Pirmiausia jis patikrins jūsų įgūdžius, pateikdamas nedidelę užduotį.

Galite nedelsdami pradėti mokymus su visais kitais mokytojais. Tačiau ir čia ne viskas taip paprasta, nes mokytoją dar reikia surasti. Jie gyvena skirtinguose miestuose, o kai kurie netgi nori gyventi atsiskyrėlių gyvenimą. Taip pat verta atsiminti, kad pradiniame etape tokių mokymų kaina jums bus labai didelė. Norėdami pereiti į naują įgūdžių lygį, turėsite sumokėti kelis šimtus septynų. Ir kuo aukštesnis jūsų lygis, tuo daugiau aukso turite duoti mokytojams. Viename lygyje galite išmokti tik 5 pamokas.

Užmarštyje įgūdžių mokytojai ir jų vieta labai skiriasi. Žinoma, daug jų sutiksite Cyrodiile, nes tai sostinė, turinti daug naudingų kontaktų. Tačiau kiti meistrai gali būti ir tolimesniuose miestuose ar net miško tankmėje.

Kur galima susitikti su meistrais?

Užmarštyje lengvosios atletikos įgūdžių mokytojas yra Rusia Bradus Anvilo mieste.

Blokuoti moko Andragilis, gyvenantis name Bravilyje.

Irene Metrik parodys jums gniuždomąjį ginklą, kuris yra elfų soduose imperatoriškajame mieste.

Aliksas Lenkolia, sėdintis Faregil tavernoje, meistriškai valdo ašmenis.

Pagrindinis ginklanešys yra Jin-Vulm, dirbantis „Geriausioje gynyboje“ Imperatoriškojo miesto prekybos rajone.

Rankų kovos parodys Brumoje gyvenantį Helvius Sisia.

Sunkiųjų šarvų moko Pranal, kuris sėdi Roxy tavernoje.

Akrobatikos jus mokys Eirin stovykloje įsikūręs Thorburn.

Įsilaužimo moko J'Bana, vaikštantis po Imperatoriškojo kalėjimo rajoną.

Iškalbos jus meistriškai išmokys Thandilvi, gyvenanti Vieno šventykloje sostinės Šventyklų rajone.

Lengvų šarvų moko meistras J'bari, kuris yra Leyawiin name.

Marana Rian, gyvenanti name Imperatoriškojo miesto šventyklų rajone, gali išmokyti jus slapstyti.

Užmarštyje šaudymo įgūdžių mokytojas yra Alavenas, kurį galima rasti Troll Candle stovykloje.

Prekybą aiškins Paloniria, įsikūrusi „Dieviškoje elegancijoje“, įsikūrusi sostinės Prekybos rajone.

Alchemijos moko Sinderionas, sėdintis Sinderiono rūsyje, esančiame Vakarų Veldo tavernoje Skingrado mieste.

Atsigavimas padės jums studijuoti Oletą Akatosh koplyčioje.

Pokyčių moko Sea Tooth, kuris gyvena prie upės, jei einate į šiaurę nuo Bravilio.

Iliuzijų dėsto Martinas Floriusas iš Magijos universiteto Cyrodiil sostinėje.

Raganavimo moko meistras Olinas Seranas, gyvenantis Molag Balo šventovėje.

Mistikos galima išmokti kartu su Dagail Leyawiin magų gildijoje.

Naikinimas Bralsa Andaren jums pasakys, kad jis gyvena Kynareth šventovėje, ji yra Chorrol pietvakariuose.

Užmaršties įgūdžių kodai

Visada yra keli būdai užbaigti žaidimą. Galite praleisti daug laiko tobulindami būtinas charakteristikas arba naudodami paslaptis, kad greitai patobulintumėte.

Žinoma, užmarštyje yra apgaulių dėl įgūdžių. Galite atidaryti konsolę naudodami „tildė“ ir įveskite frazę player.setav (įgūdžio pavadinimas) (skaičius). Pavyzdžiui, galite įvesti player.setav Speechcraft 55, kad padidintumėte savo kalbos įgūdžius iki 55.

Jei norite pagerinti savo jėgą, ištvermę ir kitas savybes, naudokite kodą modpca (atributo pavadinimas) (vertė). Pavyzdžiui, įveskite modpca Intelligence 150, kad pridėtumėte 150 taškų prie savo personažo intelekto.

AdvLevel kodas padės padidinti veikėjo lygį 1. AdvSkill padidina įgūdžių lygį vienu vienetu.