साँप की आँख की संरचना। साँप कैसे देखते हैं

सभी निष्पक्षता में, सांप उतने अंधे नहीं होते जितना कि आमतौर पर माना जाता है। उनकी दृष्टि बहुत भिन्न होती है। उदाहरण के लिए, पेड़ के सांपों की आंखों की रोशनी काफी तेज होती है, और भूमिगत जीवन शैली का नेतृत्व करने वाले ही अंधेरे से प्रकाश को भेद पाते हैं। लेकिन अधिकांश भाग के लिए वे वास्तव में अंधे हैं। और पिघलने की अवधि के दौरान, वे आम तौर पर शिकार के दौरान याद कर सकते हैं। यह इस तथ्य के कारण है कि सांप की आंख की सतह एक पारदर्शी कॉर्निया के साथ कवर की जाती है और पिघलने के समय यह भी अलग हो जाती है, और आँखें बादल बन जाती हैं।

हालांकि, सांप की सतर्कता की कमी को थर्मल संवेदनशीलता के अंग द्वारा मुआवजा दिया जाता है, जो उन्हें शिकार द्वारा उत्सर्जित गर्मी को ट्रैक करने की अनुमति देता है। और सरीसृप के कुछ प्रतिनिधि भी गर्मी स्रोत की दिशा को ट्रैक करने में सक्षम हैं। इस अंग को थर्मोलर नाम दिया गया था। वास्तव में, यह सांप को अवरक्त स्पेक्ट्रम में शिकार को "देखने" और रात में भी सफलतापूर्वक शिकार करने की अनुमति देता है।

सर्प श्रवण

सुनने के संबंध में, यह कथन कि सांप बहरे हैं, सच है। उनके पास बाहरी और मध्य कान की कमी है, और केवल आंतरिक एक लगभग पूरी तरह से विकसित है।

सुनने के अंग के बजाय, प्रकृति ने सांपों को एक उच्च कंपन संवेदनशीलता दी। चूंकि वे अपने पूरे शरीर के साथ जमीन के संपर्क में हैं, इसलिए वे थोड़े से कंपन से बहुत उत्सुक हैं। हालांकि, साँप की आवाज़ अभी भी माना जाता है, लेकिन बहुत कम आवृत्ति रेंज में।

साँप की गंध

सांपों का मुख्य इंद्रिय गंध की आश्चर्यजनक रूप से सूक्ष्म भावना है। एक दिलचस्प बारीकियों: जब पानी में डूबे या रेत में दफनाने पर, दोनों नथुने कसकर बंद हो जाते हैं। और क्या और भी दिलचस्प है - एक लंबी जीभ, अंत में कांटा, सीधे गंध की प्रक्रिया में शामिल है।

जब मुंह बंद होता है, तो यह ऊपरी जबड़े में अर्धवृत्ताकार पायदान के माध्यम से बाहर निकलता है, और निगलने के दौरान एक विशेष पेशी योनि में छिप जाता है। जीभ के लगातार कंपन के साथ, सांप गंधयुक्त पदार्थों के सूक्ष्म कणों को पकड़ लेता है, जैसे कि एक नमूना ले रहा है, और उन्हें मुंह में भेजता है। वहां, वह ऊपरी तालू में दो गड्ढों के खिलाफ अपनी जीभ दबाती है - जैकबसन का अंग, जिसमें रासायनिक रूप से सक्रिय कोशिकाएं होती हैं। यह वह अंग है जो सांप को रासायनिक जानकारी प्रदान करता है, जो आसपास हो रहा है, उसे शिकार खोजने में मदद करता है या एक शिकारी को समय पर नोटिस करता है।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि पानी में रहने वाले सांपों में, जीभ पानी के नीचे प्रभावी रूप से काम करती है।

इस प्रकार, सांप वास्तव में स्वाद को परिभाषित करने के लिए अपनी जीभ का उपयोग नहीं करते हैं। यह गंध का पता लगाने के लिए अंग के अतिरिक्त उनके द्वारा उपयोग किया जाता है।

सांपों के इंद्रिय अंग

जानवरों का सफलतापूर्वक पता लगाने, उनसे आगे निकलने और मारने के लिए, सांपों ने अपने निपटान में विभिन्न उपकरणों का एक समृद्ध शस्त्रागार है जो उन्हें मौजूदा परिस्थितियों के आधार पर शिकार करने की अनुमति देता है।

सांपों के बीच महत्व के संदर्भ में पहले स्थानों में से एक गंध की भावना है। साँपों में गंध का आश्चर्यजनक रूप से सूक्ष्म ज्ञान होता है, जो कुछ पदार्थों के सबसे छोटे निशान को सूँघने में सक्षम होता है। एक कांटेदार मोबाइल जीभ सांप की गंध की भावना में भाग लेती है। साँप की चंचल जीभ उतनी ही है जितना किसी चित्र के स्पर्श से अंगों की अनुपस्थिति। जीभ के तरकश स्पर्श के माध्यम से, साँप "छूता है" - छूता है। यदि जानवर नर्वस है या असामान्य वातावरण में है, तो जीभ की चंचलता की आवृत्ति बढ़ जाती है। त्वरित आंदोलनों के साथ "बाहर की ओर - मुंह में," यह हवा का एक नमूना लेने के लिए लगता है, पर्यावरण के बारे में विस्तृत रासायनिक जानकारी प्राप्त कर रहा है। जीभ का द्विभाजित टिप, झुकना, तालू में दो छोटे गड्ढों के खिलाफ दबाता है - जैकबसन अंग, जिसमें रासायनिक रूप से संवेदनशील कोशिकाएं, या केमोसेप्टर्स होते हैं। जीभ के साथ घूमते हुए, सांप गंध वाले पदार्थों के सूक्ष्म कणों को पकड़ता है और उन्हें स्वाद और गंध के इस अजीब अंग के विश्लेषण के लिए लाता है।

सांपों में श्रवण के उद्घाटन और झुमके की कमी होती है, जिससे वे सामान्य अर्थों में बहरे हो जाते हैं। सांपों को हवा के माध्यम से प्रसारित होने वाली ध्वनियों का अनुभव नहीं होता है, लेकिन वे सूक्ष्म रूप से मिट्टी के माध्यम से होने वाले कंपन उठाते हैं। वे पेट की सतह से इन कंपन को महसूस करते हैं। तो सांप चीखने के लिए बिल्कुल उदासीन है, लेकिन आप इसे एक डंडे से डरा सकते हैं।

सांपों की नज़र भी कमज़ोर होती है और उनके लिए ज्यादा मायने नहीं रखती। एक राय है कि सांपों में किसी प्रकार का विशेष कृत्रिम निद्रावस्था का नाग होता है और वह अपने शिकार को सम्मोहित कर सकता है। वास्तव में, ऐसा कुछ भी नहीं है, कई अन्य जानवरों के विपरीत, सांपों की पलकें नहीं होती हैं, और उनकी आंखें पारदर्शी त्वचा से ढकी होती हैं, इसलिए सांप पलक नहीं झपकाता है, और उसकी निगाहें इरादे से लगती हैं। और आँखों के ऊपर स्थित ढाल साँप को एक अंधेरा, बुरी अभिव्यक्ति देते हैं।

सांपों के तीन समूह - बोआ, अजगर और गड्ढे वाइपर - में एक अद्वितीय अतिरिक्त बोध अंग है जो किसी अन्य जानवर के पास नहीं है।
यह एक थर्मोलोकेशन ऑर्गन है, जो सांप के चेहरे पर थर्मोकोलिटेशन पिट के रूप में प्रस्तुत किया जाता है। प्रत्येक फोसा गहरा और एक संवेदनशील झिल्ली से ढका होता है, जो तापमान में उतार-चढ़ाव को मानता है। इसकी मदद से, सांप एक गर्म रक्त वाले जानवर का पता लगा सकते हैं, अर्थात्। उनका मुख्य शिकार, पूर्ण अंधकार में भी। इसके अलावा, सिर के विपरीत पक्षों पर गड्ढों से प्राप्त संकेतों की तुलना करना, अर्थात। एक त्रिविम प्रभाव का उपयोग करते हुए, वे अपने शिकार की दूरी को सही ढंग से निर्धारित कर सकते हैं और फिर हड़ताल कर सकते हैं। Boas और pythons में लेबोरेटरी प्लेट्स में स्थित ऐसे गड्ढों की एक श्रृंखला होती है जो ऊपरी और निचले जबड़े की सीमा बनाते हैं। पिट वाइपर में सिर के प्रत्येक तरफ केवल एक फोसा होता है।

ऑर्गन्स जो सांपों को थर्मल विकिरण "देखने" की अनुमति देते हैं वे बेहद धुंधली छवियां उत्पन्न करते हैं। फिर भी, सांप के मस्तिष्क में आसपास की दुनिया की एक स्पष्ट थर्मल तस्वीर बनती है। जर्मन शोधकर्ताओं ने यह पता लगाया है कि यह कैसे हो सकता है।

सांपों की कुछ प्रजातियों में गर्मी विकिरण को पकड़ने की एक अनोखी क्षमता होती है, जो उन्हें पूरी दुनिया में अपने चारों ओर "अंधेरा" करने की अनुमति देती है। सच है, वे "विकिरण" गर्मी विकिरण को अपनी आंखों से नहीं, बल्कि विशेष गर्मी-संवेदनशील अंगों (आंकड़ा देखें) के साथ देखते हैं।

ऐसे अंग की संरचना बहुत सरल है। प्रत्येक आंख के पास व्यास में एक मिलीमीटर के बारे में एक छेद होता है जो एक ही आकार के छोटे गुहा में जाता है। गुहा की दीवारों पर एक झिल्ली होती है जिसमें थर्मोरेसेप्टर कोशिकाओं का एक मैट्रिक्स होता है, जो लगभग 40 से 40 कोशिकाओं को मापता है। रेटिना की छड़ और शंकु के विपरीत, ये कोशिकाएं गर्मी की किरणों की "प्रकाश की चमक" का जवाब नहीं देती हैं, लेकिन स्थानीय तापमान झिल्लियाँ।

यह अंग कैमरों के एक प्रोटोटाइप जैसे एक कैमरा अस्पष्ट की तरह काम करता है। ठंड की पृष्ठभूमि के खिलाफ एक छोटा गर्म खून वाला जानवर सभी दिशाओं में "गर्मी की किरणों" का उत्सर्जन करता है - लगभग 10 माइक्रोन की तरंग दैर्ध्य के साथ दूर अवरक्त विकिरण। छेद से गुजरते हुए, ये किरणें स्थानीय रूप से झिल्ली को गर्म करती हैं और एक "थर्मल इमेज" बनाती हैं। रिसेप्टर कोशिकाओं की उच्चतम संवेदनशीलता के कारण (एक डिग्री सेल्सियस के हजारवें भाग में तापमान अंतर का पता चला है!) और एक अच्छा कोणीय संकल्प, साँप एक माउस को काफी बड़ी दूरी से पूर्ण अंधेरे में रख सकता है।

भौतिकी के दृष्टिकोण से, यह वास्तव में अच्छा कोणीय संकल्प है जो एक रहस्य है। प्रकृति ने इस अंग को अनुकूलित किया है ताकि बेहतर गर्मी स्रोतों को भी "देखें", अर्थात, यह बस इनलेट के आकार में वृद्धि हुई है - एपर्चर। लेकिन जितना बड़ा एपर्चर, उतनी ही धुंधली छवि (हम बात कर रहे हैं, हम बिना किसी लेंस के सबसे साधारण एपर्चर के बारे में जोर देते हैं)। सांपों के साथ ऐसी स्थिति में, जहां कैमरे का एपर्चर और गहराई लगभग बराबर होती है, छवि इतनी धुंधली होती है कि इसके अलावा कुछ भी नहीं निकाला जा सकता है, "आस-पास कहीं एक गर्म-खून वाला जानवर है"। फिर भी, साँपों के साथ प्रयोग से पता चलता है कि वे लगभग 5 डिग्री की सटीकता के साथ गर्मी के एक बिंदु स्रोत तक दिशा निर्धारित कर सकते हैं! "इन्फ्रारेड ऑप्टिक्स" की ऐसी भयानक गुणवत्ता वाले उच्च स्थानिक रिज़ॉल्यूशन को प्राप्त करने के लिए सांप कैसे प्रबंधित करते हैं?

चूंकि वास्तविक "थर्मल छवि", लेखक कहते हैं, बहुत धुंधला है, और जानवर के मस्तिष्क में उत्पन्न होने वाली "स्थानिक तस्वीर" काफी स्पष्ट है, इसका मतलब है कि रिसेप्टर्स से मस्तिष्क तक के रास्ते में कुछ मध्यवर्ती न्यूरदेव हैं, जो , जैसा कि यह था, छवि के तीखेपन को समायोजित करता है। यह उपकरण बहुत जटिल नहीं होना चाहिए, अन्यथा सांप बहुत अधिक समय तक प्रत्येक "प्राप्त छवि" पर विचार करेगा और एक देरी के साथ उत्तेजनाओं पर प्रतिक्रिया करेगा। इसके अलावा, लेखकों के अनुसार, यह उपकरण बहु-मंच पुनरावृत्ति मैपिंग का उपयोग करने की संभावना नहीं है, बल्कि किसी प्रकार के तेज़ एक-चरण कनवर्टर है जो एक कार्यक्रम के अनुसार काम कर रहा है जो स्थायी रूप से तंत्रिका तंत्र में वायर्ड है।

अपने काम में, शोधकर्ताओं ने साबित किया कि ऐसी प्रक्रिया संभव है और काफी वास्तविक है। उन्होंने गणितीय मॉडलिंग को अंजाम दिया कि एक "थर्मल इमेज" कैसे उत्पन्न होती है, और इसकी स्पष्टता को बढ़ाने के लिए एक इष्टतम एल्गोरिदम विकसित किया, इसे "वर्चुअल लेंस" करार दिया।

जोर से नाम के बावजूद, वे जिस दृष्टिकोण का उपयोग करते थे, निश्चित रूप से कुछ नया नहीं है, लेकिन सिर्फ एक प्रकार का विघटन - डिटेक्टर की अपूर्णता से क्षतिग्रस्त छवि की बहाली। यह धब्बा का उल्टा है और व्यापक रूप से कंप्यूटर छवि प्रसंस्करण में उपयोग किया जाता है।

विश्लेषण में, हालांकि, एक महत्वपूर्ण अति सूक्ष्म अंतर था: डिकोनोव्यूलेशन कानून को अनुमान लगाने की आवश्यकता नहीं थी, यह संवेदनशील गुहा की ज्यामिति के आधार पर गणना की जा सकती है। दूसरे शब्दों में, यह पहले से ज्ञात था कि विशिष्ट छवि किसी भी दिशा में एक बिंदु प्रकाश स्रोत देगी। इसके लिए धन्यवाद, पूरी तरह से धुंधली छवि को बहुत अच्छी सटीकता के साथ बहाल किया जा सकता है (एक मानक डिकॉन्वॉल्वेंसी कानून के साथ साधारण ग्राफिक्स संपादकों को कहीं भी इस कार्य के साथ सामना करने में सक्षम नहीं होना चाहिए)। लेखकों ने इस परिवर्तन के विशिष्ट न्यूरोफिज़ियोलॉजिकल कार्यान्वयन का भी प्रस्ताव रखा।

क्या इस कार्य ने छवि प्रसंस्करण के सिद्धांत में कोई नया शब्द कहा है, यह एक महत्वपूर्ण बिंदु है। हालांकि, इसने निस्संदेह सांपों में "अवरक्त दृष्टि" के न्यूरोफिज़ियोलॉजी के बारे में अप्रत्याशित निष्कर्ष निकाला है। वास्तव में, "साधारण" दृष्टि (प्रत्येक दृश्य न्यूरॉन रेटिना पर अपने स्वयं के छोटे क्षेत्र से जानकारी निकालता है) का स्थानीय तंत्र इतना स्वाभाविक लगता है कि कुछ बहुत अलग कल्पना करना मुश्किल है। लेकिन अगर सांप वास्तव में वर्णित डेकोनोलेशन प्रक्रिया का उपयोग करते हैं, तो प्रत्येक न्यूरॉन जो मस्तिष्क में आसपास की दुनिया की पूरी तस्वीर में योगदान देता है, एक बिंदु से नहीं बल्कि पूरे झिल्ली से गुजरने वाले रिसेप्टर्स के एक पूरे रिंग से डेटा प्राप्त करता है। कोई केवल यह सोच सकता है कि प्रकृति ने इस तरह के "गैर-स्थानीय दृष्टि" का निर्माण कैसे किया है जो सिग्नल के nontrivial गणितीय परिवर्तनों द्वारा अवरक्त प्रकाशिकी के दोषों की भरपाई करता है।

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    किसी कारण के लिए, यह मुझे लगता है कि धुंधली छवि का रिवर्स परिवर्तन, बशर्ते कि पिक्सेल का केवल दो-आयामी सरणी है, गणितीय रूप से असंभव है। जैसा कि मैं इसे समझता हूं, कंप्यूटर तेज करने वाले एल्गोरिदम केवल एक तेज छवि के व्यक्तिपरक भ्रम पैदा करते हैं, लेकिन वे यह नहीं बता सकते कि छवि में क्या धुंधला है।

    ऐसा नहीं है?

    इसके अलावा, तर्क समझ से बाहर है, जिसमें से यह माना जाता है कि एक जटिल एल्गोरिथ्म साँप को लगता है। जहाँ तक मुझे पता है, मस्तिष्क एक समानांतर कंप्यूटर है। इसमें एक जटिल एल्गोरिथ्म जरूरी नहीं कि समय की लागत में वृद्धि हो।

    यह मुझे लगता है कि तेज करने की प्रक्रिया अलग होनी चाहिए। अवरक्त आंखों की सटीकता कैसे निर्धारित की गई थी? साँप की कुछ हरकत से जरूर। लेकिन कोई भी कार्रवाई लंबे समय तक चलने वाली है और इसकी प्रक्रिया में इसे ठीक किया जा सकता है। मेरी राय में, साँप अपेक्षित सटीकता के साथ "इन्फ्रा-व्यू" कर सकता है और इस जानकारी के आधार पर आगे बढ़ना शुरू कर सकता है। लेकिन फिर, आंदोलन की प्रक्रिया में, इसे लगातार परिष्कृत करें और फाइनल में आएं जैसे कि समग्र सटीकता अधिक थी।

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    • मैं बिंदु से बिंदु का जवाब देता हूं।

      1. उलटा परिवर्तन एक तेज छवि है (क्या एक वस्तु एक लेंस की तरह एक आंख के साथ पैदा करेगा), मौजूदा धब्बा के आधार पर। इसके अलावा, दोनों चित्र दो-आयामी हैं, इसके साथ कोई समस्या नहीं है। यदि धुंधला होने के दौरान कोई अपरिवर्तनीय विकृतियां नहीं होती हैं (जैसे कि कुछ पिक्सेल में पूरी तरह से अपारदर्शी अवरोध या संकेत संतृप्ति), तो दो आयामी चित्रों के अंतरिक्ष में एक प्रतिवर्ती संचालक के रूप में धुंधला होने की कल्पना की जा सकती है।

      शोर लेखांकन के साथ तकनीकी कठिनाइयाँ होती हैं, इसलिए डेकोनवोल्यूशन ऑपरेटर ऊपर वर्णित की तुलना में थोड़ा अधिक जटिल दिखता है, लेकिन फिर भी इसे स्पष्ट रूप से घटाया जा सकता है।

      2. कंप्यूटर एल्गोरिदम यह मानते हुए तीखेपन में सुधार करते हैं कि धब्बा गाऊसी में था। आखिरकार, वे उन वशीकरण आदि के बारे में विस्तार से नहीं जानते हैं, जो कि फिल्मांकन कर रहे थे। विशेष कार्यक्रम, हालांकि, अधिक सक्षम हैं। उदाहरण के लिए, अगर तारों वाले आकाश की छवियों का विश्लेषण किया जाए
      एक सितारा फ्रेम में प्रवेश करता है, तो इसकी मदद से आप मानक तरीकों से बेहतर तीखेपन को बहाल कर सकते हैं।

      3. जटिल प्रसंस्करण एल्गोरिथ्म - इसका मतलब बहु-चरण है। सिद्धांत रूप में, आप छवियों को पुनरावृति से संसाधित कर सकते हैं, एक ही सरल श्रृंखला के माध्यम से बार-बार छवि को चला सकते हैं। Asymptotically, यह तब किसी प्रकार की "आदर्श" छवि के लिए प्रयास कर सकता है। इसलिए, लेखक दिखाते हैं कि ऐसी प्रक्रिया कम से कम आवश्यक नहीं है।

      4. मुझे सांपों के साथ प्रयोगों का विवरण नहीं पता है, मुझे इसे पढ़ना होगा।

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      • 1. मुझे नहीं पता था कि यह मुझे प्रतीत हुआ कि धुंधलापन (बहुत तेज नहीं) एक अपरिवर्तनीय परिवर्तन है। मान लीजिए कि छवि में एक स्पष्ट धुंधला बादल है। सिस्टम कैसे जानता है कि इस बादल को तेज नहीं किया जाना चाहिए और यह इसकी वास्तविक स्थिति है।

        3. मेरी राय में, केवल एक क्रमिक रूप से न्यूरॉन्स के कई क्रमिक रूप से जुड़े परतों को बनाकर परिवर्तन को लागू किया जा सकता है, और फिर परिवर्तन एक चरण में होगा, लेकिन पुनरावृत्ति होना। कितने पुनरावृत्तियों की आवश्यकता है, बनाने के लिए कई परतें।

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        • यहाँ धब्बा का एक सरल उदाहरण है। मानों का एक सेट दिया गया है (X1, x2, x3, x4)।
          आंख इस सेट को नहीं देखती है, लेकिन इस तरह से प्राप्त सेट (y1, y2, y3, y4):
          y1 \u003d X1 + x2
          y2 \u003d X1 + x2 + x3
          y3 \u003d x2 + x3 + x4
          y4 \u003d x3 + x4

          जाहिर है, अगर आप पहले से ही धब्बा के कानून को जानते हैं, अर्थात्। x के खेल से संक्रमण के रैखिक ऑपरेटर (मैट्रिक्स), तो आप उलटा संक्रमण मैट्रिक्स (डिकॉनवोल्यूशन कानून) की गणना कर सकते हैं और दिए गए खेलों द्वारा x को पुनर्स्थापित कर सकते हैं। यदि, निश्चित रूप से, मैट्रिक्स उलटा है, अर्थात। कोई अपरिवर्तनीय विकृति नहीं।

          कई परतों के बारे में - निश्चित रूप से, इस विकल्प को खारिज नहीं किया जा सकता है, लेकिन ऐसा लगता है कि यह बहुत ही असंवैधानिक है और इतनी आसानी से उल्लंघन किया गया है कि शायद ही यह उम्मीद करने लायक है कि विकास इस रास्ते का चयन करेगा।

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          "जाहिर है, यदि आप पहले से ही धुंधला होने के कानून को जानते हैं, अर्थात्, एक्सएक्सएक्स खिलाड़ियों के लिए संक्रमण के रैखिक ऑपरेटर (मैट्रिक्स), तो आप उलटा संक्रमण मैट्रिक्स (डिकॉनवोल्यूशन कानून) की गणना कर सकते हैं और दिए गए x को पुनर्स्थापित कर सकते हैं। खेल। यदि, ज़ाहिर है, मैट्रिक्स उलटा है, तो कोई अपरिवर्तनीय विकृति नहीं है। " माप के साथ गणित को भ्रमित न करें। त्रुटियों द्वारा मामूली चार्ज का मास्किंग रैखिक नहीं है, जो रिवर्स ऑपरेशन के परिणाम को खराब कर सकता है।

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    • 2. "मेरी राय में, एक पुनरावृत्ति परिवर्तन को केवल न्यूरॉन्स के कई क्रमिक रूप से जुड़े परतों को लागू करके लागू किया जा सकता है, और फिर परिवर्तन एक चरण में होगा, लेकिन पुनरावृत्त होना चाहिए। कई पुनरावृत्तियों की आवश्यकता है, क्योंकि कई परतों की आवश्यकता है। " नहीं। अगली परत पिछले एक के बाद प्रसंस्करण शुरू करती है। कन्वेयर एक विशेष जानकारी के प्रसंस्करण को गति देने की अनुमति नहीं देता है, सिवाय इसके कि जब इसका उपयोग प्रत्येक ऑपरेशन को एक विशेष निष्पादक को सौंपने के लिए किया जाता है। यह आपको पिछले एक को संसाधित करने से पहले अगले फ्रेम को संसाधित करना शुरू करने की अनुमति देता है।

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1. "रिवर्स ट्रांसफॉर्मेशन एक तेज छवि है (जो किसी वस्तु द्वारा लेंस की तरह आंख के साथ बनाई जाएगी), जो मौजूदा धुंधले पर आधारित है। इसके अलावा, दोनों चित्र दो-आयामी हैं। इसमें कोई समस्या नहीं है। यदि धुंधला होने के दौरान कोई अपरिवर्तनीय विकृतियां नहीं हैं (जैसे कि पूरी तरह से अपारदर्शी रोड़ा या कुछ पिक्सेल में संकेत संतृप्ति), फिर धब्बा को दो-आयामी चित्रों के स्थान पर प्रतिवर्ती संचालक के रूप में कल्पना की जा सकती है। " नहीं। धुंधलापन जानकारी की मात्रा में कमी है, इसे नए सिरे से बनाना असंभव है। आप इसके विपरीत बढ़ा सकते हैं, लेकिन यदि यह गामा को समायोजित करने तक सीमित नहीं है, तो केवल शोर की कीमत पर। धुंधला होने पर, कोई भी पिक्सेल अपने पड़ोसियों पर औसत होता है। सभी पक्षों से। उसके बाद, यह ज्ञात नहीं है कि इसकी चमक में वास्तव में कुछ कहां जोड़ा गया था। या तो बाईं ओर, या दाईं ओर, या ऊपर, या नीचे, या तिरछे। हां, ढाल की दिशा आपको बताती है कि मुख्य योजक कहां से आ रहा था। इसमें उतनी ही जानकारी है जितनी धुंधली तस्वीर में है। यानी संकल्प कम है। और छोटी चीजें केवल शोर से बेहतर मुखौटा होती हैं।

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यह मुझे लगता है कि प्रयोग के लेखकों ने "अतिरिक्त संस्थाओं को जन्म दिया।" क्या सांपों के वास्तविक निवास स्थान में पूर्ण अंधकार है? - जहां तक \u200b\u200bमुझे पता है, नहीं। और अगर कोई पूर्ण अंधेरा नहीं है, तो यहां तक \u200b\u200bकि सबसे धुंधला "अवरक्त चित्र" पर्याप्त से अधिक है, इसका पूरा "फ़ंक्शन" शिकार को "ऐसी और ऐसी दिशा में लगभग" शुरू करने की आज्ञा देना है, और फिर सबसे साधारण दृष्टि खेल में आती है। प्रयोग के लेखकों ने दिशा चुनने के लिए बहुत अधिक सटीकता का उल्लेख किया है - 5 डिग्री। लेकिन क्या यह वास्तव में महान सटीकता है? मेरी राय में, किसी भी स्थिति में - न तो वास्तविक वातावरण में, न ही प्रयोगशाला में - ऐसी "सटीक" के साथ शिकार को सफलता के साथ ताज नहीं पहना जाएगा (यदि सांप केवल इस तरह से उन्मुख है)। यदि हम अवरक्त विकिरण के प्रसंस्करण के लिए बहुत ही आदिम उपकरण के कारण भी ऐसी "सटीकता" की असंभवता के बारे में बात करते हैं, तो यहां, जाहिर है, कोई जर्मन से असहमत हो सकता है: सांप के पास दो ऐसे "उपकरण" हैं, और यह इसे अवसर देता है "दृश्य" के पल तक दिशा के निरंतर सुधार के साथ "फ्लाई" पर "सही", "बाएं" और "सीधे" को परिभाषित करें। लेकिन यहां तक \u200b\u200bकि अगर सांप के पास केवल एक ही "डिवाइस" है, तो इस मामले में यह आसानी से दिशा निर्धारित करेगा - "झिल्ली" के विभिन्न हिस्सों में तापमान के अंतर से (यह कुछ भी नहीं है कि यह हजार के परिवर्तन में पकड़ लेता है) डिग्री सेल्सियस, जिसके लिए तब यह आवश्यक है!) जाहिर है, "सीधे" स्थित एक वस्तु को "अधिक" या कम समान तीव्रता की तस्वीर द्वारा "प्रदर्शित" किया जाएगा, जो "बाईं ओर" स्थित है - एक उच्च तीव्रता वाली तस्वीर द्वारा दाएं "भाग", "दाहिनी ओर" स्थित है - बाएं भाग की उच्च तीव्रता वाली तस्वीर द्वारा। बस इतना ही। और लाखों वर्षों से विकसित साँप प्रकृति में किसी भी जटिल जर्मन नवाचार की आवश्यकता नहीं है :)

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"यह मुझे लगता है कि सटीक प्रक्रिया अलग होनी चाहिए। इंफ्रारेड आंखों की सटीकता कैसे स्थापित की गई थी? निश्चित रूप से, सांप की कुछ कार्रवाई से। लेकिन कोई भी कार्रवाई लंबी होती है और इसकी प्रक्रिया को सही किया जा सकता है। मेरी राय में, साँप उस सटीकता के साथ "इन्फ्रा-व्यू" कर सकता है, जो अपेक्षित है और इस जानकारी के आधार पर आंदोलन शुरू करता है। लेकिन फिर, आंदोलन की प्रक्रिया में, इसे लगातार परिष्कृत करें और फाइनल में आएं जैसे कि समग्र सटीकता अधिक थी। " यहाँ बस एक किलोमीटर के बीच एक प्रकाश-रजिस्ट्रिंग मैट्रिक्स के साथ एक क्रॉस है और इसलिए यह बहुत निष्क्रिय है, और माउस की गर्मी से खुलकर धीमा हो जाता है। और सांप का थक्का इतना तेज होता है कि छड़ के साथ शंकु पर दृष्टि का समय नहीं होता है। खैर, शायद यह शंकु का दोष नहीं है, जहां लेंस का आवास धीमा पड़ता है, और प्रसंस्करण होता है। लेकिन यहां तक \u200b\u200bकि पूरी प्रणाली तेजी से काम करती है और अभी भी नहीं रहती है। इस तरह के सेंसर के साथ एकमात्र संभव समाधान अग्रिम में सभी निर्णय करना है, इस तथ्य का उपयोग करते हुए कि फेंकने से पहले पर्याप्त समय है।

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"इसके अलावा, यह तर्क स्पष्ट नहीं है, जिसमें से यह इस प्रकार है कि एक जटिल एल्गोरिथ्म साँप को लगता है। जहां तक \u200b\u200bमुझे पता है, मस्तिष्क एक समानांतर कंप्यूटर है। एक जटिल एल्गोरिथ्म जरूरी नहीं कि समय में वृद्धि की ओर ले जाए। " एक जटिल एल्गोरिथ्म को समानांतर करने के लिए, कई नोड्स की आवश्यकता होती है, वे सभ्य आकार के होते हैं और संकेतों के धीमे पारित होने के कारण धीमा हो जाते हैं। हां, यह समानता को छोड़ने का कारण नहीं है, लेकिन यदि आवश्यकताएं बहुत सख्त हैं, तो समानांतर में बड़े सरणियों को संसाधित करते समय समय के भीतर रखने का एकमात्र तरीका इतने सरल नोड्स का उपयोग करना है कि वे एक दूसरे के साथ मध्यवर्ती परिणामों का आदान-प्रदान नहीं कर सकते हैं । और इसके लिए पूरे एल्गोरिथ्म को सख्त करने की आवश्यकता होती है, क्योंकि वे अब निर्णय लेने में सक्षम नहीं होंगे। और क्रमिक रूप से भी, यह केवल मामले में बहुत सारी जानकारी को संसाधित करने के लिए निकलेगा - यदि एकमात्र प्रोसेसर तेज है। और इसके लिए एल्गोरिथ्म पर कड़ी मेहनत की भी आवश्यकता होती है। कार्यान्वयन स्तर कठिन है और इसलिए।

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\u003e जर्मन शोधकर्ताओं ने यह पता लगाया है कि यह कैसे हो सकता है।



लेकिन गाड़ी अब भी लगती है।
आप तुरंत कुछ एल्गोरिदम प्रस्तावित कर सकते हैं जो समस्या को हल कर सकते हैं। लेकिन क्या वे वास्तविकता से प्रासंगिक होंगे?

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  • \u003e मैं कम से कम अप्रत्यक्ष पुष्टि करना चाहूंगा कि यह ऐसा है, और अन्यथा नहीं।

    बेशक, लेखक अपने बयानों में सावधानी बरतते हैं और यह नहीं कहते हैं कि उन्होंने साबित कर दिया है कि यह ठीक उसी तरह है जैसे कि सांपों में घुसपैठ का काम करता है। उन्होंने केवल यह साबित किया कि "अवरक्त दृष्टि के विरोधाभास" के संकल्प को बहुत अधिक कम्प्यूटेशनल संसाधनों की आवश्यकता नहीं है। वे केवल आशा करते हैं कि सांप का अंग एक समान तरीके से काम करता है। यह सच है या नहीं, शरीर विज्ञानियों को साबित करना होगा।

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    \u003e एक तथाकथित है बंधन एक समस्या है, जो कि एक व्यक्ति और एक जानवर कैसे समझते हैं कि विभिन्न तौर-तरीकों (दृष्टि, श्रवण, गर्मी, आदि) में संवेदनाएं एक ही स्रोत को संदर्भित करती हैं।

    मेरी राय में, मस्तिष्क में वास्तविक दुनिया का एक समग्र मॉडल है, न कि अलग-अलग टुकड़े-तौर-तरीके। उदाहरण के लिए, एक उल्लू के मस्तिष्क में एक वस्तु "माउस" होती है, जिसमें वे होते हैं, जैसा कि थे, इसी क्षेत्र में यह जानकारी संग्रहीत की जाती है कि माउस कैसे दिखता है, यह कैसे सुना जाता है, यह कैसे सूंघता है, और इसी तरह। धारणा के दौरान, उत्तेजनाओं को इस मॉडल की शर्तों में बदल दिया जाता है, अर्थात, "माउस" ऑब्जेक्ट बनाया जाता है, इसके खेतों को एक चीख़ और एक आकृति से भर दिया जाता है।

    अर्थात्, इस प्रश्न को उसी तरह से प्रस्तुत नहीं किया गया है जैसे कि उल्लू समझता है कि चीख़ और गंध दोनों एक ही स्रोत को संदर्भित करते हैं, लेकिन उल्लू अधिकार अलग-अलग संकेतों को कैसे समझता है?

    मान्यता विधि। यहां तक \u200b\u200bकि एक ही साधन के संकेतों को आसानी से एक वस्तु के लिए जिम्मेदार नहीं ठहराया जा सकता है। उदाहरण के लिए, एक माउस पूंछ और माउस कान अच्छी तरह से अलग आइटम हो सकते हैं। लेकिन उल्लू उन्हें अलग से नहीं, बल्कि एक पूरे माउस के हिस्सों के रूप में देखता है। बात यह है कि उसके सिर में एक माउस का एक प्रोटोटाइप है, जिसके साथ वह भागों की तुलना करती है। यदि भागों प्रोटोटाइप में "फिट" होते हैं, तो वे पूरे बनाते हैं, अगर वे फिट नहीं होते हैं, तो वे नहीं करते हैं।

    यह उदाहरण से समझना आसान है। "RECOGNITION" शब्द पर विचार करें। आइए इसे करीब से देखें। वास्तव में, यह सिर्फ पत्रों का संग्रह है। यहां तक \u200b\u200bकि सिर्फ पिक्सल का एक संग्रह। लेकिन हम इसे देख नहीं सकते। यह शब्द हमारे लिए परिचित है और इसलिए अक्षरों का संयोजन अनिवार्य रूप से हमारे मस्तिष्क में एक अभिन्न छवि उत्पन्न करता है, जिससे छुटकारा पाना सर्वथा असंभव है।

    तो उल्लू है। वह पूंछ देखता है, कान देखता है, लगभग एक निश्चित दिशा में। विशेषता आंदोलनों देखता है। एक ही दिशा के बारे में से सरसराहट और चीख़ सुनता है। दूसरी तरफ से एक विशेष गंध आती है। और उत्तेजनाओं का यह परिचित संयोजन, हमारे लिए पत्रों के परिचित संयोजन की तरह, उसके मस्तिष्क में एक माउस की छवि को उकसाता है। छवि अभिन्न है, आसपास के स्थान की अभिन्न छवि में स्थित है। छवि स्वतंत्र रूप से मौजूद है, और उल्लू के अवलोकन के दौरान, बहुत अधिक परिष्कृत किया जा सकता है।

    मुझे लगता है कि सांप के साथ भी यही होता है। और ऐसी स्थिति में कैसे केवल एक दृश्य या अवरक्त विश्लेषक की सटीकता की गणना करना संभव है, मुझे समझ में नहीं आता है।

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    • यह मुझे लगता है कि एक छवि को पहचानना एक अलग प्रक्रिया है। यह माउस इमेज में सांप की प्रतिक्रिया के बारे में नहीं है, बल्कि एक माउस छवि में इन्फ्रा-आई में स्पॉट का परिवर्तन है। सैद्धांतिक रूप से, इस स्थिति की कल्पना करना संभव है कि सांप माउस को बिल्कुल भी संक्रमित नहीं करता है, लेकिन तुरंत एक निश्चित दिशा में भाग जाता है अगर इसकी इन्फ़्रा-आई एक निश्चित आकार के रिंग सर्कल को देखती है। लेकिन ऐसा लगता नहीं है। सब के बाद, USUAL आँखों से, पृथ्वी बिल्कुल माउस का प्रोफ़ाइल देखती है!

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      • यह मुझे लगता है कि निम्नलिखित हो सकता है। इन्फ्रा-रेटिना पर एक खराब छवि है। यह माउस की अस्पष्ट छवि में परिवर्तित हो जाता है, जो सांप को माउस को पहचानने के लिए पर्याप्त है। लेकिन इस छवि में कुछ भी "चमत्कारी" नहीं है, यह इन्फ्रा-आई की क्षमताओं के लिए पर्याप्त है। सांप एक लगभग फेंकना शुरू कर देता है। फेंकने की प्रक्रिया में, उसका सिर चलता है, टारगेट-आई को लक्ष्य के सापेक्ष विस्थापित किया जाता है और आम तौर पर यह संपर्क करता है। सिर में छवि लगातार पूरक होती है और इसकी स्थानिक स्थिति को परिष्कृत किया जाता है। और आंदोलन को लगातार सुधारा जा रहा है। नतीजतन, अंतिम थ्रो ऐसा लगता है कि थ्रो लक्ष्य की स्थिति के बारे में अविश्वसनीय रूप से सटीक जानकारी पर आधारित था।

        यह मुझे खुद को देखने की याद दिलाता है, जब कभी-कभी मैं एक नीजा की तरह एक गिरा हुआ ग्लास पकड़ सकता हूं :) और रहस्य यह है कि मैं केवल उस गिलास को पकड़ सकता हूं जिसे मैंने खुद को गिरा दिया था। यही है, मुझे पता है कि कांच को पकड़ने और अग्रिम में आगे बढ़ने की आवश्यकता होगी, इसे प्रक्रिया में ही समायोजित करना होगा।

        मैंने यह भी पढ़ा कि शून्य गुरुत्वाकर्षण में किसी व्यक्ति के अवलोकन से समान निष्कर्ष निकाले गए थे। जब कोई व्यक्ति शून्य गुरुत्वाकर्षण में एक बटन दबाता है, तो उसे ऊपर की तरफ याद करना चाहिए, क्योंकि फांसी के सामान्य प्रयास वजनहीनता के लिए गलत हैं। लेकिन एक व्यक्ति याद नहीं करता है (यदि वह चौकस है), ठीक है क्योंकि हमारे आंदोलन लगातार "मक्खी पर" सुधार की संभावना में निर्मित होते हैं।

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“एक तथाकथित बाध्यकारी समस्या है, जो कि एक व्यक्ति और एक जानवर कैसे समझते हैं कि विभिन्न तौर-तरीकों (दृष्टि, श्रवण, गर्मी, आदि) में संवेदनाएं एक ही स्रोत को संदर्भित करती हैं।
कई परिकल्पनाएँ हैं http://www.dartmouth.edu/~adinar/publications/binding.pdf
लेकिन गाड़ी अब भी लगती है।
आप तुरंत एल्गोरिदम के एक जोड़े को सुझाव दे सकते हैं, शायद, इस मुद्दे को हल करेंगे। लेकिन क्या वे वास्तविकता से संबंधित होंगे? "लेकिन यह ऐसा दिखता है। ठंडे पत्तों पर प्रतिक्रिया न करें, चाहे वे कैसे घूमें और देखें, लेकिन अगर कहीं बाहर एक गर्म माउस है, तो कुछ ऐसा हमला करें जो प्रकाशिकी में एक माउस की तरह दिखता है और यह क्षेत्र में गिर जाता है। या शायद कुछ बहुत ही जंगली प्रसंस्करण की आवश्यकता होती है। लंबे अनुक्रमिक एल्गोरिथ्म के अर्थ में नहीं, लेकिन चौकीदार के झाड़ू के साथ नाखूनों पर पैटर्न खींचने की क्षमता के अर्थ में। कुछ एशियाई भी जानते हैं कि कैसे कठिन करना है। ताकि करोड़ों ट्रांजिस्टरों के पास ऐसा करने का समय हो।

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\u003e मस्तिष्क में वास्तविक दुनिया का एक अभिन्न मॉडल है, न कि अलग-अलग टुकड़े-तौर-तरीके।
यहाँ एक और परिकल्पना है।
खैर, बिना मॉडल के क्या? एक मॉडल के बिना, कुछ भी नहीं। बेशक, एक परिचित स्थिति में सरल मान्यता भी संभव है। लेकिन, उदाहरण के लिए, पहली बार एक कार्यशाला में प्रवेश किया जहां मशीन के हजारों उपकरण चल रहे हैं, एक व्यक्ति एक विशेष मशीन की ध्वनि का चयन करने में सक्षम है।
समस्या यह हो सकती है कि विभिन्न लोग अलग-अलग एल्गोरिदम का उपयोग करें। और यहां तक \u200b\u200bकि एक व्यक्ति अलग-अलग स्थितियों में अलग-अलग एल्गोरिदम का उपयोग कर सकता है। सांप के साथ, वैसे, यह भी संभव है। सच है, यह राजसी सोच सांख्यिकीय अनुसंधान वैज्ञानिकों के लिए एक समाधि बन सकती है। मनोविज्ञान क्या बर्दाश्त नहीं करेगा।

मेरी राय में, इस तरह के सट्टा लेखों को अस्तित्व का अधिकार है, लेकिन कम से कम यह परिकल्पना का परीक्षण करने के लिए प्रयोग की योजना को लाने के लिए आवश्यक है। उदाहरण के लिए, मॉडल के आधार पर, साँप के संभावित प्रक्षेपवक्रों की गणना करें। और शरीर विज्ञानियों ने उनकी वास्तविक लोगों से तुलना की। यदि वे समझते हैं कि यह किस बारे में है।
अन्यथा, बाध्यकारी समस्या के साथ के रूप में। जब मैं एक और असमर्थित परिकल्पना पढ़ता हूं, तो यह केवल एक मुस्कान लाता है।

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  • \u003e यहां एक और परिकल्पना है।
    अजीब, मुझे नहीं लगता कि यह परिकल्पना नई थी।

    किसी भी मामले में, उसकी पुष्टि है। उदाहरण के लिए, amputees अक्सर उन्हें महसूस करने के लिए जारी रखने का दावा करते हैं। उदाहरण के लिए, अच्छे मोटर चालक अपनी कार के किनारों, पहियों के स्थान आदि को "महसूस" करने का दावा करते हैं।

    इससे पता चलता है कि दोनों मामलों में कोई अंतर नहीं है। पहले मामले में, आपके शरीर का एक जन्मजात मॉडल है, और संवेदनाएं केवल इसे सामग्री से भर देती हैं। जब अंग को हटा दिया जाता है, तो अंग का मॉडल अभी भी कुछ समय के लिए मौजूद रहता है और संवेदनाओं का कारण बनता है। दूसरे मामले में, एक खरीदा कार मॉडल है। शरीर को कार से प्रत्यक्ष संकेत नहीं मिलते हैं, लेकिन अप्रत्यक्ष संकेत। लेकिन परिणाम समान है: मॉडल मौजूद है, सामग्री से भरा है और महसूस किया गया है।

    यहाँ एक अच्छा उदाहरण है, वैसे। आइए मोटर चालक को कंकड़ मारने के लिए कहें। वह बहुत सटीक रूप से चलेगा और यहां तक \u200b\u200bकहेगा कि उसने ओवर किया या नहीं। इसका मतलब है कि वह कंपन द्वारा पहिया को समझती है। क्या यह इस बात का अनुसरण करता है कि "वर्चुअल विब्रोलेंस" एल्गोरिदम का कुछ प्रकार है जो कंपन द्वारा पहिया की छवि को फिर से बनाता है?

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उत्सुकता से पर्याप्त है, अगर प्रकाश स्रोत 1 है, और काफी मजबूत है, तो इसके लिए दिशा बंद आँखों से भी निर्धारित करना आसान है - आपको अपना सिर तब तक मोड़ने की ज़रूरत है जब तक कि प्रकाश दोनों आँखों में समान रूप से चमकना शुरू न हो जाए, और फिर प्रकाश से है सामने। छवि बहाली में कुछ प्रकार के सुपर-डुपर न्यूरल नेटवर्क के साथ आने की आवश्यकता नहीं है - सब कुछ बहुत ही सरल है, और आप इसे स्वयं जांच सकते हैं।

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उनके पास कोई कान नहीं है, लेकिन वे हर सरसराहट पर प्रतिक्रिया करते हैं। उनकी कोई नाक नहीं है, लेकिन वे अपनी जीभ से सूँघ सकते हैं। वे भोजन के बिना महीनों तक रह सकते हैं और फिर भी बहुत अच्छा महसूस करते हैं।
उनसे घृणा की जाती है और उन्हें निर्वस्त्र किया जाता है, उनकी पूजा की जाती है और उन्हें नष्ट कर दिया जाता है, उनसे प्रार्थना की जाती है। भारतीयों ने उन्हें पवित्र भाई, स्लाव - ईश्वरविहीन जीव, जापानी - स्वर्गीय निवासियों के नाम से पुकारा ...
सांप पृथ्वी पर सबसे जहरीले जीव नहीं हैं, जैसा कि ज्यादातर लोग सोचते हैं। इसके विपरीत, सबसे भयानक हत्यारे का शीर्षक छोटे दक्षिण अमेरिकी पत्ती-चढ़ाई वाले मेंढकों का है। इसके अलावा, आंकड़ों के मुताबिक, हर साल सांप के डंक से ज्यादा लोग मधुमक्खी के डंक से मरते हैं।
सांप, आक्रामक सरीसृपों के बारे में भयानक मिथकों के विपरीत हैं, जो लोगों पर हमला करने और स्टिंग की एक अंधे इच्छा में उनका पीछा करने वाले सबसे पहले हैं, वास्तव में बहुत भयभीत जीव हैं। विशालकाय सांपों के बीच भी, एक व्यक्ति पर हमला एक आकस्मिक और अत्यंत दुर्लभ घटना है।


किसी व्यक्ति को देखकर, वही वाइपर सबसे पहले छिपने, छिपाने और अपनी आक्रामकता के बारे में कोशिश करेंगे, जो स्वयं प्रकट होता है, वे निश्चित रूप से उन्हें फुफकार और झूठे फेंके के साथ चेतावनी देंगे। वैसे, सांप की जीभ के भयानक फड़फड़ाहट एक धमकी भरा इशारा नहीं है। तो साँप ... हवा सूँघता है! आसपास की वस्तुओं के बारे में जानकारी जानने का एक अद्भुत तरीका। कुछ स्ट्रोक के लिए, जीभ एकत्रित जानकारी को संवेदनशील नागिन आकाश में ले जाती है, जहां इसे मान्यता प्राप्त है। और सांप - और यह चीनी मिथकों के साथ मेल खाता है - बहुत ईर्ष्या है: यह कभी भी अपना जहर बर्बाद नहीं करेगा। उसे खुद इसकी जरूरत है - असली शिकार और बचाव के लिए। इसलिए, सबसे अधिक बार पहला काटने जहरीला नहीं होता है। यहां तक \u200b\u200bकि किंग कोबरा भी अक्सर काटता है।
यह भारतवासी हैं जो उसे एक देवी मानते हैं जो महान बुद्धिमत्ता और बुद्धिमत्ता से संपन्न है।
वैसे, यह कायरता है जो सांप बनाता है और यहां तक \u200b\u200bकि थूक को कोसने से मृत्यु भी होती है! एक खतरे का सामना करते हुए, ये धूर्त अपनी पीठ पर मुंह मोड़ते हैं, मुंह खोलते हैं और अप्रिय गंध उत्सर्जित करते हैं। ये सभी सूक्ष्म हेरफेर साँप को एक स्नैक के रूप में अनाकर्षक बनाते हैं - और शिकारियों, "कैरियन" का तिरस्कार करते हैं, चले जाते हैं। कैलाबर अवरोधक भी समझदार काम करता है: इसकी कुंद पूंछ इसके सिर के समान होती है। इसलिए, खतरे को भांपते हुए, बोआ खुद को एक गेंद में बदल लेता है, एक कमजोर सिर के बजाय शिकारी के सामने अपनी पूंछ को उजागर करता है।
वास्तव में, सांप जो मृत होने का नाटक करना पसंद करते हैं, वे अत्यंत कठोर प्राणी हैं। एक ज्ञात मामला है जब ब्रिटिश संग्रहालय में एक रेगिस्तान सांप का प्रदर्शन हुआ था! जीवन के कोई संकेत नहीं दिखाते हुए एक नमूने को एक स्टैंड के लिए सरेस से जोड़ा हुआ था, और कुछ वर्षों के बाद कुछ संदेह किया गया था। वे इसे अनस्टिक करते हैं, इसे गर्म पानी में डालते हैं: सांप हिलना शुरू हो गया, और फिर यह खाने के लिए खुश था और दो अन्य खुशहाल वर्षों तक जीवित रहा।
कोई फर्क नहीं पड़ता कि कितने आकर्षक साँप देखो के बारे में किंवदंतियों, वास्तव में, इन सरीसृपों को पता नहीं है कि सम्मोहित कैसे करें। सांप की टकटकी बिना पलके और इरादे के होती है क्योंकि इसमें कोई पलकें नहीं होतीं। इसके बजाय, एक पारदर्शी फिल्म है - एक घड़ी पर कांच जैसा कुछ - जो सांपों की आंखों को खरोंच, इंजेक्शन, कूड़े और पानी से बचाता है। और कोई भी स्वाभिमानी खरगोश "करामाती" टकटकी नहीं लगाएगा और बोआ कंस्ट्रक्टर के जबड़े में आज्ञाकारी रूप से नहीं भटकेगा: सांप की दृश्य प्रणाली की विशेषताएं ऐसी हैं कि वे इसे चलती वस्तुओं की रूपरेखा को देखने की अनुमति देते हैं। केवल रैटलस्नेक भाग्यशाली था: इसके सिर पर तीन समझदार अंग हैं जो शिकार को खोजने में मदद करते हैं।
रेंगने वाले परिवार के बाकी प्रतिनिधियों की दृष्टि बहुत कमजोर है: शिकारी की दृष्टि से ठंड, संभावित शिकार तुरंत खो जाते हैं। वैसे, अधिकांश जानवर - और वे कुख्यात खरगोश - साँप के शिकार की रणनीति को जानते हुए, इसका पूरी तरह से उपयोग करते हैं। बाहर से - विचारों का द्वंद्वयुद्ध, लेकिन वास्तव में सांपों को कड़ी मेहनत करनी पड़ती है इससे पहले कि वे किसी को रात के खाने के लिए पकड़ सकें। क्या खुद सांपों को सम्मोहित करना संभव है? आखिरकार, एक कोबरा के सामने नाचते हुए कोबरा की तस्वीर से हर कोई परिचित है।
मैं निराश नहीं होना चाहता, लेकिन यह भी एक मिथक है। सांप बहरे होते हैं और शोकाकुल संगीत पाइप नहीं सुनते हैं। लेकिन वे बहुत संवेदनशील रूप से पृथ्वी की सतह के बगल में थोड़ा सा कंपन पकड़ते हैं। चालाक स्पैन्केस्टर पहले साँप या स्टॉम्प के साथ टोकरी पर हल्के से टैप करता है, और जानवर तुरंत प्रतिक्रिया करता है। फिर, एक मकसद को निभाते हुए, वह लगातार चलता रहता है, सीवेज करता है, और सांप, उसे लगातार देखता रहता है, उसकी हरकतों को दोहराता है ताकि वह व्यक्ति हमेशा उसकी आंखों के सामने रहे। एक शानदार नजारा, लेकिन जादू टोना का सम्मोहन करने वाला, अफसोस, बेकार है।
वैसे, किंग कोबरा संगीत में पारंगत हैं। शांत मधुर आवाज उन्हें शांत करती है, और सांप, उठते हुए, धीरे-धीरे झूलते हैं। जाज की अचानक कठोर आवाजें, विशेष रूप से जोर से जैज, कोबरा को एकजुट करता है, और यह बेचैनी से अपने "हुड" को फुलाता है। भारी और इससे भी अधिक "धातु" रॉक "संगीत प्रेमी" को अकर्मण्य बनाता है: वह अपनी पूंछ पर खड़ा होता है और संगीत स्रोत की दिशा में त्वरित धमकी भरे आंदोलनों को बनाता है। रूसी पशु चिकित्सकों द्वारा किए गए हाल के अध्ययनों से पता चला है कि मोजार्ट, हैंडेल और रेवेल के शास्त्रीय कार्यों में, कोबरा नृत्य स्पष्ट खुशी के साथ, अपनी आँखें बंद कर लेते हैं; लेकिन पॉप संगीत सुस्ती, उदासीनता और मतली का कारण बनता है।
वैसे, साँप की चाल के बारे में: यह देखना दिलचस्प है कि साँप का शरीर कैसे चलता है - कोई पैर नहीं है, कुछ भी नहीं धकेलता है, लेकिन यह स्लाइड करता है और बहता है, जैसे कि हड्डियों के बिना। वास्तव में, तथ्य यह है कि सांप केवल हड्डियों से भरे होते हैं - कुछ प्रजातियों में, 145 जोड़े पसलियों को लचीली रीढ़ से जोड़ा जा सकता है! साँप "गेट" की मौलिकता को स्पष्ट रीढ़ द्वारा दिया गया है, जिससे पसलियां जुड़ी हुई हैं। कशेरुक एक दूसरे से जुड़े हुए हैं, और एक कशेरुका की अपनी पसलियों की अपनी जोड़ी होती है, जो आंदोलन की एक अनूठी स्वतंत्रता देती है।
कुछ एशियाई सांप उड़ सकते हैं! वे प्रसिद्ध रूप से पेड़ों की चोटी पर चढ़ सकते हैं और वहां से नीचे तक चढ़ सकते हैं, अपनी पसलियों को फैलाकर एक तरह के सपाट रिबन में बदल सकते हैं। अगर स्वर्ग के पेड़ सांप एक पेड़ से दूसरे पेड़ पर जाना चाहते हैं, तो यह सचमुच नीचे जाने के बिना, उस पर उड़ जाता है। उड़ान में, वे हवा में लंबे समय तक रहने के लिए एक एस-आकार लेते हैं और ठीक उसी स्थान पर पहुंचते हैं जहां उन्हें आवश्यकता होती है। जितना अजीब लगता है, पेड़ साँप उड़ने वाली गिलहरी की तुलना में एक बेहतर ग्लाइडर है! कुछ यात्री इस तरह से 100 मीटर तक की दूरी तय कर सकते हैं।
वैसे, गर्म रूंबा के सभी प्रेमियों को सांपों के प्रति आभारी होना चाहिए। नृत्य में एक जिज्ञासु कदम है: सज्जन अपने पैर को दूर तक फेंकते हैं और किसी को कुचलने लगते हैं। यह नृत्य आंदोलन इतने लंबे समय से नहीं हुआ है, जब मैक्सिकन डांस हॉल में रैटलस्नेक काफी आम था। महिलाओं को प्रभावित करने के लिए अभेद्य माचो ने बिन बुलाए मेहमानों को उनके बूट की एड़ी से कुचल दिया। फिर यह आंदोलन रूंबा का मुख्य आकर्षण बन गया।
सर्पदंश हृदय की जादुई शक्ति के बारे में मान्यताओं की गिनती मत करो, जो शक्ति और अमरता प्रदान करता है। वास्तव में, इस तरह के खजाने के लिए शिकारियों को इस बहुत दिल की तलाश में बहुत पसीना बहाना होगा: आखिरकार, यह सांप के शरीर के साथ स्लाइड कर सकता है! यह चमत्कार प्रकृति द्वारा जठरांत्र संबंधी मार्ग के माध्यम से सांप के लिए भोजन के मार्ग को सुविधाजनक बनाने के लिए दिया गया था।
सांपों के प्रति भय के बावजूद, मानवता, जैसा कि आप जानते हैं, प्राचीन काल से चिकित्सा के लिए उनके "उपहार" का उपयोग कर रहा है। लेकिन वहाँ भी अधिक उत्सुक मामलों में कैसे लोग हैं - और न केवल - अपने स्वयं के लाभ के लिए इन अद्भुत प्राणियों की सुविधाओं का उपयोग करें। उदाहरण के लिए, उल्लू कभी-कभी अपने घोंसले में छोटे सांपों को जोड़ते हैं। वे अपनी मां द्वारा लाए गए शिकार के लिए उल्लू के साथ प्रतिस्पर्धा करने वाले छोटे कीड़े से निपटते हैं। उनके अद्भुत पड़ोस के लिए धन्यवाद, चूजे तेजी से बढ़ते हैं और कम बीमार पड़ते हैं।
मेक्सिको में, बिल्ली के बच्चे और पिल्लों के साथ, स्थानीय "घरेलू" सांप बच्चों का पसंदीदा माना जाता है। वे शाकाहारी हैं और एक ही समय में मोटी झबरा बालों के साथ कवर किया गया है। दूसरी ओर, ब्राज़ीलियाई लोग शाही वरदान पसंद करते हैं: रियो डी जनेरियो के बाहरी इलाके के घरों में और पेट्रोपोलिस के पर्वत रिसॉर्ट के कॉटेज में, इन विशाल सरीसृपों को बहुत प्यार और सम्मान मिलता है। तथ्य यह है कि देश में कई जहरीले सांप हैं। लेकिन बगीचे में जहां बोआ पाया जाता है, एक भी जहरीला व्यक्ति नहीं होगा, भले ही चारों ओर सब कुछ उनके साथ हो रहा हो। इसके अलावा, बच्चे बच्चों के साथ प्यार से जुड़े होते हैं। जैसे ही बच्चा घर छोड़ता है, "नानी" उसके हर कदम का अनुसरण करने लगती है। बोआ कंस्ट्रिक्टर ने बच्चों को सांपों के हमले से बचाने के लिए, चलने-फिरने और खेल के दौरान हमेशा साथ दिया। असामान्य शासन ने अपनी भक्ति के साथ हजारों लोगों की जान बचाई है, खासकर ग्रामीण इलाकों में, जहां जीवन रक्षक सीरम पहुंचाना बेहद समस्यापूर्ण है। बच्चे अपने गार्ड को गर्म पारस्परिकता के साथ जवाब देते हैं: बोअस बड़े साफ होते हैं, हमेशा शुष्क होते हैं, स्पर्श के लिए सुखद और बहुत साफ त्वचा, और यहां तक \u200b\u200bकि रोजमर्रा की जिंदगी में स्पष्टता के बारे में विशेष रूप से ध्यान देने योग्य है: बोआ दो बार एक बार खाती है, या यहां तक \u200b\u200bकि चार महीने, एक मात्रा में वार्षिक आहार के साथ पांच खरगोशों से अधिक नहीं।
और केफालोनिया के ग्रीक द्वीप पर, सांपों का नामोनिशान नहीं है, वे कृन्तकों या सेकुडित्सा के संहारक के रूप में उपयोग नहीं किए जाते हैं। यह इस दिन था कि उनके सिर पर काले क्रॉस के साथ छोटे जहरीले सांपों को चमत्कारी आइकन के चारों ओर से मंदिर में क्रॉल किया गया था, जिसके सामने उन्होंने एक बार एक नन की हिमायत करने के लिए कहा था। क्या चौंकाने वाला है: वे चमत्कारी आइकन के लिए तैयार हैं, जैसे कि मंत्रमुग्ध, लोगों से डरते नहीं और उन्हें काटने की कोशिश नहीं करते। लोग बस शांति से असामान्य "पैरिशियन" पर प्रतिक्रिया करते हैं, जो आइकन पर क्रॉल होते हैं और बिना डर \u200b\u200bके अपने हाथों पर चढ़ते हैं जब उन्हें उनके पास रखा जाता है। यहां तक \u200b\u200bकि बच्चे सांप के साथ खेलते हैं। लेकिन उत्सव की सेवा के अंत के तुरंत बाद, सांप भगवान की माँ के अपने पसंदीदा आइकन को बंद कर देते हैं और चर्च छोड़ देते हैं। जैसे ही वे सड़क पर रेंगते हैं और खुद को पहाड़ों में पाते हैं, वे फिर से वही हो जाते हैं: बेहतर होगा कि वे उनसे संपर्क न करें - वे तुरंत फुफकारेंगे और काट सकते हैं! हां, आप प्रकृति के इन अद्भुत प्राणियों के बारे में अंतहीन बात कर सकते हैं: वे जानवरों की दुनिया में इतने अलग हैं। और फिर भी यह व्यर्थ है कि हम अधिकांश भाग के लिए सांपों को इतना पसंद नहीं करते हैं। आखिरकार, चीनी कहते हैं कि सांपों के साथ एक व्यक्ति हिसिंग के अलावा सब कुछ का उपयोग करता है, और उन्हें बदले में कुछ भी नहीं मिलता है लेकिन नापसंद है। खैर, क्या यह उचित है?

एक अलग डिजाइन के थर्मल रडार का हाल ही में सांपों में अध्ययन किया गया है। यह इस खोज के बारे में अधिक विस्तार से बात करने लायक है।

यूएसएसआर के पूर्व में, कैस्पियन ट्रांस-वोल्गा क्षेत्र और मध्य एशियाई से ट्रांसबाइकलिया और उससुरी टैगा तक, मध्यम आकार के जहरीले सांप हैं, उपनामित शितोमोर्डेनिकी, उनके सिर ऊपर से ढके हुए हैं, न कि छोटे तराजू के साथ, लेकिन बड़े ढाल।

सांपों को करीब से देखने वाले लोगों का दावा है कि इन सांपों में चार नथुने लगते हैं। किसी भी मामले में, सिर के किनारों पर (वर्तमान नथुने और आंख के बीच), दो बड़े (बड़े नथुने) और गहरे गड्ढे थूथन में स्पष्ट रूप से दिखाई देते हैं।

Shitomordniki अमेरिका के रैटलस्नेक के करीबी रिश्तेदार हैं, जिन्हें कभी-कभी स्थानीय kvartonaritsy द्वारा बुलाया जाता है, अर्थात्, चार-आयामी। इसका मतलब है कि रैटलस्नेक के चेहरे पर अजीब तरह के गड्ढे भी हैं।

चार "नथुने" वाले सभी सांपों को जूलॉजिस्ट्स द्वारा तथाकथित क्रोटलिड्स, या पिट-हेड्स के एक परिवार में संयोजित किया जाता है। पिट सांप अमेरिका (उत्तर और दक्षिण) और एशिया में पाए जाते हैं। उनकी संरचना में, वे वाइपर के समान हैं, लेकिन सिर पर उल्लिखित गड्ढों में उनसे अलग हैं।

दो सौ से अधिक वर्षों से, वैज्ञानिक प्रकृति द्वारा दी गई एक पहेली को हल कर रहे हैं, यह स्थापित करने की कोशिश कर रहे हैं कि ये गड्ढे साँपों के जीवन में क्या भूमिका निभाते हैं। क्या धारणाएँ नहीं बनीं!

उन्होंने सोचा था कि ये गंध, स्पर्श, श्रवण एम्पलीफायरों के अंग थे, जो कि आंखों के कॉर्निया के लिए स्नेहक को स्रावित करते हैं, हवा के सूक्ष्म कंपन (मछली की पार्श्व रेखा की तरह) के कैचर्स और, अंत में, यहां तक \u200b\u200bकि हवा के थपेड़े मौखिक गुहा को ऑक्सीजन पहुंचाने, माना जाता है कि जहर के गठन के लिए।

तीस साल पहले, एनाटोमिस्ट्स द्वारा किए गए विस्तृत अध्ययन से पता चला है कि रैटलस्नेक के चेहरे का जीवाश्म कानों, आंखों से जुड़ा नहीं है, या

कोई अन्य ज्ञात अधिकारी। वे ऊपरी जबड़े में अवसाद हैं। प्रत्येक फोसा, इनलेट से एक निश्चित गहराई पर, एक अनुप्रस्थ विभाजन (झिल्ली) द्वारा दो कक्षों में विभाजित किया जाता है - एक आंतरिक और एक बाहरी।

बाहरी कक्ष सामने स्थित है और बाहर की ओर एक व्यापक फ़नल-आकार के उद्घाटन के साथ, आंख और नथुने के बीच (श्रवण तराजू के क्षेत्र में) खुलता है। रियर (आंतरिक) कक्ष पूरी तरह से बंद है। केवल बाद में यह नोटिस करना संभव था कि यह एक संकीर्ण और लंबे चैनल द्वारा बाहरी वातावरण के साथ संचार करता है, जो लगभग सूक्ष्म रूप से आंख के पूर्वकाल कोने के पास सिर की सतह पर खुलता है। हालांकि, जब आवश्यक हो, ताकना का आकार, जाहिरा तौर पर काफी बढ़ सकता है: उद्घाटन एक कुंडलाकार बंद मांसपेशी से सुसज्जित है।

दो कक्षों को अलग करने वाला विभाजन (झिल्ली) बहुत पतला (लगभग 0.025 मिमी मोटा) है। तंत्रिका अंत के घने बुनाई इसे सभी दिशाओं में अनुमति देते हैं।

निस्संदेह, चेहरे के गड्ढे किसी तरह की भावना के अंगों का प्रतिनिधित्व करते हैं। लेकिन कौन से?

1937 में, दो अमेरिकी वैज्ञानिकों - डी। नोबल और ए। श्मिट ने एक बड़ा काम प्रकाशित किया, जिसमें उन्होंने अपने कई वर्षों के प्रयोगों के परिणामों की सूचना दी। वे साबित करने में सक्षम थे, लेखकों ने तर्क दिया, कि चेहरे के गड्ढे थर्मस हैं! वे गर्मी की किरणों को पकड़ते हैं और अपनी दिशा से निर्धारित करते हैं कि इन किरणों का उत्सर्जन करने वाले गर्म शरीर का स्थान क्या है।

डी। नोबल और ए। श्मिट ने रैटलस्नेक के साथ प्रयोग किया, जो विज्ञान के लिए जाने जाने वाले सभी संवेदी अंगों से कृत्रिम रूप से वंचित थे। काले कागज में लिपटे बिजली के बल्बों को सांपों के पास लाया गया। जबकि दीपक ठंडे थे, सांपों ने उन पर कोई ध्यान नहीं दिया। लेकिन तभी प्रकाश बल्ब गर्म हो गया - सांप ने तुरंत इसे महसूस किया। उसने अपना सिर उठाया और सतर्क थी। प्रकाश को पास लाया गया। सांप ने एक बिजली फेंक दी और थोड़ा गर्म "शिकार" किया। उसे नहीं देखा, लेकिन वह उसे एक मिस के बिना, यकीन के लिए थोड़ा सा है।

प्रयोगकर्ताओं ने पाया है कि साँप गर्म वस्तुओं का पता लगाते हैं, जिसका तापमान आसपास की हवा की तुलना में कम से कम 0.2 डिग्री सेल्सियस अधिक होता है (यदि वे चेहरे के करीब लाए जाते हैं)। गर्म वस्तुओं को 35 सेंटीमीटर की दूरी पर पहचाना जाता है।

एक ठंडे कमरे में, थर्मस अधिक सटीक होते हैं। वे स्पष्ट रूप से रात के शिकार के लिए अनुकूलित हैं। उनकी मदद से, सांप छोटे गर्म खून वाले जानवरों और पक्षियों की खोज करता है। गंध नहीं, लेकिन शरीर की गर्मी पीड़ित को धोखा देती है! साँपों की दृष्टि खराब होती है और उनमें गंध की भावना होती है, और सुनना पूरी तरह से महत्वहीन है। एक नई, बहुत खास भावना उनकी सहायता के लिए आई - थर्मोकोल।

डी। नोबल और ए। श्मिट के प्रयोगों में, एक संकेतक जिसे सांप ने एक गर्म प्रकाश बल्ब मिला था, उसे फेंक दिया था। लेकिन सांप, बेशक, हमले में भाग गया, इससे पहले ही एक गर्म वस्तु का दृष्टिकोण महसूस किया। इसका मतलब यह है कि कुछ अन्य, अधिक सटीक संकेतों को ढूंढना आवश्यक है, जिसके द्वारा सांप के थर्मोकोलस अर्थ की सूक्ष्मता का न्याय किया जा सकता है।

अमेरिकी फिजियोलॉजिस्ट टी। बुलक और आर। काउल्स ने 1952 में अधिक गहन शोध किया। उन्होंने सांप के सिर की प्रतिक्रिया को नहीं चुना, लेकिन चेहरे के जीवाश्म को परोसने वाले तंत्रिका में जैव रासायनिक परिवर्तन एक संकेत के रूप में बताया कि सांप के थर्मल लोकेटर द्वारा वस्तु का पता लगाया गया था।

यह ज्ञात है कि जानवरों (और मनुष्यों) के शरीर में उत्तेजना की सभी प्रक्रियाएं मांसपेशियों और नसों में उत्पन्न होने वाली विद्युत धाराओं के साथ होती हैं। उनका वोल्टेज कम है - आमतौर पर एक वोल्ट का सौवां हिस्सा। ये तथाकथित "उत्तेजना biocurrents" हैं। विद्युत मापने वाले उपकरणों का उपयोग करके बायोकेरेंट्स का पता लगाना आसान है।

टी। बैल और आर। काउल्स ने सांप के जहर की एक निश्चित खुराक का प्रबंध करके सांपों को निश्चेतना दी। उन्होंने मांसपेशियों और अन्य ऊतकों से चेहरे के फोसा की झिल्ली में शाखाओं में बंधने वाली नसों में से एक को साफ किया, इसे बाहर लाया और बायोक्यूरेंट्स को मापने वाले डिवाइस के संपर्कों के बीच इसे जकड़ दिया। तब चेहरे के गड्ढों को विभिन्न प्रभावों के अधीन किया गया था: वे प्रकाश (अवरक्त किरणों के बिना) से प्रबुद्ध थे, दृढ़ता से महक वाले पदार्थों को करीब लाया गया था, एक मजबूत ध्वनि, कंपन और चुटकी के साथ चिढ़। तंत्रिका ने प्रतिक्रिया नहीं की: बायोकेरेंट्स उत्पन्न नहीं हुए।

लेकिन जैसे ही एक गर्म वस्तु को सांप के सिर के करीब लाया गया, यहां तक \u200b\u200bकि सिर्फ एक मानव हाथ (30 सेंटीमीटर की दूरी पर), तंत्रिका में एक उत्तेजना पैदा हुई - डिवाइस ने बायोकेरेंट्स दर्ज किया।

इन्फ्रारेड किरणों से गड्ढों को रोशन किया गया था - तंत्रिका और भी अधिक उत्साहित थी। तंत्रिका की सबसे कमजोर प्रतिक्रिया का पता चला जब इसे लगभग 0.001 मिलीमीटर के तरंग दैर्ध्य के साथ अवरक्त किरणों के साथ विकिरणित किया गया था। तरंग दैर्ध्य में वृद्धि हुई - तंत्रिका अधिक उत्साहित थी। सबसे बड़ी प्रतिक्रिया सबसे लंबी-वेव इन्फ्रारेड किरणों (0.01 - 0.015 मिलीमीटर) के कारण हुई, यानी वे किरणें जो गर्म-रक्त वाले जानवरों के शरीर द्वारा उत्सर्जित अधिकतम तापीय ऊर्जा को ले जाती हैं।

यह भी पता चला है कि रैटलस्नेक रडार न केवल गर्म, बल्कि आसपास की हवा की तुलना में ठंडी वस्तुओं का भी पता लगाते हैं। यह केवल महत्वपूर्ण है कि इस वस्तु का तापमान आसपास की हवा की तुलना में कम या कुछ हद तक दसवां अंश हो।

चेहरे के फोसा के फ़नल के आकार के खुलने को विशिष्ट रूप से आगे की ओर निर्देशित किया जाता है। इसलिए, थर्मल रडार का कवरेज क्षेत्र सांप के सिर के सामने स्थित है। क्षैतिज से ऊपर, यह 45 डिग्री और नीचे की ओर - 35 डिग्री के क्षेत्र में व्याप्त है। सांप के शरीर के अनुदैर्ध्य अक्ष के दाएं और बाएं, थर्मल लोकेटर की कार्रवाई का क्षेत्र 10 डिग्री के कोण तक सीमित है।

भौतिक सिद्धांत, जिस पर सांप थर्मल लोकेटर का उपकरण आधारित है, स्क्विड से पूरी तरह से अलग है।

सबसे अधिक संभावना है, स्क्विड की थर्मोस्कोपिक आंखों में, गर्मी-उत्सर्जक वस्तु की धारणा फोटोकैमिकल प्रतिक्रियाओं द्वारा प्राप्त की जाती है। संभवतः, एक ही प्रकार की प्रक्रियाएं यहां होती हैं जैसे कि एक साधारण आंख की रेटिना पर या एक्सपोजर के समय एक फोटोग्राफिक प्लेट पर। अंग द्वारा अवशोषित ऊर्जा प्रकाश-संवेदी (स्क्विड, हीट-सेंसिटिव) अणुओं के पुनर्संयोजन की ओर ले जाती है, जो तंत्रिका पर कार्य करती हैं, जिससे मस्तिष्क को मनाया गया वस्तु का प्रतिनिधित्व करने में मदद मिलती है।

नाग थर्मल लोकेटर अलग तरह से कार्य करें - एक प्रकार के थर्मोइलेमेंट के सिद्धांत के अनुसार। चेहरे के फोसा के दो कक्षों को अलग करने वाली सबसे पतली झिल्ली विभिन्न पक्षों से दो अलग-अलग तापमानों के संपर्क में है। आंतरिक कक्ष एक संकीर्ण चैनल द्वारा बाहरी वातावरण के साथ संचार करता है, जिसका इनलेट लोकेटर के कार्य क्षेत्र से विपरीत दिशा में खुलता है।

इसलिए, परिवेशी वायु का तापमान आंतरिक कक्ष में बना रहता है, (तटस्थ स्तर सूचक!) बाहरी कक्ष को व्यापक उद्घाटन के साथ अध्ययन के तहत वस्तु की ओर निर्देशित किया जाता है - एक गर्मी जाल। गर्मी किरणों कि यह झिल्ली की सामने की दीवार गर्मी का उत्सर्जन करता है। झिल्ली की आंतरिक और बाहरी सतहों पर तापमान अंतर के अनुसार, मस्तिष्क में नसों द्वारा एक साथ माना जाता है, थर्मल ऊर्जा का उत्सर्जन करने वाली वस्तु की सनसनी पैदा होती है।

गड्ढे-सिर वाले सांपों के अलावा, थर्मोलोकेशन ऑर्गन्स अजगर और बोस (होठों पर छोटे गड्ढों के रूप में) में पाए जाते हैं। अफ्रीकी, फ़ारसी और वाइपर की कुछ अन्य प्रजातियों में नासिका के ऊपर स्थित छोटे गड्ढे स्पष्ट रूप से इसी उद्देश्य की पूर्ति करते हैं।