डोटा में एक छिपा हुआ पूल क्या है। हिडन पूल - इसका क्या मतलब है? हिडन पूल का आविष्कार क्यों किया गया था?

कंसोल एक यूजर इंटरफेस कमांड लाइन है जिसके माध्यम से खिलाड़ी टेक्स्ट (कमांड) की पंक्तियों को लागू करके DOTA 2 क्षमताओं को संशोधित या उपयोग कर सकता है। यह शुरू में खिलाड़ियों से छिपा होता है, लेकिन स्टीम लॉन्च विकल्पों में सक्रिय किया जा सकता है। कमांड की सही सेटिंग आपके गेम को और अधिक आरामदायक बनाएगी और आपको Dota 2 में अपनी रेटिंग बढ़ाने में मदद करेगी!

DOTA 2 . में कंसोल कैसे खोलें

गेम ऑपरेशन सेटिंग्स

अर्थ "1" - पैरामीटर सक्षम करें
अर्थ "0" - पैरामीटर को अक्षम करें

नेटवर्क सेटिंग्स अनुकूलन

    मानक मान:
  • दर "80000" - थ्रूपुट की मात्रा।
  • cl_updaterate "30" - सर्वर से प्राप्त अद्यतनों की संख्या (सेकंड में)।
  • cl_cmdrate "30" - सर्वर को भेजे गए अपडेट की संख्या (सेकंड में)।
  • cl_interp "0.05" - नायक के अनुमानित स्थान को अपडेट करने के लिए जिम्मेदार कमांड। मूल्य जितना कम होगा, उतनी ही बार नायकों के स्थान अपडेट किए जाएंगे। कम्प्यूटेशनल गणित में, प्रक्षेप ज्ञात मूल्यों के दिए गए असतत सेट से एक मात्रा के मध्यवर्ती मूल्यों को खोजने का एक तरीका है।
  • cl_interp_ratio "2" - अंतिम प्रक्षेप मान।
  • cl_smooth "1" - क्लाइंट साइड पर प्रीकंप्यूटेशन त्रुटि के बाद दृश्य को सुचारू करना।
  • cl_smoothtime "0" - क्लाइंट की ओर से दिए गए सेकंड के लिए प्रीकंप्यूटेशन त्रुटि के बाद दृश्य को सुचारू करना।
  • mat_vsync "1" - लंबवत सिंक सक्षम करें।
  • r_screenspace "1" - एंटी-अलियासिंग सक्षम करें।
  • fps_max "120" - एफपीएस की संख्या निर्धारित करें (फ्रेम प्रति सेकंड) - प्रति सेकंड फ्रेम अपडेट की संख्या।




कमजोर कंप्यूटरों के लिए अनुकूलन

    मानक आदेश जो उपयोगकर्ताओं को एफपीएस बढ़ाने के लिए अनुशंसित हैं:
  • dota_cheap_water "1"
  • cl_globallight_shadow_mode "0"
  • r_deferred_height_fog "0"
  • r_deferred_simple_light "1"
  • r_screenspace_aa "0"
  • mat_vsync "0"
  • एफपीएस_मैक्स "60"

Dota 2 में छिपे हुए पूल की जांच कैसे करें?

छिपे हुए पूल की जाँच करना, कंसोल में डेवलपर 1 दर्ज करें, फिर dota_game_account_client_debug, आपको "व्यवहार_स्कोर:" आपका पत्र "लाइन की आवश्यकता है।

    मानक पूल:
  • GRADE_A_PLUS= सामान्य -1
  • ग्रेड ए= सामान्य-2
  • GRADE_B_PLUS= सामान्य-3
  • ग्रेड बी= सामान्य -4
  • GRADE_B_MINUS= सामान्य-5
    छिपा हुआ पूल:
  • ग्रेड_सी= हिडन पूल-1
  • ग्रेड_डी= हिडन पूल-2
  • ग्रेड_एफ= हिडन पूल-3

एक छिपे हुए पूल में एक खाते को बढ़ावा देना बहुत मुश्किल होगा, आप हमेशा खिलाड़ियों के साथ बहुत सारी रिपोर्टें लेकर आएंगे, जिसका अर्थ है कि बहुत सारे बर्बाद हो जाएंगे!

आप एक आरामदायक खेल के लिए मानक A/B पूल के साथ हमसे एक नया Dota 2 खाता खरीद सकते हैं!

  • dota_apm - प्रति मिनट क्रियाओं की संख्या प्रदर्शित करता है (केवल कंसोल में दिखाया गया है)।
  • स्थिति - सभी खिलाड़ियों के लिए पिंग प्रदर्शित करता है

Dota 2 मिनिमैप सेटिंग्स

  • dota_no_minimap "1" - कमांड मिनिमैप को निष्क्रिय कर देता है।
  • dota_minimap_hero_size "600" - मिनिमैप पर हीरो आइकन के आकार को समायोजित करता है।
  • dota_minimap_hide_background "1" - मिनिमैप बैकग्राउंड को निष्क्रिय कर देता है।
  • dota_hud_flip "1" - मिनिमैप को दाईं ओर रखता है।
  • dota_hud_colorblind "1" - कलरब्लाइंड मोड को सक्रिय करता है।
  • dota_hud_healtbar_number "1" - स्वास्थ्य को नायक से ऊपर की संख्या के रूप में दिखाता है।
  • dota_minimap_mis.click_time "0.2" - मिनिमैप पर क्लिक करने और कैमरा हिलाने के बीच के विलंब को सक्रिय करता है। एक आसान आदेश यदि आप अक्सर गलती से मानचित्र पर क्लिक करते हैं।

Dota 2 . में हॉटकी के लिए कमांड बाइंडिंग

बाइंड, या बाइंडिंग, आपको कंसोल कमांड को अपनी पसंद की हॉटकी पर सेट करने की अनुमति देता है।

बेशक, * बटन * के बजाय, आपको आवश्यक कुंजी पंजीकृत करने की आवश्यकता है। वैसे, NumPad की कुंजियों को KP उपसर्ग के साथ निर्दिष्ट किया गया है। उदाहरण के लिए, अंक 7 को KP_7 के रूप में दर्शाया गया है।

जैसे ही आप इस कुंजी को दबाते हैं, आप चैट में कहे जाने वाले किसी भी वाक्यांश को वांछित बटन से बांध सकते हैं:

बाइंड "*बटन*" "say_team NOOBS, LIVERS और FEEDERS से थक गया है?"





अपने आप को मानक वाक्यांशों (MISS MID और अन्य) से बांधना सुनिश्चित करें ताकि उन्हें लिखने में समय बर्बाद न हो और Dota 2 में अपनी रेटिंग बढ़ाने पर ध्यान केंद्रित करें!

अब सब कुछ एक लाख गुना आसान है, क्योंकि आपको अपनी रेटिंग देखने के लिए कंसोल की आवश्यकता नहीं है, और अक्षरों के बजाय, संख्याएं अब वापस आ गई हैं। यह इस तरह दिख रहा है:

नियम समान हैं, संख्या जितनी अधिक होगी, बेहतर, 10k अभी भी अधिकतम है, 8k पसंदीदा न्यूनतम है, लेकिन यदि आपको अधिक विवरण की आवश्यकता है, तो "परिचय" अध्याय से आगे पढ़ें।

अपडेट के चलते...

मैं वास्तव में पूरी गाइड को बदलना नहीं चाहता, सिर्फ इसलिए कि वाल्व ने डिजिटल पदनाम को अल्फाबेटिक में बदल दिया है, इसलिए मैं इसे वैसे ही छोड़ दूंगा। आगे के अध्यायों में, आपको जानकारी का खजाना मिलेगा, जिनमें से कुछ आपको उपयोगी लग सकते हैं, और जिनमें से कुछ पूरी तरह से आपकी जिज्ञासा को संतुष्ट करने के लिए हैं कि यह कैसे काम करता है। नई प्रणाली अपेक्षाकृत हाल ही में पेश की गई थी और इसका पूरी तरह से अध्ययन करने का समय नहीं था, लेकिन जब नई जानकारी सामने आएगी, तो मैं इस गाइड को पहले की तरह पूरक करूंगा।

इस प्रणाली में नया क्या है?

यदि आप जानते हैं कि विषाक्तता रेटिंग ने पहले कैसे काम किया और जानना चाहते हैं कि इसमें क्या बदलाव आया है, तो यहां मैं सभी नई जानकारी लिखूंगा। अगर आप यहां पहली बार आए हैं और नहीं जानते कि छिपा हुआ पूल क्या होता है, तो छोड़ें अभी के लिएयह अध्याय और पढ़ें।

आरंभ करने के लिए, अब आंकड़े देखने के लिए, आपको दर्ज करना होगा:
डेवलपर 1
और dota_game_account_client_debug के बाद

पहली संख्या, जो लोग कहते हैं उसके विपरीत, केवल उन मैचों की संख्या है जो आपने इस प्रणाली को शुरू करने के बाद से खेले हैं। बस आपके मैच।
कोई कहता है कि ये सभी खेलों के लिए आपकी रिपोर्ट है - वह गलत है। आप खुद चेक कर सकते हैं। हर बार जब आप अपनी शालीनता की रिपोर्ट प्राप्त करते हैं, यानी हर 10 गेम में, यदि आप कंसोल खोलते हैं, तो आप देखेंगे कि यह संख्या ठीक 10 से बदल गई है। या क्या आप वास्तव में सोचते हैं कि आपको हर गेम में एक रिपोर्ट दी गई थी?

पी.एस. आपके साथ बात करने के बाद, यह स्पष्ट हो गया कि भले ही 5k, गणितीय दृष्टिकोण से, मध्य है, औसत / सामान्य रेटिंग लगभग 7-8k है। आपकी रिपोर्ट के लिए धन्यवाद।

कंसोल कैसे खोलें?

मैं ऐसी चीजों को बहुत बुरी तरह समझाता हूं, लेकिन चूंकि कुछ लोग नहीं जानते कि इसे कैसे करना है, इसलिए मैं कोशिश करूंगा।

सबसे पहले आपको कंसोल को सक्षम करने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, सेटिंग्स खोलें, शीर्ष कोने में एक गियर है, मुझे लगता है कि हर कोई जानता है: डी
दूसरे डिब्बे में, जहां "विकल्प" लिखा है (अंजीर रूसी में जानता है) आपको नीचे स्क्रॉल करने की आवश्यकता है

और बाएं कॉलम में, अंत में "कंसोल सक्षम करें" होगा

आप इस कंसोल के लिए बटन को कॉन्फ़िगर कर सकते हैं, जो "हॉटकी" (पहले डिब्बे) में आपके लिए सुविधाजनक है।
फिर से, नीचे स्क्रॉल करें, और वहां हम "इंटरफ़ेस" नामक दाहिने कॉलम में कंसोल पाते हैं और एक सुविधाजनक कुंजी डालते हैं, मैं ईमानदारी से नहीं जानता कि मानक क्या कहता है:

पी.एस. कंसोल चालू करने के बाद, यह तुरंत नहीं खुल सकता है। इस मामले में, खेल को पुनरारंभ करने का प्रयास करें।

टिप्पणियाँ और रिपोर्ट।

क्या टिप्पणियां रेटिंग को प्रभावित करती हैं?
मैं अभी निश्चित रूप से नहीं कह सकता, क्योंकि यदि आप ध्यान दें, तो खेल के बाद के आँकड़ों को जोड़ने के बाद, प्रशंसा सही ढंग से काम नहीं करती है। उन्होंने यह चुनने की क्षमता को हटा दिया कि किसी व्यक्ति को क्या पसंद करना है, और इसलिए सभी 4 को उसके साथ जोड़ा जाता है, 1 के बजाय। साथ ही, पिछले कुछ महीनों से, शालीनता के आंकड़ों में टिप्पणियां प्रदर्शित नहीं की गई हैं और आप देख सकते हैं कि किसी ने केवल मुख्य पृष्ठ पर लाइक डालकर या कंसोल के माध्यम से उन्हें लगातार चेक करके ही आपकी प्रशंसा की हो।
अब जबकि उन्होंने अंतिम समस्या ठीक कर दी है, मैं आंकड़ों की जांच करता रहूंगा और देखूंगा कि क्या कुछ बदलता है, लेकिन मुझे इसमें बहुत संदेह है।

हां, और इसकी गणना करना काफी कठिन होगा, क्योंकि अंक न केवल 50 के हर 10 गेम में जोड़े जाते हैं, बल्कि आपकी अखंडता रेटिंग जितनी कम होगी, आपको बिना रिपोर्ट के गेम के लिए जितने अधिक अंक मिलेंगे, यह उतना ही कम होगा। अंक आप प्राप्त करते हैं।

यह कहना भी मुश्किल है कि रिपोर्ट के लिए कितने अंक निकाले गए हैं, क्योंकि शिकायतों को व्यवहार के आंकड़ों में तभी प्रदर्शित किया जाता है जब उनमें से 3 या अधिक हों। सबसे अधिक संभावना है, अंक अलग-अलग तरीके से निकाले जाते हैं जो इस बात पर निर्भर करता है कि एक ही पार्टी के लोगों या अलग-अलग लोगों ने आपको रिपोर्ट भेजी है या नहीं। और तब से मुझे ऐसी रिपोर्टें अक्सर नहीं मिलतीं, इसलिए मुझे अधिक सटीक जानकारी नहीं मिल पाती है।

अगर कोई, मेरे जैसा, आँकड़ों से ग्रस्त है, और वह यह लिखने के लिए बहुत आलसी नहीं है कि उसने हर 10 खेलों में कितने जीवन, प्रशंसा और रिपोर्ट प्राप्त की, और उसकी संख्या कैसे बदल गई, तो मैं जानकारी के लिए आभारी रहूंगा।

पी.एस. कुछ भी मत देना :c
एक लाइव के लिए, 1000 अंक निकाले जाते हैं:

छिपे हुए पूल से कैसे बाहर निकलें?

यदि आपकी अखंडता रेटिंग 7k से कम है और आपके साथ हर खेल में बहुत जहरीले लोग हैं, तो आप शायद इसके लायक हैं, क्योंकि आप लगातार हर किसी पर चिल्लाते हैं, लोगों के खेल में हस्तक्षेप करते हैं, आदि। लेकिन अगर आप एक प्यारे परी हैं और एक ही नाव में ऐसे बीचों के साथ नहीं बैठना चाहते, तो बस अच्छा खेलें, मुसीबत में न पड़ें और जल्द ही इस छेद से बाहर निकल जाएं।

Ofk, यह प्रणाली पूरी तरह से सटीक नहीं है। अक्सर लोगों को अच्छी तरह से योग्य रिपोर्ट के बिना छोड़ दिया जाता है, और उन्हें उसी तरह किसी के पास फेंक दिया जाता है, लेकिन फिर भी, शायद यह सबसे अच्छी चीज है जो वे कर सकते हैं, और उस व्यक्ति के लिए 9k पर प्राप्त करना बहुत मुश्किल होगा जो करता है इसके लायक नहीं। याद रखें कि दुनिया में बहुत सारे अपर्याप्त, आक्रामक लोग हैं, और वे हमेशा डॉटा में रहेंगे, किसी भी एमएमआर और शालीनता रेटिंग पर, अपने स्तर पर मत गिरो, चिल्लाओ मत, अधिक सहिष्णु बनो और जल्द ही आप ध्यान देंगे कि ऐसे लोग कम हैं।

और दोस्तों, अगर आपका एमएमआर 1k है और आपकी अखंडता 8k से अधिक है, तो आश्चर्य करने की कोई जरूरत नहीं है कि मूर्ख आपके साथ क्यों खेल रहे हैं। अलग चीजें - खेलने में सक्षम होने के लिए और एक सुखद खिलाड़ी बनने के लिए।

किसी भी मामले में, सभी को शुभकामनाएँ।
लेकिन उन बेवकूफों के लिए नहीं जो अच्छे लोगों के लिए खेल खराब करने के लिए अपनी शालीनता बढ़ाना चाहते हैं, आप नरक में जलते हैं: 3


ऐसे कई अन्य खंड हैं जिनमें ऐसे आँकड़े भी हैं जिन्हें हम शालीनता के अपवाद के साथ कंसोल में देखते हैं (या मैंने इसे याद किया और यह अभी भी कहीं है)। सामान्य तौर पर, जो कोई भी रुचि रखता है वह अध्ययन कर सकता है।

पी.एस. यह आँकड़ा केवल आपको दिखाई देता है, इसलिए जब आप किसी और का पेज खोलते हैं तो आप उस पर ठोकर नहीं खा पाएंगे।

27.09.2017 को प्रकाशित 00:10

खेल "डोटा 2" में खिलाड़ियों को स्वचालित रूप से एक टीम को सौंपा जाता है। हालांकि, कुछ लोगों का मानना ​​है कि एक छिपा हुआ पूल है जिसमें ऐसे खिलाड़ी होते हैं जो बुरा व्यवहार करते हैं, यानी नियम तोड़ते हैं, गाली-गलौज का इस्तेमाल करते हैं आदि। क्या वास्तव में कोई पूल है? छिपे हुए पूल की जांच कैसे करें? और इसी के बारे में हम इस लेख में बात करने जा रहे हैं। आप इस पूल के बारे में सब कुछ जानेंगे, हालाँकि, यह निर्णय लेना आवश्यक हो सकता है कि क्या यह वास्तव में मौजूद है। आप सीखेंगे कि डार्क पूल की जांच कैसे करें, और यह डेटा किसी भी मामले में उपयोगी होगा, भले ही वह मौजूद न हो।

कमांड की आवश्यकता

इसलिए, यदि आप सीखना चाहते हैं कि छिपे हुए पूल की जांच कैसे करें, तो आपको कुछ कमांड सीखने की जरूरत है जो इसके लिए आवश्यक हैं। 1 पर सेट होने वाली पहली देव टीम। यह गेम की पहुंच का विस्तार करेगी, जिसे पीसी गेम डेवलपर्स को आमतौर पर लाइव होने से पहले परीक्षण करना होता है। यह कमांड Dota_game_account_debug है, जिसे 1 पर भी सेट किया जाना चाहिए। यह कमांड किसी एक खाते को रखने के लिए जिम्मेदार है, यानी चालू खाते के बारे में विस्तृत जानकारी प्राप्त करने के लिए। इसके ठीक बाद, आपको सीधे कंसोल में आश्चर्यजनक मात्रा में जानकारी मिलती है। इस मामले में छिपे हुए पूल की जांच कैसे करें? ऐसा करने के लिए, आपको इस प्राप्त जानकारी की केवल दो पंक्तियों पर ध्यान देना होगा।

पूल चेक

खैर, यह सीखने का समय है कि Dota 2 में छिपे हुए पूल को कैसे नियंत्रित किया जाए। ऐसा करने के लिए, आपको दो पंक्तियों को देखने की आवश्यकता है। पहला है Player_behavior_seq_num_last_report। इस लाइन के लिए जिम्मेदार मान दर्शाता है कि आपने अन्य खिलाड़ियों के बारे में कितनी बार शिकायत की है। यह मान जितना कम होगा, आपने उतना ही अधिक व्यवहार किया। एक राय है कि जब यह डार्क पूल की बात आती है तो यह संकेतक निर्धारण कारक होता है। बहुत से लोग मानते हैं कि जो खिलाड़ी उतना ही बुरा व्यवहार करते हैं, वे एक ही टीम में या एक ही खेल में होते हैं ताकि मेहनती खिलाड़ियों की छाप खराब न हो। यह Player_behavior_score_last_report के स्थान पर भी ध्यान देने योग्य है। मूल्य जितना कम होगा, पिछली बार जब उसने शिकायत की थी, तब से कम समय बीत चुका है, अन्य खिलाड़ी।

अधिकांश खिलाड़ियों ने मंगनी प्रणाली में कुछ बदलाव देखे। कम से कम, हार की महत्वपूर्ण लकीरें स्पष्ट होने लगीं। यह 3-6 के बारे में नहीं है, लेकिन एक पंक्ति में लगभग 10 या अधिक नुकसान।उसी समय, खिलाड़ी ने देखा कि वह अपने सभी साथियों की तुलना में बहुत बेहतर खेला, दुश्मनों ने भी "पसीना" किया, लेकिन सहयोगियों को एक हजार रेटिंग कम लग रही थी। यह सब एक खेल से दूसरे खेल में हुआ, एक व्यक्ति सर्वश्रेष्ठ को वापस जीतता रहता है और अयोग्य रूप से हार जाता है। फिर वह सोचने लगता है: ऐसा क्यों?

इस तरह की समस्या पर प्रसिद्ध सपने देखने वाले ने ध्यान दिया ईविलअर्थस (पपीच). वह इस चयन प्रणाली को कहते हैं "हिडन पूल". प्रशासकों की ओर से इस बात की कोई पुष्टि नहीं है कि सिस्टम बदल गया है, लेकिन यह निश्चित रूप से नहीं कहा जा सकता है कि यह वही बना हुआ है। आखिरकार, आपकी रेटिंग के पहले कमजोर खिलाड़ियों को आपकी टीम में केवल आपके हारने के लिए फेंका जा सकता था, क्योंकि प्रत्येक खिलाड़ी की जीत दर (दोनों कुशल और ऐसा नहीं) 50% से दूर नहीं है। आप कितना भी अच्छा खेलें, आप हमेशा जीत नहीं सकते। अब, अधिक हद तक सहयोगियों का चयन जीत के प्रतिशत पर निर्भर नहीं करता है, यह हारने वालों की बड़ी लकीरों से साबित होता है।

"हिडन पूल": तथ्य या कल्पना?

सबसे अधिक संभावना है, यह एक तथ्य है। बता दें कि Icefrog सिस्टम को बदलने की बात नहीं करते हैं, लेकिन सभी ने अपने लिए बदलावों पर ध्यान दिया। यह पता चला है कि खिलाड़ी कर सकते हैं "हिडन पूल" में प्रवेश करेंऔर टीम के साथियों की वजह से वहां गेम हारना शुरू कर देते हैं। इस चयन के अस्तित्व का एक अन्य प्रमाण प्राप्त शिकायतों के लिए कम प्राथमिकता की सजा का उन्मूलन है। अब आप एक दर्जन रिपोर्ट प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन इस वजह से आप एलपी में नहीं आएंगे। तो शिकायतें क्या हैं? सबसे अधिक संभावना है, जिन खिलाड़ियों को बहुत सारी रिपोर्ट मिली है, वे हिडन पूल में आते हैं।

यह कुछ भी नहीं है कि प्रशासन प्रोफ़ाइल में "आपकी शालीनता" के आंकड़े लेकर आया है, जो प्राप्त और परित्यक्त खेलों की शिकायतों की संख्या, साथ ही पसंद को दर्शाता है। शायद यह इन मूल्यों से है कि आप यह निर्धारित कर सकते हैं कि आप वर्तमान में हिडन पूल में हैं या नहीं। यदि आपके पास इस मेनू में लाल रंग की पृष्ठभूमि है, तो आप भाग्य से बाहर हैं।

हिडन पूल का आविष्कार क्यों किया गया था?

यह माना जाता है कि समुदाय को बेहतर बनाने के लिए नई प्रणाली की शुरुआत की गई थी। 90% खिलाड़ी कहेंगे कि Dota समुदाय बहुत खराब और अपर्याप्त है। वास्तव में, वहाँ लगभग 15% ऐसे आक्रामक व्यक्तित्व हैं। बाकी लोग इस तरह से व्यवहार करना शुरू कर देते हैं, अपर्याप्तता से "संक्रमित"। उदाहरण के लिए, यदि आप लगातार दो खेलों में "कीचड़ में भीगते" हैं, तो गलती से निराश होने पर आपके विनम्र होने की संभावना नहीं है। इसलिए, खेल का पूरा समुदाय एक दूसरे को पसंद नहीं करता है, वे थोड़े से अवसर पर जलते हैं और हर तरह से शरारत करने की कोशिश करते हैं।

हिडन पूल कैसे मदद कर सकता है?बहुत सरल। वह व्यक्ति जो पहले अनुचित व्यवहार करना शुरू करता है, रिपोर्ट प्राप्त करता है और एक छिपे हुए चयन में जाता है। नतीजतन, पर्याप्त खिलाड़ी क्रमशः टीम में पर्याप्त और आक्रामक खिलाड़ियों के साथ खेलते हैं। बेशक, पूर्व के जीतने की अधिक संभावना है, क्योंकि वे एक टीम के रूप में संवाद करेंगे और खेलेंगे। और जो लोग एक-दूसरे से नफरत करते हैं, उनके बीच टीमप्ले असंभव है। याद रखें, जब आप लगातार बहुत सारे गेम हारे थे (हिडन पूल में थे), तो आप केवल अपर्याप्त सहयोगियों और यहां तक ​​​​कि पूरी तरह से बर्बाद करने वाले लोगों के सामने आए, जो सभी के लिए खेल को बर्बाद करने के लिए तैयार थे, क्योंकि उन्हें पिक पसंद नहीं था।

नतीजतन, इस तरह की प्रणाली के लिए धन्यवाद, लोग या तो कम शिकायतें प्राप्त करने का प्रयास करेंगे, एक पर्याप्त मित्रवत समुदाय बनेंगे, या वे तब तक और भी बुरा व्यवहार करेंगे जब तक कि वे रेटिंग को 0 तक कम नहीं कर देते, जिसके बाद वे Dota 2 खेलने से बिल्कुल भी इनकार नहीं करते हैं। इस तरह, Icefrog ने खेल के समुदाय में सुधार करने का फैसला किया।

Dota 2 में "हिडन पूल" में कैसे न जाएं?

रिपोर्ट प्राप्त न करें। बेशक, इस तथ्य के लिए शिकायत अर्जित की जा सकती है कि आपने किसी समय खराब प्रदर्शन किया है, लेकिन आपको ऐसी कई रिपोर्ट प्राप्त करने की संभावना नहीं है। ज्यादातर खिलाड़ी शिकायत उन लोगों के लिए सहेजते हैं जो दूसरे लोगों पर अपमानजनक गंदगी फेंकते हैं। एक राय है कि कई खेलों के लिए "हिडन पूल" में यह आपके द्वारा कम प्राथमिकता को वापस जीतने के तुरंत बाद फेंक देता है। इसलिए, वहां जाने की भी अनुशंसा नहीं की जाती है।

"हिडन पूल" से कैसे बाहर निकलें?

जैसा कि अभ्यास से पता चला है, यह काफी कठिन है। आपको लगभग 25 गेम खेलने की जरूरत है, दो से अधिक शिकायतें प्राप्त किए बिना और बिना गेम छोड़े। एक राय यह भी है कि प्राप्त प्रशंसा (खेल के लिए पसंद) चयन प्रणाली को सकारात्मक रूप से प्रभावित कर सकती है।

खेल "डोटा -2" में खिलाड़ियों को स्वचालित रूप से टीमों को सौंपा जाता है। हालांकि, कुछ लोगों का मानना ​​है कि कोई न कोई ऐसा छिपा हुआ पूल होता है जिसमें गलत व्यवहार करने वाले गेमर्स होते हैं, यानी नियम तोड़ना, अश्लील भाषा का इस्तेमाल करना आदि। क्या ऐसा पूल वास्तव में मौजूद है? छिपे हुए पूल की जांच कैसे करें? यही इस लेख में चर्चा की जाएगी। आप इस पूल के बारे में सब कुछ जानेंगे, लेकिन आपको खुद तय करना होगा कि क्या यह वास्तव में मौजूद है। आप और यह डेटा किसी भी मामले में आपके लिए उपयोगी होगा, भले ही वह मौजूद न हो।

आवश्यक आदेश

इसलिए, यदि आप सीखना चाहते हैं कि छिपे हुए पूल की जांच कैसे करें, तो आपको कुछ कमांड सीखने की जरूरत है जो आपको ऐसा करने की आवश्यकता होगी। पहला कमांड डेवलपर है, जिसे आपको 1 पर सेट करना चाहिए। यह आपको गेम की एक्सेसिबिलिटी का विस्तार करने की अनुमति देगा जो कि पीसी गेम के डेवलपर्स के पास आमतौर पर लाइव होने से पहले इसका परीक्षण करने के लिए होता है। अगला कमांड Dota_game_account_debug है, जिसे 1 पर भी सेट किया जाना चाहिए। यह कमांड खाते को डीबग करने के लिए जिम्मेदार है, यानी चालू खाते के बारे में विस्तृत जानकारी प्राप्त करना। उसके तुरंत बाद, आपको कंसोल में प्रभावशाली मात्रा में जानकारी प्राप्त होगी। इस मामले में छिपे हुए पूल की जांच कैसे करें? ऐसा करने के लिए, आपको इस प्राप्त जानकारी की केवल दो पंक्तियों पर ध्यान देना होगा।

पूल चेक

खैर, यह पता लगाने का समय है कि Dota 2 में छिपे हुए पूल की जाँच कैसे करें। ऐसा करने के लिए, आपको दो पंक्तियों को देखने की आवश्यकता है। उनमें से पहला - वह मान जो इस लाइन को सौंपा गया है, यह दर्शाता है कि अन्य गेमर्स ने आपके बारे में कितनी बार शिकायत की। यह मान जितना कम होगा, आपने उतना ही बेहतर व्यवहार किया। एक राय है कि छिपे हुए पूल की बात करें तो यह संकेतक निर्णायक है। बहुत से लोग सोचते हैं कि जो खिलाड़ी समान रूप से बुरा व्यवहार करते हैं, वे एक ही टीम में या एक ही मैच में समाप्त हो जाते हैं ताकि मेहनती गेमर्स के लिए छाप खराब न हो। आपको प्लेयर_बिहेवियर_स्कोर_लास्ट_रिपोर्ट लाइन पर भी ध्यान देना चाहिए। यहां मूल्य जितना कम होगा, पिछली बार जब अन्य खिलाड़ियों ने आपके बारे में शिकायत की थी, तब से कम समय बीत चुका है।