Quels jeux jouent aux cartes. Jeux de cartes avec les enfants

Jouer aux cartes n'est pas toujours perçu comme un jeu familial. Mais, peut-être, ce n'est pas une opinion tout à fait correcte. Avec toute la simplicité et la démocratie, les jeux de cartes développent l'ingéniosité, la pensée logique, mais il n'y a rien à dire sur les compétences en communication. L'essentiel est de ne pas trop s'exciter et de ne jouer qu'en bonne compagnie...

Le début du jeu de cartes est généralement attribué au XVe siècle. En général, la renommée des jeux de cartes, selon le témoignage du jésuite Menestrie, est attribuée au XIVe siècle, lorsqu'un peintre peu connu nommé Zhikomin Gringoner inventa des cartes pour le divertissement du roi Charles VI de France (1380-1422) .

Cependant, cette hypothèse n'est pas confirmée par d'autres données, et certains chroniqueurs de l'histoire du monde attribuent l'origine des cartes au 13ème siècle - sous le règne de Saint Louis en 1254, un décret a été publié interdisant le jeu de cartes en France sous peine de punition avec un fouet. Un manuscrit italien de 1299 parle également de l'interdiction de jouer aux cartes. Les Allemands ont même fondé un atelier spécial pour les fabricants de cartes à jouer. L'Ordre de Calatrava a interdit le jeu de cartes en Espagne en 1331, et cette interdiction a été répétée en 1387 par Jean Ier, roi de Castille.

Eh bien, à en juger par ces données, le jeu de cartes s'est fortement développé au début du 13ème siècle. Mais il s'avère que ce terme n'est pas le plus correct. Les Chinois et les Japonais, avant même l'avènement des cartes à jouer en Europe, jouaient déjà avec des tablettes, comme des cartes, en ivoire ou en bois à figures dessinées. Selon certains historiens allemands, les cartes à jouer ont très probablement été introduites en Europe par les Sarrasins, un ancien peuple oriental.

Quoi qu'il en soit, à la fin du Moyen Âge, le jeu de cartes, surtout en France et en Allemagne, était répandu partout et avait un caractère exclusivement de jeu. Et presque tout le monde l'aimait, sans distinction de classe. Sous le règne d'Henri III et d'Henri IV, qui dans leur jeunesse étaient des passionnés du jeu de cartes, il existait même à Paris des maisons de jeu spéciales, dans lesquelles des gens de différentes classes se réunissaient pour jouer aux cartes...

Les jeux de cartes se sont répandus dans le monde entier et ont survécu jusqu'à ce jour. Et par conséquent, il n'est probablement pas nécessaire de décrire un jeu de cartes standard dans ce livre - chacun de vous l'a probablement vu plus d'une fois ...

Les jeux de cartes familiaux sont généralement différents des jeux de hasard. Ils ont des règles simples qui permettent à toute la famille de jouer, quel que soit l'âge. Ces jeux sont intéressants pour les adultes et les enfants. Mais il y a souvent des désaccords sur les règles ! Prenez les règles du jeu ci-dessous comme base - il vaut mieux perdre du temps à jouer que d'utiliser des arguments inutiles !

Règles générales

Quel que soit le jeu de cartes, certaines règles doivent être respectées.

Deal - c'est le nom du droit de distribuer des cartes aux joueurs ; la livraison se fait par lot. Il y a deux façons de déterminer le lot. Chaque joueur retire le jeu, et celui qui coupe à la carte la plus haute a le droit de traiter. Ou chaque joueur reçoit une carte et la carte la plus élevée est distribuée.

Le joueur chargé de distribuer les cartes regarde d'abord si elles sont toutes dans le paquet. Puis il les mélange assidûment, ne se laissant voir que par leurs taches, les redonne à son voisin du côté gauche, qui divise le pont en deux parties ; celui ci-dessous doit être placé sur le dessus.

Ensuite, les cartes sont distribuées à tout le monde. Vous devez tenir les cartes de telle manière que vous ne puissiez pas les voir pendant la transaction. Si par hasard l'un d'eux se retourne, alors tous les joueurs doivent décider s'il faut recommencer l'affaire ou la carte doit être mise sous le coupon.

Un coupon est une carte qui reste après que les cartes ont été distribuées aux joueurs.

Il faut choisir ses cartes en fonction du degré de leur valeur et de leur couleur ; le non-respect de cette précaution entraîne des erreurs importantes dans la suite du jeu.

Des pots-de-vin sont placés devant eux, qui sont autorisés à être surveillés afin de savoir quelles cartes sont déjà sorties. Mais il ne faut pas abuser de ce droit, afin de ne pas faire attendre vos partenaires de jeu. Vous ne devez pas non plus regarder les cartes de votre voisin, même s'il vous a laissé la possibilité de les voir, dans ce cas vous devez l'en avertir.

De plus, les joueurs de cartes ont de nombreuses coutumes qu'il est très difficile d'énumérer.

"Tromper"

Le jeu « du fou » est le jeu le plus populaire et le plus répandu. En termes de popularité, il devance même les jeux de hasard populaires - poker et préférence.

Le jeu de cartes « imbécile » a deux variétés principales : le retournement et le transfert.

Touche "Imbécile"

L'un des jeux familiaux les plus courants, et en même temps - une origine purement slave. Le jeu utilisé pour jouer au "fou" est de 36 cartes, de deux à six personnes peuvent participer au jeu.

Avantages des cartes : la plus haute est l'as, la plus basse est le six.

Après que toutes les personnes impliquées dans le jeu aient reçu six cartes, l'atout est révélé. Le premier coup appartient au manieur du croupier (assis à la main gauche du croupier) ou à celui qui a en main un atout de la moindre dignité. La règle du premier coup est généralement négociée avant de faire le fou.

Après avoir reçu six cartes du croupier, chacun des joueurs insensés doit considérer ses cartes et les classer par ordre croissant de leur valeur, c'est-à-dire que les cartes de la valeur la plus faible seront à gauche et les cartes les plus élevées et les atouts à droite. .

N'importe quelle carte peut être utilisée dans ce jeu de cartes, mais au début du jeu, il est recommandé de se débarrasser des cartes les plus petites et les plus inutiles. Vous pouvez déplacer à la fois une carte et des paires, par exemple de deux ou trois six. L'adversaire assis à gauche du meneur de jeu doit « battre » les cartes d'entrée. Les cartes sont battues dans un costume, une carte d'une valeur plus élevée ou un atout. Un atout ne peut être battu que par un atout plus ancien en dignité.

Si 4 personnes ou plus jouent, seules les cartes d'entrée (la carte avec laquelle l'entrée a commencé) peuvent être lancées. Si le joueur ne peut pas « battre » les cartes qui lui sont proposées, il doit les prendre. Les joueurs avec moins de six cartes tirent du paquet. Dans ce cas, le coup passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre.

Si le joueur a "battu" toutes les cartes proposées, alors ces cartes vont à la défausse (quitter le jeu). Tous les joueurs du « fou » piochent des cartes du paquet à six.

Le jeu se termine lorsque tous les joueurs « imbéciles » sauf un se retrouvent sans cartes (dans ce cas, il ne devrait pas non plus rester de cartes dans le paquet).

Celui qui s'est retrouvé avec les cartes en main est l'imbécile.

Double "fou"

Double. Le nombre de joueurs dans ce jeu de cartes est de 4.

Les joueurs se mettent en paire et s'assoient l'un en face de l'autre, c'est-à-dire que la paire doit s'asseoir face à face. Ce genre de jeu « de fou » est un jeu d'équipe. Toutes les règles du "fou" classique s'appliquent, à condition qu'il ne lance pas de cartes à ses partenaires. Si l'un des partenaires n'a pas pu repousser les cartes qui lui sont offertes et les a prises, l'adversaire conserve le droit de se déplacer et le deuxième joueur fait le coup suivant.

Traduit « Imbécile »

Les règles de ce genre de jeu de cartes sont très similaires à celles du "fou". La principale caractéristique distinctive est que le joueur qui bat peut « transférer » des cartes à un autre joueur : pour transférer des cartes, le joueur doit mettre une carte de même valeur à côté de la carte qui lui a été offerte pour le combat. Par exemple, si la carte de départ était un sept de trèfle, le batteur n'a qu'à mettre un sept de tambourins (pique ou cœur) et les cartes sont transférées au joueur suivant. Le joueur qui a été transféré est obligé de "battre" ces deux cartes ou de transférer davantage.

Il est interdit de transférer des cartes dans un seul cas - lorsque le joueur à qui elles transfèrent a moins de cartes que celles transférées.

Chèvre

Il se joue avec un jeu de cartes ordinaire, mais sans six. Le pont est divisé en deux moitiés. Quinze cartes sont distribuées la première fois. La carte du dessus du jeu sert d'atout pour deux parties. L'atout appartient à celui qui distribue les cartes.

Le jeu se joue à quatre. Le rang des cartes est le suivant : As vaut 11 points, Roi 4, Dame 3, Valet 2, Dix 10 ; le reste n'a aucune valeur et est considéré comme vide.

A la fin de chaque partie, les points pris sont comptés, et celui qui a 61-62 points a gagné la partie. Chaque joueur note 12 points. Celui qui a marqué plus de 60 points retire deux points à chaque joueur en sa faveur, et un point au livreur. Si l'un des joueurs prend douze à quelqu'un, alors il gagne la chèvre ou la mise. Une fois la première moitié du jeu de cartes jouée, l'autre moitié est distribuée. L'atout est la même carte qu'en première mi-temps. Le processus et le résultat du jeu sont les mêmes.

La particularité de ce jeu est les valets. Le valet de trèfle est plus vieux que toutes les cartes et bat tous les atouts sans exception. Le valet de pique recouvre le valet de cœur et de carreau, ainsi que tous les atouts. Le valet de cœur recouvre le valet de carreau et les atouts. Le valet de carreau n'est qu'un atout.

Le joueur doit démolir ses cartes basses ou vides de sbire, sans épargner même les valets, qui ne sont pas particulièrement précieux. Si vous les enregistrez, alors seulement lorsqu'il n'y a pas d'atouts. Vous devriez essayer d'économiser les as et les dizaines, car ce sont les cartes les plus importantes pour le calcul.

rois

Il s'agit d'un ancien jeu russe, qui se joue généralement à quatre personnes avec un jeu de trente-six cartes.

Puisque la distribution des cartes joue un rôle important dans ce jeu, elle est décidée par l'ancienneté des cartes tirées du paquet.

Après avoir distribué les neuf cartes, le livreur, après avoir ouvert l'atout, le prend entre ses mains. La première sortie appartient à celui qui est à portée de main chez le croupier, qui doit nécessairement sortir de l'atout, mais s'il n'y en a pas, alors d'une carte simple, sur laquelle tous les joueurs doivent démolir une carte de la couleur la joueur est sorti avec, et celui qui pose la carte la plus élevée, prend ce tour et se déplace à nouveau, et certainement avec un atout. Ensuite, les prochains coups peuvent être à partir de cartes simples et non-atout.

Dès que les joueurs ont défaussé leurs neuf cartes de la première donne, ils commencent immédiatement à compter les pots-de-vin collectés par chacun, notent leur nombre et procèdent à la deuxième donne. Les pots-de-vin nouvellement faits sont attribués aux précédents, et le jeu continue jusqu'à ce que l'un des joueurs ait dix pots-de-vin dans le dossier. Celui qui a fait dix levées met de côté les cartes restantes et annonce qu'il est le roi. Celui qui devient roi termine toute la partie. Seuls les trois autres continuent à jouer, et celui d'entre eux qui fait neuf tours plus tôt devient un prince. Ensuite, deux personnes jouent le jeu, et celui qui collecte huit pots-de-vin devient un soldat et le dernier devient un paysan ou un paysan.

Dès que chaque joueur obtient un nom, le jeu prend un nouveau look. A partir de ce moment, le jeu de cartes appartient au paysan, jusqu'à ce qu'il remporte un autre titre. Le paysan, après avoir mélangé le jeu de cartes, le donne au soldat pour qu'il le retire, les cartes dans ce cas sont distribuées d'abord au roi, puis au prince, après lui au soldat et ensuite au paysan.

Une fois les cartes distribuées, le roi prend l'atout le plus ancien du paysan, lui donnant une autre carte en échange de l'atout. Ensuite, le prince prend un autre atout du paysan et donne à la place au paysan une autre carte qu'il veut. Ensuite, les joueurs recommencent à jouer, à la seule différence que toutes les sorties appartiennent au roi, qu'il reçoive le pot-de-vin ou quelqu'un d'autre. Après le roi, le prince démolit la carte, suivi d'un soldat, puis d'un homme, chacun essayant de récolter neuf plis. Celui qui ramasse neuf tours plus tôt devient roi.

Lorsque le roi s'en va, le prince prend sa place et utilise les premières sorties. Lorsque le roi s'en va, les cartes sont distribuées d'abord au prince, puis au soldat, puis au paysan.

Lorsque le prince prend la place du roi, il faut alors l'emporter sur les deux premières fois. Après le départ du roi, le paysan ne donne aucun atout à personne et utilise l'atout ouvert, qu'il remplace par l'une de ses cartes.

Révéler

Le jeu de cartes « Giveaway » se joue ensemble, dans deux jeux de cartes.

Pour savoir qui doit commencer le jeu, deux cartes sont posées sur la table. Chaque joueur a un jeu de cartes.

Celui qui devrait commencer mélange soigneusement le paquet qu'il a puis part de la carte du dessus, sur laquelle l'autre joueur place sa carte, quelle que soit celle qui ira après. Ainsi, la démolition des cartes se poursuit jusqu'à ce qu'un as ou un roi de n'importe quelle couleur tombe. Celui qui a mis l'as arrête de démolir ; l'autre joueur, à ce moment, distribue trois cartes à la pile, après quoi celui qui a remporté l'as prend la pile entière et la met sous le dessous de ses cartes.

Le jeu continue dans cet ordre jusqu'à ce que l'un des joueurs ait sorti toutes les cartes et que les deux decks soient transférés à l'autre.

Sur l'as ouvert, l'autre met trois cartes et sur le roi ouvert - deux.

Ivrogne

L'origine de ce jeu est inconnue, et son nom n'est pas particulièrement beau, mais le jeu n'en reste pas moins très intéressant.

Lorsqu'ils jouent à quatre ou plus, ils utilisent un jeu de cinquante-deux cartes ; lorsqu'ils jouent ensemble, ils jouent trente-deux cartes.

Les joueurs, ramassant les cartes distribuées dans une pile, ne les considèrent pas et n'attachent pas d'importance particulière aux couleurs. Le jeu de cartes entier est distribué à tous les joueurs en nombre égal.

Le croupier a le droit de jouer en premier et, en retirant la sorcière du haut de la pile, il la met sur la table. D'autres font de même, et dont la carte est la plus élevée, il prend un pot-de-vin et le met en haut de la pile. Ainsi, tout le monde continue le jeu, et celui qui a le temps de vendre, ou de baisser toutes ses cartes, gagne. Pendant le jeu, lorsque les cartes contestées se rejoignent : 2-3 de même valeur, c'est-à-dire deux six ou deux rois, alors les joueurs doivent mettre de nouvelles cartes sur la pile, et celui qui a la plus haute prend. Si les cartes controversées s'avèrent être des as, alors la plus haute est considérée comme celle qui a été précédemment mise. En général, avec les cartes controversées, celui des joueurs qui pose une carte plus tôt que les autres en profite et ne retire pas une deuxième fois une carte du paquet. Les joueurs sont tenus de suivre strictement la ligne et doivent placer les cartes dans l'ordre séquentiel.

Porc

Le nombre de partenaires n'est pas limité, par conséquent, avec un grand nombre de joueurs, un jeu complet de 52 feuilles doit être utilisé.

Tous les partenaires retirent à tour de rôle une carte du paquet et les mettent chacun devant eux, cette carte représente le "magasin" de chaque joueur : le six (ou deux en jouant 52 feuilles), posé au milieu de la table, représente un "cochon" sur lequel les cartes sont placées par ordre croissant.

Sur les cartes représentant les "boutiques", les cartes sont placées par ordre décroissant, sans examen des couleurs. Puisque les as ne vont nulle part, les rois sont mis sur eux. Si l'as se trouve dans le magasin, il ne peut pas être supprimé, même pour le "cochon". Le "cochon" se termine par un roi et est mis de côté. Le "cochon" suivant commence par les deux ou six premiers qui apparaissent sur le ticket.

Le gain du chevalier appartient à celui qui a le temps de lâcher toutes les cartes, à l'exception des as, et la règle du jeu exige que seuls deux de ses voisins, droite et gauche, puissent mettre des cartes sur les boutiques.

La carte qui va à la carte « cochon » ne peut plus aller au magasin du partenaire et doit être placée uniquement sur le « cochon ».

Papillon

Moins de trois et plus de quatre personnes ne peuvent pas jouer au "papillon".

Le jeu est utilisé dans cinquante-deux cartes. Le droit de distribuer des cartes est décidé par la carte la plus élevée.

Trois cartes sont distribuées à chaque joueur. Après l'accord, dans une partie à trois joueurs, sept sont révélés, et dans une partie à quatre joueurs, quatre cartes sont révélées.

Une boîte est placée au centre de la table, dans laquelle chaque joueur met un jeton (allumette, penny, bouton, etc.). L'assistant du croupier, après avoir examiné ses cartes, prend une des cartes ouvertes sur la table, correspondant aux cartes qu'il a en main. Il peut prendre deux ou trois cartes, si seulement leur score est égal au score de ces cartes qu'il possède. Celui qui n'a pas en main une telle carte qu'il pourrait en prendre une autre sur la table doit mettre ses cartes à ceux qui se trouvent sur la table et mettre dans la boîte autant de jetons qu'il en met de cartes. Celui qui prend les autres de la table avec ses trois cartes gagne la partie et prend le pari. Si cela ne fonctionne pas dans l'affaire, alors, après avoir mis la boîte sur les cartes défaussées, elles sont à nouveau distribuées, et ainsi le taux augmente jusqu'à ce que quelqu'un la prenne, après avoir gagné la partie.

Meuniers

Le nombre de partenaires est de deux à dix. Trois cartes sont distribuées à chaque joueur et une carte est révélée comme un atout.

Le déroulement du jeu peut être divisé en deux étapes.

1. Le voisin de gauche du croupier fait un mouvement vers son homme de main à partir de n'importe quelle carte, et ce dernier doit défausser une carte de la même couleur, de la valeur la plus élevée ou la plus faible, dessus. Celui qui a la carte la plus élevée prend le pot-de-vin. Les cartes retirées des mains sont reconstituées à partir du coupon.

Si le pot-de-vin va au marcheur, les prochaines sorties lui appartiennent jusqu'à ce que son homme de main accepte ou recouvre une carte qui lui ressemble. Une carte ne peut être acceptée que par quelqu'un qui n'a pas un costume approprié et ne veut pas l'emporter. De la même manière, le jeu se poursuit entre le deuxième et le troisième joueur, et ainsi de suite, jusqu'à ce que toutes les cartes des mains des joueurs et leurs coupons sortent. Après cela, le jeu des pots-de-vin collectés par les partenaires commence immédiatement.

2. Celui qui, tout d'abord, a réussi à jouer les cartes qui lui sont tombées, utilise le droit de la première sortie de quelle carte il veut. Celui qui est assis à côté de lui doit chevaucher ou accepter cette carte : dans le premier cas, il transférera ces deux cartes au troisième, qui devra interrompre ou accepter la carte posée par le deuxième joueur. Cette troisième carte du dernier joueur doit être interrompue ou acceptée par la quatrième, etc., qui continue jusqu'à ce qu'il y ait autant de cartes dans la pile augmentant ainsi qu'il y a de tous les joueurs, sauf un ; dans ce dernier cas, celui qui arrive à jouer la pile en faisant le couvercle approprié met toutes ces cartes de côté. Ils ne font plus partie du jeu en cours. Celui qui a ouvert toute la pile de cette manière va avec une autre carte qu'il veut, et son assistant fait exactement le même ordre qu'il l'a fait lors de l'existence de la première pile.

Les règles suivantes sont observées concernant l'accueil : si quelqu'un accepte la première carte de sortie, alors son homme de main doit sortir avec une autre.

Si quelqu'un ne peut pas ou ne veut pas couvrir le chevauchement de quelqu'un, alors il n'accepte qu'un seul pneu qui approche, après quoi la personne assise à côté de lui doit couvrir la carte du dessus qui reste dans le tas.

Vous ne devriez jamais quitter ce jeu avec les cartes les plus élevées et les plus correctes. Vous n'avez pas besoin de sortir avec les atouts jusqu'à ce que vous découvriez que votre homme de main a aussi des atouts, mais seulement les plus jeunes.

Sur les cartes qui s'approchent de vous, vous devez toujours traiter les cartes les plus basses. Si les gens viennent à vous avec une petite carte, vous ne devriez pas la couvrir, mais l'accepter. Quand ils vont avec une carte forte et, en plus, avec une couleur que vous n'avez pas, vous devez l'emporter. Si vous avez trois cartes de la même couleur en main, vous devez jouer avec la plus haute. Lorsqu'il y a deux ou trois atouts, vous devez utiliser celui du milieu, afin de pouvoir le rendre plus tard avec l'atout senior restant.

Lorsque votre carte de sortie est acceptée, vous devez la récupérer au tour suivant. Il est plus rentable de toujours défausser la carte la plus basse de vos mains, offrant ainsi un pot-de-vin à votre partenaire qui marche vers vous. S'ils partent avec une carte qui n'est pas rentable pour le tirage au sort et que vous avez beaucoup d'atouts en main, il vaut mieux accepter une telle carte. Il est plus rentable de faire une sortie avec un costume long. Pour l'ouverture, il ne faut pas épargner le dernier atout, mais il est plus rentable de conserver les atouts si vous n'êtes pas dans la dernière main.

Floqué

Le nombre de partenaires est de trois ou quatre, bien que deux puissent jouer ensemble, mais ce n'est pas particulièrement amusant.

Un jeu de trente-deux cartes est utilisé pour le jeu. A qui il appartenait de distribuer, lui, après avoir battu les cartes, les donne pour qu'il les retire à son homme de main. Après avoir distribué neuf cartes à tout le monde, l'atout est révélé.

Chaque joueur, après avoir distribué des cartes, considère combien de cartes il a de même valeur, c'est-à-dire deux ou trois six, quatre ou trois as, et ainsi de suite.

La première sortie est donnée à l'assistant du conducteur. Chacun sort vers celui qui est assis sous lui ; vous pouvez sortir de n'importe quelle carte, et de plus, de deux, trois et quatre de la même valeur de cartes : 2-3 six, 2-3-4 rois, etc. Si quelqu'un sort avec seulement un ou deux six, alors un autre les joueurs et celui à qui ils vont, s'ils ont les troisième et quatrième six, doivent aussi les joindre aux six. N'importe quelle carte peut être recouverte soit de la carte la plus élevée de la même couleur, soit d'un atout. Celui qui ne veut pas ou ne peut pas le faire peut accepter les cartes qui lui parviennent ; après quoi son assistant sort. Si quelqu'un révèle toutes les cartes qui lui ont été envoyées par d'autres, alors il sort.

Celui qui lâche toutes les cartes, alors que les autres joueurs les ont encore, sort ou, comme on dit, a raison. Si quelqu'un a une ou plusieurs cartes, alors que les autres joueurs n'en ont pas, alors il perd ou, comme on dit, reste ...

La punition pour le perdant est habituelle - il doit distribuer des cartes pour le prochain match.

Toutes les cartes révélées sont mises de côté et n'entrent en jeu qu'à la prochaine distribution.

Règles du jeu:

1. Vous devriez commencer par les plus petites cartes.

2. Accrochez-vous et ne l'emportez pas inutilement.

3. Nous devons essayer de ne pas séparer les cartes de même sens.

4. Si vous avez deux cartes de même valeur dans des couleurs différentes (deux six, deux as), qui doivent être séparées, vous devez alors séparer les cartes du rang le plus élevé.

5. Lorsqu'il y a plusieurs atouts en main avec deux ou plusieurs cartes de même valeur, battez les cartes qui vous arrivent avec vos atouts, malgré le fait que vous puissiez les battre avec la couleur, puis jouez avec la couleur qui vous convient. vous battez avec l'atout.

6. Si vous avez un ou deux petits atouts en main et que quelqu'un va voir son homme de main avec eux, alors jetez-le, même s'il était l'aîné, car dans ce cas, vous pouvez compter sur le meilleur résultat du jeu. avec un atout restant.

gitan

Lorsque vous jouez avec quatre, utilisez un jeu de trente-six cartes, lorsque vous jouez avec cinq ou plus - cinquante-deux cartes.

Dans ce jeu, le rôle de la gitane est naturellement joué par la Dame de Pique. Elle ne couvre rien et personne ne peut couvrir cette carte.

Sur la part de qui tombera le jeu de cartes, il étale un jeu de cartes complet en cercle et place un atout au milieu de cet anneau impromptu.

La première sortie est effectuée par l'expéditeur, en prenant n'importe quelle carte du cercle de cartes résultant. L'assistant du manieur fait de même, et s'il doit retirer du cercle la plus haute carte de la même couleur, il la couvre et prend le pot-de-vin pour lui-même. Lorsque la carte la plus basse ou d'une autre couleur est retirée, le joueur qui a joué prend le pli. Ainsi, ils continuent à prendre du cercle et du couvercle jusqu'à ce que toutes les cartes soient triées. Un joueur qui a sorti un atout du cercle est obligé de le mettre dans sa pile et d'en retirer une autre pour en sortir. Vous devez faire de même avec la gitane (reine de pique), avec qui, comme nous l'avons déjà dit, il n'est pas permis de marcher, et donc il faut la conserver jusqu'à la fin du tirage des cartes. Après cela, le gitan est joué comme ceci: le joueur, après avoir ramassé les cartes et les avoir retournées, les déplie en demi-cercle et les donne à l'assistant qui, après avoir sorti la carte, la pose sur la table avec son recto et, après avoir vérifié ses cartes, le recouvre ou l'accepte. Le jeu continue ainsi, jusqu'à ce que toutes les cartes soient parties, et le gitan face à la dame de pique après des transitions dramatiques d'un joueur à l'autre ne "se coince" avec aucun des joueurs.

Vous devez être prudent lorsque vous mélangez et mélangez des cartes. Après avoir étalé une pile de cartes à la manière d'un éventail, vous devez les tenir de manière à ce qu'il n'y ait aucun moyen de regarder l'emplacement des cartes ou l'emplacement de la dame de pique.

Roi

Ce jeu est très similaire au jeu "du fou" et se joue avec un jeu de 36 cartes.

Les partenaires reçoivent six cartes chacun, et l'atout est ouvert, le reste est déposé dans un coupon, qui sert à reconstituer les cartes des partenaires qui ont été libérées,

Dans ce jeu, plusieurs cartes de la même couleur, le cas échéant, sont jouées, sinon - une par une.

Vous pouvez le fermer avec des cartes de costume et d'atout. S'il n'y a rien à couvrir, alors prenez toutes les cartes non révélées en main. En général, l'ouverture et la réception des cartes dépendent du calcul du joueur, et parfois, même s'il est possible de le révéler, il est plus rentable de nuire au joueur bricoleur.

La dame de pique, selon les règles, ne peut être couverte par aucune carte et doit toujours être prise, ce qui est la particularité du jeu. Cette carte est appelée "roi".

Celui qui a la dame de pique devrait, mais l'occasion de la sauvegarder jusqu'à la fin du jeu, au moment actif profiter de l'occasion et faire une sortie du « roi » au voisin, ce qui peut retarder son déplacement .

Masse

Le nombre de partenaires est de deux à six personnes, le jeu doit être de 36 cartes. Pour rendre le jeu plus intéressant, il est préférable de jouer à trois ou quatre.

Dans ce jeu, il y a un atout, qui est déterminé comme suit : le croupier, après avoir mélangé les cartes, les donne à retirer à son homme de main, qui, après avoir retiré et regardé la dernière carte, déclare qu'il s'agit d'un atout carte.

Le jeu est de deux types : ouvert et fermé.

Ce jeu est dit fermé lorsque seulement cinq sorcières sont rendues, les autres constituent un coupon et sont triées au cours du jeu, comme dans le jeu du "fou".

Dans un lot ouvert, toutes les cartes sont distribuées, et si le joueur n'a pas reçu un seul atout, alors, après l'avoir annoncé, il doit attendre une nouvelle donne.

Progression du jeu en vrac fermée.

Celui qui laisse la carte et la couvre prend du paquet autant de cartes qu'il en a dépensé pour la sortie et le vrac. Si le suivant n'a rien à couvrir, alors il prend tout le tas dans ses mains.

Donnons un exemple.

Quatre joueurs : A, B, C, D. Après avoir distribué cinq cartes à tous, A met le reste sur la table. B passe de n'importe quelle carte à C et reconstitue les cartes défaussées du paquet. C, après avoir recouvert la carte venant de B et faisant une masse à D, prend de la pioche le nombre de cartes qui en sont sorties. D couvre et tas ainsi que ses premiers compagnons. De cette façon, il va jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de cartes dans le paquet.

En gros, ils ne prennent pas tout le tas dans leurs mains, mais ne prennent qu'une seule carte du dessus ; les autres s'écartent et n'entrent plus en jeu. Il y a une règle pour ne pas laisser sortir son homme de main, essayer de lui faire des dumps et l'affaiblir avec des atouts. S'il est remarqué que l'assistant n'a pas de costume, alors il en sortira certainement. Vous devez utiliser tous les moyens pour concentrer dans vos mains une couleur ou ses cartes senior, qui en vrac peuvent servir de dépotoirs.

Les cartes d'atout ne peuvent être utilisées que lorsqu'elles sont nombreuses. Si l'homme de main a un ou deux petits atouts avec plusieurs autres cartes, dont il entend rompre avec l'une, et l'autre pour bloquer l'approche suivante, dans ce cas il faut les assommer de lui, mais pas avec des atouts, mais avec la couleur qu'il n'a pas.

Quand on sait que l'homme de main n'a qu'une ou deux cartes dont l'atout, il ne faut jamais empiler sur l'atout, même s'il y en a beaucoup. Chaque joueur doit comprendre dans quelle mesure il doit attaquer son homme de main. S'il remarque que celui qui est assis à proximité ne sort que parce que d'autres correspondent à son costume, alors il devrait essayer de le retarder en faisant de lui un dépotoir.

Chukhni

Ce jeu de cartes "chukhny" est plus destiné aux enfants qu'aux adultes. Vous pouvez jouer ensemble, mais la meilleure grande entreprise - jusqu'à quinze personnes peuvent jouer.

L'un des joueurs, après avoir mélangé un jeu de cartes, le place au milieu de la table et révèle la carte du dessus, sur laquelle l'autre joueur doit mettre la carte la plus élevée, par exemple : si le croupier a révélé un sept, alors l'autre le joueur doit mettre un huit, un troisième neuf, un quatrième dix dessus, etc. Ainsi, celui qui devrait se chevaucher prend une carte du paquet posé sur la table jusqu'à ce qu'il parvienne à prendre les sept nécessaires pour couvrir les six, des cartes inutiles lui restent en mains, il en aura peut-être besoin pour le prochain toit... Tous les autres joueurs font de même.

Toutes les cartes couvertes sont mises en une seule pile, face visible. Si quelqu'un n'a pas la carte requise et qu'il ne reste plus rien dans le paquet, il doit alors accepter la carte du dessus qui se trouve sur le tas et déplacer le reste des cartes du tas de côté, elles ne devraient plus entrer dans le jeu.

Dès que quelqu'un accepte de cette manière, l'ami de la personne acceptante laisse sa carte et le jeu continue dans le même ordre jusqu'à ce que les joueurs n'aient plus de cartes. Celui qui a encore une ou plusieurs cartes perd et reçoit le nom Chukhna.

Éroshki

Ce jeu de cartes peut aussi être attribué à des jeux d'enfants.

Il n'y a pas d'atout dans le jeu, seulement des couleurs. Le nombre de partenaires est de deux à 10 personnes.

Le début de la reddition est déterminé par le consentement des joueurs. Trois cartes sont distribuées à chaque joueur.

Déroulement du jeu : chaque partenaire, prenant une de ses trois cartes et la retournant face cachée, la mélange sur la table puis la change en une autre carte avec un autre joueur. En continuant ainsi, chaque partenaire essaie de tirer trois cartes de la même couleur et, ayant atteint un tel résultat, quitte la partie.

Le joueur sortant donne ses cartes aux partenaires pour considération, après quoi ils continuent le jeu jusqu'à ce que tous les joueurs soient sortis, à l'exception d'un, qui est considéré comme le perdant et reçoit le surnom "Eroshka".

Chaussettes

Ce jeu peut être joué par deux à cinq personnes avec un jeu de trente-six cartes.

Le croupier donne sept cartes à tous les joueurs, puis révèle l'atout, qui exprime la couleur d'atout du croupier. L'assistant du concessionnaire passe en premier. Chaque joueur doit collecter sept plis, puis attendre le début d'une nouvelle partie. Le rallye se termine avec celui qui n'a pas collecté sept plis perd la partie. La carte la plus haute de la même couleur doit être placée sur la carte qui est jouée, et s'il n'y a pas de couleur requise, alors elle doit être battue. Vous pouvez marcher à partir de n'importe quelle carte.

Trois feuilles

Ce jeu est très simple mais divertissant. Dans la plupart des cas, seuls deux joueurs sont joués avec un jeu de trente-six cartes.

L'un des joueurs, après avoir mélangé un jeu de cartes, se distribue trois cartes à lui-même et à son adversaire, les jetant une par une. Chaque joueur met un jeton sur la ligne. Après que six cartes aient été distribuées à deux joueurs, la septième est révélée et représente un atout. L'atout ouvert va au croupier ; à la place, il retire n'importe quelle carte.

L'adversaire du croupier sort en premier de n'importe quelle carte sur laquelle un autre joueur doit défausser une carte de la même couleur, ce qui revient à un tour de celle dont la carte est la plus élevée.

En l'absence de la couleur requise, vous devez couvrir avec un atout, sans avoir ni une couleur senior ni un atout, mettre une sorte de carte. Celui qui réussit deux ou trois tours gagne.

Si le croupier gagne, alors tous les jetons mis en jeu lui reviennent ; si le croupier perd, alors l'adversaire.

Quand il y a un petit atout en main, il vaut mieux marcher avec une autre couleur. Avec un gros atout et une autre carte forte, vous devez l'emporter. Si toutes les cartes sont de la même couleur, alors vous devez jouer avec la plus haute. Lorsqu'il n'y a pas d'atout, il faut alors choisir la carte la plus élevée. Si vous avez deux petits atouts et une troisième carte d'une autre couleur, vous devez la laisser.

Spectateurs

Joué par quatre avec un jeu de 52 cartes.

L'essence du jeu n'est pas de bâiller ; la moindre bévue peut être punie par le fait qu'un des partenaires, profitant du rotozoïsme de son adversaire, peut d'un seul coup faire baisser tout son "magasin" à l'adversaire.

Dans les « badauds » les cartes sont placées sans respecter les couleurs sur les boutiques de tous les joueurs. La carte, qui s'appelle la carte officielle, est retirée du dessus du paquet. L'action des as est égale à toutes les cartes. Le joueur, posant les cartes sur sa « boutique », déclare : « chez lui » et perd alors tout droit de la retirer, même s'il s'est trompé. Le partenaire avec les cartes restantes est considéré comme un perdant.

Vos atouts

Il se joue avec un jeu de 36 cartes, le nombre de partenaires ne dépasse pas quatre, selon le nombre de couleurs.

Chaque partenaire choisit une certaine couleur pour lui-même, qui est son atout ; chacun des participants doit l'annoncer au croupier avant la première fois.

Les cartes sont distribuées une ou deux à la fois. Si une carte est révélée lors de la distribution, le paquet est redessiné.

Chaque carte peut être couverte soit par une plus ancienne de la même couleur, soit par un atout choisi par le partenaire qui doit couvrir, donc, chaque partenaire, ayant reçu les cartes qui lui sont distribuées, doit les ramasser par couleur et par le l'ancienneté des cartes dans chaque couleur.

Le premier coup appartient à l'assistant du croupier.

Le déroulement du jeu : par exemple, le joueur qui joue des vers d'atout va vers le joueur qui joue des tambourins du six de trèfle, puis le frappe avec un sept de trèfle et empile un dix de pique : le premier interrompt un dix avec un valet de pique et empile un huit de trèfle ; ce dernier, n'ayant plus de trèfle en main, bat le huit de trèfle avec son atout (tambourins) et verse la dame de pique ; le premier, également dépourvu d'une couleur de pique, bat la dame de pique avec son ou ses atouts et empile sur une carte. Ainsi, le toit et la masse continuent jusqu'à ce que l'un des joueurs ait en main un atout ou la couleur requise et qu'il soit obligé d'accepter la pile entière.

Il faut toujours sortir et empiler la couleur, qui est beaucoup, ou celle qui est très petite, par exemple : une ou deux cartes. Ayant une couleur longue sur ses mains, on peut supposer que l'adversaire n'en a pas, et en sortant, il ne peut être recouvert que d'un atout. Venant de ces cartes, qui sont peu nombreuses, on peut penser que l'autre en a beaucoup, tandis que le troisième n'en a pas du tout et il doit l'emporter. Plus il y a d'atouts et une bonne couleur sont appelés du côté opposé, mieux c'est pour celui qui devra en prendre un tas.

Après avoir accepté le tas, les cartes sont triées en fonction de leurs couleurs et le jeu continue dans le même ordre jusqu'à ce que l'un des joueurs ait sorti toutes les cartes - puis le jeu se termine.

Chaque joueur doit essayer de s'approvisionner en atouts seniors de son adversaire afin de pouvoir faire un dump : lorsqu'un gros tas de cartes est formé et que l'ennemi en a peu, alors, après avoir couvert la couleur, il met un as ou le roi des atouts de son adversaire, qu'il ne peut pas couvrir, peut avoir à prendre toute la pile de cartes.

Bulk est le nom de la carte qui est placée au-dessus de la carte couverte, par exemple: ils vont du jack de tambourins, vous, après l'avoir recouvert d'une reine, y mettez dix cœurs, ce qui constitue le vrac.

Une pile - toutes les cartes qui s'accumulent sur la table pendant toute la partie.

Acceptez la pile - prenez toutes les cartes sur la table, car la carte avec laquelle vous êtes allé n'a rien à couvrir.

Fofany

Il est bon de jouer à ce jeu avec une grande entreprise - jusqu'à 15 personnes. Un jeu de cartes - de 32 à 52 feuilles, selon le nombre de joueurs.

Le croupier mélange les cartes, tire au hasard une carte du jeu et, sans la montrer à aucun des joueurs, la met sous une serviette ou sous le fond d'une lampe.

Ensuite, le reste des cartes est distribué aux joueurs en nombre égal. Les joueurs les lancent par paires (deux as, deux rois, etc.) dans une direction, en gardant le reste entre leurs mains. Après cette opération, la personne en main du livreur retourne les cartes en sa possession face cachée et les donne à son assistant qui, prenant une de ces cartes au hasard, en fait une paire, la jette de côté puis passe les cartes à son voisin dans le même ordre...

Le jeu se poursuit tant qu'un des joueurs a une carte en main, qui sera associée à la carte cachée et appelée « fofan ».

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Jeux de cartes les plus populaires

Il existe tout simplement un nombre impensable de jeux de cartes, chacun ayant ses propres caractéristiques et règles, donc nul doute que chacun trouvera le jeu qu'il préfère. Mais il n'est pas si facile de déterminer lequel des jeux de cartes est le plus populaire et le plus intéressant. Tout d'abord, cela dépendra de la région, du statut social dans la société, des capacités matérielles des joueurs, car la plupart des jeux de cartes visent l'excitation de gagner.

Commençons à explorer le monde des jeux de cartes populaires

Pour certains, le jeu de cartes populaire préféré peut être un simple "fou", tandis que d'autres, au contraire, préfèrent les jeux plus sérieux comme les jeux de préférence et les solitaires difficiles. Cependant, depuis le moment où la plupart des jeux de cartes se sont répandus, les leaders ont émergé. Même si dans notre domaine ce match n'est pas trop à l'honneur, mais, néanmoins, il est en tête des cinq leaders.

Et il ouvre la liste bien connue, mais il convient plutôt de mentionner sa version spécifique appelée Texas Holdem, qui est à son apogée de popularité. Le jeu se déroulait dans une petite ville appelée Robstown, au Texas, et c'était dans le lointain 20e siècle, mais les gens n'aimaient pas immédiatement ce jeu complexe. Ainsi, seulement 60 ans plus tard, le poker a réussi à gagner le cœur de tous les visiteurs des établissements de jeux.

1970 a été le tournant. Lorsque le jeu a atteint le niveau mondial, le premier tournoi important appelé WSOP a eu lieu. Tout d'abord, le jeu en lui-même est très intéressant et il donne la possibilité aux gens de gagner beaucoup d'argent dessus, mais ici il faut se fier au facteur de risque, ce qui signifie que la plupart des joueurs jouent au poker qui veulent en profiter, peu qui jouent pour leur propre plaisir. Et ils considèrent ce jeu comme le meilleur jeu de cartes.

Et avec l'avènement d'Internet, il est devenu populaire de créer des tournois en ligne et des sites où les gens peuvent jouer à la fois au poker et à d'autres jeux, ce qui n'attire que plus de monde.

Vient ensuite un jeu de cartes tel que le bridge, ce jeu est certes très difficile à appeler rapidement et facilement, mais c'est grâce à cela que le jeu a pris la tête des jeux de cartes populaires depuis plusieurs décennies. Ce que nous appelions aujourd'hui un pont moderne est un descendant direct du whist, avec un penchant si légèrement oriental.

Les règles sont très complexes, ce qui suscite un réel intérêt, beaucoup soutiennent facilement que ce type de jeux de cartes peut être plus divertissant que le même jeu d'échecs. De plus, la popularité du jeu a trouvé son application dans le domaine du sport, mais cela vaut la peine de diviser le jeu en ce qu'on appelle le pont en caoutchouc ou simplement la maison et le sport. Le bridge est un véritable phénomène du siècle dernier, qui d'un simple jeu de salon est devenu l'un des jeux de cartes les plus appréciés, à la fois de cette époque et de la nôtre.

Sans aucun doute, le solitaire peut être appelé le jeu de solitaire le plus répandu et le plus demandé au monde. Auparavant, le jeu n'était généralement pas aussi attrayant pour ceux qui aiment jouer aux cartes, mais le jeu a gagné en popularité avec la sortie des premiers ordinateurs, où un certain ensemble de jeux pour le système d'exploitation standard existait déjà. Ce divertissement occupe l'une des premières places dans la liste des jeux de cartes populaires.

L'inventeur de ce miracle est à juste titre considéré comme Paul Olfil, qui a décidé de croiser plusieurs anciens jeux de solitaire. A légèrement modifié les règles et l'alternance des couleurs et a rendu le jeu beaucoup plus long que d'habitude, ce qui a suscité l'intérêt pour celui-ci et obtenu l'un des jeux de cartes les plus populaires aujourd'hui, mais il serait préférable de l'appeler le plus " tueur de temps". Ce jeu de cartes populaire saura séduire l'amateur de cartes, même sur ordinateur, pendant plusieurs heures, voire plus.

Un peu plus sur les jeux de cartes populaires

Il est suivi de Whist, c'est peut-être l'un des divertissements les plus anciens et les plus divertissants de cette liste, il a été pensé dans le lointain XVIe siècle. Le même jeu de cartes populaire a commencé à gagner en popularité en Angleterre, et alors seulement dans d'autres coins civilisés de la planète. Cependant, depuis l'avènement du bridge, le jeu a perdu de sa pertinence, il est unique à sa manière et il a un certain nombre de règles qui attirent les gens. Le jeu s'est généralisé dans certaines régions, mais cela ne l'empêche pas d'occuper des positions de leader parmi tous les autres jeux de cartes.

J'aimerais croire que le jeu nous apportera un jour un plaisir purement esthétique. Mais, hélas, alors que l'homo sapiens est soumis à la passion, et le joueur éprouve une plus grande extase lorsqu'il est poussé par une victoire en termes monétaires. Il existe des centaines de jeux d'argent dans le monde, mais seuls quelques-uns d'entre eux sont populaires parmi les joueurs, et encore moins de jeux sont connus des personnes inexpérimentées, et encore moins de jeux qui portent une charge intellectuelle. Les noms des jeux apparaîtront progressivement sur cette page - toutes les variantes orthographiques possibles qui peuvent être rencontrées. Peut-être qu'un peu plus tard, je ne serai pas trop paresseux pour écrire plus en détail sur ces jeux.

Pour faciliter la lecture, le type général de jeu est résumé sous chaque titre. La liste comprend certains jeux autres que les jeux d'argent, tels que les jeux de cartes commerciaux. Bien que, par exemple, le poker soit accepté comme étant à la fois un jeu de hasard et un jeu commercial.

UNE

azoïque- jeu de cartes de jeu - une sorte de jeu "trois feuilles". Il se joue avec un jeu de 28 cartes sans couleur complète. Azo est un jeu bancaire avec la possibilité d'augmenter rapidement les taux pendant le jeu.
jeu de cartes

frisson ou Hazard (English Hazard) - un vieux jeu de dés, avec deux dés et des règles complexes. Un débutant qui ne comprend pas les règles ne pourra pas rester dans le jeu même cinq minutes. Pour jouer au jeu, vous avez besoin d'une table spéciale. Il existe deux versions de l'origine de ce jeu. L'un d'eux est basé sur le fait que le jeu tire son nom du mot arabe azzar ; une autre version est basée sur le fait que le jeu tire son nom du château de Hazarth, sous les murs duquel les chevaliers de la croisade ont trouvé comment s'occuper du siège. On sait que le jeu de dés Hazard est mentionné au 14ème siècle dans les histoires du poète anglais Geoffrey Chaucer. Il existe une variante de ce jeu - Grand Hazard. Hazard est considéré comme l'ancêtre du craps (dés contre casino).
Le poker américain - un jeu de cartes de jeu - une variante du poker qui se joue avec un jeu complet et avec un joker.
OS

Poker de tirage A-5(Anglais A-5 Draw Poker) ou draw poker de l'as au cinq

ou la roulette double zéro est un jeu de société. La principale différence avec la roulette européenne est que la roulette américaine a deux zéros (0 et 00), ce qui donne au casino un avantage presque deux fois supérieur à la roulette européenne.
roulette

roulette anglaise- c'est un mythe. Il n'y a pas de telle roulette, bien que les gens se renseignent dans les moteurs de recherche dans l'espoir de jouer à un tel jeu de hasard. Jouez à la roulette européenne.
roulette

B

badugi(de l'anglais Badugi) - une sorte de poker, où les combinaisons sont composées de quatre cartes, et la main la plus forte est la main la plus faible selon les normes des autres pokers. Celles. le jeu est essentiellement similaire au poker lowball.
jeu de cartes bancaires, poker

Jack noir(Blackjack anglais) ou 21 - le jeu de cartes le plus populaire au monde contre un casino, où le jeu est tordu sur la somme des points en 21. Son histoire remonte au 19ème siècle. Il existe plusieurs options de blackjack - classique ou basique, européen, espagnol 21, Blackjack Switch, Three Card Blackjack, Caribbean 21, Pontoon, Face Up Blackjack, etc. Les règles du même blackjack dans différents casinos peuvent différer légèrement (des paris annexes sont ajoutés), ceci est particulièrement typique pour les casinos en ligne de logiciels différents, mais dans tous les cas, le but d'un joueur dans un casino utilisant n'importe quel blackjack est de battre le Marchand. Le Blackjack est classé comme un jeu avancé, c'est-à-dire aux jeux où le joueur peut changer l'avantage mathématique en sa faveur, en utilisant certaines stratégies du jeu.
jeu de cartes

blackjack ouvert(Anglais Double Exposure Blackjack) - l'une des nombreuses versions du blackjack.
jeu de cartes

commutateur de blackjack(Anglais Blackjack Switch) est une autre version du jeu de hasard de cartes au blackjack.
jeu de cartes

baccara(baccarat anglais) est un ancien jeu de cartes apparu au Moyen Âge. Le baccara classique se joue entre plusieurs joueurs. Le but du jeu est de marquer le plus de points possible en utilisant 2-3 cartes. Des variantes modernes - punto banco et mini baccara - se jouent contre le casino.
jeu de cartes

pont(bridge anglais) est un jeu de cartes en équipe lié plus aux jeux intellectuels qu'au jeu. La version du jeu - sports bridge - est reconnue par le CIO comme un jeu de sport, au même titre que les échecs, allez.
jeu de cartes commercial

booléen(eng. Boule) ou roulette sans zéro - un jeu de société populaire en Europe aux 18-19 siècles. La différence avec les versions classiques de la roulette (européenne, française, américaine) est qu'au lieu d'une roue, un bosquet non rotatif avec des rainures numérotées est utilisé dans le jeu. La balle est lancée par le croupier autour du bord du bol. Il n'y a pas de numéro zéro dans le jeu de boules, mais sa fonction (donner un avantage au casino) est assurée par un autre numéro.
roulette

biribi(it. Biribi) est un jeu de société italien de hasard rappelant le loto. Il existe différentes versions du jeu biribi en Allemagne, Italie, France. Un autre de ses noms est cavagnole.
loto

bingo(Bingo anglais) - une loterie avec des cartes et des boules spéciales, l'un des jeux les plus populaires au monde. Il existe un bingo à 75 boules et un bingo à 90 boules. Règles du jeu : les joueurs achètent des cartes de bingo spéciales avec un ensemble unique de nombres ; à un certain moment, un tirage de numéros a lieu (les boules de bingo tournent dans le tambour de loterie, le présentateur sort la boule et l'annonce); les joueurs marquent les numéros gagnants sur la carte avec un marqueur jusqu'à ce que les numéros soient remplis conformément au modèle défini dans le jeu ; qui a ramassé un morceau, crie "Bingo!" Il existe des salles de bingo spéciales (salle de bingo en ligne) pour jouer au bingo sur Internet.
loto

basset(it. bassetta) ou basset (fr. bassette) - un jeu de hasard avec des cartes spéciales, avec de gros paris et des gains, a été inventé en Italie dans la première moitié du XVe siècle. On pense que le jeu est né lorsque les jeux de barbacole et de hocca ont été interdits. Les experts disent que les règles du jeu de basset sont similaires au jeu du pharaon. Et dans certaines sources, basset est mentionné comme l'un des noms du jeu de cartes du hockey.
loto

dés de char(Anglais Buck Dice) est un jeu de dés avec trois dés classiques. But du jeu : marquer 15 points et quitter le jeu, le dernier joueur restant en jeu est le perdant.
OS

barbudi(eng. barbotte) ou barbut (eng. barbut) - un jeu de dés, vraisemblablement originaire du Moyen-Orient. Il se joue avec deux dés. But du jeu : obtenir des combinaisons de 6-6 ou 5-6 ou 5-5 ou 4-4 au lancer, des combinaisons de 1-1 ou 1-2 ou 2-2 ou 3-3 tombent - une défaite , d'autres combinaisons - la transition vers un autre joueur ... Le jeu de dés barbutique est toujours populaire dans les pays de cette région. Mais il y a aussi ses adeptes au Canada. Le jeu est simple mais très addictif.
OS

merde de banque(English Bank Craps) ou Bank Dice (English Bank Dice) - craps pour les casinos, un jeu de dés populaire dans l'état du Nevada. Il se joue contre un établissement de jeu sur une table spéciale. Le jeu est également connu sous le nom de Las Vegas Craps.
OS

bluffer- une des variantes du jeu de dés, similaire au poker. Plus souvent joué par deux joueurs. Chaque joueur utilise cinq dés classiques et un verre spécial. But du jeu : deviner si la combinaison sous le verre après le lancer a été annoncée par le joueur de tête. Selon le type de jeu « croyez-ne-croyez pas », un rassemblement a lieu, seulement au lieu de « ne pas croire » se prononce « bluff ! »
OS

plus moins- une sorte de jeu de dés avec deux dés. Le jeu est l'un des plus simples, après les lancers, le gagnant est celui avec la somme de nombres la plus élevée.
OS

banque de dés- tout comme les dés hauts, ce jeu est pour deux joueurs, mais avec trois dés. But du jeu : deviner le nombre de 1 à 6, qui tombera après avoir lancé trois dés.
OS

Boston- un ancien jeu de cartes qui était populaire en Russie jusqu'à la fin du 19ème siècle. Boston est apparu en Amérique au 18ème siècle. En fait, c'est du whist, mais avec un nom différent.
jeu de cartes

bezique- un ancien jeu de cartes français, populaire en Russie dans la seconde moitié du 19ème siècle.
jeu de cartes

cubes de Brehun- mieux connu sous le nom de dudo - Liar's Dice série de jeux de dés, où cinq dés et un verre sont utilisés.
OS

belote- un ancien jeu de cartes populaire dans les pays méditerranéens à la fin du XIXe et au début du XXe siècle.
jeu de cartes

Banque- un ancien jeu de cartes de hasard, populaire au temps de Catherine II.
jeu de cartes

V

vidéo poker(vidéo poker en anglais) - une machine de poker.
machine à sous

whist Est un jeu de cartes d'équipe européen avec pots-de-vin, connu depuis le 18ème siècle. Plus souvent joué par quatre joueurs - une paire pour une paire - avec un jeu de cartes complet. Whist a précédé le pont et la préférence.
jeu de cartes commercial

vis- un jeu de cartes anglais rappelant le whist et la préférence à la fois. En Russie, le jeu est apparu à la fin du 19ème siècle et était appelé le whist sibérien. Il est également généralement admis que la vis est un whist russe - un mélange de whist et de pont.
jeu de cartes commercial

Victoria- un jeu de cartes qui était populaire au début du 20ème siècle. Joué avec deux decks complets. Le but du jeu est d'obtenir 9 points. On pense que Victoria l'est.
jeu de cartes

la vinaigrette ou mix - un jeu de cartes avec marchandage et combinaisons, courant au XVIIIe siècle. Il a été supplanté au milieu du XIXe siècle par le poker et d'autres jeux de cartes à la mode. Il se jouait avec un jeu de 40 cartes, sans rois, dames, valets.
jeu de cartes

g

roulette de hussard- le deuxième nom de roulette russe, bien que ce jeu extrême, ou plutôt un pari, n'ait rien de commun avec les hussards.
jouer avec la mort

grand danger(Anglais Grand Hazard) ou Gran Hazard - un ancien jeu de dés - une sorte de jeu de Hazard ou Hazard, dont la première mention en Europe remonte au 14ème siècle. Le jeu a des règles complexes, mais cela ne l'a pas empêché d'être très populaire aux 17e et 18e siècles. Pour le jeu, une table spéciale avec des marques est utilisée, sur laquelle, avant de lancer, les joueurs placent leurs jetons - font des paris. Par le principe du jeu (mise et mise avant le lancer) cela ressemble à la roulette.
OS

général(Generala espagnole) - jeu - poker avec des dés. Une variante du yacht de dés. But du jeu : pour obtenir le plus de points en 10 tours, la combinaison la plus élevée - Général - donne 50 ou 60 points (selon les variantes du jeu). Une variante du jeu avec une combinaison de Double Generala est possible - ce qui donne 100 ou 120 points.
OS

glisser- un jeu de cartes à la mode en Russie sous le règne de Catherine 2. Il se joue avec un jeu de 32 cartes. Un toboggan est un jeu de hasard extrêmement simple, dont le gain dépend plus du risque du joueur que d'une combinaison réussie.
jeu de cartes

OIE Est un vieux jeu de dés russe. Attributs du jeu : dés, jetons et un plateau spécial avec une rivière et des oies de chaque côté.
OS

Dix ou - un ancien jeu de dés de jeu dont le nom détermine la somme de deux dés - 10. C'est autour de ce chiffre que s'articulent les règles du jeu, ainsi que les variantes du nom selon les pays.

dominos- un jeu de cartes de la catégorie des lancers de cartes. Il se joue avec un jeu de 52 cartes. But du jeu : Se débarrasser de toutes les cartes en main.
jeu de cartes

dominos- un jeu de société avec des os spéciaux, que de nombreux Russes associent à la cour des immeubles de grande hauteur, où les gars assis à table en T-shirts "abattent la chèvre". But du jeu : construire une chaîne de dés qui sont en contact avec les mêmes moitiés. Il y a des points blancs et noirs sur les os. On suppose que c'était le domino chinois qui était l'ancêtre du jeu de dominos, qui est apparu en Italie au 18ème siècle. L'un des anciens dominos chinois s'appelle pai go, ce jeu est à la base du pai go poker (un mélange de poker et de dominos). Il existe de nombreuses options pour jouer aux dominos : une chèvre, une chèvre de mer, un âne, un téléphone, une saucisse, un dragon dansant, un taureau volant et bien d'autres. Des championnats de dominos sportifs sont également organisés.
OS

dessiner le poker(Eng. Draw Poker) ou poker californien - une sorte de poker, l'un des jeux les plus simples du poker, et donc préférable pour les jeux à domicile, plutôt que pour les tournois. Les règles du jeu de poker draw établissent une ronde d'échange de cartes afin de récolter la meilleure combinaison dans la main. Types de poker à tirage :

  • 2-7 Lowball
  • A-5 Tirage au poker

jeu de cartes, poker

tromper- un jeu de cartes que l'on peut difficilement attribuer au jeu à part entière. Pour la plupart, "fou" est la première connaissance dans l'enfance du monde des jeux de cartes. Le jeu est très simple et a donc probablement de nombreuses options, dont les principales sont un fou de remise en jeu, un fou de transfert, un fou japonais ou des piques. Ce jeu est apparu au 19ème siècle.
jeu de cartes

mec(Spanish Dudo) est un jeu de dés pirate populaire en Amérique latine. Chaque joueur dispose de 5 dés. But du jeu : sauver vos os. Les bluffs sont encouragés pendant les tours.
OS

E

secousse N'est pas seulement un magazine télévisé pour enfants bien connu, mais aussi un jeu de cartes qui ressemble en partie à une préférence. Jumble est un ancien jeu de cartes à quatre joueurs joué avec un jeu de 52 cartes.
jeu de cartes

roulette européenne ou roulette avec un zéro - l'une des variantes classiques du jeu de table de roulette.
roulette

Yo

F

Z

zafr Est une variante du nom du jeu de dés "dix" au Moyen-Orient. Le jeu de talus d'Italie est considéré comme l'ancêtre. Ce jeu de dés est apparu avant notre ère. En Europe, le nom de ce jeu est préféré comme - passé dis. Le zafr est toujours populaire aujourd'hui.
OS

cendre(lat. zole) est un jeu de cartes populaire en Lettonie.
jeu de cartes

shmon d'hiver- un jeu de cartes de jeu, variante du jeu "trois feuilles".
jeu de cartes

granulation- un jeu de hasard avec des dés (petits noirs et blancs), qui était populaire en Russie aux XVIe et XVIIe siècles. Le gain dans le jeu a été déterminé par quel côté (noir ou blanc) les dés lancés tomberont.
OS

ET

machine à sous- c'est une machine à sous, une machine à sous est un jeu de jeu relativement jeune, mais en termes de popularité, il est actuellement parmi les premiers, avec le poker. Le but du jeu est de placer un pari, de faire un tour (tourner) des rouleaux et d'attendre (n'attendez pas) que la combinaison gagnante de symboles apparaisse.
machine à sous

espagnol 21(Anglais Espagnol 21) est une variante du jeu de cartes au blackjack.
jeu de cartes

E

yezzie(Anglais Yahtzee) - dice poker - un jeu de dés breveté au 20ème siècle par la société américaine Hasbro (le nom d'origine est Yahtzee), contient des combinaisons ressemblant à des mains de poker, dont la plus ancienne. But du jeu : récolter le plus de points en 13 tours. La main Yahtzee montrera cinq dés de même valeur (cinq dés anglais), c'est la combinaison la plus élevée qui donnera 50 points.
OS

À

casino hold'em(en anglais casino hold'em) est un jeu de poker de cartes (Texas hold'em) pour les casinos.
jeu de cartes

club ekart- un jeu de cartes avec une banque et deux jeux complets. Le but du jeu est d'obtenir l'atout le plus élevé. Il est considéré comme une sorte de jeu de cartes, bien qu'il n'y ait pas de pointage. La principale différence avec Macao est que la carte du club a des atouts et que les cartes sont distribuées sur quatre tableaux de quatre cartes.
jeu de cartes

quintiche- un ancien jeu de cartes de jeu qui était populaire en Russie sous Catherine II.
jeu de cartes

lowball californien ou lowball de two to seven ou 2-7 lowball (de l'anglais 2-7 Lowball) - un jeu de cartes de poker, une sorte de draw poker. La particularité de ce poker est que les combinaisons les plus faibles selon les standards du poker classique gagnent. La main la plus élevée en lowball 2-7 est une main avec des cartes de deux à sept. Le lowball est une forme de draw poker ou poker californien.
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poker californien ou la Californie est un autre nom pour le poker de tirage.
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poker des Caraïbes- un jeu de cartes, une sorte de poker.
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caraïbes 21(English Caribbean 21) - une variante du jeu de cartes au blackjack.
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cyberstad(de l'anglais Cyberstud) - une sorte de poker où le joueur joue contre le croupier.
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keno- loterie.
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OS(dés anglais) - le plus ancien jeu de hasard avec des dés (cubes hexagonaux avec des bords marqués en forme de points, qui symbolisent les nombres 1-2-3-4-5-6). Le but dans différents jeux de dés peut être très différent. Le principe est un : lancez les dés. Il existe un nombre incroyable de variantes de ce jeu dans le monde.
OS

chien rouge(Chien rouge anglais) est apparu pour la première fois aux États-Unis. Il s'agit d'un jeu de cartes de jeu avec six jeux de 52 cartes.
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dominos chinois- un certain nombre de jeux de société avec des dés. Les points sur les os sont de deux couleurs - blanc et rouge. Contrairement à la version occidentale des dominos, dans les dominos chinois, ce n'est pas l'appariement des moitiés des dés qui compte, mais la somme des points.
OS

poker chinois- une sorte de poker avec des règles simples. Les joueurs reçoivent 13 cartes chacun, dont ils doivent faire trois mains (une des trois cartes et deux des cinq cartes). Ensuite, les cartes des joueurs sont comparées et des points sont attribués pour chaque combinaison qui s'avère supérieure à celle de l'adversaire. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un jeu de banque, dans les tournois de poker chinois, chaque point peut avoir sa propre dénomination - un équivalent monétaire, qui a automatiquement transféré ce jeu une fois à domicile dans la catégorie des jeux d'argent.
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(eng. Craps) - la version américaine du jeu de dés - le jeu de dés le plus populaire dans le monde moderne. Il est joué partout dans le monde, mais principalement dans les casinos américains, c'est là qu'elle est apparue, entamant sa marche triomphale depuis la Nouvelle-Orléans. Toutes sortes de craps : private, new york, bank, buck dice, bluff, chicago, etc. Le but du jeu est de marquer le plus de points après le lancer. Le score, ainsi que certaines autres règles, diffèrent selon les différents types de craps. La principale différence entre le craps et les autres jeux de dés est la présence d'une table spéciale au craps et le jeu contre un établissement de jeu.
OS

merde Est un autre jeu de dés basé sur le nombre de points marqués et différent du craps, qui se joue au casino sur une table spéciale. Ce craps se jouait à l'extérieur et les dés étaient lancés vers le trottoir. But du jeu : marquer 7 ou 11 points sur un lancer de deux dés ; la somme de 2, 8 ou 12 est perdante ; autre montant - point.
OS

couteau(Kniffel allemand) - version allemande du poker de dés.
OS

kacho(Cacho espagnol) ou Cachito (Cachito espagnol) - dés de jeu basés sur le bluff "croire-pas-croire". Aussi connu sous le nom de dudo ou perudo. Considéré comme un jeu de pirate classique.
OS

couronne et ancre- jeu de dés. Des dés spéciaux avec l'image d'une couronne, d'une ancre, des symboles de tambourins, de trèfle, de pique et de cœur sont utilisés.
OS

tirelire ou une mouche gagnant-gagnant - une variante de l'ancienne mouche du jeu de cartes, qui était populaire en Russie au 18ème siècle.
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quadrille- ancien jeu de cartes
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contra- un ancien jeu de cartes du temps de Catherine II.
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L

yo ça monte au poker(Anglais Let it Raid poker) est l'une des variantes de poker les plus populaires pour les casinos, c'est-à-dire le joueur joue contre la maison. Breveté par Shuffle Master.
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landsknecht(Landsknecht allemand) est un ancien jeu de cartes européen, prétendument inventé en Allemagne au 13ème siècle. Toujours joué dans les pays européens. Le nombre minimum de decks dans un jeu est de deux, 52 cartes chacun.
jeu de cartes

menteur- les dés de jeu avec des éléments de poker (il existe des combinaisons en accord avec le poker) et le jeu de cartes croyez-donc-croyez. Le jeu a un hôte qui donne le ton au jeu des croyances et des croyances. Le jeu utilise 5 dés. But du jeu : deviner si le présentateur a menti ou non sur la combinaison des dés.
OS

ombre- un ancien jeu de cartes espagnol, très populaire en Russie sous le règne de Catherine. Du nom de ce jeu est venu le nom de la table de cartes à jouer - la table de cartes.
jeu de cartes commercial

lowball de deux à sept ou 2-7 lowball (de l'anglais. 2-7 Lowball) - un jeu de cartes de poker, une sorte de draw poker. Un autre nom pour le lowball 2-7 est le lowball californien, car il s'agit d'une sorte de poker californien (draw poker). La particularité du poker 2-7 lowball est que les combinaisons les plus faibles selon les standards du poker classique gagnent. La main la plus élevée en lowball 2-7 est une main avec des cartes de deux à sept. D'où, en fait, le nom originaire.
jeu de cartes bancaires, poker

M

mahjong Est un jeu de hasard chinois populaire pour quatre joueurs, apparu au 19ème siècle. But du jeu : marquer le plus de points en collectant la combinaison de dés la plus élevée. Il y a le mahjong sportif.
OS

mahjong Est un jeu de solitaire joué avec des dés de mahjong. Pas de jeu, commun dans les jeux en ligne. Il existe toutes les variétés possibles de mahjong en ligne, où les images classiques sur les jointures sont remplacées par d'autres.
OS

Lande ou 101 est un jeu de cartes lié à un jeu de plis. Peut-être connaissez-vous ce jeu sous un autre nom : fou anglais, Mau Mau, fou européen, fou tchèque, Pentagone, Pharaon, fou hongrois, pont des enfants, cour. Le plus souvent, il ne s'agit pas d'un jeu d'argent, mais d'intérêt par accord.
jeu de cartes

(port. Macao) - un jeu de cartes de jeu populaire à la fin du 19ème siècle. Il se joue avec 104 cartes (deux jeux de 52 cartes) avec un nombre illimité de joueurs, une variante du jeu - victoria.
jeu de cartes

mariage Est un ancien jeu de cartes commercial français. Il se joue avec un jeu de 52 cartes par des joueurs de 5 à 10 personnes.
jeu de cartes

martinetti ou ohio - craps - un jeu de dés sur une table spéciale (un champ avec douze champs numérotés) avec trois dés et des jetons. Le nombre de joueurs n'est pas limité. But du jeu : être le premier à faire avancer votre pièce de 1 à 12 ; le jeton ne peut avancer qu'après des numéros tirés successivement sur les dés. Celles. pour se tenir sur la case 1 sur l'un des trois dés, il faut tomber après le lancer. Si cela ne se produit pas, le coup passe à un autre joueur.
OS

mineur- un ancien jeu de cartes avec un jeu de 52 cartes, le nombre de joueurs est de 6 à 12. La légende de ce jeu dit qu'il tire son nom du nom du cheval de guerre du roi anglais Edward VII. Le déroulement du jeu lui-même imite une course de chevaux de course, les paris sont placés sur des chevaux, sur des rouges et sur des noirs.
jeu de cartes

arêtes de mer- dice poker - un jeu avec cinq dés et un verre, composé de 12 tours. But du jeu : faire une combinaison rentable qui vous rapportera plus de points.
OS

mus Est un jeu de cartes espagnol populaire.
OS

vue avant- un ancien jeu de cartes commercial qui était populaire en Russie au XVIIIe siècle. Venu de France. Il a de nombreuses options : lenturlu, mystigri fly, pamphil, cracker fly, tirelire. Le jeu implique 3 à 7 joueurs avec un jeu de 32 à 52 cartes.
OS

mouche-lenturlu- Une variante de l'ancien jeu de cartes à mouches, qui se jouait avec un jeu de 52 cartes.
jeu de cartes

H

dés à coudre- un jeu de hasard, auquel deux personnes participent formellement, mais dans la vraie vie, non seulement le meneur et ses mains habiles, mais aussi de nombreux assistants agissent contre le joueur.
escroquer

ô

ombre(Spanish hombre) est un ancien jeu de cartes espagnol, le prédécesseur du blackjack. Il était célèbre et populaire en Europe au 17ème siècle.
jeu de cartes

omaha(de l'anglais Omaha) - le deuxième type de poker le plus polarisé au monde, similaire au Texas Hold'em, mais plus de cartes sont impliquées dans la formation d'une main gagnante. La première donne est de quatre cartes fermées, pas deux comme au Texas Hold'em. De plus, cinq autres cartes sont distribuées face visible sur la table en tours.
jeu de cartes bancaires, poker

P

pachinko Est une machine à sous populaire au Japon, qui est un mélange de machine à sous et de flipper.
machine à sous

payer aller au poker(en anglais pai gow poker) est un jeu de cartes breveté apparu à la fin du 20e siècle aux États-Unis. C'est un hybride du poker et du jeu chinois de Pai Gow. Il est souvent perçu comme un jeu oriental en raison de son nom et de certaines règles du domino pai go chinois. Il existe un autre jeu oriental très populaire qui ressemble à la fois au poker et aux dominos - c'est le mahjong.
jeu de cartes

payer aller(Anglais pai gow) - Dominos chinois, pas un jeu de hasard.
OS

(français passe dix) est un jeu avec deux dés et une banque. Soi-disant le plus ancien jeu de dés au monde. Il est toujours populaire. Les règles du jeu sont simples et extrêmement addictives. Plusieurs joueurs peuvent participer au jeu, le nombre de dés est de deux. La banque est cassée par celui qui lance le double. Passé dis a plusieurs variantes du nom : ten, talus, zafr, daisy, birdie.
OS

pamphili- Un autre jeu de cartes populaire à l'époque de Catherine II.
jeu de cartes commercial

combats de coqs- compétition de coqs de combat, dans laquelle des paris sont placés sur le gagnant.
concurrence

préférence- un vieux jeu de cartes avec pots-de-vin.
jeu de cartes commercial

poker- l'un des jeux de cartes les plus populaires au monde, qui n'est pas seulement intéressant par le processus de jeu, mais donne également de bons revenus aux joueurs professionnels. Le poker est à la fois un pari et un jeu commercial, où le joueur peut à la fois montrer son intellect et compter sur le hasard. Il existe de nombreux types de poker, mais ils ont tous un objectif commun : collecter une combinaison de cartes gagnante qui sera plus ancienne que celle de vos adversaires. Le poker peut être bancaire, où le facteur unificateur est que les règles du jeu établissent une banque commune et la présence du commerce dans le processus ; et puis il est important pour le joueur non seulement de collecter une combinaison gagnante, mais aussi de résister à une enchère réussie. Le poker peut être joué contre un casino ou un croupier, ou il peut être joué contre d'autres joueurs. Le poker peut être joué sur des machines à sous - vidéo poker, et c'est dans sa forme pure un jeu de hasard, où rien ne dépend de l'habileté du joueur. Le poker se joue dans des tournois, en ligne et hors ligne, où les cagnottes peuvent atteindre des millions de dollars. Il y a le poker où la notation est effectuée, et un tel poker peut être classé comme un jeu à domicile. Voici quelques-uns des types de poker où les joueurs jouent les uns contre les autres :

  • Texas Hold'em ou Hold'em
  • Omaha
  • Goujon
  • Razz
  • Draw poker ou poker californien
  • lowball de deux à sept (eng. 2-7 Lowball)
  • badugi
  • poker chinois
  • Poker mixte cheval (eng.H.O.R.S.E.)

jeu de cartes commercial, jeu de cartes de jeu

poker aux dés- de nombreuses variantes de dés de jeu avec des dés classiques à six faces et avec des éléments du jeu de cartes poker. Les règles du poker avec les dés définissent les combinaisons de dés, qui sont généralement appelées mains de poker. Pour chaque combinaison, certains points sont attribués. But du jeu : marquer le plus de points. Il existe également différentes variétés de poker de dés dans de nombreux pays. Variations de poker de dés que je connais :

  • Yahtzee aux États-Unis
  • yacht
  • yatsi en Scandinavie
  • Generala en Espagne
  • Dados en Amérique latine
  • Jacy-Tacy en Pologne
  • Tali en Angleterre
  • Kniffel en Allemagne

OS

poker aux dés(Anglais Poker Dice) - une variante du jeu de dés, où les dés classiques sont remplacés par des dés spéciaux : chaque face avec une disposition de cartes (as, roi, reine, valet, etc.).
OS

poker avec joker(Anglais Joker poker) - un jeu de cartes de jeu - une sorte de poker. Il se joue avec un jeu standard de 52 cartes plus un joker. Une variante du jeu est possible lorsque le rôle du joker est joué par l'une des cinquante-deux cartes. But du jeu : collecter la combinaison la plus élevée, cependant, comme dans tout autre poker. Le poker Joker est également connu sous le nom de poker américain.
jeu de cartes

ponton(Pontoon anglais) - l'une des options de blackjack.
jeu de cartes

ivrogne- un jeu de cartes qui était populaire en URSS. Joué avec un jeu de 36 ou 52 cartes. But du jeu : récupérer l'intégralité du deck.
jeu de cartes

petit shvo(fr. petits chevaux) est un jeu de société apparu en Europe au XVIIIe siècle. Le jeu simulait une course de chevaux sur un hippodrome : des chevaux, fixés sur des aiguilles, tournaient en cercle. Les paris étaient faits sur des chevaux (au début, il y en avait 19, puis 9) et le gagnant était le joueur dont le cheval s'était arrêté près du poteau d'arrivée après l'arrêt de la roue. Sous une forme légèrement modifiée, le jeu existe toujours aujourd'hui, il est populaire en France et en Irlande.
jeu de simulation

écrivez- jeu de cartes en équipe avec un jeu de 52 feuilles.
jeu de cartes

imbécile- une variante du jeu de cartes "fou", joué avec un jeu de 36 cartes. Dans un imbécile jeté, la préférence est donnée au jeu d'équipe.
jeu de cartes

Pérou(Perudo espagnol) ou dudo (Dudo espagnol) - un jeu de dés, répandu en Amérique latine, comporte des éléments du jeu "croyez-pas-croire". Perudo est également connu sous les noms de Cacho, Pico, Cachito. Perudo est l'un des jeux de dés pirates classiques basé sur l'art du bluff. Chaque joueur joue avec ses cinq dés, l'un est considéré comme un joker (dudo ou as). But du jeu : pour sauver ses dés, le gagnant est celui qui a sauvé à la fin de tous les tours au moins un dé.
OS

picot(Pico espagnol) - l'une des variantes du jeu de dés perudo.
OS

piquet- un ancien jeu de cartes français, connu déjà à la fin du 14ème siècle. En Russie, le piquet était populaire au XVIIIe siècle ; selon des témoins oculaires, Catherine II aimait ce jeu.
jeu de cartes commercial

au-dessous et au-dessus de la famille- Jeu de dés en banque avec mises préliminaires. Il se joue avec deux dés contre un casino avec un terrain de jeu spécial délimité en trois secteurs. Ce jeu de dés est considéré comme la version la plus simple du jeu Gran Hazard.
OS

R

razz(Razz anglais) - Un autre type de poker, qui est considéré comme une sorte de poker à sept cartes. Au poker Razz, la main la plus élevée est considérée comme la plus faible selon les normes du poker.
jeu de cartes bancaires, poker

rial dix(Anglais Real Ten) - l'une des variantes du nom du jeu de dés de dix ou. Les règles sont les mêmes : le joueur qui fait un double en deux dés gagne.
OS

(Roulette anglaise) est l'un des jeux de table de jeu les plus célèbres associés aux casinos. Une table de jeu spéciale rouet est nécessaire pour jouer à la roulette. Au 19ème siècle, la roulette en Europe était connue comme la "reine des casinos", maintenant ce jeu n'est pas populaire. But du jeu : placer des paris sur la table de jeu et attendre que la boule atterrisse sur la roulette. Il existe plusieurs variantes de la roulette, qui sous une forme ou une autre se retrouvent souvent aussi bien dans les casinos terrestres que dans les casinos en ligne :

  • Roulette Européenne
  • Roulette Française
  • Roulette américaine
  • Boule Roulette ou pas zéro roulette

roulette

roulette russe, ou roulette de hussard, n'a rien à voir avec la roulette de jeu de table, à part le nom, mais, sans aucun doute, est l'un des jeux de hasard dans lesquels le pari n'est pas de l'argent, mais la vie.
jouer avec la mort

poker russe- une des variantes du jeu de cartes poker.
jeu de cartes

pont en caoutchouc- une variante du jeu de cartes bridge pour un match à domicile, cartes avec pots-de-vin.
jeu de cartes

rôle-poly(Anglais Roly-Poly) - littéralement "fruit roll" - un jeu de hasard qui était populaire au 18ème siècle en Angleterre. C'était quelque chose comme un jeu de roulette.
roulette

rity mahjong ou richi mahjong ou riichi mahjong est la version japonaise du mahjong populaire en Europe et au Japon. Il est basé sur un jeu de mahjong chinois avec des règles modifiées.
OS

béliers Est un vieux jeu de cartes. Il y a une sorte de ça - des béliers avec des négociations.
jeu de cartes

AVEC

insérer(eng. slot) - machine à sous, machine à sous, machine de pub, machine de poker.
machine à sous

machine à sous, apparaît également dans l'orthographe comme une machine à sous, ou une machine à sous, ou une machine de pub (en Angleterre), ou une machine de poker (en Australie).
machine à sous

poker mixte- une sorte de jeu de poker où certains types de poker sont joués séquentiellement - hold'em, Omaha, stud, razz et autres. Les premières lettres de leurs noms définissent le nom du poker mixte, et déterminent également l'ordre de jeu dans la compétition :

  • CHEVAL.
  • H.A.R.S.E.
  • TUYAU.
  • H.A.R.
  • ÉRUPTION.
  • T.H.O.R.S.E.H.A.
  • CHAUSSURE.

jeu de cartes bancaires, poker

troupeau(eng. Stud) - une sorte de poker. En raison du fait qu'il y a beaucoup de cartes impliquées, le stud est le poker le plus dynamique. À son tour, il a plusieurs options:

  • Stud à sept cartes
  • cinq cartes stud
  • Razz

jeu de cartes bancaires, poker

cent un- le nom russe du jeu de cartes européen Mau Mau, populaire en Russie au milieu du 20e siècle. Un jeu de 36 cartes ou plus peut participer au jeu.
jeu de cartes

pont sportif- un bridge intelligent de jeu de cartes en équipe, joué par paires dans le sport. Bien sûr, ce n'est pas du jeu, et il était douteux de ma part de l'attribuer au jeu. Mais l'excitation intellectuelle de l'équipe ne compte-t-elle pas ?
jeu de cartes

mahjong sportif Ce n'est pas un jeu de mahjong de hasard. Les compétitions sportives professionnelles de mahjong sont extrêmement populaires en Chine et au Japon. La Russie a également une fédération de mahjong, comme la plupart des grands pays européens. Des championnats d'Europe de mahjong sont organisés.
OS

dominos de sport- une des variantes du jeu de dominos. Des tournois de dominos sportifs sont également organisés en Russie.
OS

loto sportif- la loterie d'État en URSS - une variante du jeu de jeu de keno.
loto

sic bo(eng. Sic Bo) - un type de dés de jeu, populaire en Asie du Sud-Est. Une table spéciale pour le sik-bo est utilisée - avec le marquage du terrain de jeu, où les joueurs pré-placent les jetons. But du jeu : devinez les numéros des faces des trois dés qui tomberont après le lancer.
OS

skarney(Anglais Scarne) - une sorte de jeu de dés, inventé par le magicien américain John Scarne au 20ème siècle, d'après qui il tire son nom. Il se joue avec cinq dés spéciaux à six faces, dont deux contiennent l'inscription Dead, les autres - 1, 3, 4, 6. Le but du jeu est de marquer le plus grand nombre de points selon un système spécial, où le visage avec un homme mort ne donnait pas de points. Un jeu similaire a été décrit par Edmond Hoyle, qui a vécu au 19ème siècle, il s'appelait le Drop Dead Dice Game, et se jouait avec des dés ordinaires, où le rôle d'un mort était réservé en dehors des bords 2 et 5. Le principe du jeu était le même - pour marquer le plus de points. Il existe un jeu similaire breveté Dead Man's Dice, où un Jolly Roger (symbole de pirate) est dessiné sur les deux côtés du dé.
OS

swara- un jeu de cartes, sorte de jeu d'argent "à trois feuilles".
jeu de cartes

heurtoir- un autre type de jeu de cartes "trois feuilles", joué avec un jeu de 52 cartes.
jeu de cartes

porc Est l'un des jeux de dés les plus simples. Un seul dé est utilisé dans le jeu. But du jeu : être le premier à marquer 100 points ; celui du lancer transfère tous les points précédemment accumulés à l'autre joueur.
OS

super fan 21(Anglais Super Fun 21) est une variante du jeu de cartes au blackjack.
jeu de cartes

pente(Anglais Super Fun 21) est un jeu de cartes populaire en Allemagne depuis le début du 19ème siècle pour trois joueurs avec des pots-de-vin. Un deck allemand est utilisé. Le but du jeu est de marquer des points selon les règles.
pas un jeu de cartes

mélange ou vinaigrette - un jeu de cartes populaire du XVIIIe siècle au milieu du XIXe siècle.La présence d'un mélange de métiers et de certaines combinaisons dans le jeu en fait le précurseur du jeu de cartes du poker. Le mélange a été joué avec un jeu italien de 40 cartes.
jeu de cartes

T

poker à la tequila- le jeu avec une banque - une variante du jeu de cartes poker.
jeu de cartes, poker

as de cœur(Eng. Ace of hearts) - un vieux jeu de hasard, une sorte d'hybride de roulette et de cartes. Il était populaire en Europe aux XVIIIe et XIXe siècles.
roulette

trois feuilles- jeu de cartes bancaires avec augmentation des taux dans la foulée. Joué avec un jeu de 36 cartes. But du jeu : gagner 2-3 tours dans une partie. Il y a des atouts dans le jeu.
jeu de cartes

trois sept(Eng. Three Seven), ou Seven, ou Treset est un ancien jeu de cartes qui était populaire en Russie à la fin du 19ème siècle avec la préférence et le jerk. Venu d'Angleterre. En raison de la complexité du treset, il a été rapidement oublié.
jeu de cartes

as(English Ace) est un jeu de dés populaire aux États-Unis. Attributs du jeu : chaque joueur dispose de 5 dés et d'un verre à lancer. But du jeu : se débarrasser de tous ses os avant les autres joueurs. Ceux qui sont sortis après les lancers (ils sont appelés as dans le jeu) sont placés au centre de la table - ils ne participent plus aux lancers, les deux sont donnés au voisin de gauche, les cinq sont donnés au voisin de droite.
OS

hisser(eng. Tali) - dice poker, développé par le projet GNOME - version en ligne moderne.
OS

dix points(English ten spot) - un jeu de dés, une variante du jeu de dix ou (un autre nom). Distribué aux États-Unis. Basé sur des règles où un nombre illimité de joueurs lancent deux dés. La banque est cassée par le joueur qui lance un double - deux dés de même valeur. Le nom du jeu (littéralement "dix points") détermine la somme de deux dés - 10. Il s'agit d'une combinaison perdante lorsqu'un joueur doit payer aux autres joueurs un montant qui est le double de sa mise.
OS

confiance(Trestillo espagnol) - un ancien jeu de cartes en Espagne, qui était populaire en Europe au 17ème siècle, le précurseur du poker.
jeu de cartes

poker à trois cartes
jeu de cartes, poker

blackjack à trois cartes(eng. 3 Card Blackjack) - une variante du blackjack classique.
jeu de cartes, blackjack

course de cafards
concurrence

appâtage d'ours(Anglais Bear-baiting) - amusement sportif sanglant avec un ours et des chiens, populaire en Angleterre jusqu'au milieu du 19ème siècle.
concurrence

Texas Holdem(Texas Hold'em en anglais) ou Hold'em est la forme de poker à sept cartes la plus populaire au monde. A plusieurs tours d'enchères, deux cartes sont distribuées face cachée à chaque joueur, face visible - cinq cartes au milieu de la table. Sept cartes constituent une main de poker gagnante de cinq cartes.
jeu de cartes bancaires, poker

Ont

uno- un jeu de cartes breveté avec un jeu de cartes spécial. Ce jeu est protégé par les droits d'auteur de Mattel. Uno est très similaire au jeu de cartes Mau Mau ou 101.
jeu de cartes

F

roulette française- la version classique de la roulette avec un zéro.
roulette

pharaon(Anglais Pharaon) est un jeu bancaire de cartes de jeu. L'histoire de ce jeu commence à la fin du XVIIe siècle en France. Essentiellement proche de la banque et du shtoss. Au XVIIIe siècle, le jeu Pharaon était très populaire en Angleterre, en Russie, en Italie et dans d'autres pays européens, ainsi qu'un autre jeu de cartes - le Basset. Parfois, vous pouvez trouver un autre nom pour ce jeu - Faro (anglais Faro), qu'elle a reçu au 19ème siècle en Amérique, comme abréviation du mot "pharaon".
jeu de cartes

faro(Anglais Faro) est un jeu de cartes français Pharaon, qui a reçu un nouveau nom en Amérique au 19ème siècle - Faro ou Farobank.
jeu de cartes

X

Hold'em(English Hold'em) ou Texas Hold'em (English Texas Hold'em) est un jeu de cartes de jeu - une sorte de poker originaire de l'État du Texas. Le poker Hold'em est divisé selon le type de pari en limit, no-limit et pot-limit. Ces types de jeux sont bancaires, mais il existe un certain nombre de jeux de poker de casino hold'em pour jouer contre des casinos basés sur le Texas hold'em.
jeu de cartes bancaires, poker

cheval ou Horse poker (de l'anglais H.O.R.S.E.) - un jeu de poker mixte. Une sorte de compétition où se jouent successivement plusieurs parties de poker dont les premières lettres forment le nom H.O.R.S.E. :

  • H oldem - Texas Hold'em
  • ô maha Hi/Lo - Omaha Hi/Lo
  • R azz - Razz
  • S tud Seven Card - Stud à sept cartes
  • E ight or Better Stud Seven Card - Seven Card Stud "Huit ou plus"

jeu de cartes bancaires, poker

hoka(it. Hoca ou Hocca ou Hoc) est un jeu de roulette italien apparu au XVIe siècle. Il était très populaire en Europe au XVIIIe siècle. But du jeu : devinez lequel des quarante trous la balle touchera après la rotation de la roue. C'est le jeu préféré du Cardinal Mazarin. Selon une version, le hoku pourrait être le prototype de la roulette française.
roulette

dé haut(Anglais Hi Dice) est un jeu à double dés avec deux dés classiques. Un joueur est un banquier, l'autre est un parieur. But du jeu : lancer deux dés dont la somme des nombres est supérieure à celle de l'adversaire.
OS

C

H

même bizarre(eng. E.O.) - La roulette anglaise, qui était populaire en Europe aux 18-19 siècles. Une théorie de l'émergence de la roulette française suggère que son prototype était pair et impair. But du jeu : deviner dans quelle case va tomber la boule de la roue - paire (E) ou impaire (O).
roulette

quatre cubes Est un jeu de dés simple avec quatre dés. But du jeu : lancer un six en un.
OS

Ver de terre ou coeurs - un jeu de cartes de jeu français, qui s'appelait à l'origine kern, c'est-à-dire coeur, par le nom de la combinaison de cartes.
jeu de cartes

Ch

shmen-de-fer ou shimmy - une version simplifiée du jeu de cartes de baccara.
jeu de cartes

râle ou Pharaon est un ancien jeu de cartes bancaires. Ce jeu a également un autre nom "amour-pas amour". Devenu populaire à la fin du XIXe siècle.
jeu de cartes

SCH

E

escalero- dés de jeu en équipe - une version étendue du jeu "yacht". But du jeu : Marquer le maximum de points par match et gagner au moins deux matchs sur trois.
OS

ekart(fr. écarté) est un jeu de cartes apparu en France au début du XIXe siècle. Au début, il était populaire parmi les serviteurs, car il ne nécessitait pas de réflexion sérieuse sur les mouvements et pouvait être interrompu et poursuivi à tout moment. Plus tard, l'ekart s'installe dans les salons de l'aristocratie. Il en existe deux types : le vieil ekart et le club ekart. La première variante est jouée par deux joueurs avec un jeu de 32 cartes. La seconde - 104 cartes (deux jeux complets) est jouée par deux joueurs ou plus et est considérée comme une sorte de jeu de cartes de Macao.
jeu de cartes

elfe- jeu de cartes avec un jeu de 32 cartes. Il est joué par deux joueurs, dont le but est de collecter plus de pièces. Un jeu avec des pots-de-vin. As, roi, reine, valet, dix - les honneurs. Elfern a des variétés : Trump Elfern et Eleven.
jeu de cartes

YU

JE SUIS

mahjong japonais ou rity mahjong ou rity mahjong est une version populaire du mahjong chinois populaire en Europe et au Japon. Il est basé sur un jeu de mahjong chinois avec des règles modifiées.
OS

yacht(Anglais Yaht) - poker de dés populaire - dés de jeu. Joué en 12 tours. Nécessite un verre à jeu et 5 dés. But du jeu : obtenir le plus de points en 12 tours. Il existe plusieurs analogues de ce jeu dans le monde : Generala ou Dados en Espagne et en Amérique latine, Jacy-Tacy en Pologne, poker dice en Angleterre, Yatzy en Scandinavie. Le yacht à dés est également le précurseur du poker à dés Yahtzee breveté aux États-Unis.
OS

œufs(Anglais Yatzy) - l'une des variantes du poker aux dés.
OS

Jouer avec des nombres dans le titre

10 ou une douzaine - l'un des noms de l'ancien jeu de dés utilisé par les légionnaires romains. En italien, dix est talpus, ou dans la transcription pour l'oreille russe, talus (un autre nom pour le jeu). En Russie, ils utilisent le nom dix, en France -. Deux dés sont impliqués dans le lancer. But du jeu : obtenir le double qui fait sauter la banque. Le montant est inférieur à 10 - le pari va à la banque, le montant est égal ou supérieur à 10 - le joueur paie un double pari à ses adversaires.
OS

11 ou onze est une sorte de jeu de cartes Elfern.
jeu de cartes

2-7 lowball(de l'anglais 2-7 Lowball) ou lowball de deux à sept - un jeu de cartes de poker, une sorte de draw poker. Un autre nom pour le lowball 2-7 est le lowball californien. La particularité de ce poker est que les combinaisons les plus faibles selon les standards du poker classique gagnent. La main la plus élevée en lowball 2-7 est une main avec des cartes de deux à sept. D'où, en fait, le nom originaire.
jeu de cartes bancaires, poker

21 ou un point est un autre nom pour le blackjack.
jeu de cartes

101 - jeu de cartes ou l'un des noms de jeux de cartes Maure, fou tchèque, Mau Mau. Il existe plusieurs variantes de ce jeu (pharaon, pentagone, fou anglais), qui ne diffèrent que légèrement du jeu 101.
jeu de cartes

4-5-6 (Anglais Four-Five-Six ou 4, 5, 6 Dice Game) ou "Look Down" (Anglais See Low) est un jeu de dés populaire en Amérique du Nord (Alaska, Canada et nord des États-Unis). Il se joue avec trois dés et un verre spécial. But du jeu : obtenir une combinaison 4-5-6 ou marquer des points dans une série de lancers, une combinaison 1-2-3 est perdante.
OS

1000 ou mille - un jeu de cartes avec buy-in et scoring. Il y a un croupier dans le jeu qui est assis sur le buy-in et n'est pas impliqué dans le jeu. But du jeu : obtenir 1000 points.
jeu de cartes commercial

1000 ou mille, une version de dés du jeu basée sur la notation après les lancers. Un analogue du jeu de cartes "mille", mais le jeu ne comporte pas de cartes, mais cinq dés classiques. But du jeu : parcourir tous les « tonneaux » (étapes) et marquer 1000 points.
OS

13 ou le jeu de 13 est un jeu de hasard avec deux dés. Basé sur le score de cinq lancers pour chaque joueur dans le cercle. Pour 13 points, 1 point est attribué. But du jeu : obtenir le plus de points par multiples de 13 ou 10 points.
OS

Est un jeu de dés simple avec quatre dés. But du jeu : lancer un six en un. Jeté 6 - gagné, non - perdu.
OS

Tous les jeux de cartes peuvent être divisés en intellectuels et jeux de hasard. Mais certains identifient une troisième catégorie, qui combine les principes des deux premières. Nous avons tout sur le portail !

Le jeu est une carte dans la société. En eux, parfois, seule la chance est importante, car aucune compétence ne peut garantir un alignement idéal. L'intelligence, l'attention et la logique développent les jeux de solitaire. Si quelqu'un pense que les ajouter est trop facile, nous vous recommandons d'essayer quelques jeux et ensuite seulement de faire des déclarations irréfléchies.

Quant aux jeux d'argent et aux jeux intellectuels, il en faut beaucoup ici. Intelligence, logique, mémoire, bonne connaissance des règles et surtout pas de triche. Les jeux de cartes sur notre portail se déroulent dans un environnement extrêmement équitable. Après tout, la tâche des jeux flash n'est pas d'obtenir de l'argent des joueurs, mais d'avoir un passe-temps agréable. Par conséquent, si dans nos jeux il y a du poker ou un autre alignement similaire, alors son but est absolument "pacifique".

Jouer aux cartes avec un ordinateur est assez excitant. L'intelligence artificielle, bien qu'elle cherche à gagner, comme le prévoit le programme, mais en même temps essaie toujours d'aider - elle permet des astuces, des retours de coups et offre souvent des bonus agréables.

Les jeux de cartes ont toujours été populaires auprès des gens. Pour beaucoup, c'est juste une façon de s'amuser et de s'amuser en jouant à un jeu passionnant, pour certains, c'est un véritable moyen de gagner de l'argent. Les cartes vous permettent de jouer à de nombreux jeux différents de différents degrés de difficulté. C'est pourquoi ils sont si populaires. Ils jouent aux cartes sur tous les continents, ont partout leurs propres types de jeux authentiques, mais certains jeux sont bien connus sur toute la planète. Dans cet article, nous répondrons à la question de savoir quel jeu de cartes est le plus populaire.

Première place - "Imbécile"

Ce jeu est connu de tous. On l'appelle différemment selon les pays, mais les règles sont les mêmes partout. Les joueurs reçoivent chacun six cartes, l'une des couleurs étant l'atout. Les joueurs marchent les uns contre les autres en cercle. Celui qui reste avec les cartes en main perd la partie. Le but du jeu, par contre, est de se débarrasser des cartes. Il existe des variétés de "Fou". Dans un cas, il est permis de transférer l'attaque à l'aide d'une carte de la même taille, dans l'autre, le jeu se joue en équipe. Vous pouvez jouer soit un jeu de cartes complet, avec des six et des jokers, soit un jeu classique. En général, il existe plusieurs dizaines de types de "Fou". En règle générale, ce jeu n'est pas un jeu, le plus souvent il est joué dans le but d'un passe-temps intéressant.

Deuxième place - "Chèvre"

Si nous listons les jeux de cartes les plus intéressants, alors il est impératif de mentionner "Goat". Les règles du jeu sont assez simples. Il y a deux équipes impliquées, chacune composée de deux personnes. Ils jouent avec un jeu de 36 feuilles, tandis que les six ne sont pas utilisés dans le processus lui-même, mais jouent un rôle auxiliaire.

Avant le début, le croupier mélange les cartes, après quoi il distribue huit cartes à chaque joueur. La tâche consiste à collecter des paires de cartes - c'est ainsi que les points sont marqués. Le gagnant est celui qui a le plus de points. De plus, différentes cartes ont des valeurs différentes. Ainsi, pour les as, ils donnent 11 points. Pour les dizaines - 10, pour les rois - 4, pour les dames - trois, pour les valets - deux points. Le reste des cartes n'a aucune valeur.

Troisième place - "Poker"

Contrairement aux jeux passés, qui sont souvent juste pour le plaisir, le poker n'a de sens que s'il est joué pour de l'argent. C'est le jeu de hasard le plus populaire au monde. La communauté internationale a officiellement reconnu le poker comme un sport. Le poker a acquis sa renommée il y a plus de deux cents ans. Il représente la combinaison parfaite des compétences et de la chance d'un joueur qui peut aider à gagner. Le poker requiert des compétences stratégiques et logiques. En termes de difficulté, il est comparé aux échecs. De plus, contrairement aux échecs, le poker est un jeu avec des informations incomplètes. En d'autres termes, pendant une partie, vous ne savez pas quelles cartes sont entre les mains de vos adversaires, alors qu'aux échecs, vous voyez toujours l'échiquier. Le poker peut être joué avec une variété de jeux, mais le plus souvent, il est joué avec un jeu standard de 52 feuilles.

Quatrième place - "Blackjack"

Bledjek est également très populaire auprès des joueurs. Créé à l'origine pour les casinos et les jeux d'argent, c'est le plus ancien jeu du genre. L'origine du blackjack est le "21" français, qui a des règles plus primitives. La patrie du blackjack lui-même est les États-Unis. En Russie, il est connu sous deux variantes. Dans la version classique, que l'on trouve dans les casinos, et dans la version "maison", qui a un deck plus petit.

Cinquième place - "Préférence"

L'ancêtre de la préférence est le "Whist" anglais, qui était également populaire dans la Russie pré-révolutionnaire. Préférence et Vista sont considérés comme des divertissements aristocratiques. En règle générale, trois ou quatre personnes jouent. Vous pouvez jouer avec une plus grande entreprise, mais dans ce cas, la dynamique s'aggrave sensiblement. Tout le jeu est impliqué dans le processus, à l'exception des sept. Pour gagner le jeu, vous devez marquer le plus de points. Les règles de préférence sont assez volumineuses, de plus, elles sont constamment modifiées. En Russie, la dernière mise à jour des règles a eu lieu en 1996.

Sixième place - "Pont"

Le bridge est l'un des jeux de cartes les plus difficiles à jouer. Il valorise la réflexion stratégique et logique du joueur. En même temps, la chance n'a pratiquement aucune valeur. Le bridge est reconnu par le Comité olympique comme sport officiel. Chaque jeu est comparable à un jeu d'échecs en termes de niveau d'intelligence. Il existe une opinion selon laquelle le pont tire son nom du mot russe "troène". Un jeu de 52 cartes est utilisé, du deux aux as. Les jokers ne sont pas impliqués.

Septième place - "Jin-Rami"

Le Jin Rummy a été inventé par les Mexicains et est particulièrement populaire en Amérique latine et aux États-Unis. Également connu sous un autre nom - Kunken. Le Jin-Rummy n'est pas un jeu de hasard, il est rarement joué pour de l'argent. Chaque partie requiert des compétences logiques et stratégiques et les développe bien. Le Jin-Rummy est conçu pour 2 à 4 personnes. Si seulement deux personnes participent, chacune reçoit un jeu de dix cartes. Au cas où trois ou quatre personnes participent, elles reçoivent 7 à 8 cartes. Le reste du jeu est placé au milieu de la table. Dans ce cas, la carte supérieure est retirée. Il est conçu pour être déposé sur des cartes inutiles. Le but est de collecter une combinaison de trois cartes de la même couleur ou de la même dénomination.

Huitième place - "Mafia"

La mafia a commencé à gagner en popularité il y a plusieurs années. Aujourd'hui, c'est l'un des jeux de cartes les plus populaires de l'entreprise. Le plus souvent, il se joue avec un jeu de cartes normal, mais il existe également des jeux spéciaux. Les règles sont assez simples. Chaque joueur reçoit des cartes. Plusieurs d'entre eux sont des représentants de la mafia (une certaine carte en est responsable, qui est désignée d'un commun accord), et tous les autres sont des civils. Dans le cas où l'entreprise est suffisamment grande, des personnages supplémentaires peuvent être introduits pour remplir une grande variété de fonctions. Chaque con mafia commet un meurtre. La tâche des civils est de révéler les représentants de la mafia, et la tâche de la mafia est de tuer tous les civils. Il est intéressant de noter que le berceau de la mafia est la Russie. Aujourd'hui, il est populaire aux États-Unis et en Europe.

Neuvième place - "Solitaire"

Le solitaire est le jeu de cartes solitaire le plus populaire. Il est devenu très populaire après son implémentation informatique - Solitaire est l'un des jeux préinstallés sur Windows. Néanmoins, vous pouvez également collecter des solitaires à l'aide de cartes simples.

Dixième place - "Deberts"

Récemment, "Deberts" a grandement dilapidé sa popularité, mais à la fin du siècle dernier, il était connu dans de nombreux pays. Il y a des joueurs aujourd'hui. L'objectif du jeu est de collecter 301 points en collectant certaines cartes. Le gagnant était celui qui avait récolté le nombre de points requis en premier.

Il existe différentes versions quant à l'origine de ce jeu. Certains l'appellent la patrie de Sakhaline, d'autres attribuent la paternité aux communautés juives. Deberts était très populaire en URSS. Il y avait une variété de "Deberts", nommés d'après les provinces de l'État soviétique - Kharkov et Moscou "Deberts".

Ainsi, le matériel répertorie les jeux de cartes les plus populaires. La liste comprend à la fois les types de jeux d'argent, tels que le "poker" et le "blackjack", et les types de jeux d'argent, tels que "fou" et "chèvre".